作者 主题: 【翻译】快乐领域domins of delight  (阅读 20846 次)

副标题: 巫光配的拓展书

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【翻译】快乐领域domins of delight
« 于: 2022-06-29, 周三 00:04:14 »
妖精荒野总览
快乐领域就是堕影冥界的可怖之域Domains of Dread:被强大生物统治的偏远王国。如同可怖之域被黑暗领主统治,快乐领域被至高妖精统治——精类生物中最为强大的。至高妖精决定了它的快乐领域的样子,以同它个性一般独特的方法塑造。一些快乐领域是明亮且喜气洋洋的,一些快乐领域是阴森的,但每个都反应了它统治者的情绪状态。一个快乐领域可以小得就几英亩,也可以大如国家。
这本辅助书帮助你创造快乐领域和统治它们的至高妖精,以城主指南的妖精荒野信息为基础。这些点子,提示,还有表格都是用来激发你的创造力。用那些使你兴奋,迷住你的,扔掉其他的,然后拼起来!
妖精荒野特征
妖精荒野回应不受控的情绪。如果附近有一场激烈争吵,很少会有花会转过来抖啊抖。如果某人满心恶意,它的脚步可能使脚下的草枯萎或者导致底下的虫子爬到地表。鸟儿在快乐的人们头上愉快的喳喳喳,在始终阴沉的人头上愤怒嘎嘎嘎。好管闲事的树斜过来偷听低语的阴谋,急于获得它们之后能聊的花边新闻,而一块石头可能会变幻它自己以看着像在石头上快乐晒太阳的生物。
妖精荒野的时间和距离都是易变的,位面的地理环境也是如此。道路并不常见,存在的道路很可能随着周围土地改变它自己。因为地点之间的距离并不是固定的,而时间的膨胀很常见,一段旅途可能昨天只花一小时,明天就要花三天。妖精荒野本地人习惯了这位面的易变。对于他们来说,这并不比物质界的日升日落更奇怪。其他妖精荒野特征在后续段落描述。将它们想成妖精荒野的抽样结果,因为就像物质界,妖精荒野是很大很多样的

喜乐廷与哀怒廷
喜乐妖精与哀怒妖精是经常对立的两个群体。喜乐妖精坚持紧抓文明,礼仪,支持传统。哀怒妖精耽于它们的原始本能,憎恶遵守协议,并逃避顺服。这两个群体不是在道德或伦理上对立;。善良与邪恶的精类都可以在两者中找到。
喜乐妖精和哀怒妖精聚集在王庭中。喜乐之庭被称为夏之王庭,哀怒之庭被称为暮之王庭。这两个王庭都延伸到妖精荒野的远角,因此在这个位面上几乎可以在任何地方遇到他们的使节。夏之王庭和暮之王庭绝不是唯二的大型精类王庭,但它们是物质位面上最知名的生物,也是分布最广的。
夏之王庭和暮之王庭到底是如何形成的,这是一个谜。也许有些精类觉得与自然有更深的亲和力,选择效仿自然,而其他精类则开始控制自然,用魔法发明新的生活方式。无论如何,无数的精类都走上了这两条道路,成为两个王庭,从那以后他们之间一直争吵不休。
每个王庭都试图动摇并扰乱另一个王庭。两个精类王庭都有间谍,他们收集黑料,播下异议的种子,并搞恶作剧。被俘虏的间谍要么被赎回,要么以各种羞辱性、非致命的方式成为案例。
妖精荒野内部的大部分八卦和喋喋不休都是由统治王庭的两位女王之间的阴谋和戏剧性所推动的。夏之女王泰坦尼亚Titannia是夏之宫廷的君主兼魅力十足的统治者。她的王廷与暮之王庭的奇异统治者,空暗女王保持着微弱的和平,她允许她的亲戚涉足喜乐庭禁止的魔法。
精类王廷之间的冲突经常被仪式化。两个王庭的代表聚集在圆形竞技场或运动场上进行激烈的辩论或模拟战斗的活力满满的舞蹈比赛,这些活动通常伴随着粗俗的侮辱和猥亵的手势。只有在极少数情况下,才会变成真刀真枪,即使这样,精类也只不过是互相咬,抓挠和投掷泥土。
时不时地,两位女王发生激情冲突且都不退后,导致整个妖精荒野都紧张起来。如果其中只有一个人能如愿以偿,通常的争吵可能会变成流血事件。但只有妖精女王才能宣布对彼此的全面战争,这将是一件极端的事情。让他们放弃相对的和平,让他们的王庭陷入暴力和混乱,
夏之王庭和暮之王庭没有任何类似于共同防御条约的东西,只是想到这一点,就会受到双方的嘲笑。如果一支废陋巨人崛起或其他威胁危及一个王庭,人们普遍认为,除非另一个王庭也受到同一个敌人的威胁,否则它不会干预。
如果您选择将您的领域和它的至高妖精与两个王庭之一的阵营保持一致,下面给出了它们在何处不同的指南。

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Re: 【翻译】快乐领域domins of delight
« 回帖 #1 于: 2022-06-29, 周三 00:05:08 »
夏之王庭(喜乐妖精)
•   喜欢阳光,蝴蝶,花朵,音乐和唱歌的鸟儿
•   重视仪式和精致(例如,正确的说话方式,正式的礼仪和奢侈的晚宴)
•   喜欢精心制作的手工服装和完美无暇的剪裁
•   严厉地评判那些没有表现出适当礼仪的人(犯社交错误的冒险者会被愚弄,可能会被贴上小丑的标签,可能会被嘲笑赶出王庭)
暮之王庭(哀怒妖精)
•   喜欢阴郁,暮色,蜘蛛网,萤火虫,咕咕叫的猫头鹰和呱呱叫的青蛙
•   重视直觉和本能(例如,神秘的仪式,预言家和篝火派对)
•   避开文明的束缚(只穿未处理的天然材料,睡在星空下)
•   涉足神秘的魔法和仪式(冒险者如果不遵循哀怒妖精的方式,他们可能会触发诅咒)






