作者 主题: 【18年合集】秋  (阅读 19003 次)

副标题: 范例化形、土地神、妖怪和小镇地点

离线 猫牧师

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【18年合集】秋
« 于: 2019-03-21, 周四 23:53:15 »
秋天是成熟的季节

是花朵成为果实的季节

是梦想来临的季节。

在这个章节里你将会了解到各种关于『夕妖晚谣』的信息。关于作为舞台的小镇的事情。关于镇上的居民的事情。关于镇上的动物的事情。

以及,关于最神奇的土地神们的事情。

这些内容均记录于此章节。

请尽量让这里的内容在你自己的故事中发挥作用吧。

离线 猫牧师

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Re: 【18年合集】秋
« 回帖 #1 于: 2019-03-21, 周四 23:56:21 »
动物



小镇上生活着很多不是化形的普通动物。

人类和大部分化形都不能和它们交谈。而且它们大多数没有闲暇考虑自己生存之外的事情。

化形可以和与自己同种的动物交谈,虽然这些动物大多数无法顾及自己生活之外的事情,从而无法抽身为你提供有用的帮助,但平时打个招呼还是不错的。

最后,遇到一个受伤的或是迷路的动物可能会是一个故事好的开始。


变化:1 野性: 2 涉世:1 童真:0

狐狸生活在森林和深山中,很少在人类面前露面。然而,当人们开始晒柿子的时候,狐狸有时会悄悄过来偷吃。狐狸一般害怕人和其他动物,但当它们与他人建立友谊,它们便能够一起开心地玩耍。

更多狐狸的信息,请参考化形部分有关狐的介绍。


变化:1 野性: 2 涉世:0 童真:1

狸是以轻松的步调悠闲生活的生物。它们生活在森林和深山中,但也时常出现在田野和乡村中。它们胆小又好奇,所以更容易和其他化形有所接触。

更多狸的信息,请参考化形部分有关狸的介绍。


变化:1 野性: 2 涉世:0 童真:1

猫过着完全随性的生活。有时它们会亲近人类,有时却毫不犹豫的走掉。它们有时甚至会古怪地完全远离镇上的动物。猫知道小镇上的所有隐秘道路,它们也会故意和化形建立关系。

更多猫的信息,请参考化形部分有关猫的介绍。


变化:1 野性: 0-2 涉世:0 童真:0-2

狗有许多种类。可爱的小狗和人类训练的大狗完全不同。但即便最大的狗也可以温柔友好地与人类相处。狗以其坚持不懈的性格而闻名,它们会完全遵守饲主或领袖的命令。

更多狗的信息,请参考化形部分有关狗的介绍。


变化:0 野性: 3 涉世:0 童真:0

城中既有被当做宠物饲养的家兔,也有很多野兔。兔子很胆小,但它们的好奇心会一次又一次地让它们和人类一同去往不同的地方。对于一个普通人来说,想要抓到一只奔跑跳跃的兔子绝非易事——即使对于化形来说,这也是一项艰巨的任务。

更多兔子的信息,请参考化形部分有关兔子的介绍。


变化:0 野性: 4 涉世:0 童真:0

城中有许多不同种类的鸟。如果你走进森林,你会发现更多的鸟。候鸟仅在某些季节来到城镇。此数据体现的是会飞的鸟,如果一个鸟受伤并且无法飞行,它的所有属性都会变为0。这样的鸟无法再没人帮助的情况下生存。

更多鸟的信息,请参考化形部分有关鸟的介绍。


变化:0 野性: 6 涉世:0 童真:0

熊是镇上最大和最强壮的动物。当一只熊站起来的时候,它会比人还大(2米或更多)。它有锋利的爪子和非凡的力量。没有其他动物可以在力量方面比过熊。

熊大多生活在深山中,很少进入人类的聚居地。然而,一个正在寻找食物的饥饿幼熊可能会追赶并伤害化形。熊擅长游泳和爬树,而且尽管它们很大,它们走路的时候仍可以惊人的安静。化形和人类都最好不要没理由的接近熊。

冬天,熊会在窝中冬眠。当熊从冬眠中醒来——不论正常还是被打扰——它都会很饥饿。而且,很多熊都成为了土地神。熊通常害羞而脾气暴躁,它们只有受到惊吓时才会展现出自己的力量。它们通常是温柔随和的生物,但它们力量强壮且不善克制。

一些地区并没有熊,讲述者可以决定熊是否适合出现。

蜂群
变化:0 野性: 3-4 涉世:0 童真:0

这个镇上所有动物中最危险的,其实是小蜜蜂。它们会在意想不到的地方筑巢,所以很容易被蜂巢绊倒从而受到它们的攻击。它们在树丛中,屋檐下,以及任何有遮蔽的地方筑巢,如果你离得太近,它们就会用小毒针对你进行攻击。蜜蜂可以飞的很快,一旦它们被激怒,就不会原谅入侵者。如果你被一群蜜蜂追击,你最好躲在屋种或水下,这样才有机会脱逃。

蜜蜂的钉咬不但痛苦,而且可能会引发肿胀和发烧。一只蜜蜂的力量很弱小,但当它们集中在一起,则会展现出惊人的力量。

蜜蜂不会变为化形或土地神。即便是化形和土地神也不应鲁莽的接近它们的蜂巢。只需一根毒刺就能教人为什么要远离蜜蜂。

你可以在不同的地方找到不同的蜜蜂,因为它们无处不在。一旦被激怒,蜜蜂的危险甚至高过毒蛇。所以请务必小心。

野猪
变化:0 野性: 5 涉世:0 童真:0

野猪是会出现在小镇上的生物中最强壮的。它们有尖锐的牙齿,并且比外貌暗示的要强壮得多。野猪受惊时会向前冲锋,并用尖牙进行攻击,此时它们无法顾及到两侧的情况。它们不会追赶侧边的化形或人类。你带着孩子时可能要小心他们走丢,但若是碰到野猪,通常倒不会有什么问题。然而当山上的食物变得稀缺,它们便可能进入小镇。当这种情况发生,它们变会不假思索的冲向人类。

小野猪是背上有条纹的可爱动物。它们会和山上的其他动物,比如兔子和狸猫,友善相处,甚至一起玩。野猪父母也会和其他动物共处。对于山上的其他动物而言,看到野猪在树荫下休息是一种常见现象。很多野猪会成为土地神,并且是那种随和的土地神。

此外,野猪喜欢暖和的天气,所以它们不会分布在北方。如果环境不适合野猪出现,讲述者可以酌情考虑。


变化:0 野性: 1 涉世:0 童真:0

这些不会飞的鸟被饲养在学校中。鸡虽然不会飞,但是它们可以跑得比普通的鸟更快。此外,鸡还可以在户外通过扇动它们的翅膀来跳的更高,或者从一棵树跳到另一棵树上。你一定很熟悉它们响亮且独特的叫声。在小镇上,似乎每个角落里都会传来鸡叫。

在人类大量饲养鸡的城镇中,一次鸡的逃脱会演变成一场人们抓鸡的大骚乱。鸡并不是闹事者,但它们有时会因为被关在笼中而躁动不安。

鸡是家禽,它们每天早上都会充满活力的打鸣。但在大多数情况下,它们不会变成化形。即便鸡变为了化形,它们也不会关心人类。我们还是应当感谢每天给我们下蛋的鸡。

你可以在任何有人饲养的地方找到鸡。人们通常把它们关在笼子或围栏里面,但在山区,人们会将它们放养到草地上。


变化:0 野性: 4 涉世:0 童真:0

牛是被人类饲养在牧场或牛棚的动物。他们比野猪大,也差不多强壮,但它们并不喜欢随意走动。他们的心情也十分沉稳,如果有人刺激它们,它们便会狂奔起来。不过他们通常只会悠闲的散步。

它们的头上有角,但除了某些用于劳动的牛以外,它们并不危险。大多数牛受到人类的保护,而且他们足够强大到从别的动物那里保护自己。

不论情况如何,牛都的行事都相当从容。它们对吃草和养育孩子之外的事情全然不感兴趣。牛绝不会成为土地神,而且也绝不会成为化形。它们是否会出现在附近取决于是否有人饲养它们。牧场或牛棚通常建在山上,所以从它们哪里了解住在牧场中的动物并非难事。

鹿
变化:0 野性: 4 涉世:0 童真:0

鹿是生活在森林与深山中的生物。雄性长着大角。夏天,它们的身上长着白色斑点花纹,并在山林间奔跑。鹿通常都很温顺,除了他们在照顾自己的孩子。它们不会靠近人和动物。它们的奔跑速度很快,并有着惊人的跳跃能力——可以轻松跳过小型栅栏。

鹿生活在大家庭或兽群中,从不独行。如果你见到一只鹿,那么一定还能见到其他的几只。

老鹿偶尔会变为土地神。鹿会成为平和安静的土地神,但它们并不渴望和人类建立缘分。它们喜欢平和安静的生活方式。它们不喜欢亲自付诸暴力,因此,如果确实出现了问题,它们会寻找化形来帮助自己和平解决问题。它们常和兔、狸、鸟化形成为很好的朋友。

