作者 主题: 【世纪末救世主2】芙莱尔·特芮帕 (Flail Tripper)  (阅读 3206 次)

副标题: 先偷偷放在这边……

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芙莱尔·特芮帕 (Flail Tripper)
CB summary
剧透 -   :
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 11
Longtooth Shifter, Fighter, Kensei
Build: Guardian Fighter
Fey Beast Tamer Starting Feature: Fey Beast Tamer Companion (Young Owlbear)
Fighter: Combat Superiority
Fighter Talents: One-handed Weapon Talent
Kensei Focus: Kensei Focus Net
Background: Detective (Detective Benefit) Dra366 战争之鳞

FINAL ABILITY SCORES
Str 22, Con 14, Dex 15, Int 9, Wis 17, Cha 12.

STARTING ABILITY SCORES
Str 17, Con 13, Dex 13, Int 8, Wis 13, Cha 11.


AC: 29 Fort: 25 Reflex: 21 Will: 23
HP: 89 Surges: 11 Surge Value: 22

TRAINED SKILLS
Perception +14, Endurance +12, Athletics +16

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +6, Arcana +4, Bluff +6, Diplomacy +6, Dungeoneering +8, Heal +8, History +4, Insight +9, Intimidate +6, Nature +8, Religion +4, Stealth +5, Streetwise +6, Thievery +5

FEATS
Level 1: Net Training   Dra368
Level 2: Flail Expertise   MME
Level 4: World Serpent's Grasp   HoFK
Level 6: Knock Down   Dra425
Level 8: Superior Will HoFL
Level 10: Weapon Focus (Flail)   PHB1
Level 11: Marked Scourge MP1

POWERS
Fighter at-will 1: Cleave PHB1
Fighter at-will 1: Footwork Lure MP1
Fighter encounter 1: Shield Riposte Dra385
Fighter daily 1: Driving Attack MP2
Fighter utility 2: Pass Forward MP1
Fighter encounter 3: Rain of Blows PHB1
Fighter daily 5: Bedeviling Assault MP1
Fighter utility 6: Kirre's Roar DSCS
Fighter encounter 7: Come and Get It PHB1
Fighter daily 9: Fighter's Recovery MP1
Fighter utility 10: Enter the Crucible DSHB 金钟罩

ITEMS
Prime Shot Net +3, Summoned Wyvernscale Armor +3, Amulet of Double Fortune +2, Iron Armbands of Power (heroic tier), Pileus Helm (Level 6), Acrobat Boots (heroic tier), Demonskin Tattoo (heroic tier), Melora's Storm Blessing (level 3), Blood Fury Longsword +1, Woundstitch Powder (heroic tier), Heavy Shield, Adventurer's Kit
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当前状况
Lv11
四防:29 25 21 23
HP  浴血  回复值   回复力   AP  MS
89/89  44    23    11/11   1/1   0
每日攻击:3/3  每日辅助:1/1

===========背景============
剧透 -   :
“我叫芙莱尔,是个侦探哦。对了,这位是我的朋友,阿宝。阿宝?”(阿宝抱球打滚卖萌中……)
这是芙莱尔最喜欢的自我介绍词。虽然,对于一个经常出入于妖精荒野的半兽人来说,她最常接到的任务不过是找这找那,例如迷路的小孩迷路的皮克精或者迷路的宠物们;然而不知道为何,任何一次原本以为轻轻松松的小任务,最后都难免跟随着死亡和杀戮。伴随着自己的成长,渐渐地芙莱尔已经渐渐放弃了对朋友或熟人们调侃的反击,只是用淡淡的笑容说出那一句自我介绍词而已。
显然,这次的寻人任务又变质了,在击败某个极具boss气象的家伙之后,爆炸发生了……

中文卡
==========角色============
姓名:芙莱尔·特芮帕
职业:战士    等级:11
典范:剑圣
XP:47000
种族:长牙半兽人 体型:中型
性别:女     年龄:22
身高:6 feet   体重:130lb
阵营:中立    信仰:-
语言:通用语、龙语
所属组织:-
主题:精野驯兽师(熊猫)
背景:侦探(侦查洞察加入技能列表且+1)

==========属性============
初始属性:力量17,体质13,敏捷13,智力08,感知13,魅力11
当前属性:力量22,体质14,敏捷15,智力09,感知17,魅力12
属性调整:力量+6,体质+2,敏捷+2,智力-1,感知+3,魅力+1
属性检定:力量+11,体质+7,敏捷+7,智力+4,感知+8,魅力+6

