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秦战国风云模组《红白争霸战》

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WJGGHH:
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(ps:开了规则书自带的模组《通往森林与湖泊的世界》阴阳骰是针不戳啊针不戳)
全文28页,已经翻译了11页……

WJGGHH:
目录

历史
比武
奖赏
阴谋-----神秘的陈涉
玩家-----角色参与者
遇见董步伟
失踪的冠军
陈涉的最后一回合
越过死亡的夜
庄园事件
孟玉最后的抵抗
最后一幕
另一种结局
扩展场景
附表-----预设角色卡

WJGGHH:
历史
引言
欢迎再次来到《秦》世界,这是一款以古中国战国时期为背景的角色扮演游戏。传奇仍在继续!
《红白争霸赛》是一系列简短的、基于PDF的冒险活动中的第一场,旨在为《秦》的gm提供现成的、简易的资料,以补充《秦》的游戏。旨在为一队初出茅庐的或相对缺乏经验的玩家们提供一次或两次关于阴谋、战斗的冒险,《红白争霸赛》可以很好地嵌入到您现有的战役中,或作为一个短故事游戏。之后会提供预制的角色,以便您可以立即开始!
虽然《红白争霸赛》是作为一个独立的模组,《竹泪歌》的时间线紧随其后。

在楚国国中,依偎在海阳山脚下,靠近浩浩荡荡的湘江源头,便是英山这座小镇的所在。16年前,齐翔率领的一队雇佣军推翻了软弱暴虐的孟县令,杀死了他的全家。楚王高烈和英山人都没有对这种权力转移提出太多抗议,齐翔被证明是一个受欢迎的替代者。孟家唯一的幸存者,一个孩子逃了出去,但齐翔认为他会在外面死去,并不认为他会成为威胁。
每年齐翔齐县令都会举办一次大比,来自周边地区自认为身手了得的勇士们都会前往英山参加大比,而齐翔借由此带来的商机吸引商人和工匠。

齐翔的野心
   下者劳其力,上者劳其心。齐翔常常是团队中的中心。当他的手下想着退隐江湖安居乐业时,齐翔却把他的野心放在了别处。孟县令曾经雇佣他的团伙做了很多见不得人的工作。在一次秘密任务中,齐翔机敏地看到,没有人会喜欢孟县令仍然坐在这个位置上,于是他精心策划了一场政变,使他成为英山人的英雄,只要他接近孟家,待到时机成熟就毫不犹豫的出手。
齐翔的团伙知道他的野心,并毫无顾忌地全力支持他。虽然政变已经过去了十年,但齐翔一直像蜘蛛网中的蜘蛛一样等待,建立联系,寻找合适的人选,是时候让他对权力的欲望更进一步了。那一刻就快到了:只是有一个意想不到的复仇之人挡住了他的去路。
在《竹泪歌》中会介绍齐翔的下一步规划

齐翔的团伙
齐翔以前的团伙成员没有数据资料(没错我们是故意的)。玩家应该有一种感觉,他们远远超出了自己的角色的技能数值,他们代表了英山的最高水平,所以永远不要与他们发生冲突,这是殊为不智的。在政变中,他们因为同谋而获得齐翔的回报。
齐翔以狡猾著称,对中国象棋有着众所周知的热爱。与他关系密切的人总是说,县令对待他的随从就像对待棋子一样。

WJGGHH:
董步伟-----炮(the Catapult)
炮是唯一一个能在游戏一开始就杀伤对方的棋子。当一个粗心的棋手被炮撕破了坚固的防御时总会陷入无能狂怒之中。他也许是整个英山最可怕的人;在他们的团体中,董步伟之于武力,正如齐翔之于算计。镇上的人都知道不要惹他生气,因为他们知道他脾气暴躁,酒后更不讨人喜欢;人们对这位好汉有一种噤声且不安的尊敬。他认为除了他的几个朋友以外,其余的人都不过是懦弱的孬种,没有一个是值得挑战,也几乎不值得他尊敬。在静静地期待着齐翔密谋的执行时,他又开始变得不耐烦了。董步伟几乎从不示弱;他对自己的声誉看得十分重要;他把自己看成是一座不可撼动的山。他统领着所有的卫兵,是齐翔左膀右臂般的存在。
声誉:100

