作者 主题: 第3章 鼠小兵  (阅读 7898 次)

副标题: 鼠小兵的历史、职责及角色卡项目介绍

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第3章 鼠小兵
« 于: 2018-10-25, 周四 13:49:55 »
第二版第15页

”向所有竭尽所能,矢志不渝的勇士们致敬。鼠小兵终将获胜。 ”——老鼠谚语

鼠小兵简史:
很久很久以前,老鼠们生活在树洞中、圆木下、石缝里,还有一些被人遗忘的角落,他们散居野外,没有联络与互助。他们被遭受捕食者猎杀,暴露于严酷的天气,他们没有充足的物资让他们从容面对威胁。他们只能过着充满疾病、饥饿的生活。
为了对抗严酷的大自然,一些绝望的老鼠们站了出来,在野外建造了一些安全的小领地。随着消息的扩散,越来越多的群众聚集于这些地方,其中最有名的一个聚居点,很快从躲藏处变成了哨站,然后成为了防御工事,最后形成了堡垒,有坚固的外墙环绕着富裕的镇子,并且由细心的卫兵把守。这个地方就是现在的lockhaven,它是老鼠领地的中心。
随着lockhaven安全度逐渐上升,卫兵的活动范围逐渐开始扩大,一开始lockhaven试图把在野外发现的同类都带回来,有些同意了,还有一些则没有。一些也许没那么安全但依然富裕的聚居地也在野外建立起来了。尽管位置危险,他们依然不愿意放弃已经建立的镇子。
那时候在lockhaven的卫兵中,有了一些争论:应该如何处置这些聚居点?他们应该被强制搬迁吗,还是应该被放弃?最终卫兵们决定:lockhaven必须帮助那些群体。所有老鼠必须共同繁荣,否则则将走向衰败。
于是卫兵们被派往遥远的聚居点,在没有捷径、没有掩护的情况下标出道路。这些勇敢无畏的老鼠便是后来大家所熟知的鼠小兵。随着他们数量和保护范围的扩大,那些远方的聚居地的繁荣终于得到了确实的保护。lockhaven也从一个城市变成了小兵的总部,最终整个要塞的控制权都归属于小兵们。
第一个组织保护lockhaven的是个雌性,这个传统流传下来,历代的小兵们都有被封为女族长的小兵指挥,她负责lockhaven的内政和分配小兵们的任务。在他之下还有一个大队长和一些管理者协助她的日常任务和长期计划。
所有老鼠们都同意,在野外小兵们就是法律。但是在城镇里,小兵们的权力由当地的政府决定。绝大部分的城镇欢迎小兵们,但也有一些例外,也有一些城镇会要求小兵们在进入前解除武器。
鼠小兵组织不收取税收,只是接受自愿捐赠。鼠小兵们的使命是神圣的,就算所有的城镇都抛弃他们,这些无私的小兵们依然会拼尽最后一口气保护同类。

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lockhaven是建在一个大石头里面的,只有一个盖满蔓藤的表面是从外边可见的,它现在已经不是一个真正的城市,而是作为一个小兵的基地。是有一些平民生活在里面,他们一般是受邀而来的值得信任的客人。仓储一般是充足的,但做好的食物是需要多少做多少的,因为鼠小兵来来往往,并没有固定用餐人数。Lockhaven的嘎巴可很有名,它是一种里面有果仁、水果馅的面包,可以保持很长时间的温暖。纺织工和纤维对lockhaven也很重要,鼠小兵的披风要暖和耐磨,同时披风也是鼠小兵的象征。lockhaven有一个蜂巢,老鼠们会收获蜂蜜和蜂蜡,作为食物或商品,收获蜂蜡需要养蜂人用烟雾将密封引离巢穴。蜜蜂同时也起到威慑捕食者们的作用。

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小兵誓言:
以下誓言在正式获得兵衔的时候宣读。
“以知识、利剑及坚盾,我们将竭尽所能护我种圣洁、卫我族自由、捍我祖荣耀。绝不将一己之需置族群之上,亦不将个人利益置他人之上。毫无保留地为至高利益而奋斗。”

