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第5章 任务

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辣油饺子:
“冬日天空黑暗阴郁,一旦绿地荒芜贫瘠。却衣少食长夜漫漫,时光静滞悲歌萧萧。生命凋零霜凝秋叶,你我末日终究难劫?物换星移几度秋,严寒未至先绸缪。”  ——书记官罗宾《1152之冬》(摘自VCG漫画组所译漫画)
本章将叙述如何玩这个游戏。

集中
想要玩这个游戏首先需要的是找到人,你需要2-5个玩家(包括你自己),确定时间、地点,提前几天还得再提醒一次,保证4小时左右的空闲时间,这个时间够你们坐一起先聊会天,然后再玩上一局鼠小兵。记得先把角色卡打出来,空白的或者预设角色的都可以,看你GM的想法。还要一些铅笔和至少10个6面骰子。玩之前最好先搞点东西吃,一起吃个晚餐或者午餐是个好选择,如果游戏中间遇到饭点也是挺烦的。选至少一个休息点,一般来说在GM轮和玩家轮之间是最合适的。

组成巡逻队
如果是第一次玩,推荐直接选预设角色,也可以对预设角色进行修改,或者自己创建角色。如果要创建角色,一组人一起创建,如果一部分人在创建角色,另一部分人在等是很不公平的。创建角色规则见征兵启事章节。
如果之前有角色,可接着用,如果想替换,要在游戏开始前先把角色做好。GM可以让新角色作为女族长安排的支援。
当角色都确定以后,GM记录他们的信念、直觉,还有他们之间的关系人。关系人是指家人、导师、工匠师傅、敌人、朋友这些。如果剧情发展想不出来可以参考记录。

序章
序章是玩家做的前情提要。第一次游戏没有序章。
前情提要是玩家做的,描述上一次巡逻队遇到了什么,如果大家对前情提要满意,玩家可以移除一个状态:饥饿、愤怒和劳累,但受伤和生病不行。或者恢复一点天性。同一个人不能连续做两次前情提要。

布置任务
序章之后由GM分配任务。任务可以是新的,或者上次没做完的。
新游戏开始要决定起始季节,从春天开始比较传统,但是夏天和秋天也是可以的。不能从冬天开始。
布置任务要简单明了,包含地点、要做什么和时间限制。比如“把信送去Gilpledge”。
职责:鼠小兵的常见任务职责包括:巡逻 ,探路 ,造路 ,送信,护送,气象观测,狩猎捕食者,救援,维持气味疆界, 详见鼠小兵章节。季节章节也说明了每个季节的常见任务。
初次任务:初次任务必须直接来自女族长,她会把任务直接交给巡长。女族长不会亲自执行任务,光是管理就够她忙了。布置任务的场景要扮演出来,一般是在地图室里进行,GM扮演女族长,给出任务,然后说几句鼓励的话,在地图上指出任务位置。
进一步的任务:世事难料,新情况随时可能发生,任务要随着调整。如果他们在贸易城市落脚,可能当地的商人会请求护送。再返回Lockhaven的路途中遇到了遇到困难、或者生病的老鼠,鼠小兵也有责任帮助他们。如果原来的任务完成之后引发了更大麻烦,鼠小兵也应尽力解决。如果想不出合适的方法布置后续任务,可以让女族长直接寄信过去。一旦任务讲清楚了,就进入书写任务目标。

谁来领导任务:鼠小兵有兵衔,一般来说是兵衔高的做领导。上级要听下属的建议,指挥不能太粗暴,同时也要保证任务的完成。
队长很少参加任务,一般在lockhaven帮女族长管理小兵和城市。只有极为重要和危险的任务才会需要队长亲自出马,一般是巡长作为队长,正规流程里队员其实是巡长接受命令之后选的,但我们的角色都已经建好了,跳过这步。巡长要保证小队安全和任务稳步进行。有时候既没有队长也没有巡长,这时候女族长会选一个人做临时巡长。


书写本次目标
任务分配完成以后即开始写各自角色的目标
最简单的就是把任务当作目标,但这样很无聊。目标是多样的,不需要严格按照任务。
一组玩家里一定要有一个的目标是关于完成任务的。但是可以自己加点描述。比如什么时候,或者怎么。其他玩家的目标可以是:关于巡逻队队员的,关于找回什么东西,或者寻找什么东西的,或者你的关系人在任务地附近,也可以是关于他们的。
随后GM将人物记录在他的任务单上。

