作者 主题: 《爱丽丝已去(Alice is Missing)》——无声角色扮演游戏,  (阅读 48958 次)

副标题: 高中低年级学生爱丽丝失踪的故事。在游戏过程中,玩家们通过手机互相发送短信,找出爱丽丝身上发生的事情的线索。

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简介OVERVIEW
《爱丽丝已去》是一款无声角色扮演游戏,讲述的是一名高中低年级学生爱丽丝失踪的故事。在游戏过程中,玩家们通过手机互相发送短信,找出爱丽丝身上发生的事情的线索。
这款游戏的整个时长为2到3个小时。没有正式的GM,但是需要有一个解释和推进游戏的玩家。在游戏的前45分钟,玩家将创造自己的角色、阐明其与爱丽丝的关系以及他们彼此间的联系。接下来的90分钟里,主角们通过短信交流,并揭示爱丽丝的命运。

材料MATERIALS
游戏附带了一些道具,其他的你需要自己提供。

你需要……
•3-5名玩家
•一个安静,光线昏暗的房间
•手机(每个玩家都应该有自己的手机)
•一台电脑
•爱丽丝已去的游戏卡片(按类型分开)

在游戏期间,请确保手边备有手机充电器,以免任何玩家的电池没电。

并打印出……
•角色卡
•寻人启事
•游戏指南

打印材料所在网址为:www.aliceismissingrpg.com

引导游戏FACILITATING THE GAME
虽然这款游戏没有GM,但应该有个对这本书上的规则有全面的了解的玩家。这个人,被称为引导者(facilitator),在向其他玩家解释游戏时,应该参考引导者指南(第23页)。主持人还需要扮演查理·巴恩斯,并在游戏开始前了解以下关于他们的背景信息。

查理·巴恩斯CHARLIE BARNES
上一学年结束时,ta的父母离婚了,ta和妈妈一起离开了静瀑镇(Silent Falls)。ta刚刚回到镇上,和ta的父亲一起过寒假,并且希望在ta来的时候能见到爱丽丝和其他人。几天前,爱丽丝就不再回复他了。从那以后ta就没有她的消息了。

游戏风格Game Style
除了准备阶段外,《爱丽丝已去》游戏过程中不进行口头交流。在整个90分钟的游戏过程中,玩家需要变成自己的角色。你可以在群聊中向其他角色发送信息,也可以私发信息,就像是他们和你并不在同一个地方一样。
《爱丽丝已去》是一款一幕式事件式游戏。你们不可能每周都聚在一起,把你们一周前讲过的故事继续下去。相反地,你得与其他玩家一起坐上3个小时,从头到尾地探索完这个故事。在那之后,你的团队将永远和这些特殊的角色说再见。尽管你可以交换角色,洗牌,并再次与相同的玩家进行游戏,但这并不是我们推荐的游戏方式。同样的群组将看到他们之前从未看到过的事情,但找到一个新群组去玩游戏可能会将故事引向你之前未曾探索过的方向。
这个游戏是合作性的,鼓励角色之间分享信息。这有时会让角色之间产生矛盾,但探索角色之间的紧张关系是游戏的重要组成部分。找到爱丽丝永远是最后让你们走到一起的关键。
玩家应该随时准备着创造一些内容,努力推动自己前进,并寻找能够让所有人都感兴趣的叙述方式。

安全道具Safety Tools
由于其沉浸式的玩法和较黑暗的主题,《爱丽丝已去》有时会涉及沉重或残忍的内容。我们推荐使用以下安全道具,但如果有适合你的群组的道具,您也可以使用其他道具。

X卡:你可以使用X卡来删除游戏中的任何内容。因为《爱丽丝已去》是用通讯工具来玩的,所以你可以发送(X)来表示你想要从游戏中删去某些内容,或者发送(X:内容)来指定你想要删除的内容。这时候引入内容的玩家应该删除他们的信息(如果可以的话),这样游戏才能继续。没有人可以对(X)掉某一内容的决定提出异议。如果有人使用了(X),但不清楚需要删除哪些内容,引导者应该要求他们可以脱离角色进行说话(在括号中输入该删去的内容)。可能有人无法输入(X),或者聊天速度太快而忽略了(X)。您也可以口头说出X-卡(通过说“X卡: 内容”)来删去某些内容。虽然玩家们最好不说话,但保护他们的心理健康应该是最重要的。

划去和淡化(Lines and Veils):你也可以使用一个叫做划去和淡化(Lines and Veils)的安全道具。在游戏开始前,询问玩家是否有他们想要划去的内容(这意味着这些内容不会出现在游戏中)。接下来,问他们是否有他们想要淡化的内容(这意味着它可能会出现,但游戏不会深入这些部分)——将其淡化处理。举个例子来说吧,如果玩家有蜘蛛恐惧症,那么他就会在游戏过程中划去或淡化掉蜘蛛这一部分。划去蜘蛛意味着我们不会看到蜘蛛、蜘蛛网或任何有蜘蛛外观的东西。淡化蜘蛛意味着我们可能会被蜘蛛绊倒,但我们不会去描述蜘蛛的腿、许多眼睛或尖牙。