=========基本数据===========
全队buff:-

先攻+7=敏捷7
速度5=6-护甲1
被动侦查24,被动洞察19;微光视觉
交涉:魅力检定+6,传心5

最大生命值:89=15基础+14体质+6*10升级
HP  浴血  回复值   回复力   AP  MS
89/89  44    23    11/11   1/1   0
四防:29 25 21 23
易伤:-;抗力:暗蚀毒素5;豁免:暗蚀毒素+2

熊猫:阿宝
侦查+16,速度6,黑暗视觉,光环1:内部敌人给我ca,被全体打dam+2威能
HP 44/44 四防24 26 22 26 (Lv+13 15 11 15)
==========防御============
AC29=基础10+等级5+敏捷0+附魔3+护甲9+盾牌2
强韧25=基础10+等级5+力量6+附魔2+种族0+职业2+无名0
反射21=基础10+等级5+敏捷2+附魔2+种族0+职业0+盾牌2
意志23=基础10+等级5+感知3+附魔2+种族0+职业0+专长3

=========威能效果===========
攻击作用区:近战接触1,远程重投2/5
重击:+3d6;
AP:AP可不做额外动作重投检定。恶魔皮纹身:使用AP进行额外动作时,选择酸冰火电雷的一种。获得5点抗力UEE。
特性:
  伤害:长牙半兽化(dam+2,浴血再生4),力量铁护腕(近战dam+2),准确射击渔网(距离敌人最近dam+2),标记鞭笞(被标记敌人dam+3),枭熊光环给CA,+2dam威能。
  特效:命中即减速、已减速则击倒、滑人可改击倒。邻接敌人起身可直应mba。被突袭时有一个次要动作。

战斗动作
剧透 -   :
无动作:
优异意志:  当我眩晕或震慑时回合开始时可投save检定,即使该效果不能SV亦可。
双重幸运护符:当我造成重击时对一个可以SE的效果save。这次save获得等于增强值+2的物品加值。
战斗挑战:  职业特性,攻击时无论命中与否可标记敌人。

自由动作:
莫罗娜风暴祝福:随意,物品。若敌人使我受迫移动,受迫移动结束后我可以自由动作快步一格。

直觉动作:
战斗挑战:  随意,直断,mba。近战武器单人 1d+20 vs AC;命中: 1d6+20 枭熊光环+2ab/dam;
盾牌反击:  遭遇。直应,战士Lv1。邻接敌人近战攻击/失手我或队友触发,近战1 1d+17 vs Fort ;命中: 1d10+12  标记鞭挞+3dam,枭熊光环+2ab/dam;我推其一格且快步2至其邻接格。

借机动作:
卓越战法:  随意,mba。近战武器单人 1d+23 vs AC;命中: 1d6+17 移动停止,标记鞭挞+3dam,枭熊光环+2ab/dam;

次要动作:
血怒长剑:  遭遇,物品,直至我EoNT,我视为浴血。*遭遇开始立刻使用
长牙半兽化: 遭遇,种族。浴血时发动,至UEE我的伤害骰+2,且浴血时再生2/4/6。*遭遇开始立刻使用
杂技靴:   随意,物品,倒地起立。
召唤翼龙鳞甲:随意,物品,将盔甲收入异次元或穿上。
吉尔之吼:  遭遇,战士Lv6。近爆3。我标记近爆3所有敌人至我EoNT,此外我获得+2(敏调)全抗力至我EoNT。
金钟罩:   每日,战士Lv10。我必须至少有一个HS。消耗一个HS,UEE我不会被虚弱且获得10全抗。

移动动作:
穿越:    随意,战士Lv2。选择一个邻近敌人并且全速移动。移动结束时停在邻近该敌人的格子中。你的移动不会引发这个敌人的OA。
莫罗娜风暴祝福:遭遇,物品。飞行5格。

