作者 主题: 【OSE】凛冬之女 Winter’s Daughter—《老派要典》小有赞誉的传统地城探索冒险剧本  (阅读 12536 次)

副标题: 适合 1–3 级角色的浪漫童话风冒险,采用 OSE 规则,也能方便地对接到 B/X D&D 和其他 OSR 系统中(另有 5E 版,内容和篇幅稍有区别)

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——《Winter’s Daughter》——
(凛冬之女)

引用
前言

制作方:Necrotic Gnome

翻译&排版:白药君

全书简介:古代英雄坟墓失落于虬结森林深处,险恶的德鲁恩教团守护着立石环阵。在凡间面纱之外的精类公主怀着永恒的耐心静静观察,只有那份被遗忘的宝藏才能让其动心。

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引述: 历史版本注释 - ZzNoah
  《凛冬之女》现有三份历史版本。
  • 2019-3-25:B/X 版
  • 2021-2-24:OSE 版
  • 2024-02-14:石墓密林版(PDF 预览文件)
  本译文帖基于 OSE 版 v3.1,并非最新版本。
  最新版优化了排版、增添了若干内容,并适配了《石墓密林RPG》。但若想体验《老派要典》,仍推荐参考本译文。

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引用
中文标题        英文标题

       
介绍        Introduction

       
裁判背景        Referee's Background

       
引子        Hooks

       
玩家背景        Players' Background

       
石墓密林秘闻        Dolmenwood Lore

       
坟冢之外        Outside the Mound

       
坟冢        The Burial Mound

       
仙境牢狱        The Fairy Prison

       
尾声        Epilogue

       
魔法物品        Magic Items

       
地图        Maps

       

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介绍 Introduction


关于本次冒险 About This Adventure
《凛冬之女》是位于由Necrotic Gnome出品的奇异妖精神话战役设定石墓密林内的短篇冒险。本次冒险的主轴是凡人骑士和妖精公主之间的禁忌爱恋,而彼时两支种族正在兵戎相见。这名骑士的坟墓被封印了数世纪之久,里面埋藏着许多秘密以及(当然少不了的)宝藏。


《老派要典》Old-School Essentials
要主持该冒险的裁判需要一份《老派要典》的副本,《经典奇幻》和《高级奇幻》在风味作用上都平分秋色。又或者可以使用经典的基础级/专家级D&D或其他自此衍生的规则集。


角色等级1–3 Character Levels 1–3
这次冒险适合1–3级的PC,注意这属于老派风格的冒险,所以并非所有遭遇都考虑过针对PC的能耐进行平衡。相比盲目地冲锋开战,更鼓励明智地发挥潜行、和谈与诡计的作用。勇猛者贵在谨慎。


初探石墓密林?New to Dolmenwood?
在此建议初探石墓密林的团队阅读《欢迎来到石墓密林》(Welcome to Dolmenwood)这份PDF,这个没有剧透的设定简介涵盖了简短的地名索引以及给裁判的石墓密林地图,两者都可以在necroticgnome.com上免费获取。


在石墓密林中进行本次冒险 Using This Adventure in Dolmenwood
将这个冒险置于石墓密林中进行游戏的裁判可以将其放置在切尔(Chell)女巫之环(Witching Ring)外的任何六角格中。这次冒险中的事件与森林内的任何特定地点都没有关系。调查型的玩家可能会发现一些九百年前蹂躏了石墓密林的妖精和凡人之间的大战所相关的秘密。裁判能利用这些引子将本次冒险与被放逐的妖精领主——冷冽王——试图归来并夺回石墓密林这条更大的战役线主轴联系起来。


在其他设定中进行本次冒险 Using This Adventure in Other Settings
本次冒险可以安置于任何可能会遇到寒冰妖精和古老石阵的冻寒区域当中,裁判也可以将本次冒险背景整合到设定中去,将冷冽王换成另一个邪恶的妖精王者。


裁判背景 Referee's Background


冷冽王 The Cold Prince
在凡人到来之前统治着石墓密林全境的妖精领主。
  • 永恒冬日:在他统治下的森林永远披着一层霜雪。
  • 霜精灵:冷冽王的子民,不朽的妖精,美丽似雪,残酷如冰。
  • 大战:九百年前,凡人为了争夺石墓密林的控制权而向冷冽王的妖精军队挑起了战争。


凡人与妖精的爱恋 The Love of Mortal and Fairy
大战期间,某位凡人骑士邂逅了妖精公主,双方堕入爱河。
  • 暮落雪公主:冷冽王的第十七个女儿。
  • 柴德爵士:在对抗冷冽王的大战中近乎于神话般的英雄。
  • 邂逅:双方在石墓密林深处某处石环(名为何故石阵)旁的空地上相识。
  • 幽会:这对恋人知道这份爱情属于禁忌,几个月来都在林中空地里秘密幽会。
  • 画像:柴德爵士雇人给爱人画像,题名“林中女士”。
  • 连魂戒:公主将她的心许给了骑士,赠予他一枚神奇的戒指,这能将双方的灵魂永远地绑定在一起(见24页连魂戒)。


禁忌恋情曝光 Forbidden Love Discovered
没多久,冷冽王就发现了自己女儿有所背叛。
  • 囚禁公主:亲王的探子抓获了公主并将其带到了他跟前,亲王下令将其囚禁在一座荒凉的高塔中,直到她放弃自己愚蠢的爱情为止。
  • 秘密交流:公主的父亲不知道连魂戒的力量甚至让她在监狱中也能与柴德爵士秘密交谈,双方密谋将其救出。


冷冽王败北 The Cold Prince Defeated
凡人军队大获全胜,冷冽王被放逐到了其位于仙境的领地之中。
  • 挥之不去的威胁:冷冽王自此没再染指石墓密林,但他回归凡间的威胁一直让寻常百姓心怀畏惧。


柴德爵士之死 The Death of Sir Chyde
在爱人遭到囚禁没多久后,骑士也在凡人与妖精于在高野山丘之间打响的最终战中殒命。
  • 遗愿:柴德爵士坚持要将自己埋葬在何故石阵旁边林间空地的坟墓中。
  • 陪葬品:他希望画像和戒指一起下葬,并在墓穴中为自己的未婚妻留出空位。
  • 圣塞奇礼拜堂:墓中还留了一个献给守护神赛奇的礼拜堂(赛奇是圣战军和刀匠的守护神)。
  • 圣地:按照当时的风俗,这位伟大英雄的坟墓也被当作朝圣地加以维护。
  • 扈从:一位祭司住在了礼拜堂旁边的坟墓中。


戒指的效果 The Effects of the Ring
死亡无法阻挡连魂戒的力量。
  • 超越死亡:柴德爵士的灵魂被从彼岸召了回来,成为了在坟墓里面徘徊的幽灵。
  • 难舍难分:公主位于仙界的牢狱和骑士在凡间的坟墓逐渐被拉到了一起,两个世界靠近到几乎可以接触的程度。
  • 交流:即使已经身殁,戒指的力量也能让公主和骑士进行口头交流,双方梦想有一天能重逢成婚。


封印坟墓 The Sealing of the Tomb
  • 妖精影响:让人不安的妖精影响开始出现在坟墓当中。
  • 祭司异梦:祭司经历了让人不安的梦境和拜访,并建议放弃这个坟墓。
  • 封锁:安置了看守和侍卫后,坟墓遭到了封印。


