作者 主题: 异世求生备忘录V2.0  (阅读 4939 次)

副标题: 食我梦想天生啦!

离线 うどん艾

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异世求生备忘录V2.0
« 于: 2016-03-12, 周六 23:09:46 »
开团时间:周二晚上7点半~10点半左右

游戏基准:4版 招收4~5名PC

开团长度:尽量控制在10次左右吧,算是个中短团,这是个往脸上怼的世界

背景:西元199X年,世界受到核子武器的洗礼,人类的文明大都毁于一旦。不过,人类并没有因此而灭亡,少数人仍然残存了下来,活在这个沦为暴力统治的世界里。
而你们,没错,就是来自奇幻世界的可敬冒险小队。在解决某个危险的BOSS后被其的拼死反击吸进了奇怪的裂缝!而你们睁开眼睛后,周围则是一片荒芜的沙漠!!

开放资源:于是随意一点 基本有翻译的都能用,注意节操就好
 
初始:等级L11  标准购物

联络方式:企鹅群:430370087


 :em032 这个月开始应该能稳定,我先弄个帖子,其他再说
« 上次编辑: 2016-03-13, 周日 18:21:31 由 うどん艾 »
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离线 poorlunch

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Re: 异世求生备忘录V2.0
« 回帖 #1 于: 2016-03-12, 周六 23:33:31 »
首先你需要告诉大家这个是个4e团……

占据临时位(咦)
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦尔德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦尔德 幸好自己也读过几本奥法书
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车

离线 天使伊芙莎

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Re: 异世求生备忘录V2.0
« 回帖 #2 于: 2016-03-13, 周日 13:07:54 »
无论如何先占个坑,预计弓软炸一枚
黑与夜,没有尽头的绝望,无法抑制的恸哭

离线 lityyj

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Re: 异世求生备忘录V2.0
« 回帖 #3 于: 2016-03-13, 周日 16:30:22 »
前来报名。正在车卡,燃锈剑,人物锈剑,剑咏。我在免费的午餐那得的消息。看看什么进什么群还是怎么样?

离线 うどん艾

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Re: 异世求生备忘录V2.0
« 回帖 #4 于: 2016-03-13, 周日 18:16:39 »
 :em013  感谢大家支持  群号已经补上了!
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线上 longman123

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Re: 异世求生备忘录V2.0
« 回帖 #5 于: 2016-03-13, 周日 21:13:01 »
PC占坑,加群了

离线 lityyj

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Re: 异世求生备忘录V2.0
« 回帖 #6 于: 2016-03-14, 周一 18:21:30 »




背景
剑十三小时候成长在东海的海边。是一个雅灵家庭中的的第三子。从小听一个叫锈剑的路过武僧讲了的所谓大侠的故事,非常向往。虽然身体羸弱可是却非常喜欢用剑。虽然体质力量方面先天不佳,可是却在魔法方面极具天赋。糊里糊涂的成了一名魔法学徒。然而他并没有放弃自己的梦想,立誓做一名用剑的大侠。在听闻遥远的无冬城有着一种剑与魔法结合的战技,还不到二十岁的少年雅灵踏上旅途去追寻自己的大侠之路。百年过去,在一个叫做灵剑山的地方,小雅灵成长为了一名成熟的剑咏士。如今他化名为剑十三,仗剑行走天下,过着锄强扶弱,快意人生的日子。



















数值查找


初始:力量8,体质12,敏捷15,智力17,感知11,魅力10         
最终:力量9,体质13,敏捷20,智力22,感知12,魅力11

AC:28 强韧:20 反射:25 意志:23 (初始防御+2ac+2反射直到此项被打中)(全防御回气时防御+2)
AC=  等级15+属性6+职业特性2+盔甲3+增强2     =28 AC
强韧=等级15+属性1+增强2+专长2             =20 强韧
反射=等级15+属性6+增强2+专长2+盔甲1       =26 反射
意志=等级15+属性1+增强2+专长2+种族1+职业2 =23 意志

