这里是锈剑,恩,需求12级+3抗力甲。毒抗。
背景
剑十三小时候成长在东海的海边。是一个雅灵家庭中的的第三子。从小听一个叫锈剑的路过武僧讲了的所谓大侠的故事,非常向往。虽然身体羸弱可是却非常喜欢用剑。虽然体质力量方面先天不佳,可是却在魔法方面极具天赋。糊里糊涂的成了一名魔法学徒。然而他并没有放弃自己的梦想,立誓做一名用剑的大侠。在听闻遥远的无冬城有着一种剑与魔法结合的战技,还不到二十岁的少年雅灵踏上旅途去追寻自己的大侠之路。百年过去,在一个叫做灵剑山的地方,小雅灵成长为了一名成熟的剑咏士。如今他化名为剑十三,仗剑行走天下,过着锄强扶弱,快意人生的日子。
数值查找
初始:力量8,体质12,敏捷15,智力17,感知11,魅力10
最终:力量9,体质13,敏捷20,智力22,感知12,魅力11
AC:29 强韧:21 反射:26 意志:24 (初始防御+2ac+2反射直到此项被打中)(全防御回气时防御+4)
AC= 等级16+属性6+职业特性2+盔甲3+增强2 =29 AC
强韧=等级16+属性1+增强2+专长2 =21 强韧
反射=等级16+属性6+增强2+专长2+盔甲1 =27 反射
意志=等级16+属性1+增强2+专长2+种族1+职业2 =22 意志
10火抗
HP:92 浴血:46 治疗:23 恢复力:9
先攻:+11 速度:6
16杂技 19神秘 6运动 6唬骗 6交涉 7地城 7坚韧 7医疗 19历史 7洞察 6威吓 7自然 12侦查 12宗教 16隐秘 6市井 11贼活 (杂技+2稳步靴)
(杂技神秘历史侦查隐秘受训,隐秘为雅灵教育)被动洞察16,被动侦查21
攻击骰:等级6,智力属性6,武器/法器增强2,多才训练专精2,武器擅长3
伤害加成:智力属性6,武器/法器增强2,武器专攻:重刃2
攻击手段(对只临近我不临近别人的敌人有优势)
MBA:长剑.r d+19 vs.AC .r 1d6+10 (命中:+6等级+6智力+2增强+2专长+3擅长)(伤害:+6智力+2增强+2武器专攻)
RBA:魔法飞弹 必中 3+8 力场伤害 (+6属性+2增强)
剑符:
黑影切割 随意◆ 必中 2+6伤害暗蚀 且当目标体型与你相同或较小,则目标倒地。
无形之手 随意◆ 必中 2+6伤害力场 滑移3格
闪击雷环 随意◆必中 2+6伤害闪电 且目标直到你的下回合结束前,第一次移动时在一次受到相同的闪电伤害。
(法术命中为+6等级+6智力+2增强+2专长=16,伤害为+6智力+2增强=8)
(2选1准备法术书)
燃烧之手 近程冲击5剑咏每日◆.r d+16 vs反射 .r 2d6+8火焰伤害 失手减半
力场球 远程单体20剑咏每日◆.r d+16 vs反射 .r 2d8+8力场伤害
做次攻击 远程爆发1 .r d +15vs反射,.r 1d10+8 力场伤害
(2选1准备法术书)
闪电法球 区域10爆发2 剑咏每日◆.r d+16 vs反射 .r 2D6+8闪电伤害 失手伤害减半
骸骨封锁 区域10爆发1剑咏每日◆.r d+16 vs强韧 .r 2d8+8 创造一个区域直到你的下个回合结束。任何在该区域的生物攻击骰受到-2的罚值。任何进入此区域的生物受到5点伤害。对受到攻击使得HP降至0或以下的生物伤害+2。
每个生物每轮只受到这个伤害一次。
(2选1准备法术书)
火焰爆 区域20爆发2 剑咏每日◆.r d+16 vs反射 .r 3d6+8 火焰伤害 失手伤害减半
典缚泥怪 远程10 剑咏每日◆+15 vs反射 .r 4d6+8 强酸伤害
(2选1准备法术书)
草木皆兵 剑咏每日◆.r d+16 vs意志 .r 2d8+8 心灵伤害。直到你下回合结束前,你和你的队友在判断有否夹击时,可将目标视为你的队友
余震回荡 剑咏每日◆.r d+16 vs意志 .r 2d6+8 雷鸣伤害。在你下回合结束前目标进行第一次攻击检定时,目标对自己以及他3格内的每个敌人造成5点雷鸣伤害。
简卡
姓名:剑十三 种族:雅灵 职业:剑咏士12L 阵营:善良混乱 背景:交友遍天下
种族特性:昏暗视觉
雅灵教育:技能奖励:+2神秘、+2历史
任选一项技能受训。隐秘受训
雅灵武器擅长:你擅长使用长剑。
雅灵的意志:在意志防御中获得+1种族加值。并且在对抗魅惑的检定中获得+5种族加值。
精类血统:你的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是精类生物。
入神:雅灵会进入称为入神的冥想状态。你入神4小时可获得相当于其他种族休息6小时以上得到的效果。入神时,你能如清醒时一样对周围环境、正在接近的敌人以及其他事件保持着完全的警觉。
妖精步舞:你拥有妖精步舞作为遭遇威能。
种族属性:+2敏捷,+2智力
职业特性:
防御加值:+2意志
直觉打击|Instinctive Attack
当你以单手持武器进行基本近战攻击时,你的攻击骰与伤害骰加值可以用智力调整值取代力量调整值。
戒慎摆舞|Guarded Flourish
当你单手持武器时,你的远距攻击或区域攻击不会引发机会攻击。此外,你单手持武器且另一手无装备任何武器与盾牌,且你身穿布甲(勘误为轻甲)或未着甲时,你的AC获得+2盾牌加值。
剑式魔术|Blade Magic