数百年后 Centuries Passed
  • 坟墓:安息平静。
  • 公主:仍然遭到囚禁,被其父亲遗忘,以妖精的耐心等待并寻找与柴德爵士团聚的方法。
  • 婚礼:不畏死亡和数百年时光的公主坚持举办永无止境的婚宴,等候柴德爵士的到来,某些勇敢的盟友秘密前往她那座与世隔绝的塔楼,参加一再延长的庆典。
  • 何故石阵:觊觎石墓密林中的立石与灵脉的术师教团德鲁恩经常造访此处。


引子 Hooks


女士之梦 Dreams of the Lady

PC的经历 What the PCs Experience
  • 某位勇敢或大胆的PC反复做同一个梦:某位身穿白衣的美丽精灵女性前来拜访。
  • PC在梦中爱上了这位女士,并在醒来时深深地渴望能与她长相厮守。
  • 在做过这个梦的几星期后,PC又做了另一个梦:进入某个坟墓,打开某个棺材,从某具骷髅的手指上取下一枚戒指,并将其带给这位女士。
  • 在这个梦的结尾,女士会告诉PC,这个墓穴真实存在,而且通往她境界的魔法门就位于那里的下层。她(假意)承诺只要PC能找出并带回这枚在古代就从她那里偷走的戒指,她就将自己的心许给对方。
  • 她透露了坟墓的位置,声称戴着戒指就能进入下层通往自己所在仙境领域的魔法门。


实际情况 What's Really Happening
  • 暮落雪公主发现了借由梦境连通凡间的方法。
  • 她宣称的爱情是个骗局:她只是希望遭到迷惑的PC能为其取回柴德爵士的戒指。


继承 Inheritance
  • PC某位失散多年的老亲戚去世了,并将些许财产遗赠给了PC。裁判可随意发挥。
  • 这名PC收到的文件和杂物中,有一枚附有家谱的古老宪章,证明PC是柴德爵士的兄弟贤士布里格福德的远亲后裔。裁判可以决定这些家谱信息的准确性。
  • 宪章表明了布里格福德与其兄弟一同埋葬的坟墓位置,并指出传说之剑和柴德爵士的戒指(就法律上而言)属于继承方PC的财产。
  • 文件还声称这枚戒指有能力打开通往仙境的大门。


盗墓贼 Tomb Robbers
  • 某位法师雇佣PC进入石墓密林前往一个古老的坟冢,并给了一张标有位置的地图。
  • 众人的任务是进入坟墓,并从埋在里面的骷髅手中取回戒指:这枚青铜戒指镶嵌着月光石,附有交织树枝配饰。
  • 将戒指带回交给法师后,众人会得到5000gp的奖励(或是裁判希望的任意内容)。


变故 The Complication
  • 要取回的戒指带有妖精的魔力:柴德爵士的鬼魂与之结合在一起,任何将其偷出的人员都会受他祟扰(见第23页尾声)。


玩家背景 Players' Background


一般民俗传说 Common Folklore
过去并非所有发生的事情都众所周知,以下故事在石墓密林的普通民众倒是耳熟能详,并且可能会传入PC的耳中。


冷冽王 The Cold Prince
在凡人到来之前统治着石墓密林全境的妖精领主。
  • 永恒冬日:在他统治下的森林永远披着一层霜雪。
  • 大战:九百年前,凡人为了争夺石墓密林的控制权而向冷冽王的妖精军队挑起了战争。


柴德爵士 Sir Chyde
这名传说中的英雄在大战期间与某位名为林中女士的女性堕入爱河。
  • 林中女士:出身神秘,掌握术法的女性。
  • 邂逅:双方在石墓密林深处相识。
  • 婚约:双方将心许给了彼此,交换了订婚戒指。


冷冽王败北 The Cold Prince Defeated
凡人军队大获全胜,冷冽王被放逐到了其位于仙境的领地之中。
  • 挥之不去的威胁:每年冬天,放逐冷冽王的魔法都会减弱,寒风低语着他想夺回凡间王国的渴望。


柴德爵士之死 The Death of Sir Chyde
骑士在凡人与妖精于在高野山丘之间打响的最终战中殒命。
  • 遗愿:柴德爵士坚持要将自己埋葬在森林深处的坟墓中。
  • 女士的命运:再也没人见过她,有人声称她死在了森林深处与爱人邂逅的空地上。


深入调查 Deeper Investigation
倘若PC花时间和金钱聘请贤哲,寻找晦涩难懂的典籍或是向先知咨询,对方可能回透露骑士与公主真实故事的一部分。以下每项事实都需要投入大量调查。
  • 林中女士的真身:柴德爵士的未婚妻实际上是一名妖精公主,这种爱情属于禁忌。
  • 戒指:柴德爵士所戴的戒指是来自仙境的魔法物品,这将他的灵魂与那名女士的灵魂联系在一起。
  • 陪葬品:按记载,柴德爵士有以下陪葬品:用来杀死妖精巨人“化骨为油”的宝剑,月光石订婚戒指,以及委托制作的女士画像。
  • 坟墓封印:柴德爵士的坟墓多年来一直都是朝圣地,直到一系列作祟导致教会布下魔法结界将其封印。


石墓密林秘闻 Dolmenwood Lore


两个世界 The Two Realms
石墓密林位于凡间某个地区,在这里,不朽的仙境——精灵、仙子、魍魉、地精等各种邪恶而愉悦的生物的家园——近在咫尺。这个平行世界有时会被称为灵境(尽管有些名不副实,仙境中的居民可不止精灵),无穷无尽,永恒不变,超出凡人理解。既与凡间邻近到能听到其中居民的笑声飘过石墓密林的空地,但又遥远到凡躯肉胎无法触及。两个国度只有在特殊的时间地点才会重叠,可以来回穿行(本次冒险中可能遇到这样一个地点)。


妖精 Fairies
源自于仙境这个不朽国度的种族统称为妖精,绝大多数妖精从未越过将自己的领域和凡间分开的隐秘界限(事实上连做梦也不会想着如此)。然而,某些人员确实偶尔会进入凡间,其中一些甚至还对这个地方产生了兴趣,并在此长期逗留。可能会在石墓密林里面遇到的妖精往往都异乎寻常(浪漫主义、执着痴迷或是妄自尊大),或是遭到故乡国度放逐。


纯铁 Pure Iron
妖精面对纯铁打造的武器特别脆弱,成功击中会遭受双倍伤害。


厌银 Silver Sickness
妖精在接触凡间的银时会倍感厌恶和恶心,但其故乡那种精致而苍白的银则不会有这种效果。


语言 Languages
石墓密林中会用到以下语言:
  • 旷野语:相当于石墓密林的通用语。
  • 古旷野语:某种古老的旷野语方言,讲旷野语的人基本无法理解。
  • 德鲁恩语:神秘的德鲁恩所用的秘密语言。
  • 礼拜语:唯一真神教会的神圣语言。
  • 木族语:石墓密林中的妖精和妖精亲裔的通用语,凡人说这种语言时听起来总是像傻子一样。
  • 高等精灵语:妖精贵族的语言,对于凡人而言完全无法理解。
  • 不朽仙境语:只有最古老最可怕的妖精才会知晓,足以扭曲现实的古老语言。


坟冢之外 Outside the Mound


引用
随机事件(每两个回合1/6概率) Random Events (1-in-6 Chance Every Two Turns)
  • 1,某个PC突然发现高高的枝头上有只幽灵般的紫眼鸮正往下俯视,通过法术豁免,否则昏厥1d6回合。
  • 2,1d4名醉醺醺的地精商人小心翼翼地拿着提灯从森林地表的活板门中爬了出来,它们从仙境跑到了石墓密林之中,寻找稀有的夜果(见第20页石墓密林地精)。
  • 3,一阵狂风吹起了连片的枝条,靠近树木的PC必须通过麻痹豁免,否则就会受到1伤害。火焰也噼啪飘忽,可能会熄灭:火炬是4/6概率,提灯是2/6概率。
  • 4,一只巨大长疣的蛤蟆爬了过来,嘲弄地看着PC,并呱呱地说出了一个词:“背叛”。


