作者 主题: 【AoW】武侠艺术Art of Wuxia  (阅读 8575 次)

副标题: 鬼佬武侠规则,很久以前翻的,只翻了几十页内容

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【AoW】武侠艺术Art of Wuxia
« 于: 2023-02-10, 周五 21:37:11 »
序言
武侠小说和电影,即 "英雄小说 "和 "英雄电影",一直是中国大众娱乐的主要载体。作为一个传统的中国学者和武侠小说家,我长期以来一直对这种流行的题材感兴趣。因此,当《武侠艺术》的作者Jim Sales邀请我为他的游戏写序时,我觉得既谦虚又兴奋。我必须首先承认,我不是个游戏玩家。因此,当吉姆给我寄来这本规则书时,我被他为这个游戏和这个体裁所做的大量工作、思考和想象力所吸引。
因此,让我从这篇文章的 "学术 "部分开始。在中国古代,"侠 "字的主要含义是 "用力量来帮助别人"。它成为了 "骑士精神 "的同义词。在处理东亚文化时,我倾向于避开使用传统的欧洲术语,特别是用 "骑士 "一词来指代侠。
在中国,"侠"字最早是由著名的法家哲学家韩非子(约公元前280-233年)所贬义使用,用来形容一类战士,因为他们的主要特点是用自己的力量来帮助别人。韩非子贬低他们,因为他是一个 "法律和秩序 "的倡导者,不喜欢侠把自己的正义感强加于人的倾向。“游"这个字是指漫游,游荡,被加了到 "侠"上,成为 "游侠"的组合,因为这些战士倾向于在大地上上游荡,帮助别人。在我的小说中,我把游侠翻译为 "wandering blades",因为我写的是以使用刀锋武器而闻名的英雄。由此,武侠在字面上被翻译为 "利用力量帮助他人的武者",或者,也许是 "武术骑士精神"。但这种 "力量 "并不总是 "武术"。平衡—力量和智力——始终是那些最著名的侠的主要特征。
在中国历史上往前跳,大约1000年到公元9世纪,侠客开始在小说和诗歌文学获得一席之位,我们可以在当代电影和文学中意识到这一点:他们配备了一系列致命的武器和战斗技巧,他们的性别是“混杂的”,因为女剑客们也加入到了战场之中。而且,最重要的是,他们现在被理解为捍卫被压迫者的英雄。
那么这一切与角色扮演游戏有什么关系?《武侠艺术》给我的印象是,通过发展游戏中的情谊,让任何一个侠客都为之倾倒,因为这种情谊是侠客正义感的核心,是通往这个美妙的、不分性别的英雄题材的大门。因此,在这里掷骰子会带来冒险、刺激和亲戚--啊,这是武侠传统中流浪的英雄们的完美家园!还请欣赏!
— Albert Dalia
www.wanderingblade.com
« 上次编辑: 2023-02-10, 周五 21:51:44 由 cmoon »

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Re: 【AoW】武侠艺术Art of Wuxia
« 回帖 #1 于: 2023-02-10, 周五 21:39:40 »
简介
欢迎
欢迎来到BareBones Fantasy角色扮演游戏。这个游戏利用d00LiteTM系统的优势,这是一套由DwD工作室创造的快速而简单的游戏系统。我们期待能有更多的游戏使用这个系统。
这就是最初的BareBones Fantasy角色扮演游戏的介绍。从那时起,发生了很多事情。BareBones Fantasy角色扮演游戏以及Covert Ops间谍游戏和FrontierSpace科幻游戏已经出版了许多冒险和游戏扩展。所有这些都是基于同样的d100Lite基础,在许多游戏桌上被证明是相当成功的。
《武侠艺术》 (wuxia发音大致为woosha)使用使以前的游戏变得伟大的东西,并带来了一个新的流派,适配了电影般的武术动作。在这本书中,你会发现在经典的冒险中扮演功夫英雄所需要的一切,从保卫他们的武术门派到作为游侠游历各地,与邪恶的巫师、疯狂的帝王等战斗。就像BareBones Fantasy展示了一个伪欧洲神话一样,《武侠艺术》也展示了一个伪中国神话,就像武侠动作片中描述的那样。事实上,《武侠艺术》给你提供了将经典武侠电影的爽点带到游戏桌上的工具。
如果你玩过我们以前的任何一款BareBones游戏,你会在同样的地方找到你要找的一切。你是第一次玩BareBones吗?不用担心。开始阅读吧,你很快就可以开始你的第一个武侠游戏了。例如:想知道更多关于武侠背景下的游戏?请看第5页,我们将向你展示这些东西。

黄金法则
GM(Game Master)说了算! 本书所载规则未涉及的任何内容都由GM来决定。本书中涉及的任何内容都由GM决定是否使用、忽略或修改。许多游戏已经脱离了这一点,产生了一代又一代的律规则行为;本游戏将黄金法则作为一个核心概念。

毒药,剑舞,飞拳,气功就是武侠艺术!

玩家
你现在真正需要知道的东西都包含在下面几页和角色一章中。如果你想就此打住,那就这样吧! 你会在游戏过程中了解其余的内容。如果你想在开始游戏之前了解更多关于游戏系统的信息,也可以继续阅读基础知识一章。本书的其余部分只为GM准备。

什么是武侠
武侠故事是一些最古老的故事。它们的特点是,无论在哪里发现邪恶,都有可敬的英雄与之斗争。故事充满了戏剧性,令人难以置信的剑术和能让英雄高空飞行的功夫。“武侠 "一词被宽泛地翻译为 "武术英雄"。这些故事中的侠(或英雄)在大游荡,行侠仗义,为正义而战,清除压迫者,并为过去的错误行为对各种类型的恶棍进行报复。
正如 BareBones Fantasy宽泛地反映了中世纪欧洲的神话和故事一样,《武侠艺术》松散地反映了古代中国的神话和故事,特别是武侠电影中所描述的。
在武侠故事中,英雄们经常从恶人手中拯救小村庄,并发现自己与腐败的政府及其官员对抗。烬管英雄们品格高尚,但他们的准则往往迫使他们作为亡命之徒生活。

三个侠义英雄信条
玩家应创造出或多或少遵循这三个英雄信条的英雄角色。这些信条完全符合这一类型中常见的流浪冒险者。我们强烈反对你创建邪恶的角色。世界上已经有足够多的恶棍了。
1)忠(Resolute)--你必须愿意为你的信仰而战斗和牺牲。
2)信(Truthful)--你必须兑现你的诺言,不惜一切代价。
3)义(Just)--你必须一直努力帮助受压迫者和不幸之人。

背景基调
下面部分提供了武侠经典特征的选项,但这也就到此为止。除了这些特征之外,武侠故事还要求有强烈的情感内容(爱情、复仇、正义、嫉妒),而且这些情感是需要你认真对待的,而不是口是心非。如果你能真诚地对待情感内容,你会更快地掌握武侠故事的主要概念,即在一个瑰丽的武侠世界中诚实地描绘人类情感。
武侠故事拥护美丽的事物。环境是美丽的。打斗是美丽的。爱情、勇气、复仇和愤怒是美丽的。用美来描述你的行动,你会使你和你的同伴们更喜欢这个游戏。把你的幻想游戏拨高,你就会走上正轨。

如果你用自己的生命帮助他人,勇敢面对当中的危险,那么你就遵循了侠义英雄的准则。你可以帮助一个人,一个家庭,一个村庄,或整个世界。你面对的危险越多,任务越艰巨,你就能成为越伟大大的英雄。请注意,我没有提到武功高低。
– Liu Lo, Bowing Dragon Monk
« 上次编辑: 2023-02-10, 周五 21:49:41 由 cmoon »

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Re: 【AoW】武侠艺术Art of Wuxia
« 回帖 #2 于: 2023-02-10, 周五 21:40:33 »
武侠题材的套路
当局是腐败的
茶馆(旅馆)经常在争斗中被毁。
除了英雄和恶棍,其他人都穿着朴素的衣服和发型
英雄和恶棍经常碰面,不管乡下有多大
人们的袖子里或腰带里藏着很多东西
一个垂死的人往往没说完凶手名字就死了
老师傅往往都很危险
市场上的摊位很少能在街头斗殴中幸存
战斗要么非常短,要么非常长
恶棍和他们的走狗经常使用毒药
市场上的屠夫总是很胖,当地的腐败官员也是如此
英雄只有在离开门派后才会成为伟大的武术家
一些最伟大的宝藏是描述武术风格弱点或包含神秘传说的秘籍。
事情口耳相传的速度快得令人难以置信
伪装成男人的女人只有在露出长发时才会被发现是女扮男装
太监总是邪恶首脑
任何东西都可以作为武器,甚至是人的袖子。
令人难以置信的跳跃和屋顶追逐是可行的
盲人侠客通行无碍
打击神经可以使人瘫痪
人人都想复仇
"兄弟 "或 "姐妹 "也可以指朋友或忠诚的伙伴。
长辈们受到极大的尊重。
冥想是修炼的关键(甚至长生不老)
用第三人称说话不被认为是奇怪的
常用的乐器是古筝
武术大师可以在水上奔跑
女性在武术界和男性一样常见
门派之间是对立的
邪恶的巫术是存在的,不安的灵魂、阴谋的恶魔和聪明的炼金术士也是如此。
英雄们经常被包围,而且寡不敌众
攻击方式的名称经常在战斗中被喊出来
气是存在的
三角恋很常见
谨防奸佞
关于从腐败的官员、土匪、战争的蹂躏、饥荒、诅咒、鬼魂、恶魔,有时甚至是自己手中拯救人民