妖精荒野的法术
法术在物质界和妖精荒野的表现形式可能非常不同。一道魔法飞弹法术可能的形式为,一个咯咯笑的小妖精现身于施法者旁边,发出一道微小的,发光箭矢组成的弹幕,然后消失在一团闪光妖精尘中。这里有几个其他的例子,关于法术在妖精荒野是如何相似地重构:
疯狂冠冕:冠冕是用姜饼做的,带着裱花和糖做的宝石
寻路术:一个皮克精似的精魂出现并为施法者指示想要的地点。这个精魂无法被伤害
造风术:风带着花香
迷宫术:此法术创造的半位面迷宫像荆棘树篱迷宫
魅影驹:这坐骑看起来像巨大毛毛虫
回生术:被此法术复活的生物伴着对他整个人生是否只是一场梦的疑惑醒来

天气
D8   天气效应
1   花雨从天而降,天空中满是闪闪发光的,蜡笔色云朵
2   一场盛大的戏剧在天空中上演,如同一场幻象或者旋转的晨光
3   小小的水果馅饼雨。它们缓慢地落下,在快碰到地面时消失,如果在空中抓住它们吃下,它们很美味
4   一团雾翻滚而来并对角色们玩无害恶作剧,给他们加上了雾胡子,雾眉毛,雾假发——也许甚至有雾披风和雾盟友
5   开始下雪,雪片随时间越来越大,大如餐盘,车轮,甚至水车,但轻似羽毛
6   天空充满了慢吞吞落地的彩虹泡泡,咯咯笑的皮克精小孩追逐并戳泡泡玩,但一旦被搭话或者被靠近就隐身并逃掉
7   一场银色的雨水使人心情愉悦,并为触碰到的每一颗心灵带去一首歌
8   一阵呼啸的风刮过团队,每个人扔d8,扔出8的丢一个小饰品或者其他微型非魔法物品(比如说一个硬币),被天气精魂偷了

领域边界
随着一个至高妖精的能力涨落,它的快乐领域也会增缩。如果它的领域长到足够大到毗邻或者叠上另一个至高妖精的领域,一场领土纠纷就会出现。直到这场纠纷被解决之前,居住在重叠领域中的其他精类居民必须服从两边的规矩。这种纠纷不会持续很长,最后,一个至高妖精会有足够的动机搬去别地,或者这两个至高妖精学着去一块生活(而此区域其他居民必须服从于二者)
如果一个至高妖精的快乐领域不跟其他领域重叠,它可以用闪闪发光的雾墙或者其他魔法效应把自己的领域从别人视野中藏起来,而且,如果这个至高妖精希望,可以阻止没有钥匙,向导,口令,谜底,至高妖精许可,魔法,的生物进入或者离开领地
妖精荒野向导
妖精荒野有它自己的无道理的逻辑,来自其他位面的访客永远没法理解。向导是熟悉妖精荒野的道路的人,可以为旅行者节省时间和麻烦,甚至还有自由和性命——通过帮助他们避免或者绕过无道理的逻辑。当访客们很容易被死胡同和森林中指向他们自己的踪迹搞晕,一个合格的向导可以看到道路中的道路,还有踪迹之下的踪迹。在这样做时,向导避开了干扰并引导笔直的通往目的地的安全道路。相对的,一个坏向导也可以轻易将冒险团队陷入危险
使用妖精荒野向导名字,妖精荒野向导身份,还有妖精荒野向导怪癖来紧急创造精类向导

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Re: 【翻译】快乐领域domins of delight
« 回帖 #2 于: 2022-06-29, 周三 00:06:07 »
D8   名字
1   歪特Fetter
2   提琴骨Fiddlebones
3   月亮光束Moonray
4   果核Pip
5   星光Starlight
6   残芯Stumpwick
7   蓟花冠毛Thistledown
8   风飒飒Whisperwind

D8   身份
1   友好的森侏儒(斥候数据,但体型改为小型)
2   阴沉木精灵德鲁伊(德鲁伊数据)
3   华丽的皮克精
4   乐天派半羊人
5   非常喜欢竞争的小妖精
6   过度谨慎的树人幼崽(数据见巫光之外的原野第一章)
7   傻乐地精邪术师(用邪教狂信者数据,但体型改为小型)
8   缺乏幽默感的半人马

D8   妖精荒野向导怪癖
1   总是回首过去,把事情跟“过去的好日子”相比较
2   不先摸鼻子就没法说谎
3   从不摘帽子
4   热爱食物,从不挑剔吃啥
5   在做一项它不能说的秘密任务,只提醒他人说它在“进行秘密任务”
6   害怕很普通的某物,比如说高度,密闭空间,或者光脚光手
7   带着个行李箱到处走,里面装满假发,叉子,灰尘,玻璃球,左脚的鞋子,或者其他奇怪东西
8   满是生活智慧,总是以“爸爸总是说……”或者“妈妈总是说……”开头

(我是真的不擅长翻译名字……凑合凑合吧)

精类人生观
一个精类生物的人生观可以是你想的任何样子,但罕有精类无视互惠,好客,礼物的重要性
互惠
总体来说,精类非常在意一换一以及平衡。如果拿了什么东西,那么一定要给出什么相同价值的东西,而一个精类认为什么有同等价值,是个大问题。一个精类可能会偷走一个人类钟爱的宠物并把一个涂着鲜亮颜色的雕像放在原处,或者这个精类可能拿走一些金子并留下一束亮黄色的金凤花。这些交易满足互惠的协定,而做交易的精类仍能在夜晚酣睡,(因为它)认为这些交易是公平的
好客
好客乃是精类社会的支柱。以礼貌与慷慨招待一个来家里拜访的客人这件事对大部分精类都很重要,但访客必须向精类主人显示同等的礼貌,并且不能粗鲁或者表现出明显的不得体。无礼会打断互惠之纽带,并且使精类主人不用再遵守好客的规矩。但是每个精类对于什么是无礼都有不同的想法,甚至一个送给精类主人的考虑不周的礼物都可能被认为是侮辱并导致冲突,如果这个精类主人没停止招待的话。一个靠谱向导可以在这种技巧性很强的情况下提供无价的指引
礼物
与好客与互惠都有关的即是送礼物。精类酷爱送礼物(部分原因是他们喜欢收礼物),他们的礼物通常很贴心。好礼物对送礼者而言有很高的感情价值。比如说,一个传家宝就是给精类的好礼物。一个随意给出的礼物是对于互惠和好客的打脸似的侮辱
礼物提供了一种精类会遵循的平衡。如果觉得不平衡,一个谨慎选择的礼物可以让事情走上正轨,这就是为什么拒绝一个精类送的礼物可能会导致它们惊慌失措,因为它们在试图通过送礼来摆正平衡。但对于无相关经验的旅行者,接受一个精类的礼物也可能导致问题,因为收礼可能会让他背上那个精类的债:“我给你个礼物,所以现在你得回赠我一个”,这同样可能导致一个意外的精类契约,这个将在下一节叙述

