作者 主题: 【13th age】13th age srd翻译  (阅读 15525 次)

副标题: 战斗部分已完工

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【13th age】13th age srd翻译
« 于: 2022-11-09, 周三 22:45:05 »
13th age是什么
《13th age》是一款基于d20的桌面奇幻RPG,与《D&D 3.0/3.5》和《开拓者》等游戏类似。

13th age 的特色
《13th age》使用了许多游戏机制和特性,旨在更好的塑造游戏中的角色和故事。例如:
图腾(icons)-图腾是强大的派系,他们以某种方式将自己的意志施加在王国上。
关系值(Relationships )-量化特定图腾对角色的影响程度。
背景(Backgrounds)-角色通过他们的背景来在协作中担任特定的工作,而不是通过提升他们的技能。
独特之处(One Unique Thing )——每个玩家角色都有一个独特之处,这将他们与战役中的其他人区分开来。这通过排他性来定义角色和世界。
13th age也避免了基于网格和数值距离的计算机制,而倾向于简化的范围机制。两个角色之间的距离关系是:
“接战”(Engaged)-在近战兵刃交锋之中
“附近”(Nearby)-一个移动就能到达的距离
“远处”(Far-away)-需要一个以上的移动的距离
凡物武具的数据依赖于武器类型和使用武器的角色的职业(the class of weapon and the class of character using it)。例如,游荡者手拿匕首的基本攻击与战士手拿长剑的基本攻击造成相同的伤害。

说到战士,菜刀职业们在战斗中更具多样性。例如,战士有一些特性,可以根据骰子的掷骰结果和攻击是否命中,使其攻击获得某些优势。游荡者在攻击中建立势头。而野蛮人,他们能狂暴。
重击只需要天然投掷时落在重击范围内一次即可(区别于3r的重击确认),简洁明了。
« 上次编辑: 2022-12-29, 周四 18:42:15 由 leofor »
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Re: 【角色规则】创建角色
« 回帖 #1 于: 2022-11-11, 周五 19:57:55 »
角色规则

创建角色
这些规则适用于你创建的角色,即你的PC(playable character)。

选择种族
选择角色的种族。这个游戏比其他d20游戏的限制更少,你的种族选择不会限制你的职业选择。

最常见的种族是人类、矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人。当然,在你的战役中可能会有一些不寻常的种族。

非标准种族:如果你想玩一次与这里列出的种族之外的其他的种族,请咨询你gm的意见。也许你会发现,接近现有可用种族数据机制的提议会更容易被接受,即使和原本种族在风味上有着巨大差异。例如,如果你想成为一个一次性的、半成品人工生命实验,你可以告诉gm你使用可用种族的特性,但外在上使用你的提议。“半兽人”是一个显而易见的选择,但它可以是任何其他种族。

每个种族都会在你的一个属性上提供+2的调整值。

选择职业
每个角色都要有职业(请参见“职业”)。选择其中一个。


如果要结合两个职业,请参见“混职”规则。


每个职业都会在你的一个属性上提供+2的调整值。

确定你的属性
在13th age中,有六项属性。它们分别是力量,敏捷,体质,感知,魅力和智力。

力量(str)
你的体能和力量。它的好处不仅仅是伤害事物(好像伤害事物还不够似的)。这种能力对于战士、野蛮人和圣武士来说尤其重要,因为它有助于他们在战斗中获胜。
你可以将力量调整值用于:
近战攻击的攻击和伤害检定(对于大多数职业而言)
运动相关的技能检定,如攀爬、跳跃和游泳,纯粹的力量壮举,如推倒大门,以及通过展示武力恐吓他人
物理防御(PD),与体质Con和敏捷Dex一起作用,以避免火球和其他可以通过快速移动躲开的攻击

体质(con)
体质代表了你角色的坚韧和耐力。体质调整值会增加角色的生命值,因此该属性对所有职业都很重要(死灵法师除外)。

你可以将体质调整值用于:
生命值
物理防御,与力量和敏捷一起作用
防御等级(AC),与敏捷dex和感知wis一起作用,用于避免武器攻击
需要耐力的技能检定,如长途跋涉或承受酒精等影响