功夫
这部作品中的功夫一词主要是指武术,但也可以指任何需要大量修炼、时间和掌握才能做好的工作。评论某人的 "功夫很强",意味着他是一个具有高超技能的武术家。说 "我的厨师的功夫很好",是说这个厨师是一个优秀的厨师。但仍然......它也可能意味着你不应该抱怨他做的难吃!。

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Re: 【AoW】武侠艺术Art of Wuxia
« 回帖 #3 于: 2023-02-10, 周五 21:44:06 »
骰子
在这个游戏系统中使用了两个十面骰子,在这些规则的范围内缩写为 "D"。这种多用途的骰子有三种主要用途:
如果你被指示掷出2D,那么你只需掷出两个骰子并将其相加。请注意,掷出的 "0 "是10,而不是0。
如果 "D "前面有"½",那么它意味着你要把掷出的点数分成两半(四舍五入)。例如,如果你被指示要掷½D,那么你就掷一个十面骰子,预期的掷骰范围是1-5。
如果要求你掷D00("百分位数骰子"),就掷两个不同颜色的骰子。深色的骰子是十位数,浅色的骰子是个位数。例如,如果你在深色的骰子上掷出4,在浅色的骰子上掷出2,你就掷出了42。重要的是:掷出两个零是掷出0%,而不是像某些游戏系统中的100%。因此,D00是一个在00和99之间的随机检定。
有时还会包括一个修正。在上述任何一种情况下,如果 "D "后面有 "+X "或"-X",你就在掷骰子的时候加上或减去 "X"。例如,如果规则说要掷2D+1,你的结果将在3和21之间

属性
角色由四种属性来评定,每种属性分别计算。
STR(力量)用于举起物体,挥舞近战武器,抵抗毒药,或决定你能承受多少伤害。
DEX(灵巧)用于跳过一个坑,射出一支箭,或躲避伤害。
LOG(逻辑)用于感知威胁,或解决难题。
WIL(意志)用于唬弄守卫,欺骗国王,抵抗一些法术(spells),说服或恐吓。
每种属性的点数始于35到80之间,在角色创建时确定,但你可以使用培养点(CP,cultivation point)将属性提高到100以上。要成功地进行属性检定,你必须用D00掷出小于或等于你的角色属性的结果。

技能
技能代表知识和经验的一个类别。它的等级从1到6。有十种技能。
丹术(Alchemist)--医生,使用炼丹术的人。
侦探(Detective)--调查员,培养联系人。
卦术(Diviner)--预言家,算命的人。
领导(Leader)--战术家、战略家、指挥官。
修行(Mystic)--出家人士,气功大师。
学者(Scholar)--外交官、历史学家、预言解读者。
探子(Scout )--猎人、追踪者、荒野中的幸存者。
术士(Sorcerer)--施法者,附魔创造者。
盗贼(Thief)--欺骗、伪装、阴影中的追踪者。
战士(Warrior)--具有特定功夫的战士。

拥有某项技能的等级表明你的角色是 "受训(skilled) "的,否则你的角色就是 "未受训(unskilled) "的。角色可以尝试与侦探、探子、盗贼和战士技能相关的动作而不需要技能。但是,与丹术、卦术、领导、修行、学者和术士技能相关的动作不能以无技能的方式尝试;你必须至少有一个等级。
除了等级之外,每个技能都有一个点数。点数是根据属性和技能的等级计算的,具体见每个技能的描述。为了通过技能检定,玩家需要在D00检定中投出小于或等于他们的技能分数。关于技能的更多信息可以在技能部分找到(见第13页)。

护手和剑鞘的顶端会在武当高手的剑上形成一个阴阳符号。当他们拔剑的时候,这个圆圈就被打破了。这里面有一个很深的道理。
——螳螂门(Sage Mantis Clan)的 "夜虎(Night Tiger)"。

动作检定
在游戏中,你可能会被要求进行许多类型的检定:属性检定、技能检定、抵抗检定等等。这些都将在 "基础知识 "部分详细介绍(见第55页)。现在,重要的是了解所有这些检定都遵循同样的基本规则:你必须用D00掷出小于或等于你角色表上的数值的结果。就是这样! 现在拿着你的骰子和一张空白的角色表,看下一页......是时候制作一个角色了

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Re: 【AoW】武侠艺术Art of Wuxia
« 回帖 #4 于: 2023-02-10, 周五 21:49:14 »
第一章:人物——帮助玩家创建他们的角色

创建角色
在创建角色的过程中,请记住以下三个目标:创建一个想和其他英雄一起冒险的英雄,让角色变得有趣,并确保他们在游玩过程中是有趣的。

第一步:扔属性
扔5D并加30来确定STR、DEX、LOG和WIL的属性点数。根据需要将这些结果分配给你的四个能力。可选的:如果GM喜欢,可以不进行检定,而是简单地分配以下属性。50、55、60和65。
杰克拿起一张空白的人物表和五个十面骰。他通过扔属性数值开始创造过程。他掷出5D,结果是30,再加上30。他在一张纸上记录下60,然后再重复三次,直到他得到以下点数。60, 55, 48, 56. 杰克把他的角色想象成一个有麻烦的过去的人,他已经改邪归正,现在在各地旅行并寻求纠正自己的错误。他决定他想要一个非常敏捷的角色,所以选择在DEX是60。他期待着做大量的战斗,所以在STR是56。他决定他的角色在过去很容易受骗,所以在WIL是48,在LOG上55。

第二步:选择技能
选择一个你的角色擅长的主要技能(P,primary skill),在你的角色表的P/S栏中记上 "+20"。如果这是战士技能,这将适用在你今后所有的战士技能的等级上。
选择一个你擅长的次要技能(S,secondary skill)(与你的主要技能不同),在P/S栏中记录 "+10"。如果这战士技能,这将适用于你今后所有的战士技能的等级上。在所有其他技能的P/S栏中填上 "+0"。
最后,阅读第13页开始的技能介绍。在任意两个技能的等级栏中打上 "1"。注意,有些技能需要你指定一些东西(丹术专长、联系人、职业道路、法术或功夫流派)。
杰克决定,他的角色在做乞丐时肯定偷过东西。虽然他的性格并不是由这些事迹决定的,但他在这方面相当出色。他选择了 "盗贼 "作为他的辅助技能,并在 "盗贼 "技能的P/S栏中记录了 "+10"。杰克喜欢扮演一个专注于战斗而非冥想的僧侣,所以他在战士技能的P/S栏中记录 "+20"。他在所有其他技能的P/S栏中记录 "+0"。
杰克注意到战士技能要求他选择一种功夫流派。他仔细阅读了流派介绍,找到了一个符合他角色概念的门派。他在战士技能条目中写上了 "武丹派",然后在这个技能的等级栏中填上 "1"。
因为他的战士技能为1,所以他可以选择一种武技(kung fu technique)。他非常喜欢快速而灵活的剑客的概念,所以他选择了 Vivacity,在计算近战点数时允许他使用他的DEX点数。他还指出,他的风格是一种内家风格(internal style)。他在人物表的特殊能力部分记录了他可以跳跃5 spaces作为移动的一部分。最后,他决定在术士技能的等级一栏中标上 "1",并选择一个法术加入他的武器库。

第三步:计算技能点数
记录每个技能的 "点数"(成功几率)。每个技能的点数计算公式如下。始终以有利于角色的方式四舍五入。你可以记录侦探、探子、盗贼和战士的点数,即使你没有这些技能的等级。
侦探点数:1/2LOG+10×侦探等级
探子点数:1/2LOG+10×探子等级
盗贼点数:1/2DEX+10×盗贼等级
战士有两类点数:
近战战士:1/2STR+10×战士等级
远程战士:1/2DEX+10×战士等级
如果你选择了以下一项作为起始技能,请按以下方式计算。在这些技能中,如果你没有等级,就记录0%。
丹术点数:1/2LOG+10×丹术等级
卦术点数:1/2LOG+10×卦术等级

领导:1/2WIL+10×领导等级
修行:1/2WIL+10×修行等级
学者:1/2LOG+10×卦术等级
术士:1/2WIL+10×术士等级
杰克计算他的角色技能如下:他记下了28%的侦探(55/2),28%的探子(55/2),34%的术士(48/2+10),43%的盗贼(65/2+10),63%(65/2+10+20)的近战战士点数(Vivacity让他使用DEX而不是STR)和63%(65/2+10+20)的远程战士点数。他对所有其他技能的记录是0%,因为这些技能未受训练不能使用,而且他在这些技能上没有任何等级。

