召能術Evocation召能是一種快速粗暴的施法方式;基本上它算是直接揮舞魔法能量的技術。如果巫師控制得當,召能術無疑會高效而致命。如果他無法控制,那它就沒什麼效率,但仍可能同樣可怕--無論是對他自己或別人。
要釋放召能術,你需要聚集能量,然後將它灌注到一個暫時的意念術式,來控制能量的方向和效果。這類魔法多半是單純的瞄準-發射(如果技巧高超,你可以發出射線)。召能術雖然便捷,但不如奇術可靠,不過它不需要實在的術式輔助(不過像是法杖、權杖、魔棒等工具可以幫忙引導能量)。如果你嘗試召來太多能量,或或是不能精準地控制術式,釋放能量會在粉碎你心中的術式(如果你運氣好,只會造成昏迷),或溢散到物質世界中造成無法控制的後果。所以除非超級
擅長,否則你絕對不會想要在老房子裡頭召喚火焰。大火可以搞砸所有的魔法調查。
雖然召能術不須要法器或著實質的幫助,多數召能師還是會用法器提供一些幫助。比如用粉筆畫出提示線,或著拿慣用的劍接引雷電,還有用附魔的權杖幫忙控制成形的火焰。基要派的巫師會主張真正的召能師只需依靠自己的意志,但實際點的施術者還是會小心皮膚,寧願小心點也不要托大。
先天限制由於快速粗暴,使用召能術有兩點限制。
首先,召能術無法影響
視線以外的東西。要在內心構築術式就夠難了;再驅動另一個術式來尋找目標,那就遠非人力所能。所以,你不可能攻擊透過卜筮或其他方法看見的目標。而且,在你能用持久的術式來精確定位目標以前,魔力就會消散,而精確定位必須靠奇術來解決。
另一個限制是召能術的持續時間非常短,幾乎只有一瞬間(遊戲機制上是戰鬥中的一回合)。雖然以提供更多能量延長效力,但也只能維持一下下。所有長時間的魔法都歸奇術的領域。
怎麼用1.決定你要實現的效果(見下文「你可以做什麼」」。這也包括選擇要用的元素(element)(比如傳統的水、火、氣、地和心靈)
2.用以下基本的衝突行動描述效果:
攻擊、預防、策略或反制法術(counterspell)。
3.決定你要在法術上投入多少成功度。召喚能量需要承受心智壓力--最少為一級。如果能量超過你的「信念」,花費就會增加,造成的壓力等同於差距(高於你「信念」三點的能量會造成4級心智壓力)。
4.進行「自律」檢定來施展法術。檢定難度等於你所召喚的能量總額。你所擁有的
法器(focus items) 和引用的形象都可以調整檢定結果。如果你達到或是超過難度,就施法成功。如果沒有,就要處理失敗的差距。你可以選擇承受
回火(
backlash,你身上發生一些壞事)讓法術生效,或是選擇
溢散(
fallout,對周圍的環境與人造成意外)來減去超出的效果。
你可以做什麼召能術是戰鬥用的魔法。它的效果非常簡單,只能做到幾件事:攻擊、預防、策略或反制法術。
攻擊這是召能術最基本且直觀的用法,也是人們最熟悉的;流行文化中到處是巫師發射火焰與閃電的畫面。
「自律」除了用來控制攻擊以外,也
同時用作攻擊檢定;要對抗攻擊,目標可以用〈進行遊戲〉中提到的方法進行防禦檢定。
法術的成功度可以分配到以下方面:
1點能量增加1點武器值。所以如果你將4點能量分配於此,你的法術就視作擁有4點武器值的攻擊。
範例: 一個紅宗室吸血鬼正衝過來要取哈利.德勒斯登的項上人頭。哈利可不樂意讓他這麼幹,於是決定召喚火焰把這東西從地球表面消失。
