作者 主题: 基本概念求解惑(已解决豁免、DR、易伤、检定、语言、属性上限、攻击次数)  (阅读 85891 次)

副标题: 这几个东西现在是怎么运作的?

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仔细一说仔细一看,好像还真没有之前那种食人魔力量手套这种东西了。。。如果严格按照规则,属性真没法随便突破20,也许这也是这作AC都偏低的缘故

不过真会有人选属性+2而不是专长么。。。

你一定沒看仔細,食人魔力量手套還在,不過他效果是力量變為19(如果你力量本來就高於19則沒效果)

其他還有巨人力量腰帶(有很多種,力量綁21 23 25 27 29)

還有一個綁智慧的,也是綁19

我個人比較不喜歡這樣的設定,因為如果是用"綁定"的,那這樣物品比起給戰士這種力量本職不如給其他本來力量超低的職業用....

或是玩家角色考慮到會取得這些物品所以選擇"故意"不投資這些點數,前期可能很辛苦但後期就變成全能角色,這樣反而很奇怪。
« 上次编辑: 2016-02-10, 周三 12:45:39 由 ko1gogo378 »

离线 Alanryan

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仔细一说仔细一看,好像还真没有之前那种食人魔力量手套这种东西了。。。如果严格按照规则,属性真没法随便突破20,也许这也是这作AC都偏低的缘故

不过真会有人选属性+2而不是专长么。。。

你一定沒看仔細,食人魔力量手套還在,不過他效果是力量變為19(如果你力量本來就高於19則沒效果)

其他還有巨人力量腰帶(有很多種,力量綁21 23 25 27 29)

還有一個綁智慧的,也是綁19

我個人比較不喜歡這樣的設定,因為如果是用"綁定"的,那這樣物品比起給戰士這種力量本職不如給其他本來力量超低的職業用....

或是玩家角色考慮到會取得這些物品所以選擇"故意"不投資這些點數,前期可能很辛苦但後期就變成全能角色,這樣反而很奇怪。
这其实是2版特色吧,好坏见仁见智,玩过博德的大概会感到很情怀(比如我)
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 Alanryan

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仔细一说仔细一看,好像还真没有之前那种食人魔力量手套这种东西了。。。如果严格按照规则,属性真没法随便突破20,也许这也是这作AC都偏低的缘故

不过真会有人选属性+2而不是专长么。。。

好多职业都没啥好专长可选……
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仔细一说仔细一看,好像还真没有之前那种食人魔力量手套这种东西了。。。如果严格按照规则,属性真没法随便突破20,也许这也是这作AC都偏低的缘故

不过真会有人选属性+2而不是专长么。。。

好多职业都没啥好专长可选……

這次的專長主要應該就是近戰=>弓箭=>法術=>輔助這幾種而已,但是因為輔助方面要看DM,DM風格不同輔助的意義也不同所以不一定會是首選...因此很多輔助職業沒什麼專長好選。相反的戰士或是蠻子/聖武士之類的就可以選到不少來用,法師跟使用弓箭的也有些很棒的選擇

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仔细一说仔细一看,好像还真没有之前那种食人魔力量手套这种东西了。。。如果严格按照规则,属性真没法随便突破20,也许这也是这作AC都偏低的缘故

不过真会有人选属性+2而不是专长么。。。

好多职业都没啥好专长可选……

這次的專長主要應該就是近戰=>弓箭=>法術=>輔助這幾種而已,但是因為輔助方面要看DM,DM風格不同輔助的意義也不同所以不一定會是首選...因此很多輔助職業沒什麼專長好選。相反的戰士或是蠻子/聖武士之類的就可以選到不少來用,法師跟使用弓箭的也有些很棒的選擇
真正选项最丰富的还是战士,圣武士的问题是属性太吃紧,我觉得12级甚至16级前都不一定有余力选猛力攻击……
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仔细一说仔细一看,好像还真没有之前那种食人魔力量手套这种东西了。。。如果严格按照规则,属性真没法随便突破20,也许这也是这作AC都偏低的缘故

