作者 主题: 【CRB】第1章《辛柏隆在等待着》  (阅读 9795 次)

副标题: 角色扮演游戏和辛柏隆规则的简要介绍 翻译:谷子

离线 谷子

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【CRB】第1章《辛柏隆在等待着》
« 于: 2017-09-14, 周四 22:45:19 »
辛柏隆在等待着
…对你和你的朋友来说,你手中的这本书可不只是纸张和墨水而已!这是通向另一个世界的大门;在这个世界里,你将探索广袤的达沃卡密林并猎取宝藏、真相与名望;在这里,你将探访十一个蛮族部落中的一支,与他们进行贸易或是掠夺他们的财富;在这里,你可以在首都达沃卡的芸芸亲王、公会和反叛的难民中建立自己的权力基石;在这里,你可以为歌菲利亚女王的荣誉而战,或选择与密林中的远古守护者们为盟。不管你走上的是哪条道路,每个转角后都有让你永生难忘的冒险在等待着你。


辛柏隆核心规则书包含三个主要部分——游戏世界、玩家指南和游戏主持人指南——包罗了你在踏入这个世界时需要了解的一切。第一部分介绍性地描绘了安珀利亚王国和达沃卡密林。它还涉及了相应地区的历史、地理、人文,以及各个群体的内外冲突。
玩家指南包括了创造一个玩家角色(PC)所需要的一切信息:这个角色将是玩家在游戏世界中的化身。它描述了如何决定玩家角色所属的族群、属性、能力、武器、装备。指南中还有玩家们应该了解的游戏规则——主要是战斗或处理问题和挑战等方面的规则。
本书的最后一部分是专门为你的游戏圈子中担负着游戏主持人角色的人写的。接下来的部分将会解释游戏主持人的角色涉及到什么。书中的最后一部分内容也对此给出了线索:除了详尽地解释游戏规则外,它还包括了一篇讲述如何创造冒险的文章和一个完整罗列了玩家们在冒险中可能遇到的野兽、生物、敌人的章节。
如果你已熟知角色扮演游戏是如何进行的,那么可以跳过接下来的两页,但是对那些入门者而言,我们希望以下两页中的内容能让他们大致了解角色扮演游戏是什么样的。无论你是老手还是入门者,欢迎你与我们一同穿行在达沃卡的树庭中,徜徉在那古辛柏隆的遗迹间。我们确信你和朋友们会找到你们想要的以及更多意外之喜……


角色扮演游戏?

角色扮演游戏可以说包含两大要素:一方面是一个有着众多可供探索的地区和生物的幻想世界;另一方面则是规定了可以做的事以及相应结果的规则。
角色扮演游戏是一个与朋友们一起玩的游戏,其目的主要是为了玩的开心。你们并非彼此竞争;相反,你们通过玩家角色们的视角共同分享同一段冒险。担任游戏主持人的人没有自己的玩家角色。他或她的任务是处理整个游戏,比如说描述游戏世界或用问题与挑战来考验玩家。但是这个共同的故事,或者更准确地说,这个共有的冒险,是由玩家和主持人来一同创造的。
游戏世界
玩家角色们生活的这个幻想世界与我们自己的世界有相同之处也有不同之处。根据你玩的角色扮演游戏不同,相应的与现实世界的区别也不一样,但是如果是辛柏隆世界的话,你要面对的将是真切存在着的由自然法则促成的魔法与祝圣;精灵、巨魔、林德龙这样的生物;与欧洲中世纪晚期相仿的社会发展;以及病弱者难以过活的阶层森然的社会。本书的第一部分将深入描述这个游戏世界。
至于相似之处,辛柏隆世界与我们的世界一样,有一段悠久的历史;辛柏隆世界中有大自然、城市与村庄;这个世界里的居民们坚信他们周遭的一切都是真实的,他们的一切行为必会产生相应后果。的确,这是一个幻想世界,但是玩家角色以及这个世界里的其他角色可不知道这一点。
自由与沉浸
网上的贴子或一部百科全书无法向你完全描述瑞典或美国的点点滴滴,同样地,安珀利亚王国和达沃卡密林包含着多种多样的族群、地区以及现象,在这本书中并不能尽述。这本书中的内容应被视为你和朋友们冒险征途的起点。
如果你想要造访一个书中没有详细描述的地区或人物,这部分将留给你自行“发现”,并进行相应的描述。记住,尽管游戏中未来加入的模组会对安珀利亚和达沃卡进行更为详细的描述,你永远都可以自由前往任何游戏世界中想去的地方——包括那些在地图范围以外的地区。