送精类的好礼物:
家族戒指,
被你德鲁伊结社奉为圣物的护身符,
最爱的帽子,
自己做的艺术品,
物质界小饰品,
最爱的菜谱,
极好的值得鼓掌的表演,
理发或者洗澡

送精类的坏礼物:
用途已耗尽的物品,
你想摆脱的物品,
漫不经心的表演,
被诅咒的,邪恶的,坏掉的物品


« 上次编辑: 2022-07-01, 周五 12:17:04 由 流明 »

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Re: 【翻译】快乐领域domins of delight
« 回帖 #3 于: 2022-06-29, 周三 00:06:51 »
意外精类契约
一个生物有很多种方式意外且偶然地缔结精类契约。对妖精荒野新手探险家来说的好消息之一是大部分精类契约都可以用移除诅咒法术或者其他类似魔法破坏。只有最强力的精类契约难以破坏——跟古老鬼婆,喜乐妖精与哀怒妖精王庭的女王,还有其他强大至高妖精定的。这种契约一般需要一个许愿术或者更复杂的仪式来废除。

以下是几种可能无意间缔结精类契约的方法
·收下精类送的礼物(使得那精类期待收到同等价值回礼)
·偷一个精类的东西(创造了一种必须被矫正的,抽象的不平衡)
·杀死了一个与精类有契约的生物(因此继承了那个生物所背的债)

缔结契约
精类契约分为两类:高级契约和次级契约。高级的是跟至高妖精,古老的鬼婆,还有其他强大精类施法者。次级契约是跟其他所有精类定的。这里有一些作为高级或者次级契约一部分的精类礼物的例子
高级契约礼物
会见。你和你盟友获得了一次与夏之王廷女王或者空暗女王私下会见的机会
高等魔法物品。送你一个极珍稀的魔法物品或者让你保管一个传说魔法物品5d12天
安全。一个之前视你为敌人的生物完全不记得你
时间。你和你的盟友可以回返物质界五十年而不会衰老一天
头衔。你得到了一个重要的头衔和随之而来的所有奖励(见城主手册的威望加持)
财富。你获得价值多达50000gp的硬币,珠宝,或者房产

次级契约礼物
护咒。你得到一个自选护咒,dm同意的前提下(见城主手册的超自然赠礼)
精类亲切。持续5d6天,你获得如精灵般的精类血统或者如同森林侏儒的小型野兽交谈
向导。你和你的盟友获得了一个可以保证安全穿行妖精荒野特定区域的向导的帮助(比如一个快乐领域)
激励。你每天黎明时分获得激励,持续2d4天
邀请。你获得一份去夏之王庭或者暮之王廷的邀请(但这邀请并不保证能会见夏之女王或者暮之女王)
次级魔法物品。你获得一个普通魔法物品,或者保管一个非普通魔法物品5d6天
熟练。你获得一个自选技能熟练项,持续2d4天
施法。你获得无材料施展一个4环或更低法术的能力。你选择法术,施法属性为魅力

契约的代价
如果你不确定一个精类期望收到什么礼物作为回报,扔精类期待随机表
为了收集难以触及的某物,比如说歌喉或者眼中颜色,一个精类必须连接至妖精荒野的魔法。换句话说,这是妖精荒野的魔法,不是精类生物的,这让一个角色能够索要其他情况下不可能获得的东西。因为这个理由,除非二者定下契约时候都在妖精荒野,否则精类没法索取这种东西
高级契约索取物
D8   精类想要的
1   你的一根手指
2   带走你家族所生的下一个孩子并让它在妖精荒野长大
3   要求完成三项任务,每个都必须在契约缔结前答应
4   你永久的效忠
5   毁掉或者杀死这个精类的仇敌
6   被这个精类的宿敌偷走或者属于那宿敌的一个珍贵物品(比如一个珍惜,极珍惜或者传说魔法物品)
7   一个无价艺术品,比如说挂在美术馆里的著名画作
8   你的青春(精类可以收取并赠与其他生物)

次级契约索取物
D8   
1   你的歌喉
2   有重大感情价值的小饰品
3   陪伴(你陪伴这个精类度过一段协定好的时光)
4   你眼中的颜色
5   你脚下的活力或者你眼中的光彩
6   你对初吻的记忆
7   你的一簇头发
8   你的名字(需要你再给自己选个新名字)

违约
妖精荒野可以惩罚违背精类契约的生物,但这个生物必须在这个位面上才能被影响。被投放到一个违背次级契约的生物身上的这种惩罚能用任何可以终结诅咒的魔法去除,而去除违背了一个高级契约的惩罚需要一个祈愿术
违背高级契约
D8   惩罚
1   你没法说话或者施展需要语言成分的法术。无论你说什么,你发出的都是驴叫
2-3   你魔法性地变形成了一只猫头鹰,你保留你的语言,说话能力,精神层面上的属性值(智力感知魅力)你的其他属性都变成猫头鹰的
4-5   你没法与魔法物品同调,如果你已经与一个或者更多魔法物品同调,你对这些物品的同调立即结束
6-7   你被石化
8   一个铁刺魔法性地埋入你的胸膛。每天你都感到它更加靠近你的心脏。如果这个效应未在3天内结束,你死亡且5d12天内不能复活