第四步:选择描述Specify Descriptors
描述是指描述你的角色的一些突出的短语或词语。有些是负面的,如 "总是易怒 "或 "喝太多麦芽酒"。也可以是积极的,如 "喜欢唱歌 "或 "风流倜傥"。为你的角色指定一个积极的/有利的和一个消极的/有碍的描述。例子有:熟练的樵夫,害怕魔法;性感得要命,喜欢美人;迷人,说起话来口齿不清。在游戏过程中,你可以通过展示你的角色的描述来获得培养点(CP,cultivation point)。
杰克决定他的角色在权威面前感到紧张,所以在与任何有权力地位的人交谈时,他总是会用第三人称。他选择了这一点作为他的负面描述。他决定,武丹的教诲永远在他的心里打上了烙印,他的角色将永远努力保持乐观。这是他的积极描述。
在与他的总经理讨论这个问题时,他发现在龙址这个地方用第三人称说话根本就不被认为是奇怪的。杰克考虑了一下,然后把他的描述改为 "总是用第三人称说话,但在面对权威时结巴"。他认为这样会给人留下不好的印象,他的GM也同意了。

第五步:道德准则moral code
在这一步,你将定下你的角色的行为特征。详见第45页。
杰克决定他的性格是Very Kind(他首先为别人着想),Somewhat Focused (门派的教诲深入人心),Somewhat Selfish(他长期以来拥有的东西太少,所以他确保自己得到公平的份额,而且是先得到), Somewhat Deceitful (他对自己的过去有隐私),以及Very Brave (如果你是懦夫就不能救一个陌生人)。
然后,杰克读到武侠小说中的英雄是充满激情的,而他的道德准则中没有一个被列为 "Totally"。他决定将 "非常善良 "改为 "完全善良"。同时,他还将最后一条道德准则改为 "完全勇敢"。杰克对他的角色如何看待这个世界并与之互动有了更清楚的认识。

第六步:装备和钱
从第42页开始的装备清单中选择任何6件装备:武器(包括弹药)、盔甲、动物(包括马鞍、袋子、马具)和装备。你不能选择任何价值超过100两(tl)的物品。此外,你开始游戏时有一个装有2D两的钱包。
杰克问他的GM,这些角色是否会经常旅行,GM说是的,肯定会。杰克选择了jian (longsword) 和一个survival pack,看起来都非常有用。他挑选了一匹马,其中包括马鞍、袋子、马具。他挑选了一些盗贼工具(你永远不知道)和一把额外的剑,以防他的剑坏了或被偷。没有什么能阻止他带上远程武器,但他认为他的门派只教剑。此外,他完全是个勇敢的人,为什么要从远处作战呢?他决定不拿远程武器。最后他选择了 flute。他决定他的角色喜欢吹笛子,而且吹得很好。

第七步:最终细节
肉体点数(Body points,BP)等于你的STR/2。 例如,STR为52的人提供26BP。你在等级2时获得10BP,此后每个等级都会获得。
先攻(Initiative ,INIT)从1开始。如果你的LOG是65或更高,则加1,如果你的DEX是65或更高,则再加1。
减伤(Damage Reduction,DR)由你的护甲决定,并可能受到一些法术或武技的影响。
MOV(见第57页movement )从8开始,如果你的STR是65或更高,则加1,如果你的DEX是65或更高,则加1。如果有的话,还需要应用你的盔甲罚值。
QI是3,除非你有一个修行等级,在这种情况下你从4开始。
武器点数(Weapon score)等于你的近战或远程战士点数,这取决于武器的类型。武器伤害是由你的武器类型决定的(如果适用的话,也可以是kung fu skill)。超过55的STR每增加5点,近战伤害就增加1(例如,62 STR提供+1的伤害)。DEX每超过55点,远程伤害就会增加+1。如果你有Vivacity武技,你可以将DEX的加值应用于近战。
徒手点数等于你的近战战士点数。徒手伤害等于1/2D(或使用你的kung fu skill,如果适用的话)。超过55的STR每增加5,徒手伤害就增加1点。
所有人物的等级(Rank)从1开始(见第47页)。
所有人物的CP(培养点)从0开始。
 选择名字,确定性别、眼睛、头发、怪癖(quirks)等。如果你在选择名字时遇到困难,请看龙址中的常见名字,第144页。
通过填写本书后面的 "背景和情节(Backgrounds and Plots) "页,确定你的角色背景。这将使你的角色在环境中扎根,并为你、你的同伴和GM提供可以立即开始使用的伟大游戏想法。

但问无妨Just ask
你的英雄在你的游戏小组将共同讲述的武侠故事中比生命更重要。从武侠电影和电视剧中提取你最喜欢的东西,并将它们融入你的角色背景、武功风格、穿着打扮或携带的武器中。与其他玩家合作,将你们的一些背景联系起来。你们两个角色是否都被同一个反派所害?你是否想到了一种你必须拥有的武器,但它并不在武器表上?和你的GM一起创造它吧。当然,它应该有一个很酷的背景故事,说明你是如何获得它的,也许谁想要它回来 你的GM有关于设计巧妙的武器的信息,可以让你的对手感到惊讶。你没有理由不用几个起始装备选项来交换这样的武器。和你的GM谈谈吧。

现在来看看杰克的角色的最后细节......
杰克的角色有56STR,这使他有28个BP(56/2)。
他的先攻是2;1开始,+1是因为高DEX。
他可以跳跃5 space,因为他的武丹流派是一种内家流派,使他具有 Lightness (见第20页)。
他的MOV是8。
他的近战点数是63%,用他的剑。他的远程点数是63%。他的徒手点数也是63%。
他的STR不够高,所以他的剑术伤害为2D+1,徒手伤害为1D(通常为1/2D,但他有一级战士技能,所以他使用功夫伤害表,因为它在这种情况下更好)。
他的等级为1,赚取的CP为0。
杰克选择了一个名字(沈轻笑Swift Smile Shen),填写了本书末尾的 "背景和情节 ",并定义了他的角色的样子和行为。然后他与其他玩家分享他的背景故事。
« 上次编辑: 2023-02-10, 周五 21:50:54 由 cmoon »

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Re: 【AoW】武侠艺术Art of Wuxia
« 回帖 #5 于: 2023-02-10, 周五 21:53:49 »
技能
丹术(Alchemist)
这个技能代表了在物质属性方面,以及它们与身体和人类生理学的互动的的训练和专业知识。
点数:1/2LOG+10×丹术等级。不能在未受训的情况下进行尝试。
级别 名称
1    草药医生  Herbalist 
2    药师      Apothecary
3    大夫      Doctor
4    医士      Physician
5    丹士      Alchemist
6    大丹师    Master Alchemist
炼丹(Alchemy)——为丹术技能的每一级选择一种炼丹专长(alchemical expertise )(解毒剂、催化剂、衰弱物质、致命物质、爆炸物或药物)。尝试使用炼丹需要一个alchemist kit。详见第21页。
诊断(Diagnose)——用于确定医疗状况(包括中毒)的可能原因。如果在没有alchemist kit或诊所/医院的情况下进行尝试,技能检定会受到硬性罚值(-20)。丹士可以通过检查病人的脉搏来确定大多数的病因。他们还可以观察、倾听,甚至闻一闻病人或伤口。他们通常会向家人提问,以确定阴阳失衡的类型。
包扎(Wound Mending)--成功的技能检定可以立即为受伤的角色恢复1D BP加2BP/丹士等级。一个角色在每次遭遇战中只能从一次包扎检定中受益(假设该角色在遭遇战中受伤),无论有多少丹士在场。包扎需要一个alchemist kit或诊所/医院。
手术( Surgery)--在装备充足的医疗设施中成功的技能检定可以让丹士恢复受伤角色的3D损失的BP加上2BP/丹士等级。这需要1/2D的时间,病人将至少昏迷24小时,或者由GM决定更长的时间。

侦探Detective
这项技能代表了在寻求真相、发现线索、审讯囚犯和实施逮捕方面的训练和专业知识。它是间谍、信息贩子和捕快的常用技能。
点数:1/2LOG+10×侦探等级

级别 名称
1    捕快 Officer
2    捕头Examiner
3    巡检Investigator
4    推官Inspector
5   按察使Detective
6   都御史Master Detective

侦察线索(Detect Clues)——用于寻找线索,收集和整理信息和事实,或从已知的细节中解决复杂的谜题。
审讯(Interrogation)--在通过各种技巧审问俘虏时用于获得真实的答案。审问通常需要对目标的WIL进行对抗。
追踪和跟踪(Shadowing and Trailing )——用来跟踪或观察别人,而不引起其注意。跟踪某人类似于隐身术,只是没有真正的隐身。这是一门调和的艺术,知道如何避免被人发现,同时保持对嫌疑人的观察。
关系(Connections)——你知道如何跟别人搞好关系。一个有成就的调查员只有他的信息来源才是好的,他可能有与他的侦探级别相当的联系人(contact)。玩家和GM要确定联系人的细节。他们可以是线人、告密者、朋友、家人或任何形式的盟友。他们可能存在于庙堂或江湖,在寻求帮助或信息时可能提供也可能不提供信息。如果故事和GM允许,调查员可以放弃一个联络人,用另一个联络人取代他/她。当冒险发生在遥远的地方,某些线人变得不可用或不那么有用时,这很有帮助。

