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【秦:战国】规则-操纵NPC-凡夫 Rules-Controlling NPCs-Henchmen

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溪午微寒生:
凡夫

凡夫是英雄们在冒险途中偶然遇见的无关紧要的NPC,比如客栈掌柜、门者、士兵、匪帮豢养的喽啰。他们唯一的用处是让GM随取随用,用来与英雄谈话或交手,当推动故事发展的工具人。
他们或许人数上占优,但一般对英雄构不成什么威胁。
有了凡夫规则,GM便能临场创建NPC,而且即使一次操纵大量NPC也毫不费力。

五行属性

凡夫初始拥有10属性点,平均每个属性可以分配到2点。

天赋与缺陷

凡夫没有天赋,也没有缺陷。

技能

每个凡夫都拥有一项主要技能,等级为融会贯通/胜任;三项次要技能,等级为略知一二/学徒。

次要属性

凡夫没有炁。
如常计算出被动防御(水+木+2)。
他们没有生机,也没有名声。

道法、武技和法术

凡夫无法使用道法。
如果龙套拥有一项军事领域技能,他有且只有一个技能相关的武艺
技。
多数凡夫都不会法术,但若是游戏主持人需要创建巫祝、巫医,可以让他们拥有一两项与之神秘领域技能相关的法术。

凡夫的战斗方式

英雄沿途遇见的大多数炮灰都是五六人一伙,使用上文的规则创建。
GM在战斗中如何操纵凡夫:

• 群体先攻:多名凡夫攻击一名英雄时,GM只进行一次先攻检定,检定结果用于整伙凡夫。GM使用凡夫中最高的水行值,并且凡夫数量减去一后,每剩一个,检定结果都+1。
可选规则:GM也可以单独为每个凡夫进行先攻检定。

• 一起上!:多名凡夫一同攻击一名英雄时,游戏主持人选择一人主攻,用他的属性进行攻击检定,检定结果用于整伙凡夫。凡夫数量减去一后,每剩一个,检定结果都+1。如果英雄选择还击,他可以攻击一个对手,也可以攻击多个对手,无需因此承受减值。最重要的是,当角色受到精准攻击并打算使用主动防御时,他只需一个动作就能防守整伙人的攻击。
可选规则:GM也可以单独为每个凡夫进行攻击检定。

• 失去战斗力:凡夫没有生机,受到的伤害超过抗力值(即金+地)时,视为脱离战斗,是死亡还是昏迷由英雄选择。

例:我们的英雄贤对上了三个秦兵,都算凡夫。其中一人金3地1其余2,另外两人都是所有属性为2。每人主要技能都是剑术,等级为融会贯通/胜任;次要技能都是符号学、闪避和威吓,等级为略知一二/学徒。被动防御为6,武艺为卖破绽(欲擒故纵)。他们的抗力值为4,所以贤需要造成至少4点伤害,才能让他们失去战斗力。游戏主持人选择将士兵处理为凡夫,并用上文的基础规则操纵。他只进行了一次先攻检定,并在结果上+2。然后他进行了一次攻击检定,结果再次+2。两种情况中,加值都反应了有两个人助攻。

里予:
竟然还有人在耕耘这个史前规则吗!

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