小兵们的主要任务包括:

巡逻 :小兵们永远不会知道何时何地会需要他,所以小兵们会在已经开辟的道路上巡逻,并且拜访一些城镇看看有没有需要帮忙的。巡逻的目的是视察领地,并让小兵在定居点间流动。小兵们不在lockhaven的时间一般比在的多,在其他城镇呆的时间也不多。巡逻队一般有一个既定路线,或者在Lockhaven存放了一本旅行日志,方便其他小兵找到他们。

探路 :天气变化,野草丛生,道路的通畅和安全都是不确定的。小兵们要维护道路,减少同伴们暴露于捕食者的机会。

造路 :不止是造路,还要保证它满足标准:可以提供掩体,足够多的躲藏点,还要能获得食物和水。

送信 :信可以来自镇民,镇长,甚至是来自女族长,城镇和城镇之间交流方式不多,所以巡逻的小兵经常顺带带上信去下一个他们要去的城镇,除非异常重要,不然他们一般不单纯只送信。

护送 :一般是几天时间的旅程,每晚都要有人守夜,大部分时候是送货物,但有的时候会护送老鼠去其他定居点,显要人物、专业技术人员或者就只是普通老鼠。

气象观测:在巡逻的鼠小兵也要负责观测天气,并且把危险告知最近的定居点,让他们能提前准备对抗坏天气。

狩猎捕食者 :鼠小兵负责处理那些会威胁老鼠的动物,包括狩猎捕食者,杀死他们的幼崽或者摧毁他们的巢穴。也有少数是和其他种族的战争,比如1149年的冬季战争。49年鼬鼠霸主侵略了领土,他想抓住老鼠们,养来做家畜。现任族长格温多琳决定有必要进行全面战争来驱逐鼬鼠。那场战争仅仅以微弱优势获胜。

救援:鼠小兵需要帮助在野外遇到麻烦的老鼠,普通老鼠野外生存经验不够丰富,所以常常会有救援任务。

维持气味疆界 :气味疆界这个比较特殊,是老鼠们研制的一种模拟大型食肉动物气味的一种化学制品,涂在领地周边的树上,让别的动物以为这是大型动物领地,从而减少其他动物进入,不是百分百有效,但总比没有好。一年需要维护两次气味疆界。

受邀参与或决裁辩论:有一些镇长或者议会会让鼠小兵受邀参与或决裁辩论。

巡逻队:你和你的朋友们需要一起创建一只巡逻队,在创建角色的时候,和其他人说清楚你想扮演什么样的角色,有些人喜欢当硬汉,有些喜欢当科学家、当领队,也有些人喜欢扮演新兵。最好一队里角色定位不要太相似,不然会踩到别人脚趾头。队伍结构紧密合理才能面对旅途中的各种危险。

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示例鼠小兵人物卡:
莎迪
莎迪是一个来自Port Sumac的合格巡卫。格温多琳会让她单独执行任务或者进行困难的任务。
出生时间:1126(26)     双亲:西恩&丽莎
家乡:Port Sumac          工匠师傅:厨师昆恩
毛色:棕色                      导师:Leith
兵衔:巡卫                     敌人:商人Shane
披风:紫红色                 朋友:旅店老板Bonnie

天性5,意志4,健康4,资源2,人脉3

信念:鼠小兵凭脑思考,以心行动。
目标:我得搞清楚为什么科纳德来自Calogero的联络中断了。
直觉:执行任务时绝不迟疑。
技能:厨师3,战士3,猎人3,侦察兵2.治疗者2,寻路者2,生存者4,气象观测3,造船师3,说客2.
智识:海岸智识,草药智识。
特点:聪明1,顽强1.
装备:投石索,一对平衡良好的小刀。
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人物卡构成:

姓名:没啥,就是名字。

年龄:14岁就可以以嫩爪加入,正式入职要18岁,一般60岁前退休。

皮毛颜色:一般是:棕色、金色、灰色、黑色、红色。棕色是最常见的,其次是金色和灰色。黑色不常见,红色很稀有。

家乡:每个城市都有自己的特色,鼠小兵受到其生长的城市影响。主要有8个城市:Lockhaven,Sprucetuck,Barkstone,Ivydale,Copperwood,Port Sumac,Shaleburrow,ELmoss。详见领地章节。

双亲:一旦开始服役,鼠小兵就没多少机会能回家了。但是家人对老鼠们很重要。鼠小兵们会试图在节假日刚好巡逻路过家乡,借而拜访家人。有些鼠小兵在冬季会要求返乡休假,和家人度过一段时间。在游戏中,如果你在你的家乡,你可以寻求家人帮助,可以吃家里睡家里,家人还能提供一定的补给。

工匠师傅:想要参加鼠小兵的年轻老鼠要在春天或者秋天报名,他们会和管理新兵的鼠卫见面,并进入lockhaven。随后他们会被分配给在lockhaven里的生产鼠做助手、劳工和学徒,需要服务2个季度。这些工匠给小兵们提供武器、铠甲、食物和其他日常用品,对Lockhaven及领地的生存都极为重要。大部分时候,新兵会被送去专业和自己一样的工匠师傅那,这样他就不需要从头学起,甚至能给工匠师傅提供一些新知识。但是在战争、干旱等危急情况的时候,就是哪里需要分配到哪里了。工匠师傅在游戏中会给他的前学徒提供帮助,比如和他领域相关的补给、日常用品或者小额贷款。

朋友:每个角色都有自己的朋友,告诉GM和其他玩家你的朋友是什么样的人,在哪,他是做什么的。GM可以在你们经过当地的时候适时让朋友出现帮助玩家。

敌人:和朋友一样,每个人也都有敌人,处理方式和朋友相似。

导师:在度过学徒期之后,新兵被分配给导师,这些鼠卫会慢慢向他们介绍小兵们的职责。嫩爪们的工作是做杂活累活,让他们的导师能腾出精力面对可能遇到的危险。如果嫩爪表现到位,导师会建议族长将他们升级成正式鼠卫。导师们可以按自己的想法训练新兵,有些导师要求会比其他人更加严厉,有些会集中训练特别的方面,比如气象观测、战斗或者探路。导师会提供建议,但只有在玩家生命受威胁时或者国难当头的时候才会出手相救。

小兵官衔:鼠小兵分为五个等级:tenderpaw,guardmouse,patrol guard,patrol leader,guard captain。Tenderpaw(嫩爪):刚招募来的新兵;Guardmouse  (鼠卫):一般步兵;Patrol guard  (巡卫):老兵,负责执行复杂困难的任务或者进行独立任务;Patrol leader (巡长):已经证明自己可以独立思考并指引他人;Guard captain (队长):最高兵衔,强大,长时间服役,英勇的典范。

披风颜色:披风是转正第一天导师给的,颜色也是导师选的,颜色也代表了导师对学生人格的看法。

信念:基于角色对其鼠小兵角色的看法构造信念。信念是一个类似道德标准的东西。也是玩家玩家探索鼠小兵世界的方式。在漫画的开始,肯兹告诉连姆他的信念:重要的不是和谁战斗,而是为何而战。这个句子指导肯兹所有的选择,他为了小兵的荣誉和领地的安全而战斗。
信念一般不是一个可以完成的目标,而是一个行为准则。按照信念行动会受到奖励,但如果你经常不能按信念行动,以至于没有奖励,你就得把信念换掉。信念可以在每次游戏开始和结束的时候替换。