鹿通常生活在独特的区域内。根据地域不同,这可能是密林中心或是山上,而且总是会远离人类居住。它们吃草与野果,所以完全没必要与人类接触。正因如此,大多数人类居住的地方附近都无法见到它们。


变化:0 野性:0(在水中3) 涉世:0 童真:0

在池塘中、溪流中、海洋中,鱼都有其重要的位置。鲫鱼、泥鳅、鲤鱼、鲶鱼……各式各样的鱼生活在水中。生活在水中的鱼基本不与陆地接触。鱼在陆地上无法生存,而在水中,很少有其他生物能与之匹敌。正如鸟儿在天空是无敌的,鱼儿在水中也是无敌的。

正因为鱼主宰着水,它们经常成为池塘或溪流的土地神。很多鱼也会成为绝不上岸的化形。它们喜欢生活在水中。它们会因为渔夫将奇怪的东西倒入水中,或抓了太多的鱼而登岸。即便是这种情况,它们也会力求快速解决问题回到水中。它们通常会寻求其他化形的帮助。成为化形或土地神的鱼都很长寿,故而对狐狸很熟悉。

任何地方都能找到鱼。每个城镇只要有一点水便可以供鱼找到地方生存。在沿海城市,鱼会时不时与城镇打交道,它们别无选择。


变化:0 野性:2 涉世:0 童真:0

城中有鼠,平原上有田鼠,人们把仓鼠作为宠物饲养。这些敏捷的小动物并不强壮,但它们可以用纯粹的数量来弥补。鼠可以生活在最小的裂缝和其他你意想不到的地方。

鼠会变为有奇怪力量的化形。它们是小而聪明的动物,并且会将家庭放在第一位。

鼠会将任何有趣和漂亮的东西带回家。它们也知道如何用牙齿啃咬房子或树木直到摧毁它们。

鼠鲜少成为土地神,但一些鼠会使用奇怪的能力来制造麻烦,从而成为城镇的问题。它们基本无法与猫或狐狸相处,但会和孤独的兔子成为好朋友。

鼠几乎到处都是,你尤其可以在人类生活的地方找到它们。当然山中与水附近也会有鼠。


变化:0 野性:2 涉世:0 童真:1

猴子是聪明、灵巧、相当强壮的动物,它们生活在森林和山中。它们总是成群结队的生活,在树枝上自由的奔跑,有时甚至能把熊赶走。猴子虽然聪明,但却喜欢挑逗别人。如果一个人或是化形带着有趣的东西,猴子就会尝试拿走它。猴子擅长团体行动,它们之间的缘分非常紧密。这意味着,如果你看到一只猴子,附近就可能有更多的猴子。它们能够很快将食物或危险信息传达给同伴,然后整个团队就能快速集合。

猴子经常会从他们山上或森林中的家中溜进人类的定居点。鉴于他们淘气的性格,这些猴子很容易为人类或动物制造麻烦。当发生这种事的时候,就需要化形或土地神出动,想办法让猴子们的首领带领猴群返回家中。不过,就算一些猴子会超越同类成为领导,它们也不会变为土地神。

大多数地方都有猴子分布,但是仍有不存在猴子的地方。如果环境不适合猴子出现,讲述者可以酌情考虑。


变化:1 野性:2 涉世:0 童真:1

蛇生活在平原、田野、水边、森林以及屋顶上。蛇有很多种,日本最大的蛇大概能有一米长,但通常你遇不到那么大的蛇(尽管那附近有可能确有这么大的蛇)。蛇没有做什么过分的事情,但人类仍然讨厌它们。与它们的长相相反,蛇不会无缘无故咬人。

但也有例外,蝰蛇或其他毒蛇会咬那些威胁到它们的人。毒蛇如熊一般危险,请务必小心。

而且,老蛇变成土地神或化形也并不少见。许多蛇活了很长时间,它们可能会与附近的狐狸化形相识。能够变形的蛇通常非常大,一些长足有5米。

蛇是冷血动物,所以它们不会在寒冷地区出现。而且它们会在冬天冬眠,所以一年中的这一季节你无法见到蛇。


变化:1 野性:3 涉世:0 童真:1

鼬的身体很长,腿很细,移动迅速。尽管它们只有30厘米长,但仍被认为是和猫一样的镇上最聪明的动物。它们具有不可思议的跳跃能力,可以跳过比自己的体长还要高的高度。它们可以爬树、游泳、挖洞,所以你常会在意想不到的地方发现它们。在多雪的地方,它们会挖出一条贯通雪的隧道,而且你永远无法得知哪里会出现这种隧道。此外,当它们被追逐或受到惊吓,它们还可以从后背喷出恶臭1。

许多鼬成为了化形,但它们比猫更古怪,往往远离人类。它们可以和其他化形和睦相处,但它们太爱四处游荡而难以成为土地神。

鼬基本上可以生活在任何地方。它们的近亲貂生活在深山里,而水獭生活在水中。从北到南,从海岸到山麓,你都可以找到鼬或它们的近亲。

————

1鼬与臭鼬属于同类物种,并具有类似的防御能力。

其他动物
蝙蝠在夜间飞舞,飞鼠也在夜晚出动。松鼠与野猫在森林中活动。鼹鼠住在地下。青蛙在雨中鸣叫,乌龟在池塘中游泳。浣熊出洞来到水边。

镇上还有很多其他动物,根据地域不同,种类也是无穷无尽。

人类和化形很少遇到这些动物,所以我们在这里没有提供它们的介绍。不过它们还是会意外现身。此外,化形可能会遇到土地神形态的它们。讲述者可以用自己印象中的,与这些动物类似的动物属性来表现它们。

动物的能力
那些居住在镇上的不是化形的动物也具有特殊能力。这些能力并不是神秘力量或魔法能力,但仍是有特殊效果的能力。

鱼可以在水中游泳,蛇的啮咬有毒,鼬可以喷出恶臭。我们将这些特殊能力交由讲述者来定夺。也许未来我们会增加其他动物的规则,但目前一切都由讲述者来决定。

你同样可以将那些可以变为化形但规则未提及的的动物(如鼠、鼬等)简单的视为“能说话的动物”。如果你认为它们应该拥有其他动物的力量,就请这么判定。比如蝙蝠肯定会有鸟“翅膀”的力量。

故事中的动物
如果讲述者需要将动物带入故事,他可能会就一些事项询问或告知参与者的化形。另一方面,他们至少可以帮着画一幅他们愿意去的深山的图片。

如果你要讲一个与动物相关的故事,你需要仔细考虑这些动物的生活地点应该在哪。

此外,务必记住,化形不能与自己种类之外的动物交谈。如果一只熊在镇上徘徊,化形就得找到语言之外的方式来说服它回到山上。

你可以通过阅读不同动物的描述来构思如何在故事中加入不同的动物。

动物参与者
如果你已经玩夕妖晚谣很多次了,并且你可以很好地担任讲述者,那么你可以在讲述者的允许下作为一只动物参与游戏。但是,不像人类或化形,动物不能说话,它们只能通过肢体语言和叫声来表达己见。

比如,有人作为猴子参与游戏,他或她可以通过拖拽袖子或叫声来吸引注意力。但这就是问题所在,这是真正的挑战,你必须活用你的想象力和表现能力。不过如果你已经是游戏老手,并且真的开始觉得有些无聊,那么就不妨一试。

但如果你与新人一同参与游戏,你最好还是不要使用动物来游玩。因为此规则仅希望为那些熟悉游戏的人添加一些趣味。

你可以通过创造化形的方法来创造动物角色,但你不具备人类形态也不具备任何能力。使用动物的常规数据来作为你人物的属性。比如你想做为熊参与游戏,那么你的野性属性便是6(通常最大到4的限制在此不适用)。当然,如果你想要作为幼熊或老熊参与,你也可以在讲述者的允许下拥有不同属性。

讲述者应给予这些动物一些难以应付的弱点。还有一些动物(比如鱼和蜜蜂)不太适合被玩家来使用。如果你想要作为一只动物参与游戏,你最好在游戏前与讲述者沟通清楚。
« 上次编辑: 2019-03-22, 周五 00:23:46 由 猫牧师 »

离线 猫牧师

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Re: 【18年合集】秋
« 回帖 #2 于: 2019-03-21, 周四 23:58:20 »
人们



镇上居住着很多人类。每一天他们都在努力让自己过得更好。他们每人都有自己的喜与忧。化形会与人类邂逅,与他们谈天论地,帮助他们……但生活仍将继续。

人类是故事中的另一个潜在要素。每次邂逅都能变为一个故事。初次见面,聊天畅谈,加深了解,这些都能够成为好的故事。

下面我们来看看城中住着那些人,以及他们会有什么样的烦恼。


孤独的孩子
变化:0 野性:1 涉世:2 童真:2

他性格内向却不喜欢独处。他尽力露出快乐的表情以得到他人的照顾。这样的人无处不在。

他总是担心自己在普通事上面犯错。他宁愿独自受苦也不愿意打搅他人。实际上他可以做任何事情,变成任何人,但不知为何他就是做不到。

当化形找到他时,他们会觉得有必要与他成为朋友。孤独的人通常意识不到自己有多孤独。当其他其他的人成为朋友后,不知为何,他仍然不能放开自己。

慢慢的、温柔的向他展示诚恳和关怀。一旦孤独消失,孤独的人便能够成为真正的朋友。

故事片段:

他可能会因为自己无法在学校或家中展现真实的自己而陷入麻烦。他可能会因为怕别人讨厌而无法说出想说的话。他也许只能坐在自己的屋中看书和叹息。如果他看到什么不可思议的东西,他可能会因为没有人相信他而哭起来。他非常害羞,所以没法交上朋友,只能一个人回家。也许当他回到家中也依旧孤独,因为他到家的时候他的父母还在工作。


孩子王
变化:0 野性:2 涉世:1 童真:2

这个孩子是其他孩子的领袖,以及恶作剧发起者。

位于这个位置的孩子通常健康而强壮,但任何有魅力有胆量的孩子都可以成为孩子王。

领袖的改变通常不会经过太长时间。过去胆怯的孩子们可能会鼓起勇气停止追随一个暴力的领导者。甚至在一次小小的失败后,孩子们都会放弃自己原本支持的对象。

领袖必须准备好在所有事情上保持主导地位,所以当一个孩子王并不容易。当化形加入一群孩子时,孩子王总是第一个说话的那个人。

故事片段:

他可能把孩子们变得太过淘气了,而且他现在无法阻止他们了。他可能想都没想就与家人或朋友吵架了,从而陷入了困境。他可能笨拙的爱上了某人,这让他迷失不知所措。他可能想开一个小玩笑,但玩笑失控,他现在非常担心。他非常担心一个愉快的日子将要被一场大雨摧毁。他可能会因为感冒时无人来慰问他而感到孤独。


好孩子
变化:0 野性:1 涉世:3 童真:1

他是一个好学生,一个勤奋的孩子。他总是提心吊胆,担心自己受到欺负,所以他每天都过的很艰难。在清楚的了解自己在同龄人眼中的地位和价值后,他便更是忧心忡忡了。

让我们来帮他放松一下,让我们来帮他感觉好些。他仿佛除了一直勤奋学习以外就没有别的事情可做,如果你能向他展现一些不同的东西,他肯定还会发现生活不仅如此。

他做事很专注,他可能不是最聪明的孩子,但他也绝不是坏人。他只是有点笨拙。

故事片段:

他可能会因为自己丢了或忘了什么事物而烦恼。他可能会因为一点小错误而非常沮丧。他可能会蹲在角落画圈圈并假装知道自己在做什么。他可能想哭,想抱怨,却无力表达。即便他爱上了某人,他自己也不愿承认。他可能会因为表现得过于僵硬而被疏远。


小公主
变化:0 野性:1 涉世:3 童真:3

即便是在这个被自然环绕的小镇中,也存在着富裕的小康家庭。一个来自于这样家庭的“小公主”会和其他孩子有点不同。她认为她能够从家人那里得到各种各样的东西,甚至包括所有无形的东西。

对于小公主来说,外面世界的繁乱让人目眩。甚至只是“遇到化形并聊了会天”这样的小事都能成为她珍贵的记忆。

总会有一条笔直的道路摆在小公主面前,这条路既安全又比其他路更简单。但有时,她会想要走一走岔路,去看看那些不是为她安排好的路上有什么东西。化形会从这边的路上呼唤她。而我们则希望他们能成为要好的朋友。

故事片段:

她可能厌倦了家里对她的生活限制。她即使爱上了一个人,也无法告诉家人。她可能想要像别的孩子一样在山上或海边玩耍。她可能会与一个正在睡午觉的化形产生奇怪的遭遇。在倾盆大雨中,她被淋的浑身湿透,在她想要找个地方避雨时,她哭了起来。她可能会与化形一同种花。她可能没有意识到有人爱上了她。


别扭的情侣
变化:0 野性:1 涉世:2 童真:2

两个现在不是很合得来的小情侣。

这两个孩子不太确定他们是否算真正的情侣。又或者他们太年轻还不懂得什么是爱。又或者他们一人只是单相思。这对情侣也有可能非常顽固。或者他们其中一个人不相信他们两个能够最终在一起。不管怎样,年轻孩子们的爱既危险又有趣,同时也叫人着急。当你看到他们在一起的时候,你就会忍不住插手。

真爱开花结果并不需要大费周章。但不知为何,小情侣的进展总是差着一拍。看到这种情况,不光化形,其他人类也会想要参与进来。干涉会导致更多干涉,错误会导致另一个错误,你可以根据这些发展创作出一个你的故事。

故事片段:

他们可能会闹些矛盾,而且即便他们内心愿意,也迟迟无法和好。他们可能会顽固而不可理喻的无法坦诚相待。由于旁人的嘲笑,他们可能会说出与真实想法相悖的话。他们中的一个可能想要狡猾的保持现状,从而无法表达真实的感情。也许会有人单相思着化形,又或者化形会对某人单相思。


兄弟姐妹
变化:0 野性:1 涉世:1 童真:2

这些孩子一直共同生活在一起,他们有很强的羁绊。他们血脉相连,他们想打破都打不破这种羁绊。他们想忘记都无法忘记这种羁绊。这种羁绊让他们在发生争吵后也能很快和好。

但这种羁绊不意味着他们能一直在一起,这就是为什么有时化形需要介入他们之间。有时他们也需要帮助修补事情。走进他们的世界,你便能够告诉他们有些事情无法独自理解,有些事情无法独自完成。

你能在任何地方、大多数人之中找到这样的关系,但能保持在一起是非常不易的。而且,化形的兄弟姐妹也许也会在某一天出现。

故事片段:

哥哥姐姐可能对弟弟妹妹说一些不像样的话。弟弟妹妹可能会对哥哥姐姐说些自私的话。如果争吵的太过分,弟弟妹妹可能会哭起来。双胞胎可能会交换身份来做些恶作剧。哥哥姐姐可能会在某些不关键的东西上固执己见。兄弟姐妹可能相处的太好,所以年长的那个可能会过分宠溺年轻的那个。化形也可以有自己的兄弟姐妹。。


农民
变化:0 野性:2 涉世:2 童真:1

这是一个生活在农田或水田中,以种植蔬菜、水果或大米为生的人。如果你设计的城市近海,你也可以将此属性用于渔民。

农民售卖自己种的农产品,那些卖相不好的作物即便味道没有问题也很容易卖不出去。他们经常会把那些卖相不好的农产品送给附近的居民。刚收获的东西都很好吃,被他们当做朋友的化形也可以得到这些礼物。

小镇上有很多农民,他们可以利用梯田、农田、稻田、灌溉系统、水库甚至自家花园来种植农作物。小镇的食物通常可以自给自足。

故事片段:

他们可能会送给化形一些水果或作物。化形也许可以在他们的田地中劳动以换来奖励。有人开着汽车或自行车驶过田地时,车子扎入了田中。化形可能被要求对破坏田地的猴子采取点措施。一个玩耍的孩子可能会掉到水田里或是灌溉渠里。某人可能会从田中挖出一件古物,而这古物对狐狸或土地神有重要意义。


城里人
变化:0 野性:1 涉世:4 童真:0

他也许是个转学生,或是个调职的老师,又或者是个从城里来这里出差的成年人。他是一个来自于大而繁华的、与这个小镇截然不同的城市中的人。这些人生活忙碌,几乎没有时间能体验到神奇的事情,基于此,他们一开始不会相信化形或其他神秘事物。当城里人被[吓一跳]时,将其属性视为基础值-2。他们确实会对一些事大吃一惊。

在乡村,天空挤满了星星,萤火虫在河上飞舞,乌鸦在下雨前啼叫,蝉鸣声声不绝于耳。城市中缺少这些东西,也无法遇到这些东西。在初次遇到神秘事物的时候,城里人会难以接受。

不过,总有一天他们也能和化形成为朋友。

故事片段:

一个城里人可能会在乡下迷路。受限于城里人的常时,她可能无法接受化形。即便在遇到某些人后,她可能仍把自己锁在屋中拒绝出门和新朋友一起玩耍。她可能难以适应新的作息方式从而患病。面对陌生的自然环境,他或她可能会受伤。她可能会难以交到朋友而感到孤独。她可能看到不熟悉的动物后感到困惑。


婴儿
变化:0 野性:0 涉世:0 童真:3

这是一个很小的婴儿,是小镇上真正应该被照顾的人。化形可能会有很多机会逗婴儿哭或者笑。

照顾婴儿需要做很多工作,但婴儿的笑脸可以弥补任何困难。通常是婴儿的父母来照顾他,但对于化形和镇上的其他居民,伸出援手并不需要太多理由。

当母亲身体虚弱时——尤其是刚生完孩子之后——她需要经常看医生。这时她就真的很需要家人、邻居甚至化形的帮助了。

故事片段:

婴儿可能会在母亲稍稍走神时走丢。有人在照看孩子时可能会发生什么事。当一位母亲去处理某些事情时,她可能会拜托另一位母亲来照顾孩子。当妈妈不在的时候,父亲可能很难照顾好婴儿。


