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【旅伴】职前选项
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尽点:
职前选项
除了旅行者核心规则书中描述的大学和军事学院之外,还有以下的职前选项。
殖民地放养
那些在发达世界的边疆地区或新殖民地长大的人,并不总是有机会选择走正常的职业道路。一位梦想加入海军或成为星际艺人的年轻人可能会发现自己还得在农场里呆上几年,况且要进入一个著名的机构也不容易。
殖民地放养提供了比一般技能组更多的东西,因为学习开始得更早。缺点是,往往更缺乏系统性教育,因此过渡到职业生涯可能很困难。在殖民地长大的旅行者可能会发现进入某些职业会更容易一些,因为他们的专精的技能可能更有被需求,但在试图进入任何未被列有招募加值的职业时,都会受到DM-2的影响。此外,一位有殖民地背景的旅行者在他的整个职业生涯中,为获得提干或晋升而进行的所有检定都会受到DM-1的影响。
来自殖民地背景的旅行者在恶徒和侦察兵的资格检定中获得DM+1。
入校:自动,只要母星为TL8-
技能:动物0,运动0,行驶0,枪战0,机械0,医疗0,地面导航0,侦察0,行当0,航海0,求生1。
毕业:INT 8+,如果END 8+则DM+1。如果骰出12+,则以优异成绩毕业。
毕业福利:
* 将已有等级0的一项技能提高到等级1。
* 获得两个额外的上列的技能到等级1,或让已获得的一个技能的等级加一。
* 获得等级1的万事通。
* “优异毕业”生获得领导1并能将另两已获得的技能从等级0提升到等级1。
* END额外+1,EDU额外-D3。
旅行者当进入第一份职业时年龄当为22+2D3岁。
商学院
那些打算在星际商船上开始职业生涯或想成为港口中介的人可以报名参加一个合适的培训课程。有些课程如同大学学位,而其他些课程则更为职业化。一些大型商船公司在其大型舰船上设有练习船或学员室,让未来的雇员可以在工作中学习。最终的结果都是一样的,毕业生将会在星际商业中快速发展。
并非所有的毕业生都能在大型航运公司或港口运营商那里找到工作。一些人被较小的航运公司抢走;另一些人则决定走不同的道路,开始另一个职业。许多商业机构都重视商科毕业生,即使他们不活跃在航运领域,使商学院成为从事管理或外交工作的良好起点。
在进入学院后,旅行者必须选择是参加商业课程还是船业课程。
入校:INT 9+,如果SOC 8+则DM-1
技能:如果选择商业课程,获得等级0的商人职业的掮客表中的所有技能。如果选择的是船业课程,则获得等级0的商船船员表上的所有技能。此外,掷骰来随机获得等级1的本职技能表的一个技能。
毕业:INT 7+,如果EDU 8+则DM+1,如果SOC 8+则再DM+1。如果骰出11+,则以优异成绩毕业。
毕业福利:
* 将已从掮客表或商船船员表获得的一项技能提高到等级1。
* EDU额外+1。
* 旅行者可以以职级1自动进入商人或市民职业,前提是这是他们在学院之后进入的第一份职业,并且他们进入了适当的分支(根据他们的学院路径,商船船员或掮客)。
* 优异毕业生能以职级2进入上列职业,自动获得该职级的技能。
* 毕业生在商人或市民职业的所有晋升检定中获得DM+1。优异毕业生在这些检定上获得DM+2。
灵能社区
有些旅行者很幸运地出生在使用灵能的社区,并理所当然地接受测试和训练。这样的社区往往在物理上或社会上与更广泛的宇宙隔离,这往往会使旅行者在冒险开始职业生涯时缺乏必要的技能。灵能者群体不太可能是社会的上层人士。许多人过着简单的生活,没有高科技的干扰;另一些人则混迹于普通市民之中,过于专注于他们的灵能研究,无法在商业或军事领域取得巨大成就。
另一方面,在灵能者中成长意味着旅行者会自动接受潜力和天赋的测试,并至少会接受一些训练。灵能社区的毕业生将完成该社区所能提供的任何培训,而优异毕业生则是他们最有前途的年轻成员之一。一个社区可能不希望看到这样的人离开。
入校:PSI 8+,如果INT 8+则DM+1
技能:行当0,科学0,街头0。
附赠:年轻的灵能者将接受测试,并在获得的每项天赋中得到技能等级0。
毕业:PSI 8+,如果INT 8+则DM+1。如果骰出12+,则以优异成绩毕业。
毕业福利:
* PSI额外+1。
* 在已获得的天赋中获得技能等级1。
* 科学(灵能学)1。
* “优异毕业”生能将所有已获得的天赋升到等级1,并提高其中一项到等级2。
* 自动入职灵能者职业,即时旅行者中途进入其他职业。
* 获得一个不喜其离开社区的对手,优异毕业生则获得死敌。
底层磨练
一些旅行者在社会的边缘长大,被剥夺了通常的进入职业或入伍的机会。并非所有这些人都是罪犯,但许多人以这样或那样的方式接触过犯罪。那些走出该世界的人分为两类:一些人尽可能地把它抛在身后,另一些人则把它带往他们所去的地方。
来自大城市贫民窟和小巷的街头新兵有时因其特殊的知识和技能而受到欢迎,但他们很少被提拔,而且往往不被信任;通过底层磨练的“毕业生”一般都会在基层度过一段职业生涯。有些人以效忠为荣,很高兴能过上更好的生活。其他人则不太满意,成为他们雇主的麻烦。无论哪种情况,其职业生涯往往都很短。
入校:自动,只要SOC6-
技能:街头1,加上任何以下两项。运动0,骗术0,行驶0,赌博0,近战0,话术0,潜行0。
毕业:INT 8+,如果END 9+则DM+1。如果骰出11+,则以优异成绩毕业。
毕业福利:
* 获得额外的等级0的任意三个上列的技能。
* 获得枪战0。
* “优异毕业”生将获得酒会1,并能将任意其他已获得的技能从等级0提高到等级1。
* SOC额外-1。
* 在第一份职业中的提干或晋升的检定获得DM-2。如果旅行者选择离开这份职业,那么在之后职业中的检定将恢复正常。
太空社区
大多数在轨道栖息地或小行星带社区长大的人,其生活与高科技城市中的其他人差不多。对这些人来说,他们的家跟在行星上差不多,除了微弱的发生生命维持系统故障或类似灾难的可能之外。然而,并非所有的太空栖息地都是这样的。有些是在小行星区域的小型定居点的集合,通过航天飞机联通。对于这样一个社区的居民来说,正规教育很可能排在第二位,在这之前的是如何在太空环境中生存和完成白日工作的经验指导。
一些旅行者离开了社区,在其他地方寻求正常的职业,但许多人在这里呆了几年,掌握了一些技能,这些技能可能使他们对小型商船或类似的雇主非常有价值,因为能力比证件更重要。
太空社区的“毕业生”得到过训练有素的人员的指导,而“优异毕业生”则拥有额外的技能,这些技能可能是以惨痛的经历为代价获得的。
入校:自动,只要母星的尺寸为0。INT 4+,如果DEX 8+则DM+1
技能:太空服1,加上任何以下两项。星际导航0,电子0,工程0,行当0。
毕业:INT 8+,如果DEX 6+则DM+1。如果骰出12+,则以优异成绩毕业。
毕业福利:
* 获得额外的等级0的任意两个上列的技能。
* 获得额外的等级1的任意一个上列的技能。
* 获得航天0。
* “优异毕业”生将获得万事通1。
* DEX额外+1,SOC额外-2。
* 在商人(游商)职业的资格和晋升中获得DM+1。
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