卦术Diviner
这种技能代表了读懂预兆、命运和宇宙走向的知识和艺术,以便人们可以选择最佳的行动方案。
点数:1/2LOG+10×卦术等级
级别 名称
1 算命先生Fortune Teller
2 风水先生Augur
3 相士Soothsayer
4 钦天监Astrologer
5 半仙Seer
6 神算Master Diviner
预感(Hunch)--每个遭遇中,你可以尝试让任何人重掷骰子(比如属性或技能检定,甚至是伤害检定)一次。这包括GM。你必须能够与你的同伴沟通,这样才能起作用(例如用喊叫的警告或及时推动)。这可以在回合外进行,但要受到多重动作的罚值
预见(Foresight) - 每个session你可以尝试在世界中加入一个能帮助你的物品。比如,你可以加入一条绳子或梯子,让你可以很容易地取回。一般来说,该物品不能超过卦术等级×100两。根据你的位置,加入有些东西可能比其他东西更难。有些东西可能需要一些额外的动作。比如,你想加入一艘船,将你和你的团队带到你选择的目的地。为了到达这艘船,你可能要被迫行军到另一个港口,或者你可能要等上一天,让船把你带到某个地方。
解读(Reading)——你可以在每个session中向GM提出与你的卦术等级相当的问题。GM会给你一个真实的答案。试图进行占卜需要一个diviners kit(龟壳、香、《易经(Book of Changes)》和命签)和几分钟的时间。以下是你可以提出的一些问题类型的例子。
这个人是善良的还是残忍的?(问一个关于某人的道德准则的任何一个方面的问题。答案包括 Dedication,见Moral Code,45页。)
这个人是什么时候死的?
这个人在哪里死的?
这个人是怎么死的?
这个人是在哪里......?(探测某人或某物在哪里。如果在1英里内,占卜者会被引向该方向。不然的话,他们可以在地图上找到某样东西。)
这个生命/物体/场所有魔力吗?
这里/附近有隐藏的东西吗?
他们在说什么?(听到100英尺以外发生的事情。)
我能看到什么?(看到100英尺以外发生的事情。)
天气会是怎样的?(确定未来两天的天气。)
这是真的吗?(检测是否有幻觉在起作用)
这是个圈套吗?(检测是否有陷阱。)
这被下了毒吗?(检测毒药。)
他/她所说的是事实吗?
确定汇聚点(Identify Convergence Point)--你已经注意到了命运交错的十字路口。你该走哪条路?使用这个能力可以帮助你决定未来的路。当你这样做的时候要让你的GM知道。试图确定一个汇聚点需要一个diviners kit,2点气。如果成功,你会被 "耗尽(drained)"(见第65页的耗尽状态)。在汇聚点被解决之前,所花费的2点气可能无法恢复。汇聚点可以在任何时候被放弃。如果放弃,你的气可以正常恢复,你的力量会在一周内恢复(即消耗状态被消除)。一次只能确定一个汇聚点。在前一个聚合点的持续时间结束之前,就算它被提前放弃,也不能确定第二个汇聚点。你的GM有关于这个能力的进一步信息。

确定汇聚点持续时间identify Convergence Point Duration
1级 1小时或一场遭遇                4级2天
2级 半天                            5级 1周
3级 1天                            6级  1月

领导Leader
这个技能代表了战场上的经验和训练——包括个人和史诗大战。
点数:1/2WIL+10×领导等级。不能未受训使用。
级别 名称
1 管队Protector
2 领队Defender
3 把总Guardian
4 指挥使Knight
5 总兵Warlord
6 都督Highlord
战斗指挥( Battle Commander)--在投掷先攻之前,你可以进行技能检定,如果成功,你可以选择以下一项好处,直到回合结束。不算作一个动作。
战术(Tactics)- 你的队伍获得+1先攻。
突入(Assault) - 你发现了敌人防御的弱点,比如说暴露出软肉的缺失甲片,对手身上没有装甲的地方,缺乏盾牌的部队部署,城堡墙壁上脆弱的砖块,等等。鼓舞(Inspire )--你给相邻的盟友提供每级领导+5的命中和伤害。
守护(Guardian)--如果相邻的盟友被击中,你可以选择拦截这一击,承受伤害,你的DR不适用。不需要技能检定。
领袖(Leader)--你可以为一个特定的任务吸引追随者。在领袖3级时,你吸引半D的追随者,在领袖4级时,你吸引1D,在领袖5级时,你吸引2D,在领袖6级时,你能吸引整个军队。
千军领袖(warlord)——在你的回合中选择一个能持续到回合结束的效果。这算作是一个动作。不需要技能检定:
集结(Rallying Cry) ——你和你的盟友选择获得+10的命中和伤害,如果他们接受抵抗检定-20的罚值的话。
一腔热血(Courageous Word)——你和你的盟友在对黑暗力量、魔法、恐惧等进行的LOG或WIL抵抗检查中获得+20加值。
战术夹击(Tactical Strike)——如果你们在近战中的人数是敌人的两倍,你或你的盟友可以对敌人进行两次攻击,并选择保留其中一次攻击检定结果。除了受到伤害外,敌人还会被击倒。这算作一个动作。

修行Mystic
这种技能代表了多年来对禁欲主义生活方式的奉献,以及对与世界自然之气互动的感觉的培养。
点数:1/2WIL+10×修行等级。不能未受训使用。
等级 名称
1    沙弥 Novitiate
2    僧众Brother/Sister
3    僧值Priest
4    维那Chant Leader
5    堂主Chief Monk
6    住持Abbot
气息流转(Qi Focus)--你在修行技能1、3和6级获得+1气的奖励。此外,你可以使用 "气 "的治疗和转移 "气 "的能力(见 "气",第19-20页),而不需要战士技能的任何等级。
天人感应(Harmony Sense)——你可以探测10 spaces ×修行等级的灵魂和恶魔,探测有强烈的阳/阴气的区域,或者探测人、生物和区域的一般灵光(moral auras)。每次不同的天人感应的使用都需要一个单独的技能检定。它不是被动的;玩家必须声明其意图。
灵剑(Spirit Sword)--通过花费1点气,你可以为你所接触到的灵剑 "充能"。灵剑是一把装饰有神秘符号的木剑(jian)。在修行1级时,你可以免费创造灵剑。有了充能的灵剑,任何人都可以像拥有魔法武器一样攻击恶魔和鬼魂。灵剑可保持一天的能量。
结界( Wards )--你可以在一个区域、房间或整个建筑周围设置结界。如果鬼魂或恶魔的等级比你低,他们就不能进入结界内的区域。这种结界需要10分钟来创建。如果整个城镇有一个或多个牌坊,你也可以在上面放置结界。必须在该镇的每个牌坊(如果有一个以上的牌坊)上设置结界,每个结界需要一个小时来建立。这两种防御措施都能持续一个月的时间。

学者Scholar
这个技能代表了通过厚重的教育和长期地接触书籍、传说、和传说所收集的知识和技能。
点数:1/2LOG+10×学者等级。不能在未受训情况下适用
等级 名称
1 童生Student
2 秀才Cultivated Talent
3 博士Researcher
4 庶吉士Scholar
5 学士Promoted Scholar
6 大学士Master Scholar
 外交(Diplomat)--每级学者等级都能在以下任何一项属性检定中获得+5:文化礼仪或细微差别的社会知识,以礼仪风度和策略影响他人,进行善意,鼓励真诚的谈判,与皇室交往所需的宫廷礼仪,说服他人接受你的思维方式,以及类似的社会或外交互动。此外,每级学者还能让你学习额外一种语言。
博识(High Scholar)--在每到偶数级的学者等级,你可以选择一个职业道路,并在涉及该道路的技能检定中获得+10。职业道路的例子包括:行政、书法、珠宝、商人、图书管理、技巧游戏、诗学、历史学、纹章学、表演,(administrator, calligrapher, jewelry, trader, librarian, games of skill, poet, historian, heraldry, performer)或其他由GM允许的职业。
古今(Historian)--你能想起一些关于著名地点、人物或事物的晦涩传说或事实。你可以识别血统,追踪贵族血脉,理解符号的意义,等等。
迹象和预兆( Signs & Portents )--在每个session,中,你可以向GM提出一个关于背景、故事或人物的单一的是/否问题。GM必须诚实地回答。

探子Scout
该技能代表了作为户外行动者、护林者、动物驯养员、野外生存者等的训练或经验。
点数:1/2LOG+10×探子等级。
等级 名称
1 传令兵Runner
2 Tracker
3 Warden
4 探子Scout
5 Pathfinder
6 斥候Ranger
兽灵(Animal Handling)--你可以对自然产生的动物交好、安抚、煽动或训练。
导航(Navigation)--你知道哪边是北方,并能在已知的地图上确定你的位置,破译地图,创造地图等。
追踪 (Stalking)- 你可以探测足迹,从中了解信息,无视与地形相关的惩罚,并在荒野中隐蔽移动。
生存( Survival –)--你可以用自然材料制作物品,寻找住所,生火,收集食物,识别可饮用的水,识别和解除自然陷阱和危险,等等。

