作者 主题: 【扩展】未来进路  (阅读 11845 次)

副标题: 有些忧伤感觉的扩展。让玩家可以扮演人类(?)的规则

离线 猫牧师

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【扩展】未来进路
« 于: 2019-03-24, 周日 13:59:43 »
      首先,僅向讀到這邊的各位。
  致上最深的謝意。
  如果你是還不曉得《夕色染空》,就先讀到這邊的話,還是敬請先看過原始的規則,再來看這裡會比較好。那可是記載著如何扮演名為變化的動物們,演繹鄉土劇的方法。
  如果不先了解清楚的話,看到這邊也會覺得霧煞煞。這裡可不會寫著,如何讓連開始都還沒開始的故事結束的方法。
  是的。
  這個擴充規則,就是《夕色染空》的最後一個擴充。
  《夕色染空》到了這裡,可以說劃下了句點。
  從《夕色染空》、《幻影芳蹤》直到《一名小道》。分別介紹了町中各式各樣的居民。化身為這些居民,在町當中,以秘密編織出來的故事,也都記載在至今為止的規則當中。
  變化、妖怪、古來變化……到了現在,讀著這個規則的你,是不是已經化身過各式各樣的角色,悠然於町內、施展人所不能及之力量、讓町中洋溢著歡笑了呢?
  如果真是這樣的話,對我們來說,那可是相當令人高興的事情。
  如果是你。
  在化身成了動物或妖怪,又或者在擔任敘事者的途中。經由總是注目著的你,應該多少也可以從不同的角度,來看待這片人們生息的町。
  那是人類的生存方式、所在、思想與驚奇。
  散播了無數的種子。
  也承受無數的回應了吧。

  那便是。
  接下來要前進的道路。
  這個規則,便是未來進路。

  從外部的眼光來看,人町感覺如何呢?
  是不是偶爾也化身過變化,由自身的角度來看過這片景象了呢?
  孩提時代的你自己、懵懂年紀的你自己、現在的自己、還有未來更大時候的你自己。
  又或者,那並非真正的自己,而是更為理型的一個你呢?
  至今為止的町。
  變化們所見之町。
  妖怪們來看的町。
  自古就存在於町上的對象們,所見到的町之風景。

  那麼。
  就從至今為止走過到道路當中,邁出接下來的腳步吧!
  從這邊開始就是《未來進路》。
  是你、是我,至今從未踏入的道路。
  即使是町上的變化們,也從未踏入的道路。
  這是為了讓你前進的道路。
  這是只有藉由你的腳步才有辦法開闢的道路。

  做為一個人類,來參與故事。
  人類沒有「奇妙」的力量。
  人類所擁有的只有人類的「思念」。
  不過,人類的「思念」可是編織出「緣分」絲線,最為不可或缺的原料。
  請回想起來。
  人類可是以「思念」造町。
  人類可是以「思念」接納變化們。

  可是如果只有人類,是沒有辦法編織出故事來的。
  變化們要跟人類一同牽起手來。
  儘管至今為止都是作為變化,來幫助著人類。
  現在必須要互相支持。
  身為一個人類。
  身為一個變化。
  一步一腳印,共同走下去吧!
  朝著未來的進路。

  來吧,鼓起勇氣來。
  在這條道路上,至今為止、從今以後。
  無論何時,你都不會是孤單的一人。

离线 猫牧师

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Re: 【扩展】未来进路
« 回帖 #1 于: 2019-03-24, 周日 14:03:11 »
      終於到了要在故事當中把人類加進來的時候了。
  雖然在《夕色染空》的冬之篇章當中,已經有寫了些規則。不過那只是基於變化們的規則,簡化過後的東西。即使是人類,也能辦到許多變化所不能及的事情吧。
  所以呢,這一次就跟變化們站在一起,以這確實的能力,來推動故事的進行吧。
  這次的故事,是以人類為中心。
  那麼關於人類……這件事情,到了現在應該也不用再說些什麼了吧?請照照鏡子,裡面映照出來的就是人類的樣子了(先跟不是人類的諸君說聲歹勢!)。
  與變化有所不同的人類所擁有的力量,照著鏡子的你也能夠了解嗎?
  無論飛天、穿牆、還是幻化形體,人類全都沒有辦法辦到。也或許像是町內居住著怎樣的變化們,甚至就連變化的存在本身也可能都不曉得。
  不過,人類可是有著無數的可能性存在。人類的能力與弱點的數量,可是比任何的變化與妖怪都還要豐富。可以使用各式各樣的工具;能夠持有現金;得以與他人同心協力。
  請參照接下來的頁面的說明,人類的能力是如此地多采多姿。而人類的能力,基本上是不會去使用到「奇妙」的能力。
  人類是沒有辦法憑藉自身引起奇蹟的存在。人類,應當是得以與許許多多的不可思議所圍繞的存在。
  總有一天,你一定也是一樣。喔不,說不定對你而言,「不可思議」早就已經出現過了也說不定?