拉门就走:提醒玩家他们可以随时离开游戏。理想情况下,如果他们决定离开,他们应该告诉主持人,但如果他们不想离开也没关系。如果玩家离开游戏,主持人应该私下给他们发信息,看看他们是否没事。通常情况下,如果玩家离开,游戏可以继续——分发他们的线索卡,继续游戏,并在游戏结束时邀请该玩家进行汇报。有时候,游戏需要停止,这没什么。人比游戏更重要。

性别和性向Gender and Sexuality
《爱丽丝已去》会涉及非常现实的场景,尽管它只是一个虚构游戏。妇女失踪的案件通常涉及暴力、性暴力、约会强奸、青少年-成年人性关系、伴侣虐待、家庭问题、受害者责备和死亡。有些话题可能涉及玩家的生活体验,所以设定期望和界限可能是游戏准备过程中最重要的部分。
划去和淡化可以帮助玩家在游戏开始前围绕这些主题建立起让他们能够安心参与的游戏。你可以将下方的淡化选项建议作为一个起点,你也对其进行调整,来适应你的群组。
•淡化血迹和暴力:不要详细描述对爱丽丝造成的任何伤害。
•淡化非同意性行为:如果光划去这部分内容不够完备的话,那么就淡化非同意性行为。这包括吸毒、胁迫、武力和威胁。
•淡化受害者有罪论:角色可能会表达对爱丽丝及其行为的不满。然而,她的行为并不意味着她应该受到伤害。

在关于失踪女性的虚构故事中,故事常常把脆弱的女性变成平面的工具,用来探索认识她的人所感受到的伤害。《爱丽丝已去》使用角色创造及其机制来缓和将爱丽丝变成情节的道具。它聚焦于爱丽丝周围的人际关系网络,以及她的失踪对广泛的社区的影响——调查一个小镇失踪人口的真实情况。但是,如果你愿意,你的小组可以改变爱丽丝的名字和代词。
最后,这款游戏还包括了与爱丽丝有联系的酷儿角色,他们可能会出现,也可能不会出现。玩家可以在创造角色的过程中讨论并决定他们角色的性取向和性开放程度。不够,你也应该确定这个团体对恐同的态度,以及是否该未经他人同意而将其公开。

玩家隐私Player Privacy
《爱丽丝已去》的游戏过程中将使用手机短信作为主要的交流工具。因此,游戏需要玩家交换电话号码,这样他们就可以进行群聊和私聊。如果你的玩家是同一地区的好友,这就不是问题(因为你们可能已经知道彼此的号码了)。
然而,如果你们是在网上或与来自海外的朋友进行游玩,发短信可能是不安全或不切实际的。如果发短信会给你的群组带来问题,你可以参考网络游戏指南。你们仍然可以在同一个房间里用手机玩游戏,只是使用的是不同的信息平台。

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介绍与角色INTRODUCTIONS & CHARACTERS
当所有人都坐在桌前时,引导者应该仔细检查内容警告并带领玩家使用安全道具。一旦每个人都处在同一步上,引导者就会大声朗读介绍卡,并随机选择一张寻人启事。然后将角色卡放在桌子上,把查理·巴恩斯占为己有。其他玩家则选择他们想玩的角色,并将角色卡放在他们面前。把剩下的角色放回盒子里(他们不会在这个游戏中使用)。玩家可以开始思考卡片的背景和秘密(但还不能与别人分享答案)。
接下来,随机将动机卡分发给每个玩家。把剩下的卡片放回盒子里(他们不会在这个游戏中使用)。然后每个人都会花点时间思考他们的动机是如何影响他们的性格的。
从查理·巴恩斯开始,玩家顺时针移动,然后介绍他们角色的名字和代词,他们与爱丽丝的关系,他们角色的外貌描述,以及他们角色的背景提示(Background prompt)。先不要把其他的提示告诉别人。

接下来的四个部分将介绍设置游戏的每个步骤。
引导者应该阅读这些章节来进行游戏准备。不过,当每个人都坐在桌前时,引导者应该使用23页开始的引导者指南来介绍规则和游戏环节。

我该把嘴闭得多紧How secret should I keep hidden information?
试着保护好你的秘密,这样你就可以在解下来游戏中逐步透露它们。不过,有些隐藏信息可能需要在创建角色的过程中显现出来。一般假定角色不知道任何隐藏信息,除非其他玩家同意告诉ta。比如,茱莉亚(秘密女友)的恋情很可能会在角色创作的过程中显露出来。默认情况下,任何角色都不应该知道她和爱丽丝是一对,但当为彼此分配关系时,该信息可以根据你选择分到的提示而改变。玩家也会讨论谁可能知道或不知道这些既定关系之外的关系。一旦开始玩游戏,就把你作为玩家所知道的东西放在一边,专注于角色和他们的视角。