术士 sorcerer
这一技能代表了在使用魔法力量和创造含有能量的物体的意志之力。
点数:1/2WIL+10×术士等级。未受训不能使用。
等级 名称
1 弟子Acolyte
2 修士Adept
3 高玄法师Mage
4 洞神法师Warlock
5 洞玄法师Sorcerer
6 洞真法师Grand Sorcerer

高等术法( High Sorcery)——你懂得等于你的术士级别数量的法术(见法术,第24页)。
低等术法(Low Sorcery)——你可以每轮执行以下任何一种,不需要技能检定:
○创造一个 5-space的光球
○制造听觉幻象
○创造一个较小的,明显为魔法创造,虚幻的视觉效果
○让小物件自己动起来,比如拖把、扫帚、盘子等。
○在 5-space内提高你或别人的声音的音量和感染力
○修补普通物品的小裂口
○其他GM允许的简单/次要(simple/minor)魔法任务
原始天赋(Raw Talent)——你可以探测魔法或阅读魔法作品。你必须先声明你需要探测魔法的存在;它不是自动的。你可以用你的意念移动小物体。无需技能检定。
附魔(Enchantment)——你可以用法术或能力创造魔法物品。这需要几天到几周的时间(见魔法物品创造,第68页)。

盗贼Thief
这一技能代表了你通过天赋和机会学到的盗贼方面专业知识。
点数:1/2DEX+10×盗贼等级
等级 名称
1 小偷Footpad
2 窃贼Cutpurse
3 盗贼Burglar
4 大盗Robber
5 盗王Thief
6 盗圣Master Thief

欺骗(Deception)——令人信服地撒谎,有效地伪造文件,伪装自己或他人,冒充他人,等等。
穿窬之盗(Security Systems)——你可以识别或解除陷阱,开锁,进行小型机械维修等。使用这种技能需要thieves’ tools。
妙手空空(Sleight of Hand)——你可以扒窃口袋,藏匿某物等
销声匿迹(Stealth )——你可以隐藏起来,不被看到和不被听到。如果你进行潜行攻击(attacking from stealth),你每升一级盗贼技能可以获得+5的命中和伤害。 

伪装Disguise
伪装在武侠故事中起着重要作用。它被用于信息收集和欺骗他人。如果你的角色的脸出现在了通缉令上,它就显得更为重要了。
盗贼技能的欺骗能力就是用来伪装的。如果你想把自己伪装成一个异性,你的盗贼技能检定就会获得+20%。此外,任何试图看穿你的伪装的人都需要进行有困难罚值(-20)的检定。
6级的盗贼可以把自己会掺和进他们没有出现的那些遭遇中。要做到这一点,他们必须进行一个欺骗(盗贼)检定并花费1点气。如果成功的话,他们就会以仆人、卫兵或其他小NPC的身份出现在这个遭遇中。

战士Warrior
与其他技能不同的是,这个技能所能概括的战斗技能与功夫流派一样多。这个技能代表了作为一个功夫专家、雇佣兵、士兵或侠的训练或经验。
这个技能可以作为一个未受训技能使用;你只是没有任何武技( kung fu techniques)或其他训练的增益。
当指定战士技能为主要或次要技能时,你可以将该加值应用于你今后所学的所有战士技能中。

等级 名称
1 入门弟子Novice
2 弟子Pupil
3 武师Expert
4 师父Shifu (teacher)
5 武林名宿Champion
6 一代宗师Master

点数:要注意这个技能有两类点数,如下所示;近战等于1/2STR+10×战士等级
(包括了徒手格斗),1/2DEX+10×战士等级(包括各种投掷武器)。
暗器(Marksman)——包括使用弓箭、飞镖、飞刀、飞针等等。
近战(Melee)--包括使用剑、棍棒、匕首和其他手持武器以及徒手战斗。
功夫(Kung Fu)--当你第一次在战士技能上获得1级时,你可以选择一种功夫风格(见第33页龙址的功夫流派)。流派的名称将会被添加到你的技能名称中(例如,白莲教战士(Warrior of the White Lotus Style))。你习得该门派所教授的武技的数量与你的战士等级相等。
功夫伤害(Kung Fu Damage)——你的功夫流派所教授的武器和你的徒手攻击会随着你的战士技能的增加而产生更多的伤害。详见功夫,第31页。

龙址的功夫流派
以下列出的功夫流派是在龙址常见的流派。当然也有其他罕见的流派。有些流派有Deadly Attack 和Distant Strike 武技。这些武技可以被多次选择。在这种情况下,学生可以决定多次学习一种武技而不选择其他武技。这很正常,也很值得鼓励。

升龙拳ascending dragon fist
流派类型:外家
武器:铁腕环(Iron Wrist Rings)
武技: Deadly Attack, Explosive Attack, Iron Skin, Multiple Attacks, Power Attack and Power Defense
此种拳法为硬派的格斗家所喜爱,所使用的武器很少。它教人如何承受钝器的击打,如何躲避锋利的武器,以及如何打出重锤一样的拳头。

打狗棍bandit beating staff
流派类型:内家
武器:棍棒、匕首、杖子、三节棍
武技: Blind Fighting, Danger Sense, Feint, Keep at Bay, Multiple Defenses, and Roll with the Impact
这种流派是由丐帮(Beggar Sect)教授的。棍子被用于攻击头部和脚部,而肘部和膝部用于攻击身体躯干。踉跄的步伐和旋转式出力能够帮助他们进行防守。这种流派教给人们许多摆脱危险的方法。

降龙功Bowing dragon
流派类型:内家
武器:杖子、铁腕环、矛、三节棍、流星锤
Techniques: Arrow Cutting, Qi Resistance, Counter Attack, Disarm, Meditation, and Power Defense
此种功法是专门传授给降龙武僧的。他们练习谦逊,研究气的和谐。许多降龙武僧都有修行技能。他们著名的降龙功结合了踢腿、反拳、膝击、棍棒和一些异国武器。

怒龙功Fiery dragon
流派类型:外家
武器:链鞭、新月刀(成对)、铁腕环(双腕)、月牙铲,、双节棍(单个或成对)。
武技: Accupoint Strike, Danger Sense, Move-By, Multiple Defenses, One Against All, and Two-Weapon Fighting
这种精力充沛的流派使用近身击打、点穴击打和短距离快速踢腿。在龙址的所有地方都有教授。

飞刃Flying dagger
流派类型:内家
武器:匕首、剑、短弓和Star
武技:Accupoint Strike, Blind Fighting, Danger Sense, Deadly Attack, Feint, and Hidden Weapons
本拳法由白莲教刺客传授。标准的格挡、拳击和踢腿使本派的特殊近战和投掷刀法更加完善。

飞蛇Flying serpent
流派类型:内家
武器:钢鞭、扇子(匕首)、矛和鞭子
武技:Hold, Move-by, Reverse Hold, Roll with the Impact, Throw and Vivacity.
此种功夫的特点是以流畅的蛇形动作来迷惑和缠绕敌人。

金拳Golden fist
流派类型:外家
武器。钢鞭、弩、钺、刀、关刀、矛
武技: Accupoint Strike, Defender, Disarm, Mighty Blows, Take Down, and Whirlwind Attack
金拳被传授给帝国部队。它是一种坚实的武术流派,尽管有点缺乏想象力。这种风格现在很常见,因为许多退役士兵都开设了武术学校。

奔雷道Honorable Way of Thuwder
流派类型:外家
武器:锤、大斧、大棒、大刀、双手剑和大锤
Techniques: Defender, Explosive Attack, Mighty Blows, Power Attack, Unblockable Attack, and Whirlwind Attack
这种风格使用 "Big Sweeper "大连枷(greatflail)。大连枷的击打端相当之重(通常有钉子),手柄至少有2-4倍长。这种风格的徒手技能强调强有力的踢腿和肘部打击。在整个帝国都有人传授。练习者往往是强壮的大块头。

暗庭判Judgement of dark court
流派类型:内家
武器:钢鞭、暗庭笔(Dark Judges Brush)、剑、月牙铲、鞭子
Weapons: Bian, Dark Judges Brush, Jian, Lajatang, and Whip
武技 Blind Fighting, Counter Attack, Disarm, Feint, Suspension, and Swiftness
暗庭是一个非常秘密的组织。人们只听到关于他们的传言。人们知道的是,他们为有权势的人工作,杀人不眨眼。他们在夜深人静的时候行动,穿着全黑的衣服,戴着有面纱的帽子来掩盖他们的特征。

千击法Law of a Thousand Strikes
流派类型:外家
武器:杖子,飞镖,双节棍和标枪
武技: Counter Attack, Distant Strike, Explosive Attack, Multiple Attacks, One Against All, and Whirlwind Attack
 一种强调用杖子进行强有力的短距离打击,以及飞踢和杖子横扫的流派。千击法在各地都有传授。
(没翻完)
« 上次编辑: 2023-02-10, 周五 22:15:31 由 cmoon »

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Re: 【AoW】武侠艺术Art of Wuxia
« 回帖 #6 于: 2023-02-10, 周五 21:56:30 »
气Qi
在游戏中,"气 "被用来实现英雄壮举。每个游戏中的一天开始时,你都有最大数量的气,通常是3点气。你可以用 "气 "来获取下面列出的一种增益。消耗 "气 "不被认为是一种动作。