創作人類之前

  人類,是對於自身能力所及與行動方針「十分簡單易懂」的存在。
  也因為這樣,就跟妖怪或者古來變化不一樣,對於初次參加的玩家來說,也是可以安心服用無負擔就能夠上手。
  也當然了,看到這裡的你如果本身不是敘事者,又或者故事的敘事者本身不習慣人類規則的話,也沒有必要強硬地把人類角色拿來玩。敘事者在規則上,是必須比其他參與者們都還要熟悉的一方。所以要是在對「人類」的規則都還不了解的狀況下,就貿然開放人類角色進行遊戲的話,即使全都照著規則當中的敘述下去行動,在處理與管制上也會遇到相當程度的困難吧。所以要是想用人類參與整個故事進行的話,請務必在最剛開始的時候,先行徵得敘事者的同意才可以。
  此外,根據故事的內容不同,也會出現會被當成問題的弱點或能力存在吧。特別像是《學校/工作》之類的弱點,根據故事當中的時間帶與時期來說,影響程度可以到非常大的地步。所以想要用持有像這些弱點的人類,在不得不持有的這些人類的立場上進行遊戲的話,可是必須好好地向敘事者溝通過後才可以。
  話說到這邊,或許會給人用人類來進行遊戲真的是件超級麻煩的事情。
  不過上述的問題,可都不是得以造成困擾的事情。也就是說,上面的問題,都只是像是我們日常生活當中所感到的小小不便的程度而已。
  也就是說,就像用跟你自己一樣的視角來參與整個故事是一樣的。想必可以得到與用變化參與遊戲,完全不同的新體驗吧!故事當中的「緣分」、「思念」與「奇妙」,說不定都能像親身體驗一般感受得到哦!

  也當然的,對敘事者而言,創造出人類的登場人物也是很重要的事情。
  即使是至今為止的故事,擔當重點人物的人類想必也不勝枚舉吧?這些人類在至今為止,都只是有著能力值的存在而已。不過憑藉這一次的規則,人類應當可以變成得以取得弱點與能力,使個性變得更加豐富,而在故事當中粉墨登場的存在。基本上大多沒有從頭到尾都只有變化登場的故事。根據故事種類的不同,在許多的故事當中,深為配角的人類都會是關鍵的存在吧。

  另外還有著稍微不一樣的遊戲方式。
  就是參與者們,全都使用人類來進行遊戲。
  他們基本上沒有遇過變化,就連變化的存在也一無所知。讓他們在故事當中與變化相遇,然後進而見識到變化們不可思議的力量。
  跟平常的『夕色染空』不太一樣,這樣子的故事說不定也很有趣唷?

創作人類的方法

  人類,沒有所謂的正身也不會變身,就只是個普通的人類。
  因此在創作上,會跟變化有著相當顯著的差異。接下來就依照順序,向大家說明創作上的步驟吧:

1、選擇人類

  並非變化、妖怪或者古來變化,創作的對象必須是個人類。之後的一切說明都是從這裡開始。
  決定要以人類進行遊戲之後,會取得全部的人類的基本能力。
  另外,這個時候要創作的是個怎樣的人類,只要預想好基本的形象,然後照著接下來的步驟來進行,應該就能輕鬆地完成了。