哈利的信念是「卓絕」(+5),自律則是「良好」(+3)。他的玩家--吉姆--不想浪費時間,決定召喚8點能量施展法術。哈利有火魔法的「專攻」異能,所以他施展這個法術的信念視為「夢幻」(+6)。這表示這個法術會帶來3級的心智衝擊--6點能量算做一級,提昇到8點加兩級。
施展法術的難度則是「傳奇」(+8)。雖然很高,但幸運的是哈利的霹靂權杖給了他的控制力+1,所以自律視作「極佳」(+4)。吉姆擲出+2。因此總共是「夢幻」(+6),然後吉姆又引用了哈利的「巫師神探」形象再獲得+2。他成功控制住所有咒語需要的能量,並將咒語以+8對準目標。
哈利大吼:「秉畀炎火!」,用霹靂權杖對吸血鬼送出一道火炷,這是一記武器:8的傳奇攻擊。吸血鬼倒地打滾,想躲開哈利的傳奇攻擊並擲出「極佳」(+4),這代表火炷重擊得分,對他造成了12級的衝擊(4來自攻擊,8來自武器值)。吸血鬼的「超人堅韌」將這一擊減到11級壓力,接著他選擇承受「焦黑酥脆」的嚴重傷痕,接下5級生理壓力。2點能量可以讓你指定影響視線內一個區域的所有目標 (讓整個區域燃燒,而不只是對一個怪物發射火焰)。你可以重複選擇這個效果來影響超過一個區域,所以四點能量可以讓妳影響兩個區域內的所有目標。這麼做的時候
不能選擇目標;如果你有朋友在這個區域,它們也算做目標--就連
你也一樣。小心不要燒爛自己的臉!
除了攻擊區域,你也可以分散能量來攻擊多個目標。如果你控制了5點能量,你可以用3點能量攻擊一個目標(武器:3),用2點能量攻擊另一個目標(武器:2)。你不能用0點能量攻擊,所以法術的能量決定了你可以攻擊幾個目標:能量3的法術最多可以分成三次能量1的攻擊。
你也要分配瞄準結果,但不一定要和能量相同。如果你的5點能量在瞄準時擲出了「夢幻」(+6),你可以像前述一樣分配能量,但用「極佳」水準來引導武器:2的攻擊,用「尚可」來引導武器:3的攻擊。
你也可用魔法代替一般武器進行
散射攻擊(spray attack)。雖然「凡間」的散射攻擊不用分配武器值,但它們的靈活性
遠遠不及巫師的傢伙。
預防護盾是另一個常見的召能術用法;保護自己的重要性並不亞於傷害敵人。在遊戲中,這些都屬於預防行動。你可以用以下方式分配法術能量:
1點能量可以增加1點預防行動的預防強度。三點成功度可以提供「良好」(+3)的預防強度。突破預防強度的攻擊會解除預防。
或著,你可以選擇讓法術效果產生護甲或是區域邊界的效果,而非預防強度。如果你選擇護甲,護甲值相當於法術能量的一半(向下取整)。這麼做的好處是護甲效果能持續到法術消散為止--突破護甲的攻擊不會解除它。
1點能量能讓法術時效延長一回合。兩點成功度可以讓預防效果延續三回合(讓你在護盾進維持的時候做其他事情--比如用火焰反擊)。不過這無法阻止預防被突破它的攻擊解除。
2點能量可以讓法術效果覆蓋同個區域的複數同伴。(通常是巫師所在的區域)。要覆蓋複數區域的話,每個區域要多花2點能量。
舉例:哈利.德勒斯登在幻界中對抗糾纏庫克郡醫院的育嬰房,吸食嬰兒生命的幽靈阿嘉莎.海加森。她衝向哈利,哈利想用心靈魔法創造魔法盾來擋開她。他想建立一道強力的預防,但也希望保留實力,所以他決定召喚5點能量,建立「卓絕」的預防。他幸運地在自律檢定擲出+3--檢定結果是「夢幻」(+6),輕鬆控制住法術。
他將法杖尖端指向阿嘉莎,大喝:「蒙伐有苑!」,在她邁步的同時展開一面圓弧型的能量。不幸地,阿嘉莎十分強大,而這裡又是她的領域;她的攻擊檢定是「史詩」(+7),突破了哈利的預防。他被護盾破碎的衝擊撞倒,並受到2級壓力。