气的基础用法Basic qi
任何人只要有 "气 "就可以使用以下 "气"的功能。
不死不休(Back for More)(1点)--如果你的角色死亡,他在当前的session中无法再起什么作用。你可以在下一个session之前决定是保留你的角色还是搞一个新的角色。如果你想保留你的角色,你的角色的气会下降一点(永久),并且你必须想出一个非凡的故事来说明你的角色是如何活下来的。你的角色在下一个 session开始时只有10BP。
孤注一掷(Dig Deep)(1点)——如果你在战斗中被削弱到10BP或更少,你可以花费1点气来挖掘你深层的力量和能量储备。你能立即恢复10BP(代表陷入完全专注或完全绝望的状态),并且不论你的气点数现在是多少,你当前的气点数都会被设定为2。在遭遇战结束时,你将失去20BP,你的气点数被耗尽至0。
汲取气力(Draw Upon Qi)(1点+)——每多消耗1点气,你的任何动作检定都能增加+10。
弃车保帅(Final Parry)(1点)——你的武器或盾牌被毁了,但你挡下了敌人的一击,就算他扔出了大成功!这是带着武器或使用简易武器的好理由。
闪亮登场(Heroic Pose)(1点)--任何人都可以通过花费1点气来宣称一个闪亮登场。英雄和他们的敌人都可以进行闪亮登场,但每一方只有一个人可以进行闪亮登场,并且每个session只能进行一次。当宣称好闪亮登场时,每个玩家都会简短地描述他们的角色在那一刻看起来有多棒。 在那一刻看起来有多棒,因为他们试图打动和恐吓他们的敌人。
一旦宣称了闪亮登场,当前的回合就会立即结束,并且以下选项之一会生效(由宣称闪亮登场的玩家选择):
气势如虹(Team Spirit)--所有友方在新的回合中的所有动作都得到+10的加值。
震慑敌胆(Enemy Intimidation) ——所有敌人在新回合中的所有动作都会受到-10的罚值。
奋勇争先(Refocus) ——所有友方在新的回合中获得+1先攻
逆天改命(Tempt Fate)(1点气)——重掷你刚刚做出的一个糟糕动作检定。你必须使用你第二次掷骰的结果。
其他(消耗不等)——花费1点或多点气,做一些你和你的GM都认为与上述例子效果类似的创造性的事情。

外家气功external power qi
以下是外家功夫流派(external kung fu styles)的战士可以使用的气的运用方法。如果是内家流派,4级或以上的内家流派战士等级才能使用这些运用方法。
疾风连击(Chaff Before the Wind )(1点)——在一个回合内,只要你能够动到或者他们在你的射程内,并且你有足够的弹药,你每个成功的近战或远程攻击中的每5点伤害都能杀死或击倒(玩家选择)一个minor NPC。他们不能用上护甲的DR,也不会进行抵抗检定。
以气攻形(Qi Strike)(1点+)——在成功的攻击中,每消耗1点气,就增加+5的伤害,就算在你扔出伤害之后。
运气疗伤( Shake it Off) (1点+) ——每消耗1点气,你立即恢复5BP。这只能在你的回合中进行。

内家气功internal  power qi
以下是内家功夫流派的战士可以使用的气的运用方法。如果是外家流派,4级或以上的外家流派战士等级才能使用这些运用方法。
渡气疗伤(Qi Healing)(1点)你可以用气来治疗伤口(每点5BP,10分钟/点)。你也可以尝试从自己或他人身上驱除毒素。要驱除毒素,需要花费1点气,并进行WIL检定(轻度毒素(mild)为-20,中度毒素(moderate)为-40,烈性毒素(strong poisons)为-60)。驱除毒素每次需要10分钟。
轻功(特殊)(Lightness (special))——在你的移动过程中,每个战士能级能让你多跳跃 5 spaces。这是在你的常规MOV之外的。在战士等级3级时,你可以在水面上奔跑,但如果你在回合结束时仍待在水面上,你会下沉。战士等级4级以上,你可以沿着垂直的墙壁跑动,并在树上进行战斗。此外,你在坠落或被抛掷/投摔(thrown/hurled)时将受到一半的伤害。战士等级6级时,你可以站在水面上战斗。使用轻功不需要花费任何气点数,但你必须有1点数气可用,如果你穿着盔甲或携带其他物品,则需要2点。
传功渡气(Transfer Qi )(1+)——你可以转移气点数给另一个英雄。这需要10分钟/点的时间。

补气养神regaining qi
除了每天自动恢复气之外,每个session中,角色都可以通过打坐(meditate)来恢复 "气"。每花两个小时打坐(meditate),角色可以通过WIL检定成功恢复一点气。大成功意味着该角色能够多恢复一点。某些地区可能会对检定产生修正。
比如说。灵气充沛的地区,比如寺院,可能会给你的WIL检查带来加值,而一个被烧毁的村庄,很多人都死了,可能会带来罚值。

失去气Losing Qi
气也可能因事件和不幸的环境而减少。一些疾病会削弱你的气,减少你每天的气最大值。一些邪灵以气为食,能从受害者身上榨取气。

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Re: 【AoW】武侠艺术Art of Wuxia
« 回帖 #7 于: 2023-02-10, 周五 22:07:20 »
第六章:龙址
《武侠艺术》是一个优秀的游戏引擎,用于讲述历史上的中国故事(当然是以传说为基础的)。你可以轻松地将你的故事设定在任一历史时期,如明朝、宋朝或战国时期。或者你可以使用本书中的设定,这充分利用了武侠故事的传说性质。我们只做了一部分微小的工作。

历史
龙址的历史可以追溯到几千年前,但我们要关注的是更近的历史。七百多年前,辉煌的武朝(Wu Dynasty)被恶魔崇拜给搞垮了。在灰烬之中,出现了冥朝(Ming Dynasty),由无情的术士领导,他们将恶魔束缚在自己的意志之下。这些无情的暴君和堕落的术士掌握了数百年的权力,并造就了至今仍在传授的魔法技艺。他们的秘典被这群邪恶术士们所珍视,秘典为那些足够有胆量或愚蠢的人提供丰富的奖励。冥朝的术士们粉碎了所有反对他们的人,通过恐惧和征服统一了大部分的土地。除了南部山谷中的小部分抵抗之外,他们的统治在数百年间都是不可动摇的。
对统治者的反抗日益高涨,最终天王(Emperor Tien)在他的同伴--五大英雄的帮助下击败了术士。他是个有魄力的人,在接下来的50年里,他一心一意地追捕恶魔崇拜者,以至于帝国在他不在的时候萎靡不振。由于缺乏所需的领导和资源,这个新生的王朝最终在内战中崩溃了。龙氏家族(The Long came)通过结束内战而上台。
他们巩固了自己的权力,但只设法控制了冥朝的一半土地。近300年来,龙氏王朝一直在金都(Golden Capital)的玉座(Jade Throne)(又称龙椅( Dragon Throne))上进行统治。人民在龙氏皇帝的仁慈统治下蓬勃发展,因为他们兴修基础设施,并确保商人和旅行者的安全。这个时代是繁荣的。
在过去的十年里,烬国(Jin)的术们发动了无数次入侵,在龙国(Dragon Empire)的沿海地区都有军队和间谍登陆。作为回应,高丰皇帝(Emperor Gaofeng)将许多军队转移到沿海地区,使大部分农村没有得到保护,成为了贼匪祸乱之地。结果,小规模的贸易路线几乎被放弃了。皇帝还一直在增加军队的人数,使用自愿和非自愿的方法来增加部队。
最终,各大宗族都受够了。强大的郭氏家族(Quo family)将这些问题和其他问题告上法庭。据传,他们雇佣了白莲教(White Lotus)刺客来杀害皇帝。无论事情的真相如何,有一件事是肯定的。皇帝将整个郭家处死,并开始清除朝廷中的异己分子。皇帝对叛徒的搜寻并没有在皇宫内停止。他把他的代理人(帝国刺客)派往所有主要城市和其他地方,将不忠者绳之以法。许多人利用这个机会向当局告发 "不忠 "的邻居,以报旧仇。贿赂已成为政府业务的正常组成部分。
没有人知道接下来会发生什么,或者谁会被御林军(Imperial Guard.)逮捕。在帝国偏远地区的小镇上,有人发现了一些陌生人。他们是敌人的间谍、皇帝的秘密特工,还是更糟?似乎没有人知道,他们甚至不能依靠当地的地方官来保护道路和小村庄。
虽然预兆似乎很严峻,但卦者声称,五大天剑( Five Heavenly Swords)已经重新出现在这个世界上,并等待着勇敢的英雄来获取它们。人们从未像现在这样需要英雄。
龙址的世界是由环绕中海(Middle Sea)的三块土地组成的。它们是西部的龙国、东北部的魔土(Demon Lands)和东南部的烬国。
地图上只显示了最大和最重要的城市。可以认为在整个龙址的土地上存在着无数的村庄和城镇。