HP:87 浴血:43 治疗:21 恢复力:9
先攻:+10 速度:6
15杂技 18神秘 5运动 5唬骗 5交涉 6地城 6坚韧 6医疗 18历史 6洞察 5威吓 6自然 11侦查 11宗教 15隐秘 5市井 10贼活  (杂技+2稳步靴)
(杂技神秘历史侦查隐秘受训,隐秘为雅灵教育)被动洞察16,被动侦查21

攻击骰:等级5,智力属性6,武器/法器增强2,多才训练专精2,武器擅长3
伤害加成:智力属性6,武器/法器增强2,武器专攻:重刃2

攻击手段(对只临近我不临近别人的敌人有优势)

MBA:长剑.r d+18 vs.AC .r 1d6+10 (命中:+5等级+6智力+2增强+2专长+3擅长)(伤害:+6智力+2增强+2武器专攻)
RBA:魔法飞弹 必中 3+8 力场伤害 (+6属性+2增强)

剑符:
黑影切割 随意◆ 必中 2+6伤害暗蚀 且当目标体型与你相同或较小,则目标倒地。
无形之手 随意◆ 必中 2+6伤害力场 滑移3格
闪击雷环 随意◆必中  2+6伤害闪电 且目标直到你的下回合结束前,第一次移动时在一次受到相同的闪电伤害。

(法术命中为+5等级+6智力+2增强+2专长=15,伤害为+6智力+2增强=8)

(2选1准备法术书)
燃烧之手    近程冲击5剑咏每日◆.r d+15 vs反射 .r 2d6+8火焰伤害 失手减半
力场球    远程单体20剑咏每日◆.r d+15 vs反射 .r 2d8+8力场伤害
做次攻击 远程爆发1 .r d +15vs反射,.r 1d10+8 力场伤害

(2选1准备法术书)
闪电法球  区域10爆发2 剑咏每日◆.r d+15 vs反射 .r 2D6+8闪电伤害 失手伤害减半
骸骨封锁  区域10爆发1剑咏每日◆.r d+15 vs强韧 .r 2d8+8 创造一个区域直到你的下个回合结束。任何在该区域的生物攻击骰受到-2的罚值。任何进入此区域的生物受到5点伤害。对受到攻击使得HP降至0或以下的生物伤害+2。
每个生物每轮只受到这个伤害一次。

(2选1准备法术书)
火焰爆     区域20爆发2 剑咏每日◆.r d+15 vs反射 .r 3d6+8 火焰伤害 失手伤害减半
典缚泥怪   远程10 剑咏每日◆+15 vs反射 .r 4d6+8 强酸伤害

(2选1准备法术书)
草木皆兵  剑咏每日◆.r d+15 vs意志 .r 2d8+8 心灵伤害。直到你下回合结束前,你和你的队友在判断有否夹击时,可将目标视为你的队友
余震回荡  剑咏每日◆.r d+15 vs意志 .r 2d6+8 雷鸣伤害。在你下回合结束前目标进行第一次攻击检定时,目标对自己以及他3格内的每个敌人造成5点雷鸣伤害。


简卡
姓名:剑十三   种族:雅灵   职业:剑咏士11L   阵营:善良混乱   背景:交友遍天下


种族特性:昏暗视觉
          雅灵教育:任选一项技能受训。隐秘受训
          雅灵武器擅长:你擅长使用长剑。 
          雅灵的意志:在意志防御中获得+1种族加值。并且在对抗魅惑的检定中获得+5种族加值。
          精类血统:你的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是精类生物。
          入神:雅灵会进入称为入神的冥想状态。你入神4小时可获得相当于其他种族休息6小时以上得到的效果。入神时,你能如清醒时一样对周围环境、正在接近的敌人以及其他事件保持着完全的警觉。
          妖精步舞:你拥有妖精步舞作为遭遇威能。
         
种族属性:+2敏捷,+2智力

职业特性:
防御加值:+2意志
直觉打击|Instinctive Attack
  当你以单手持武器进行基本近战攻击时,你的攻击骰与伤害骰加值可以用智力调整值取代力量调整值。