违背一个次级契约
D8   惩罚
1-2   你外表看起来更像蟾蜍(带瘤的皮肤,鼓起的眼,大嘴,蹼趾)
3   你闻起来像沼气,洗多少次澡也没法去除这恶臭
4   你的影子并不匹配你的动作,其他生物会觉得不安
5-6-   你的外表看起来更像耗子(小圆眼珠,胡须,小耳朵,尖鼻子,小手小脚,鼠尾)
7   你没有倒影。迷信的人会觉得你是吸血鬼
8   你总被一群烦人但无害的苍蝇形成的云围着
精类诅咒
诅咒是至高妖精和其他强大精类施法者常用的惩罚方式。一个冒险者可能会因为很多原因而被诅咒,其中一些如下所列
·冒犯一位强大的妖精荒野居民
·进入禁止区域
·未被邀请就出现在一个妖精王庭

你可以通过扔诅咒随机表来决定诅咒效果
D8   诅咒
1   你的耳朵被魔法替换成了一对柔软而毛茸茸的驴耳朵。不但如此,当你试图说话时,你反而发出驴叫
2   你得到1d3级力竭,直到此诅咒结束,这些力竭等级不能被移除
3   法术不能使你恢复HP
4   当你清醒时,皮克精的笑声充满你的脑袋,盖过了其他一切声音
5   你想捡起或者持握在手中的任何物品都会从你手指间滑落
6   月光灼烧你的皮肉。当你在月光中开始回合,你受到d10光耀伤害
7   你被魔法转化成了活化木偶,看起来像你。你的数据不变,但变为具有火焰易伤的构装体,并且你不需要空气,食物,饮水。你穿着或携带的物品不受影响
8   无论何时你说谎,你就会失去说话能力,持续1d8h
一道移除诅咒或者其他类似法术一般足够终止一个精类对一个生物的诅咒,但某些精类诅咒顽固且对除了祈愿术wish以外所有法术有抗性。生物同样可以通过学习并做特定任务或者仪式来移除诅咒,由终结诅咒随机表决定
D12   终止诅咒
1   你必须将你的姓名刻在一棵树上,由此,这树继承了诅咒的魔法并死去
2   你必须在沐浴于月光中时,饮下一个皮克精或者小妖精的血
3   你必须连续说三遍诅咒你的生物的名字
4   当站在日光中,在一座横跨流水的拱桥上,你必须乞求夏之女王的“公正祝福”
5   把你的口袋装满愚人金,然后你必须扑腾你的胳膊并像鸭子一样嘎嘎叫
6   你必须将一个行刑手兜帽executioner's hood(妖精荒野的一种黑色伞盖的蘑菇)埋入土中,并一边吹口哨一边将山羊奶倒在它之上
7   你必须被一只妖精龙咬(可能任何妖精龙都行,或者必须是特定颜色妖精龙)
8   你必须在你被诅咒的地方留下8支玫瑰,或者你把这束花送给诅咒你的生物
9   你必须劝说一个半人马让你骑在它背上跑8里地,在半人马乐意这么做之前,它可能会要求一个礼物或者服务作为交换,或者要求你完成一个任务
10   你必须从三种不同的树人身上获得树叶或者松果,然后在一个满月之下将它们在篝火中烧掉,同时唱一首特定的篝火歌
11   你必须烤个小蛋糕,并把它放在一个森侏儒住处的门前,只有当这个侏儒吃完整个蛋糕时候,你的诅咒才能结束
12   你必须劝说另一个生物自愿取走你的姓名。如果它这样做了,它继承了你的诅咒,由此,你无名无姓,必须再给自己选个新名字
精灵住所
精类生物居住于他们为自己制作或者改造的住所中。角色们可能会在妖精荒野晃悠时候偶然碰见这些住所。使用这个精类住所表格来随机决定精类生物的巢穴或者选择一个适合这生物的
D20   住所
1   一座被茂盛生长的开花藤蔓缠绕的塔,以怡人香气吸引来访者
2   一座扭曲石塔,有个月亮形状的光球环绕着它的屋顶移动,这使塔影如钟表指针一般移动
3   一座老旧大宅,部分淹没于沼泽中心
4   一座石头山,形状像睡着的半羊人,张开的嘴形成了个山洞入口
5   一座风车磨坊,凭借巨乌鸦的脚爪四处走动
6   一座坍圮的堡垒,坐落于被雾气掩盖的湖中央小岛上
7   一座满是巨大南瓜的老农场
8   一座树屋,位于树人的大树枝子上
9   一座塔,曾经是一棵石化巨树的树干,有绳桥通往围绕它的活的巨树
10   一个或更多房子,位于挖空的蘑菇中
11   一座姜饼小屋,有复盖糖霜的屋顶,糖霜冰凌,巧克力门,还有橡皮糖花园
12   一座发霉的,布满网状裂痕的石头小屋,被一座启蒙苹果树的果园包围
13   一个行走的巨石像,以一个塔作为脑袋
14   一座满是洞的山,以巨大的石脚到处走
15   一个有墙的花园,满是友好的动物,说话的花朵,抓人的藤蔓
16   一座保存完好的精灵坟墓,长满苔藓,以雕像装饰,以鸟巢做装饰
17   一个大河狸巢
18   一座小酒馆或者旅馆,嵌入山脚
19   一个埋在沙中的龙头骨
20   一个或者多个锈蚀的古老头盔,当房子用,周围是一个古战场

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Re: 【翻译】快乐领域domins of delight
« 回帖 #4 于: 2022-06-29, 周三 00:08:03 »
创造一个至高妖精
至高妖精位列妖精荒野中最强大的存在。有意或者无意地,他们将他们的妖精荒野家园变为他们自己愿望或者复杂个性的反应。强大的至高妖精比如夏之女王和空暗女王统治广阔的领域,,而她们的影响是如此巨大以至于他们的王庭伸展到了他们的快乐领域之外,直达妖精荒野的远端,。其他的,没那么着名的至高妖精,统领相比之下极小的领域,但奇妙程度一点不低
从哪开始?
大部分至高妖精都是古老的生物,没有哪两个是相似的。当创造一个至高妖精时,这里有一些好问题来问你自己
·冒险者在什么情况下遭遇这个至高妖精?
·这个至高妖精效忠于夏之王庭或者空暗王庭吗?
·这个至高妖精有什么特质?尤其是,长啥样,啥性格,有什么魔法能力?