标准动作:(所有攻击命中则减速EoNT,已减速则击倒;伤害骰已默认带标记鞭挞,此外枭熊光环+2ab/dam)
近战基础攻击:随意。渔网。近战武器单人 1d+20 vs AC;OA+3命中,命中: 1d6+20 ;
远程基础攻击:随意。渔网。远程武器单人2/5。 1d+20 vs AC ;命中: 1d6+16 准确射击+2dam
顺势斩:   随意。战士Lv1。近战武器单人 1d+20 vs AC ;命中: 1d6+20 一个除目标外的邻接敌人受6伤害。
迷惑步法:  随意。战士Lv1。近战武器单人 1d+20 vs AC ;命中: 1d6+20 我可快步1格,并将目标滑入到离开的空格中(或击倒)。
暴雨连击:  遭遇。战士Lv3。近战武器单人 1d+20 vs AC 三次攻击(最后一次可打其他敌人);命中: 1d6+14 ;
来战!:   遭遇。战士Lv7。近爆3所有可见敌人 1d+20 vs Will 我拉动目标最多2格,前提是拉动结束时目标邻接我。如果目标在拉动结束后邻近于我,则目标承受 1d6+9 伤害,标记鞭挞+3,枭熊光环+2dam。
绝技:    遭遇。剑圣Lv11。近战武器单人 1d+22 vs ;命中: 2d6+20 ;
驱敌攻击:  每日。战士Lv1。 1d+20 vs AC ;命中: 2d6+20 推1格且我快步1格至离开格,次要攻击 1d+20 vs Fort ;命中: 1d6+20 推2格且击倒。失手:半伤,推1格。
迷惑突袭:  每日。战士Lv5。 1d+20 vs AC ;命中: 2d6+20 效果:UEE每轮一次,当盟友近战攻击击中目标时,我可以自由动作对目标做一次MBA,且你对目标具有战斗优势。
战士之复苏: 每日。战士Lv9。 1d+20 vs AC ;命中: 3d6+20 效果:如果我已经用掉了所有的遭遇攻击威能(4个),则我可以重新获得一个已经用掉的战士遭遇攻击威能。
========特性和专长===========
剧透 -   :
种族特性:技能奖励+2运动坚韧;长牙半兽化威能:遭遇:次要动作。浴血时发动,至UEE我的伤害骰+2,且浴血时再生2/4/6。
职业特性:战斗挑战,卓越战法,战士武器天赋
     典范特性:剑圣集中:指定近战武器命中骰+1;剑圣控制:消耗AP可不做额外动作而是重投某个检定(命中伤害技能属性等)。
防具擅长:鳞甲及以下,轻重盾
武器擅长:简易近战/远程武器,军用近战/远程武器,

专长:
Level 1: Net Training   Dra368 渔网训练。擅长渔网,使用渔网进行武器攻击且命中后敌人减速至我EoNT。
Level 2: Flail Expertise   MME 连枷专精。使用连枷的武器攻击命中+1/2/3专长,当我用连枷作近战武器攻击且可以滑人时,可放弃滑人改为击倒。
Level 4: World Serpent's Grasp   HoFK 世界蛇之拥。当我攻击命中减速或禁足敌人时,可将其击倒。
Level 6: Knock Down   Dra425 击倒。近战攻击邻接敌人且重击时可自由动作摔绊。邻接敌人起身时可直觉应对MBA。
Level 8: Superior Will HoFL 优异意志。意志+2/3/4专长。当我眩晕或震慑时回合开始时可投save检定,即使该效果不能SV亦可。
Level 10: Weapon Focus (Flail)   PHB 武器专攻。伤害骰+1/2/3专长。
Level 11: Marked Scourge MP1 标记鞭笞。每轮一次,对被我标记的敌人,将感知调整加到伤害骰上。
==========技能============
受训技能:运动+16,坚韧+12,侦查+14
防具惩罚:-2=0护甲-2盾牌
剧透 -   :
运动+16= 等级5+力量6+受训5-防具2+种族2
坚韧+12= 等级5+体质2+受训5-防具2+种族2
隐秘+5 = 等级5+敏捷2+受训0-防具2
盗术+5 = 等级5+敏捷2+受训0-防具2
杂技+6 = 等级5+敏捷2+受训0-防具2+物品1
神秘+4 = 等级5-智力1+受训0
宗教+4 = 等级5-智力1+受训0
历史+4 = 等级5-智力1+受训0
自然+8 = 等级5+感知3+受训0
地城+8 = 等级5+感知3+受训0
医疗+8 = 等级5+感知3+受训0
侦查+14= 等级5+感知3+受训5+背景1
洞察+9 = 等级5+感知3+受训0+背景1
交涉+6 = 等级5+魅力1+受训0
威吓+6 = 等级5+魅力1+受训0
唬骗+6 = 等级5+魅力1+受训0
市井+6 = 等级5+魅力1+受训0
==========装备============
剧透 -   :
全部:Prime Shot Net +3 (lv12, 13000gp), Summoned Wyvernscale Armor +3 (lv11, 9000gp), Amulet of Double Fortune +2  (lv7, 2600gp), Iron Armbands of Power (heroic tier) (lv6, 1800gp), Pileus Helm (Level 6, 1800gp), Acrobat Boots (heroic tier) (lv2, 520gp), Demonskin Tattoo (heroic tier) (lv3, 680gp), Melora's Storm Blessing (level 3) (lv3, 680gp), Blood Fury Longsword +1 (lv3, 680gp), Woundstitch Powder (heroic tier)(lv1 360gp), Heavy Shield (10gp), Adventurer's Kit(15gp)