关系,语音邮件,和聊天设置RELATIONSHIPS, VOICEMAILS, & CHAT SETUP
接下来,玩家需要讨论他们的关系提示,并将这些关系分配给桌子上的其他角色。基本的关系是公开的,但如果玩家愿意,他们可以私下讨论更多信息。
分配完了关系卡后,玩家需要交换电话号码(如果他们还没有各自的电话号码的话)。每个人都必须在他们的联系人中将其他玩家的名字改为该玩家角色的名字。使用角色名可以提供更沉浸式的体验,让玩家更容易进入游戏。虽然你可能不想给你的联系人改名,但还是要这样做。这一点对于游戏体验至关重要,不应该被忽略。
引导者现在应该在ta的手机上打开一个语音记录app。每个玩家,从查理·巴恩斯开始,在他们知道爱丽丝不见了之前,记录下他们留给爱丽丝的最后一条语音信息。扮演查理·巴恩斯的人应该进到一个私密的角落,根据ta的角色提示来给爱丽丝录一段语音邮件,然后回到房间,把电话转给另一个玩家,以此延续。这条信息应该提及或暗示他们的角色的秘密。保存这些语音邮件,因为它们将在游戏结束时大声播放给团队。

桌子、计时器和音乐TABLE, TIMER, & MUSIC
在玩家记录他们各自的信息时,其他所有人都应该帮助准备剩下的游戏内容。有人需要去:
•将所有疑犯卡和地点卡(Suspect Cards and Location Cards)分开,进行洗牌,并将它们正面朝下放到所有玩家可触及的各个牌堆中。
•在每个人都能看到的地方放上一台电脑或电视,并在www.aliceismissingrpg.com上打开“爱丽丝已去播单”。
•加载好后暂停播单——这是你的音乐和游戏计时器,告诉人们什么该时候翻动线索卡。

检查电脑是否插好电源,设上几个小时的屏保计时器(这样电脑在游戏过程中不会休眠),并让视频全屏显示。

线索卡和开始悬念CLUE CARDS & STARTING HUNCHES
将所有线索卡正面朝下,将90分钟线索卡交给扮演查理·巴恩斯的玩家,并将10分钟线索卡正面朝下随机放在桌子的中央。随机选取80至20张线索卡中的一张,这些卡牌构成你的游戏的线索卡组(你总共应该有9张卡)。然后,沿着桌子顺时针分发,直到它们都被分配好。现在所有玩家面前都有2到4张线索卡(如果某些玩家拥有更多卡片也可以)。这些卡都应该保持面朝下,直到计时器到达卡背面的数字。在此之前,不要把它们翻过来。
如果玩家拥有两张间隔时间在10分钟内的线索卡(如40分钟和50分钟线索卡),他们就应该与其他人交换线索卡,直到ta手里没有这样间隔的卡。
然后,将五张不同的疑犯卡和地点卡各放一份。疑犯卡组应该包括布里亚·布朗,CJ·华莱士,哈尔弗特先生,瑞安·格罗金斯和大卫·尼尔森(Bria Brown, CJ Wallace, Mr. Halvert, Ryan Groggins, and David Nelson),地点卡应该包括卡利斯托河州立公园,落刃夜总会,剑桥街旧谷仓,咆哮海崖上的灯塔,和静瀑火车站(Kalisto Rivers State Park, The Dripping Dagger Nightclub, The Old Barn on Cambridge Street, The Lighthouse on The Howling Sea Cliffs, and the Silent Falls Train Station)。
轮流从这些组中选择一张卡片,并描述为什么这个疑犯/地点与爱丽丝的失踪有关。一旦所有这些牌都被取走了,引导者需要收回它们并将它们洗回各自的牌组中,并将它们放在桌子的中间。当玩家在游戏过程中抽到疑犯卡或地点卡时,他们需要将这些卡面朝上,放在卡组前面的一排。
将搜索卡( Searching Cards )放在所有玩家都能轻易触及的位置。如果玩家决定在没有线索卡的情况下调查某个地点,他们可能会抽一张搜索卡来确定他们在那里发现的有趣的东西。
玩家现在可以稍事休息,喝点水,并在游戏开始前完成角色的准备工作。
当大家都准备好开始时,引导者大声朗读游戏指南。游戏指南提供了玩家在扮演角色时应该记住的内容。把游戏指南放在桌子上,为了玩家在玩游戏时需要查看。特别注意文字中关于人物不会一起去同一个地方以及爱丽丝失踪的那天的注释。

疑犯和地点卡组应该包含每张卡的副本。确保每副卡组都有10张牌,并且每个牌都有两张。

游戏指南GAME GUIDE
今天是周六,寒假的第一天。除了查理之外,所有人都知道爱丽丝最后一次出现是在三天前的星期三。
玩家可以在游戏过程中使用括号来传达任何与角色无关的内容。
如果某人说了一些你想从游戏中删除的内容,你可以用(X)或(X:内容)来回应,表示它已经被X掉了。
有时候什么都没发生也没关系。在游戏过程中可以并且将会出现沉默。在群聊变得安静时,考虑与其他角色进行私聊。
两个角色不能同时出现在同一个地方。如果他们要碰面的话,在故事中创造一个理由让他们永远不会碰面。
如果花上几分钟来回答线索卡的问题也没关系。试着在下一张线索卡被翻过来之前就把前面那张卡上的线索分享了。如果你做不到,那就在下一个合适的时机表达出来。

游戏指南是在游戏开始前向玩家宣读的概要文本。它包含了玩家在玩游戏时需要知道的要点。但是,它并不包含所有的规则。第23页的引导者指南提供了完整的规则解释,以及一个文段,你可以读给玩家听。