这些问题都在以下部分予以解答。这些答案将帮助你充实这个至高妖精的快乐领域

遭遇至高妖精
思考怎样,何时你希望冒险者们遭遇你的至高妖精。至高妖精可能会用幻术魔法混入团队或者从远处监视角色们,以此在面对他们之前察觉他们的意图。至高妖精可能会一一串挑战遭遇或者谜题来测试角色们的勇气,在这之后才认为他们够资格见到这个至高妖精。相对的,至高妖精可能对团队的闯入一无所知,或者完全不感兴趣。一个害羞或者隐居的至高妖精可能完全不想被打扰。

怎样还有何时这个至高妖精与冒险者们碰面,是以下面这几个问题决定的
·这个至高妖精会与访客交战还是避开他们?
·这个至高妖精会在领域中闲游还是就呆窝里?
·这个至高妖精会拜访其他领域吗?他们会参与精类王庭的政治么?

精类王庭阵营
夏之王庭与空暗王庭是如此强大,以至于其他至高妖精可能觉得最好与其中一个或者双方结盟。通过向任一女王效忠,一个至高妖精会获得与这位女王见面的机会与微弱的保证,保证这位女王的王庭不会干涉这个至高妖精或者它领地的私事
不效忠于任一王庭的至高妖精会发现自己的领域里喜乐庭与哀怒庭的间谍泛滥,或者自己的领地与效忠于其中一个或者双方的至高妖精的领地重叠。

外貌
至高妖精有一个共同点:他们都是精类。除此之外,他们的特点变化范围非常大。为了随机决定你的至高妖精长啥样,投掷至高妖精外貌表
D8   外貌
1   可爱。这至高妖精有某种可爱事物的形态,比如水獭,幼鹿,蜜袋鼯,袋熊,或者一只美丽的蝴蝶
2   古老。这至高妖精看起来无限老,可能有如柚木般粗糙的皮肤,长长的灰发,看着像精巧的花边
3   怪异。这个至高妖精看起来像梦中的某物。它可能像个闪烁光球,,一张不固定的面具,或者一团低语的阴影
4   如花。花朵在这个至高妖精的指尖绽放,它的皮肤被花瓣复盖,它的身体可能会有犄角,他可以有藤蔓般的头发,复盖着发出甜香的花朵
5   流动。这个至高妖精可以改变身体形态或者变形为另一个生物
6   彩虹色。这个至高妖精漂浮于地表,以发光的眼睛注视四方,它的身体被一个光环围绕,它的皮肤如水上的日光一样闪烁
7   金属制。这个至高妖精看起来像金属制成,它的脸是精雕而成的面具,材质是秘银,银,或者金子,并且它的身体是由精细加工的金属制成,蚀刻有系统设计的或者神秘的符号
8   怪物般。这个至高妖精有一个怪物般的形态。比如,它可能像个巨大的蜘蛛,一个九头蛇,每个头都像巨大而带着獠牙的精灵头,或者任何其他你能想象出的恐怖形态

个性
如果你还没为你的至高妖精设置个性,你可以通过随机扔骰子在至高妖精个性表上决定它
D8   个性
1   仁慈。至高妖精欢迎所有人进入它的领域并会做一切它能力范围内的事去帮助为友谊或者急切需要而来的
2   贪婪。至高妖精收藏任何它觉得宝贵的东西,并使用间谍给自己找更多它想要的东西。至高妖精从不离开它的巢,因为担心它的宝库会被盗
3   专横。至高妖精被一群拍马屁的环绕,并期望访客们也匍匐于它面前。它很少显露慈悲,而它的傲慢无与伦比
4   疯帽子(←译者吐槽:虽然意译是疯狂)。至高妖精喜欢唱歌,跳舞,喝酒,戴傻乎乎面具,翻跟头,开宴会,在宴会上每个人都能以自己想的方式自由玩乐并陶醉
5   反复无常。至高妖精有两种个性,(从此表中选两个)在特定时间或者特定情况下,它在这两个之间反复转换
6   淘气。至高妖精是个喜欢使来它领域的访客沮丧受挫的捣蛋鬼,手下都是顽皮生物,比如小恶鬼,皮克精,狐狸,喜鹊,乌鸦
7   隐居。至高妖精偏好独自呆着,偶尔,如果有的话,离开领域。他们旅行时可能会变装或者隐形,它可能用魔法来隐藏自己的巢穴
8   野性。至高妖精行为举止如同野兽,会避免被社交困住