尚龙-----车(the Chariot)
   第二强的棋子是车,能够远距离威胁到对方棋子;和炮相似却有不同的方式。炮和车常常一起使用,以确保将死;同样,许多人认为尚龙是仅次于董步伟的武者。不过不同于在他的同伴,依靠恐吓和残忍的力量去完成任务,尚龙相当苗条,依靠速度一击必杀,是两人中最精明的。当董步伟冲进去击倒对手时,尚龙却决定后发制人,估量着敌人的战斗风格,适时出击,要么自己击倒敌人,要么留给董步伟最后一击,两人合作势不可挡。在过去的八年里,入围玉决赛的通常是董步伟和尚龙或卢星
声誉:75

卢星----马(the Horse)
马走日,看似相当灵活,但很容易被前面的任何棋子挡住。如果卢星作为一个战士有缺点的话那就是他一次只专注于一个目标,这是他在战斗中的弱点。他迫不及待地想打败眼前的对手,却会在对手倒下之前忽略了周围的环境。所以,他很少武断地选择对手,而是选择寻找最大的威胁。在比武中,他与尚龙和董步伟不相上下。
声誉:75

云天-----士(the Mandarin)
     士是棋盘上守卫或顾问的名字之一。他们和将军一样,从不离开宫殿。云天也很少离开齐翔的庄园,他的大部分时间都花在英山的日常管理上。许多人总是悄悄的说他在空闲时间里设计了一些创造性的战争机械。有些人认为他设计它们不是为了图一乐,而是为了其他一些秘密的行动;那些知道他过往经历的人都知道,他为许多冲突都设计了创造性的机械。虽然他是一个能打的武者,但很少参加比赛,而是专注于监督比赛,构思迂回的障碍路线和挑战
声誉:50


法周----象(the Elephant)
象是一个战略上至关重要的保护将军的棋子,但它永远不能过河(象棋棋盘的中段)。没有人会质疑董步伟对齐翔的忠诚,但当董步伟冲出去与敌人对峙时,敌人必须突破法周才能接近齐翔。但法周有着虎背熊腰,在战斗上和生活中都如同移动着的铜墙铁壁,让人望而生畏。
声誉:50

李元-----相(the Minister)
    相是棋盘上守卫或顾问的另一个名字。很像云天,这个方士现在很少冒险出去了。他参加过很多次锦标赛,但他最关心的是超自然的事情。他定居英山,专心于研究,写了一本关于自己经历过的怪力乱神的概要,变得安于现状起来。
声誉:50

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比武
英山大比(有时被称为“三冠大比”)已经举办了十多年,这是武者或者商人日历上的一个重要日子。令国中地方大员懊恼的是,齐翔县令对谁参加比武并不做什么限制;只要他们没有在城中制造麻烦,任何人都可以参加。因此吸引了不少游客来到英山,齐翔此举为自己和英山赢得了一定的声誉。但同时,这也吸引了一些野蛮人和不法分子的人来到这里。

在战国有不同类型的比赛,其中许多比赛是非竞争性的,因为他们不颂扬优胜者,而是作为一个仪式,以庆祝好运,丰收,祭奠祖先,或纯粹享受它。例如,中国古代诗歌描绘,射箭比赛仪式上,弓箭手们随着音乐舞动着彩绘的弓和箭,参与者们随后根据他们的水平就座,并分发给他们酒和食物。(彤弓弨兮,受言藏之。我有嘉宾,中心贶之。钟鼓既设,一朝飨之。)而这些事件会同时发生,这场比赛是非常重要的为了证明自己的实力而竞争。

古代中国人与自己竞争的心态很普遍,这是一种渴望变得更好、更强、提高自己技能水平的心态。因此,在比赛中失败不是耻辱的来源,而是因为要承认自己的局限性。但不是每个参赛者都记得这一点。

     在大比期间,城里的民兵人数会增加,因为这是城中会出现不少武器。闹事者通常只是心怀不满的醉汉,或因输钱,或因斗殴,但他们如果被抓住就会变得老实起来。


大比的日期
确切地说,比赛何时举行是故意含糊其辞的,这是为了方便各位gm自行决定,特别是在一个比较大的的战役模组中。建议的日子包括:春天,希望有个好天气;就在种物收获之前或之后;或者在冬季开始之前。季节对场景有什么影响,还需要gm自己想象力发挥。