目标:目标是根据GM给的任务调整的,可以在近期执行任务中被达成。也就意味着目标每次游戏都会变化。完成任务可以获得奖励。

直觉:习惯或反应动作,是角色经常做的事情。在适当的时候按直觉行动是会获得奖励的。

信念、目标、直觉详细内容见,见 我们为何而战章节。

能力,包括:
天性:代表本能,天性可以包括三、四个技能,可以像技能一样使用。值0-7,值越高越像老鼠,越低越像人。低到零也许角色也会觉得老鼠会说话是件很奇怪的事情,变得有点精神不正常。比如老鼠的天性包括四个方面:逃跑,攀爬,躲藏,觅食;在这几个情况使用可以没有惩罚,但如果超范围使用,就有失去天性值的危险。

意志:代表精神抗性、适应性、社交能力。值1-6,在比如有人想说服你的时候测试。也用于客服疾病和愤怒等状态。还用于在涉及心智的测试平局中用来做二线评判标准。

健康:肉体力量和状态。值1-6,最常用于抵抗劳累和受伤。

资源:代表物质资源,也许是财富。资源用于寻找物资,比如买东西这种,值1-10。游戏里并没有计算玩家的钱,直接用资源技能获得物品。测试成功获得资源,测试失败可以是普通失败,或由GM加入转折、状态等。

人脉:人际广度,值1-10,在使用人脉的时候,会有新角色或者之前的老角色重新出现。在测试前描述你想找谁,他是做啥的,他的态度如何,如果测试成功,你就找到他了。如果失败,测试失败可以是普通失败,或由GM让你遇到了充满敌意的角色。

技能:34项Skill,创建人物时能选择12项,最多拥有24项:管理员,养蜂家,档案管理员,军械士,面包师,造船工,酿造师,木匠,制图师,厨师,骗子,战士,玻璃工,讨价还价者,农夫,医生,猎人,昆虫学家,讲师,劳工,学者,操纵者,军事家,磨坊主,辩士,寻路者,说客,制陶工,科学家,侦察兵,铁匠,石匠,生存者,气象预报和纺织 ​。每个技能有1-6等级。

wise(智识?):代表鼠小兵在人生中获得的特殊的知识和经验。在游戏中,智识可以用来给朋友们提供建议,或者用于防止犯错。

特点:一个人最多5个,共50项,包括:大爪,愤愤不平,保镖,莽撞,勇敢,冷静,聪明,同情心,狡猾,好奇,千里耳,护卫者,决心,奋斗,早起,外向,胖,胆小,无畏,暴躁,慷慨,优雅,小兵誓言,天真,迟钝,领袖,长尾巴,路痴,气质,机智,夜行,年老,快反应,安静,伤疤,眼尖,牙锐,矮,脱线,瘦,寡欲,顽固,多疑,高,多虑,顽强,天气感知,博识,狗鼻子,年轻。可以用来帮助自己,也可以用来妨碍自己,妨碍自己时候甚至可以获得点数奖励。同时也是扮演的指导。

联系人:记录人脉测试找到的新角色,注意标记他们是朋友还是敌人。如果在人脉测试里要找的人是过去的朋友,测试时+1D。

装备:鼠小兵并不需要很多的装备,适当的工具可以让你在测试的时候+1D。总共有10种武器可供选择,鼠小兵只能最多携带2种武器(如果是钺、黑斧这种重武器就只能1个),还有装有两个道具的包,也许还有个铠甲或者是私人物品。

状态:野外生活艰辛,不小心就会受伤。总共6种状态:健康,饥饿,愤怒,劳累,受伤,生病。一旦获得其他状态就不再健康,需要通过恢复才能重返健康。同时可以有多个状态,大部分是在冲突的时候起效果,但受伤和生病影响所有基于健康和意志的投骰。

奖励:
每次游戏结束可以获得奖励。根据玩家在过程中有没有根据信念、目标、直觉行动,还有遇到危险时表现如何分发。
共有两种奖励点类型:命运点和角色点。

命运点:代表好运。
用于投骰后,每个大成功再丢额外一个骰子,如果丢出来的骰子里还有大成功就继续循环至没有为止。比如丢五个骰子,其中三个失败,一个成功,一个大成功,花费一个命运点,再丢一个骰子,获得成功,至此共计3个成功。
获得命运点(一个session里每种至多一次):1.按信念行动。2.朝目标努力。3.按直觉扮演。