选择一个你擅长的单手近战武器。该武器必须是重刃或轻刃类。你或得该武器的法器擅长。也就是说,你可以使用该武器如同使用法器一般,使用法器类型威能。
剑咏士戏法|Bladesinger Cantrips
你获得你选择的三个戏法:
光亮术
法师之手
恐吓
剑咏士随意威能
剑咏士不像通常的法师那样获得两个随意威能。他们获得魔法飞弹和由剑符决定的三个含有剑符关键字的法师随意威能:
黑影切割
无形之手
闪击雷环
Level 1 剑曲|Bladesong
效果:你获得剑曲威能。
Level 3 奥术攻击|Arcane Strike
效果:当你于你的回合使用剑咏士每日攻击威能时,你可以用次要动作进行一次基本近战攻击。
Level 7 钢铁反击|Steely Retort
效果:当你邻近的敌人于你的剑曲威能启用时攻击且命中你,你可以使用基本近战攻击对抗该目标作为机会攻击。
Level 11 剑刃合奏(Choir of Swords)
效果:当你剑曲正在发动时,你可以花费一个行动点用一个标准动作以基础近战攻击攻击每一个邻近于你的敌人。
Level 11 恩典符咒(Boon Spell)
效果:你获得一个法师遭遇威能于你的法术书上,该威能需LV7或以下,其作为你的每日威能。此外,每天你能在法术书上多准备一个剑咏士每日威能,增加的威能可以与你准备的另一威能相同等级,但你不能在同一天准备相同的威能两次。(草木皆兵/余震回荡)
Level 12 剑歌芭蕾(Bladesong Ballet)
效果:当你剑曲正在发动时,你可以用移动动作移步等同于你的速度之格数。
防具擅长:布甲,皮甲
武器擅长:简易近战、军用近战、简易远程、军用远程
法器:法珠,法杖,魔杖
专长:
1 回复专攻|Resilient Focus:你的豁免获得+2专长加值。
2 高级防御|Improved Defenses:你的强韧,反射和意志获得11级为+2专长加值
4 狡诈追踪者|Cunning Stalker[HOFK]你对除你之外不和任何生物相邻的敌人获得战斗优势。
6 多才训练|重刃作为武器和重刃作为法器11级时攻击骰+2
8 武器专攻|Weapon Focus[HOFL][HOFK] 重刃:重刃。伤害骰获得11级+2专长加值。
10 炎热适应|Heat Adaptation[HOFL][HOFK]你获得5火焰抗力。11级为10,,2级为15。
11 精野保护|Feywild Protection:当你使用你的妖精步舞威能,直到你下一个行动轮结束,你所有防御获得+2加值。
12 击退冲锋|Repel Charge 当一个敌人对你进行冲锋攻击时,你可以用借机动作对此敌人进行一次基础近战攻击。
威能选择:
L1:剑曲,魔法飞弹,剑符(黑影切割,无形之手,闪击雷环),剑咏士戏法(光亮术,法师之手,恐吓),妖精舞步,(燃烧之手/力场球)
L2: (护身剑阵/恐怖气势)
L5: (闪电法球/骸骨封锁)
L6: (法师脱身术/隐形)
L9: (火焰爆/典缚泥怪)
L10:(朦胧术/群体抗力) 难以置信的身法
L11:(草木皆兵/余震回荡)
购物:
武器 迅捷武器 等级8 +2 3,400gp (重刃长剑)4磅
盔甲 召唤甲 等级11 +3 9000gp (卓尔网甲+1反射)10磅
手臂 复兴护腕 等级8 3,400gp 有威能
足部 稳步靴 等级5 1,000gp 杂技检定获得+2
手部 守御护手 1000gp 当你全防御或使用后劲时,你在防御上获得+2物品加值,直到你下回合开始。
头部 死里逃生头环等级3 680gp
颈部 移位斗篷 等级10 +2 5,000gp 每次遭遇,你在AC和反射上获得+2物品加值直到你被一次对抗这两者之一的攻击命中。 有威能
腰部 定心腰带 等级8 3,400gp 有威能
标准的冒险者工具包 Standard adventurer's kit 15gp 33磅 *1
长明火把 Everburing torch 50gp 1磅 *2
旅行面包(10天份) Journey bread 50gp 1磅 *1
水袋 Waterskin 1gp 4磅 *1
盗贼工具 Thieves' tools 20gp 1磅*1
抗力药水 等级4 40gp *2
明晰药水 等级5 50gp*2
净水剂 20gp*2
负重:55磅 轻载
剩余货币:154GP
威能索引
无动作
剑符|Bladespells :随意◆在你的回合中,你于单手持武且另一手无装备任何武器与盾牌之状态下,用基本近战攻击命中一个敌人。对10程内一个敌人进行必中伤害,并有各种效果。
死里逃生头环:物品每日◆当你在一个豁免检定上失败了,重投这个豁免骰,使用第二个结果,即使他更低。
自由动作
迅捷武器:物品每日◆当你使用该武器命中时,你可以使用该武器对你可以选择的目标再进行一次基本近战攻击。
剑咏士戏法:
遭遇◆恐吓:你用一个奥术检定去代替一个威吓检定的结果。
稳步靴:物品每日◆自由动作。你被击倒时使用此威能。你站立起来。
直觉中断
法师脱身术:每日◆近战攻击命中你你传送5格到不与敌人相紧邻的位置。
即时中断
移位斗篷:物品每日◆当你会被一次近战或远程攻击命中时使用威能。攻击者必须重骰命中,并使用第二次结果,即使它更低。如果攻击者失手了,你可以传送1格。
定心腰带:物品每日◆当你被攻击命中时使用此威能。强韧防御获得+4威能加值直到你下回合结束。
