作者 主题: 疯脑【粗翻待校】  (阅读 20584 次)

副标题: The Brainer

离线 Yakumo_S

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疯脑【粗翻待校】
« 于: 2021-03-18, 周四 16:15:53 »
让我们介绍

疯脑
疯脑是启示录世界里的那些灵能疯子。他们心思诡异,眼神崩坏,行事如同幽魂,能像操控提线木偶一样操控心灵。他们站在你的视野边缘盯着你,直直侵入你的头脑悄声细语。他们为你的双眼蒙上迷雾,窃取你内心深处的秘密。

任何一处领地要是自称资源丰厚,疯脑是他们不可或缺的那份资产。

引用
疯脑阴森古怪,扮演非常有趣。他们的各项行动强力但奇特。如果你想让其他人都至少对你有一点点的恐惧,扮演疯脑是一个不错的选择。注意:无论什么情况你都会很有乐趣,但如果有人明知你是疯脑时,仍然想和你发生关系,那是最有趣的。尽可能让这样的情况发生。


疯脑的行动
怪诡迷情:当你想要色诱某人时,骰+古怪而非骰+敏锐。
自发脑波接收:当你察言观色的时候,骰+古怪而非骰+敏锐。你的目标必须能够看得见你,但你们不需要进行交流。
神秘脑波同调:你获得+1古怪(古怪+3)。
深度脑波扫描:当你有足够的时间和某人亲密接触时,骰+古怪,此时你可以更深入地了解他们。这种亲密接触可以是双向的接触,比如你把对方拥入怀里;也可以是单向的,比如对方被束缚在桌上。10+时,获得3发;7-9时,获得1发。当你对他进行察言观色时,你可以消耗发数问对应玩家问题,每问1发:
  • 你的角色最低落的时刻是什么时候?
  • 你的角色做过什么想要寻求别人的宽恕?那个人又是谁?
  • 你的角色隐藏了怎样的苦痛?
  • 你的角色的心灵和精神在什么条件下会变得脆弱?
失误时,你对对象造成1-伤害(穿甲),而无法从行动中获益。
脑对脑呢喃投射:你能骰+古怪以获得动粗的效果,但不需要进行动粗的行为。你的目标必须能够看得见你,但你们不需要进行交流。如果目标逼你动手,你的心灵视作武器(1-伤害;穿甲;近战;[可选]响声)。
脑内偶线:当你有足够的时间和某人亲密接触时,(同上,无论是双向还是单向)你能在对方头脑中植入一条指令。骰+古怪。10+时,获得3发,7-9时,获得1发。无论在什么条件下,你都可以任意消耗发数,每发获得一项下列效果:
  • 造成1-伤害(穿甲)。
  • 对方即刻受到-1。
如果对方执行你的指令,你的剩余发数则耗尽。失误时,你对对象造成1-伤害(穿甲),而无法从行动中获益。

疯脑装备
⚪微体注射(接触;高科技)
在你接触某人后,如果某项疯脑的行动让你对对方造成伤害,你造成+1伤害。
⚪脑波中继器(范围;近距;高科技)
在判断是否满足疯脑行动的触发条件时,如果有人能看见你的脑波中继器,他就算作看到你。
⚪受体药剂(接触;高科技)
如果你在接触某人后,对其使用疯脑的行动,你获得+1发数。
⚪侵入手套(近身;高科技)
在判断是否满足疯脑行动的触发条件时,单纯的肌肤接触可以算作充足的时间和亲密接触。
⚪疼痛波放射器(1-伤害;穿甲;范围;响声;装填;高科技)
如同可重复利用的手榴弹一样爆炸,命中除你以外的所有人。
⚪深入耳式耳塞(穿戴;高科技)
让穿戴者免疫所有疯脑行动和装备的影响。


财货
在每次开团时,为你的生活开销支付1-或2-财货。如果你无法或不愿支付,告诉主持你的选择,并回答他的问题。
如果你需要在团中获得收入,告诉主持你想要接活。你的活计可以是:
  • 审讯一个军阀NPC的囚犯。
  • 作为一个富有的NPC的贴身疯脑。
  • 恐吓或敲诈富有的NPC。
  • 其他工作,你们进行协商。