确保你告诉了每个人你的线索卡上的信息。你的线索卡上问题的答案将决定游戏的故事发展。
在这90分钟之后,你们将永远离开你们的角色。因此,你会想办法在游戏结束时向至少一个人(如果不是整个团队)透露你的秘密。
你应该根据你收到的线索进行调查和推测,但你不会找到能真正引导你找到爱丽丝的信息,直到你碰到了某个线索卡触发点(Clue Card trigger)。
你不会找到爱丽丝的手机或汽车,除非你抽一张卡片说明你找到了它。
离开疑犯和地点时,你需要在卡组中将他们的牌翻到正面。
如果你的角色因为任何原因受伤或死亡,并且不能在游戏剩下的时间里发短信,你便可以通过私聊告知前往你所在位置的人他们所看到的你的状态。如果这个事件出现在游戏中,触发它的牌会告诉你该怎么做。
当计时器达到0时,玩家可以在游戏结束前写最后一条以角色角度发出的消息。

玩游戏PLAYING THE GAME
当所有人都准备好进行游戏时,主持人启动爱丽丝已去播单,并将声音设置到适当的大小。对于大多数玩家来说,在任何事情发生之前都会有几分钟的时间,所以他们应该可以自由地阅读笔记或闭上眼睛放松。在这段时间里,玩家也可以拿起自己的牌,找个地方放松一下。只要在翻动线索卡的时候确保你在桌子上就行。一旦计时器开始,除非绝对必要,否则玩家在游戏结束前都不应该进行口头交谈。
当计时器开始时,查理·巴恩斯立即将ta的线索卡翻过来,并按照提示进行操作。不久之后,查理开始游戏,给每个人发了一组短信。
在查理发送完游戏的第一条短信后,其他所有人都可以加入对话。在游戏过程中,可能会有一阵阵的信息潮,而且事情可能会变得混乱,不知道谁在回复什么。其他时候,对话中可能会有一段停顿,什么也没发生。拥抱这些时刻,将其视作是群组信息潮起潮落的现实部分。
玩家可以通过将信息放在括号中进行交流(比如这样)。鼓励玩家在游戏过程中使用主要的群组聊天和私发文本信息。
游戏中的时间也是不固定的,所以开车去某个地方可能只需要5分钟,而不是20分钟。虽然你已经玩了90分钟的游戏,但你的短信里可能已经显示过了一天或更长时间了。
当计时器到达线索卡背面指示的时间时,它就被认为被触发了。当线索卡被触发时,控制这张卡的玩家会将其翻过来并跟随其进行行动。通常情况下,这包括抽取疑犯卡或地点卡,并将其纳入线索卡提示。玩家应该将这些新信息有机地融入到群组对话中。一旦完成,玩家就应该将疑犯或地点卡正面朝上放在卡组旁边的桌子上。30分钟和20分钟的卡片将引导玩家洗牌或随机抽取一张卡片。10分钟牌不需要抽牌,而是决定玩家该如何找到爱丽丝。

结束游戏ENDING THE GAME
当计时器关闭时,玩家可以发送最后一个角色文本消息。然后,引导者揭开汇报卡(Debrief Card ),按照指示结束游戏。

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介绍Introduction
作为一名引导者,开一局游戏和其他玩家的体验没什么区别,除了你需要解释规则,准备卡片,解释游戏中的任何困惑,并在必要时保持事情在正轨上。因此,引导者应该对游戏及其规则有一个全面的了解。
主持人指南提供了介绍游戏及其规则的实际步骤。到目前为止,本书已经讲完了同样的规则,但以一种更容易向玩家解释的方式。不过,如果这是你第一次玩《爱丽丝已去》,你仍然可能会遇到一些障碍。没关系!做出最好的判断,继续前进。

内容警告CONTENT WARNINGS
《爱丽丝已去》为玩家提供了一种强烈的沉浸式体验,但它不应该以牺牲其他玩家的安全和幸福为代价。在组织《爱丽丝已去》游戏之前,告诉你的潜在玩家在游戏过程中可能出现的内容。这款游戏会触及一些具有争议性的话题。你可以使用以下信息的变体在他们同意玩之前给每个人一个适当的警告。

“提醒一下,这款游戏本质上是关于一个小镇上失踪的十几岁女孩的,以及当这种情况发生时可能出现的所有事情。我们的角色将是与她最亲近的人,试图揭开她失踪背后的秘密。因此,紧张的家庭关系、悲伤、死亡、暴力、嫉妒和无助等主题经常会出现在游戏中。
如果这听起来像是你可能会敏感或厌烦的事情,不要瞒着,让我知道——即使这是你只有在玩游戏时才意识到的事情——你的安全和幸福永远比游戏更重要。”

如果你的玩家表示他们可能会受到这些主题的影响,询问他们是否可以使用安全道具避免或缓解某些特定的问题,或者是不是该不让他们参与进去。
最后,如果你不想将“你发现了爱丽丝的尸体”卡作为游戏的结尾,你便可以将其从10分钟牌组中移除。即使没有它,游戏也能玩得很开心。

