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第6章 克服困难

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辣油饺子:
第二版,第85页。(有中小量删节)

“老鼠办事,成败未定。小兵出手,誓死建功。”——老鼠名言

困难(obstacles):
在游戏里困难被分成三个部分。第一部分:GM描述问题。第二部分:用数字表示难度。第三部分:解释哪些能力或技能可以用来克服它。当技能或能力测试的成功数大等于困难等级,就算通过。
设置困难:困难等级生成有四种方式:1.根据技能表里的要素设定。2.根据季节和领地章节里的信息设定。3.由其他玩家或GM的投骰子决定。4.完全由GM定。
困难等级缩写为Ob。数字一般是1-5,5已经是基本不可能完成了。

测试(test):根据技能或能力值丢骰子。
GM描述你遇到的问题“你必须安全通过溪流才能准时到达ivydale。”,然后指明要用的技能和难度等级:“通过河流需要Ob3的健康测试”。

一旦GM设置了任务,玩家不能转而执行别的任务。GM可以提出其他解决办法或者接受玩家的建议,但是一旦困难确定下来,玩家就必须进行测试。由自愿或者想出这个计划的人进行测试,就算他的技能值是最低的也不要紧。
玩家在投骰子之前要描述角色打算怎么解决问题。

测试有两种:独立和拮抗
独立就是和定好了的难度对抗
拮抗是和其他玩家或者GM对抗,比如战斗或者比劝说这种,对抗时总是GM先投,对抗玩家时兵衔高的先投。

平局:如果拮抗测试出现了平局,有三种方式打破平局。以一下顺序进行:1.用自己的特点让对手胜出。2.用命运点加投和6的数量一致的骰子。3.投技能相关能力的骰子定谁胜出,比如互殴投健康,社交投意志;如果一开始测试的就是意志或健康,用天性决胜负。如果一开始用的是天性则由GM选意志或健康中的一个做再测试。
如果第二次又平局,玩家必须使用前两个方法中的一个试图打破平局,否则GM胜出。

成功通过测试则毫发无损地解决了问题。玩家描述如何成功的。

如果失败,Gm描述玩家如何失败,然后由GM插入转折,或者给玩家附上状态。

如果任务很复杂,也许会需要连续进行多次测试。

相关智识可以在测试中支援队友,给队友+1D。在失败时不会一同遭受惩罚。

有合适的道具也可以给玩家+1D。

其他玩家可以在以下双方同意下提供帮助。提供帮助的角色必须在同一个场景里,并且描述如何帮助队友。描述完之后将一个骰子递给被帮助者。能力测试谁都可以进行帮助,技能测试需要有相同或相近技能才可以进行帮助。提供了帮助的玩家在测试失败时一同受罚,但程度比主要测试者轻一点。

恢复状态的测试不能接受帮助。

如果没有合适的技能进行测试,则使用“初学者的好运”,用属性(健康或意志)+智识+装备+帮助,然后将这个值减半取整,然后进行测试,这也是学习新技能的第一步(详见技能章节)。但是如果你曾经有过这个技能,但因为状态不能使用技能,则不能使用“初学者的好运”。



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