作者 主题: 【战斗世纪G】【第5章:探索世界】游戏的三个剧本  (阅读 15320 次)

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离线 ACID67

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Re: 【战斗世纪G】【第5章:探索世界】游戏的三个剧本
« 回帖 #20 于: 2022-08-16, 周二 22:41:17 »
难度
GAF所部署的Gears和Boards比PC的机体要弱得多,绝对不像局外者或怪形那样具有威胁,但他们在数量上具有优势,历史证明这是游击队不可忽视的因素。通常GAF不愿意冒太多的风险,避免冲向瓦格纳号自杀,但他们现在有光荣型Gear在他们一边。
光荣型只提供给了一个精选王牌组成的特别测试团队——被称为光荣队——旨在在对抗实际敌人的实战测试中收集宝贵的战斗数据,这一策略通常被认为是非常糟糕,但每一台敌方光荣型都是与PC旗鼓相当的对手,并旨在杀死。这反过来又会提升GAF部队的士气,让他们承担更多的风险。
因为他们遇到的每一个敌人都是致命的,所以在瓦格纳号庇护下的PC将拥有一个默认的中等难度的游戏,比在飞龙要塞中更困难,但也比在克拉克基金会中的那些可怜的灵魂更容易。这可以通过改变当时GAF的积极程度或准备充分程度来调整。
游击战术
涉及瓦格纳号的大部分行动有两种形式:闪击摧毁一个或多个关键设施,然后逃离躲避,或者在特定时间内吸引敌人火力分散注意力,然后做同样的事情。
第一个很简单。在GAF防线后方摧毁基地单位,并在敌人增援部队包围你之前撤出。第二点就更困难了。pc必须具有侵略性并摧毁足够多的敌人以引起他们的注意,只有在造成足够的伤害并通过足够多的回合后,他们才能够出色地离开。
一般来说,前一种任务在本质上是进攻性的,旨在削弱GAF的士气,而第二种任务是一种积极防御,以减缓GAF对逃离平民或试图进入游击队领土本身的进攻。
但这是把任务浓缩成最简单的形式,比这更复杂的事情肯定会发生。在这两种类型的任务中,你可以做任何事情,从寻找新的光荣型原型机到袭击补给线,并带着你的战利品回来。战斗从来不会按计划进行,额外的敌人部队会伏击PC,友军将需要拯救。如果对UEF发动战争不是那么困难的话,就不需要PC了。
当然,这些只是瓦格纳号准备面对的任务。他们很可能将不得不忍受他们从未预见到的考验。局外者可能会决定帮助UEF平息那些恼人的害虫,叛徒可能会劫持一艘陆行舰并扣押其船员作为人质,而在你认为事情不会变得更糟的时候,第4区残余部分中传出的怪形谣言甚至可能会被证明是真的。

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Re: 【战斗世纪G】【第5章:探索世界】游戏的三个剧本
« 回帖 #21 于: 2022-08-16, 周二 22:41:30 »
主持克拉克游戏
为克拉克基金会工作的PC与其他PC的区别在于,来自各种游击队势力的PC都有一个非常明确的目标和敌人,但童年部既不太确定他们在做什么,也不知道他们真正可以信任谁。
从核心来看,这类游戏的主题是“秘密与偏执”(Secrecy and Paranoia),并伴随着错综复杂的阴谋网,以及多方的政治阴谋和博弈。这并不意味着玩家必须创造具有政治倾向的梅斯特,当然不是,虽然这可能会让他们的游戏体验更加丰富,但这并不是必要的。
玩家应该准备好面对问题的关键,面对NPC的反对和协助。NPC对PC的倾向可以在整一季(Season)中保持一致,也可以根据团队的信任或操纵程度而改变。PC自己的上级在这方面没有任何不同,对此毫无助益,但即使这样,玩家应该揭开至少适度数量的这些秘密和阴谋,让剧集得以推进。但尽量让他们远离游戏的核心冲突,直到游戏快结束的时候。
在这一点上,这款游戏很像90年代中期的机甲作品,它在接下来的10年里一直很受欢迎。PC认为他们所做的是正确的事情——至少他们被告知是这样的——但如果他们知道自己行为的实际后果是什么,他们就会被诅咒。