移动动作:
妖精步舞:遭遇◆传送5格,(专长全防御+2)
次要
召唤甲:物品随意◆:你将该盔甲放逐到外位面一个安全的地域。将来任何时候,除非你已经穿有其他盔甲,你可以用另一个次要动作招来该盔甲。盔甲会如同你正常穿著一般出现在你身上。
剑咏士戏法 随意◆
光亮术:随意◆5格内爆发4光源
法师之手:随意◆
剑曲|Bladesong 遭遇◆法师辅助: 直到你下回合结束,你的攻击骰与所有防御获得+2威能加值,伤害骰获得+5威能加值。
复兴护腕:物品◆回复力: 次要动作。所有投点,防御以及豁免检定获得+1物品加值,持续到你下回合结束。
(二选一 护身剑阵/恐怖气势)
护身剑阵:每日◆直到遭遇结束或直到你昏迷前,任何紧邻你的敌人只要进行攻击检定,便会受到等同你智力调整值的力场伤害。每个敌人一回合只会受到一次此伤害。
恐怖气势:每日◆直到你下回合结束前,你的威吓检定获得+5威能加值;紧邻你的生物在以你为目标的攻击检定上受到-2减值。
(二选一 朦胧术/群体抗力)
朦胧术:每日◆直到遭遇结束,你所有防御获得+2威能加值,并且离你5格或更远的敌人不能看见你。
群体抗力:每日◆选择强酸、寒冷、火焰、力场、闪电、黯蚀、毒素、心灵、光耀或雷鸣;直到遭遇结束前,每个目标都对该伤害类型获得5 + 你的智力调整值的抗力。
难以置信的身法:每日◆直到架势结束,你的速度获得+4威能加值
标准
MBA:长剑+18 vs.AC 1D6+8
RBA:魔法飞弹 必中 3+8 力场伤害
(法师脱身术/隐形 2选1)
隐形: 目标隐形直到你下个回合结束,如果目标攻击,目标变得可见。 标准维持: 如果目标在射程内,你可以维持这个效果。
剑符:
黑影切割 随意◆ 必中 2+6伤害暗蚀 且当目标体型与你相同或较小,则目标倒地。
无形之手 随意◆ 必中 2+6伤害力场 滑移3格
闪击雷环 随意◆必中 2+6伤害闪电 且目标直到你的下回合结束前,第一次移动时在一次受到相同的闪电伤害。
(2选1准备法术书)
燃烧之手 剑咏每日◆+15vs反射 2d6+8火焰伤害 失手减半
力场球 剑咏每日◆+15vs反射 2d8+8力场伤害 做次攻击 远程爆发1 +15vs反射,1d10+8力场伤害
(2选1准备法术书)
闪电法球 剑咏每日◆+15vs反射 2D6+8闪电伤害 失手伤害减半
骸骨封锁 剑咏每日◆+15vs强韧 2d8+8 创造一个区域直到你的下个回合结束。任何在该区域的生物攻击骰受到-2的罚值。任何进入此区域的生物受到5点伤害。对受到攻击使得HP降至0或以下的生物伤害+2。
每个生物每轮只受到这个伤害一次。
(2选1准备法术书)
火焰爆 剑咏每日◆+15vs反射 3d6+8 火焰伤害 失手伤害减半
典缚泥怪 剑咏每日◆+15vs反射 4d6+8 强酸伤害
(2选1准备法术书)
草木皆兵 剑咏每日◆+15vs意志 2d8+8 心灵伤害。直到你下回合结束前,你和你的队友在判断有否夹击时,可将目标视为你的队友
余震回荡 剑咏每日◆+15vs意志 2d6+8 雷鸣伤害。在你下回合结束前目标进行第一次攻击检定时,目标对自己以及他3格内的每个敌人造成5点雷鸣伤害。
威能详述
L1
剑曲|Bladesong 法师辅助
你的敌人居然胆敢伤害你所保护的人,你召唤神来惩罚它们。
遭遇◆奥术
次要◆自身
前提: 你必须单手持武且另一手无装备任何武器与盾牌,此威能效果结束于你不满足此前提需求。
效果: 直到你下回合结束,你的攻击骰与所有防御获得+2威能加值,伤害骰获得+5威能加值。
妖精步舞|Fey Step 雅灵种族威能
轻轻一步,你已从眼前消失,现身在另一处。
遭遇◆传送
移动◆自身
效果: 传送最多5格(详见「传送」PHB P286)
魔法飞弹|Magic Missile 法师攻击1
你向敌人发射出一发银色力场束。
随意◆奥术,塑能,力场,法器
标准◆远程20
目标: 一个生物
效果: 2+智力调整值力场伤害
11级:3+智力调整值力场伤害
21级:5+智力调整值力场伤害
特殊: 此威能如果使用拥有增强加值的法器施展此威能,将加值加到伤害上。另外,你可以将此威能作为远程基础攻击使用。
闪击雷环(Lightning Ring)法师攻击
随意◆奥术,剑符,闪电
无动作◆远程10
触发: 在你的回合中,你于单手持武且另一手无装备任何武器与盾牌之状态下,用基本近战攻击命中一个敌人。
目标: 一个生物
效果: 敏捷调整值闪电伤害,且目标直到你的下回合结束前,第一次移动时在一次受到相同的闪电伤害。
LV11:2+敏捷调整值闪电伤害。
LV21:4+敏捷调整值闪电伤害。
特殊: 你每一个攻击触发只能使用一个剑符威能
黑影切割(Shadow Sever)法师攻击
。
随意◆奥术,剑符,暗蚀
无动作◆远程10
触发: 在你的回合中,你于单手持武且另一手无装备任何武器与盾牌之状态下,用基本近战攻击命中一个敌人。
目标: 一个生物
效果: 敏捷调整值暗蚀伤害,且当目标体型与你相同或较小,则目标倒地。
LV11:2+敏捷调整值死灵伤害。
LV21:4+敏捷调整值死灵伤害。
特殊: 你每一个攻击触发只能使用一个剑符威能
无形之手(Unseen Hand)法师攻击
。
随意◆奥术,剑符,力场
无动作◆远程10
触发: 在你的回合中,你于单手持武且另一手无装备任何武器与盾牌之状态下,用基本近战攻击命中一个敌人。