剩余55gp

主手:Prime Shot Net +3 准确射击渔网 AV。没有队友比我更接近目标时伤害+2
副手:Heavy Shield 重盾 AC/ref+2,体能检定-2
远程:Prime Shot Net +3
身体:Summoned Wyvernscale Armor +3 召唤翼龙鳞甲+3 AV
剧透 -   :
威能◆随意: 次要动作。把盔甲收入异次元空间。之后只要我未穿盔甲,可以次要动作召唤盔甲并正常装备。
颈部:Amulet of Double Fortune +2 双重幸运护符+2 AV2。当我造成重击时对一个可以SE的效果save。这次save获得等于增强值+2的物品加值。
头部:Pileus Helm (Level 6) 蘑菇头盔 Dra420:获得传心5,可与任何距离内生物交流,可广播;暗蚀、毒素抗力5,针对暗蚀毒素的save+2物品加值。
手臂:Iron Armbands of Power (heroic tier) 力量铁护腕 AV。近战攻击伤害骰+2物品加值。
双手:-
戒指:-
戒指:-
腰部:-
足部:Acrobat Boots 杂技靴:杂技检定获得+1 物品加值。
剧透 -   :
威能◆随意: 次要动作。由倒地状态起立。

法器:-
奇物:Blood Fury Longsword +1 (lv3, 680gp) 血怒长剑 AV2 *遭遇开始立刻使用
剧透 -   :
威能◆遭遇: 直至我EoNT,我视为浴血。

Demonskin Tattoo (heroic tier) (lv3, 680gp) 恶魔皮纹身 AV2。使用AP进行额外动作时,选择酸冰火电雷的一种。获得5点抗力UEE。
Melora's Storm Blessing (level 3) (lv3, 680gp) Melora的风暴祝福 DMG:若敌人使我受迫移动,受迫移动结束后我可以自由动作快步一格。
剧透 -   :
威能◆遭遇: 移动动作。我飞行5格。

Woundstitch Powder (lv1, 360gp ) 伤口缝合粉 AV2
剧透 -   :
这个破旧的皮口袋里装有大量的黄色救命粉末。
威能◆随意: 标准动作。你在一个相邻的濒死生物身上撒下一些这种粉末。直到其再次受到伤害前,那个生物停止进行死亡豁免,同时结束其所有无类别持续伤害。
 

消耗品:-

其它装备:
标准的冒险者工具包(15gp、33lb):1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。

熊猫:阿宝
HP 44
四防24 26 22 26 (Lv+13 15 11 15)
速度6,侦查26,黑暗视觉。近战1 1d+16 vs AC,命中 1d12+5
光环1,队友对光环内敌人伤害骰+2威能;我对光环内敌人获得CA
==========威能详细==========
剧透 -   :
Fighter at-will 1: Cleave PHB1
剧透 -   :
顺势斩|Cleave 战士攻击1
你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
随意◆武术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你力量调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。
Fighter at-will 1: Footwork Lure MP1
剧透 -   :
迷惑步法|FootworkLure 战士攻击1
你的攻击步步紧逼,令你的敌人手忙脚乱,你从容后退并迫使他跟随你的节奏。
随意◆武术,武器
标准动作◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 VS. AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害。你可以快步1格,并令目标滑入到你离开的空间中。