准备游戏SETTING UP THE GAME
这一节将介绍你在游戏中如何向其他玩家解释游戏规则。当你看到这样的斜体文字时,这意味着你应该把它读给其他玩家听。让我们开始吧!
在玩家到达之前,拿一个小手电筒或灯,如果可以的话,暂时把它放在其他人看不到的地方。如果灯光在游戏过程中熄灭(这可能是由一张45分钟卡所触发的),你便需要将其放在桌面上,以便玩家仍然能够看到自己在做什么。然后将所有的卡片按其各自牌组的摞在桌子上,并将文字记录放在触手可及的地方。将寻人启事正面朝下叠好,并将游戏指南放在一边。最后,把x卡放在桌子中间。现在你已经准备好迎接你的玩家了。
当每个人都坐到桌子旁准备开始时,大声朗读以下段落。

《爱丽丝已去》是一款无声角色扮演游戏,讲述的是一名高中低年级学生爱丽丝失踪的故事。在游戏中,我们会用手机互发短信,挖掘线索,试图找出爱丽丝身上发生了什么。
在我们开始之前,一个重要的提醒。这款游戏涉及的内容包括失踪的儿童、紧张的家庭关系、悲伤、死亡、暴力和无助。如果这些事情让你们特别的触动或厌恶,而且还没有告诉过我的话,请在这里或私下里告诉我,这样我们在游戏时就会注意到。
并且,我们将在游戏过程中使用名为X卡的道具作为安全机制。如果出现任何你作为玩家不愿意深入的内容,你可以在聊天中发送(X)或(X:内容),表明你希望从游戏中删除哪些内容。如果你不能发信息或者谈话进行得太快,你可以说“X-card”,并口头说出你想要改变的地方。不需要任何解释,我们只需要转移话题。
我们还将使用一种安全机制,叫做划去和淡化。这是一种让你提前标记出你不愿意探索的话题的方法,以确保我们不会误入危险的领域。划去是你根本不希望在游戏中看到的东西。淡化是你不介意在游戏中看到,只要我们避免深入其细节的东西。游戏建议淡化以下内容,尽管我们可以修改这些内容以适应我们的游戏:

•血迹和暴力:不要详细描述对爱丽丝造成的任何伤害。
•非同意性行为:如果光划去这部分内容不够完备的话,那么就淡化非同意性行为。这包括吸毒、胁迫、武力和威胁。
•受害者有罪论:角色可能会表达对爱丽丝及其行为的不满。然而,她的行为并不意味着她应该受到伤害。

我们要不要调整一下这些东西?还有其他我们想要完全避免的事情或话题吗?是否有一些事情我们可以接受,让故事里出现,但如果发生了,我们可以把它淡化掉?

必要时讨论这些话题。提醒玩家,他们可以在游戏期间的任何时间设置划去或淡化。如果对话感觉正朝着那个方向发展的话,他们所需要做的就是在聊天中写下(划去:内容)或(淡化:内容)——比如(划去:血迹)。只要每个人都添加了一些他们想要添加的东西,就继续游戏。