坏脾气老人
变化:0 野性:1 涉世:2 童真:0

这是一个经常大声训斥淘气的孩子的老人。那些经常斥责孩子的老师也可以算这类人。

虽然他脾气暴躁,但他并不讨厌孩子,更不想伤害孩子。他生气是因为他担心孩子们,如果孩子们喜欢他,他会更加生气。

在成年人中,这老人绝不算坏人。如果他不清楚化形的事,他会像吼小孩一样吼化形。具有高涉世属性的化形可能会比较容易明白他的真实感受。

故事片段:

他可能会遇到麻烦——因为他有点太过生气而让一些孩子哭了。他可能会在告诉化形往事的时候边喝酒边开始哭泣。即便他知道化形的事情,但他还是会对他们大吼大叫。一个被老人训斥的孩子可能会恳求化形去老人家看望老人。如果有人礼貌的道歉,老人可能会款待他们。


先生
变化:0 野性:1 涉世:3 童真:3

不仅限于教师,“先生”是日语对于各行各业的专业人士的一种尊称。这包括小说家、陶工、画家、医生、学者以及学校校长。“先生”是被他人尊重的人。他们有时忙,有时闲。先生能成为孩子们的好朋友。如果有机会,他们也能成为化形的好朋友。

先生是成年人,但他们有时会在某些事上显得很幼稚。也许这就是每个人都喜欢他们尊重他们的原因。先生知道几乎所有的事情,但他仍然可以和孩子与动物一起玩耍。他也知道各种玩耍的方式。而且他可以教孩子、化形和动物很多事情。

故事片段:

先生在忙碌的时候没时间玩耍,此时他会变得易怒且暴躁——不过之后会道歉。先生可能会有很多从城里来的访客,所以化形可以在那里遇到各种各样的人。与化形在外面玩耍的时候,化形可能会发现一些意想不到的的东西。化形可能会在先生屋中遇到一只狗或者猫。


杂货铺老板娘
变化:0 野性:1 涉世:1 童真:2

这位(老?)女士独自经营着镇上唯一一家卖糖果的杂货铺。她喜欢小孩,并且经常送化形们糖果。狐狸会从自己神社的赛钱箱中拿钱付给老板娘,或者老板娘会让化形们在店里帮帮忙,不过她通常只给猫或者鸟喂食。由于化形一直是孩子的样貌,她会对化形不是人类这事有所察觉。不过比起将化形拒之门外,她更欢迎他们。

商店中有常见的糖果玩具和日用百货,普通的食品、药物、书籍报纸也可以在这里买到。镇上可能有很多这种小店,但它们通常只卖书籍或糖果,所以不论对于化形还是人类——不仅限于孩子——她的商店都是必不可少的。

故事片段:

如果她感冒了或者忙于某事,她可能会请化形帮助她照看商店。年长的化形可能与她做了很长时间的朋友。如果有人在她家附近帮了她点小忙,她可能会给他们糖果作为感谢。如果有人在商店吃点心时候睡着了,她可能会让他们睡到蒲团上。她可能会把一些她卖不掉的东西送人。


和尚
变化:1 野性:1 涉世:2+ 童真:1

和尚是在城中寺庙中修行的佛教徒。

虽然这里写的是和尚,但你也可以将属性用于“神主(神道教)”或“牧师(基督教,只要你的设定里确实有一个)”。这个镇上有这么多的秘密,和尚便是有最多机会与之接触的人。

因此,和尚难以被化形欠考虑的行为吓到。他了解化形和土地神。当他被[吓一跳]时,将其属性上调至4(无需花费点数)。和尚总是呆在自己的寺庙、神社或教堂中。如果化形去那里玩,他也会很欢迎他们。当人们陷入烦恼,他也是很好的倾诉对象。他的智慧和其他经验一样有用。

故事片段:

和尚会对在墓地中玩的化形和孩子大发雷霆。他可能会把寺庙周围的恶作剧误认为是化形的杰作。他可能会请化形来帮忙完成节庆活动或法事。如果有人到寺庙边避雨,他可能会邀请他进入到里面。


巫女
变化:1 野性:1 涉世:1+ 童真:2

这个女孩是神社家庭的女儿,她同时也是神社的巫女。她穿着白色的和服上衣和红色的袴褶(分开的裙子),留着一头长而黑的头发。你经常能看到她在打扫神社。

如果附近有狐狸神社,她可能和狐化形在很小的时候是朋友。她十有八九知道化形和土地神这件事。在巫女进行[吓一跳]鉴定时属性提升2(无需花费点数)。

她打扫神社、整理供桌,每日以相同的方式悠闲的度过。对于来神社玩的化形和孩子而言,她是个能够聊得来的好朋友。

故事片段:

一个普通女孩对她产生了憧憬。她严格的家教让她无法随心所欲的玩耍。她可能在很小的时候向土地神或化形许下过承诺。因为不擅长运动,她可能会请求她的狐狸朋友在运动会的时候下雨。她可能会将失败怪罪于狐狸,但之后又会道歉。她可能会因为小事和狐狸吵架。在秋天或冬天,她可能会用扫起来的落叶烤红薯或之类的东西。


要搬走的人
变化:0 野性:1 涉世:1+ 童真:1+

这是位不久会离开小镇的人。他将要搬去别处可能是因为家庭原因,或是因为他的梦想……或者是他想要逃避什么事。他想要搬去其他地方,他们甚至……嗯,甚至可能想要远离这个世界。

不管怎么说,他马上就要走了,他们不会在这个故事结束后再出现。就算他们再次回来,可能也是很多年之后的事情了。在一个有关他人离别的故事中,最后一幕便是道别。大家为他送行,还请不要忘记他。

故事片段:

他可能想要对自己所爱的人说重要的话——他珍视的人、朋友、老师、每个镇上的人。他可能没告诉大家他要搬走了。他可能做出以外的承诺。可能有什么他真的需要道歉的事情。他想要告诉某人他真的爱她,而这“某人”可能是一个化形而非人类。


故事中的人们
人类没有神奇的力量,他们只能使用【心意点】。

因此,人类不能独自完成任何事情。如果没有人对他们有【心意点】,人就不会变得强大。除非规则中有特殊说明,否则人们无法使用任何特殊能力。

在故事中,化形遇到人类会产生一些小问题,这些小问题会为故事埋下种子。通过发现这些问题并予以解决,故事将得推进。

但请记住,对于这个游戏而言,你并不需要阴谋或谜题,你需要的只是相遇相逢。


人类参与者
如果你已经玩夕妖晚谣很多次了,并且你可以很好地担任讲述者,那么你可以在讲述者的允许下作为人类参与游戏。

然而,人类不能像动物或化形一样自由。孩子晚上不能出门,他们在应该上学的时间段也不能待在家里。这样对于一个参与者来说,参与到故事中会很难,可能会有很多场景他们无法出场。不过如果你已经是游戏老手,并且真的开始觉得有些无聊,那么就不妨一试。

但如果你与新人一同参与游戏,你最好还是不要使用人类来游玩。因为此规则仅希望为那些熟悉游戏的人添加一些趣味。

你可以通过创造化形的方法来创造人类角色,但你不具备人类形态也不具备任何能力。你同样也不具备弱点。使用上述人类的数据来作为你人物的属性。比如你想做为小公主来参与游戏,那么你的野心属性便是1,涉世为3,童真为2,人类的变化及野性属性最多为2,但他们的涉世属性最高可为5。

在任何情况下,如果你想要作为一名人类参与游戏,你最好在游戏前与讲述者沟通清楚。
« 上次编辑: 2019-03-22, 周五 23:04:58 由 猫牧师 »

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Re: 【18年合集】秋
« 回帖 #3 于: 2019-03-22, 周五 00:01:27 »
妖怪们
在『夕妖晚谣』当中,除了化形和土地神以外,也会有各种登场的妖怪。在这里,我们将简要介绍一下除了化形以外的妖怪们(详细的内容,会在后续的出版物里介绍)

讲述者可以让在这里介绍过的妖怪们作为NPC在故事中登场。在这里写好的能力值和【特技】只是作为例子。因为除了这里记录的妖怪以外,还存在很多别的形形色色的妖怪,所以想要创作出设定很详细的妖怪的讲述者可以沿用一部分这里的【特技】以及信息,创作出自己独特的妖怪。这种时候,请事先和参与者说明「本次故事中将会出现原创的妖怪」。

这里介绍的妖怪们,是面向有丰富经验的『夕妖晚谣』的讲述者的。第一次玩的讲述者,就请先只让化形和土地神作为NPC登场吧。

除了化形和土地神以外的妖怪,一共有以下6种。除了这些之外也许还有别的妖怪。

在夜道出现的吓人的「道怪」。

拥有天生大力的「鬼」。

栖息在水中的「河童」。

由人类的思念变来的「幽灵」。

从远方赶来的「稀人」。

上了年纪的「古老化形」(在之后的章节中和土地神一起说明)


■道怪



变化 3 野性 2 涉世 0 童真 3

会出现在道路上,去吓唬过往的行人的妖怪。在黄昏或者夜间,如果有人一个人赶路的话便会出现。因为外形和人类相去甚远,看到的人会立刻被吓到。

但是,道怪并不是就因此长得特别丑陋,或者令人不快,它们的一个特点就是总有一些部分能令人感到可爱。

道怪本身也是小镇里的一员,因此它们并不是那种想要加害人类,或者让别人对你心灵受到伤害的妖怪。

道怪也包括会以大入道的姿态出现在遇到的人的面前,当他们抬头看的时候就会不断变大来吓唬他们的「抬头入道」,以及和普通人类的外形没有区别,但是脸上什么都没有的「野篦(bi4)坊」。

