譯文資料區 > 世界树迷宫SRS

世界樹の迷宮 SRS 战斗规则-移动与方格/移動とエンゲージ

(1/1)

立花さくや:
战斗规则-移动与方格/移動とエンゲージ

移动与方格是表示战斗与互动中相对位置的基本要素。而抢占有利地形是战斗的关键。
在此,对“移动与方格”的概念进行解说。

■移动的种类
劇透 -   : 人物在战斗中的移动方法分为两种:短距离移动的[战斗移动]、长距离移动的[全力移动]。
●战斗移动
战斗移动是类似于冲刺或跳跃这样的短距离移动。
人物每次战斗移动可以移动【行动值】+5m的距离。
战斗移动的最大距离为20m。
此外,如果移动到与敌人相同的方格就会进入战斗,无法继续移动。
●全力移动
全力移动是类似于奔跑之类的长距离移动。
人物每次全力移动可以移动(【行动值】+5)*2m。

此外,只能横竖方向移动,不能直接斜向移动。
■方格
方格是这个游戏中距离,面积的基本表示单位。
大致的范围就是【种类:白兵】武器的适用范围,能够包含敌人在内的所有人物。
劇透 -   : -----------------
|AB      |         | 此种情况即为ABCDE与敌人处在同一方格。
|C     敌|   F     | ACD为后列,BE为前列。
|DE      |         | 而F不处在同一个方格,F距离敌人的距离为10m左右。
-----------------

●进入方格
人物再移动的时候,如果移动路径上存在敌人,移动就会结束,并且进入与敌人同一个方格。
●脱离
从敌人的方格脱离需要做出脱离宣言。
脱离发生在主要阶段,脱离成功的人物可以进行一次战斗移动。
●封锁
当战斗发生在密林间的狭长小道时,由于敌人前后堵截,脱离会变得异常困难。这种状态被称为封锁。
在封锁的状态下进行脱离,就必须与敌人进行【行动值】对抗。对抗胜利的情况下可以进行脱离,否则脱离就会被敌人妨碍。
■逃走
在进行战斗的场景退场,GM可以宣言其逃走。
逃走的人物,需要在主要阶段进行全力移动,作为移动的结果,不与敌人对抗。
在这之后,被认为从目前的场景退场。

导览

[0] 帖子列表

前往完整版本