在接下来的45分钟里,我们会建立起我们的虚拟世界;我们是谁,我们和爱丽丝的关系,我们之间的关系,还有我们的小镇。然后,我们将花90分钟的时间扮演这些角色,收集线索,随着故事的展开互相发信息。我将在接下来的过程中解释所有内容,但首先我将阅读介绍卡来为游戏设定场景。
现在拿起介绍卡,大声朗读文段。那张卡的信息也包括在下面。
静瀑镇是北加州中心的一个沿海森林小镇。这里很安静,而且由于几年前的经济衰退,人们也不像以前那么友好了。这几年对每个人来说都很艰难。
该市的主要高中富兰克林学院(Franklin Academy)坐落在东侧树木繁茂的山间。这是寒假前的最后一天,学生们拖着脚走在走廊上,掸去外套上薄薄的雪花。今天很冷。
沿着主过道走下去,经过挂在墙上的光秃秃的奖杯陈列柜和剥落的富兰克林学院徽章,挂着一块告示板。一群学生聚集在那里,我们在四周看到了一些老旧的学生会选举海报、明年足球的报名海报,以及关于即将到来的高年级足球赛的海报,它们被胡乱贴在布告板上。但是作为学生,我们和一群人一起挤着看布告板。
拿起寻人启事,牌面朝下,然后摊开。让另一个玩家选择其中一张告示并把它翻过来。把其他的卡收起来——你在剩下的游戏过程中就不需要他们了。然后说下面的话:
这是我们的爱丽丝。我们很快就会了解到更多关于她的情况。但首先,让我们选择我们的角色。
拿起角色卡片,摊开在桌子上,让每个人都看到。
可用的角色有哥哥——杰克·布里亚伍德;最好的朋友——达科塔·特拉维斯;秘密女友—朱莉娅·诺斯;暗恋爱丽丝的那个——埃文·霍维尔;还有那个搬走的家伙——查理·巴恩斯。作为主持人,我将扮演查理。(Jack Briarwood, the older brother; Dakota Travis, the best friend; Julia North, the secret girlfriend; Evan Holwell, the one with the crush; and Charlie Barnes, the one who moved away.)
拿起查理·巴恩斯的卡片放在你面前。
现在轮到你们来选择了!哪些角色是你感兴趣扮演的,哪些角色是你不想扮演的?
当每个人都选择了一个角色后,把未使用的角色卡收好。接下来,讲解角色卡的各个部分,如下所示。
你会注意到角色卡上有几个部分——我会一一讲解。
首先是背景问题。在角色创建过程中,你将与群组分享这个条目。但我们马上就会讲到。
下一个是秘密。这个你先别告诉别人。不过,这个秘密应该在游戏过程中至少向另外一个人(如果不是整个团队)透露。
第三是语音信箱提示。我们都要录下爱丽丝失踪前留给她的最后一条语音留言。我会在游戏结束时播放这些语音邮件,来提醒大家我们是从哪里开始的。这个提示为该语音邮件提供了一个起点。如果你能把你的秘密加进这段录音里,那就更好了。藏在这段录音里就更更好了。它可以为游戏创造更震撼的结局。不过,现在不要担心这个问题,我们将在稍后的准备过程中录制语音邮件。
然后拿起那堆动机卡,卡面朝上随机分发给每个玩家一张。收齐剩余的卡;在之后的游戏中你就不需要它们了。
这些卡片给了我们动机,并建立了我们与他人的联系。你需要把这张卡上的动机与你的角色卡上的信息结合起来,在游戏中创造你扮演的人。花一分钟的时间,在你的角色记录中,在他们名字下面的空白处写下对你角色的最初想法——他们的外貌描述,他们最喜欢的课程,他们的家庭生活等等。你也可以开始头脑风暴,在这里面深化你的背景问题和秘密。不过,你的答案可能会受到其他人的影响,所以不要太执着于这些电子。你写完后,能把铅笔放在桌子中间吗?让我们知道我们可以继续下一步了。
只要所有的铅笔都被放在了桌子中间,开始介绍人物和背景问题。
好了,让我们来介绍一下我们的角色,包括他们各自的代词,他们和爱丽丝的关系,以及我们背景问题的答案。不要分享你的秘密——我们会在之后的游戏里分享的。记住要倾听别人的答案,并在必要时调整自己的答案,以适应他们所创造故事。你可以随时询问玩家关于角色的其他问题。确保在你的角色记录中他们的部分记下你想要的任何笔记。我会从查理的具体信息开始。
上一学年结束时,查理·巴恩斯和ta的妈妈离开了静瀑镇,当时他们的父母离婚了。ta现在回来和他们的爸爸一起过寒假,希望在ta来的时候能见到爱丽丝和其他人。几天前,爱丽丝不再回复他的消息了。从那以后ta就没有她的消息了。
主持人应该介绍查理的代词、外貌描述、与爱丽丝的关系以及其他重要信息。然后,阅读背景问题并给出你的答案。顺时针移动,其他玩家也应该同样介绍自己的角色。
很好,现在每个人都知道彼此是谁了,我们要该分配关系了。注意,我们所有的角色都是朋友,或者至少曾经是朋友。没有人应该因为不属于“群体”而被排斥或感到被排斥。如果每个人都很了解对方,即使你们不一定能相处融洽,游戏也会更吸引人。
看看给你发的两张关系卡。你得在这里将这些关系分配给另一个角色。这种关系通常是单方面的,也就是说,你对一个人有那种感觉,并不意味着他们对你也有同样的感觉。有时分配给彼此不和谐的关系可以创造更有趣的角色。谁想开始一段感情呢?
分配完关系后,你们将交换电话号码并创建聊天群组。拿出你的手机,打开一条空白的短信,可以在“To”一栏输入他们的号码。然后,顺时针把你的手机传给其他玩家。
好了,我们来创建聊天群组吧。只要每个人都输入了自己的电话号码,我就会用我的角色名给每个人发送第一条信息。你应该在你的手机上回复你的角色名字。你还应该把这些联系人改成这些角色的名字,这样我们就知道谁在游戏中说话了。别担心,我们走之前会把这些换回来的。
当每个人都把自己的电话号码加到“收件人”一栏时,在信息中输入“查理·巴恩斯”,然后发送。每个人都应该用他们的角色名字来回应。花一分钟时间将他们所有的联系人名字更改为这些角色的名字。
完成后,打开手机上的语音录音应用程序,确保所有其他信息都被标记好或删除了(以免与你要录制的语音邮件混淆)。
我们要稍作休息了。在这次休息期间,我们将轮流去另一个房间录制爱丽丝失踪前我们留给她的最后一条语音留言。记住要使用你的角色卡上的提示,并尽可能地使用关于你的秘密的信息。当你完成后,把电话给另一个还没有录音的人。现在也是一个适合去拿水或跑到洗手间的时候。在你恢复体力并准备好开始游戏时,就回到到桌上,这样我们就可以开始了。如果你能早点回到桌边,你可以来帮我准备游戏。