預防經常被當作防禦來抵擋傷害--精通戰鬥的巫師特別擅長這套。但不是每個巫師都擅長戰鬥,而這些巫師的預防法術也經常是護盾以外的效果--比如召能幻紗就常常用作預防,但並不是用來預防傷害,而是
察覺(詳見後文的心靈元素)。
預防就只是預防,單純的預防
魔法之變化靈活難以窮盡。每個精熟一種元素的巫師都能用它應對各種不同的防禦需求。所以你不該過度糾結於用什麼元素抵抗不同的攻擊--水盾和心靈護盾一樣可以擋下子彈,只是方法不同。別人也許能根據你對護盾的描述,想出很酷的因應之道,但你應該享受這種遊戲,不要列出一整張護盾類型清單。
想要強調各種護盾的不同,評估和宣告才是你的好朋友(通常是用傳說進行)。比如說要攻擊一個以動能力場反彈物體的巫師時,你可以用傳說宣告力場的弱點是光和熱等純粹的能量。這可以讓你建立一個臨時形象,標記它來發動針對這個護盾設計的攻擊或策略。
策略Maneuver就像普通的技能一樣,召能術策略可以涵括各式各樣的效果,用來為你創造臨時優勢或是移除對手的優勢。一般來說,這樣做會指對目標或場景建立或移除一個臨時形象。
使用策略比起攻擊或預防來得複雜一點。原則上,施展策略需要三點能量,但如果目標擁有良好(+3)以上的抵抗技能,則用技能值來決定需要的成功度。
如同其他效果,你可以花費額外的成功度來延長效果,費率為每個成功度多一回合。
舉例:伊凡‧蒙特婁想要在一群難搞的本地術者中留下印象。他決定在碰面的時候弄點花招好讓他們繃緊神經。所以碰面的時候,他用召能術施展策略,刮起大風把他們吹得顛三倒四。這是個針對場景的策略,GM決定實現策略最少要三點能量。伊凡決定投入六點能量讓風多持續三個回合,他覺得事情變得棘手,這樣的干擾可以給他優勢。
他成功施展法術,GM在場景中建立了「狂風大作」的形象。反制法術Counterspell如果巫師面對一個法術效果,他可以嘗試以自己的意志中和它。即使反制法術屬於召能術效果,它也可以用以中斷奇術。雖然這種嘗試不能長時間維持,卻可以為巫師爭取寶貴的時間。
反制法術基本上是對法術能量進行的攻擊--喚起你自身的力量中斷或重整驅動法術的能量。它的運作機制十分直接。你需要聚集等於或超過對象法術的力量,然後像一般的攻擊法術一樣進行檢定。
麻煩的部分是準確地判斷該法術蘊含多少能量,你才能知道自己應該喚起多少力量。你可以瞎猜--但如果力量不夠,反制就不會生效;如果你用了太多力量,就要甘冒失控的風險。判斷需要進行評估行動(這是個自由行動,所以你可以在準備反制之前使用傳說技能。)
舉例:哈利.德列斯登正在萬豪酒店的洗衣房裡,和他的夥伴兼戀人蘇珊.羅里格茲一起對付力量強大的銀幣惡魔薩魯列爾(Saluriel)。薩魯列爾使出一道強大的邪術--一大群毒蛇吞沒蘇珊,讓她陷入恐慌。她絕望地想將蛇從肌膚上扯下來擺脫牠們。哈利知道如果她一直這樣,遲早會把自己扯成碎片,於是他只好試試反制法術。
哈利的玩家吉米首先需要通過傳說擲骰看看他是否知道哈利需要多少力量來反制法術。根據薩魯列爾的自律,GM說傳說擲骰的難度是卓絕(+5)。吉姆投擲哈利的極佳(+4)傳說並成功,於是GM表示他需要5個成功度來施法。他的信念是卓絕(+5),足以安全召喚這麼多力量,而他又從自律擲骰獲得控制能量所需的+2。噗!蛇群消失了。