1.接近坟冢 Approaching the Burial Mound

虬结森林 Tangled Forest
荆棘(半埋在道路上),扭曲树木(似乎会在PC经过时向周围靠拢,挡住出去的路)。


坟冢在前方隐约可见 Burial Mound Looms Ahead
平顶山丘(人工痕迹明显)。


气氛 Atmospherics
叮当的金属声(不规则,来自区域2)。


2.何故石阵 The Whything Stones

石环 Stone Circle
蚀刻符文(反射月光的玄奥印记),苔藓(披着垂下的根须)
  • 符文:魔法文字,(若是破译)似乎在召唤仪式中有所作用。
  • 清理苔藓:每块石头底部刻有寒冰妖精的图像,它们哀嚎扭动,仿佛遭受折磨。


抽搐的雄鹿骨架 Twitching Stag Skeleton
躺在石头中(不规律地抽搐),复有黏液(亮绿色,发光,正在蒸发),绿色雾气(来自蒸发黏液,挥之不去的雾霾)
  • 吸入薄雾:辛辣,让人头晕目眩。


铁鸮×13 Iron Owls
挂在树上(翅膀张开,在微风中叮当作响),锈迹斑斑(雨痕),五角星眼睛(刻有图案)。
  • 触摸:角色感到一阵寒意。
  • 石墓密林本地人:认出鸮是德鲁恩的符号。


引用
德鲁恩 The Drune
德鲁恩这个术师教团嫉妒地看守着石墓密林的石阵和灵脉,寻常百姓畏惧这些人的玄秘阴谋——包括绑架和关于人祭的谣言,并且害怕说出他们的名字,这些人可不好惹。


3.坟墓入口 Tomb Entrance

门 Door
花岗岩石板(封住坟冢),植被蔓生(复盖着地衣和芳香扑鼻野玫瑰)。
  • 移开石板:力量加值累计至少需要达到4。
  • 打破石板:需要6个回合。累计的力量加值会减少对应时间(至少两回合)。


进入坟冢的楼梯 Stairs into the Mound
往下20' (进入地下),尘土飞扬(盖满了几百年来未曾扰动的尘土),死寂(被PC的脚步声打破),气味阴湿(潮湿腐朽)。
  • 如果检查:发现有划痕,看起来很久之前有重物被拖上了楼梯。


4.虫洞 Worm Hole

地上的洞 A Hole in the Earth
2'宽(勉强),在坟冢边缘(挖掘到地面下方)
  • 照亮这个洞:表明这个洞往下15'到达一处内室(区域10)。
  • 制造噪音:吸引蛰伏在内的舌虫(见区域10)。
  • 爬下去:惊扰蛰伏在内的舌虫(见区域10)。


黏液踪迹 Slime Trails
粘稠(像矿油),乳白色(大体透明)。
  • 追踪:这些痕迹从洞口进入树林后又折返回来,善于追踪的角色可以发现三条类似蛞蝓或蠕虫的生物留下的痕迹。
  • 接触:如果用裸露的肉体接触黏液,可以发现有轻微的酸性(不足以造成伤害)。


坟冢 The Burial Mound


引用
随机事件(每两个回合1/6概率) Random Events (1-in-6 Chance Every Two Turns)
  • 1,某位美丽女性的幻象,身穿白衣,眉心上有一颗星星。她凭空出现,然后说:“戒指……戒指就是钥匙……我永恒的救赎。”然后在雾中消失无踪。
  • 2,猎犬的吠叫声,在墓室中回荡。
  • 3,两具来自区域8的跳舞骷髅,一边坟墓中游走,一边在空中跳着华尔兹。
  • 4,1d3只舌虫穿过墙壁或天花板,希望大快朵颐新鲜的血肉(见第15页的舌虫)。


5.守卫大厅 Hall of Guardians

气氛 Atmospherics
发霉(阴湿而沉闷的空气),潮湿(天花板和墙壁)。


宗教圣物×4 Religious Objects
坐落于底座上(位于房间角落),发霉(复有暗黄色的毛皮)。
  • 物品:都有1'高。一个银质十字架(200gp)、一个小天使木雕、一本圣书、一枝巨大的蜡烛。
  • 反应:如果有非守序角色踏入房间,这些物件会飘到空中并展开攻击。


引用
宗教圣物 Religious Objects
AC 5 [14],HD 1 (hp 3, 3, 4, 5),攻击 1×捶打(1d4),THAC0 19 [ 0 ],移动 90' (30') 飞行,豁免 D12 W13 P14 B15 S16 (1),士气 12,阵营 守序,XP 10
  • 斥责:活化时,这些物件会以某种刺耳而故作虔诚的语气说话,斥责PC的罪行(包括进入坟墓)。
  • 被杀时:喷出一团霉菌。任何处于近战的人员:通过毒素豁免,否则就会遭受1d2伤害并窒息一轮(无法行动)。


双开门 Double Doors
沉重的石块(潮湿的斑痕),铭文(“最亲爱的”)


蒙尘地板 Dusty Floor
  • 若是遭到扰动:在房间里面移动会显示出灰尘下的色彩。
  • 若是予以清洁:显示出马赛克图案以及地板上的划痕。
  • 马赛克图案:描绘了柴德爵士骑在白马上,用剑刺穿某位妖精骑士的心脏。标有古旷野语铭文:“冰霜杀手、国王御卫、高贵的柴德爵士在此长眠。”讲现代旷野语的人员可以认出里面的名字和“冰霜”以及“国王”的意思。
  • 划痕:看起来是有重物从区域7被拖了过来(很久以前)。


6.蒙眼雕像 Blindfolded Statue

白色大理石雕像 White Marble Statue
美丽的少女(长发和长袍飘逸灵动,眉心有一颗星星),请求安静(雕像面向楼梯,手指举到嘴唇上)蒙眼(雕像头部包裹着黑布,挡住了眼睛),圆形基座(同样是大理石,宽3',高1')
  • 揭开眼罩:布内侧绣有金色十字架。


往下通往区域14的楼梯 Stairs Down to Area 14
全新(精细切割的石材,没有灰尘),树枝形拱门(楼梯顶端的石材雕刻成了交织树木的模样)
  • 照亮楼梯:展现出水面反射的粼粼波光。


7.冻结之镜 Freezing Mirror

全身镜 Full-Length Mirror
银框(造工精美,刻有十字架和玩耍的独角兽),挂在墙上(雕像基座后方)。
  • 在前面经过:通过麻痹豁免,否则会被冻住。
  • 盖住镜子:避免冻结效果。
  • 价值:物价达到1000gp。
  • 移出坟墓:魔法性质在一个月后消退。
  • 解除冻结:圣水、治疗轻伤或是阳光。


空雕像基座 Empty Statue Plinth
白色大理石(圆形,宽3',高1'),地上划痕(似乎某个沉重的雕像被拖往了区域5).