戒慎摆舞|Guarded Flourish
  当你单手持武器时,你的远距攻击或区域攻击不会引发机会攻击。此外,你单手持武器且另一手无装备任何武器与盾牌,且你身穿布甲(勘误为轻甲)或未着甲时,你的AC获得+2盾牌加值。

剑式魔术|Blade Magic
  选择一个你擅长的单手近战武器。该武器必须是重刃或轻刃类。你或得该武器的法器擅长。也就是说,你可以使用该武器如同使用法器一般,使用法器类型威能。

剑咏士戏法|Bladesinger Cantrips
你获得你选择的三个戏法:
光亮术
法师之手
    恐吓

剑咏士随意威能
剑咏士不像通常的法师那样获得两个随意威能。他们获得魔法飞弹和由剑符决定的三个含有剑符关键字的法师随意威能:
黑影切割
无形之手
闪击雷环

Level 1 剑曲|Bladesong
  效果:你获得剑曲威能。
Level 3 奥术攻击|Arcane Strike
  效果:当你于你的回合使用剑咏士每日攻击威能时,你可以用次要动作进行一次基本近战攻击。
Level 7 钢铁反击|Steely Retort
效果:当你邻近的敌人于你的剑曲威能启用时攻击且命中你,你可以使用基本近战攻击对抗该目标作为机会攻击。
Level 11 剑刃合奏(Choir of Swords)
  效果:当你剑曲正在发动时,你可以花费一个行动点用一个标准动作以基础近战攻击攻击每一个邻近于你的敌人。
Level 11 恩典符咒(Boon Spell)
  效果:你获得一个法师遭遇威能于你的法术书上,该威能需LV7或以下,其作为你的每日威能。此外,每天你能在法术书上多准备一个剑咏士每日威能,增加的威能可以与你准备的另一威能相同等级,但你不能在同一天准备相同的威能两次。(草木皆兵/余震回荡)

防具擅长:布甲,皮甲
武器擅长:简易近战、军用近战、简易远程、军用远程
法器:法珠,法杖,魔杖



专长:
1      回复专攻|Resilient Focus:你的豁免获得+2专长加值。         
2      高级防御|Improved Defenses:你的强韧,反射和意志获得11级为+2专长加值   
4      狡诈追踪者|Cunning Stalker[HOFK]你对除你之外不和任何生物相邻的敌人获得战斗优势。
6      多才训练|重刃作为武器和重刃作为法器11级时攻击骰+2
8      武器专攻|Weapon Focus[HOFL][HOFK] 重刃:重刃。伤害骰获得11级+2专长加值。
10      技能威能|Skill Power:你在受训技能上获得一个等于或者低于你等级的技能威能。(难以置信的身法)
11      精野保护|Feywild Protection:当你使用你的妖精步舞威能,直到你下一个行动轮结束,你所有防御获得+2加值。
 





威能选择:


L1:剑曲,魔法飞弹,剑符(黑影切割,无形之手,闪击雷环),剑咏士戏法(光亮术,法师之手,恐吓),妖精舞步,(燃烧之手/力场球)
L2: (护身剑阵/恐怖气势)
L5: (闪电法球/骸骨封锁)
L6: (法师脱身术/隐形)
L9: (火焰爆/典缚泥怪)
L10:(朦胧术/群体抗力) 难以置信的身法
L11:(草木皆兵/余震回荡)
 
购物:
武器 迅捷武器 等级8 +2 3,400gp (重刃长剑)4磅 
盔甲 召唤甲   等级11 +3 9000gp  (卓尔网甲+1反射)10磅
手臂 复兴护腕 等级8 3,400gp 有威能
足部 稳步靴   等级5 1,000gp 杂技检定获得+2
手部 守御护手 1000gp 当你全防御或使用后劲时,你在防御上获得+2物品加值,直到你下回合开始。
头部 死里逃生头环等级3 680gp
颈部 移位斗篷 等级10 +2 5,000gp  每次遭遇,你在AC和反射上获得+2物品加值直到你被一次对抗这两者之一的攻击命中。 有威能
腰部 定心腰带 等级8 3,400gp 有威能