敏捷(dex)
敏捷代表了手眼协调性、灵活度、反应力和平衡能力。对于游荡者和任何想成为熟练弓箭手的人来说,该属性是最重要的。

你可以将敏捷调整值用于:
使用弓、弩、掷斧等武器进行远程攻击和伤害检定
物理防御,与力量和体质一起作用
防御等级(AC),与体质con和感知wis一起作用,用于避免武器攻击
先攻
保持平衡、逃脱绳索、隐藏、潜行、开锁、骑马、耍花招和杂技的技能检定

智力(int)
智力决定你分析信息和抽象思维的能力。这不代表做学问的功夫,只是有所关联。这个能力对法师来说很重要,因为它会影响他们的法术的威力。
你可以将智力调整值用于:
精神防御(MD),与Wis和Cha一起作用,有助于避免被魅惑或受到其他影响心灵的攻击
如估价、破译脚本、解除陷阱、伪造文件、书籍知识、识别魔法等的技能检定
作为巫师和亡灵法师施放法术

感知(wis)
感知描述了一个角色的直觉、洞察力和观察能力。不幸的是,这种特质似乎既有助于通往不洁,也有助于通往圣洁——甚至更好。区别于智力int代表一个人分析信息的能力,感知代表了与周围环境保持一致并意识到周围环境的能力。如果你想让你的角色有敏锐的感官,就请保证较高感知。
你可以将感知调整值用于:
精神防御,与智力int和魅力cha一起作用
防御等级(AC),与体质con和敏捷dex一起作用,用于避免武器攻击
技能检定,如:用你的感官感知事物,确定NPC的动机,治愈伤员,找到方向
稳定(Stabilizing )无意识盟友
作为牧师和德鲁伊施放法术

魅力(cha)
魅力代表一个角色的人格力量和社会风度。 Hard to define, hard to miss when it walks by。它可以表示说服力、个人魅力、领导能力和身体的吸引力。这种能力代表了人格的实际力量,而不仅仅是一个人在社会环境中如何被他人认知。

你可以将魅力调整值用于:
精神防御,与智力int和感知wis一起作用
技能检定,用于吓唬或影响他人、交涉、假冒他人、收集信息、应付动物、利用弱点恐吓他人、用表演艺术娱乐他人
作为术士施放法术
圣武士的职业能力

« 上次编辑: 2022-11-11, 周五 20:26:30 由 leofor »
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Re: 【角色规则】属性生成方法
« 回帖 #2 于: 2022-11-11, 周五 20:01:17 »
骰点法
为六个属性(力量、体质、敏捷、智力、感知和魅力)中的每一个掷一次4d6。在每组中去掉最低的。将所得结果自由分配给每个属性值,以最适合您想要扮演的角色。
(该方法得到的属性平均值为12.24,6个属性的期望总和为73.44。)

购点法
你获得28点费用,依照下列图标,使用他们来购买你的属性值。

属性值   购点费用
18   16
17   13
16   10
15   8
14   6
13   5
12   4
11   3
10   2
9   1
8   0
(如果没有将单一属性增加到14以上,此方法将创建一个总计76的属性组合)

13点随机法
骰六个d6,将它们排成一行,并给每一个分配一个字母:A B C D E F。

使用相邻骰子对计算属性,如下所示:
13 + A – B
13 + B – C
13 + C – D
13 + D – E
13 + E – F
13 + F – A
(该方法创建了一个随机属性组合,该数组的总和始终为78,因为每个骰子都是从总数中相加和相减的,每个属性的范围为8到18。)
不作死就不会死(可选变体)-将骰子切换到d8,以将结果范围增加到6到20,同时仍将总数保持在78。
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Re: 【角色规则】确定你的战斗数值
« 回帖 #3 于: 2022-11-11, 周五 20:02:59 »
确定你的战斗数值
有关战斗如何运作的详细信息,请参见战斗规则。


虽然防御等级、物理防御和精神防御是基于单个属性的,但每个防御使用的具体是哪个属性取决于具体角色。每当这种时候,您比较角色的三个能力调整值,并使用中间值(而不是最高值或最低值)。如果两个或多个调整值并列,则使用其中一个。