往下通往区域14的楼梯 Stairs Down to Area 14
全新(精细切割的石材,没有灰尘),树枝形拱门(楼梯顶端的石材雕刻成了交织树木的模样)
  • 照亮楼梯:展现出水面反射的粼粼波光。


8.家族墓室 Family Crypt

漂浮骷髅×2 Floating Skeletons
跳舞(手拉手,在地板裂缝上方的半空中慢慢地跳华尔兹),湿滑(复有黏液蒸汽),珠光宝气(一员戴着珍珠项链,另一员戴着金质勋章,分别价值500gp)。
  • 反应:欢迎陌生人加入舞蹈。但若是任何灵柩遭到染指就会发动猛烈攻击。
  • 语言:能用空灵的低语说旧式旷野语(通用语,不是古旷野语)。


引用
漂浮骷髅 Floating Skeletons
AC 8 [11],HD 2 (hp 8, 10),攻击 1×爪抓 (1d4),THAC0 18 [+1],移动 90' (30') 飞行,豁免 D12 W13 P14 B15 S16 (2),士气 12,阵营 中立,XP 20
  • 亡灵:免受魅惑和心灵控制影响。
  • 近战中被击中时:任何用以击中的武器都会暂时失去重量(下一轮攻击投骰-1)。


地上裂缝 Fissure in the Floor
深度不明(乍一看),成片黏液(透明,从上方天花板某处细小的裂缝中滴落,看得到黏液蒸汽)
  • 往下看去:凝视裂缝的PC可以瞥见下面闪闪发光,像是雪地上反射的阳光一样。
  • 下潜:降到裂缝中超过15'的人员或是物件会从像雪花一样从空中飘落到仙境(区域15),尽管降落时间看似很长,但完全无害。


石制灵柩 Stone Coffers
A和B都已经打开(盖子推到了一旁),生锈的黄铜铭牌(就在脚边)。


灵柩上的黄铜铭牌 Brass Plaques on Coffers
肖像(雕刻),姓名(以及和柴德爵士的关系)。
  • A:阿玛兰达女士(母亲):高个子,优雅,瘦削,大鼻子,拿着一本书。
  • B:布里格弗韦斯勋爵(父亲):矮壮,圆脑袋,胡须浓密。
  • C:善人布兰迪(哥哥):戴眼镜,低头,倚在拐杖上。
  • D:贤士布里格福德(弟弟):身穿锁甲,身边带着猎犬,手拿着弓。
  • E:贞女艾玛琳(妹妹):娇小,黑色面纱,抱着猫。


灵柩内部 Inside the Coffers
  • A和B:空空如也。
  • C:拿着灰色拐杖的骷髅。
  • D:身穿生锈锁甲的骷髅。
  • E:两具骷髅:一具属于人类,一具属于猫科。


黏液蒸汽 The Slime Vapour
成片黏液(透明),滴入裂缝(来自天花板上某处细小的裂缝),复盖在骷髅上(黏液打扰了其永恒安息)
  • 与物件接触:物件暂时失重。
  • 与肉身接触:瞬间爬满PC全身,将其涂上一层薄薄的黏液。这名PC会变得比空气还轻,漂到天花板上。除非将黏液移除(譬如驱散魔法),否则这会永久持续。


9.圣塞奇礼拜堂 Chapel of St Sedge

长木椅 Wooden Pews
腐朽(岁月流逝,曾经建得很牢固)。


石制祭坛 Stone Altar
圣塞奇雕像(某位神圣的圣战军高举着一根粗大的红色蜡烛),干涸的蜡(红色,从雕像滴落到祭坛上),天鹅绒布(正在崩解)。
  • 点燃蜡烛:起风,传来遥远的马嘶和胜利的战吼。


破烂挂毯 Ragged Tapestry
天堂之门(柴德爵士在死后遇到了圣塞奇)。
  • 后方隐藏着:一扇木门,锁住了,因为潮湿而膨胀。


10.废弃的祭司住所 Abandoned Priest's Quarters

门 Door
木材膨胀(潮湿),锁住


倒塌墙体 Collapsed Wall
碎石(堆在角落),黑土(位于倒塌石材后方),狭长隧道(2'宽,往上钻出)
  • 隧道中:蛰伏着3只舌虫
  • 往上爬:通往区域4。


舌虫×3 Wormtongues
蠕动舌头一样的虫子(深粉色,疙瘩不平),长4'(粗若大腿),环齿口部(像是七鳃鳗),没有眼睛(通过气味攻击),蛰伏(在倒塌墙体附近挖洞)
  • 反应:会被房间内的噪音惊动,贪婪地发动攻击。


引用
舌虫 Wormtongues
AC 7 [12],HD 1+1* (hp 3, 4, 5),攻击 1×啮咬 (1d4+酸液),THAC0 18 [+1],移动 120' (40'),豁免 D12 W13 P14 B15 S16 (1),士气 7,阵营 中立,XP 19
  • 酸液:每轮造成1伤害,直到洗掉(譬如圣水)。


发霉的写字台 Mouldy Writing Desk
木材腐烂(雕刻着天使)。
  • 上锁的抽屉:很容易就能砸开。
  • 抽屉内部:一本发满了霉的旧书,书页都因为潮气粘在一起,模糊难辨。
  • 封面内部:一面铜板,上面刻着一首田园诗,讲述柴德爵士带着自己喜欢的狗前去打猎。其中一条狗名为弗莱格尔。


松动石板 A Loose Flagstone
  • 定位:搜索暗门或是陷阱即可发现。
  • 底下:有个小空槽,放着一个带锁的金属盒。
  • 锁上布有陷阱:毒针:通过毒素豁免,否则会遭受1d6伤害并失去意识1d6回合。
  • 盒子内部:一个银质十字架(50gp),定身类人牧师卷轴,印有金箔的祷文书(加值500gp),一盒圣饼(20块)——而且多年下来仍保存良好!(具备魔力,每块治疗1hp)。


11.持械雕像 Statues With Weapons

步兵雕像×7 Statues of Footmen
黑色石块(光滑而且精雕细琢),真正的武器(在手中,见下文)。
  • 页锤:柄部带有螺旋线条。
  • 晨星:带有2''长的尖刺。
  • 战斧:刻有马头。
  • 战锤:锤头像是野猪。
  • 长剑:带有波浪形的血槽。这把剑附了魔(妖精的手笔),命中和伤害+2,其上的魔力会影响到持握的凡人,迫使对方在战斗中攻击最为庞大的敌人。
  • :挂着发霉的三角旗。
  • :带着锯齿状刃部。


霉斑墙体 Mould-Patched Walls
黄紫色(鲜艳的绒毛)。
  • 扰动霉菌:放出一团孢子,10'内的人员必须通过毒素豁免,否则就会遭受1d4伤害,并且在1回合内苦于剧烈的咳嗽和窒息。


褪色的战斗壁画 Faded Battle Mural
柴德爵士(骑马,正在战斗),他的右手(举起,被霉斑遮挡),猎犬(他身边有两只猎犬,部分被霉斑遮挡),妖精军队(列队对付这位骑士)。
  • 骑士的手:如果清除掉霉斑(见上文),PC会看到一把带着波浪形血槽的长剑,散发着白光。
  • 猎犬:如果清除掉霉斑(见上文),会显露出其中一只猎犬的名字(写在颈圈上):切德尔。


12.猎犬厅堂 Hall of Hounds

支柱 Pillars
浮雕(对妖精的圣战场景)。


双开门 Double Doors
巨石(表面光滑),铭文(刻痕很深:“唤出同伴”),锁住(带有魔法结界)。
  • 谜语:说出柴德爵士猎犬的名字:“弗莱格尔和切德尔”(或反着说),就能让门打开。
  • 触摸门:没有回答谜语的情况下,石猎犬就会活化并展开攻击。