标准的冒险者工具包 Standard adventurer's kit 15gp 33磅 *1
长明火把 Everburing torch 50gp 1磅  *2
旅行面包(10天份) Journey bread 50gp 1磅 *1
水袋 Waterskin 1gp 4磅 *1
盗贼工具 Thieves' tools 20gp 1磅*1
抗力药水 等级4 40gp *2
明晰药水 等级5 50gp*2
净水剂         20gp*2

负重:55磅 轻载
剩余货币:154GP






威能索引


无动作
剑符|Bladespells :随意◆在你的回合中,你于单手持武且另一手无装备任何武器与盾牌之状态下,用基本近战攻击命中一个敌人。对10程内一个敌人进行必中伤害,并有各种效果。

死里逃生头环:物品每日◆当你在一个豁免检定上失败了,重投这个豁免骰,使用第二个结果,即使他更低。

自由动作
迅捷武器:物品每日◆当你使用该武器命中时,你可以使用该武器对你可以选择的目标再进行一次基本近战攻击。

剑咏士戏法:
遭遇◆恐吓:你用一个奥术检定去代替一个威吓检定的结果。

稳步靴:物品每日◆自由动作。你被击倒时使用此威能。你站立起来。

直觉中断
法师脱身术:每日◆近战攻击命中你你传送5格到不与敌人相紧邻的位置。

即时中断
移位斗篷:物品每日◆当你会被一次近战或远程攻击命中时使用威能。攻击者必须重骰命中,并使用第二次结果,即使它更低。如果攻击者失手了,你可以传送1格。

定心腰带:物品每日◆当你被攻击命中时使用此威能。强韧防御获得+4威能加值直到你下回合结束。 

移动动作:

妖精步舞:遭遇◆传送5格,(专长全防御+2)

次要

召唤甲:物品随意◆:你将该盔甲放逐到外位面一个安全的地域。将来任何时候,除非你已经穿有其他盔甲,你可以用另一个次要动作招来该盔甲。盔甲会如同你正常穿着一般出现在你身上。

剑咏士戏法 随意◆

光亮术:随意◆5格内爆发4光源
法师之手:随意◆

剑曲|Bladesong 遭遇◆法师辅助: 直到你下回合结束,你的攻击骰与所有防御获得+2威能加值,伤害骰获得+5威能加值。 

复兴护腕:物品◆回复力: 次要动作。所有投点,防御以及豁免检定获得+1物品加值,持续到你下回合结束。

(二选一 护身剑阵/恐怖气势)
护身剑阵:每日◆直到遭遇结束或直到你昏迷前,任何紧邻你的敌人只要进行攻击检定,便会受到等同你智力调整值的力场伤害。每个敌人一回合只会受到一次此伤害。
恐怖气势:每日◆直到你下回合结束前,你的威吓检定获得+5威能加值;紧邻你的生物在以你为目标的攻击检定上受到-2减值。

(二选一 朦胧术/群体抗力)
朦胧术:每日◆直到遭遇结束,你所有防御获得+2威能加值,并且离你5格或更远的敌人不能看见你。
群体抗力:每日◆选择强酸、寒冷、火焰、力场、闪电、黯蚀、毒素、心灵、光耀或雷鸣;直到遭遇结束前,每个目标都对该伤害类型获得5 + 你的智力调整值的抗力。

难以置信的身法:每日◆直到架势结束,你的速度获得+4威能加值


标准
MBA:长剑+18 vs.AC 1D6+8
RBA:魔法飞弹 必中 3+8 力场伤害

(法师脱身术/隐形 2选1)
隐形: 目标隐形直到你下个回合结束,如果目标攻击,目标变得可见。 标准维持: 如果目标在射程内,你可以维持这个效果。



剑符:
黑影切割 随意◆ 必中 2+6伤害暗蚀 且当目标体型与你相同或较小,则目标倒地。
无形之手 随意◆ 必中 2+6伤害力场 滑移3格
闪击雷环 随意◆必中  2+6伤害闪电 且目标直到你的下回合结束前,第一次移动时在一次受到相同的闪电伤害。