启发
作为这三个剧本中最复杂和模糊的,以童年部为背景的游戏属于需要GM组织一个连贯故事的类型。幸运的是,你可以从许多现代系列作品中获得灵感,帮助你模仿这一特定的机甲故事类型:
《新世纪福音战士》:
EVA既受人喜爱又受人唾骂,但它对机甲动画未来10年发展的影响不容忽视,特别是如果你想让玩家变成像EVA观众那样构造空中楼阁的困惑人群的话。
《The Big O》:
一部以动作为导向的动画,神秘感恰到好处,为调查场景提供了绝佳的灵感来源。别忘了,Big O经过的地方经常是一片废墟。
《灵魂力量》:
基金会的Gears和《灵魂力量》的Anti body之间的相似之处是显而易见的,你完全可以利用这一点,并利用剧集的情节元素作为创作背景故事的灵感。
《宇宙骑士》:
比起拉达姆的野兽,铁加曼本身更值得注意。铁加曼是被拉达姆同化的人类,但保留了他们所有的人类官能,比如他们的记忆和知识,就像完全吸收了人类的怪形。
《进化战记》:
《进化战记》是一部弥漫着压抑和令人毛骨悚然的气氛的动画,每一集都有令人印象深刻的生物恐怖出现。最重要的是,它展示了一套比通常的动漫更有趣的技术呓语,以及多个团体都在追杀主角的阴谋。

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Re: 【战斗世纪G】【第5章:探索世界】游戏的三个剧本
« 回帖 #22 于: 2022-08-16, 周二 22:41:44 »
难度
童年部派遣Gears执行的每一次作战都不仅是潜在的致命而且*很可能*是致命的。怪形不仅吸收物理形态,还吸收记忆、知识和那些长期接触它们的人的个性。
在这之外,Gear战斗本身就很危险,当奇怪的外星人和生物-机械怪兽在狭窄的环境中搏斗时,情况会变得更加糟糕。虽然这对战斗本身没有影响,但你应该描述武器是如何对PC试图保护的环境造成大量附带损害的。
PC会受到上级的斥责,行动的附带成本会从他们的工资中扣除,他们甚至可能会被关进牢房几天,或以上种种的组合。然后,社区开始向他们展示他们不友好的一面,一旦口口相传开始四处传播,使得在中场休息和作战期间,PC完成工作变得更加困难。
调查怪形目击
童年部的行动可能比其他派系的行动要复杂得多。当然,可以像PC部署Gear并尽快放倒一个怪形一样简单,但它们也可能需要基金会的特工花费部分间歇时间去追踪怪形,有时甚至可能演变成meister在没有Gear的情况下搏杀保命,因为怪形可能突袭他们。
首先,你应该弄清楚怪形的行为会是什么样子。它之前吸收了什么,接下来又会尝试吸收什么?它会回到犯罪现场再吃一个人吗?它是否足够聪明去试图躲避他人,如果是这样,它是否擅长于此?它是否执意要暴力地吃掉整个殖民地,而且它是否认知到克拉克基金会是它前进的障碍?
第二重要的是怪形的位置。每个地方对克拉克基金会的反应都不一样,这将影响到搜寻工作是简单地指向一个黑暗的小巷,那里潜伏着一只奇怪的超大猫,还是更有可能被告知什么都没有,爬回基金会去。
最后是PC能够与那个生物战斗的可能方式。考虑到他们被鼓励想出一个方法将怪形发射到殖民地外,你可能想要考虑哪些方法是可用的,哪些是不可用的。如果他们无法将战斗带向太空,那么每个殖民地的城市就会被认为是带有大量建筑作为掩护的防御地形。殖民地的外壁有10点防卫值,需要10点伤害才能造成一个缺口,将生物发射到太空中,尽管它只受到爆炸或光束武器的攻击。
怪形有吸收周围一切事物的倾向,无论它是有形的还是无形的,并且在这样做之前缺乏适当的方式询问他们的主人他们是否同意他们的设备、身体或思想被吸收。不可避免的是,克拉克基金会的特工难免一步走错,留下一个足够大的缺口让怪形开始吸收他们。这时候,打败一个怪形就不再是“如何”的问题了,而是“多快”的问题。
这基本上意味着,如果一个Meister的Gear被击中几次,那么他可能就完蛋了,即使Gear本身仍然屹立。考虑到基金会的大多数Gear都非常耐用,并且在发给pc之前经常会经历一个或多个meister,这种情况可能是,也可能不是(相对)经常发生的事情。
在大多数情况下,怪形不会对PC造成持久的伤害,他们可能会让PC因为失血而感到虚弱,忘记他们的家庭地址号码,或让他们暂时抑郁,但这些都会随着时间的推移而过去。真正的问题在第三层剧情装甲破裂时发生;PC很有可能在战斗真正开始前受到伤害,这让威胁变得更糟。一个PC一旦突破了这个临界点,就会看到一些剧烈的事情发生在他们身上——他们可能会失去内部器官,产生持续几个月生动的幻觉,或者成为反社会的杀人犯,这是吸收过程消除了他们情绪平衡的关键方面的结果。
(剧情装甲:角色的安全毯。剧情装甲有三层,它们在受到伤害后的逐渐损失会让角色更接近失败。尽量不要让这种情况发生。)