确定你一级时的生命值
1、在职业表格中找到你的职业在1级时的基础生命值(6,7或者8)
2、添加体质调整值以获得修正后的“生命值”

3、将你现在的生命值乘以3,作为1级的总生命值。

确定你的防御等级
1、在职业表格中找到你的职业在1级时的基础ac(10-16)
2、将体质调整值、感知调整值、敏捷调整值中间数作为你的AC调整值。
3、将AC调整值添加到基本AC值上。
4、第一级增加+1(每增加一级增加+1)。

确定你的物理防御
1、在职业表格中找到你的职业在1级时的基本pd(10到12)。
2、在里力量调整值、敏捷调整值、体质调整值中找到中间值,作为PD调整值。
3、将PD调整值添加到基础PD上。
4、第一级增加+1(每增加一级增加+1)。

确定你的精神防御
1、在职业表格中找到你的职业在1级时的基本md(10到12)的基本。
2、在智力调整值、感知调整值、魅力调整值中找到中间值,作为MD的调整值。
3、将MD调整值添加到基本MD上。
4、第1级增加+1(每级增加+1)。

确定你的先攻加值
你的先攻加值是一个d20检定,而不是一个静态值。
1、使用你的敏捷调整值(作为检定的属性值)。
2、第一级增加+1(每增加一级增加+1)。

确定您的复苏和复苏骰
大多数角色在游戏开始时有8次复苏。(请参见复苏)某些职业和天赋选择可能会给你更多的复苏。
每个职业也有各自的复苏骰,通常是d6、d8或d10,如职业中所指定。当你掷一个复苏时,你将掷与你的等级相等数量的复苏骰,并添加你的体质调整值。

确定你的攻击和威能
你可以根据你的职业或你在职业中选择的特定威能的属性调整值来计算攻击和伤害检定。大多数职业在大多数攻击中使用一个特定的属性。有关的详细信息,请参见职业。
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Re: 【角色规则】角色特质
« 回帖 #4 于: 2022-11-11, 周五 20:04:59 »
选择你的独特之处
你的角色的独特之处(他们的特质)是你这个玩家定义的一个特质,它让你的角色与众不同。这对你的玩家来说是一种独特而特殊的特质,而且非常不寻常。其目的是为战役提供一种特殊的风味,并可以帮助GM确定你的角色如何与战役中的角色以及故事互动。
你的角色的独特之处不应该在战斗中提供一般实用价值,这不应该作为目的。独特之处的目的是丰富故事和提供有趣的角色扮演机会。

确定你与图腾的关系
见 图腾。
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Re: 【13th age】13th age是什么
« 回帖 #5 于: 2022-11-11, 周五 20:07:11 »
背景和技能检定
背景代表了角色的历史过往的一部分。这些有助于角色的过去经历塑造以及他们使用非战斗技能取得成功。

每个角色都有一定数量的选择点可分配给一组背景。这些是广泛的生涯经历(例如猫贼),而不是具体的行为(攀爬和躲藏)。

背景并不与特定的属性值绑定,尽管某些背景显然可能比其他背景更经常使用特定的属性。

选择你的背景
选择的背景有助于你理解角色过去、工作和设定。背景和技能的使用是为了让角色使用各种方法推进剧情并从中获得乐趣。
一些可能的背景包括:杂技演员、炼金术士、驯兽师、建筑师、贵族贵族、刺客、厨师、骗子、地精灭绝者、被猎杀的亡命之徒、骑士、法师、牧师、难民、侦察员、牧羊人、士兵、间谍、寺庙侍从、小偷、折磨者、变身动物、旅行的战争学徒、部落的治疗师、隧道侦察员、流浪的吟游诗人、战斗诗人等等。


分配背景点
每个角色可以获得8个背景点,外加你的职业天赋奖励。将你的背景点分配在你想要的任意多个背景上,直到用完为止。你可以为单个背景分配最多5点(最少1点)