痴迷
痴迷在至高妖精之中很普遍。一个至高妖精可能会痴迷于它自己的画像,花费几天,几月,或者几年盯着它。一个至高妖精可能痴迷于一次冤枉,不倦地试图改正它。一个至高妖精可能痴迷收集橡子,相信橡子是解开多元宇宙秘密的钥匙
如果你想让你的至高妖精有个痴迷事物,你可以用至高妖精痴迷表随机决定它
D8   痴迷之物
1   美丽。至高妖精以它能力范围的一切来把它觉得丑的东西赶出领域。然而,什么被它认为美丽,并不总是确定的
2   色彩。至高妖精痴迷于一种特定的颜色并让它的下属确保这至高妖精最爱的颜色占主导地位。在这领域中穿别的颜色可能会被视为可笑,令人反感,粗鲁的
3   礼仪。当这位至高妖精了解到夏之王庭中有什么新流行,领域中的规矩就会变化。这至高妖精要求领域中所有生物都遵守新的礼节
4   魔法。任何形式的魔法都使这个至高妖精痴迷。它收集魔法物品和法术书,享受访客们展示魔法
5   物质位面。至高妖精痴迷于物质位面来的生物和物品,它们有一种气味,能量,和独特性,使得这至高妖精痴迷
6   怪物。这至高妖精有一座小怪物园,痴迷于寻找种种新的生物来加入它的收藏
7   三律。这至高妖精痴迷于三律、它在三个一组的事物中寻找图案,深层含义,坏兆头。这至高妖精的痴迷被反映在了整个领域中,这里的东西看着都天生是三个一组
8   故事。这至高妖精除了听从远方来的生物讲故事以外啥都不想要。它热爱收集知识,这样就可以建立它自己的内在幻想世界,或者参照其他世界的点子来改变它的领域。它的巢穴堆满书本,书给予这至高妖精灵感
特色魔法
几乎每个至高妖精都有一种特色魔法能力,而这种魔法可能与它的外表或者个性绑定,比如说,一个金属制的至高妖精可能有腐蚀或者融化金属的能力,而一个疯帽子至高妖精可能有制造狂野魔法效应的能力,类似于术士的狂野浪潮表。这特色魔法表呈现了一些其他可能
D8   魔法
1   奥术鹿角,这个至高妖精有金属,水晶,骨头,或者其他材质的鹿角,这个至高妖精可以用它来复活死者。角每100年脱落一次,吸引小贼潜入进来偷脱落的角
2   信服之声。这至高妖精有魔法声音,能够魅惑一个特定类型的生物(比如野兽或者精类)这声音可能轻柔如细语或者响亮如雷鸣
3   梦行者。当它睡去,这至高妖精创造出一个他们自己的鬼魂版本,可以离开它的身体去领域中的任何地方
4   知晓之手。这至高妖精的一只手模糊不清,好像它同时存在于很多位置。这至高妖精可以通过用这只手触碰一个生物或者物品来知道相关的所有历史
5   健康灵光。这至高妖精的存在驱逐生物与植物身上的疾病。健康的植物在这里茂盛地开花结果
6   占卜之眼。这只搞研究有一个雕刻精美的,可拆卸的眼睛,具有真实视野的能力(如同怪物图鉴所描绘)这至高妖精可以全天候地通过这眼球视物。如果这分离出的眼球被摧毁,它完好无损地重现于那至高妖精的空眼窝中
7   幻影。这至高妖精能制造自己或其他生物的魔法复制体。这些幻影相似于拟像术创造的分身
8   时间扭曲。每在这至高妖精身边度过一分钟,外面就过去了一小时
魔法赠礼
某些至高妖精有给予魔法赠礼给他们认为值得的人的能力。一个赠礼可以是从保证安全同行这至高妖精的领域的小饰品,到可以用于击败强大怪物的魔法物品。作为dm,你决定这赠礼是否可靠。为随机决定你的至高妖精会为角色降下什么赠礼,扔骰子
魔法赠礼
D8   赠礼
1   护咒。至高妖精赠予一个护咒,DM选择,(见城主手册的超自然赠礼)
2   向导。至高妖精招来一个魔法向导,外形为妖精龙,一个小妖精,或者其他生物。向导是无害的且无法被摧毁的幻象,它知道妖精荒野的路,不能离开妖精荒野并且会在8天后消失
3   知识。以一次触碰,这至高妖精魔法地将关于一个至高妖精选定的事物的有用知识传授于你。这知识可能是永久的,也可能随时间消失
4   魔法物品。这至高妖精赠与一件有用的魔法物品(比如一个水晶球或者一个誓仇弓)但警告说这物品可能会在特定的一段时间后消失,而它确实会
5   避难。这至高妖精创造一个峡谷,一座荆棘穹顶,一个丝茧,或者其他某种避难所。对收礼者敌对的生物,没有收礼者的允许就不能进入这避难所。经过一段特定时间后,这避难所消失
6   复生。这至高妖精提供一次免费的复生术,它每个世纪可以释放一次,只需一个动作,不需要材料成分
7   训练。以一次触碰,这至高妖精使你获得相当于几个月的特定训练的收益(见城主手册的威望加持以获得训练的不同收益)
8   变形。至高妖精给予一次免费的完全变形术,它不需要材料成分。这法术的效果可以是永久的,如果你想
至高妖精数据
如果你的团包括一个至高妖精,而角色们最终可能会与它战斗,为它车一张卡或者根据你的需求调整其他生物的数据。城主手册写了调整已有数据的指南。
或者,选一个cr5或者更高的且有以下一种生物类型的数据:野兽,元素,精类,巨人,类人或者植物。把这生物的类型改成精类,让智力至少为10(+0),如果它不能说话就给两门语言。并且给予这个生物以下之一或者两个特性

精之重生:如果这个至高妖精死于它的快乐领域,它会在1d4天后满血复活于它领域中的一个安全地点
传奇抗性(3/天)至高妖精豁免失败时,它可以将它改为成功

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Re: 【翻译】快乐领域domins of delight
« 回帖 #5 于: 2022-06-29, 周三 00:09:48 »
创造一个快乐领域
一旦你充实了你的至高妖精,你就可以去创造快乐领域来作为这个至高妖精在妖精荒野的家了。一般来说,快乐领域的大小是一个至高妖精能力的好测量器,但一个至高妖精的领域可以随你想多大就多大,想多小就多小。

地理特征
一个小型快乐领域可能只有一个突出地理特征,你可以从下面的地理特征表中掷骰随机决定。一个大型快乐领域可以有多个地理特征,你可以在下表中多次投掷决定
D8   特征
1   一棵巨大而扭曲的树,它的树干充满了走廊,大厅,房间,楼梯
2   一条满是草地的山谷,树丛沿着奔流的河水延伸,依偎着两座雪顶山峰,看着像新月的两角
3   一座水晶城堡,在日光或者月光下歌唱
4   一丛巨大的灌木,有着粗壮的根,带刺扭曲的藤蔓,它们纠缠在一起,形成了长长的甬道,巨大的走廊,和宽大的穹顶
5   一组复杂的山洞,以精类魔法造出的通道连接,制造出了巨大的走廊和高大的拱顶
6   起伏的农田,种着健康的,大量的,尺寸惊人的作物
7   一座塔状蘑菇森林,或者一个微型蘑菇森林,角色们可以缩小去探索
8   一个其实是沉睡的巨龟的岛

领域主题
一个快乐领域可能有一个普遍主题,你可以通过投掷领域主题表来随机决定
D8   主题
1   对抗。对抗个性在这里很普遍,甚至当地野生动物之中也是。活化树木对着行人狠揍,活化花朵冷嘲热讽,当地的精类脾气坏且不合作
2   水晶。这个领域含有大量的水晶结构与自然结晶,同样的还有水晶制的建筑物和树木。其中一些水晶可能会发光或者发声,或者俩都会
3   阴森。这里的所有东西都长得很阴森。树枝子可能看着像骨头手指,夜间生物到处溜,四处飘动,骷髅一样的脸出现于植物,石头,还有小妖精的翅膀上
4   好打听。这个领域的生物都好管闲事且渴求小道消息。活化树木趁旅行者没看见就用它们的树枝去翻他们背包,皮克精监视陌生人,鸟儿偷听谈话,向自己的主人重复它们听见的话
5   万花筒般。这领域的色彩瞬息万变。植物有着大量令人炫目的色彩,花朵根据情绪变幻颜色,精类穿着颜色闪烁的衣装
6   怠惰。这里的生物都很随和。没人着急,没有任务是紧急的
7   音乐的。这领域充满音乐。青蛙,蛤蟆,还有昆虫都一起来唱和声,偶尔会增强为极度欢喜的交响乐,涵盖鸟鸣,颤音,啾啾啾,哨音。这个领域的精类也同样倾向音乐
8   有毒。几乎这里的每一株植物都有刺或者荆棘,会导致从发痒的伤痕到伤害的各种,或者灵魂出窍的体验。其他种类的毒也存在于此(比如,有毒的沼泽或者巨大的有毒野兽)