石猎犬×2 Stone Hounds
栓住(锁在门的底部),比人还大(6'高)。


引用
石猎犬 Stone Hounds
AC 3 [16],HD 4* (hp 17, 19),攻击 1×啮咬 (1d8),THAC0 16 [+3],移动 120' (40'),豁免 D10 W11 P12 B13 S14 (4),士气 12,阵营 中立,XP 125
  • 拴住:无法离开这个房间。
  • 构装体:只受魔法伤害,免受魅惑或是心灵控制影响。


13.骑士之墓 The Knight's Tomb

柴德爵士的鬼魂 The Ghost of Sir Chyde
苍白(半透明天蓝色),瘦削(因为年岁增长),着甲(板链甲,头盔面甲掀了起来),忧郁(愁苦而失恋),跪着(在画像前)。
  • 反应:恳求PC帮助自己和仙境里面的爱人相会(通过区域6或是区域7的楼梯),以便在分离几个世纪后牵手成婚。不喜欢盗墓客。
  • 渴求:让活人将他的戒指(灵柩内)带到坟墓下层(区域14),他相信爱人就在那里等着自己。
  • 知晓:区域6和7的楼梯能进入仙境,遭到囚禁的公主就在那里等着。


引用
柴德爵士的鬼魂 The Ghost of Sir Chyde
AC 3 [16],HD 5* (26 hp),攻击 1×接触 (1d6+老化),THAC0 15 [+4],移动 60' (20'),豁免 D10 W11 P12 B13 S14 (5),士气 11,阵营 守序,XP 300
  • 老化接触:目标老化2d20年,若是受害者属于妖精则不会老化,但必须通过法术豁免,否则就会在1d6轮蒙受恐惧。
  • 虚体亡灵:只受魔法或是银所伤害,免受魅惑或是心灵控制影响。
  • 超度:若是遭到超度,会消失24小时。
  • 绑定:戒指(在灵柩内),不能远离超过10'。


石灵柩 Stone Coffer
雕刻(柴德爵士的样貌,树叶图案)。
  • 内部:躺着这名骑士的骷髅。
  • 手腕上:有一对刻着鸮的红铜手镯,其眼睛是紫水晶。(每个手镯价值1000gp)。
  • 手指上:一枚青铜指环,镶有月光石,附有树枝样子的配饰(见第24页连魂戒)。鬼魂绑定在戒指上,不能离开戒指10'远。
  • 若是移除戒指:鬼魂会消失,但只是暂时如此,它每天能显现一次,祟扰偷取戒指的人员(见第23页尾声)。
  • 若是弄碎戒指:其力量会就此消散,这名骑士的灵魂得以释放,消失后进入来世。


悬挂画像 Hanging Portrait
美丽的少女(金色长发和雪白长袍飘逸灵动,眉心有一颗星星),身处石环之中(PC可能认识背景描绘的场景——区域2的何故石阵),蒙尘脏污(老化潮湿)。
  • 若是予以修复:价值1500gp。


银烛台 Silver Candlesticks
落地式(4'高),褪色长斑(陪葬多年)。
  • 若是予以清洁:每个价值200gp。


14. 结界水池 Warded Pool

拱形内室 Vaulted Chamber
波光粼粼的水池(复盖整个房间),少女雕像(在水池中央,白色大理石,长发和长袍飘逸灵动,眉心有一颗星星)。


在楼梯底部 At the Bottom of the Stairs
鬼魂蜡烛(数十枚,漂浮在半空中),挡住去路(不经过蜡烛就无法通过底部的台阶)。
  • 妖精PC:感受到不朽国度正在另一侧压迫着结界。
  • 通过蜡烛结界:(从区域6或是7),角色会感受到某种宗教上的敬畏,感知到的穹顶内室消解重组成了室外的场景:一个冰冻湖泊中的小岛,上面有一座白色塔楼——角色出现在区域15。
  • 返回:从坟墓进入的角色可以通过结界回去,但其他人员无法通过。
  • 破除:这个结界免疫妖精魔法,但可以由其他人予以破除,视为这是由10级牧师所施放。


引用
裁判备注 Referee's Note
角色在通过结界前看到的拱形内室是只存在于凡间的坟墓底层。数百年来一直留在坟墓里的连魂戒其作用扭曲了这里的现实本质,现在仙境在这里的存在压过了凡间。教会在封印坟墓时布下了楼梯底部的结界,以防止仙境的进一步侵蚀。


仙境牢狱 The Fairy Prison


引用
随机事件(每两个回合1/6概率) Random Events (1-in-6 Chance Every Two Turns)
  • 1,1d3位霜精灵骑士(公主的客人)骑着马从森林里出现。(见第21页的霜精灵卫士和骑士)。
  • 2,一只啼鸣的白色乌鸦,给公主带来消息,宣称她的朋友卢恩的曼托尔勋爵已经到来。
  • 3,一辆载得满满的雪橇由白鹿拉着从森林中冲了出来,地精雪橇手给塔楼带来了礼物:妖精水果,冰酒和一大锅热气腾腾的汤。(见第20页石墓密林地精)。
  • 4,2d6只凶暴狼(见《老派要典》)从森林中出现,在湖边嗅探,寻找猎物。


15.冻湖塔楼 Tower on a Frozen Lake

寒风中的空地 Wintry Glade
严寒(瑟瑟发抖,呼吸凝成白雾),2'深的雪(纯净而松软),鞋印(比人还大,从塔楼一直到树林边缘然后折返), 雪花(轻轻飘落),耀眼阳光(在晶莹的雪上闪烁)。


冰冻湖泊 Frozen Lake
溜冰场(在湖面上清理出来),冻透冻实(厚5')。


白色大理石塔楼 White Marble Tower
坚固的门(没上锁,抛光樱桃木,带有黑铁配件),结冰墙体(攀爬陡坡检定-20%),冰霜图案窗户(可以砸开),烟雾(纤薄,蓝色,从顶部升起)。


天上的紫色裂缝 Purple Crack in the Sky
粘稠紫色液滴(偶尔会从裂缝中滴落,沾到雪地上)。


皓白森林 Hoar-Clad Forest
不祥冷杉(积雪厚重),长苔尸体(在树上,是巨魔格林姆勒格里奇的食物,见区域16)。
  • 在森林中游荡:在凶险的妖精森林中游荡的角色可能遇到巨蜘蛛、霜精灵或是冬狼。


进入森林的路径 Paths into the Forest
鬼魂蜡烛(数十枚,漂浮在半空中),挡住去路(不经过蜡烛就无法踏上小路)。
  • 通过:来自坟墓的角色可以通过结界(其他人无法如此),出现在区域14的楼梯底部,凡间经过了1d6天。
  • 破除:这个结界免疫妖精魔法,但可以由其他人予以破除,视为这是由10级牧师所施放。


16.入口大厅 Entrance Hall

门卫 The Doormen
粘土一样的庞大人形(巨魔格林姆勒格里奇),背着轿子(猩红色遮阳篷),瘦弱小骑手(地精格瑞德格瑞姆)。


陈设 Furnishings
花环(白玫瑰和淡蓝色的勿忘我,用丝带挂在房间周围),冬帽和大衣(各有数十件,挂在墙上的钩子上),靴子和滑冰鞋(整齐地排在鞋架上),壁炉(融化的冰锥燃烧着电蓝色的火焰)