进行技能检定
当你进行技能检定以确定你是否成功完成了一项任务或把戏时,GM会告诉你要使用的属性。然后,你选择你认为相关的背景,将它的点数作为技能检定的加值。
大多数技能检定要求你达到或超过难度等级(DC)——这是由你所处的具体情境决定的——才能成功。
使用以下公式进行技能检定:
D20 + 对应的属性调整值 + 等级 + 对应的背景点数
Vs.
具体情境决定的dc
你不能将多个背景应用在同一次检定中;只有加值最高的背景适用。
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Re: 【角色规则】升级
« 回帖 #6 于: 2022-11-13, 周日 18:11:02 »
升级
角色在三到四次完全恢复(full heal-ups)后,即十二到十六次激烈的战斗后提升一级。整个冒险小队的角色都一起升级。

升级的提升
升级后,您将获得以下好处:

1、在攻击、防御和技能检定上获得+1加值。
2、武器攻击造成一个额外的伤害骰。
3、更多生命值(按职业有所不同)。
4、额外的专长。选择角色满足先决条件的任何专长。专长分为冒险者级(可以在任何级别选择)、冠军级(可以在5+级别选择)和传奇级(可以在8+级选择)。
5、使用额外魔法物品的能力。(请参阅魔法物品个性和怪癖。)
6、在第四级、第七级或第十级的每个等级时,你在三个不同的属性值+1上。
7、在第五级和第八级,获得额外的图腾关系点,并可能根据职业获得更多天赋。
8、可能会有更多的威能和法术,也可能会增加力量。(请参见职业。)



背景/技能提升

当你提升等级时,你的所有技能检定都会增加1。如果你想获得更好的技能检定,可以选择进一步的背景专长。
如果你只是想重新分配你已经拥有的背景点来显示你的角色是如何变化的,你可以在每次获得等级时在你的当前背景中重新分配一个背景点,或者在GM的许可下将该点换成一个全新的背景。
 

渐进成长
在每一次团期顺利进行后,gm都可以奖励玩家一个渐进成长。

当你获得一个渐进成长时,选择你下一个等级的特征之一立即获得(如果有),而不是等到你升级。然而,如果你提升了等级,你不必保持于你之前的选择。
每种渐进成长只能进行一次(除了威能/法术,见下文)。成长选项包括:

属性值成长
在渐进成长到4级、7级、10级中的每个等级时,你选择你的三个属性,它们+1.

专长
选择一个专长。在选择专长时,你的等级视为正常高一级。当你升级时,你可以重新选择这个专长。

生命值
你的最大生命值增加,如同你升级了。如果你当前受到过伤害,你当前的生命值会增加相同的数量。

魔法物品
你可以穿戴一个额外的魔法物品,就像你升了一级了一样。

法术和威能

选择一个你可以在下一个等级使用的威能或法术。如果你可以选择多个威能或法术,那么你可以多次使用这个渐进成长项来选择它们。如果你必须用一个更高级别的法术替换一个更低级别的法术,你不能选择替换掉一个已经消耗掉的法术。

技能

所有技能检定加+1。

天赋
在4级或7级进行渐进成长时,如果你的职业将在下一级获得一个新的天赋,你可以获得这个天赋。

图腾关系点
在4级或7级渐进成长时,在GM的许可下,你可以选择一个新的图腾关系点,你将在第5级或第8级获得该点数。


不能获得攻击或防御加值

你只有在真的升级后才能获得这些加值。



武器伤害提升

玩家角色的武器伤害的基本规则是,一个角色在每个职业等级上造成1个武器伤害骰,加上他们的属性调整值(或者在第5级时增加两倍调整值,在第8级时增加三倍)。有关武器伤害规则的更多信息,请参见武器。

法术提升

角色使用的大多数咒语都有更高级别的版本。这些版本的存在允许你选择一个更高级的咒语,而不是选择一个全新的咒语。当你提升等级时,你不会因为拥有较低等级的法术而自动获得其较高等级的版本。

高级法术的伤害量比低级法术高,但这些伤害量和效果不是累积的。使用你拥有的最高等级法术的加值。来自更高等级法术的新效果将添加到法术的原始效果中。

在冒险中改变选择

这些是允许玩家角色在游戏过程中更改所选咒语、威能、天赋和专长的指导原则,具体取决于你和你的玩家是否接受。

天赋
天赋是你角色的核心要素。如果你打算重新安排你的天赋,那么需要在你的角色故事中发生一些非常重要的事情,可能是个人的蜕变或启迪。这标志着角色的蜕变,通常与角色与图腾关系的转变相一致。

