轮回之剑
「杀生为护生,斩业非斩人」
前提条件:武僧 宗教知识受训
特殊:获得济世会的传承
在这个纷争的世界,众生皆因各种缘由不断伐讨着彼此;为情、为仇、为忠义、为私利,生与死轮回不止。
但轮回之剑并非怀着嗔恨情仇之心战斗,而是为了拯救被恶意所欺凌的无辜苍生,为了救赎那被恶意所操控的人型并赐予解脱,与欲界的业灵们战斗着。
在济世会的记载中以嗔恨私欲杀人是为罪业,而当罪业达到阙值后生物的精神将逐渐发生蜕变。
这种蜕变本身并不会对生物本生造成一些实质的影响,但经历蜕变后的生物本身的灵将散发出一种特定的精神波,并开始吸引身处欲界的业灵。
一旦被业灵定位附体后生物的灵魂将在三个阶段被完全蚕食,最后仅余下恶意的残渣。
轮回之剑典范特性
常世之眼 11级:从现在开始你将能看到借由普通生物恶念所滋长,或与邪恶生物共生的常世之虫,对被常世之虫附体的生物攻击时,你获得战斗优势。
常世之剑 11级:通过8小时的时间与法器共鸣后将常世之剑投影到手中,只要你持有常世之剑你在攻击虚体生物时忽略其虚体特性。常世之剑攻击时视为你自己的徒手攻击,伤害骰增加你的感知调整值(最小为1)。当你更换或意外失去共鸣法器时,常世之剑的投影将消散,直到你下次共鸣。
六根清净 11级:你不会因夹击和晕眩给予敌人战斗优势,在被受控状态影响时可以马上以自由动作进行一次豁免,将你的体质调整值(最小为1)增加到此次豁免骰上。
幽冥之苦 16级:你面对被常世之虫附体生物的攻击时获得体质调整值(最小为1)的豁免加值,并且每个击中你的虚体生物将受缚到对方的下个回合结束。
轮回之剑威能
迷津慈航斩 轮回之剑攻击11
遭遇◆灵能,心灵,法器
标准◆近程冲击5
目标:冲击范围内所有敌人
攻击:敏捷vs.反射
命中:3d8+感知调整值的心灵伤害
效果:被击中的敌人将晕眩到你下回合结束。
失手:伤害减半,离你最近的敌人晕眩到你下回合结束。
特殊:若生物被常世之虫附体,晕眩效果变为震慑。
半身大悟 轮回之剑辅助12
每日◆灵能,变形
次要◆自身
效果:你化为半人半灵。直至本次遭遇结束,你获得虚体状态,你的武僧威能和轮回之剑威能的攻击与伤害骰获得+4的威能加值,你获得基于自己正常速度的飞行速度。
未来永劫斩 轮回之剑攻击16
每日◆灵能,法器,套路
攻击招数:
标准◆近战1
目标:1个生物
攻击:敏捷+2vs.反射
命中:3d10+敏捷调整值的伤害
失手:再进行一次攻击骰,若再次失手则终止。
移动招数:
移动◆自身
效果:你以自身速度的两倍进行传送
特殊:你在攻击后,可以选择停留在原地,或传送回移动前的位置。