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第8章 状态及恢复

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辣油饺子:
第二版第125页

”我们的皮毛、骨肉是个容器,装着潜在的作为、行动和善意。照顾好容器,才能保存它的内容物。“ ——Siobhan,治疗者的资助人。

鼠小兵的生活是艰苦的他们在恶劣的天气冷长时间行军、无休止的强劳动还要遭受坏人的虐待。这些全都能让老鼠崩溃。鼠小兵要保持自己的身心健康以在旅途的艰辛中生存下来。如果鼠小兵步伐蹒跚,他就会跌倒;如果他跌倒了,领地就会遭受威胁。鼠小兵们从不失手!

有五种状态来代表旅途生活的艰辛:饥饿,愤怒,劳累,受伤,生病。

所有老鼠在人物开始的时候都是快乐、健康且饱食的,一旦任务开始,麻烦接连而至,不久你就会开始愤怒和劳累。
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饥饿:
饥饿会让鼠小兵在遭遇危险时表现不佳,智者所言“小兵们靠胃战斗。”吃饱的小兵才能是勇敢的小兵。
饥饿对所有类型的冲突disposition都-1.

愤怒:鼠小兵的生活充满了挫折。小兵们要照顾他人且解决麻烦,整个领地的老鼠都需要他们的帮助。保持冷静的头脑和客观的态度就很重要。
基于意志的冲突的的disposition -1.

劳累:鼠小兵的工作令人筋疲力尽,事情永远做不完,但休息也很重要,疲劳的小兵会危及整个任务。
所有冲突的disposition-1


受伤:鼠小兵的生活就像走钢丝,一不小心就会受伤。受伤不会让鼠小兵停止行动,但会减低他的效率。
受伤后,天性、意志、健康和技能测试均-1D,不影响资源和人脉,也不影响用于恢复的意志和健康测试。


生病:暴露于寒冷及潮湿中,鼠小兵总是有生病的危险。吃得好,保持温暖、干燥很重要,不然你就会生病。
基于天性、意志、健康和技能的测试-1D,不影响资源和人脉,也不影响用于恢复的意志和健康测试。

数值0:如果一项能力或技能数值因为受伤或生病降至0,那这个能力在状态中将不能再使用,不能接受帮助,不能帮助他人,甚至不能帮助自己。也不能花费角色点在在这些技能和能力上。

多项状态:同时遭受多种状态是可能的,任何组合都可以。在条件符合的情况下,多种惩罚同时生效。但同一种状态不能获得两次,不能同是劳累两次或者三倍愤怒。在目前的状态恢复之前,不会获得同样的状态。

失败和状态:如果测试投骰失败,GM可以让玩家活动带状态的成功,以下是一件关于如何运用状态的建议:
饥饿可以用于任何失败的测试。
如果演讲者、操纵者和说客测试失败,角色可以获得愤怒状态。
寻路者、猎人、侦察兵技能或者用天性逃跑或攀爬的测试失败,给角色加上劳累或受伤。
铁匠或面包师这样的生产技能,加愤怒或者劳累。
像制图师、科学家和档案管理员这样的学术技能,加上劳累。找资料是很累的!
和战斗相关的,加受伤状态。

季节和状态:在季节章节中,你可以看到恶劣的天气对小队的危险。天气可以让状态出现的更频繁、更严重。
不同的季节失败可以有不同的状态,在极端天气的情况下,GM可以要求玩家进行健康测试来对抗天气,失败会带来状态。

冲突中的状态:状态在冲突中有重要角色,他们影响disposition,也可以作为目标的一部分,也可以作为妥协的结果。
  惩罚值在disposition正常生成后计算。饥饿、愤怒和劳累影响一些冲突的disposition。受伤和生病影响除了资源和人脉和恢复外的所有投骰。因为他们让意志和天性-1,所以冲突开始时的disposition也一起减少了。如果你在一个队伍中,那队伍中每个成员的状态都会影响disposition。
  状态可以是妥协或者是妥协的一个部分。战斗后,劳累或愤怒可以作为小妥协,受伤可以作为妥协,劳累、愤怒和受伤里可以选两个作为大妥协。或者劳累或愤怒可以是有其他条件的妥协里的一部分,受伤可以是单独可以做大妥协或者和其他条件一起使用。    争论或者演讲冲突里,劳累或愤怒可以作为小妥协,劳累+愤怒可以一起作为妥协,生病+劳累可以作为大妥协。或者劳累或愤怒可以是有其他条件的妥协里的一部分,生病可以是大妥协里的一部分。

