第一章:人物——帮助玩家创建他们的角色
创建角色在创建角色的过程中,请记住以下三个目标:创建一个想和其他英雄一起冒险的英雄,让角色变得有趣,并确保他们在游玩过程中是有趣的。
第一步:扔属性扔5D并加30来确定STR、DEX、LOG和WIL的属性点数。根据需要将这些结果分配给你的四个能力。可选的:如果GM喜欢,可以不进行检定,而是简单地分配以下属性。50、55、60和65。
杰克拿起一张空白的人物表和五个十面骰。他通过扔属性数值开始创造过程。他掷出5D,结果是30,再加上30。他在一张纸上记录下60,然后再重复三次,直到他得到以下点数。60, 55, 48, 56. 杰克把他的角色想象成一个有麻烦的过去的人,他已经改邪归正,现在在各地旅行并寻求纠正自己的错误。他决定他想要一个非常敏捷的角色,所以选择在DEX是60。他期待着做大量的战斗,所以在STR是56。他决定他的角色在过去很容易受骗,所以在WIL是48,在LOG上55。
第二步:选择技能选择一个你的角色擅长的主要技能(P,primary skill),在你的角色表的P/S栏中记上 "+20"。如果这是战士技能,这将适用在你今后所有的战士技能的等级上。
选择一个你擅长的次要技能(S,secondary skill)(与你的主要技能不同),在P/S栏中记录 "+10"。如果这战士技能,这将适用于你今后所有的战士技能的等级上。在所有其他技能的P/S栏中填上 "+0"。
最后,阅读第13页开始的技能介绍。在任意两个技能的等级栏中打上 "1"。注意,有些技能需要你指定一些东西(丹术专长、联系人、职业道路、法术或功夫流派)。
杰克决定,他的角色在做乞丐时肯定偷过东西。虽然他的性格并不是由这些事迹决定的,但他在这方面相当出色。他选择了 "盗贼 "作为他的辅助技能,并在 "盗贼 "技能的P/S栏中记录了 "+10"。杰克喜欢扮演一个专注于战斗而非冥想的僧侣,所以他在战士技能的P/S栏中记录 "+20"。他在所有其他技能的P/S栏中记录 "+0"。
杰克注意到战士技能要求他选择一种功夫流派。他仔细阅读了流派介绍,找到了一个符合他角色概念的门派。他在战士技能条目中写上了 "武丹派",然后在这个技能的等级栏中填上 "1"。
因为他的战士技能为1,所以他可以选择一种武技(kung fu technique)。他非常喜欢快速而灵活的剑客的概念,所以他选择了 Vivacity,在计算近战点数时允许他使用他的DEX点数。他还指出,他的风格是一种内家风格(internal style)。他在人物表的特殊能力部分记录了他可以跳跃5 spaces作为移动的一部分。最后,他决定在术士技能的等级一栏中标上 "1",并选择一个法术加入他的武器库。
第三步:计算技能点数记录每个技能的 "点数"(成功几率)。每个技能的点数计算公式如下。始终以有利于角色的方式四舍五入。你可以记录侦探、探子、盗贼和战士的点数,即使你没有这些技能的等级。
侦探点数:1/2LOG+10×侦探等级
探子点数:1/2LOG+10×探子等级
盗贼点数:1/2DEX+10×盗贼等级
战士有两类点数:
近战战士:1/2STR+10×战士等级
远程战士:1/2DEX+10×战士等级
如果你选择了以下一项作为起始技能,请按以下方式计算。在这些技能中,如果你没有等级,就记录0%。
丹术点数:1/2LOG+10×丹术等级
卦术点数:1/2LOG+10×卦术等级
领导:1/2WIL+10×领导等级
修行:1/2WIL+10×修行等级
学者:1/2LOG+10×卦术等级
术士:1/2WIL+10×术士等级
杰克计算他的角色技能如下:他记下了28%的侦探(55/2),28%的探子(55/2),34%的术士(48/2+10),43%的盗贼(65/2+10),63%(65/2+10+20)的近战战士点数(Vivacity让他使用DEX而不是STR)和63%(65/2+10+20)的远程战士点数。他对所有其他技能的记录是0%,因为这些技能未受训练不能使用,而且他在这些技能上没有任何等级。
第四步:选择描述Specify Descriptors描述是指描述你的角色的一些突出的短语或词语。有些是负面的,如 "总是易怒 "或 "喝太多麦芽酒"。也可以是积极的,如 "喜欢唱歌 "或 "风流倜傥"。为你的角色指定一个积极的/有利的和一个消极的/有碍的描述。例子有:熟练的樵夫,害怕魔法;性感得要命,喜欢美人;迷人,说起话来口齿不清。在游戏过程中,你可以通过展示你的角色的描述来获得培养点(CP,cultivation point)。
杰克决定他的角色在权威面前感到紧张,所以在与任何有权力地位的人交谈时,他总是会用第三人称。他选择了这一点作为他的负面描述。他决定,武丹的教诲永远在他的心里打上了烙印,他的角色将永远努力保持乐观。这是他的积极描述。
在与他的总经理讨论这个问题时,他发现在龙址这个地方用第三人称说话根本就不被认为是奇怪的。杰克考虑了一下,然后把他的描述改为 "总是用第三人称说话,但在面对权威时结巴"。他认为这样会给人留下不好的印象,他的GM也同意了。