玩家

在参与角色扮演游戏时,除了游戏主持人每个人都有一个自己的玩家角色,并借此感受和参与这个世界。玩家决定玩家角色的一言一行,并通过掷骰来决定其角色尝试的行动是否成功。
玩家角色
在创造玩家角色时,按照玩家指南中规则的指导,将你选择的结果写在角色卡上。角色卡包括了玩家角色的名字、掌握的技能、个人目的、携带的装备等。当玩家角色掌握了新的能力、获得了奖励、得到了新的装备或是改变了个人目标时,玩家使用橡皮和铅笔在角色卡上做出相应的改动。
在进行一次特定的辛柏隆游戏时,玩家们的角色将组成一个一致的团队,每个角色都因各自的理由在团队中合作。玩家角色之间可以有冲突,但不应过于严重。
辛柏隆的规则是以合作为宗旨的,包括主持人在内的所有人都应在多数时候意见一致。有些角色扮演游戏更强调玩家之间的异议或将主持人视为玩家们的对手。但辛柏隆不在这些游戏之列,至少在设计时其初衷不是这样。
掷骰
与一些主持人也要掷骰的游戏不同,在进行辛柏隆游戏时,所有的掷骰都是由玩家进行的。在决定一个玩家角色的行为是否成功时,玩家要投一枚二十面骰(1D20)。
玩家角色的掷骰结果需要小于或等于游戏主持人给定的数值其行为才能成功,主持人给定的数值与玩家角色的基础属性有关,有时还会受到其他因素的修正。效果检定,比如说决定使用武器造成了多少伤害或是某人被秘术回复了多少体质的检定,是用其他的骰子来决定的。这些骰子因其面数不同分别被称为D4、D6、D8、D10、D12。


游戏主持人

简单地说,游戏主持人为玩家们的游戏世界赋予生命并在玩家角色们向目标努力时给予挑战。和实时导演类似,在玩家角色们做出意外之举时,主持人也要即兴发挥,在其他时候则是协助玩家们——一切都是为了让这场共同编织的故事尽可能地刺激与有趣。
担任游戏主持人意味着要在准备上花费时间,但这毕竟是在用爱发电,更何况一场游戏结束后你还能收到玩家们的各种点赞呢。
非玩家角色
玩家们在游戏世界中遇到的人物与生物被称为非玩家角色(NPC),由游戏主持人描述与扮演。从旅店里快活的侍者到达沃卡中咆哮的猛兽,非玩家角色可以是任何的角色。
如前所述,游戏主持人在决定非玩家角色行为是否成功时不会掷骰。相反,这些掷骰由玩家们进行,掷骰结果由NPC们的固定数值做修正。换句话说,游戏主持人免去了掷骰的麻烦,因而得以专心描述游戏世界中发生的事情以及决定非玩家角色们如何对玩家角色们进行回应。
冒险
玩家们对一场游戏的进程有极大的影响,而游戏主持人则有他的特殊责任。游戏主持人会在游戏前准备故事,这可以是自己创造的独特冒险故事,也可以是其他人已出版的冒险模组(比如由我们Järnringen出版的)。
在本书的最后一部分为游戏主持人提供了创造两种不同冒险的建议:传统式的和冒险全景式的。不过,在创造冒险这方面并没有什么一成不变的规则,也没人规定游戏主持人必须花费大量时间进行详尽的准备。有些时候,仅仅是一群人围坐在桌子旁,边玩边即兴发挥也能享受到一样的乐趣。不管如何看待角色扮演游戏,你都不应忘记其目的是为了创造大家共同分享的有趣刺激的游戏体验!