目标: 一个生物
效果: 敏捷调整值力场伤害,且滑移目标3格。
LV11:2+敏捷调整值力场伤害。
LV21:4+敏捷调整值力场伤害。
特殊: 你每一个攻击触发只能使用一个剑符威能
光亮术|Light 法师戏法
你大手一挥,你的法杖顶端,其他物品或附近的一个空间发出了光亮。
随意◆奥术
次要◆远程5
目标: 一个物体或未被占据的格子
效果: 你让目标发出亮光。这光可以填满目标格和所有离它4格以内的格子。光良持续5分钟,扑灭光亮是一个自由动作。
特殊:你同一时间只能激活一个光亮术戏法,当你创造新的光亮时,之前的光亮自动熄灭。
法师之手|Mage Hand 法师戏法
你指向一个附近的物体,然后一个飘浮的幽灵手把物体抬到空中,并把它移向你想要的位置。
随意◆奥术,咒法
次要◆远程5
效果: 你在范围内的一个未被占据的格子里创造一个飘浮的幽灵手。这手可以抬起,移动或操作一个不超过20磅的相邻物体,并且移动不超过5格。如果你在使用此威能的时候手里拿着物体,幽灵手可以把物体移动到背包,腰包,鞘或类似的容器里,或者是把你穿着或背着的东西移动到你的手中。
以一个移动动作,你可以移动这手至多5格。以一个自由动作,你可以让手丢下持有的物体,以一个次要动作,你可以让手捡起或操作一个不同的物体。
次要维持: 你无限期的维持这手
特殊: 你同一时间只能创造一只手。
恐吓|Spook 法师戏法
你的身上充满阴影,所以当你说话时,你的语言充满威慑力。
遭遇◆奥术,幽暗,阴影
自由◆自身
触发: 你需要做一个威吓鉴定
效果: 你用一个奥术检定去代替一个威吓检定的结果。
燃烧之手|Burning Hands 法师攻击1
凶猛的火焰从你的手中喷出,烧灼附近的敌人。
遭遇◆奥术,塑能,火焰,法器
标准◆近程冲击5
目标: 范围内的每个生物
攻击: 智力vs.反射
命中: 2d6+智力调整值火焰伤害
失手: 伤害减半
力场球|Force Orb 法师攻击1
你向敌人射出一个魔法力场球。它在敌人身上爆发,并射出锋利的力能碎片把周围的敌人切成碎片。
遭遇◆奥术,塑能,力场,法器
标准◆远程20
目标: 一个生物
攻击: 智力vs.反射
命中: 2d8+智力调整值力场伤害。做次攻击。
次攻击:
以目标为中心,区域爆发1
次目标: 爆发范围内首目标外的每个敌人。
次攻击: 智力vs.反射
命中: 1d10+智力调整值力场伤害。
L2:
护身剑阵|Guardian Blades 法师辅助2
三把幽魂利刃以环状围绕你漂浮着,将敌人隔绝在外。
每日◆奥术,力场
次要◆自身
效果: 直到遭遇结束或直到你昏迷前,任何紧邻你的敌人只要进行攻击检定,便会受到等同你智力调整值的力场伤害。每个敌人一回合只会受到一次此伤害。
恐怖气势|Daunting Presence 法师辅助2
阴影逐渐围绕你,你的声音也渐渐变得低沉,当你面对那些胆敢质疑你的蠢货时,身形也变得更巨大。
遭遇◆奥术,恐惧
次要◆自身
效果: 直到你下回合结束前,你的威吓检定获得+5威能加值;紧邻你的生物在以你为目标的攻击检定上受到-2减值。
L5:
闪电法球|Shock Sphere 法师攻击3
你射出一个在你指定地点爆炸的带有噼啪声的闪电球,它将周围所有的生物拥入了闪电的怀抱。
遭遇◆奥术,塑能,法器,闪电
标准◆区域10爆发2
目标: 爆发区域内的每个生物
攻击: 智力vs.反射
命中: 2d6+智力调整值闪电伤害
失手: 伤害减半
骸骨封锁|Cordon of Bones 法师攻击3
骨头从地面冒出形成一个锯齿状的封锁以撕裂你的敌人。
遭遇◆奥术,法器,死灵,阴影
标准◆区域10爆发1
目标: 爆发范围内的所有生物
攻击: 智力VS.强韧
命中: 2d8+智力调整值的伤害。
效果: 突发创造一个区域直到你的下个回合结束。任何在该区域的生物攻击骰受到-2的罚值。任何进入此区域的生物受到5点伤害。对受到攻击使得HP降至0或以下的生物伤害+2。
每个生物每轮只受到这个伤害一次。
L6:
法师脱身术|Wizard's Escape 法师辅助6
闪光现,影无踪。
每日◆奥术,传送
直觉中断◆自身
触发: 敌人以近战攻击命中你
效果: 你传送5格到不与敌人相紧邻的位置。
隐形|Invisibility 法师辅助6
一个你选定的生物从视线中消失
每日◆奥术,幻术
标准◆射程5
目标: 你或一个生物
效果: 目标隐形直到你下个回合结束,如果目标攻击,目标变得可见。
标准维持: 如果目标在射程内,你可以维持这个效果。
L9:
火焰爆|Fire Burst 法师攻击7
一个火红的珠子从你的指尖飞向你指定的地点,在那里它爆成一团魔法火焰
遭遇◆奥术,塑能,火焰,法器
标准◆区域20爆发2
目标: 爆发区域中的每个生物
攻击: 智力vs.反射
命中: 3d6+智力调整值火焰伤害
失手: 伤害减半。
典缚泥怪|Tomebound Ooze法师攻击7
酸液吞没敌人,当该敌人试着攻击时,这堆胶质物会继续吞食他。
遭遇◆强酸,奥术,咒法,法器
标准◆远程10
目标: 一个生物
效果: 你咒唤出填满目标空间的泥怪,持续至你下回合结束。只要目标在威能的射程内移动,泥怪便会跟着一起移动。
攻击: 智力 vs. 反射
命中: 4d8 + 智力调整值的强酸伤害。直到你下回合结束前,每当目标进行攻击检定时,便会受到等同你体质伤害的强酸伤害。