来去
并没有异界传送或者类似魔法的旅行者必须依靠于其他方法来往于快乐领域。妖精通道是最普遍的在物质位面和妖精荒野来往的方法,关于它们的更多信息可以在城主手册中找到
一个至高妖精通常知道所有允许生物进入或者离开这至高妖精的领域的妖精通道,并且会保护这些妖精通道或者让它们无人守卫。一些妖精通道只在特定时间或者特定条件下打开。妖精通道表能够让你随机决定一个允许来往快乐领域的妖精通道的特征。你的快乐领域可以凭你心意拥有任意数量的妖精通道,而且它们不必在外观和功能上一样
妖精通道的地理特征与另一边的相似,相似程度大到一些旅行者可能并不知道自己离开了一个位面并进入了另一个。举个例子,如果某人跌入一个山洞中的妖精通道,一个相似的山洞可能会位于妖精通道的另一边,就如同这山洞是彼此近乎完美的倒影

D8   妖精通道
1   祭坛。这个石祭坛可能位于孤立的高原,位于瀑布背后,隐藏于山洞里,或者在其他什么偏僻地方。当特定的星辰排列出现,举行恰当的仪式,这妖精通道就会出现于祭坛之上,作为一个传送门
2   水晶洞。这个山洞满是天然水晶,外形像闪闪发光的教堂。当月光在夜间照入洞穴,它使洞穴中心的一片闪光的池塘或者喷泉,变为妖精通道
3   空心树。这妖精通道位于一棵巨树内部的洞里。这通道对任何携带这棵树的一片叶子或者橡子的人开放
4   迷宫。这妖精通道位于一座迷宫的中心,这迷宫会随着时间变化。想使用这个通道的人必须从迷宫的入口走或者跑到中心。用魔法或者飞行术规避迷宫的会发现自己无法使用这个通道
5   蘑菇圈。这个妖精通道以一个蘑菇圈的形态出现。蘑菇的大小还有圈的宽度都可以变化,但激活这妖精通道需要在圈里做出一个特定的行为或者一个特定物品或者生物在场
6   破塔。这古代精灵塔的遗迹中有个妖精通道。每年中的三个夜晚,一个完整的塔的鬼魂般的影像出现于被毁的地基之上,在此期间,妖精通道以一个闪闪发光的门的形象出现,生物可以由此通行
7   石桥。一个精类生物藏在这座古老石桥下。为了交换珠宝或者其他礼物,这个精类可以用它天生的魔法在这座桥上创造一个传送门,效果如同妖精通道
8   石阵。这个巨石碑组成的石阵包含一个在春分秋分或者冬至夏至之时启动的妖精通道
在领域中旅行
快乐领域的访客经常会被妖精荒野那能够扭曲时空和真实的魔力搞蒙。旅行者可能会看见山巅,看起来一里远,于是向它行进,却发现山巅越来越远。相似的,一个问路的流浪者可能会被告知一条特定的小路,但却发现这小路根据走在其上的生物的心情改变路径。搞明白一个人在特定时间内能走多远,是个难题
魔法近路
领域居民和向导知道一些在快乐领域导航的小把戏,包括魔法近路。近路可能是意外发现的或者以其他方式获知。比如说,旅行者可能会从一个逼真的梦或者出神中醒来,获得了关于一条近路的知识,这知识将在一小时后消逝
想利用魔法近路,必须花1分钟做一套动作;近路动作表格提供了一些例子。在这套动作结束时,做动作的和任何跟他一块旅行的生物会发现自己离着目的地更近了。多近取决于dm,但一条近路一般至少能把旅行时间减少一半
抄近路动作能够安全迅捷地从妖精荒野的一个地方到妖精荒野特定的另一个地方,就只是这样。举例来说,它可能加速了从一个至高妖精的领域边界到至高妖精巢穴入口的路,但其他路线都不行,也不能缩短去这领域内其他地点的时间

D8   动作
1   一边从一朵花上扯花瓣一边走向诱人的落日
2   一边用鲁特琴弹“给夏之女王的颂歌”一边逆时针绕着一棵树蹦跶
3   吃个蘑菇的同时,盯着某人在清澈池塘或者流水中的倒影
4   在一个石阵中拿大顶
5   盯着一片营火的同时吹笛子或者歌唱一段深情的回忆
6   坐在河边,沉浸在孩子般的幻想/惊叹中
7   倒着走同时吹口哨
8   黄昏时分背着手绕树跳舞

戏剧性事件
你可以通过添加戏剧性来让你的快乐领域栩栩如生。当角色们出现时,他们可能被卷入这场戏剧事件,甚至可能被卷入阴谋。这些戏剧性可以是任何事情,从精类之间小小争吵的解决到一场废陋巨人的全面入侵。为决定一个值当的冲突,你可以骰领域戏剧事件表或者选个你喜欢的。
D8   戏剧事件
1   属于统治这片领域的至高妖精的珍爱物件或者最爱的宠物不见了
2   废陋巨人(或者其他敌对生物)从一个山洞中出现并造成骚动
3   领域的至高妖精统治者最近回绝了暮之王廷的一次邀请,冒犯了空暗女王,她的间谍如今在领域中煽动冲突
4   这领域的至高妖精陷入一场魔法睡眠。其他生物在寻找可信的人来找到唤醒至高妖精的方法
5   这领域部分地区的植物患病了,而这传染还在扩散。这领域的至高妖精需要帮忙找到疾病的原因
6   这领域的一部分与另一个至高妖精的领域重叠了,生活在那个区域的精类疲于侍奉两个主人。它们直到其中一个至高妖精向另一个投降之前都不会快乐了
7   一个穿着没有任何可辨识徽记的银板甲的沉睡的骑士被在一个空心树中发现。当地精类好奇她是谁,它们是否应该复活她
8   一场安排好的婚礼本应使两个长期不和的村庄结盟,但其中一个新郎失踪了。每个人都在找他,希望这婚礼能举办起来,还领域一片平和