法术

你可以在每次完全恢复(full heal-ups)后改变你可以施放的法术。

威能
当你升级时,你可以重新选择你的威能。

专长
如果你改变了法术和威能,可以适当地修改你的专长。如果这些变化对角色的故事有意义,并且GM同意,那么大胆的玩吧。

渐进成长
你可以从一次渐进成长中获得一个高级版本的威能或法术。如果你选择将一个现有的法术提升到更高级别,你可以用一个新的低级版本的法术替换它。如果你要将较低级版本的法术换成高级版本的法术,在这时你无法选择替换那些你已经消耗的法术或威能。



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【角色规则】兼职
« 回帖 #7 于: 2022-12-12, 周一 01:01:26 »
兼职
一个兼职角色同时拥有两个职业,而不是一个职业。兼职提供了多样性——两个职业提供了比一职业更多的选项,但牺牲了一部分原来的能力。
你可以从一级开始使用兼职角色,或者在升级时转换为兼职角色。在战役期间,从单一职业角色转变为兼职角色通常是故事中某些影响深远的事件的结果。
兼职规则的核心是,你不能将天赋、专长或职业特性应用于来自不同职业的法术或攻击。例如,一个狂暴的野蛮人/游荡者使用野蛮人的攻击,骰2d20来试图命中,但不能在野蛮人近战攻击的基础上增加游荡者偷袭的伤害。同样,使用暗影步的游荡者必须在结束时使用游荡者的攻击,而不是野蛮人的狂暴攻击。另一个例子:一个术士/法师或法师/牧师不能以术士的身份聚能,然后再使用另一个职业施法时获得双倍伤害的增益。
一些兼职专长可能会打破这些一般规则。
这些禁制通常不适用于不需要维持的效果。牧师/野蛮人可以在战斗开始时使用召唤,释放法术,然后开始狂暴。召唤的效果将继续,因为它不需要新的动作来维持它。
另一方面,狂暴是一种特殊情况,即使你不必使用动作来保持狂暴,也会阻止其他职业的动作。

兼职基础
这是创建兼职角色的指南。如果某个元素没有特别说明,假设它对兼职角色的作用与对单职业角色的相同。
有关兼职角色的详细信息,请参见下文。请注意,许多兼职提供了额外的专长,有助于弥补兼职时的一些缺陷。

术语
您的兼职是由斜线分隔的两个职业的组合。顺序没有意义。战士/法师与法师/战士相同。
从技术上讲,这里给出的规则适用于两个职业的兼职,即仅组合两个职业。

等级进程
你和其他角色一样获得等级。例如,三级战士/法师是一个三级角色,拥有三级生命值和三个专长(或四个,如果你是人类)。你将等级3添加到你的攻击、防御和技能检定中。你升级的速度和其他角色一样快,你永远不必担心获得与其他人不同的职业等级。
例如,作为一名三级战士/法师,您将使用战士和法师的二级数据。在这个例子中,作为一名战士,你将知道4个招式,但它们仍然必须来自一级招式池。作为一个法师,你会知道六个一级法术。在第四级,你可以获得一个三级战士的招式和一个三级法师的法术。