2、弱點與追加能力

  人類有著為數眾多的弱點與追加能力。請從全部18組人類的弱點與追加能力的組合當中,選出最少1組、最多3組的組合來。弱點跟追加能力是綁定在一起的,只要取得其中一項,另外一項就會自動獲得。
  只不過,人類是各形各色的存在,也說不定會有著你不喜歡的組合。例如要是有著《飛毛腿》的這個能力,也不是說所有的人都一定是個《羞不出口》對吧? 像是有著《大嘴巴》或《多管閒事》而不是《羞不出口》的弱點,卻有《飛毛腿》能力的人類,也是有著相當的數量。
  所以要是你有著不同組合的想法,還請先跟敘事者提出要求,並說明想要如此組合的理由吧!若是獲得敘事者的許可,就也不限於這既定的18種組合,不過還是要注意,弱點與追加能力還是必須要是相同的數量。
  也當然了,要快速決定的話,就是直接使用既定的18種組合。還請在不會造成其他參與者的困擾之下,跟敘事者好好談過,再來決定弱點與追加能力吧!

3、決定能力值

人類的初始能力值合計為6點。這6點可以隨意分配在4個不同的能力值項目內。
  然而能力值的分配,在規則上跟變化有著少許不同的地方。還請先注意以下的規定,再來分配數值:

・「變化值」最低為0、最大為1。
・「野性值」跟「成人值」最低為1、最大為3。
・「孩童值」最低為0、最大為3。

  要注意的是,跟變化們比起來,人類的「變化值」可是相當低落的。這是因為普通的人類,基本上沒有不可思議的力量,對於町上變化的事情也幾乎沒有認識的關係;反過來說,「成人值」最少也有著1點。所有的人類都是社會性動物,簡單工具的使用方法,也是人人都明白的;而「孩童值」對普通的人類來說,差不多會落在1~2點之間。不過像是大人或者從都市來的人的話,也是有著孩童值為0的狀況。

4、名字、性別與年齡

  因為人類不會變身的關係,這邊決定完之後就差不多結束了。
名字基本上是姓與名的搭配,也就是日本人的名字*。請依照性別與年齡取個相稱的名字吧!當然了,也不是說外國人就不能出現在鄉下(不過要是太多外國人的話果然會哪裡怪怪的)。這個時候,只要在敘事者同意的狀況下,也是可以取個外國的名字。
  性別就跟變化們一樣,請先決定好是男孩子還是女孩子。
  至於年齡的部分,就跟變化們的人類姿態相同。推薦範圍為8至18歲之間。也不是說不能用成人或老人來進行遊戲,不過要這麼做的話也還是一樣,先跟敘事者好好溝通吧!

5、那個人的周遭

  像學校或者家庭等等的狀況,先簡單來就好了,所以還請事先設定好。若是有著《學校/工作》的弱點,或者《家人》的能力的話,那就更要注意了。這個人的生活是什麼樣子、身上穿著什麼樣的衣服……儘管是些簡單的問題,要是能先設定好的話,對於故事的進行想必會大有幫助。
  那麼到這邊關於人類的部分就結束了

  接下來開始,就是針對故事當中以人類進行遊戲時的規則來介紹。

「奇妙」的用法

  人類跟變化們不一樣,幾乎沒有使用「奇妙值」的能力。也因為不會變身的關係,使用「奇妙值」的機會也相當地有限。
  要是沒有特定的追加能力的話,就只剩下基本能力當中的《微小的心意》或《同心協力》會成為「奇妙值」經常拿來消耗的對象。
  所以在使用人類進行故事的時候,還請先好好地看過其他變化的能力。然後要是有機會使用《微小的心意》的話,還請不要吝惜盡量使用。而且《微小的心意》的效果,不只能對使用的人類有效,就連其他變化也有辦法蒙受其惠。而能力的描寫與樣子,都是以各自做為中心下去描述。身為一個人類,只要能夠創造出對方容易發揮能力的場合,並且表現出對對方使用能力的期待,這樣的描寫與演出就差不多了吧。
  而這在《同心協力》上也是一樣的道理。在其他同伴判定時感到困擾的時候,做出假裝若無其事幫忙的演出,並且《同心協力》一下讓判定得以過關吧!
  能夠使用「奇妙值」的地方很少,也代表著一旦可以使用,就可以毫無顧忌地給它用下去。這兩個能力無論何者,對於故事進行與變化的支援都很重要。只要能夠善用,就可以明瞭,人類是得以成為比其他變化都還要重要的存在這件事。