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恢复:
状态是一种负担,影响效率和解决问题的能力。恢复规则里描述了移除状态的Ob和其他条件。移除测试一般是在玩家回合里花费1check 进行,或者在DM回合里花费2个check。

每个回合,可以对每个状态进行一次恢复测试。就是在玩家回合里和GM回合里各1次。测试成功则移除状态。

饥饿,愤怒,劳累,受伤,生病.恢复难度逐渐提升,恢复要优先从简单的开始恢复,不能越级.

饥饿:只有吃喝才能解决饥饿,可以做农夫、厨师、酿造师、面包师或者资源来获得食物和饮料。一般来说Ob1,但是GM可以根据天气和补给情况调整Ob,如果测试通过,角色进食完成,状态移除。  如果情况合适,GM也可以通过NPC来给玩家食物。家人、朋友、导师可以在玩家拜访他们的时候提供帮助。只要有食物饥饿就能解除。
在饥饿没解决之前不能试图移除其他状态。如果测试失败则需等到下个合适时机再进行测试。

愤怒:控制你的愤怒需要一个Ob2的意志测试。如果成功,愤怒消失,状态移除。如果失败则继续保持愤怒。描述出你是怎么处理愤怒的,出去散步。读诗歌,还是踹了只甲虫。

劳累:可以用两种方式移除:好好睡一晚,或者通过一个Ob3的健康测试。你可以通过朋友、双亲甚至格温多琳的帮助获得良好的休息。在旅馆需要通过Ob2的资源测试。在野外睡觉不算良好的休息,如果你只能睡在野外,那还是做个Ob3的健康测试吧。

受伤:受伤不好处理,可通过ob4健康测试,如果失败则必须由治疗者解除;治疗者经过0b3的技能测试,如果成功则完美解除,如果失败移除状态,但由GM选一个 技能 或者 除资源和人脉外的属性 永久-1点。如果在玩家可以在玩家轮自主选择直接承受永久-1,略过治疗者的治疗,这花费1个check。

生病:可通过ob4意志测试,如果失败则必须由治疗者解除;治疗者经过0b4的技能测试,如果成功则完美解除,如果失败移除状态,但由GM选一个 技能 或者 除资源和人脉外的属性 永久-1点。如果在玩家可以在玩家轮自主选择直接承受永久-1,略过治疗者的治疗。

如果恢复测试失败,GM不能再额外添加转折或者状态。
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总结:

饥饿:所有冲突的disposition-1;能找到食物才能解除,一般ob1。

愤怒:基于意志的冲突disposition-1;通过ob2意志测试解除。

劳累:所有冲突的disposition-1;通过一次整夜的休息或者一次ob3的健康测试解除。

受伤:基于天性、意志、健康和技能的测试-1D,不影响资源和人脉,也不影响用于恢复的意志和健康测试。解除:可通过ob4健康测试,如果失败则必须由治疗者解除;治疗者经过0b3的技能测试,如果成功则完美解除,如果失败移除状态,但由GM选一个 技能 或者 除资源和人脉外的属性 永久-1点。如果在玩家可以在玩家轮自主选择直接承受永久-1,略过治疗者的治疗。

生病:基于天性、意志、健康和技能的测试-1D,不影响资源和人脉,也不影响用于恢复的意志和健康测试。解除:可通过ob4意志测试,如果失败则必须由治疗者解除;治疗者经过0b4的技能测试,如果成功则完美解除,如果失败移除状态,但由GM选一个 技能 或者 除资源和人脉外的属性 永久-1点。如果在玩家可以在玩家轮自主选择直接承受永久-1,略过治疗者的治疗。

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