《黑暗降临》(4)

可以让月亮和星星,以及路灯发出的光线全部消失,让周围变得一片漆黑。在[场景]结束之前,只要它身处黑暗之中,它的【变化】属性就会变成原来的2倍。

《避世之乡》(12)

可以进入在山林的深处的妖怪王国「避世之乡」。如果使用了这个【特技】,道怪可以将有【牵绊】的人物一起带到「避世之乡」里。道怪本身从「避世之乡」离开时,并不需要使用此【特技】。妖怪虽然可以自由出入避世之乡,但是人类必须要和妖怪一起才能够出入那里。

 

■鬼



变化 2 野性 4 涉世 0 童真 2

包括所有住在山林里的野生的妖怪。典型的鬼的头上会长有1根或者几根角,皮肤是红色或者青色的,还会穿着虎纹样式的服装。

虽然有很多力气很大的鬼,但也有那种体型不大,像少年一样的鬼存在。虽然有很多暴力的鬼,但也有对人很温柔的鬼,并且他们都非常喜欢祭典。可以说他们是充满了阳气的妖怪吧。

因此,鬼在被人恐惧着的同时,也很受人亲近。有鬼居住的小镇的居民,大家大多是知道他的存在的吧。就算如此,要是鬼大白天在小镇里随意走动的话,大概还是会让看到的人类[吓一跳]就是了。

虽然「鬼」这个说法可以泛指所有的妖怪,但是在本书中,特指现在描述的这种妖怪。

除了典型的鬼以外,在山里居住的像老婆婆一样的「山姥」,只有一只眼睛和一条腿的「一本踏鞴(bei4)」,可以变成人类的熊和野猪,都算在鬼的范围内。

《力大无穷》(0)

鬼的腕力非常强大。在扳手腕之类的,使用力气进行判定的时候,【野性】会变成原来的2倍。但是,使用【心意点】提高的部分不会变成2倍。

《百鬼夜行》(30)

可以聚集小镇中的妖怪们进行大游行。游行会持续到[场景]结束,在那之前,所有参与的妖怪使用【特技】消耗的【奇迹点】减半,但是,此特技只能在夜间发动。

 

■河童



变化 2 野性 2 涉世 1 童真 3

居住在水中的妖怪。

典型的河童的皮肤是青蛙的那种绿色,背上有龟壳,手足都有蹼,头顶上会顶着一块盘子。善于游泳,居住在池塘或者小河里。基本上河童都是喜欢恶作剧的随性之人,喜欢吃鱼和黄瓜,活得非常的快乐。

虽然河童的家在水里,但是好奇心旺盛的年轻河童也会经常化身为人类,来到小镇里。如果在水里的动物变成了化形的话,基本上都会成为河童的朋友。他也和狐还有狸等陆地上的化形关系良好。

大部分小镇上的人是知道水边住着河童这件事的。虽然有些被人害怕着,但也还是有人试图去亲近他们。河童也会去帮助那些溺水了的孩子们。

河童也包含上半身是人类女性,下半身是鱼的「人鱼」,能够变成人类的巨大的「乌龟」和「青蛙」,以及从大海过来的「鲸鱼」和「大章鱼」等。

《捉住你了》(4)

用长长的舌头或者手去捉住远离的对方或者东西。如果有谁要从很高的地方掉下去的时候,使用此【特技】可以使手或者舌头的长度变成原来的2倍,从而拉住要掉下去的人。要是被这个【特技】突然捉住的话,就算是妖怪也会被[吓一跳]。

《水中秘道》(16)

可以在水中自由移动。在小镇里,河童能瞬间移动到任何有能没过河童的水的地方。在移动的时候可以将一个处于同一[场景]中有【牵绊】的角色一起带过去(但如果对方拒绝的话就不行)

 

■幽灵



变化 2 野性 1 涉世 1 童真 4

人的思念凝结成型的妖怪。

幽灵的姿态和种类根据人类的想法会有很多不同的样子,但是至少它们的共通点就是都是由人类的思念所化成的。它们并不需要进食,也不会睡觉。

幽灵基本上都是为了想要传达什么事情才会回到小镇上的。因为原来就是小镇的居民,他们甚至是比化形还要接近人类的存在。

去妨碍、误会想要传达什么事情的幽灵的行动是很可怜的。而且,也有只是感到寂寞,想要获得一些朋友的幽灵存在的样子。

幽灵也包括披着白色床单去吓唬孩子们的「旧床单妖怪」、想要传达什么事情而从非常非常遥远的地方赶来的「归人」,以及居住在旧宅作为它的守护神存在的「座敷桶子」。

《摇摇晃晃》(4)

可以不接触物体而让它们运动漂浮起来。只要是眼睛能看到的东西,如果认为幽灵的【变化】属性能够让它们动起来的话,不管有多少都可以移动起来。第一次看到这个情景的角色要进行一次属性值为4的[吓一跳]的判定。但是,这个【特技】能移动的物体必须是人类制作的东西(不能移动树叶或者人类)

《穿墙而过》(4)

可以自由出入没有缝隙的场所。就算被关起来,或者被挡住了路,幽灵也可以从那个[场景]中离开。它也可以进入本来无法进入的地方。

 

■稀人



变化 3 野性 1 涉世 2 童真 2

从镇子外面赶来,最终出现在镇子上的不可思议的妖怪们。因此不存在所谓「典型的稀人」这样的说法。

最容易理解的,应该就是坐着在空中飞行的圆盘过来的「小小外星人」吧。小小的白色身体上长着大大的眼睛,手脚都很细,坐着宇宙飞船来到镇上。

虽然稀人们和人类的外貌相差很多,但是在自己的国家里,也是以人的身份生活着。因此,他们也需要吃东西和睡觉。

通过和稀人们的相遇,化形们应该会发现自己并不是这个世界的全部吧。这个世界如此宽广,有着各种各样的人,动物和妖怪。虽然有些难以相处,但是稀人们就是这样一种告诉化形们这个道理的存在。

稀人除了外星人以外,也包括只会在有厚厚积雪的严冬时造访镇子的「雪女」,从过去或者未来因为某些理由来到镇上的「时之旅人」,正月的「狮子」,以及在圣诞节到来时造访的「圣诞老人」。

《天空漫步》(8)

可以在空中行走。虽然速度和步行没有区别,但是不管在哪里都可以立刻漂浮到半空中。尤其是要从什么东西边上逃开的时候,会增加其3点属性值。这个效果对和稀人握住手的对象也适用(最多2人)。

《告别仪式》(24)

将小镇里有过稀人的记忆完全消除,恢复到他们没有来过小镇的状态。【童真】和【牵绊】等级之和不到稀人的【化形】属性的所有人,会忘记关于稀人来过的事情。土地神也无法免受此效果的影响。使用这个能力之后,小镇的所有居民和稀人都会得到10点[梦]。这个【特技】只能在故事的最后一个[场景]中使用。

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Re: 【18年合集】秋
« 回帖 #4 于: 2019-03-22, 周五 00:04:17 »
土地神



什么是土地神?
化形每天与人类打交道。然而,镇上有些与人类关系不大的存在。他们不仅仅是生物,并且是一些很少关心人类的拥有神秘力量的存在。他们被称作土地神,或“nushi1”。

每个土地神都会保护自己的领地。或换个说法,土地神只关心他或她的领地以及生活在其中的东西(包括化形)。他们忽视领带外的事物,无论好坏。

土地神与化形不同,他们拥有强大的法力,并掌握着各种力量——不过这些都仅限于土地神自己的领地内。离开了自己领地的土地神,即便是对付人类都很费力。

在城镇周围不同的区域都有自己的土地神。这些区域不能是人工的,它们必须是自然产生的。

土地神的力量大小取决于他的领地大小。比如一个山神的力量就远超一个保护池塘的土地神的力量。土地神很少与那些和自己领地没有缘分的人交往。如果他们需要做些什么,他们更愿意拜托化形或动物。

——

1“nushi”是一个日文单词。它指的是一个住在特定地点很长时间的个人,或是统治某个地方的拥有精神力量的动物。

土地神的力量
土地神拥有的神力如下所述。不论土地神保护着那种领地,所有土地神都拥有这些力量。

动物交谈(0)

土地神可以在他们想要的时候与领地上的动物交谈。除非土地神以某种方式伤害到了动物,否则居住在土地神领地上的动物永远不会伤害他们。然而,这种力量无法对土地神领地外的动物生效。

洞悉领地(0)

土地神能清楚地知道在他或她领地上正在发生和已经发生的事情。如果一个钮扣掉落湖底,土地神可以在不进行搜索的情况下观察到它位于湖底的位置。只要是在他们领地内发生的事情,土地神便能清楚地知晓,不论该事发生了多久。

变化身形(?)