關於「嚇到」

  即使是參與故事當中的人類,基本上也只是個「普通的人類」。
  所以依照具文規則而被「嚇到」的狀況也不在少數。面對已經有了「緣分」的變化們施行能力或者變身的狀況,當然是沒有被「嚇到」的必要性,不過在故事當中新登場的變化、妖怪或古來變化施行能力或者變身的時候,就是個會被「嚇到」的時機了吧!而就算是早已相識的變化,例如像是本身就是為了讓人「嚇到」的狸的《妖怪啊》一樣的能力,那就無論如何都會被「嚇到」了。

  不過當然了,像這樣的「嚇到」判定,對於只玩變化或者妖怪的參與者來說或許會很煩躁。所以,早點跟被「嚇到」的對象早點打好關係,也就是以人類來進行遊戲最為重要的意義。也是為了能看著那樣的人類,跟變化們拉近距離,請務必好好地進行判定哦!
  另外,因為成長而使「變化值」至少有了2點的人類,在被「嚇到」的處理上,會變得跟變化一模一樣。作為既是人類、又受到變化們承認的存在,他們會變得總是能跟變化們打好關係的狀況。

對話

  說理所當然也是理所當然,人類可以跟其他的人類普通地對話。只不過,這並不代表只要互為人類,就必定得以對話。例如對象要是外國人或者相當不熟悉的方言使用者,對話也可能無法成立。

能力的效果

  人類是打從根本上就與變化、妖怪還有古來變化們不一樣的存在。所以施行對象是以變化或妖怪作為目標的能力(像是犬的《吠叫》)就對人類沒有效果。此外,基本上以「變化值」進行判定,也沒有辦法知道對象的人類的情報。還請特別注意。

能力值成長

  人類整體的能力值雖然比不上變化,不過卻可以隨著故事進行,而使能力值獲得成長。還請參照基本能力《未來的道路》。這在眾能力當中也是相當特別的一項,是只有在故事結束的時候才會發揮其效果。只要該人類在故事當中與許多的對象,結上深深的「緣分」的話,在進行到下一個故事之前,可以讓想要的能力值上升1點(只不過無論任何能力值,最大都只能到達5點)。
  在故事進行當中,因為是特別容易被忽略的時機,在以人類來參加遊戲的時候,可是很重要的順序。還請多多注意不要忘記了。


那麼

  細部的說明就到此為止。
  關於人類以及其能力與弱點,就看接下來的章節吧!
  能力跟至今為止的『夕色染空』雖然一樣………不過還是有些需要特別注意的地方。
  以作為人類代表的町上的孩子們來進行介紹與6個種類的基本能力。另外還有著比平常還要多上3倍,共18組的弱點與追加能力。不管哪個都跟變化們那些不可思議的能力不一樣,但也都能夠妥善地讓故事好好地推進。

离线 猫牧师

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Re: 【扩展】未来进路
« 回帖 #2 于: 2019-03-24, 周日 14:05:31 »
     「我們是人類唷~。沒有辦法跟變化們一樣變身呢」「要是可以變身的話……雖然也是會這樣想」「不過即使不用變身,我們能辦得到的事情還是比那些傢伙來的多很多哦!」
  
     「因為必須回家的關係,所以我們很難在晚上出來玩吶—」「也因為要上學,所以也有很多的日子,沒有辦法從早上開始就跟變化們一起玩呢~」「不過變化那些人有時候也會以動物的樣子跑到學校來唷」