气氛 Atmospherics
烘烤的芬芳(门外到区域17),轻声对话(从楼梯到区域18)。


格瑞德格瑞姆(地精) Griddlegrim (Goblin)
瘦小(头大,脖子细),深灰色皮肤(长疣,起皱),巨大的黄眼睛(炯炯有神,富有穿透力),穿着紫色华服(天鹅绒),天性快活(带着怪诞的幽默感)。
  • 反应:检查所有门外进来人员的名字,允许得到婚礼邀请的客人进入。如果不请自来的家伙能吃下一朵袋子里面的蘑菇,那也可以放行。
  • 地精的蘑菇:吃下后具备魔法效果(见第24页无尽蕈菇袋)。


引用
石墓密林地精 Dolmenwood Goblin
AC 7 [12],HD 1* (4 hp),攻击 1×矛 (1d6)或1×法术,THAC0 19 [ 0 ],移动 90' (30'),豁免 D12 W13 P14 B15 S16 (1),士气 7,阵营 中立,XP 13
  • 法术魅惑类人黑暗睡眠虚幻之力
  • 秘闻:石墓密林的地精故乡就是仙境,它们在凡间是有名的捣蛋鬼、骗子和怪诞妖精玩意的贩子。


格林姆勒格里奇(巨魔) Grimmlegridge (Troll)
庞大肥胖(10'高),没有毛发(血肉像是粘土),粗麻衣物(破烂肮脏),凸起袋子(复有苔藓,类人种骨骸),瞪着眼(易怒愚笨)
  • 反应:对格瑞德格瑞姆言听计从,悄悄想着捏碎PC然后将对方肥沃的尸体放到森林边缘的苔藓-尸体收藏当中(见区域15)。


引用
石墓密林巨魔 Dolmenwood Troll
AC 6 [13],HD 8* (45 hp),攻击 2×拳殴 (1d10+长出苔藓),THAC0 12 [+7],移动 120' (40'),豁免 D8 W9 P10 B10 S12 (8),士气 9,阵营 混乱,XP 1,200
  • 苔藓蔓生:巨魔碰到凡人时接触位置会长出苔藓。
  • 再生:每轮3hp,除非用火或酸杀死,否则就会重生。
  • 秘闻:石墓密林巨魔这种妖精会吃苔藓,它们最钟情的美食就是生长在智能生物尸体上的苔藓,这会让其诉诸谋杀。


17.妖精厨房 Fairy Kitchen

霜精灵厨师×2 Frost Elf Cooks
胖嘟嘟(矮小结实),眼似珍珠(闪闪发亮),蓝色皮肤(冷若冰霜),慌慌张张(但不失秩序)。
  • 反应:叫喊命令,要求PC帮忙将更多食物送到宴席上。
  • 知晓:公主的宾客正在等着她的未婚夫柴德爵士的抵达。

引用
霜精灵厨师 Frost Elf Cooks
AC 9 [10],HD 1 (hp 3, 3),攻击 1×小刀 / 擀面杖 (1d3),THAC0 19 [ 0 ],移动 120' (40'),豁免 D12 W13 P13 B15 S15 (E1),士气 6,阵营 中立,XP 10


陈设 Furnishings
壁炉(融化的冰锥燃烧着电蓝色的火焰),生铁炉(沸腾汤锅,烤箱里有葡萄干面包),矮粗桌子(面粉、糕点),食品间橱柜(高高的架子上塞满了蜜饯、冷冻的小动物和冰酒)。
  • 搜刮食品间:越是深入,食物储藏室看着就越大。每人每回合有1/6机会找到在凡间价值2d10×10gp的东西。罕见的妖精酒水、果冻梦境、妖精尘、痴情蛋挞。


气氛 Atmospherics
烘烤的芬芳(葡萄干与香料),蒸汽(沸腾的肉汤锅)。


18.婚宴 Wedding Feast

宴席桌 Feasting Table
装饰琳琅(带有奢华的食物),烤天鹅(塞满了黑鸟),水果堆(滴着糖浆),冰酒(在桶中冷藏),紫色烈酒(水晶酒瓶)。
  • 吃喝:予以食用或饮用的凡人必须通过法术豁免,否则就会永远满脑子想着回到仙境。


宾客 Guests
霜精灵骑士×5(自负,傲慢,板链甲,骑枪在身边),霜精灵贵族×7(颓废,纨绔,用手帕擦拭,穿着飘逸的丝绸和蕾丝),压抑到让人不适(静静地抿酒),永恒不变(公主的宾客已经等待了数百年)
  • 反应:模棱两可,但若是遭到烦扰就会呼叫守卫。


引用
霜精灵贵族 Frost Elf Nobles
AC 8 [11],HD 4*,攻击 1×冰锥匕首(1d4)或1×法术,THAC0 16 [+3],移动 120' (40'),豁免 D10 W11 P11 B13 S12 (E4),士气 7,阵营 中立,XP 125
  • 法术睡眠定身类人


霜精灵守卫×4 Frost Elf Guards
恭敬地站着(在边上,但如果需要就会迅速行动)。
  • 反应:护送不请自来的宾客前往公主那里(区域19)。


引用
霜精灵守卫与骑士 Frost Elf Guards and Knights
AC 3 [16],HD 2,攻击 1×矛/骑枪(1d6),THAC0 18 [+1],移动 60' (20'),豁免 D12 W13 P13 B15 S15 (E2),士气 9,阵营 中立,XP 20


19.公主寝室 The Princess's Bedchamber

暮落雪公主 Princess Snowfall-at-Dusk
美丽(不老、超凡脱俗),金色头发(冬天太阳的颜色),皮肤苍白(如同新雪一般闪烁),蓝眼睛(晶莹剔透),身穿白衣(飘逸长袍),眉心带星(闪烁水晶,用银线固定,价值300gp),王者气质(高贵,仁慈),认命(但没有放弃希望)
  • 反应:对于陌生人(尤其是凡人!)的可能性感到兴奋。
  • 渴望:能与爱人柴德爵士团聚,对方因身故而不幸地离她而去(见公主的恳求)。
  • 知晓:柴德爵士的灵魂就在坟墓里面徘徊,他猎犬的名字(切德尔和弗莱格尔),进入森林的结界道路通往他在凡间的坟墓。
  • 魔法禁制:除非放弃对柴德爵士的爱恋,否则不能离开塔楼所在的空地(区域15)。这个禁制对于魔法召唤或是传送同样有效。(譬如连魂戒那在月圆之夜能让绑定人员肉身团聚的力量。)


公主的恳求 The Princess's Plea
  • 她的愿望:渴求与爱人柴德爵士团聚。
  • 求婚:PC们回到坟墓并将柴德爵士灵柩里面的戒指带给她,他的灵魂就能跟随而至,让这对恋人得以重聚,使之能最终成婚。
  • 可能的奖励:珠宝,实现一个愿望(见下面的战斗数值)。


引用
暮落雪公主 Princess Snowfall-at-Dusk
AC 7 [12],HD 5* (19 hp),攻击 1×冰锥匕首 (1d4)或1×法术,THAC0 15 [+4],移动 120' (40'),豁免 D10 W11 P11 B13 S12 (E5),士气 8,阵营 中立,XP 300
  • 法术魅惑类人睡眠定身类人隐形
  • 祈愿:具备能满足他人愿望的力量,但这份力量只能使用一次。


陈设 Furnishings
天篷床(雪尘纱罩,饰有白狼皮),梳妆台(珠宝盒),衣柜(塞满了大衣和长袍),壁炉(融化的冰锥燃烧着电蓝色的火焰)。
  • 珠宝盒内:冰宝石×30(每份200gp),妖精银项链×12(每份150gp),如同尖钉白霜且嵌有一枚蓝宝石的铂金胸针(1000gp)。
  • 衣柜内:20件毛皮大衣和20件闪亮长袍(每件100gp)——远超里面应有的容量。


