作者 主题: 3E《Ghostwalk 幽灵行动》-进阶职业“鬼魂猎者”与扩展规则“附身”  (阅读 6168 次)

副标题: 新人初翻,如有错漏请多谅解并指正

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鬼魂猎者Ghost Slayer

在天显之城the city of Manifest的内部与附近,离开身体的死者灵魂游走在生者与死亡的缝隙间。
有些人认为这悖离自然之道,希望死者能在货真价实的死后人生中占据他们所应该在的位置。
鬼魂猎者就是这类人,他们研究幽魂与鬼魅,以便于更轻松地消灭鬼魂,让他们回到他们应有的地方,不再因为自已的阴魂不散而打扰活人的生活。
大多数鬼魂猎者是野蛮人、战士、巡林客或游荡者(barbarians, fighters, rangers, or rogues)。尽管有不少的宗教信仰认为鬼憎恶而不洁,必须予以驱散甚至毁灭。
很少有术士sorcerers或者法师wizards会成为鬼魂猎者,因为他们掌握的应付鬼方法,比鬼魂猎者的更为有效。
鬼魂猎者不一定都是邪恶:有的只专注于消灭邪恶嗜血的幽魂,而另一些人则认为任何种类的幽灵都是地表的肮脏污垢。
鬼魂猎者自己从来不会在死后成为活跃的鬼魂,尽管他自己可能会在周围停留足够长的时间,告诉别人他的死亡,他的尸体位置,以及他希望能复生。

虽然天显之城Manifest中有些人觉得鬼越少见越好,但只有疯子才建议把鬼都杀了,以恢复正常状态。因此,鬼魂猎者和刺客一样,必须隐藏自己的本性和目的。
有些人是独狼,经常单独出马,有些人则是秘密组织的成员,如,还有一些人与外部派系合作,如蛇人和不死生物,以促进他们的事业。

HD:d8。

要成为杀鬼者,角色必须满足以下条件。
基础攻击加值bab:+4。
技能:收集信息Gather Information4级,暗示Innuendo4级,知识(幽灵知识ghost lore)5级,侦察Spot5级。
专长:警觉性,幽灵战斗或无形法术瞄准(Alertness plus either Ghost Fighting or Incorporeal Spell Targeting)。
特殊:必须被幽灵攻击的豁免投掷击昏或失败(Must have been knocked unconscious by or failed a saving throw against an attack from a ghost;);
一个幽灵角色不能参加鬼魂猎者这个进阶职业。

Class Skills The ghost slayer’s class skills (and the key ability for each skill) are Bluff (Cha), Climb (Str), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Disguise (Cha), Forgery (Int), Gather Information (Cha), Hide (Dex), Innuendo (Wis), Knowledge (ghost lore) (Int), Listen (Wis), Profession (Wis), Read Lips (Int), Sense Motive (Wis), Spot (Wis). See Chapter 4: Skills in the Player’s Handbook for skill descriptions.
Skill Points at Each Level: 4 + Int modifier.


职业能力Class Features:
以下都是鬼魂猎者进阶职业的职业特性。

武器和防具精通Weapon and Armor Proficiency:鬼魂猎者在使用任何武器、护甲或盾牌时,都不能获得任何加值。

纯净灵魂Untainted Spirit(特异Ex):鬼魂猎者免疫所有附身possession效果。

纯银灵光Silver Aura(超自然Su):当鬼魂猎者达到2级,他所有的近战武器melee weapons(包括徒手攻击unarmed strikes)都被视为白银,所以他们有能力通过成功的暴击或偷袭critical hit or sneak attack击晕幽灵。

保护自身Protected Vessel(Ex): 3级或3级以上的鬼魂猎者在对抗幽灵攻击的所有豁免投掷saving throws中获得+3加值。此外,他每一次被鬼魂攻击都减少1点由幽灵接触造成的属性伤害或吸取 ability damage or drain(最低为0点)。(这段翻译不太准确,求指教)(感谢银钥之门大大的指点)
原文:Protected Vessel (Ex): A slayer of 3rd level or higher gains a +3 bonus on all saving throws against ghost powers. Furthermore, he reduces ability damage or drain caused by 1 point for each attack (minimum 0).

探测幽灵Detect Ghost(Sp):在4级或更高等级时,鬼魂猎者可以随意使用“探测幽灵”法术作为一个类法术能力spell-like ability。

冥触光环Ghost Touch Aura(Su):作为一个移动等效动作move-equivalent action,4级或更高等级的鬼魂猎者可以使他的武器发出泛着暗紫色彩的灵光,持续1轮(如果武器选择徒手打击,光环会影响杀戮者的一部分身体)。这个光环使武器的攻击就像它有幽冥属性ghost touch property一样。
鬼魂猎者可以随意使用此技能。

鬼毒焰火Ghost Bane Fire(Su):作为一个自由动作free action,5级鬼魂猎者可以在他的武器上召唤湛蓝火焰,持续1轮(如果选择的武器是徒手攻击,光环会影响杀戮者的所有肢体,使杀戮者徒手攻击全都受到影响)。
这些火焰赋予武器鬼毒属性ghost bane property。这个技能每天可以使用的次数等于鬼魂猎者的职业等级+他的魅力调整值。

鬼魂猎者表
等级 BAB Fort Ref Will 特殊能力
1 +1 +2 +0 +2 纯净灵魂
2 +2 +3 +0 +3 纯银灵光
3 +3 +3 +0 +3 保护自身
4 +4 +4 +1 +4 探测幽灵,幽灵接触光环
5 +5 +4 +1 +4 鬼毒焰火