录制完语音邮件后,你会想要准备好剩下的卡片和游戏计时器。请按照下面的说明操作。
抓住地点和疑犯卡组,拿出每种牌的一张,并将它们在桌子上摆成两排。其中一排包括布里亚·布朗,CJ·华莱士,哈尔弗特先生,瑞安·格罗金斯和大卫·尼尔森,另一排包括卡利斯托河州立公园,落刃夜总会,剑桥街旧谷仓,咆哮海崖上的灯塔,和静瀑火车站。
接下来,用你的笔记本电脑或电视设好爱丽丝已去播单,并先暂停播放,把播单时长控制在90分。
然后拿出线索卡,然后先不要看正面,随机抽取背面是几个数字的一张牌:90、80、70、60、50、45、40、35、30、20、10。自己拿走90分钟的卡片,然后顺时针分发剩下的卡片,直到你拿到10分钟的卡片。把十分钟卡放在桌子中央。每个人现在应该有2到4张线索卡,取决于玩家的数量。有些人可能比其他人拥有更多——这没关系。
当玩家结束后,告诉他们先不要翻开线索卡。你很快就会解释它们是如何玩的。只要大家都回来了,继续下面的段落。
你会看到你的卡片背面有数字。这些是你们的线索卡;确保让它们正面朝下——别担心,我们很快就会用到它们。但首先,我们要建立起我们的悬念。
然后指向地点卡。
这些是地点卡。它们代表爱丽丝可能出现在游戏中的地点。我们会在90分钟内找到她的位置。
然后指向疑犯卡。
这些是疑犯卡。他们代表的是我们怀疑与爱丽丝失踪有关的人。90分钟后,我们会发现他们中谁是罪魁祸首。
你可以在这里看到每种类型的五张卡片。其余的牌组是由这些牌的副本组成的。我们每个人都要从摆在我们面前的这些卡片中选择,直到选完他们,在我们这么做的同时,描述它们的特点让我们怀疑它们可能与爱丽丝的失踪有关。如果你愿意,你可以在你的角色记录上使用适当的部分来做笔记。有没有人突然想到了某人或某个地方?
当玩家开始拿牌时,请确保你的问题能够帮助他们找到一个明确的答案。有时玩家会谈论为什么这是一个可疑的地方,但不一定会把它与爱丽丝的失踪联系起来。如果真的发生了,你会想问他们这和爱丽丝有什么关系以及她为什么失踪。玩家也可能会转向相反的方向,谈论为什么那个地方对爱丽丝很重要,而不是为什么它是可疑的。你会想要问一些试探性的问题来让他们达到目的。最重要的是,在这个阶段不要把这些地点或疑犯联系在一起,因为任何疑犯和地点的组合都可能是爱丽丝失踪的原因
一旦所有的牌都被取走了,再把卡片收好并把它们洗到各自的牌组中。一旦这些卡已经洗好,把他们放在一个每个人都能摸到的位置。
最后,我们来谈谈你的线索卡。它们能够推动情节发展,是游戏中的主要机制,所以理解它们的运作方式非常重要。你会发现我设了定时器。它会从90分钟倒数到0分钟。提示牌应保持正面朝下,直到计时器现实出提示牌上的数字。
让我们举个例子来看看线索卡是如何工作的。假设我有80分钟卡。等计时器到80秒,我就把它翻过来念给自己听。
拿起一张你没有发出去的80分钟卡,翻过来,大声朗读完整的提示。然后,继续。
它告诉我要翻转一张疑犯卡,所以我要从疑犯卡里抽出一张,把它翻过来,放在桌子上。
说出它揭示的疑犯的名字。
我现在用这个疑犯来回答线索卡上的提示。我将花一分钟来处理信息并在回复框里准备好问题的答案。然后,我要找到一种方法,以独特的方式将这些信息有机地传达给群聊。
根据线索卡给出一个例子。如果嫌疑人是瑞恩·格罗金斯,而线索卡是在社交媒体上发布可疑信息的人,那可能是:“伙计们,你们看到瑞安·格罗金的instagram了吗?他从周二开始每天都在上传他和爱丽丝的照片。但她星期二还没有失踪……”
然后把那张牌放回牌堆洗好。
地点卡的工作原理是一样的。你需要翻出地点,并使用它作为提示卡上的提示的来源。只要你这样做了,把疑犯或地点卡放在桌上——不要把它带回到你的座位上。
在游戏过程中的某些时刻(这对游戏的发展至关重要),某人将获得一张线索牌,告诉你洗好桌上的正面朝上的疑犯卡或地点卡,然后翻开其中一张。这里就是爱丽丝被发现的地方或者是嫌犯所在的地方。
其中一张线索卡还会告诉你把这张10分钟的卡片交给这里的某个人。按照这些说明去做,如果你有任何问题,都可以给我发信息。如果你收到了10分钟卡片,不要把它翻过来,直到计时器到了10分。
使用线索、疑犯和地点卡是游戏中最复杂的机制,所以在我们继续之前还有什么问题吗?
如有必要,回答任何问题并重新检查机制。有时候需要一次处理大量信息,所以如果有必要的话,不要害怕将整个过程重复一遍。
最后,指向搜索卡。
我们要说的最后一副卡是搜索卡。有时你的线索卡会告诉你去一个特定的地点做某事或找到某物。如果有,你就照做。但如果你想自己去某个地方,却没有卡提示你去,你可以去那里,并抽一张搜索卡。这些卡片的内容会对游戏产生很大影响,所以只有当你觉得游戏卡住了的时才能使用它们——就比如你感觉没事情可做,或者编不出来什么的时候。
这就是这些卡片的用处。在任何时候,你都可以通知团队你正在前往某个地点,并从搜索开牌堆上进行抽取,看看你在那里发现了什么。作为提醒,当事情进展缓慢或会破坏情节时,要谨慎使用这些机会。有什么问题吗?
将搜索卡放在桌子中央的10分钟卡旁边,然后拿起游戏指南。
最后,我们将回顾游戏指南,它将放在桌子上,以备你需要参考。有些事情我们已经讲过了,但如果你在游戏中忘记了,它们在这里作为一个友好的提醒。
与你的玩家一行一行地回顾游戏指南,回答他们可能有的任何问题。完成后,在开始之前继续看下面的段落。
我知道这一次有很多信息。但是游戏指南会一直放在桌子上供你参考,如果你有任何问题或困惑,你可以随时发短信告诉我。
我们马上就要开始了。当计时器开始时,我会翻开我的90分钟线索卡,这将让我发送游戏的第一批文本信息。在你收到我的短信之前,你有几分钟的时间,所以请随意在房间里找个地方放松一下,回顾一下你的性格笔记,做好心理准备。你可能还需要考虑自己在游戏过程中最感兴趣的关系,以及游戏开始后你可能会向谁发送第一条私信。
提醒一下,翻动线索卡时,你只需要靠近桌子就可以了,所以尽情思想吧。音乐一开始,任何人都不应该在整个90分钟的时间里说话,但你可以随时给我发信息。在我们开始之前,还有谁有最后的问题吗?
当你准备好了,就开始计时,把音乐调到合适的音量,翻开你的90分钟卡片。游戏马上就要开始了。