1-财货作为一次性的支出,能够换取什么受限于你的渠道,但大致相当于:在超高档场所和情人共度一晚(包括情人本身)的费用;任何并非贵重和高科技的武器、道具或服装的费用;一件高科技道具的修理费用;雇佣暴徒作为保镖护送你一次的费用;上贡军阀的几次贡物;高性能载具的几次维修费用;足够让你到达任何人身边的贿赂、过路费和礼物费用。

想要得到更好的东西,你需要进行一些筹划和安排。你不能只是在什么营地的平民区闲晃,拿着叮铃当啷的杂货,就想弄到高科技或高奢品。


创造战地明星
为你创造的疯脑选择名字、外貌、属性、行动、装备和经历。
名字
Smith, Jones, Jackson, Marsh, Lively, Burroughs, 或 Gritch.
Joyette, Iris, Marie, Amiette, Suselle, 或 Cybelle.
Pallor, Sin, Charmer, Pity, Brace, 或Sundown.

属性
选择一组属性。
  • 冷静+1 强硬+1 火辣-2 敏锐+1 古怪+2
  • 冷静=0 强硬=0 火辣+1 敏锐=0 古怪+2
  • 冷静+1 强硬-2 火辣-1 敏锐+2 古怪+2
  • 冷静+2 强硬-1 火辣-1 敏锐=0 古怪+2

装备
你有:
  • 1件小型精致武器。
  • 价值8-财货的杂物。
  • 一套符合你外表的服饰,你可以选择包含1件1-护甲的服装(由你说明细节)。
小型精致武器有:
  • 消音9mm手枪(2-伤害;近距;高科技)
  • 精美匕首(2-伤害;近身;贵重)
  • 隐匿小刀(2-伤害;近身;无限)
  • 手术刀(3-伤害;亲密;高科技)
  • 古韵手枪(2-伤害;近距;装填;响声;贵重)
如果你想要在开始时拥有载具或义肢,和主持进行讨论。

成长
当你就标记属性掷骰时,或是重设你对于某人的经历时,标记一个经验圈。
当你标记第5个经验圈时,进行成长并擦去全部经验标记。
每次成长时,选择选项之一并打勾,你今后无法再选择此选项。
外表
性别:男,女,模糊,跨性别,隐藏性别
服装:极度正式,医用,恋物捆绑,和当地气候不符
脸庞:留疤,光洁,苍白,嶙峋,婴儿肥,甜美
眼神:柔和,死亡,深邃,关心,苍白,疯狂,湿润
体型:瘦骨嶙峋,柔软,小巧,残障,肥胖

行动
你获得全部基本行动。选择两项疯脑行动。
你能使用全部的战斗行动,但有机会的话,关注警戒诱敌反转局势行动。

经历
所有人轮流介绍自己角色的姓名,外貌和性格。
记录所有其他角色的名字。
再轮流讨论经历。轮到你的时候,问出下列任意数量的问题:
  • 我在场的时候,你们中有谁合过眼(无论是否知道我在场)?
    针对那个角色,你记录经历+2
  • 我一直在暗中观察你们中的谁??
    针对那个角色,你记录经历+2
  • 你们中的谁明显不喜欢或不信任我?
    针对那个角色,你记录经历+3
对其他所有人,你记录经历+1。你对所有人都有奇特的洞察力。

轮到其他人的时候,你可以回答他们的问题。
在最后,选择在你的表格中经历最高的角色,询问对应玩家你的哪一项属性最令他感兴趣,并标记相应属性。游戏主持会让你标记另一项属性。

特殊行动
如果你和另一名角色发生关系,你自动对对方进行深度脑波扫描,无论你是否拥有该行动。遵照行动说明骰+古怪,但由游戏主持选择另一玩家需要回答的问题。


成长
        获得+1冷静(最大+2)
        获得+1敏锐(最大+2)
        获得+1强硬(最大+2)
        获得+1强硬(最大+2)
        获得疯脑的一项新行动
        获得疯脑的一项新行动
        获得2件新的或备用的疯脑装备(由你选择)
        获得一片地产(由你描述细节)和财产行动。
        从其他剧本获得一项行动
        从其他剧本获得一项行动
        任意一项属性+1(最大+3)
        你的角色在安全的地带退役
        创造第二个角色共同进行游戏
        将角色换至另一剧本
        选择三项基本行动获得进阶
        另外三项基本行动获得进阶