土地神的正常形态是一只动物。但特别是对于那些本体是巨大的蜈蚣或蜘蛛的土地神来说,随意向人们展示真身并不是个好主意。所以他们可以花费【奇迹点】和/或【心意点】来变成自己想要的人类形态,就如化形一般。

消失无踪(3)

土地神可以在自己的领地上随意消失不见。土地神可以用这个能力抹除自己现身的一切痕迹,也无人能够再看到他们。然而一旦他们以此法消失了,土地神除了通过其他方法巧妙表达他们的想法以外无法做任何事。此效果持续到场景切换为止。

逐出领地(5)

土地神可以快速的将领地内的东西弄出去。此力量可以将土地神想要驱赶的东西丢至其领地的边界。此力量可以对不论大小和重量的任意东西生效,但不能移动那些不想移动的东西,更不用说移动土地本身了。

各色土地神

池塘神
变化:4 野性:2 涉世:3 童真:1

动物真身:龟、鱼、蛇、贝类、蛙

池塘神保护着年代久远的池塘或山中的池塘深处。池塘是一个安静、平稳的地方,而守护此处的土地神往往很随和。因为他们和人类很亲近,所以他们和镇上的人和化形关系很好。如果人们过度捕鱼或是往池塘中扔垃圾就会激怒池塘神。另一方面,如果你不小心把东西落入了池塘中,不必你动手,他都愿意帮助你。他们很少会害怕,而且有的池塘边上还会有供奉他们的小神龛。

池塘神无疑是人们最常见到的土地神。

特殊能力:水黾漂浮(5)

池塘神可以让不论多重或多湿的东西浮在水上。此能力可以让动物或人能够在水面行走。此能力会一直持续知道场景切换。

故事片段:

某人希望池塘神能帮助寻找落入池塘的东西。有人落入池塘呼唤池塘神的帮助。如果长时间没有降水,池塘神可能会让狐狸帮助降雨。如果一个孩子的恶作剧失控,池塘神可能会要求化形帮忙处理。


河神
变化:6 野性:3 涉世:1 童真:3

动物真身:鱼、蛇、巨型蜈蚣、水獭

河神可以看顾从山上留下的潺潺溪流,也可以看顾大河汇聚而成的不论大小的水域。河水永不停息,而且有时会涨潮冲刷掉一些事物。看顾这些河流的土地神也同样反复无常。即便如此,他们一旦决定要做什么事,就会持之以恒的做下去。而且他们会有些自私或以自我为中心。

也许是因为人类居住区经常会弄脏河水,河神便不怎么关心人类。他们会听化形的建议,但如果人类对河水做些不好的事情,便会激怒他们。过度捕鱼和往河里扔垃圾同样会让河神生气。如果人类让河神生气,他们可能会制造洪水。请务必对河流好一些。

特殊能力:河水浇头(8)

河神可以随意让一桶量的水从天而降。如果水落到人类头上,他当然会被完全弄湿。如果有人想要避免被弄湿,那么他可以通过在野性鉴定结果上胜过河神的变化鉴定结果来规避。这桶水没有特别力量,但若人类或化形被淋了一头水,他们便会受到河神变化数值+3的[吓一跳]效果。此外,被袭击的人坑还因为季节原因而感到寒冷。

故事片段:

孩子的小小恶作剧可能会让镇上的河神感到无比愤怒。她可能会把意外落水的东西当做垃圾而感到生气。河神可能对孩子们使用了河水浇头能力,然后她在孩子感冒的时候感到担心。这样一个喜怒无常的神可能会与一个人类陷入爱河。


森林神
变化:5 野性:1 涉世:1 童真:4

动物真身:狐、鹿、鸟、狸、巨型蜘蛛、参天巨树

自古以来看顾着森林的神便是森林神。即使是一片小树林都会有一位土地神。特别大的森林可能会有多位土地神。

森林神悠闲而从容地生活。他们对人和化形都很友善,偶尔还会与那些冒险进入森林深处的人互动。但这里有个问题。森林神通常很孤独,并且看待时间的方法与常理不同,如果他们喜欢上一个人,可能会不愿让那个人离开。如果你明确拒绝,他们也不会强迫你留下,但若你面对的是一个温柔而孤独的森林神,你就很难做到这一点了。

特殊能力:迷失丛林(6)

此能力会让人在森林中迷路并且无法离开森林。此能力可以同时影响多人,但森林神需要为每个人支付一次代价。当被影响的人迷路的时候,他们即便一只向前走也不能离开森林。除非土地神结束效果,或场景结束。

特殊能力:黑暗降临(12)

森林突然变得像是夜晚一般黑暗。在这段时间内,请将白天视同为夜晚。此外,在这片黑暗中童真属性为3或更高的人(或被影响的化形)需要将其他所有属性变为0。此效果在场景切换时结束。

故事片段:

土地神不想让进森林玩的孩子离开。土地神会担心狸、狐、兔离开森林去寻找孩子们。当土地神让化形带某人来见他时,化形可能会改为带着她进城。如果土地神爱上了某人或化形,她可能会尝试阻止他们离开森林。


山神
变化:4 野性:7 涉世:3 童真:3

动物真身:熊、野猪、蛇、狐、巨型蜘蛛、巨型蜈蚣

每一个看顾着一座山的土地神都十分受人尊重。因为山中有森林,河水的源头等等,山神也会发现自己不可避免的会成为其他神之间的调节者。因为他们有着诸多责任,所以他们的性格也天生负责。

山神会制定自己山中的法则,山中的其他动物和土地神则会遵守这些规则。我们不能由此认为山神对来访的人类都是严厉的或都是仁慈的。

山是仿佛永远存在的深邃事物,只有在其中时才能明白他所要传达的东西。当你拜访一座山时,你最好能先寻找那座山的土地神。

特殊能力:浓雾弥漫(16)

山神将整座山包裹在浓雾之中。雾如此浓重,以至于自己放在面前的手也看不到。在大多数情况下,你必须是化形或动物才能在其中自由移动。山神可以根据自己的意愿引领那些雾中的人。如果你想要走自己的路,你就得进行一次鉴定并且超过她的变化属性。此效果在场景切换时结束。

特殊能力:倾盆大雨(20)

山神会突然让倾盆大雨降到自己的山上。天空突然变阴,然后大雨落下。被这场雨水袭击的人不会受到什么特别效果影响,但它却是会让人感到又湿又冷。另外,如果你从离开山哪怕一步,这雨便会突然停止就好像从没下过一样。此效果在场景切换时结束。

故事片段:

如果山神不相信人类,她可能会阻止人类进山,不论什么原因。善待人们的山神可能会邀请孩子进山来玩。山神可能会用滑坡或落石这种极具破坏力的方式来赶走人类或化形。孩子可能会在深山中迷路并且睡着。山神不知道孩子住在哪里,她会请求化形把孩子带回家。


田野神
变化:2 野性:2 涉世:0 童真:6

动物真身:鸟、狐、兔、鹿、蛇

小镇周围被小田地所环绕。而且在郊外还有更大的农田。春季、夏季和秋季,每个季节都为田地带来了各式各样的花朵,而这些花朵也总是在白天被阳光所温暖。看顾这片田野的土地神往往天真无邪,他们就像是身边化形的兄弟姐妹一般。他们充满好奇心,常常离开自己的领地造访其他土地神或来到城镇。这种时候,田野神会很脆弱,而其他人会保护他们。田野神实际上比其他孩子更加稚嫩,所以他们很快就能和来玩的孩子们成为好朋友。

特殊能力:阳光明媚(16)

无论刮风还是下雨,土地神都可以突然召唤一片晴朗的天空。天气变得清爽畅快,除了土地神以外的在田地中的人都会获得4点梦点数。此效果在场景切换时结束。

故事片段:

化形可能会陪着田野神到小镇中玩耍并确保她不会迷路。一个田野神可能会过分挽留和她成为朋友的化形或孩子而不想让他们回家。一个进小镇探险的田野神可能无法回到自己的田野中了。一个田野神可能会因为孩子或化形做的一些小事儿哭泣。


海神
变化:6 野性:4 涉世:0 童真:2

动物真身:鱼、大型龟、蛇、章鱼、蟹

这是一位海神……或者说,是一位海滨之神。真正的海神与人类太过疏远,你不太容易遇到他们。与河神一样,看顾海滨的土地神对人类评价很低。不仅如此,很多海神对人类漠不关心。即便是对于化形,他们通常也只与那些带来远方故事的鸟化形打交道。所以,他们很少离开海滨,如果他们需要什么外界的东西,他们还是会向化形寻求帮助。

特殊能力:海洋之神(8)

海神可以掀起巨浪拍在沙滩上,或让海浪平息。直到场景结束,海神都可以随心所欲的控制海浪。他可以让海浪把东西冲刷到沙滩上,也可以用海浪把东西卷走扔到外海里。不过这个能力无法移动过大或过重的东西。

故事片段:

如果有人把东西落在了海里,他可以寻求海神的帮助将那个东西找回来。如果什么奇怪的东西从沙滩上被冲走,海神会找个人来帮他弄清楚该怎么办。如果人们弄脏了海滩(哪怕只是误会)海神会怒不可遏的向他们拍出海浪。