设计任务
布置任务简单直接,但是设计任务就不然了,任务需要一定的难点和复杂度让玩家们来克服。
鼠小兵常见的危害有四种:天气、环境、动物和其他老鼠。从这四个标签里组合,可以比较简便地做出不错的阻碍。
天气:雨、雪、炎热、极寒、洪水、干旱。老鼠非常容易受到天气影响,一不小新心就会被暴风卷走,洪水则能摧毁整个村镇,鼠小兵在巡逻的时候必须特别注意天气。在布置任务之后,向巡逻队描述现在的天气情况,每个季节适合的天气不太一样。在任务里天气在两种情况下可以发生改变:玩家使用了气象观测技能,或者GM加入了天气变化作为转折。
环境:泥浆、湍流、沼泽、沙地,倒下的树和其他种种危害都会成为鼠小兵完成任务的阻碍,粗心大意的老鼠会被泥浆吞没,被湍流冲走,被树压垮。鼠小兵必须克服它们。
动物:蛇、鼬鼠、臭鼬、蝙蝠、猫头鹰、螃蟹,还有其他动物对老鼠和城镇都是威胁。捕食者追踪、猎杀老鼠,觅食者会冲进城镇里搜刮补给,就算是食草动物也会造成威胁,它们会和老鼠抢吃的。动物们常常大过老鼠数倍,必须足智多谋才能战胜他们。
老鼠:小兵要和其他老鼠打交道,镇长、商人、土豪等等,有些会帮助小兵,有些需要小兵帮助,有些却找机会伤害小兵,小兵对这些习以为常,并愿意接受挑战。

在策划任务的时候,从四个主要危害里选两个,留一手给可能出现的转折。


遭遇危险
当个英雄:鼠小兵游戏的目标就是通过一系列任务让你的角色成为英雄,但当英雄不容易,要冒着生命危险,努力工作,奉献自己。英雄照顾他人,想做出改变,想要成功。系想要让玩家在任务中尽全力,那就要对他们的信念、目标、直觉进行施压。
然后是几条对GM如何设计压力场景的建议,在此省略。

怎么玩
任务设计完成之后就准备开始玩了,以场景形式分配任务,玩家书写目标,之后就由GM接手。他要描述任务在哪开始,玩家们需要做什么,按什么顺序做,并且让玩家角色面对天气,环境,动物和其他老鼠。玩家需要进行能力和技能测试来克服困难。GM需要告诉玩家需要用哪项能力。这个部分称为GM轮。在GM怒殴巡逻队之后,通常也是任务完成之后,玩家到达安全区域或者城镇,GM把控制权交给玩家。然后进入玩家轮,这个部分是由玩家驱动的,他们可以尝试恢复,或者在没有GM干扰下完成一些自己的个人目标。

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GM轮
在GM轮中,GM的职责就是暴打玩家一顿,施压、挑战他们,如果你对他们太宽容,玩家角色就不能成为英雄。而且太简单也会很无聊。
游戏从GM轮先开始,他要设定天气,并且给巡逻队安排第一个障碍,第一个阻碍需要是直接阻碍完成任务的。而且要让玩家没有喘息的余地。
玩家在GM轮中获得的状态必须通过花费check才能恢复。
简单阻碍:仅需一次测试就能解决的算简单阻碍。天气和环境相关的问题是简单阻碍的好选择,你也可以做简单的社交阻碍。
复杂阻碍:需要多次测试,最常见于造东西,救人或者执行复杂的计划。
冲突:比复杂冲突更激烈紧张的用冲突规则解决,比如战斗、争论等。
成功:测试的成功数达标,玩家就成功了,他获得了他想要的结果,克服了困难,你们要描述一下这成功有多酷。
失败:成功骰数量不够则失败,从以下二选一:1、玩家失败了,并带来了意想不到的转折。2、玩家带着状态成功了。转折经常带来新的障碍,不过有的时候只是一些对情况的描述。不管是选哪个,GM都要描述发生了什么,玩家角色在哪个环节搞砸了。
不管玩家成功还是失败,游戏要继续发展,引入新的问题。