束缚之魔典: 当目标在你下回合结束前第一次进行攻击检定时,泥怪便会爆炸,并对目标2格内的每个敌人造成等同你体质调整值的强酸伤害,接着效果结束。
L10:
朦胧术|Blur 法师辅助10
你用发光的光环包裹自己,让你的轮廓几乎不可分辨。
每日◆奥术,幻术
次要◆自身
效果: 直到遭遇结束,你所有防御获得+2威能加值,并且离你5格或更远的敌人不能看见你。
群体抗力|Mass Resistance 法师辅助10
你扭曲自身与所有队友身上的奥术成分,隔绝某项特定类型的所有伤害。
每日◆奥术
次要◆近程爆发10
目标: 你与爆发内的每位队友
效果: 选择强酸、寒冷、火焰、力场、闪电、黯蚀、毒素、心灵、光耀或雷鸣;直到遭遇结束前,每个目标都对该伤害类型获得5 + 你的智力调整值的抗力。
难以置信的身法| Incredible Stride 运动辅助10
你以令人惊讶的身法移动着
每日◆架势
次要◆自身
效果: 直到架势结束,你的速度获得+4威能加值
L11:
草木皆兵|Enemies Abound 法师攻击7
你制造一层薄纱盖住敌人的双眼,使他们将原本的队友视为威胁。
遭遇◆奥术,幻术,法器,心灵
标准◆区域20爆发1
目标: 爆发内的每个生物
攻击: 智力 vs. 意志
命中: 2d8 + 智力调整值的心灵伤害。直到你下回合结束前,你和你的队友在判断有否夹击时,可将目标视为你的队友。
余震回荡|Concussive Echo 法师攻击7
强力的雷鸣冲击轰向敌人,将冲击的能量留在敌人体内。当敌人的下次攻击时,该能量将释放出震荡爆破。
遭遇◆奥术,魅惑,法器,雷鸣
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 智力 vs. 意志
命中: 2d6 + 智力调整值的雷鸣伤害。在你下回合结束前目标进行第一次攻击检定时,目标对自己以及他3格内的每个敌人造成5点雷鸣伤害。
XP : 26000/32000
奶白色皮肤 红/蓝异瞳 高173CM 重50KG
职业 11级夺命狂战/暴徒大师
种族 人类 性别 女 体型 中形
阵营 无阵营 信仰 八百万诸神
先攻:+10(+4敏捷,+6等级);被动感官: +19(+6洞察+2威能)
语言:通用语、原始语
HP:100 浴血:50
回复力:9(+1增强);回复量:25
AC:28(泰然防护者*) 强韧:27 反射:28 意志:22
抗力:5火焰
速度:6
属性:力量 22 敏捷 18 体质 11 智力 9 感知 12 魅力 11
受训技能:杂技+15,运动+17,自然+13(+2威能),坚韧+11,威吓+12
资产:2500gp
负载/最大负载:磅/240磅
背景:Auspicious Birth
主题:Iron Wolf Warrior
性格关键词:不稳定,野性
威能
基础攻击
隨意:全长巨剑 标准、近战武器 +19 (+6力量+3擅长+2专长+5等级+2增强)vs.AC
命中:1d12+12(+6力量+2专长+2增强+2物品)高重击
冲锋:额外1d6+1d8
AP点:+4AB/+1全防
浴血:第一次+5命中
狂怒:MBA+2d8伤害
复仇:+2d8
猎物:猎物+2AB/+2伤害
借机:+1AB(物品)
--------------------------------------------------------------------------------
随意威能
毀灭打击|Devastating Strike 野蛮人攻击1
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须双手使用一把近战武器
目标: 一个生物
攻击: +19 vs.AC
命中: 1d12+2d8+12伤害
特殊: 直到你的下一回合开始,针对你的所有攻击检定都将获得+2加值,如果你处于狂暴状态,攻击者则无法获得该加值。
咆哮打击|Howling Strike 野蛮人攻击1
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须双手使用一把近战武器
目标: 一个生物
攻击: +19 vs.AC
命中: 1d12+2d6+12伤害;
特殊: 冲锋时,你可用此威能替代近战基础攻击。当你狂暴时,作为冲锋动作的一部分,你可以多移动2格。
复仇卫士|Vengeful Guardian 野蛮人攻击
敌人们吃尽苦头才知道无视你的存在是多么愚蠢的行为。
随意◆战技
借机◆自身
触发: 当敌人在防御者灵光范围内快步,或是在防御者灵光内攻击一个不是你也不是防御者灵光内的同伴。
效果: 你对触发敌人进行一次近战基础攻击,命中则造成2d8额外伤害。
--------------------------------------------------------------------------------
遭遇威能
铁狼衝锋(Iron Wolf Charge) 铁狼战士攻击1
遭遇◆恐惧、武技、原力
无动作◆近程爆发2
触发:你的衝锋攻击击中一个敌人
效果:该名敌人在触发的攻击中受到额外2d6点伤害,且你进行以下的攻击。
目标:每个爆发范围内的敌人
攻击:+11 vs.意志