  「雖然稱為機械,不過沒辦法使用工具的變化那些人,也是出乎意料地多耶。就連手機也沒有」「也有那種連電燈都不會開的呢」「這個時候就必須讓我們來好好教教了唷」

 「雖然一個人什麼都辦不到,不過有了三人就能辦到許多的事情了呢」「對呀! 要是再加上變化們的畫,能夠辦到的事情就又更多了~」「是啦,雖然我一個就能一手包辦了」 

  「大家說能夠造町便是人類的厲害之處」「畢竟變化沒有辦法建造出町來呢~」「與其說不會做,不如說不用做也沒差吧。像我們如果沒有挺的話就沒辦法生活下去呢」

  「跟變化們成為朋友之後真的發生很多事情呢~」「多了許多怪怪的經歷喔—」「不變的只有還是玩在一起這件事情呢」

  「我們在變化那些人眼中會不會也是特別的存在呀? 不是特別的話那就很厲害了,不管怎麼說,我還是特別一點比較好哦」「啊!我也要我也要—。我也想要變成一點也不普通超厲害的感覺—!」「我的話,要是能成為朋友,其實怎樣都無所謂啦~」

  「某天,當我們老了變成老爺爺之後,也還能繼續跟變化那些人交朋友嗎?」「啊、我爺爺,知道鈴音的事情喔!」「一定可以持續下去的啦~」

  「跟變化們在一起的話,會有很多被嚇到的機會呢~」「對呀。懂得許多我們絕對模仿不來的事情」「我、我就說我才不會被變化給嚇到哦!」「是啦—」「你、那什麼眼神啊! 最近那件事情不算啦! 等、我突然想到要緊的事情,先回去啦!」『好好好』

  「我們一定要把變化們的事情當成祕密嗎?」「嗯~也不是說一定要當成祕密啦……」「只跟能夠成為朋友的人說就好了唄」

离线 猫牧师

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Re: 【扩展】未来进路
« 回帖 #3 于: 2019-03-24, 周日 14:27:52 »
      人類是有著許多能夠輔助變化或妖怪們能力的角色。反過來說,如果只用人類來玩『夕色染空』的話,能夠做到的事情就相當有限了。
  人類只能做到人類辦得到的事情。
  當然了,那也是相當豐富多樣的事情。卻沒有辦法像變化們一樣起到關鍵性的作用。
  不管怎樣,人類就只是人類。
  比任何變化都還要多樣的種類,沒有辦法單純一言以蔽之。起頭的話,就先從創作出像你自己一樣的「人類」來開始吧。


基本能力(奇妙值)
微小的心意(0+)人類的思念,可以給予變化們奇妙的力量。在同場景當中有變化(包含妖怪及古來變化)存在的時候可以使用。人類可以以消耗自身的「奇妙」作為代價,代替該變化發動能力時的足額消耗(當然這麼一來變化就可以不必消耗自己的「奇妙」也沒關係)。只不過必須經過該變化同意才可以。

同心協力(2+)可以幫忙朋友或同伴接下來要做的事情。對象進行判定時的能力值,可以加上消耗的「奇妙」一半的數值(無條件捨去)。這個能力只能使用在「緣分」深度最少有2點的對象身上(無法使用在印象判定上)。

社會化(0)對於誰家的某某之類的立場關係有著確實的認知。來到公共場所的時候跟變化或妖怪們不一樣,(只有建立在正經的條件上)能夠有正確的對應能力。

町外(0)有辦法離開到町外去。如果是以捷運或汽車、乃至腳踏車等交通工具移動的話,也有辦法帶著擁有「緣分」的對象一起到町外或者其他町去。這個能力在一個故事當中只能夠使用一次。回到町上的時候無需使用能力。

零用錢(0)手頭有點小錢可以花花。在故事最開始的場景當中,可以獲得千円(一千日元,约合60多人民币)「真正的」金錢也沒關係。

未來的道路(0)還有發展的空間,接下來會繼續成長變得更強。故事結束的時候,人類對其他對象的「緣分」深度合計有到達12點的話,可以任選一項能力值上升1點。只不過無論哪個能力值最高都只能到5點。


弱點+追加能力

弱點
忘卻童心:你是已經忘記「不可思議」會在周遭出現的人。同一個場景當中的變化們,使用能力的時候,需要付出與「奇妙」同等的「思念」才行。這在使用《微小的心意》狀態下也一樣。
追加能力
電話(0):你可以使用手機之類,與遠處的人進行通話。可以跟不在該場景當中的人類進行對話。只不過對象的「緣分」最少必須要有2點深度才能使用。若是「成人值」有到達2點的變化或者妖怪,如果在同一個場景當中也可以加入對話。只不過鄉下的町也是有許多收不到訊號的地方,還請多加注意。