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Re: 【战斗世纪G】【第5章:探索世界】游戏的三个剧本
« 回帖 #23 于: 2022-08-16, 周二 22:42:19 »
大结局构思
所以你想用一场大爆炸来结束这一切。角色们都成长为真正的人,并且他们也足够强大去消灭示例敌人,但是你却不知道该如何去做。这里有6个想法可以让你的创意流动起来,每个想法都利用了一个或多个谣言和情节。
飞龙岛的最后一战:
自卫队逆向工程了足够多的局外者技术,足以让“母舰”完全消失,并把它送到另一个维度,就像多年前局外者对威尔斯太空殖民地所做的那样。科学小组认为这不会杀死它们,但它们应该在12000年内不可能再回来。在使用这种武器后,战争胜利了,UEF不再有任何理由害怕他们,一切看起来都很好。除了剩下的几百台博塔库里,它们失去了方向,失去了主人,直接冲向飞龙岛,速度太快,任何疏散通知都无法生效。
人类最大的敌人:
使用另一台局外者改造的Gear作为媒介,并让女祭司在核心中进入入定状态,我们应该可以主动与局外者交流。如果团队成功地通过护送任务让Gear足够接近这个目标,他们可能会达成另一笔交易,这对每个人都更方便,而不仅仅是UEF的上层。被揭开的奇怪真相是,这些局外者所做的一切都得到了世界政府的允许,他们以“在自然环境中研究人类和他们对G元素的使用”作为交换,获得了永生的秘密。远西地区就像商品一样被简单地移交给局外者。这一消息一经公布,针对UEF的新一轮全球全面进攻就开始了。
权力与责任:
PC抓住了统治世界的六人中的一人,知道了天下没有免费的午餐。事实证明,尽管G元素能够创造出种种奇迹,但它的大规模使用,每一个晶体都使宇宙距离某个热寂的阈值更近一步——这个阈值是安全区要控制的,也是局外者一直在研究的。这些信息在GAF将军和PC之间共享,帮助上演政变来推翻他们。这个新的世界政府将必须找到解决能源危机的方法,尽管问题是他们能否在不压迫自己人民的情况下做到这一点。
诸神黄昏:
游击队和殖民地进行了一次联合行动,前者引起骚动,后者在瓦格纳的帮助下以一次轨道降落占领了波士顿。在局外者可以反应之前,集中使用的3G炸弹设法将他们的母舰击沉到海洋深处。但事情并没有像预期的那样发展。这一事件造成的破坏是地球上有史以来最大的:多个国家被淹没,重力的不自然变化造成了一个持续四分之三年的冬天,怪形的诞生在全球每个人口稠密的地方都变得司空见惯。而且没有人比新太阳空间联盟更有资格观察和统治这个新世界。
最终兵器:
怪形实际上是克拉克基金会和他们的前辈们几十年来一直试图控制的武器,现在在多次失败的实验后,第一个可控制的加密体被设计出来。他们的大脑被人工智能取代,人工智能控制着他们的本能,教他们只吸收目标的部分成分、知识和情绪。一波又一波的怪形被送到地球,在那里他们完全压倒了所有的对手,甚至包括局外者。PC必须做出选择,要么让SSA的新世界统治计划成功,让这些几乎无法控制的怪物继续生产,要么站出来,摧毁源头:克拉克基金会。
自新世界:
怪形的起源是一个维度之间的空隙。当局外者来到我们的宇宙时,它们从世界之间的缝隙中滑了出来,这意味着,只要对怪形的性质进行足够的研究,并对它们的生理机能进行逆向工程,就应该有可能创造出一种前往其他宇宙中平行地球的方法。如果可以简单地去一个更和平的平行地球,一个势力就不需要赢得与外来者或UEF的战争——一个他们可以用他们高度先进的技术来统治的地球。
« 上次编辑: 2023-06-11, 周日 14:43:20 由 ACID67 »