(2选1准备法术书)
燃烧之手    剑咏每日◆+15vs反射 2d6+8火焰伤害 失手减半
力场球    剑咏每日◆+15vs反射 2d8+8力场伤害 做次攻击 远程爆发1 +15vs反射,1d10+8力场伤害

(2选1准备法术书)
闪电法球  剑咏每日◆+15vs反射 2D6+8闪电伤害 失手伤害减半
骸骨封锁  剑咏每日◆+15vs强韧 2d8+8 创造一个区域直到你的下个回合结束。任何在该区域的生物攻击骰受到-2的罚值。任何进入此区域的生物受到5点伤害。对受到攻击使得HP降至0或以下的生物伤害+2。
每个生物每轮只受到这个伤害一次。

(2选1准备法术书)
火焰爆     剑咏每日◆+15vs反射 3d6+8 火焰伤害 失手伤害减半
典缚泥怪   剑咏每日◆+15vs反射 4d6+8 强酸伤害

(2选1准备法术书)
草木皆兵  剑咏每日◆+15vs意志 2d8+8 心灵伤害。直到你下回合结束前,你和你的队友在判断有否夹击时,可将目标视为你的队友
余震回荡  剑咏每日◆+15vs意志 2d6+8 雷鸣伤害。在你下回合结束前目标进行第一次攻击检定时,目标对自己以及他3格内的每个敌人造成5点雷鸣伤害。










威能详述

L1

剑曲|Bladesong 法师辅助
你的敌人居然胆敢伤害你所保护的人,你召唤神来惩罚它们。
遭遇◆奥术
次要◆自身
前提: 你必须单手持武且另一手无装备任何武器与盾牌,此威能效果结束于你不满足此前提需求。
效果: 直到你下回合结束,你的攻击骰与所有防御获得+2威能加值,伤害骰获得+5威能加值。  

妖精步舞|Fey Step 雅灵种族威能
轻轻一步,你已从眼前消失,现身在另一处。
遭遇◆传送
移动◆自身
效果: 传送最多5格(详见「传送」PHB P286)

魔法飞弹|Magic Missile 法师攻击1
你向敌人发射出一发银色力场束。
随意◆奥术,塑能,力场,法器
标准◆远程20
目标: 一个生物
效果: 2+智力调整值力场伤害
11级:3+智力调整值力场伤害
21级:5+智力调整值力场伤害 
特殊: 此威能如果使用拥有增强加值的法器施展此威能,将加值加到伤害上。另外,你可以将此威能作为远程基础攻击使用。


闪击雷环(Lightning Ring)法师攻击
随意◆奥术,剑符,闪电
无动作◆远程10
触发: 在你的回合中,你于单手持武且另一手无装备任何武器与盾牌之状态下,用基本近战攻击命中一个敌人。
目标: 一个生物
效果: 敏捷调整值闪电伤害,且目标直到你的下回合结束前,第一次移动时在一次受到相同的闪电伤害。   
LV11:2+敏捷调整值闪电伤害。   
LV21:4+敏捷调整值闪电伤害。
特殊: 你每一个攻击触发只能使用一个剑符威能

黑影切割(Shadow Sever)法师攻击

随意◆奥术,剑符,暗蚀
无动作◆远程10
触发: 在你的回合中,你于单手持武且另一手无装备任何武器与盾牌之状态下,用基本近战攻击命中一个敌人。
目标: 一个生物
效果: 敏捷调整值暗蚀伤害,且当目标体型与你相同或较小,则目标倒地。   
LV11:2+敏捷调整值死灵伤害。   
LV21:4+敏捷调整值死灵伤害。
特殊: 你每一个攻击触发只能使用一个剑符威能



无形之手(Unseen Hand)法师攻击

随意◆奥术,剑符,力场
无动作◆远程10
触发: 在你的回合中,你于单手持武且另一手无装备任何武器与盾牌之状态下,用基本近战攻击命中一个敌人。
目标: 一个生物
效果: 敏捷调整值力场伤害,且滑移目标3格。   
LV11:2+敏捷调整值力场伤害。   
LV21:4+敏捷调整值力场伤害。
特殊: 你每一个攻击触发只能使用一个剑符威能