弱點
體虛:你是不擅長活動身體的人。「野性值」沒辦法比1還高,而且「野性值」的判定上必須額外付出1點「思念」才行。
追加能力
博識(0):你熟知動物或者自然的事情,就連難懂的書本也可以讀得通。有這個能力的人,在進行任何知識判定的時候,使用在判定上的能力值會自動增加2點。這並不包括一般的新聞或者往事,只是單純的知識類判定時才有效。

弱點
門禁:你的家庭嚴謹,晚上沒有辦法跑到外頭去。在持有這個弱點的狀態下,你無法在時間為「夜晚」的場景當中出場。
追加能力
有錢人(0):你總是持有充裕的金錢。在故事最開始的場景當中,可以獲得1万円(600多人民币)「真正的」金錢也沒關係。

弱點
死腦筋:你是認真過了頭不知變通的人。在同一個場景當中,如果有任何人做了些許壞事,你都必須斥責。這個時候受到斥責的對象的「夢」(如果有的話)會少1點。
追加能力
喂!(0):強烈斥責對象使之洗心革面。對象會獲得你所持有的「緣分」深度5倍的「夢」。而且若是使用了這個能力,對象對自身的「緣分」會少1點(如果是沒有「緣分」的對象則無法施行)。使用的時候,還請先想好要用怎樣的口氣罵人,並確實演出來哦!

弱點
他言不疑:你是即使有被人騙的可能性,也絕對不會想到自己有受騙可能的人類。不會去懷疑任何的謊言。即使你知道對方說的是很明顯的謊話,作為你的分身的人也必須深信不疑。
追加能力
微笑(0):你是待人和善,自己也容易對對方產生好感的人。在場景之間,你在對對自己有著「緣分」的對象,加深自身對對方的「緣分」時,其需要的夢可以減輕1點。

弱點
愛撒嬌:你是比起事事身體力行,更容易想著如何向人撒嬌使喚的人類。除了印象判定之外的所有判定,除非同伴們全部失敗,否則自己無法進行判定。也就是說只要同伴之間任誰成功了,自己就不用做的意思。不過依然可以使用《同心協力》的能力。
追加能力
家人(0):你有著重要的家人。在故事開始之前,持有與家人互相深度為2的「緣分」。這個「緣分」只有在家人實際登場的場景當中才可以加深。家人的「緣分」內容基本上就是「家人」。此外,即使沒有這個能力,也不代表你沒有家人或者相互關係惡劣哦!

弱點
外面來的:你是從城市或者外國來到町上,或者幾乎足不出戶的人。對於町上的事情大多一無所知。無論是町上的消息或者風土民情等等的相關判定全都會自動失敗。
追加能力
歸來(6):你曾經到過或住過這個町。或者曾經在町外碰過面。可以讓居住在這個町當中最少5年的1名對象,有過之前就相遇過的經驗。對對象進行印象判定後的「緣分」數值加深1點。此外,在使用這個能力的時候,需要對敘事者好好說明過去與對象認識的經緯才行。

弱點
羞不出口:你是難以啟齒、生性害羞的人類。跟任何人用言語進行對話的話,都必須花費2點的「思念」才行。不過只要使用過「思念」的話,在場景變更之前,跟該對象的對話都不需要再度花費「思念」。
追加能力
飛毛腿(0):你是擅長跑步的人。在跑步上的「野性值」可以增加2點。

弱點
怕怕:你是相當膽小的人類。只要對象說了、做了意料之外的言行舉止,即使那個對象只是個人類,也會簡單地就被對象給「嚇到」。這個時候用來判定的「嚇到」數值為對象「孩童值」加2點來處理。
追加能力
什麼都有(0):你是平素就會帶著許多工具在身上的人。只要是日用品程度的話,可以就這麼剛好持有也沒關係。只不過如果是太扯的東西,只要敘事者否定的話就不可以。

弱點
學校/工作:你必須認真工作或者上學。在持有這個弱點的狀態下,你無法在時間為「日間」的場景當中出場。
追加能力
夥伴(0):在學校有著同學,工作場所則有著同事在。在故事開始之前,持有與「同學/同事」互相深度為2的「緣分」。這個「緣分」只有在對方實際登場的場景當中才可以加深。與對方的「緣分」內容基本上就是「好感」。此外,即使沒有這個能力,也不代表你一個朋友都沒有哦!