古老的化形
上了年纪的「古老化形」,有时候也会变成土地神。普通的化形,大多都是附近的动物变来的。但是,古老的化形,和普通的化形不一样,是活了几十上百年之后,得到了变成人类的力量的化形。虽然有的古老化形被当做神明祭祀起来,被人类所恐惧着、厌恶着的古老化形也很多。

比如说,蜘蛛、蜈蚣、蛇的化形就算的上是古老化形。本来,蜘蛛和蜈蚣这种虫类的动物和别的动物一样,没法变成化形。只有经过几十年上百年,蜈蚣和蛇变得比人还要长的时候,他们才变得能够使用不可思议的力量。要是在小镇上露出真身的话,会引起巨大的骚动。

关于这点,这些古老化形自己也很清楚,因此他们通常会蛰居在深山老林里,和别的化形还有土地神保持着交流。它们作为化形,也是和最初的土地神很接近的存在。比如土地神「发长姬」就是蜘蛛的古老化形,土地神「吴公姬」就是蜈蚣的古老化形。

故事中的土地神
土地神拥有比化形更强大的力量。他们能了解化形不能了解的事情,可以轻易去化形不能去的地方。但这些只在土地神的领地内生效。在他或她的领地之外,一个土地神可能甚至不如化形强大。

土地神给予妖怪建议,有时也向他们寻求支持。他们绝不是会与你战斗的敌人,但也不总是提供帮助的盟友。土地神只会保护他或她自己的土地和上面的居民。

顺便一提,参与者不能以土地神的身份来参与游戏。土地神必须从根本上保护他们自己的领地,而且他们能做到的事情实在太过模糊和宽泛。与化形不同的是,人类的常时不对他们适用。土地神完全是为讲述者而存在的。如果你真的想作为一个土地神来游戏,不如试着成为讲述者吧。
« 上次编辑: 2019-03-22, 周五 23:04:22 由 猫牧师 »

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Re: 【18年合集】秋
« 回帖 #5 于: 2019-03-22, 周五 00:07:33 »
一名町



这里提供了一个可以作为你故事背景的小镇。它也是这本书中故事的发生的地方,以及六个范例化形的家乡。它名叫“Hitotsuna”镇,“Hitotsuna”是日文中“一个名字”的意思,不过很少有人记得它原本代表的意义。

十轮川从这地区的一段延伸至另一端,小镇沿河而建。这条河将小镇分为南北两部分,只有一座桥链接彼此。人们曾用渡船过河——但在桥梁建成后便不再使用了。此外,因为镇北建立了一个火车站,所以北侧已经变成了小镇中心。

这并不代表镇南和镇北的居民关系不好,只是因为镇南缺乏火车站和学校,所以生活不太方便。镇上的空地和低地较多,宽的建筑比高的建筑常见,这里没有超过三层的建筑,唯一的三层建筑是学校和医院。

这个小镇有很多灌木丛和植被茂盛的草地。这里也有许多农田和稻田,有无数小溪和灌溉渠。山中有些地方没有通电,手机也只在火车站、市政厅和镇上的部分地区有信号。所有住宅中都有自来水,但不久前还有很多地方的居民需要从井中打水。那些地方也自然没有下水道。

这便是一名町。

现在,让我们看看小镇上有哪些重要的地点。

一名站
这是一个坐落在沿河铁轨上的乡村车站。车站只有一个站台,无论人们去往何方,都在这个站台上等候。只有很少的火车途经这里。

只有一个站务员,售票窗口也只在早晚开放。这是一条地区线路,地方列车只有二到四节车厢,而且根本没有快车。列车基本每小时都有,在早晨和傍晚,站台上便有很多去上班和去邻镇学校的人。每小时有两班火车经过。

因为这条线路穿过山脉,所以火车有时会因为滑坡或倒下的树木而停运。


车站前商店街
在这里你可以找到杂货店、菜店、肉铺、药房、酒店、理发馆、五金店等等。镇上唯一的银行和邮局也在这里。

这区域的所有商店都是为那些来来往往的旅客服务的,所以并没有书店或咖啡馆这样的地方。车站商店街是在一名町人们生活的中心,所以这里每天都很兴旺。大多数商店都是商住两用建筑,开店的人们会直接住在商店的二层。


深铃农场
这是坐落在山间的农场,人们在这里养奶牛和鸡。

严格的说,这里更像是很多小农舍的集合,而且并没有一个统一的拥有者。奶牛大部分时间呆在牛棚中,但农场主也会放它们出来吃草。

兔子和野猪经常来偷吃奶牛的食物。


一名町市政厅
从大正时代(1912-1926)开始,这个双层建筑便坐落于此。

各种各样的人,不论老少,都会在这里出出进进。这里也有一个小图书馆和社区大厅。图书馆藏来自于镇民的藏品,如果你想看,会发现这些书籍多少有些“混乱”和“私人化”。这里比起图书馆,更像是一个二手书店。图书管理员似乎很难有效整理这些书。

人们利用社区大厅为节日、电影放映和地区表演做筹备。


一名学园
这所学校是小学和初中在一起的综合学校。

这所学校不包括幼儿园,但因为镇上只有这么多孩子,所以小学和初中生加起来也只有百人而已。每间教室有两个年级的学生,全校大概有五个老师。

年长的孩子经常帮助年幼的孩子学习或是一同玩耍。不同年龄的孩子在一起让学校总是显得热闹非凡。然而,即便是在这种喧闹的环境中,也有很多东西需要学习。没有任何学生对这所学校感到不满。


深铃八幡神社
在河流北侧,长长的石阶尽头,有一个供奉八幡大人的神社。

这是一个相对较新的神社,但如今已成为小镇的主要神社之一。在这个神社后面的森林中,有一个小得多的神社,狐狸八幡铃音住在那里。


一名主神社
这是一间坐落在河流南侧的古老神社。

这是为供奉一名河的土地神一名神而建的神社。这片区域也有其他土地神存在,并且也有其他河流南侧的土地神神社——它们可能是狐狸或其他住在山上的化形的神社。

长发山位于神社后面,它为神社提供了自然屏障。


雨绪寺
这间寺庙本身很小,但它有着能够承载大型佛教活动——比如盂兰盆节和彼岸节——的场地。寺庙大殿里挂着一个大铃铛,孩子们有时会觉得弄响它很有意思。一名町的每个孩子都至少会摇响过铃铛至少一次。

寺庙后方有一排墓冢,孩子们经常会去那里试胆。和尚不介意孩子们在白天或傍晚摇响铃铛,但他讨厌他们在晚上摇响铃铛或是在墓地附近玩,这一点还请务必当心。


闹鬼宅邸
这座非常古老的西式建筑坐落在郊区。

如果你询问狐狸或是土地神,他们会告诉你这栋建筑从明治(1968-1912)或大正时代便已存在。由于有闹鬼的传言,孩子们,甚至大人们都很少靠近这里。

因为没人来这里,所以化形们也不会来这里。我们不妨将它留给讲述者去思考这里面有什么东西以及屋子内部是什么样吧。


水库池塘
在城镇周围——尤其是农田和稻田附近——有很多小型水库。

有一些池塘的作用是为稻田储备备用水,另一些则用来养莲花。还有一些被人们用于垂钓。有一些水库池塘很大,而古老的池塘中住着鱼、龟或蛇土地神。


十轮川
一条大河自东向西穿过小镇。

尽管不常见,但如果雨水充足,河水便会泛滥,它的河道会充满汹涌的浪涛。

平时,你可以看到人们在河岸上钓鱼或是遛狗。而且夏天还会有不少孩子在河中游泳。

这条河的不同区域被不同的土地神控制着。河流如此宽广,以至于任何土地神都没法看顾所有区域。


蛇子岛
所有人都管十轮川中央狭长的沙洲叫“蛇岛”。

有一座不太牢固的桥通往这座岛。这里有一个供奉看顾十轮川的、名叫“东和御前”的蛇神神社。不过那里并没有其他人居住。这座岛很小,而且当水位上涨时,岛的大部分可能会被淹没。

岛上有很多蛇,人们说,如果你在岛上惹到蛇,你便会受到惩罚。


深铃山
这座山位于镇北。

这里的地势相对开阔,但也仅有一条可以越过山。人们知道狐和狸自古以来就住在这座山里,而且深山中还有很多狐狸的神社。山上有很多层叠的水果田,所以农民们经常在小镇和山之间上上下下。

再过去,人们上山的时候,狐狸会摇铃让人迷路,故而此山被称作深铃或是“深铃”。


发长山

这座陡峭的山位于镇南。

这里地形崎岖,植被茂盛。唯一的通路还是由动物制造的。

一位被称作“发长姬1”的巨型蜘蛛女神管理着这座山,而且人类很少冒险来这里。发长姬不喜欢人类,当某个她不喜欢的人类进入山里,她便会用雾和雨赶走他。这位土地神对化形、动物和某些她喜欢的孩子很友好,但她对于刚接触的人提出的要求会置若罔闻。

据说在很久以前,发长姬有一位人类夫君……

——

发长姬:Kaminaga-hime,按字面意思理解就是“长发公主”