尾声 Epilogue


通往芙莉嘉的门户 A Door to Frigia
  • 囚禁暮落雪公主的塔楼位于芙莉嘉(冷冽王的妖精王国)某处不起眼的地方。
  • 因为数百年以来连魂戒一直埋藏在柴德爵士的坟墓里面,芙莉嘉这个地区因此被拉近到了凡间。
  • 封印坟墓时设下的结界阻止了芙莉嘉的居民在两个世界来回通行,但从石墓密林进入芙莉嘉完全可行。
  • 发现这扇进入仙境之门的PC也许会打算以其实现本次冒险范围外的计划。
  • 冷冽王一直寻求重返石墓密林的方法,所以在自己的王国里存在这样一扇门可谓无价的发现。
  • 阻止从仙境进入坟墓的结界无法通过妖精魔法解除,但如果能说服某位凡人来解除这个魔法的话……


爱人团聚 The Lovers Reunited
  • 如果将连魂戒从柴德爵士的坟墓带入仙境,那两个世界就会很快开始分离。在一到两天内,区域14和区域15之间的门将不复存在,区域14会再次变成一处带有水池的穹顶内室。
  • 这对恋人的重逢并没有解除将暮落雪公主囚禁在塔楼中的魔法禁制,需要更为强大的魔法或是冷冽王亲自出手。
  • 柴德爵士或是公主有可能在未来能找到一种方法来联系PC,请求对方就这点予以帮助。


偷走戒指 The Ring Stolen
  • 如果将连魂戒带出坟墓,那柴德爵士的灵魂每晚都会过来祟扰持有者。
  • 起初,这个鬼魂会恳求窃贼带回戒指,承诺自己的妖精新娘会非常慷慨。
  • 如果窃贼顽固地拒绝合作,鬼魂就会变得愤怒并诉诸暴力。
  • 只有杀死鬼魂或是解绑戒指(见下页)才能结束作祟。


魔法物品 Magic Items


连魂戒 Ring of Soul-Binding
某种可以将两个生物的灵魂交织在一起的妖精魔法物品。
  • 持有戒指的一方可以将其赠予另一方,让两人绑定在一起。(若是不愿意可以进行法术豁免)。
  • 只有以下情况才能解除绑定:毁掉戒指,对戒指或是被绑定的任意一方施放驱散魔法;绑定人员中任一方放弃绑定;赠予戒指一方死亡。


绑定人员的影响 Effects on the Bound Persons
  • 绑定人员可以通过戒指进行口头交流。
  • 如果绑定人员任一方在凡间,另一方在仙境,戒指就会将两人拉近,缩小两个世界之间的距离。
  • 在月圆之夜,戴着戒指的一方可以将另一人召唤到自己身边,两人能在这一晚的时间内团聚。
  • 如果戴着戒指的人员死亡,灵魂就无法安息,而是成为鬼魂缠着戒指。这类鬼魂只能在戒指面前显现(10'内)。


无尽蕈菇袋 Pouch of Limitless Fungi
看似无害的麻布袋,里面塞满了五颜六色的蘑菇。
  • 无论从袋中取出多少蘑菇,永远都是满满当当。
  • 角色每天第一次食用蘑菇时会产生随机的魔法效果(投骰1d12)。
  • 当日之后的蘑菇都会让角色恶心。
  • 除非有所注明,否则所有效果都永远持续。


随机蘑菇效果 Random Shroom Effects
  • 体型变成两倍,撑破衣服,近战伤害变成两倍,持续1d6回合。
  • 缩小到6''高,持续1d6回合。
  • 皮肤永久性变成紫色。
  • 眼睛萎缩,1回合后双手手掌会长出新眼睛。
  • 全身的毛发长到10'长。
  • 鼻子肿胀,长出一张有着智能的讨厌脸庞,它会无休止地批评PC的行为。
  • 随机属性值+1。
  • 眼睛变大,在30'半径内发出黄光。
  • 温暖而模糊的感觉,自动通过下一次豁免。
  • 身体变成透明,持续1d6回合,如果脱光衣服可以在1-4期间构成突袭。
  • 交谈时交替哭泣和歇斯底里地大笑,持续1d6回合。
  • 不断地吐出蠕虫和蛆虫,无法做其他事情,持续1d6回合。


地图 Maps


坟冢之外 Outside the Mound
  • 1,接近坟冢:虬结森林,来自区域2的叮当金属声。
  • 2,何故石阵:蚀刻符文的石块,挂在树上的铁鸮叮当作响,复有蒸发亮绿色黏液的雄鹿骨架抽搐不已。
  • 3,坟墓入口:沉重的花岗岩石板,长满地衣和野玫瑰,移动或是打破石板可以看到有楼梯往下通向潮湿而寂静的漆黑坟墓(区域5)。
  • 4,虫洞:2'宽,粗糙,通往坟冢下方的土中。蛰伏着3条舌虫,如果有噪音或是光线惊动就会展开攻击。酸性黏液的痕迹通往森林,顺着洞口爬下去就可以抵达区域10。



(区域15-19的地图位于书后面)


坟冢 The Burial Mound
  • 5,守卫大厅:发霉,潮湿。漂浮的宗教圣物会攻击任何非守序角色,蒙尘地板隐藏着马赛克图案,双开门铭刻着“最亲爱的”。
  • 6,蒙眼雕像:暮落雪公主,将手指放在嘴唇上。
  • 7,冻结之镜:在前方经过时必须通过麻痹豁免,否则就会冻住!
  • 8,家族墓室:漂浮骷髅×2,跳着舞,欢迎陌生人加入。一片片黏液从天花板滴入裂缝。从裂缝下去可以到达区域15。
  • 9,圣塞奇礼拜堂:腐朽长木椅,带着蜡烛的圣坛,挂毯隐藏着西边的门。
  • 10,废弃的祭司住所:潜伏在洞穴里的舌虫×3,若是被噪音惊动就会攻击,倒塌墙体碎石,发霉的写字台,隐藏石板(东北角)。
  • 11,持械雕像:霉斑墙体,部分处于隐藏的壁画。
  • 12,猎犬厅堂:浮雕支柱,铭刻着“唤出同伴”的双开门。石猎犬×2,若是不说出密码就去碰门则会展开攻击(“弗莱格尔和切德尔”)。
  • 13,骑士之墓:柴德爵士的鬼魂,恳求PC帮忙。石灵柩,暮落雪公主的画像,银烛台。
  • 14,结界水池:楼梯底部有浮空献纳的鬼灵蜡烛。穿过会将角色传送至仙境(区域15)。




仙境牢狱 The Fairy Prison
  • 15,冻湖塔楼:白雪皑皑的空地,位于不祥杉木林中。冻结湖泊的中间是白色的大理石塔楼(3层)。浮空献纳的鬼灵蜡烛给通往森林的路径布下结界,穿过会将角色传送回坟墓(区域14),并非从坟墓过来的人员无法穿过结界。



(区域1-14的地图位于书前面)


塔楼 The Tower
  • 16,入口大厅:骑在巨魔(格林姆勒格里奇)背上的地精门卫(格瑞德格瑞姆),从区域17传来的烹饪味道,一排排靴子和大衣。没在宾客名单上的访客只要吃下地精袋子里面的蘑菇即可入内。
  • 17,妖精厨房:霜精灵厨师×2,忙着烘烤,食品间满是妖精佳肴。
  • 18,婚宴:霜精灵骑士×5,坐在宴席上的霜精灵贵族×7,桌上满是奢华食物,房间边上的守卫×4,气氛低沉。
  • 19,公主寝室:暮落雪公主,兴奋地和陌生人(尤其是凡人)交谈,雪尘纱罩天蓬床,梳妆台上有珠宝盒。