弱點
自我膨脹:你常常會膨風自己的能力。進行判定的時候如果不多支出2點「思念」就沒有辦法發揮原本「思念」的效果。
追加能力
大膽(0):你不會被風吹草動給嚇到。被「嚇到」時,判定使用的能力值可以額外增加3點。

弱點
買東西:你的身上只有足以購買食材的金錢。身上持有的金錢,沒有辦法花在購買食物以外的地方。
追加能力
做料理(1+):你有製作料理或糕點的能力。吃了這份料理的對象,可以獲得與這個能力消耗的「奇妙」同等數值的「思念」。即使處在不適合製作料理的場景當中,也可以當成在之前的場景就是先做好便當之類來解釋。

弱點
怕生:你是個不擅長面對初次見面對象的害羞的人。進行印象判定的時候,你自己對對方的「緣分」會少上1點。只不過這僅限於初次見面的對象,如果是擁有「羈絆」的對象,進行印象判定的時候則無此限制。
追加能力
夢幻思考(0):你總是相信著日常生活當中充滿了不可思議。與你處在同一個場景當中的變化,在場景結束的時候,可以獲得對你的「緣分」深度2倍的「奇妙」。即使是敘事者所扮演的變化也可以獲得此「奇妙」。

弱點
有名:你是町上無人不知的名人。因為太過顯眼,躲藏時進行的判定值會變成2倍。此外只要看到臉,「成人值」有到達2點的居民(無論人類或者變化),全都認得出你。
追加能力
好朋友(0):你容易與人打成一片,任誰都寵愛著你。在場景與場景之間,要加深自己對他人的「緣分」的話,可以減輕1點「夢」的消耗。

弱點
討厭寂寞:你總是討厭寂寞,受不了自己孤獨一人。你沒有辦法跟人分開單獨進行行動。要是沒有跟其他參與者在一起的話,就沒有辦法在場景當中出場(也就是說不會出現只有你單獨存在的場景)。
追加能力
平靜(6):僅僅只是抱著就能讓對方感到安心。無論是被「嚇到」還是吵架輸了,各種壞情緒的狀況,都可以馬上恢復活力,從低潮之中解放開來。

弱點
多管閒事:你的腦袋當中總是考慮著別人。容易對別人的事情放入過多的感情,也容易讓自己陷入他人的思考方式當中。如果與自己最深層的「緣分」的人(若有複數個人存在則其中擇一)持有對相同對象的「緣分」的話,自己對該對象的「緣分」內容會變得跟與你有著最深層的「緣分」的人一樣。此外,若要變更最深層的「緣分」對象,則需要經過敘事者許可才行。
追加能力
善意的謊言(0):說出善意的謊言,那是使所有人都覺得幸福的解決方法。使用這個能力說出來的事情,在故事當中會變成真實。即使是「奇妙」的事情,相信町內的其他變化們,都會協助幫忙實現吧!這個能力在單一故事當中只能使用一次,而且最快也必須等到第三個場景才能使用。此外使用的時候,包含敘事者在內的全體參與者們,都必須認可這份謊言。

弱點
大嘴巴:你是只要知道就會到處說,管不住嘴巴的人。你所知道的事情,必須在故事的最後,讓擁有對自己的「緣分」的全體對象(町除外)知情。
追加能力
  消息靈通(0):你從町上的人們那裡,聽聞過些許町上的流言或者往事。想必能夠得知一些意外的消息吧!在町上的雜談範圍內的知道判定上,「成人值」或「孩童值」可以增加2點。

弱點
任性:你是自主性強烈,不聽人話恣意妄為的人。「緣分」的強度即使互相為5,也沒有辦法獲得互相為5的加成獎勵。
追加能力
  可愛(0):任誰都很喜歡,每個人都覺得你很可愛。所有持有對自己的「緣分」的人,在加深「緣分」的時候,可以減輕1點「夢」的消耗。