附身


碎碎念:像我这种英语并不好的dnd新手,翻译规则实在是太难了……求各位谅解并指出

附身Possession
附身于物质躯体的鬼魂被视为躯体内的非实质存在,即使在鬼魂没有附身于躯体内的情形下(例如,在显现限制的范围内bounds of the Manifest Ward或在强力显现法术的影响influence of a forced manifestation spell下)也会被完全显示出来。

当幽灵占有实质躯体时,它会使用自己的精神属性(智力、感知和魅力)和此身体的物质属性(力量、敏捷和体质)。它不能使用宿主的任何依赖知识或训练的技能或职业能力(包括法术)(It cannot use any skills or abilities (including spells) of the host that rely on knowledge or training, including base attack bonus and saving throws),包括基础攻击加成和豁免投掷。
任何基于物质属性的技能检定都会使用幽灵在技能上的等级,而不是身体的技能等级。附身的鬼魂可以使用任何与鬼魂无关的能力(例如,被鬼附身的人没有微光视力或黑暗视力,尽管附身的鬼身拥有这些能力)。附身的幽灵可以正常施放法术(只要components, foci, and so on可用)。
附身的鬼魂不会获得与躯体原主人心灵交流的特殊能力。
附身的鬼魂不需控制宿主。在其轮作为自由动作free action时,占有者可以允许宿主在一回合内不做恶意动作。鬼会在下一回合自动恢复控制。宿主每轮只能执行一组正常的动作,即使宿主与幽灵合作——例如,幽灵和宿主不能在同一轮中同时执行一个标准动作(standard action)。
物理攻击影响的是躯体,而非鬼魂。处于无意识状态的鬼魂不能控制躯体进行活动,但可以如常的离开身体。如果宿主被杀死鬼魂会自动被驱离,除非它拥有尸体怨恨(Corpse Malevolence)专长,在这种情况下,尸体也需要减少到0生命值。

离开宿主:离开宿主是一个标准动作,并不会引发攻击。当一个幽灵离开它以前的宿主时,它会以幽灵的形式出现在宿主5英尺内的任何地方。
连续附身:附身的鬼魂必须离开当前的宿主,才能附身新宿主。因为离开宿主和试图再次附身都是标准动作,所以幽灵不能在同一轮同时完成这两个动作,除非受到加速术(haste spell)或类似魔法的影响。

多重附身:超过一个的鬼魂不能同时附身同一个活人的身体。如果一个幽灵试图附身另一个幽灵所占有的身体,宿主将在对抗新幽灵的攻击时豁免检定必定失败(如果它得到豁免)。如果攻击失败,新的幽灵就不能附身。如果攻击成功,新的幽灵和当前的居民进行相反的感知Wisdom检定。败者被驱逐出身体(如同它自愿离开),胜利者则可以占有这个活人的躯体。

法术
影响心智的法术(如人类定身术或鬼魂定身术)影响的是鬼魂,而不是原宿主。因此,除非它们影响到其他人,否则它们不会起作用。
物理法术,如虚弱射线(ray of enfeeblement),则只影响身体;即使它们不会影响幽灵(如暴击或偷袭),它们也能发挥作用。
力场效果,如魔法飞弹(magic missile),影响身体,即使他们通常会影响虚体生物(incorporeal creatures)。
攻击法术,如破坏星质(disrupt ectoplasm),影响幽灵,但不影响生物。有正常的50%的机会无法影响虚体生物(专长如虚体法术瞄准(Incorporeal Spell Targeting)可以影响)。

附身前对鬼魂生效的法术会在附身期间和附身后继续在鬼魂自身上生效,而影响原宿主的法术依然会留在身体上。
因此,一个对自己施放加速术并附身他人的幽灵术士,无论他是自由鬼魂还是已经附身他人,在施法期间都会持续。相反地,如果幽灵法师在附身后施放加速术,该法术将附在该身体上,当幽灵抛弃宿主时也失去了加速术的影响。
防护邪恶(或任何其他结盟alignment)或防护附身可以预防鬼魂的附身,但不能强迫鬼魂从已经占有的躯体中离开。如果施放在宿主上,这些法术不会阻止幽灵离开身体或附身其他未受保护的生物

« 上次编辑: 2022-10-22, 周六 14:13:10 由 未疯先觉 »
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鬼触就是那个等效+1的幽冥附魔,保护自身那个是减少1点每次被幽灵攻击造成的属性伤害或者吸取,鬼行书的幽魂虽然特殊能力里面本身没属性伤害和吸取,但是可以靠点道途专长拿回来

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鬼触就是那个等效+1的幽冥附魔,保护自身那个是减少1点每次被幽灵攻击造成的属性伤害或者吸取,鬼行书的幽魂虽然特殊能力里面本身没属性伤害和吸取,但是可以靠点道途专长拿回来
感谢指点。求问鬼行书中的专长和法术有没有前人翻译过? :em004
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《艾伯伦夜航船》
昔有一武僧,与一龙纹后裔同宿夜航船。龙纹人高谈阔论,僧畏慑,拳足而寝。僧人听其语有破绽,乃曰:“请问相公,费奥兰和索兰尼是一种龙纹、两种龙纹?”后裔曰:“是两种龙纹。”僧曰:“这等萨拉释克是一个种族、两个种族?”后裔曰:“自然是一个种族!”僧乃笑曰:“这等说起来,且待小僧伸伸脚。”

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