许多人远道而来,就是为了观看一场场令人惊叹的比试,而随着商人们认识到贸易机会,英山因为大比而繁盛一时,这让齐县令的金库里装满了赋税。

设定改变
虽然把大比设置在楚国,但任何偏远的角落都可以改编为这种情况下的设置,只要它不是什么战略要地,雇佣军夺取控制权,但提供贡品给国王并献上忠诚就不会被讨伐。在《竹泪歌》中详细描述了这些,因此在改变地点之前,有必要通读该场景的重要部分。
在故事里,即使是反派的动机也会有所改变。然而,这里的背景故事说明了齐翔的性格和野心,gm可将其置于《竹泪歌》的视角进行观察。

大比流程
在英山大比中共有三个主要级别的比赛,依次为西冠军大比(下阶)、东冠军大比(中阶)和玉冠军大比(上阶)。每个等阶中各有五个等级,根据获胜次数晋级。晋级超过最高等级的选手有资格进入下一阶。大量的选手通常从下阶开始争夺西冠军,大比组织者有时会考虑选手在其他比赛中的表现。在英山大比中很少有人能在一次大比时从下阶晋级到上阶,不过这种情况偶尔还是会发生的。
参赛者会被分为多个项目;通常是徒手格斗(通常是角力或拳击)、弓箭、短兵和长武器。如果某一项目的专家在这一项能力上优于其他人,那么即使他没有参与别的项目也可以通过晋级。
西冠军可以参加东冠军大比,这样的想法让大部分人觉得异想天开。东冠军也可以加入玉冠军大比,这是一个非常难得的机会。等到最后一个角逐结束,就只剩下了那些大名鼎鼎的人物和齐翔的手下,最后一轮往往是对齐翔自己人的内战。在以往的八场比赛中,只有董步伟一个人曾七次夺得过玉冠军。虽然从理论上讲,每一个参赛者可以在一次英山大比中赢下三个冠军,但这在其整个历史上从未发生过。
参赛者得分和淘汰的规定。这并不是一项完全身体接触的运动(摔跤和拳击除外):刃形或尖形武器需要特殊的鞘或帽以确保安全(或尽可能安全的致命武器?)。造成任何形式的重大伤害都会受到严厉的处罚,而且裁判有权酌情取消资格。事故偶尔发生,不可避免,因此裁判很少会表现得很严厉,除非他们认为这些伤害是明显可以避免或是有人故意造成伤亡。虽然很少见,但还是会有人在大比中死亡;只有少数的比试完全没有发生事故。
比赛项目分为比试项目和表演项目。对想拿三冠的而言,只有竞技项目才算。同时这两种项目都需要算评分。

角力
这种不用武器的武术是从角抵发展而来的,角抵是一种角斗运动,参赛者戴着角头。到了周朝,这项运动发展成为一项格斗运动,以投掷对手为目的,后来辅以打击技、封锁技、关节技和点穴。角力是最早的编撰成书的(徒手)武术形式,也是今天中国和蒙古族摔跤“摔跤”的起源。战国各地的士兵除了学习射箭和军事战略外,还经常学习和练习角力。和大多数武术相似,角力也是在高台上表演。秦朝把这项运动提升为一项公共体育运动,甚至会奖励技艺精湛者包括成为皇帝的护卫。
任何一个角色想要学习角力至少需要有空手格斗技能,要想进一步成为一名真正的摔跤手,他们需要发展自己的摔跤技巧,提升自己的技术,如下所述:
角力(正式摔跤)
一级:投掷,身体格斗*
二级:直击,双挡,手臂格斗*
三级:双拳,全挡,腿抓*
四级:组合、旋风挡
*不会造成伤害。

体技
这是摔跤格斗的一种正式形式,通常在终结比赛时将对手摔倒或从台上摔下来以赢得比赛。被抓取的对手可能会尝试通过一个对抗的检定来挣脱,或者尝试反击格斗以获得更大的优势,或者以等于身体格斗检定成功的ST增量投掷。任何占据优势位置的人都可以尝试检定ST+1。
擒拿技
当被在被人锁住手臂时,目标不能试图反击抓取或投技,必须通过相应的检定来逃脱。擒拿住对方的角色可以尝试将对手从跳台上扔下并赢得比赛。当对方执行任何类型的封锁技时,一个关键的成功检定可以让防守方立即用擒拿反击且ST+2。

腿技
   这个动作是试图钩住对手的腿并绊倒他。对手可以通过其他格斗技能尝试逃脱,但他们的检定成功率只有一半(四舍五入)的ST增加。他们不能尝试反摔。处于优势的武者可以立即尝试投技,并在腿技对抗中取得关键成功。

(ps:关于这几个“技”我想不到更好的翻译,也许了解搏斗的朋友能有更好的词……)

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