龙国
龙国控制着最大的大陆。它的主要地理划分是由变易山脉(Mountains of Change)形成的南北分界线。变易山脉以南是一个巨大的、无垠的、官僚的、繁荣的国家,由大型城市和广阔的荒野组成。变化山脉以北的土地也被龙国所拥有,而且确实拥有几座大城市,但北方的大部分地区属于漫游部落,这些游牧民族随着季节的变化而旅行游牧。

万里花海10,0OO FlowersPlains
这片一望无际的花田是百花鬼族(Blossom Ghost Tribe)的家园,他们以出产五颜六色的亚麻布闻名。平原还以大群的放牧动物而闻名,包括几种羚羊。这里的老虎特别大只。

百花寨Blossom Camp
与其他鬼族每年才组建的营地不同,百花寨是一个全年都有草皮和茅草建筑的定居点。在这里,染料、亚麻布和蜂蜜被交易给龙国的商人。

花城City of Fragrant Petals
据说这是帝国最美丽的城市之一,花城是许多贵族的家。许多园艺家也把这个城市作为他们的家。这座城市与百花寨的鬼族关系良好。

舞鬃Dancing Manes
整个龙国最好的马匹都是在舞鬃的农场里培育出来的。皇帝从这里挑选他的私人马匹。

龙门Dragon Gate
这个小港口只接待来自卫岛(Sentinel Isles)的商人和旅行者,因为它不够重要,不足以吸引来自金都的富商。如果你需要前往卫岛,而你又不是为了帝国的官方事务,你可以在这里找到一艘船。

龙山Dragon Mountain
龙山是北方著名的武僧门派——降龙(Bowing Dragons)的故乡。龙神寺(Dragon Temple)是这个难以到达的建筑群的名字,它坐落在环绕龙山的云层之上,空气纯净而稀薄。降龙的活动范围很广,在整个龙址有很多许多寺院,但这里是他们的总部,也是他们首席住持的家。

东关East watch
也被称为东卫关(Guardian City of the East),帝国的许多部队都在这里训练。

金都Golden Capital
金都是整个龙址最伟大的城市,也是天子脚下。金都内有紫禁城(Forbidden City),皇帝的宫殿,在紫禁城的第一个院子里有一排又一排的兵马俑(terracotta warriors)。许多希望见到皇帝的请命者都在感受到这么多雕像的无声注视后,回头了,这又能怪谁呢。只有那些执行公务或回应皇室召唤的人才能进入金都的紫禁城中。

寒冰关Frost Watch
虽然有传言称,那些让皇帝不高兴的将军和部队会被送到寒冰关,但这远远不是事实。驻扎在寒冰关的部队都是功勋卓著的老兵,他们在无烬之海(Endless Waves)的另一端观察着一个敌国。这是一个强大的敌人,以至于皇帝下令,任何帝国船只都不得离开龙国西岸的守卫视线,否则船上所有的人都得死。

鬼寨Ghost Camp
在龙国的北部,有无数的鬼族部落。鬼寨作为其首都存在,烬管是临时的。在每年夏天的几个星期里,每个鬼族部落都会派代表到幽灵营交流消息,进行贸易,并建立联盟。

入梦河THE Dreaming river
这条河的水据说特别纯净,因为它是从不灭山(Immortal Mountains)出来的。许多出家人沿着这条河流,在大山深处寻求孤独与宁静。丹士们对这条河的水的药用价值非常重视。

金田Golden Field
这些肥沃的土地远离首都。这里是 "不听话"的贵族们被送来的地方,他们在这里学习修身养性。不幸的是,他们似乎只学到了如何在政治操纵中更隐蔽地行事。

大漓江The Great lee River
这是龙国北部最大的河流。从盛河(Sheng River)汇入大海的地方开始,它一直可以用船航行。超过这一点,烬管它的规模很大,但水的流速太快,除了专门建造的小船外,其他船只都无法航行。只有这些小船冒着危险由北向南行驶,从大森林和平原的鬼族购得毛皮和其他货物出售。

青山The green hills
这些风景如画、陡峭低矮的山脉是无数诗歌和丝绸画的灵感来源。山区周围的土地遍布湖泊和河流,居住着菜农、丝农和渔民。不幸的是,青山也是许多土匪和盗墓者的家园,他们寻找武朝贵族的财富或冥朝术士留下的藏匿处。就是在这些山里,最后的冥朝术士被追杀殆烬。

冰牙山Ice Teeth
冰牙山是整个龙址最北端的山脉。它们周围的平原一年中只有几个月没有雪。山脉本身很冷,空气很清新。人们认为这一地区的气特别强。

不灭山Immortal Mountains
如果你读过那些关于出家人到山上的洞穴里沉思和打坐的故事,这可能就是他们去的地方。这里的山很像青山,只是它们紧紧地靠在一起,除了步行,几乎不可能以其他方式进行旅行。山的周围是古老的森林,其阴暗的深处从未被绘制进地图。

玉都Jade
据说这里是天底下最美的城市,这座古朴的田园城市完全是为了服务皇室每年的游览而设计和配备的。

玉山Jade Mountains
这片巨大的山脉森林茂密,有无数充满迷雾的山谷,从未被完全探索过。你偶尔可以找到一些小村庄,他们的人说的方言可以追溯到武朝。无数的谜团在等待着探险家们的发现。希望这些发现不会对龙国构成威胁。

宝石湖Jewel lake
这个伟大的淡水湖将龙河(Dragon River)分为上河( Upper River )和下河(Lower River)。那里住着不少渔民,据说水在阳光下会像宝石一样闪闪发光。

宝石河Jewel River
宝石河穿过人类很少到达的古老森林和田野。异国的野兽有时会在这里被捕获,并被带到首都,以给皇帝留下深刻印象,并增长自然历史学者的知识。

锦金城Jing-jing
这里是金草鬼族部族(Yellow Grasses ghost tribes)的年度聚会地点。自从一百年前晁幸(Chao Sing)写的《金田牧民图录(The Nomadic Peoples of the Golden Fields)》十卷中描述了这个五彩缤纷的帐篷之城后,就再也没有帝国探险家来过。

圣湖Lake Sheng
如果不是因为许多鬼族部落将这片湖泊视为神圣之地,这一大片淡水湖将会有许多的渔村。他们不允许在湖岸上有任何永久性建筑或定居点。有传言说,一支聚集在北门(North Gate)的帝国军队计划夺取这里南岸。一旦完成,工程师和城市规划师将开始工作,建立几个有墙的城镇。

下龙河Lower Dragon River
这条河全线都可以乘船通航。每年一次,皇帝和他的家人离开首都,乘船经下龙河到玉都避暑。

中城The Middle City
据说龙国有国家术士(state sorcerers)。如果这是真的,这就是他们的来源。中城的书院(universities)在整个龙址都很有名。这里教授所有类型的知识。

变易山脉Mountains of Change
这座山脉是龙址所有土地中最大的。山脉就像一堵长城,将南方与北方、寒冷与炎热、野性与文明隔开。"走过变易山脉的人永远不是开始第一步旅程的人(One who travels over the Mountains of Change is never the one who began the first step of the journey)",这是一句古老的谚语,表达了围绕这些山脉的理念。

北龙关和南龙关 North and South Dragons
这对双子堡垒守卫着金海(Golden Sea)的入口。他们拥有大量的海军。北龙关和南龙关的帝国水手会登上所有进出金海的船只。这些要塞不是平民的停靠港--这些是严格的帝国军事港口。

北门关North Gate
这座要塞守卫着穿越变易山脉的主要通道。它有着高大雄伟的城墙,其巡逻队规模大且频繁。它也是一个由商人和工匠组成的大型帐篷城的所在地。帐篷城混乱的街道和小巷充满了来自北方和南方的人,帝国公民和鬼族都有。

北港North March
这座港口城市拥有一支强大的海军舰队,以防范来自幽暗群岛(Bleak Isles)的威胁,并在北海进行巡逻。它是降龙僧侣和有抱负的学生在往返龙山途中的最后一个文明的停靠点。

Opal城
许多门派每年都会在Opal举行试炼。因此,新星侠客们都会来这里炫耀,展示他们的技能,或者寻找师父来训练他们的功夫。这里也是皇帝关押有权势的皇室成员和一些来自其他国家的人作为他的特殊 "客人"(人质)的地方。

海裕城Sea bounty
龙国第二富有的城市,并以所有龙之国最好的造船厂和水手而闻名。

望海Sea Watch
这既是要塞的名字,也是其所在岛屿的名字。这里的海军保护着蓝鱼湾(Bluefish)和鲸歌湾( Whale Song bays)。阳山(Yang Mountain)是形成望海岛的火山。由朝廷派来的强大的卦者来到这里,为龙国的利益解读各种迹象和预兆。

天涯城Skiyview
这座城市上空的夜空非常明朗,似乎充满了神秘的能量,至少居住在这座城市的许多占星家和其他预言家是这么说的。这里的市场拥有比其他地方更多的算命者。你能拿到好价钱,因为几个算卦的会争夺你的时间--当然也包括你的银子。

轻歌城Soft Song
这座城市以其精美的艺术而闻名。最好的歌曲、诗歌、书法、绘画和雕刻作品都来自这里。轻歌引领着整个帝国的时尚和礼仪的潮流。所有有权势的、富有的和高贵的家庭都在这里安家。据传,白莲教的刺客就来自这座城市。

灵湖Spirit lake
命名的原因是,在凉爽的早晨,轻薄的薄雾似乎在其表面跳舞,或者是因为这片土地充满了奇怪的灵,谁能说得清呢?