光亮术|Light 法师戏法
你大手一挥,你的法杖顶端,其他物品或附近的一个空间发出了光亮。
随意◆奥术
次要◆远程5
目标: 一个物体或未被占据的格子
效果: 你让目标发出亮光。这光可以填满目标格和所有离它4格以内的格子。光良持续5分钟,扑灭光亮是一个自由动作。
特殊:你同一时间只能激活一个光亮术戏法,当你创造新的光亮时,之前的光亮自动熄灭。

法师之手|Mage Hand 法师戏法
你指向一个附近的物体,然后一个飘浮的幽灵手把物体抬到空中,并把它移向你想要的位置。
随意◆奥术,咒法
次要◆远程5
效果: 你在范围内的一个未被占据的格子里创造一个飘浮的幽灵手。这手可以抬起,移动或操作一个不超过20磅的相邻物体,并且移动不超过5格。如果你在使用此威能的时候手里拿着物体,幽灵手可以把物体移动到背包,腰包,鞘或类似的容器里,或者是把你穿着或背着的东西移动到你的手中。
以一个移动动作,你可以移动这手至多5格。以一个自由动作,你可以让手丢下持有的物体,以一个次要动作,你可以让手捡起或操作一个不同的物体。
次要维持: 你无限期的维持这手
特殊: 你同一时间只能创造一只手。

恐吓|Spook 法师戏法
你的身上充满阴影,所以当你说话时,你的语言充满威慑力。
遭遇◆奥术,幽暗,阴影
自由◆自身
触发: 你需要做一个威吓鉴定
效果: 你用一个奥术检定去代替一个威吓检定的结果。

燃烧之手|Burning Hands 法师攻击1
凶猛的火焰从你的手中喷出,烧灼附近的敌人。
遭遇◆奥术,塑能,火焰,法器
标准◆近程冲击5
目标: 范围内的每个生物
攻击: 智力vs.反射
命中: 2d6+智力调整值火焰伤害
失手: 伤害减半

力场球|Force Orb 法师攻击1
你向敌人射出一个魔法力场球。它在敌人身上爆发,并射出锋利的力能碎片把周围的敌人切成碎片。
遭遇◆奥术,塑能,力场,法器
标准◆远程20
目标: 一个生物
攻击: 智力vs.反射
命中: 2d8+智力调整值力场伤害。做次攻击。

次攻击:
以目标为中心,区域爆发1
次目标: 爆发范围内首目标外的每个敌人。
次攻击: 智力vs.反射
命中: 1d10+智力调整值力场伤害。

L2:

护身剑阵|Guardian Blades 法师辅助2
三把幽魂利刃以环状围绕你漂浮着,将敌人隔绝在外。
每日◆奥术,力场
次要◆自身
效果: 直到遭遇结束或直到你昏迷前,任何紧邻你的敌人只要进行攻击检定,便会受到等同你智力调整值的力场伤害。每个敌人一回合只会受到一次此伤害。

恐怖气势|Daunting Presence 法师辅助2
阴影逐渐围绕你,你的声音也渐渐变得低沉,当你面对那些胆敢质疑你的蠢货时,身形也变得更巨大。
遭遇◆奥术,恐惧
次要◆自身
效果: 直到你下回合结束前,你的威吓检定获得+5威能加值;紧邻你的生物在以你为目标的攻击检定上受到-2减值。


L5:
闪电法球|Shock Sphere 法师攻击3
你射出一个在你指定地点爆炸的带有噼啪声的闪电球,它将周围所有的生物拥入了闪电的怀抱。
遭遇◆奥术,塑能,法器,闪电
标准◆区域10爆发2
目标: 爆发区域内的每个生物
攻击: 智力vs.反射
命中: 2d6+智力调整值闪电伤害
失手: 伤害减半