第五步:道德准则moral code在这一步,你将定下你的角色的行为特征。详见第45页。
杰克决定他的性格是Very Kind(他首先为别人着想),Somewhat Focused (门派的教诲深入人心),Somewhat Selfish(他长期以来拥有的东西太少,所以他确保自己得到公平的份额,而且是先得到), Somewhat Deceitful (他对自己的过去有隐私),以及Very Brave (如果你是懦夫就不能救一个陌生人)。
然后,杰克读到武侠小说中的英雄是充满激情的,而他的道德准则中没有一个被列为 "Totally"。他决定将 "非常善良 "改为 "完全善良"。同时,他还将最后一条道德准则改为 "完全勇敢"。杰克对他的角色如何看待这个世界并与之互动有了更清楚的认识。
第六步:装备和钱从第42页开始的装备清单中选择任何6件装备:武器(包括弹药)、盔甲、动物(包括马鞍、袋子、马具)和装备。你不能选择任何价值超过100两(tl)的物品。此外,你开始游戏时有一个装有2D两的钱包。
杰克问他的GM,这些角色是否会经常旅行,GM说是的,肯定会。杰克选择了jian (longsword) 和一个survival pack,看起来都非常有用。他挑选了一匹马,其中包括马鞍、袋子、马具。他挑选了一些盗贼工具(你永远不知道)和一把额外的剑,以防他的剑坏了或被偷。没有什么能阻止他带上远程武器,但他认为他的门派只教剑。此外,他完全是个勇敢的人,为什么要从远处作战呢?他决定不拿远程武器。最后他选择了 flute。他决定他的角色喜欢吹笛子,而且吹得很好。
第七步:最终细节肉体点数(Body points,BP)等于你的STR/2。 例如,STR为52的人提供26BP。你在等级2时获得10BP,此后每个等级都会获得。
先攻(Initiative ,INIT)从1开始。如果你的LOG是65或更高,则加1,如果你的DEX是65或更高,则再加1。
减伤(Damage Reduction,DR)由你的护甲决定,并可能受到一些法术或武技的影响。
MOV(见第57页movement )从8开始,如果你的STR是65或更高,则加1,如果你的DEX是65或更高,则加1。如果有的话,还需要应用你的盔甲罚值。
QI是3,除非你有一个修行等级,在这种情况下你从4开始。
武器点数(Weapon score)等于你的近战或远程战士点数,这取决于武器的类型。武器伤害是由你的武器类型决定的(如果适用的话,也可以是kung fu skill)。超过55的STR每增加5点,近战伤害就增加1(例如,62 STR提供+1的伤害)。DEX每超过55点,远程伤害就会增加+1。如果你有Vivacity武技,你可以将DEX的加值应用于近战。
徒手点数等于你的近战战士点数。徒手伤害等于1/2D(或使用你的kung fu skill,如果适用的话)。超过55的STR每增加5,徒手伤害就增加1点。
所有人物的等级(Rank)从1开始(见第47页)。
所有人物的CP(培养点)从0开始。
选择名字,确定性别、眼睛、头发、怪癖(quirks)等。如果你在选择名字时遇到困难,请看龙址中的常见名字,第144页。
通过填写本书后面的 "背景和情节(Backgrounds and Plots) "页,确定你的角色背景。这将使你的角色在环境中扎根,并为你、你的同伴和GM提供可以立即开始使用的伟大游戏想法。
但问无妨Just ask你的英雄在你的游戏小组将共同讲述的武侠故事中比生命更重要。从武侠电影和电视剧中提取你最喜欢的东西,并将它们融入你的角色背景、武功风格、穿着打扮或携带的武器中。与其他玩家合作,将你们的一些背景联系起来。你们两个角色是否都被同一个反派所害?你是否想到了一种你必须拥有的武器,但它并不在武器表上?和你的GM一起创造它吧。当然,它应该有一个很酷的背景故事,说明你是如何获得它的,也许谁想要它回来 你的GM有关于设计巧妙的武器的信息,可以让你的对手感到惊讶。你没有理由不用几个起始装备选项来交换这样的武器。和你的GM谈谈吧。
现在来看看杰克的角色的最后细节......
杰克的角色有56STR,这使他有28个BP(56/2)。
他的先攻是2;1开始,+1是因为高DEX。
他可以跳跃5 space,因为他的武丹流派是一种内家流派,使他具有 Lightness (见第20页)。
他的MOV是8。
他的近战点数是63%,用他的剑。他的远程点数是63%。他的徒手点数也是63%。
他的STR不够高,所以他的剑术伤害为2D+1,徒手伤害为1D(通常为1/2D,但他有一级战士技能,所以他使用功夫伤害表,因为它在这种情况下更好)。
他的等级为1,赚取的CP为0。
杰克选择了一个名字(沈轻笑Swift Smile Shen),填写了本书末尾的 "背景和情节 ",并定义了他的角色的样子和行为。然后他与其他玩家分享他的背景故事。