铃鸣川
这是一条从深铃山上流下的小溪。

它始于山脚的一条小溪,但在它与十轮川汇聚之前,它就变成了一条值得架一座桥的小河。许多螃蟹、小龙虾和小鱼住在其中,夏日里常有孩子来这里玩耍。


深古川
这条河自有着农场和神社的山上流过。它并不像与之交汇的十轮川那么宽,但所有人都认识它,因为它正好穿过镇中心。在它与城市的交界处,人们用它来进行灌溉。桥附近有一间小神社,直到今天,人们都依旧崇拜当地的深古川神。


吴公川
这条河从长发山流出,流经许多瀑布和溪水。

一位名叫吴公姬*的巨型蜈蚣女神住在这里。据说她会惩罚所有污染河流下游的人。吴公姬公平友好的对待化形和人类,但她不能容忍任何污染她河流的人。

——

她的名字来自于中文的“蜈蚣”。这里通过去掉虫字旁并加上“姬”来组成她的名字。


一名桥
这座桥连接着被十轮川分割开的镇南与镇北。

过去,每次台风来袭,木桥都会被冲走,但在大约20年前,镇民建造了一座坚固的桥,该桥至今屹立不倒。这座桥有车道和人行道(这对一名町来说并不常见),是镇上少有的现代建筑。

这座桥很长,而且没有它的话镇南和镇北恐怕会被切断彼此的缘分。


创造属于你的城镇
如上文所述,一名町只是一个例子。如果你的故事位于海滨小城或是遥远的北方或南方,这个小镇可能就不是很适合你了。

为了让一个小镇能够为你的故事所用,你需要决定化形将要经历的地点。像警察局、医院等地方可能对人类非常重要,但对化形来说就不一定了。另外,对于这个游戏来说,需要用到警察局或是银行的故事应该并不常见。

如果这个城镇在海边,它便会有一个海滩、一个港口,也许在海中还会有一些小岛。如果镇子在北方,它有时会被大雪复盖。讲述者需要好好思考下这些事情。

化形不与坏人作战,也不会揭发腐败。当你需要创造一个属于你的城镇时,请记住我们在这本书开头时候说的事情。

即便是我们刚刚看过的一名町,那里也会有更多神秘的地方,更多有趣的地方。当你开始游戏的时候,试着改变并添加一些地方,这样,当你讲了许多故事之后,你会拥有很多仅属于你和朋友的回忆。那么,即便你仍然称呼它为“一名町”,它仍然是只属于你的城镇。


培养你的小镇
在本书中,我们描绘了作为故事舞台的一名町。开始的几次游戏,如果没有特别的要求的话,请以一名町为舞台进行游戏吧。讲述者可以将故事中发生的事情,PC们遇到的角色,以及「了不起的奇迹」创造出来的事物记录在地图上面。

然后,经过几次故事之后,你们就应该拥有了只属于你们的一名町。你们可以选择在这个小镇上继续以相同的PC游玩,也可以选择拿它来招待新的PC。一直以来在小镇上积累下来的回忆,一定会孕育出具有深度的故事吧。

如果对于故事的流程已经很熟悉了的话,建议尝试一下和一名町完全不同的舞台。不仅是小镇的位置,时代也可以改成过去或者未来,这样的话一定能体会到风格和之前相当不同的故事吧。

要是真的以一名町以外的小镇作为舞台的话,首先讲述者必须制作好地图。只要写有最低程度的地名的地图就可以了。如果使用参与者的故乡,或者现在身处的城市作为原型的话,也许会很有趣。然后,也记得要将在故事中发生的事情和「了不起的奇迹」记录到地图上哦。

『夕妖晚谣』里,就算经历过许多故事,角色也不会变得特别强大。作为替代,所有参与者一定会一起让作为舞台的小镇逐渐发展起来的吧。
« 上次编辑: 2019-03-22, 周五 00:28:39 由 猫牧师 »

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Re: 【18年合集】秋
« 回帖 #6 于: 2019-03-22, 周五 00:13:46 »
日本宗教

(美版边栏)

夕妖晚谣不算一个宗教游戏,甚至不算有关宗教的游戏。但日本的宗教和神话与其有着千丝万缕的缘分。就像所有人一样,宗教角色在游戏中也是化形的潜在朋友。这意味着如果你需要一个和尚出现在故事中,你真正需要知道的事情是他应该是一个穿着袍子的聪明善良的人——这比清楚他来自哪一个宗派或他打坐时采用那种坐姿更加重要。

日本的宗教很奇怪,他完全不符合西方对于是否是宗教的界定标准。很少有日本人认为自己信教,但每个人都会在新年前往神社。日本宗教是一种关于“人们生活中的仪式感”的观点。对于日本人来说,宗教是一种庆祝生活在这个世界上的方式。

神道教是日本本土的泛灵论宗教,其蕴含的一切都与崇拜“Kami”相关。人们通常将“kami”翻译为“神”,但这并不完全准确。Kami是居住在万事万物中的灵魂,他们并非如同天使或神一般完全超越了人。夕妖晚谣中的土地神确实比化形和人类强大,但你仍然可以与之交流并成为朋友。神道教中有更伟大的kami,他们更像是神,人们更倾向于祭拜那些能够更恰当的帮助他们的神。这意味着人们更容易转而崇拜较小的土地神,这些神更容易实现较小的本地祈求。

神社是神明居所的象征。它的形状像是房子,其中有镜子或剑这样的东西来代表神明。有大型神社被当做国家遗产,也有小型神社被遗忘于乡野。神主(kan’nushi)和/或巫女(miko)负责运营神社,他们执行净化仪式、向神明供奉、提供护身符(omamori)、为人们的好运祈祷以及表演仪式舞蹈。

佛教在日本历史中位置重要,且其发展不同于其他国家。传统佛教鼓励信徒成为一个独立的、禁欲的、远离世界的人,但日本佛教却长期与世俗社会交织在一起。尤其是日本的大多数葬礼都由佛教主持,因此,人们往往认为佛教是死者的宗教。这是日本佛教与其他国家的佛教略有不同的原因之一,但这也意味着佛教的和尚是社区的一个重要部分——即便他们只对生活中最悲伤的一部分重要。

今日的日本人不再那样严肃的对待宗教,但人们仍普遍参与起源于宗教的庆祝活动。这将帮助他们感受社群与世界。这包括了日本的传统节日女儿节和七夕节,佛教传统节日盂兰盆节和彼岸节以及甚至西方的庆祝,比如圣诞节。就像圣诞节一样,感恩节、生日,以及类似的、帮助我们更多感受与我们的朋友、家庭和社区加深缘分的庆祝节日,都可以让你的化形和其他小镇居民的关系更加融洽。

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Re: 【18年合集】秋
« 回帖 #7 于: 2019-03-22, 周五 00:28:04 »


一名町地图

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Re: 【18年合集】秋
« 回帖 #8 于: 2019-03-22, 周五 22:18:13 »


杂货铺老板娘
变化:0 野性:1 涉世:1 童真:2

这位(老?)女士独自经营着镇上唯一一家卖糖果的杂货铺。她喜欢小孩,并且经常送化形们糖果。狐狸会从自己神社的赛钱箱中拿钱付给老板娘,或者老板娘会让化形们在店里帮帮忙,不过她通常只给猫或者鸟喂食。由于化形一直是孩子的样貌,她会对化形不是人类这事有所察觉。不过比起将化形拒之门外,她更欢迎他们。

商店中有常见的糖果玩具和日用百货,普通的食品、药物、书籍报纸也可以在这里买到。镇上可能有很多这种小店,但它们通常只卖书籍或糖果,所以不论对于化形还是人类——不仅限于孩子——她的商店都是必不可少的。

故事片段:

先生在忙碌的时候没时间玩耍,此时他会变得易怒且暴躁——不过之后会道歉。先生可能会有很多从城里来的访客,所以化形可以在那里遇到各种各样的人。与化形在外面玩耍的时候,化形可能会发现一些意想不到的的东西。化形可能会在先生屋中遇到一只狗或者猫。

故事片段和先生的重复了 :em006
这是一个签名档

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Re: 【18年合集】秋
« 回帖 #9 于: 2019-03-22, 周五 23:05:22 »


杂货铺老板娘
变化:0 野性:1 涉世:1 童真:2

这位(老?)女士独自经营着镇上唯一一家卖糖果的杂货铺。她喜欢小孩,并且经常送化形们糖果。狐狸会从自己神社的赛钱箱中拿钱付给老板娘,或者老板娘会让化形们在店里帮帮忙,不过她通常只给猫或者鸟喂食。由于化形一直是孩子的样貌,她会对化形不是人类这事有所察觉。不过比起将化形拒之门外,她更欢迎他们。

商店中有常见的糖果玩具和日用百货,普通的食品、药物、书籍报纸也可以在这里买到。镇上可能有很多这种小店,但它们通常只卖书籍或糖果,所以不论对于化形还是人类——不仅限于孩子——她的商店都是必不可少的。

故事片段:

先生在忙碌的时候没时间玩耍,此时他会变得易怒且暴躁——不过之后会道歉。先生可能会有很多从城里来的访客,所以化形可以在那里遇到各种各样的人。与化形在外面玩耍的时候,化形可能会发现一些意想不到的的东西。化形可能会在先生屋中遇到一只狗或者猫。

故事片段和先生的重复了 :em006
已改,感谢捉虫