古怪魔法
魔力,陌生闯入者,还有悲剧可以改变快乐领域中的一小片地方。当植物,动物,建筑,居民都可能不受影响,这片区域内的角色获得新特性
当你希望在团中包含这样一片区域,扔古怪魔法效应表来决定效果,或者选择你喜欢的。这些效应发生于你想的任何时候,在以下的推荐时刻,或者在一个或者多个以下情形时
·在第一次进入此区域后不久
·当一个生物失去一半以上HP
·当一个生物释放一环及以上法术
·当一个生物激活一个魔法物品
·当一个生物发出额外响亮的声音或者别的什么吸引注意的事情
·当团队在同一个地区度过了至少30分钟

D8   效应
1   时间肉眼可见地比区域外过得更快。在这片区域里度过的每一分钟,外面都过去一小时
2   这片区域的花朵不止是多,还每个都有脸和有限的直觉,让它们能和生物以精灵语和木族语交流。它们知道在这片区域过去的一天内发生的事情,并乐于分享
3   本区域每个角色获得树肤术效果,持续8小时
4   每个在这个区域呆了一小时的角色都受到一场魔法变形,获得皮毛,一根尾巴,使人联想到驴,山羊或者羊驼的大耳朵。这个效应终结于这个角色离开此区域的3d8小时后。任何能终结诅咒的法术都能使此角色恢复正常外表
5   无害的萤火虫聚集并绕着一个区域内的角色飞,与此角色共享空间一小时。这些萤火虫提供半径10尺明亮光照和额外10尺的微光。当被萤火虫围绕时,此角色感到一种深厚的目的感并获得祝福术的效果
6   此区域内的生物无法离开并发现自己绕着同一块地绕圈。当他们意识到这一点时,3d8小时已经过去了,在此期间他们完全没有离开一点。效应随即结束
7   区域内一个角色看到一张露牙微笑的大嘴,飘在半空中,在他们10尺开外。其他生物都看不到那张嘴。以一种这角色懂的语言,那嘴说话了“我会回答你的三个问题。错和对,我向尔保证”此角色可以问它三个问题如同通神术
8   区域内一个角色触发了狂野魔法效应,扔术士的狂野浪潮表决定。如果效应扔出一道法术,此角色的对这法术的施法属性是魅力

启蒙动物
启蒙动物(被施展启蒙术的动物)在妖精荒野很普遍,在这里他们经常作为间谍和同伴

领域居民
妖精荒野生物表可以帮助你填满一个快乐领域。数据见怪物图鉴或者巫光之外的原野
只因为表里没有某生物并不代表它不能出现在快乐领域。任何dnd生物都可以出现在妖精荒野,有些时候用角色们猜不到会在妖精荒野遇到的生物震惊玩家很好玩,比如说一群吉斯洋基人或者吸血鬼

(译者注,这表格字太多了我不想翻了,反正就是cr0到14的一大堆玩意……我研究一下怎么发图……)
« 上次编辑: 2022-07-01, 周五 12:18:15 由 流明 »

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Re: 【翻译】快乐领域domins of delight
« 回帖 #6 于: 2022-06-29, 周三 00:10:59 »
领域访客
当在领域中探索时,角色们可能会遭遇其他访客,包括这领域的至高妖精的朋友和敌人,位面旅者,还有想回家的迷路人。用这个领域访客表来制造与这些人的遭遇

D8   访客
1   一个游侠(斥候的数据),在寻找失踪的伙伴,爱人,或者失踪已久的祖宗
2   一个德鲁伊,寻找只存在于妖精荒野的草药,蘑菇或者种子
3   一个法师或者一个至高妖精,想效忠夏之女王或者空暗女王但不知道怎么或者哪里找她
4   从物质界来的精灵(贵族的数据),正在探究自己的精类血统
5   一个猎人(角斗士或者斥候的数据)被它的猎物引到了妖精荒野
6   一个吉斯泽莱人修士在研究妖精荒野的混乱能量与精类生物的魔法
7   一个想当邪术师的(邪教徒或者邪教狂信者)来拜见这领域的至高妖精希望对方当自己宗主
8   一个友好的奥登罗斯魔使用易容术来变为类人形态,来妖精荒野寻找存储之书The Books of Keeping的其中一本

组合起来
编者Yarnspinner是用第二部分的表格创造出了它的领域,寓言坡Fablerise,用第三部分的表格填充。寓言坡是一个小型快乐领域——大概3英亩,位于一个名为彼境Thither的森林中,而那是一个大得多的领域的一部分,名为虹彩境Prismeer。
编者Yarnspinner最近刚到彼境,不知道自己侵入了另一个至高妖精的领地(见巫光之外的原野以获得虹彩境与它的至高妖精统治者的信息)

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Re: 【翻译】快乐领域domins of delight
« 回帖 #7 于: 2022-06-29, 周三 00:11:56 »
说真的这本是真滴坑啊,巫光模组里放了个蜘蛛读书图然后说,这个大蜘蛛叫编者Yarnspinner,想知道关于这个至高妖精的更多信息吗?请看快乐领域哦~结果就这么一点字……
« 上次编辑: 2022-06-29, 周三 21:08:54 由 流明 »

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Re: 【翻译】快乐领域domins of delight
« 回帖 #8 于: 2022-06-29, 周三 12:12:10 »
进行了一个排版
【腾讯文档】巫光扩展—快乐领域
https://docs.qq.com/doc/DUFJCamxNYUZPek1z
加了目录
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。
如果他咕咕了,你可以用制裁混乱殴打他。

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Re: 【翻译】快乐领域domins of delight
« 回帖 #9 于: 2022-06-29, 周三 14:08:27 »
有点意思哦