保持一切正常KEEPING THINGS ON TRACK
除了在游戏中扮演查理,引导者还肩负着保持游戏正常运行的额外责任。游戏通常会在计时器开始时自行运行。但有时,你需要进行干预,让游戏按预期运行。我们将介绍一些最常见的问题,以及如何最好地补救它们。
玩家错过了他们的线索卡。这种情况发生的频率超出你的想象,因为玩家可能会陷入紧张的对话中,而忘记查看计时器。最好的办法是给他们发私人信息,并温柔地提醒他们翻动线索卡
玩家没有从线索卡中传达适当的信息。每一张线索卡都应该指向一个地点或嫌疑犯,以及一些关于爱丽丝失踪的揭示信息。如果有人翻转线索卡,但没有介绍地点或嫌疑人,与他们核实,以确保他们的工作。玩家可能只是在寻找机会去透露信息,因为这样做会带来很大的压力。这个提示应该是一个温和的提醒,这样你就不会给他们更多的压力——向他们保证他们不需要匆忙,你只是在检查他们是否在努力将这些信息融入到故事中。
玩家们说的两件事似乎相互矛盾。在《爱丽丝已去》中,玩家通常被要求在有限的引导下快速创造信息。在这种情况下,他们可能会说一些与先前关于爱丽丝失踪的发现相矛盾的话。最合适的方法是找出,在角色中,这两种陈述如何才能都是正确的,或者这些角色如何相信它们都是正确的。如果两个角色说他们在周三晚上单独和爱丽丝在一起,也许爱丽丝留下一个角色和另一个在一起,没有告诉他们任何一个她的行动。记忆是不可靠的,特别是在压力下,我们的视角几乎总是一个不完整的现实画面。如果相互矛盾的语句不能同时存在,你可以通过画外音的方式来调和这两者,尽管这应该是最后的手段。
当玩家离开桌子时,带走了他们的地点或疑犯卡。有时候玩家会意外地将一张地点或疑犯卡带回到自己的位置,而不是将其放回牌堆里。如果发生这种情况,只要确保在30分卡被翻开之前他们把牌给放回去了就行。
10分钟卡片可能最终会给某个并没有去找爱丽丝的人。这种情况很少发生,但有时某个角色可能表现的他快要接近爱丽丝的位置了(翻开了20分钟卡),收好10分钟卡,告诉他们如何找到爱丽丝,然后(无论什么原因)告诉他们实际上不是那个找到爱丽丝的人——这可能会在游戏结尾时造成问题。当某角色到达那里并开始寻找爱丽丝的时候,确保这张10分钟的卡片交给了他们,这样他们到达的时候就能找到爱丽丝的信息。

向你的玩家汇报结果DEBRIEF WITH YOUR PLAYERS
当计时器关闭时,把音乐关小一点,在最后一首歌曲的上方播放你手机上的语音邮件。如果在语音留言结束前歌曲就结束了,那也没关系。继续听剩下的语音留言。完成后,把汇报卡翻到桌上,按照它的指示去做。它会指导你如何结束游戏。
与团队保持联系,确保他们感觉良好——不管游戏如何结束。这款游戏可能会带来意想不到或困难的感觉,所以在你进行汇报过程中要注意这一点。花尽可能多的时间谈论游戏,这些感受,以及过去90分钟里发生的事情,帮助玩家将自己融入现实。
« 上次编辑: 2021-02-20, 周六 13:50:45 由 cmoon »

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已搬运官方提供的90min计时用视频, https://www.bilibili.com/video/BV1Wo4y197MN
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没翻出来
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Doc 中写成这样~
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