流河River liu
这条优美的河流蜿蜒穿过玉山和青山之间的荒地。小型船只可以从舞鬃航行到金都。

上龙河Upper Dragon River
整个龙址最伟大的河流的北端,其起点是变易山脉北部的冰川。

镜湖Vision Lake
这座湖的岸边有几座寺院和神秘的隐居地,它始终是天空的一面完全静止的镜子。

西望关West Watch
西望关是部队在烬国间谍视线之外进行大量训练的地方。在这里,阵型、攻城器械、骑兵和海军演习得到发展、完善,然后成为帝国部队使用的标准,产生巨大的效果。

柳城Willow City
据说所有的战士都会去柳城,因为这里有最好和最奇特的武器。

武丹山Wodan mountain
在一个高谷的顶端,可以发现武丹的总部分布在几座山峰上。巨大的训练场、冥想的花园和跨越鸿沟的桥梁构成了这个凡人很少能看到的奇迹。也有传言说,失落的大武帝国最后几位皇帝的陵墓就藏在武丹山附近。

黄河the Yellow river
这条大河从南玉山流出,流入金海。除了帝国海军利用它来骚扰金草鬼族部族,它并没有什么人经过。

金草Yellow Grasses
这些平原是金草人部落的家园,他们激烈地保卫自己的家园。如果旅行者坚持走柳城和龙门之间的道路,他们是安全的。现任皇帝没有向金草部落派出惩罚性的远征,因为上一次派往这些地方的军队再也没有回来。那支3000人的部队中没有一个战士再有消息。

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Re: 【AoW】武侠艺术Art of Wuxia
« 回帖 #8 于: 2023-02-10, 周五 22:08:34 »
烬国Jin
烬国,也被称为大东国(Great Eastern Kingdom),是龙国的一个长期对手。它的统治者是暴虐的术士,学了太多古冥朝的巫术。幸运的是,对龙国来说,这些术士们只顾着推进他们自己的目标,而不是统一起来对抗龙国。还有来自魔山(Magic Mountains)的战士,他们使用着奇怪的力量,使烬国的术士们受到牵制。

焦骨城Black Bone
焦骨城的巫王(The Sorcerer King)是在世俗事务中最活跃的烬国术士之一。他经常派他的探子进入龙国,寻找古代遗迹,发掘强大的邪恶之物,给龙朝带来无烬的麻烦。

渣城Char
这座东部沿海城市有许多与龙址其他地区的未知贸易。

四牙城Four fangs
四牙城是烬国最富有的城市,这里的居民什么都能搞到。它的市场可与金都的市场相媲美,据说只要价格合适,在这里可以买到任何东西。

隐刀寨Hidden Knife camp
隐刀草原上的排外鬼族部落从未被征服过。据传,白莲教刺客就来自这个部落。

寂灭城Hollow
寂灭城是一座死城,横跨一条死河,位于一个死海湾。这里没有任何生命。据传,不安分的死人默默地保卫着他们的城市,除了让他们加入无声的守望之外,从不以任何方式与活人打交道。

魔山Magic Mountains
魔山披上了神秘的面纱。鲜为人知的是,巨大的神秘能量被输送到这里。许多人相信,烬国巫王的强大力量是由于他们直接利用了这种魔法。还有人说,魔山是一些结合了秘法和武术的强大战士的门派的所在地。这些门派在山顶上训练,通过雾、云和魔法隐藏自己。只有在最可怕的情况下,这些战士才会下到下面的土地上。据传,最近有人看到这些伟大的战士,穿着五颜六色的绸缎在各地旅行,询问传闻中重新出现的五大天剑的踪影。

腐城Rot
腐城是整个龙址最优秀的玉石雕刻家的家。他们对细节的关注是无与伦比的。据说,最狡猾的烬国巫师在这里学习,以培养对细节的深刻关注和巨大的耐心,成为最危险的阴谋家。一个 "在腐城中孵化的计划 "是一个用来描述迷宫般的复杂情节的短语。据传闻,这里是白莲教刺客的总部所在地。

蝎子 Scorpion
强大的魔法物品可以在蝎子绿洲贸易站买到和卖出。它位于环绕着白雪皑皑的魔山的深林边缘。

蛇城Snake
这座城市是暗码书院(Cypher’s College)的所在地。在这里,伟大的人们创造并破解语言密码和各种谜题。在市场区可以找到整个龙址最好的锁和语言书籍。

伤心城Sorrow
伤心城已经被来自死海对面(Sea of the Dead)的神秘敌人洗劫了三次。伤心城的巫王在魔土的海岸上建造了永恒的守望堡垒,作为海军基地,他的舰队和一批精英巫师在那里监视着下一次入侵。

毒城Venom
这个城市以其天才的丹士而闻名。这座城市有一个舒适的港口,欢迎愿意为买卖稀有材料的机会而冒Betrayer’s Straight的风险的船只前来。

白石河white stones river
这条河是由武朝的诗人简(Jen) 命名的,当她得知河床上的圆形白色 "石头 "实际上是被冥朝术士杀害的一百多万无辜者的头骨时,她疯了。没有人知道为什么这些头骨会被带到这里来。

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Re: 【AoW】武侠艺术Art of Wuxia
« 回帖 #9 于: 2023-02-10, 周五 22:08:47 »
魔土Demon Lands
根据许多传说,魔土是远古时代的神话战役的场所。可以肯定的是,这片土地充满了环境危险,包括干涸的沙漠、不可预测的火山、无尽的沼泽、冰冻的苔原、陡峭的悬崖、深邃的鸿沟和炙热的间歇泉。还有人说,巨大的邪恶和可怕的野兽在这块土地上徘徊。这件事的真相其实只有居住在这里的几个城镇的人和传说中的堡垒游骑兵才知道。只有堡垒的游骑兵才敢于在这片古老神话中未被驯服的荒野上前进。

堡垒Bastion
虽然你可以在下烈城,找到南部魔土的专家向导,但最好的侦察员和游骑兵都来自堡垒。这座有围墙的城市经历了几个世纪的严冬、酷暑、邪恶的术士以及各种野兽和恶灵的摧残。你在这里雇佣的向导比你在其他地方找到的任何向导都要强,尽管他们对北方荒野的理解往往模糊了真实与虚幻之间的界限。

玄池Black Pool
这个黑暗的北方湖泊远离文明之地。传说中,五位杰出的英雄之一来到这里,与沉睡在玄池深处的龙对话,但每个人都知道龙并不真正存在。

永望堡Ever watch
这座堡垒是为了防范来自死海对面的神秘敌人而建造的,实际上是伤心城巫王的私人避难所。除了它的主人难得来练习强大的魔法的时候之外,这个堡垒是空的。堡垒上布满了致命的物理和魔法陷阱,甚至不需要一个主门来进一步阻止可能的入侵者。里面有什么秘密和宝藏?许多寻宝者都在猜测和谋划,但从来没有人从永望堡的探险中回来。

赤炎国Fire nation
这不是一个真正的国家,而是一个以温泉、间歇泉和地震带为主的地区。这些荒野上有数不清的敌人,是遥远的过去在这里进行的神话战争中遗留下来的可怕敌人。

冰峰Frost peak
这里是强大的有翼生物的家园,很少有人冒险到这里来寻找这些山脉中真正生活的东西。在山脉的北端是一片由冰和奇怪的冰冻结构组成的破碎土地。据说这里所有的寒冷都来自于一个神奇的冰川,而冰川上坐落着冰宫(Palace of Frost),这是一个强大的生物王国,对凡人世界的其他地方毫无兴趣。

下烈城Lower Lieh
如果你需要一个前往无轨深渊(Trackless Deeps)的向导,一个能让你越过干渴山(Mountains of Thirst)和南部魔土的奇怪死寂森林的向导,你可以在下烈找到一个。只要忽略他们奇怪的空洞的眼神和古怪的举止。就没什么问题了。

干渴山Mountains of Thirst
在这些干枯的山峰上,可以看到巨树形成的枯死森林和无轨深渊。如果有人能在缺水的情况下生存下来,就能在这里发现巨大的矿藏。

怒焰山Red rage Mountains
这是一个真正的火山山脉,有几座山峰在冒着蒸汽,偶尔也会喷出熔岩,这个地区是一些专门研究火魔法的疯狂术士的家。

雪莲城Snow lotus
人们对这个偏远的隐蔽城市知之甚少。许多人认为它并不真正存在,或者说它是白莲教刺客的家。

千矛山Spear Mountains
这些高峰是雪花的故乡,只在西坡生长,而且只在深冬时节。这些花被丹士所珍视。

无轨深渊Trackless Deeps
这个巨大的峡谷就在干渴山的西面劈开了大地。没有人知道这条峡谷有多深,因为探险家们在恐惧中逃离了来自深处的非自然的尖叫声、哀嚎声和呻吟声。