译文资料区 > 鼠小兵RPG
第13章 特点(缺分项详细介绍)
(1/1)
辣油饺子:
第二版第255页。
“谁又能决定一只老鼠的特点有益还是有害?比起只会依赖自己长处,不断克服自己短处的精神更加可贵。强者在失败中获得进步。”——Allyson,1071-1099年间的女族长。
特点是与其他人的不同之处,是宽泛的,适用于很多场合。可以用来帮助自己,也可以用来妨碍自己。
每一项特点条目都有一个大概的描述,在合适的情况下,并经过其他玩家的同意时,你可以选择使用它们。
创建角色的时候根据出生地会带来一些特点,但并不是只有在那出生的人才能有那些特点,在创建角色的时候也可以选择它们,或者在冬季时获得。
特点分等级,在帮助自己时一次只能用一个特点;一级增加一个骰子,使用一次;二级加一个骰子,可使用两次.三级增加一个成功骰,或者用于打破平局,可用一次.
用于妨碍自己一次也只能用一个特点,对抗其他玩家时不能用特点妨碍自己。用特点妨碍自己可以获得check:1.在测试中用特性妨碍自己,-1D,获取1个check。2.在对抗测试中给对手+2D,获取2个check。3.对抗平局时让对手获取胜利,2个check。只有在GM轮里才能通过妨碍自己获得check。PC轮里自虐也不得check。
花费check:1.在玩家轮中进行测试:1个。2.在GM轮中进行回复测试:2个。3.在一个session里暂时性给自己某个特点升一级:3个check。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
警觉:elmoss的大部分居民靠收割过活,他们要密观四周森林,将果实带回城市里销售,他们需要警惕捕食者和坏天气。这也让他们变得偏执和易激惹。
大爪:做粗活的人需要一双大爪子,但这也让他们做精细活的时候有点笨拙。
愤愤不平:有些鼠小兵在在服役中变得愤愤不平,他们觉得自己的努力全都白费了,这在小兵生涯中各种失落中保护了他们,但也成为了另一种负担,遇到乐观情况反而有点不适应。
保镖:通常是个很有价值的资源,但也可以变得过保护,从而妨碍他们要保护的人。
莽撞:在考虑自己安全之前就开始行动,迅速但缺乏思考。
勇敢:
冷静,
聪明,
同情心,
狡猾,
好奇,
千里耳,
护卫者,
决心,
奋斗,
早起,
外向,
胖,
胆小,
无畏,
暴躁,
慷慨,
优雅,
小兵誓言,
天真,
迟钝,
领袖,
长尾巴,
路痴,
气质,
机智,
夜行,
年老,
快反应,
安静,
伤疤,
眼尖,
牙锐,
矮,
好猜忌,
瘦,
寡欲,
顽固,
多疑,
高,
多虑,
顽强,
天气感知,
博识,
狗鼻子,
年轻,
导览
[0] 帖子列表
前往完整版本