Fighter encounter 1: Shield Riposte Dra385
剧透 -   :
Shield Riposte Fighter Attack 1
Encounter ◆ Martial
Immediate Reaction ◆ Melee 1
Target: The triggering enemy
Attack: Str + 3 vs. Fort
Level 11: Str + 6 vs. Fort
Level 21: Str + 9 vs. Fort
Requirement: You must be using a shield.
Trigger: An enemy adjacent to you hits or misses you or an ally with a melee attack
Hit: 1d10 + Strength modifier damage, and you push the target 1 square. You then shift 2 squares to a square adjacent to the target.
Fighter daily 1: Driving Attack MP2
剧透 -   :
驱敌攻击|Driving Attack 战士攻击1
你借由一阵连打迫使敌人后退。
每日◆鼓舞,武术,武器
标准动作◆近战武器
目标: 一个生物
主攻击: 力量 vs. AC
命中: 2 [W] + 力量调整值的伤害;你将目标推离1格,接着你快步1格到目标离开的格子内。对目标进行次攻击。
次攻击: 力量 vs. 强韧
命中: 1 [W] + 力量调整值的伤害;你将目标推离2格,并将其击倒。
失手: 一半伤害;你将目标推离1格。
Fighter utility 2: Pass Forward MP1
剧透 -   :
穿越|PassForward 战士辅助2
你把握的时机非常完美,你在完全没有放松警戒的情况下穿越了你的对手。
随意◆武术
移动动作◆自身
效果: 你选择一个邻近的敌人并且按照你的速度进行移动。移动结束时你必须停留在一个邻近该敌人的格子中,你的移动不会引发敌人的借机攻击。
Fighter encounter 3: Rain of Blows PHB1
剧透 -   :
暴雨连击|Rain of Blows 战士攻击3
你变成一团模糊的身影,向你的对手降下如雨般的连续打击。
遭遇◆武术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC,两次攻击
命中: 1[W]伤害
武器: 如果你装备轻刃,矛或链枷并且拥有15以上的敏捷,你可以对目标或是另一个生物进行第三次攻击。
Fighter daily 5: Bedeviling Assault MP1
剧透 -   :
迷惑突袭|Bedeviling Assault 战士攻击5
你的队友缠住你的对手,你趁机给他一记猛击。
每日◆武术,武器
标准动作◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 VS. AC
命中: 2[W]+力量调整值的伤害。
效果: 直到遭遇结束,每轮一次,当你的盟友在近战攻击中击中目标时,你可以以一个自由动作对目标做一次近战基本攻击,且你对目标具有战斗优势。
Fighter utility 6: Kirre's Roar DSCS
剧透 -   :
Kirre's Roar Fighter utility 6
Encounter ◆ Martial
Minor Action ◆ Close burst 3
Target: Each enemy in burst
Effect: You mark each target until the end of your next turn. In addition, you gain resistance to all damage equal to your Dexterity modifier until the end of your next turn.
Fighter encounter 7: Come and Get It PHB1
剧透 -   :
来战!|Come and Get It 战士攻击7
你让对手们靠近你并且给予他们永生难忘的沉重一击。
遭遇◆武术,武器
标准◆近程爆发3
目标: 所有在爆发范围内你可以看见的敌人
攻击: 力量 vs. Will
命中: 你拉动目标最多2格,前提是拉动结束时目标可以于你邻近。如果目标在拉动结束后邻近于你,目标承受1[W]伤害。
Fighter daily 9: Fighter's Recovery MP1
剧透 -   :
战士之复苏|Fighter’s Recovery 战士攻击9
你微微摆荡着你的身体,让重心重新稳定下来,你重新获得了战斗的力量。
每日◆武术,武器
标准动作◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 VS. AC
命中: 3[W]+力量调整值的伤害。
效果: 如果你已经用掉了你所有的遭遇攻击威能,则你可以重新获得一个已经用掉的战士遭遇攻击威能。
Fighter utility 10: Enter the Crucible DSHB 金钟罩
剧透 -   :
Enter the Crucible Endurance utility 10
Daily
Minor Action ◆ Personal
Requirement: You must have at least one healing surge remaining.
Effect: You lose a healing surge. Until the end of the encounter, you cannot be weakened, and you gain resist 10 to all damage.
Prerequisite: You must be trained in Endurance.
===========仪式============



« 上次编辑: 2016-03-15, 周二 17:53:07 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦尔德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦尔德 幸好自己也读过几本奥法书
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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