译文资料区 > 鼠小兵RPG

第4章 我们为此而战

(1/1)

辣油饺子:
“英雄或失足,头破血长流。辛酸与血泪,百折永不馁。屡屡遇伏兵,凄凄哀其悲。勇者非天生,时势造英雄。尽瘁身死后,事迹方传颂。职责无言谢,大义绝不辜。众鼠薄仁义,熙熙重名利。英雄何所从?舍身成大义。”  ——书记官罗宾《英雄警语》(取自VCG汉化组所译漫画)

信念
信念是个信条或者道德标准,你角色思考方式的剪影。有的时候你会按你的信念行动,有的时候会背离它。
书写信念:
你的信念需要告诉全桌的人你感兴趣的东西和你在游戏里想探索的内容。可以关于鼠小兵、父母、朋友、敌人、战争、和平或者是一个具体的道德信条。
“我相信鼠小兵是好人!”不是个足够强的信念。 写成“让整个领地的老鼠都能认同鼠小兵,并支持他们。”这样会好一些。
想想什么是驱动你的角色的动机,他的大义何在,然后把这些写成陈述或者标语,就是信念。

使用信念:
信念是个强有力的工具,他不止告诉了别人你的角色是什么样的,也是你的行动指南。如果有情况你做不了决定,那就再看一遍你的信念,想想有这种信念的角色会在这种情况下做什么。按信念行动可以创造激动人心的故事,并且可以让你获得一点奖励。

履行信念:
某些时候,你感受到你的信念对你的角色不再重要了,或者你的角色变化了,他发展了,转而相信别的东西了。不要担心,这是个好兆头,你在投入游戏,你可以改变你角色的信念,并且看着角色发展和成长。
改变信念:在每次游戏开始或者结束的时候可以改变信念,游戏中则不能。想想角色是怎么改变的,他的新世界观是什么样的,可以在旧的信念上作出修改,或者直接写个新的。记得告诉其他人你改信念了。

挑战信念:
在游戏中挑战玩家的信念是GM的工作。“你信这玩意?不错。那现在呢?你在受难下还相信它吗?”比如把角色放到一个关乎小兵名声或者是重要公众利益的情况里。
例子:莎迪的玩家需要在理性和感性之间做出抉择,而她信念里所写的就是关于理性和感性的,这可以让游戏更吸引人。
或者,让玩家们的信念不同,比如肯兹和萨克逊,两者的信念完全不一样,这也许会引起讨论、争吵,但这也会让角色更丰满。
----------------------------------------------------------------------
目标
每次一游戏开始都要写一个目标给角色,目标是你想在这一次游戏里达成的东西。目标要和任务本身和鼠小兵的责任相匹配,而且要是比较合理、可以完成的。不一定要一定能成功的,但至少要是值得一试的。
书写目标:
关于角色、行动、和对象的成熟。
常包括类似描述:误会、我不会、我必须、我不能。
类似动词:找到、停止、归还、重建、摧毁、保护等。
目标,如:巡逻队、肯兹和萨克逊。
还有一些状态描述,比如:安静地。
一般来说目标不能是个即刻或者简单的动作,“我要做个馅饼”就不是个合适的目标。“我要给世界带来和平”这个就更像是愿景而不是目标。
任务目标:目标在GM给出具体任务后讨论并书写。

使用目标
你的目标提示GM你有兴趣的事情。当他知道你想达成啥,便会在中间设置障碍,克服困难达成目标才可称为英雄。
所以当你看到有困难的时候,不要回避,努力克服它。结果成功与否不重要,但你必须尝试,一次又一次的尝试。只有死亡才能阻止小兵!

达成目标:
当你写出来的条目实现了,目标也就达成了。如果有疑问,由其他玩家集体讨论决定。就算任务没有达成,在下次游戏开始的时候也要进行替换,不要固守不能完成的任务。

挑战目标:
不受挑战的目标是无趣的。玩家写完目标以后,我们要对玩家角色的素质和玩家的运气进行测试,看看他够不够格。
挑战玩家的目标是GM的主要工作,需要一点创意,随机应变,但不难。
比如玩家的目标是送信,你可以在路途中安排下雨大雨,遭遇劫匪,或者饥饿的捕食者。然后玩家就不得不处理这些问题了。

新目标:
每次游戏开始,任务布置之后哦写新的目标。根据任务目标或者上一次游戏的事件书写新目标。游戏中不能更换目标。
---------------------------------------------------------------------
直觉
角色不假思索就会做的事。
是塑造角色的好办法,“一遇到危险就拔剑”就是个直觉,而且如果你按直觉扮演,也会获得一定的奖励。
角色提供里塑造角色的第三种办法,也是个对你表演的一个直观指导。可以简单的娱乐其他玩家和DM。

书写直觉:
像一个标志性动作,或者习惯反应。然后把动作描述成文字。常包括:如果、总是、从不 这些词。

使用直觉:
在游戏里代表了你的角色不假思索所做,如果在合适的时候使用直觉,可以获得一定奖励。
违背直觉:不按直觉行动没有惩罚,但是这不好玩!

挑战直觉:
玩家写出直觉,基本就是希望GM将他放在描述的情况里,要给玩家使用直觉的机会。

新直觉:随着角色成长,直觉也会变化,比如一开始你的直觉是“受到惊吓就躲起来”,但后面你发现角色已经发展成一只勇敢的老鼠了,那就可以改掉它。在游戏的开始和结束可以修改直觉,游戏中不能。
--------------------------------------------------------------------
奖励:
奖励分命运点和角色点,用来修正骰子。在每次游戏结束时分发,在游戏结束时,每个玩家读出他的信念、目标、直觉,大家一起看看他们有没有实现。

获得命运点(一个session里每种至多一次):1.按信念行动。2.朝目标努力(但可以没有实现目标)。3.按直觉扮演。

获得角色点(一个session里每种至多一次):1.达成目标。2.违背信念(不好描述,大概就是在戏剧性的时刻违背了信念)。3.MVP(对任务贡献最大的玩家,只有一个人能获得)。4.workhorse(使用合适技能测试最多的玩家,和MVP不能是同一个人) 5.扮演投入(声音,语调及描述好,可以超过一个玩家获得,但不能每个人都获得)。



导览

[0] 帖子列表

前往完整版本