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第12章 能力和技能

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辣油饺子:
第二版,第224页

“时光不停流逝,永恒无限循环。须知逝者如斯,万物昼夜不舍。莫笑少年白头,真相势不可挡。正是青春年少,只是当时惘然。蓦然回首来路,可谓一生何求。忠言逆耳、师友难觅,真爱无尤。此情已成追忆,失之交臂堪忧。生命转瞬即逝,方知复水难收。”——书记官罗宾(摘自VCG汉化组所译漫画)

进步:
当能力或技能使用成功次数等于当前技能,且失败次数等于等级-1时,即获得提升。0和1级技能只需要1次通过测试即可提升。一旦达标马上升级。
升级的如果是天性,那需要达到的是最大值的次数,而不是当前值的次数。升级后最大值和当前值均+1.
成功和失败之间不能转化。
升级后清空记录次数的槽。
冲突算作一次测试,一般是冲突开始后第一次做的是什么测试就是什么测试。除非你有一个技能差一次测试就能升级,你可以选择在冲突中的特定成功或者失败。
平均结果不能算作成功和失败,只有用某些方式打破平均后才能计入。

习新技能:
以“初学者的好运”对未掌握的技能进行测试,记录使用的次数,不论成败,当技能使用次数等于你的天性上限时,获得技能,初始等级2.使用初学者好运时,测试的意志或健康不获得进步。
一个人最多24个技能,如果还想学新技能,要删除之前的一个。

困难要素:难度等级1-5,越高越难。技能难度由要素组成。后文会列出,要素排序从前到后,难度1,2,3,4递增,然后把每个项目加起来,就是总的难度。比如管理员要写一个关于个人的报告,那难度就是1+1=2.GM可以在此基础上调整。

天性:
老鼠的天性包括:逃跑,攀爬,躲藏,觅食。天性值越高越像老鼠,越低越像人。低到零也许角色也会觉得老鼠会说话是件很奇怪的事情,变得有点精神不正常。
天性可以用作所有技能,但将天性用于逃跑,攀爬,躲藏,觅食外的技能,可能导致天性值的下降。下降的值为净失败值。
恢复天性:1.冬季章节里2.如果玩家进行前情提要,恢复一点。3.如果玩家错过了一场游戏,回来以后可以恢复1点天性。
或者可以选个极端的方式,降低天性最大值1点,恢复现有天性值1点。
天性解放(tapping nature):使用1点角色点,可以使用天性解放。把天性值加到能力或技能测试上,有三种情况:1.技能在天性列表里,且测试成功,天性值无变化。2.技能不在天性列表里,但是成功,天性值-1;3.不管在不在天性列表里,测试失败则 天性值-净失败。天性本来就可以用来代替天性列表里的技能,如果这时候再使用天性解放,就相当于使用两倍的天性值进行测试。
当天性值到达0是,获得一个类似古怪、神隐之类的特点,然后将天性最大值-1,恢复满值。
天性最大值到达0,这局游戏结束时角色强迫退休。
天性最大值到达7时,GM将一个特性改为年老、固定的之类。
用天性进行搜索时的要素:食物:自用,两人,巡逻队。物品:天然物品,稀有的天然物品,鼠造物或药品。

意志:数值1-6。基本代表了精神强度。用于克服愤怒ob2,生病ob4,拮抗比如说客、操纵者等技能。
健康:数值1-6,基本代表了物理强度。克服疲劳ob3,克服受伤ob4,还有就是搬重物之类的情况会用到。

资源:1-10.在家乡使用资源+1D。
常见物品ob:一餐饭和饮料,ob1。夜间休息地,ob2。工具,ob3.乐器ob4。珠宝等,ob5.
投石索或小刀,ob3.轻甲,ob3。剑和弓,ob4.重甲ob4.
种子、谷物,ob1.皮、蜡、木头,ob2.金属和蜂蜜,ob3.
小本生意,ob6。退休的安全屋,Ob6.
资源的要素:稀有度:常见,不常见,稀有。治疗:便宜,复杂,奢侈。数量:超过一个,很多。美观:一般,好看,美丽。
当玩家的资源测试失败,通常是带来状态和转折,也可以选择获得想要的东西,但资源值-1。降到0的话,需要在他人帮助下成功一次资源测试,然后恢复到1.

人脉:1-10,在家乡获得+1D。
人脉要素:小兵:同级,下级,上级。专业:劳工,常见,不常见,稀有。权力:没有,中等,头领。态度:中立,愿意帮忙。
成功就找到了人,你需要给他个名字,并把它写在联系人那栏。
失败则会找到一个敌人,一个不愿意帮助的人,GM命名这个角色,并将它写在敌人那栏。
敌人在争论和演讲这种冲突的时候获得+3的disposition。
朋友和敌人之间可以互相转化。,取决玩家的表现。

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技能的要素:

管理员   
要素:  类别:报告,预算,法律,配给顺序 。广度:老鼠,巡逻队,边疆村落,行业,临近区域,城镇,城市。
建议协同技能:档案管理员,演说家

养蜂家
要素:  蜂种:雄蜂,工蜂,蜂王,蜂巢 。产品:蜂蜜,蜂蜡。动作:安抚、激怒、集群。
建议协同技能:科学家,昆虫学家,学者

档案管理员
要素:书写:准确、透彻、简洁。搜索:特定、模糊、丢失、损坏。
建议协同技能:管理员,制图师。

军械士
要素:  武器:小刀和杖、长枪和投石索、剑和弓、斧头和战锤、钩子和钺。防具(起始难度+1):盾、轻甲、重甲。
军械士测试失败,GM可以让武器获得以下特性:笨拙:佯攻和防御-1D。重:对抗疲劳的健康测试-1D。慢:佯攻和防御-1D。难以携带:机巧-1D,所有隐藏潜行相关测试-1D。
建议协同技能:铁匠、科学家。

面包师
材料:磨过的谷物,刚收的种子,搜集来的材料。数量:一只老鼠、两只老鼠、一个巡逻队、一屋子老鼠、一整家面包店。
建议协同技能:科学家。

造船工
使用次数:一次,多次。 大小:单人,两人,一个巡逻队,货物,十二只老鼠。
建议协同技能:木匠,科学家。

酿造师
质量:一般,好的,精品。 范围:一个小组的人,一家店,一个镇子。
建议协同技能:科学家。

木匠
种类:家用小物品或木板,滑轮组或梯子,家具,简陋的棚屋,一个房间或大外墙,小屋子。
建议协同技能:科学家。

制图师
复杂度:简单,详细,精确。信息:亲自调查过的区域,非制图师绘制地图,口头信息。
建议协同技能:档案管理员,寻路者。

厨师
数量:单人,两人,巡逻队,大家庭,一家餐馆,临近街坊。
建议协同技能:面包师

战士
对抗其他角色的天性或者战士技能。
建议协同技能:猎人。

玻璃工
质量:简单,能用,美观。大小:小,中,大。
建议协同技能:科学家。

讨价还价者
拮抗其他角色的讨价还价或意志。失败可以导致提价。
建议协同技能:说客。

农夫(收割者)
时间:夏末或初秋,初夏或春末,秋末,冬季。数量:巡逻队,大家庭,一家餐馆,邻居街坊,城镇,城市。极限情况:洪水,干旱。
建议协同技能:气象观测。

医生
治疗:受伤ob3,生病ob4
药膏(作为恢复时的帮助):疲劳,生病,受伤,饥饿,愤怒。
建议协同技能:科学家。

猎人
拮抗其他角色的天
用于搜寻信息时:踪迹,食物,武器和巢穴。
建议协同技能:学者

昆虫学家
种类:蟋蟀,甲虫,蚕,蚂蚁,蜘蛛。数量:单体,一些,很多。目的:劳动,控制,生产。
建议协同技能:学者。

讲师
难度和学生的天性相当
建议协同技能:根据教的东西调整

劳工
工种:搜集木头,碎石,挖矿。
可以用作很多生产技能的辅助。需要工具。
建议协同技能:合适的技能。

学者
交流(初始难度+1):鸟类,兽类,爬虫,鱼类。动物天性:和对方的天性值相当。
建议协同技能:猎人,科学家。

操纵者
拮抗对方的操纵者、说客或者意志。
建议协同技能:说客。

军事家
传统:全民皆兵,好战,和平。规模:边疆小镇,堡垒、城镇、城市、城堡。行动:破坏,防御或支援。
建议协同技能:管理员。

磨坊主
种类:磨谷物,磨砂浆,磨纸。数量:供巡逻队,一家人,一个大型机构,一个城镇,一个城市。
建议协同技能:科学家。

演讲家
拮抗对方的演讲家或者意志。
建议协同技能:操纵者或者合适的智识。

寻路者
目的地:临近,短途,长途,遥远。路径:常用,近期使用过,被杂草复盖或被水冲垮,开新路。
建议协同技能:侦察兵,猎人,气象观测。

说客
拮抗对方的说客、操纵者或意志。
建议协同技能:操纵者。

制陶工
内容物:干货,液体。种类:简单,能用,美观。大小:小,大,巨。
建议协同技能:玻璃工,面包师。

科学家
领域:地理,化学,物理或工程学,生物,天体。目的效果:有害,有益。
建议协同技能:合适的智识。

侦察兵
拮抗对方的天性或者侦察兵技能。
用于搜索物品:大小:大,老鼠大,小,微型。地点:已知地点,大致地点,大致方向。时间:这个季节刚丢的,上个季节丢的,去年丢的。
建议协同技能:寻路者,猎人。

铁匠
种类:五金配件,厨具,生产工具,小物件比如门,大物件比如栅栏,地板或吊闸。
建议协同技能:劳工,军械士。

石匠
复杂度:简单比如墙,中等比如柱子,复杂比如拱门,加强防御工事。大小:板凳大,墙那么大,地基大。
建议协同技能:劳工。

生存者
行动:建造庇护所,找水源,恶劣情况下生火,紧急攻击制造,改装船。广度:单人,巡逻队,一大群人。
建议协同技能:猎人,气象观测。

气象观测
拮抗季节强度,如果玩家胜出,玩家可以选择之后的季节,净胜出2点以上,可以让玩家选择反常天气。经常选择反常天气也许会带来大灾害。
建议协同技能:科学家。

纺织 ​
种类:毯子,被子,披风,衣物,绣帷。
建议协同技能:合适的智识。

辣油饺子:
功能性的部分都翻完了,用这个板块里的内容已经能完整进行游戏了。剩的领地章节主要是描述性介绍,不太影响正常游戏。

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