命中:你推离目标至多2格。直到你下回合结束,目标在攻击检定上有-2减值。
狼之撕裂(Wolf’s Rend) 铁狼战士攻击3
遭遇◆武技、原力、武器
标准动作◆近战武器
目标:一个生物
主要攻击:+19 vs.反射
命中:目标受到8点伤害并倒地。
效果:对目标进行次要攻击。
次要攻击:
攻击:+19 vs.AC
命中:2d12+12
效果:如果你的主要和次要攻击都命中,在攻击后你可以快步至多2格。
死亡讯息|Death’s Messenger 杀手攻击替换7
遭遇◆威吓(Rattling)
标准动作 ◆特殊:使用一个随意攻击威能,此次此威能将会获得强化
目标: 你所选择的猎物
命中:此次的随意威能的伤害多2d12。
--------------------------------------------------------------------------------
每日威能
狂暴龙兽之怒|Rage Drake's Frenzy 野蛮人攻击1
每日◆原力,狂暴,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +19 vs.反射,如果目标是重伤状态,你的攻击检定获得+2加值。
命中: 3d12+12伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 你进入狂暴龙兽狂暴状态,直到狂暴结束之前,每轮一次,只要你将一个敌人的HP降至0,你就可以以随意动作进行一次近战基础攻击。
雷鸟狂暴|Thunder Hawk Rage 野蛮人攻击5
每日◆原力,狂暴,雷鸣,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
首次攻击: +19 vs.AC
命中: 2d12+12雷鸣伤害。同时初始目标晕眩(豁免终止)。
失手: 一半伤害。
效果: 你进入雷鸟狂暴状态。直到狂暴结束,你能在自己的每个回合里进行如下的第二次攻击。
自由◆近战1
次要目标 一个生物
次要攻击 力量vs.强韧
命中: 你将次要目标击倒。
凶残终结|Bravo’s Finish 杀手攻击替换9
每日 武器
标准动作
特殊:使用一个随意攻击威能,此次此威能将会获得强化
目标: 你所选择的猎物
命中:此次的随意威能的伤害多3d12且目标晕眩(daze)豁免结束
--------------------------------------------------------------------------------
辅助威能
防御者灵光|Defender Aura 野蛮人辅助
随意◆灵光
次要◆自身
效果: 你激活一个灵光1直到你以一个次要动作结束它或你陷入昏迷。在灵光内,任何敌人在攻击不包括你或在此灵光内的同伴时,攻击骰受到-2不利。标记敌人并不受此灵光影响。
野蛮复生|FeralRejuvenation 野蛮人辅助2
每日◆治疗,原力
自由◆自身
触发: 你的攻击使敌人受伤
效果: 你花费一次恢复力。若触发攻击将敌人的生命值降到0,你额外恢复「你的等级的一半+你的魅力调整值」的生命值。
野蛮韧性(Savage Tenacity) 铁狼战士辅助6
遭遇◆战技,原力
立即反应◆自身
触发:当一个邻近于你的敌人移步1格。
效果:你移步1格到一个邻近于该名敌人的方格内。同时你对该名敌人的下一个攻击检定获得+2威能加值直到你下回合结束。
野蛮复甦(Savage Resurgence) 铁狼战士辅助10
每日◆战技、原力
立即反应◆自身
触发:一个敌人令你淌血或对你造成重击。
效果:你获得等同于你的等级+你最高属性调整值的临时生命值。你在近战攻击检定上获得+2威能加值直到你没有临时生命值。
命运非凡|Destined for Greatness 机敏探险家辅助12
遭遇◆治疗
无动作◆自身
触发: 你的一个豁免失败,但并未处于濒死状态
效果: 以+4威能加值重投豁免。另外,你可以使用一个回复力
--------------------------------------------------------------------------------
种族威能
勇者之心|Heroic Effort 人类种族威能
遭遇
无◆自身
触发: 你的一次攻击失手或豁免骰失败
效果: 攻击骰和豁免骰+4种族加值。
--------------------------------------------------------------------------------
职业特性
干燥沙漠|Arid Desert
效益:当你身着布甲或未着甲并没有装备盾牌时,你获得+3AC和+2反射。4级时,你获得5点火焰抗性。此抗性14级时为10点,24级时为15点。
泰然防御者|Poised Defender
效益:当你开启防御者灵光并且未着重甲时,你获得+2AC
狂战士之怒|Berserker Fury
当你使用野蛮人原力攻击威能,你进入狂战士之怒状态直到遭遇结束。当你浴血时,你可以以一个次要动作进入狂怒状态。狂怒状态具有以下效果。
◆如果你的防御者灵光处于激活状态,则它自动停止,并且你不能再使用防御者灵光和复仇卫士直到狂怒状态结束。
◆某些威能,例如野蛮人战技随意攻击威能,获得这些威能中提到的相应特效。