骸骨封锁|Cordon of Bones 法师攻击3
骨头从地面冒出形成一个锯齿状的封锁以撕裂你的敌人。
遭遇◆奥术,法器,死灵,阴影
标准◆区域10爆发1
目标: 爆发范围内的所有生物
攻击: 智力VS.强韧
命中: 2d8+智力调整值的伤害。
效果: 突发创造一个区域直到你的下个回合结束。任何在该区域的生物攻击骰受到-2的罚值。任何进入此区域的生物受到5点伤害。对受到攻击使得HP降至0或以下的生物伤害+2。
每个生物每轮只受到这个伤害一次。


L6:
法师脱身术|Wizard's Escape 法师辅助6
闪光现,影无踪。
每日◆奥术,传送
直觉中断◆自身
触发: 敌人以近战攻击命中你
效果: 你传送5格到不与敌人相紧邻的位置。
隐形|Invisibility 法师辅助6
一个你选定的生物从视线中消失
每日◆奥术,幻术
标准◆射程5
目标: 你或一个生物
效果: 目标隐形直到你下个回合结束,如果目标攻击,目标变得可见。
标准维持: 如果目标在射程内,你可以维持这个效果。


L9:

火焰爆|Fire Burst 法师攻击7
一个火红的珠子从你的指尖飞向你指定的地点,在那里它爆成一团魔法火焰
遭遇◆奥术,塑能,火焰,法器
标准◆区域20爆发2
目标: 爆发区域中的每个生物
攻击: 智力vs.反射
命中: 3d6+智力调整值火焰伤害
失手: 伤害减半。

典缚泥怪|Tomebound Ooze法师攻击7
酸液吞没敌人,当该敌人试着攻击时,这堆胶质物会继续吞食他。
遭遇◆强酸,奥术,咒法,法器
标准◆远程10
目标: 一个生物
效果: 你咒唤出填满目标空间的泥怪,持续至你下回合结束。只要目标在威能的射程内移动,泥怪便会跟着一起移动。
攻击: 智力 vs. 反射
命中: 4d8 + 智力调整值的强酸伤害。直到你下回合结束前,每当目标进行攻击检定时,便会受到等同你体质伤害的强酸伤害。
束缚之魔典: 当目标在你下回合结束前第一次进行攻击检定时,泥怪便会爆炸,并对目标2格内的每个敌人造成等同你体质调整值的强酸伤害,接着效果结束。


L10:

朦胧术|Blur 法师辅助10
你用发光的光环包裹自己,让你的轮廓几乎不可分辨。
每日◆奥术,幻术
次要◆自身
效果: 直到遭遇结束,你所有防御获得+2威能加值,并且离你5格或更远的敌人不能看见你。

群体抗力|Mass Resistance 法师辅助10
你扭曲自身与所有队友身上的奥术成分,隔绝某项特定类型的所有伤害。
每日◆奥术
次要◆近程爆发10
目标: 你与爆发内的每位队友
效果: 选择强酸、寒冷、火焰、力场、闪电、黯蚀、毒素、心灵、光耀或雷鸣;直到遭遇结束前,每个目标都对该伤害类型获得5 + 你的智力调整值的抗力。


难以置信的身法| Incredible Stride 运动辅助10
你以令人惊讶的身法移动着
每日◆架势
次要◆自身
效果: 直到架势结束,你的速度获得+4威能加值



L11:
草木皆兵|Enemies Abound 法师攻击7
你制造一层薄纱盖住敌人的双眼,使他们将原本的队友视为威胁。
遭遇◆奥术,幻术,法器,心灵
标准◆区域20爆发1
目标: 爆发内的每个生物
攻击: 智力 vs. 意志
命中: 2d8 + 智力调整值的心灵伤害。直到你下回合结束前,你和你的队友在判断有否夹击时,可将目标视为你的队友。

余震回荡|Concussive Echo 法师攻击7
强力的雷鸣冲击轰向敌人,将冲击的能量留在敌人体内。当敌人的下次攻击时,该能量将释放出震荡爆破。
遭遇◆奥术,魅惑,法器,雷鸣
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 智力 vs. 意志
命中: 2d6 + 智力调整值的雷鸣伤害。在你下回合结束前目标进行第一次攻击检定时,目标对自己以及他3格内的每个敌人造成5点雷鸣伤害。
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