角色点:代表角色的内心力量。
使用:1.每花费一点可以在在投骰子前额外加上一个骰子,最多一次用三点。2.用于天性解放。天性解放(tapping nature):或者把天性值加到能力或技能测试上,有三种情况:1.技能在天性列表里,且测试成功,天性值无变化。2.技能不在天性列表里,但是成功,天性值-1;3.不管在不在天性列表里,测试失败则 天性值-净失败。天性本来就可以用来代替天性列表里的技能,如果这时候再使用天性解放,就相当于使用两倍的天性值进行测试。老鼠的天性技能:逃脱、攀爬、躲藏、觅食。

获得角色点(一个session里每种至多一次):1.完成目标。2.违背信念。3.MVP。4.workhorse 5.扮演投入。
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肯兹、萨克逊和连姆

肯兹
耐心、冷静的巡长。鼬鼠战争的老兵,服役期间经历的许多冒险和困难。有个叫萨克逊的挚友,尽管他们的性格很不一样,他还是经常在行动前咨询他的朋友。
出生时间:1121(31)    双亲:阿尔弗雷德&劳拉
家乡:Willowroot           工匠师傅:武器匠Faborn
毛色:灰色                    导师:Odell(已逝世)
兵衔:巡长                    敌人:档案管理员卡特琳
披风:皇家蓝                 朋友:说书人加斯伯

天性4,意志5,健康4,资源5,人脉4.
信念:重要的不是和谁战斗,而是为何而战。
目标:我必须找到谷子鼠是不是叛徒的证据。
直觉:遇到危险时咨询萨克逊。
技能:战士3,猎人3,导师2,学者2,说客5,寻路者3,侦察兵3,生存者5,气象观测3,铁匠3
智识:道路智识,鸭子智识,护送智识
特点:冷静1,高1,领导1
装备:杖,格温多琳给的地图和任务。
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萨克逊
勇猛顽固的老鼠,以战斗技能在小兵中著名。尽管经验够提升成巡长,但他为了继续留在肯兹的队伍里放弃了升级机会。
出生时间:1126(28)    双亲:吉尔&安妮
家乡:Flintrust             工匠师傅:纺织工Briar
毛色:棕色                    导师:卢卡斯(已逝世)
兵衔:巡卫                    敌人:铁匠Roarke
披风:红色                   朋友:印刷工赛谬尔

天性3,意志4,健康4,资源3,人脉3.
信念:我的剑尖可以找到最好的解决办法。
目标:在任务中保护连姆和肯兹。
直觉:遇到危险立马拔剑。
技能:厨师2,战士6,猎人3,治疗者2,寻路者2,侦察兵2,生存者2,气象观测2,劳工2,纺织工3,操纵者2.
智识:鼬鼠智识,黑石南智识
特点:矮1,无畏1,莽撞1
装备:剑和腰带。
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连姆
在2年前的鼬鼠战争中证明了自己坚定和勇敢的年轻老鼠。绿色的披风代表了其生生不息的精神。
出生时间:1133(19)    双亲:杰夫&简(已逝世)
家乡:Ferndale             工匠师傅:无(冬季战争的时候以非正规流程加入鼠小兵)
毛色:红色                    导师:肯兹&萨克逊
兵衔:鼠卫                    敌人:酿造师尼古拉
披风:浅灰绿色               朋友:商人玛雅

天性4,意志3,健康5,资源2,人脉3.
信念:无论危险大小,鼠小兵绝不放弃。
目标:向肯兹和萨克逊证明我在队伍中的价值。
直觉:主动帮助他人。
技能:战士3,讨价还价者2,侦察兵5,寻路者3,生存者2,农夫3,面包师2,说客2.
智识:洞穴躲藏智识
特点:决心1,防御者1
装备:宽剑和磨刀石。

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