作为一名一级兼职角色
每个职业表的等级进程部分中的兼职选项都会告诉你,当你的职业能力低一级时,你会得到什么样的一级角色。

一级角色的天赋
从你的两个职业中个选择一个天赋。然后从这两个职业中选择你的第三个天赋。

职业进程中的奖励天赋
如果你的职业获得额外天赋(野蛮人、指挥官、战士、武僧、秘学士、圣武士、游侠),你仍然可以获得,但比单职业角色晚一级。

职业特性
一些职业将其所有职业特性提供给兼职角色。而另一些只允许兼职角色获得部分职业特性,或者限制你获得一些天赋或专长。详细信息在职业对应兼职表中。

创建角色时的属性提升
你可以从任何一个职业的可用选项中选择你的属性提升。例如,如果你是一名战士/法师,你可以获得一个+2的力量、体质、智力或感知提升。
« 上次编辑: 2022-12-12, 周一 01:06:30 由 leofor »
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Re: 【13th age】13th age srd翻译
« 回帖 #8 于: 2022-12-12, 周一 01:04:15 »
关键属性&关键调整值
为了发挥其作用,兼职必须在至少两个属性上表现良好,通常每个职业一个。
一个兼职角色使用一个特殊的调整值来处理他们的大部分攻击和其他威能,称为关键调整值。这个调整值是由你的职业组合的两个属性调整值中的较低者。只要你试图使用基于这两个属性调整值中的任何一个来进行攻击或威能或法术效果,你都要使用关键调整值。
你不必对所有攻击都使用关键调整值,只适用那些于通常可以使用两种主要属性中的一种的攻击。例如,一个吟游诗人/牧师的关键调整值是感知/魅力,他会使用该调整值进行基于感知或魅力的所有法术攻击,但该角色仍然会使用力量进行牧师近战攻击,吟游诗人近战攻击也是如此。
你不使用关键属性值进行技能检定。技能检定在职业框架之外进行,使用你的正常属性值,尽管如果两个属性值相等的话,你不会注意到这有什么不同。
“关键调整值”表列出了与每个兼职组合相关的调整值。例如,游荡者/法师的主要属性是敏捷和智力,因此角色的关键调整值是角色的敏捷和智力调整值中的较低者。您将使用此关键调整值来代替任何敏捷调整值或智力调整值,这些调整值用于游荡者或法师职业的所有攻击、威能、法术和职业特性或效果。
AC、PD、MD和先攻等角色核心数据不被视为你的职业能力,因此它们使用通常的属性调整值而不是关键调整值。

基本攻击
你有两个职业的基本攻击。如果你的属性值使你的一个基本攻击比另一个好,那么每次你进行基本攻击时,你必须指定你使用的是哪个职业的基本攻击。

生命值
你的生命值是你两个职业的基础生命值的平均值,加上体质调整值,乘以3,然后向下取整。

复苏骰
将两个职业的复苏骰取平均,然后向上取整到下一个更大的骰子大小(d6、d8、d10或d12)。例如:d6+d8=d8;d6+d10=d8;d6+d12=d10;d8+d10=d10;d8+d12=d10;d10+d12=d12。

护甲和防御等级
无论你穿什么类型的盔甲,都使用你的任何一个职业提供的最高基础ac。然而,你也保留了在使用攻击和法术时佩戴盾牌或重甲的惩罚。例如,一级法师/战士的基础AC为16,穿着战士的重甲。但是,虽然角色的战士攻击不是影响,但角色的任何法师攻击(包括咒语)都会受到-2的惩罚。

物理防御/精神防御
使用你职业中最好的物理防御和精神防御。

武器攻击
使用在你的两个职业中更好的那个武器攻击能力。

武器伤害罚值
大多数兼职角色必须将所有武器伤害骰子降低。这意味着d12变为d10;d10变为d8;d8变为d6;d6变为d4;d4保持为d4。如果您的兼职只包含以下善战者列表中的职业:野蛮人、吟游诗人、指挥官、战士、圣武士、游侠或游荡者,则此减少不适用。
如果你是受武器伤害惩罚影响的兼职角色,它只适用于你自己的攻击,而不适用于动物同伴、召唤生物等的攻击。
当你找到一种临时获得更大武器伤害骰的方法时,这个减少也适用。例如,一个施展信仰之锤法术的牧师在剩下的战斗中可以使用d12伤害骰子,但一个战士/牧师(或任何牧师兼职)必须使用d10伤害骰子。
« 上次编辑: 2022-12-12, 周一 01:08:03 由 leofor »
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Re: 【13th age】13th age srd翻译
« 回帖 #9 于: 2022-12-12, 周一 01:05:35 »
专长
你可以从任何一个职业中选择专长。你和其他人一样,每级获得一个专长。

装备
作为一个一级角色,你已经从你的两个职业中获得了所需的所有装备,以及正常的起始金币:25 gp或10 d6 gp。
« 上次编辑: 2022-12-12, 周一 01:08:45 由 leofor »
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