◆你的近战基础攻击造成1d8额外伤害。此额外伤害在11级时为上升到2d8,21级时上升为3d8。
壮志雄心|Bloody Determination:从你的职业中选择一个7级或者等级更低的遭遇攻击威能,并且你得到这项威能。如果你选择的是一个已知的遭遇攻击威能,你可以在每次遭遇中使用此威能两次。21级时,你可以重新选择一个13级及以下的遭遇威能来代替以前的。
浴血奋战|Bloody Determination:当你在遭遇中第一次进入重伤状态,你对造成你重伤状态的敌人的下一次攻击骰获得+5威能加值。这个效果直到下回合结束。
英勇行动|Heroic Action:当你使用一个行动点进行额外的行动时,你还对所有伤害拥有抗力10的效果,直到你下回合结束。21级时为抗力20点。
--------------------------------------------------------------------------------
种族特性
属性调整:+2至一任选属性
体型:中型
速度:6格
视力:普通
语言:通用语、任选其他一种语言
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到英雄级成就种族威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
--------------------------------------------------------------------------------
专长
LV1:无甲机敏|Unarmored Agility
增益:当你装备布甲或者无护甲时,你在AC上获得+2专长加值。
LV1:武器专攻|Weapon Focus[HOFL][HOFK]
好处:选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值。11级时,增加至+2。21级时,增加至+3。
特殊:你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。
LV2:擅长武器(全长巨剑)|Weapon Proficiency[HOFL][HOFK]
好处: 你获得某种你选择的一种武器的擅长(选择熟练+3的优异武器)
特殊: 你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器。
LV4:武器掌握|Master at Arms[HOFL][HOFK]
好处:你做出的武器攻击,攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外,你可以次要动作收起一件武器然后抽出一件武器。
LV6:暴徒受训
效果:你获得威吓受训,每遭遇一次,你可以以一个次维动作选择一个目标作为你的猎物。在你选择的该回合你对猎物的攻击股和伤害股+2直到你下回合结束。他会一直是你的猎物直到他血量归0、你用自由动作取消,或是遭遇结束。
LV8:暴徒学徒
条件:4级或以上 ,暴徒受训
效果:你可以放弃3级或以上的遭遇来换得此"死亡讯息(Death’s Messenger)"威能
LV10:高级防御|Improved Defenses[HOFL][HOFK]
好处:你的强韧,反射和意志获得+1专长加值。11级为+2,21级+3。
LV11:暴徒大师(Specialist)
条件:10级以上 暴徒受训
效果:你可以用9级或更高的每日威能来换"凶残终结(Bravo’s Finish)"
LV12:活力四射|Action Surge [人类]
前提:人类
好处:在所有你花费1点行动点获得的任一行动过程中,你的攻击骰获得+3加值。
财产
名称/擅长/伤害/价格/射程/重量/武器组/特性
匕首 Dagger +3 1d4 5/10 1gp 1磅 轻刃 副手、轻投掷
飞锤 Throwing hammer +2 1d6 5/10 5gp 2磅 锤 副手、重投掷
长剑 Longsword +3 1d8 - 15gp 4磅 重刃 多用
全长巨剑 Fullblade +3 1d12 - 10gp 5磅 重刃 高重击
--------------------------------------------------------------------------------
物品:
扁瓶(1200瓶) 36gp 1200 磅
灯油 54gp 540 磅
箱子(空) 2gp 25 磅
麻绳(50英尺) 6gp 60 磅
丝绳(50英尺) 10gp 5 磅
火把(9根) 9sp 9 磅
照明杖(2 支) 4gp 2 磅
烟草 2gp 4 磅
铜铃(111只) 111gp
渔网 8gp 10 磅
旅行面包 50gp 1 磅
背包(空) 2gp 2 磅
睡袋 1sp 5 磅
燧石与火镰 1gp -
长明火把 50gp 1 磅
腰包(空) 1gp 0.5磅
丝绳(50英尺) 10gp 5 磅
水袋 1gp 4 磅
————————————————
360gp 673.5磅
背景:
你在自然及察覺檢定上獲得+2威能加值。
當一個敵人將你的生命值降到1以下,你可以在你陷入瀕死前以一個自由動作對該名敵人進行一次基本攻擊。