玩家在GM轮中的角色:玩家要尽力克服困难,GM会指出客服障碍需要哪些技能,但玩家也能提出新的解决办法,并且指出要用的技能。如果GM觉得合适,便可以采纳,并给这个新计划安排个Ob值。如果GM觉得不合适则拒绝。有些解决方法更适合在玩家轮进行。玩家要互相帮助,找机会使用特点。
特点在GM轮中的使用:可以用于帮助自己和妨碍自己,帮助自己时获得额外骰子或者重投机会。妨碍自己时获得check。

GM轮中的PVP:没有特别激烈的时候用简单的对抗投骰,比如战士对战士,说客对说客,玩家对玩家时不能使用特点阻碍自己(防止玩家反复使用骗check)。GM在PVP测试后一定要加入转折,因为总有一个人失败了。

GM轮的结束条件(三选一):1.巡逻队完成了任务2.巡逻队到达了一个安全区域3.在长任务中的休息时间。
注意完成任务和达成目标是不一样的。一般来说GM轮会持续1~2小时。如果一次游戏任务完成不了,GM要设计个中间阶段,让玩家能进入玩家轮。

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玩家轮
玩家轮里,玩家尝试进行恢复,或者做一些别的自己想做的事情。
玩家轮里能做的测试是有限的,一个人又一次免费的测试,你可以用来做恢复、找人、怼人等等。需要更多的测试则需要花费check,check来自GM轮中的自虐。一个check可以多换一次测试。从有最多check的玩家那里开始玩家轮,一个人用一个,不能一个人连续进行两次测试。如果你的队友没有很多check,那你也许会有check剩下来。但你也可以把你的check送他们,然后继续进行玩家轮。
如果这场游戏只有一个玩家和GM,那不需要按照上述规则进行,可以直接把check花完。
在玩家轮发起冲突也是花费1个check。
玩家轮中不能用特点妨碍自己。但可以用特点受益。
玩家轮中如果有失败,GM一样可以给状态和转折。转折可以直接让玩家进入下一个GM轮,或者产生一些长线问题:一个敌人,物资短缺,流行病等等,待后续游戏解决。
还有一些关于GM和其他玩家在玩家轮中的建议,在此略过。
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收场
在任务完成并且玩家轮结束时,这次游戏就结束了。如果没有完成,可以在下一次游戏里对同一个任务再进行一次GM轮和玩家轮。
结束之后要分奖励了!按 我们为何而战 章节里分发角色点和命运点。
然后确定谁是MVP、workhorse和最佳扮演,不要用投票,直接讨论你决定。
然后再一起吃点东西,聊聊天,讨论下今天的英勇表现。角色卡寄放在GM处。

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特殊情况
规则错了:不打紧,继续,下次纠正就好。
错过一次游戏:下次游戏序章之后,简短描述你的角色上次那段时间里去哪干啥了,之后可以选择其中一个执行:1.移除饥饿、愤怒、或者劳累 2.恢复1点天性3.在技能或者能力边上标注一次成功或者失败的测试。
角色如果牺牲或者退休了,玩家可以保留命运点和角色点留给下一个角色用。check当即分给其他玩家。

游戏示例:暂缺。

辣油饺子:
至此书里推荐玩家阅读的章节都翻完了。
技能、特点章节就像法术列表,领地和季节就像世界设定,都可以边玩边看……
有点累……没啥动力了,歇一阵……

沐晨郁:

我对鼠小兵的设定很喜欢,有入坑的想法,但是...还是想等资料完善起来以后再开始玩。
不过版主几乎一个人支撑起整个板块,真是辛苦了。希望喜欢鼠小兵的人越来越多吧。

辣油饺子:

--- 引述: 沐晨郁 于 2018-11-12, 周一 11:34:42 ---
我对鼠小兵的设定很喜欢,有入坑的想法,但是...还是想等资料完善起来以后再开始玩。
不过版主几乎一个人支撑起整个板块,真是辛苦了。希望喜欢鼠小兵的人越来越多吧。


--- 引用结尾 ---
剩的内容其实不多了……重要的规则应该都翻了

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