不过真会有人选属性+2而不是专长么。。。

好多职业都没啥好专长可选……

這次的專長主要應該就是近戰=>弓箭=>法術=>輔助這幾種而已,但是因為輔助方面要看DM,DM風格不同輔助的意義也不同所以不一定會是首選...因此很多輔助職業沒什麼專長好選。相反的戰士或是蠻子/聖武士之類的就可以選到不少來用,法師跟使用弓箭的也有些很棒的選擇
真正选项最丰富的还是战士,圣武士的问题是属性太吃紧,我觉得12级甚至16级前都不一定有余力选猛力攻击……

不過法系本身就很豐富了(思)我覺得比較需要專長支持的應該是詩人,戰士本身有最多專長是可以理解的,因為戰士的變化性主要就在專長上的感覺...透過選擇不同武器/盔甲的專長可以有不同的組合出來,法系則是千變萬化的法術,遊蕩者/遊俠就是神射手或是地城探索者之類的好選擇,但是詩人...能選的真的沒幾個,我記得好像只有一兩個吧

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不过真会有人选属性+2而不是专长么。。。

好多职业都没啥好专长可选……

這次的專長主要應該就是近戰=>弓箭=>法術=>輔助這幾種而已,但是因為輔助方面要看DM,DM風格不同輔助的意義也不同所以不一定會是首選...因此很多輔助職業沒什麼專長好選。相反的戰士或是蠻子/聖武士之類的就可以選到不少來用,法師跟使用弓箭的也有些很棒的選擇
真正选项最丰富的还是战士,圣武士的问题是属性太吃紧,我觉得12级甚至16级前都不一定有余力选猛力攻击……

不過法系本身就很豐富了(思)我覺得比較需要專長支持的應該是詩人,戰士本身有最多專長是可以理解的,因為戰士的變化性主要就在專長上的感覺...透過選擇不同武器/盔甲的專長可以有不同的組合出來,法系則是千變萬化的法術,遊蕩者/遊俠就是神射手或是地城探索者之類的好選擇,但是詩人...能選的真的沒幾個,我記得好像只有一兩個吧
诗人本身是最强远程武器使用者所以神射手就好了……
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不过真会有人选属性+2而不是专长么。。。

好多职业都没啥好专长可选……

這次的專長主要應該就是近戰=>弓箭=>法術=>輔助這幾種而已,但是因為輔助方面要看DM,DM風格不同輔助的意義也不同所以不一定會是首選...因此很多輔助職業沒什麼專長好選。相反的戰士或是蠻子/聖武士之類的就可以選到不少來用,法師跟使用弓箭的也有些很棒的選擇

我的团里反正是很看中扮演部分,战斗和扮演应该是1:1的,所以我是觉得很多专长其实很有趣。。。比如警觉和认路就很重要虽然我知道完全没什么人会去选,但反正我接到的卡大部分都觉得幸运是个超级有趣的专长我也没办法要求他们平日里多拜骰子
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!

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不过真会有人选属性+2而不是专长么。。。

好多职业都没啥好专长可选……

這次的專長主要應該就是近戰=>弓箭=>法術=>輔助這幾種而已,但是因為輔助方面要看DM,DM風格不同輔助的意義也不同所以不一定會是首選...因此很多輔助職業沒什麼專長好選。相反的戰士或是蠻子/聖武士之類的就可以選到不少來用,法師跟使用弓箭的也有些很棒的選擇

我的团里反正是很看中扮演部分,战斗和扮演应该是1:1的,所以我是觉得很多专长其实很有趣。。。比如警觉和认路就很重要虽然我知道完全没什么人会去选,但反正我接到的卡大部分都觉得幸运是个超级有趣的专长我也没办法要求他们平日里多拜骰子

所以我才說很多輔助是要看DM的,DM的風格影響輔助專長的意義

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诗人本身是最强远程武器使用者所以神射手就好了……
此话怎解?
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

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