--------------------------------------------------------------------------------
角色关系:
29 440
老兵之甲(+2布甲)|Veteran’s Armor 等级2+ 普通
等级 7 +2 2,600gp
护甲: 任意
增强: AC
特性: 当你使用行动点数时,你的攻击投骰和所有防御值获得+1物品加值,直到你下一轮动作结束。
活力护符(+2)|Amulet of Vigor 等级9+ 非普通
等级 9 +2 4,200 gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
特性: 你的医疗回复值获得提升,提升值等於此护身符的增强加值-1
威能◆每日◆治疗:自由动作。触发:你花费医疗回复来恢复生命值。效果:你恢复额外生命值,如同你花费了另一次医疗回复。
尖兵武器(+2长矛)|Vanguard Weapon 等级3+ 非普通
等级 8 +2 3,400gp
武器: 任意近战
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强一次+1d8伤害
特性: 任意成功的冲锋造成1d8额外伤害。
威能◆每日: 次要动作。当你进行一次冲锋时,如果你成功命中,所有你10格内的盟友的攻击骰获得+1奖励,伤害骰获得等同于你的魅力调整值的奖励,直到你下一轮动作结束。
力量铁臂环(英雄)|Iron Armbands of Power 等级6+ 非普通
等级 6 英雄层级 1800gp
装备位置: 臂部
特性: 近战伤害获得+2物品加值
反击手套|Strikebacks 等级10 非普通
5,000gp
装备位置: 手部
特性: 你在借机攻击的攻击骰上获得+1物品加值。
威能◆遭遇: 直觉应对。当一个邻近的敌人击中你时,你对它做一次基础近战攻击。
角盔(英雄)|Horned helm 等级6+ 非普通
这种带有犄角的头盔可以提高你在冲锋攻击中造成的伤害。
等级 6 英雄层级 1,800gp
装备位置: 头部
特性: 你的冲锋攻击可以造成额外 1d6伤害。
矮人胫甲|Dwarven Greaves 等级7 非普通
这种由矮人传统工艺打造的腿部护甲附有魔法,激活之后可以免除一次拉近、推离或滑开效应。
2,600gp
装备位置: 足部
威能◆每日: 即时中断。当你受到推离、拉近或滑动效应影响时,你可以使用此威能。你免于被迫移动。
警示银哨|Whistle of Warning 等级8 非普通
这个看起来平凡无奇的小小银质口哨在吹响的时候声音尖利无比。
3,400gp
奇物
威能◆遭遇: 次要动作。所有距你10格内的,能听到口哨声的盟友可以用一个自由动作快步一格,并同时拔出武器或者法器。
耐久粉笔| Eternal Chalk 等级1 非普通
涂鸦者、学者以及冒险者都非常喜爱这根粉笔的耐久性。
360gp
奇物
特性: 特性:耐久粉笔不会折断也不会被消耗。任何被这根粉笔写或画的痕迹在一周内不会被作者之外的人擦掉。
耐久粉笔可以被制造成任何颜色。
舞空灯笼| Floating Lantern 等级3 非普通
这个银制的灯笼在你的操控下悬浮在空中。
奇物 680gp
特性: 这个灯笼不需要点亮或添油。当你放开灯笼时,它继续在你释放它的空中悬浮。如果有超过1磅的重量附在灯笼上,则它会坠落。
威能◆随意: 次要动作。当你拿着或邻接灯笼时,你可以将它设置成明亮(10格光亮),昏暗(5格光亮),或关闭。
威能◆随意: 移动动作。最后一个持有灯笼的生物可以用意念操纵灯笼向任意方向移动最多10格,但不能距离命令者超过10格。
自绘地图|Map of Unseen Lands 等级7 非普通
这卷牛皮纸被存放在坚固的卷轴筒中,上面画满了关于旅行的标记和图案。
2,600gp
奇物
特性: 当你在该物品威能所绘的地图区域内穿行时,你的自然和侦查检定获得+2物品加值(包括技能挑战的检定)。
威能◆每日: 标准动作。你命令这张地图重绘,它会画出方圆10英里内的地表区域。这张地图并不会绘制出详尽的细节,但绘制非常准确。地图仅能绘制地表区域,不能绘制地下的区域。
地图包含以下信息:
? 地表特征,例如山脉、河流和湖泊
? 体积大于5000立方格(好囧的单位)的建筑
? 旅行中的关键建筑,比如桥梁和传送门
? 能够构成显著威胁的生物巢穴
? 上述信息的相应名称(如果这些名称被大众所熟知)
直到下次使用前,绘制出的地图不会消失。
次元袋|Bag of Holding 等级5 非普通
它看起来只是个普通的棕色布袋。
1,000gp
奇物
特性: 这个口袋可以装入最多200磅重量或20立方英尺的物品,但它的重量永远保持在1磅。
由次元袋中取出道具是一个次要动作。
AC:27(+5等级+4敏捷+1护甲+2增强+3职业+2专长)强韧26:(+5等级+6力量+2增强+1种族+2专长)反射:26(+5等级+4敏捷+2增强+2职业+1种族+2专长)意志:21(+5等级,+1感知,+2增强+1种族+2专长)
属性:力量 22(+2种族+3等级) 敏捷 18(+2等级) 体质 11(+1等级) 智力 9(+1等级) 感知 11(+2等级) 魅力 12(+1等级)