线上 白药君

  • 沉迷跑团の阿斯塔特
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译名表


引用
原文     译名     注释     备注
A               
Advanced Fantasy     《高级奇幻》     规则版本     OSE的产品线之一
B               
Basic/Expert     基础/专家D&D     规则     早期D&D版本,很多OSR作品的原型
Brigford The Wise     贤士布里格福德     名称     
Butter-For-Bones     化骨为油     名称     
C               
Chapel Of St Sedge     圣塞奇礼拜堂     名称     
Chedr     切德尔     名称     
Chell     切尔     名称     
Church Of The One True God     唯一真神教会     名称     
Cold Prince     冷冽王     名称     
D               
Dolmenwood     石墓密林     名称     世设名称
Drune     德鲁恩     名称     
E               
Elfland     灵境     名称     
F               
Fairy     仙境/妖精     名称     
Flaegr     弗莱格尔     名称     
Frigia     芙莉嘉     名称     
Frost Elves     霜精灵     名称     
G               
Griddlegrim     格瑞德格瑞姆     名称     
Grimmlegridge     格林姆勒格里奇     名称     
L               
Liturgic     礼拜语     语言     
Lord Mantle Of Runes     卢恩的曼托尔勋爵     名称     
O               
Old-School Essentials     《老派要典》     规则     简称OSE,OSR运动作品之一
P               
Paralysis     麻痹     豁免     
Princess Snowfall-At-Dusk     暮落雪公主     名称     
R               
Ring Of Soul-Binding     连魂戒     物品     
S               
Sir Chyde     柴德爵士     名称     
Sylvan     木族语     语言     
T               
The Classic Fantasy     《经典奇幻》     规则版本     OSE的产品线之一
The High Wold     高野     名称     
The Immortal Tongue Of Fairy     不朽仙境语     语言     
The Lady Of The Wood     林中女士     名称     
W               
Whything Stones     何故石阵     名称     
Witching Ring     女巫之环     名称     
Woldish     旷野语     语言     
Wormtongues     舌虫     生物     


离线 极夜十四

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  • 和而不同,不卑不亢。
    • 焚骨碾墨夜谈抄
首先我没有接触过老派模组,我在读完并且尝试着备团的时候发现了两个对我来说很奇怪的点,希望可以得到解答:
1.德鲁恩教团在开头石林很有存在感,但后续没有任何相关出现,没有给怪物数据或者遭遇。这是模组的设置失误还是刻意给GM的留白,或者说其实是后续战役的伏笔?
2.霜精灵城堡里给了很多敌人数据,但按照原本的模组剧情来说,冒险者们和霜精灵公主这一派似乎没有起冲突的理由?

线上 白药君

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首先我没有接触过老派模组,我在读完并且尝试着备团的时候发现了两个对我来说很奇怪的点,希望可以得到解答:
1.德鲁恩教团在开头石林很有存在感,但后续没有任何相关出现,没有给怪物数据或者遭遇。这是模组的设置失误还是刻意给GM的留白,或者说其实是后续战役的伏笔?
2.霜精灵城堡里给了很多敌人数据,但按照原本的模组剧情来说,冒险者们和霜精灵公主这一派似乎没有起冲突的理由?

1.这是一个很有趣的点,在更早版本的模组里面一开始其实是存在德鲁恩教团的相关遭遇,后来在用户的反馈下在最新的版本里删除了,不过这个教团本身仍是石墓密林世设(还没正式发布)中比较重要的一个派系。
2.这根据玩家的具体选择而定,万一大家因为某种缘由和霜精灵起了冲突,或者都是踢踢踢抢抢抢爱好者……那准备好数据总比没准备的好。

离线 Caelum

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首先我没有接触过老派模组,我在读完并且尝试着备团的时候发现了两个对我来说很奇怪的点,希望可以得到解答:
1.德鲁恩教团在开头石林很有存在感,但后续没有任何相关出现,没有给怪物数据或者遭遇。这是模组的设置失误还是刻意给GM的留白,或者说其实是后续战役的伏笔?
2.霜精灵城堡里给了很多敌人数据,但按照原本的模组剧情来说,冒险者们和霜精灵公主这一派似乎没有起冲突的理由?
- 应该是后续推出的《石墓密林》世设挖坑,但在个人的团里你把它拿来当对反派的铺垫也大差不差。
- 给了数据不一定要战斗,但如果起冲突的时候没有数据还挺麻烦的。不过OSE里面也没有“给了数据就得打”这种说法啦。另外怪物写起来也挺容易的,算是何乐而不为吧。



离线 ZzNoah

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首先我没有接触过老派模组,我在读完并且尝试着备团的时候发现了两个对我来说很奇怪的点,希望可以得到解答:
1.德鲁恩教团在开头石林很有存在感,但后续没有任何相关出现,没有给怪物数据或者遭遇。这是模组的设置失误还是刻意给GM的留白,或者说其实是后续战役的伏笔?
2.霜精灵城堡里给了很多敌人数据,但按照原本的模组剧情来说,冒险者们和霜精灵公主这一派似乎没有起冲突的理由?
1. 这个开头确实容易造成迷惑,见下文。
2. 冲突理由可以是误会。比如玩家被魔法蘑菇的负面效果吓到,就有可能发生械斗。

补充一些相关创作背景:
作者 Gavin Norman 在早年构思过一套名为「石墓密林」的世设,并以名为《蠕虫皮》系列杂志的形式发布。这一时期的「石墓密林」的主基调颇为阴森怪诞,而作者为其先后发布的两本冒险剧本《凛冬之女》和《天降怪诞》自然也都隐含了一些邪典要素。那时《老派要典》尚未发布,作者给这两本冒险标注的适配规则系统仍是 B/X,而他也仍专注于为《迷宫领主》投稿。
对于初版《凛冬之女》而言,最为荒诞残酷的就是开头部分(地城之外)的情节,其中甚至涉及了一场德鲁恩的邪恶祭祀,这引发了当时读者群体的讨论。
后来,作者先后发布了《老派要典》和作为其扩展世设的石墓密林 Patreon 众筹材料。他希望让「石墓密林」更加舒适友好,将主基调转向瑰丽迷幻的风味——怪诞很棒,但少点阴森吧!于是,他发布了 OSE 版《凛冬之女》,剔除了部分令人不安的要素,但仍保留了基本流程和隐含的世设信息。而这些残留的世设要素就主要体现在「走出仙境牢狱地图外的处理方法」和「一些令人困惑的琐碎信息」(譬如蛤蟆的警告)上。尽管可能会引发困惑,作者依然认为这些世设要素值得保留,他鼓励玩家把《凛冬之女》当成尚未正式公开发布的「石墓密林」的入门冒险。
2023 年,《石墓密林RPG》在 Kickstarter 发布;2024-02-14,官方发布了石墓密林版《凛冬之女》,细化修整了其中的世设要素,也为其赋予了更多意义(阴谋叙事)。玩家可以把这部冒险安插到《石墓密林·战役书》的蕨野公国地图上。

引述: 对应世设
B/X 版 - 《蠕虫皮》;
OSE 版 - 《石墓密林》Patreon 材料;
石墓密林版 - 《石墓密林RPG》;
——三个版本都是为世设服务的入门冒险呢。
« 上次编辑: 2024-03-04, 周一 20:32:19 由 ZzNoah »