作者 主题: 【MC】怪物志(Monster Codex)  (阅读 294923 次)

副标题: 更新部分:战蜥人,本书全本完成6/28/2017

离线 傻豆

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【MC】怪物志(Monster Codex)
« 于: 2014-10-22, 周三 17:16:32 »

Paizo PRD链接:http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/#

开篇 Introduction

  智能怪物不应该仅仅是你战役中的无名路人或是成群被砍翻的杂兵,它们也可以是有自己的个性,外表和能力的角色,是可以让你的Pathfinder RPG战役值得回忆的组成部分。就像人类的城市中生活着许许多多拥有不同技能的人群一样,一个豺狼人部落所拥有的也不仅只是一堆怪物手册里的数据而已,怪物的社会中同样可以有身披铠甲横扫战场的斗士,强大的奥术师,走遍荒野的游侠和富有魅力的奉神祭司。通过这本书,游戏的GM可以轻松地位他的战役找到合适的战斗遭遇点子,怪物安排和玩家体验,而只需要用到那些已经成为角色扮演冒险中的经典怪物。


本书导览

  本书的20个章节每一个都包括了一个怪物种族。在所有怪物介绍的最后,你可以找到对应Pathfinder怪物手册的引用索引来帮助你找到属于这些怪物的基本数据。

  沼蜍人(Boggards)这些居住在孤僻泥沼中的人型怪物唯它们的神王领袖之命是从,以自己致命的伏击战术和怪异的魔法杀戮任何入侵者。

  熊地精(Bugbears)最为恶毒的地精种怪物,熊地精以折磨和恐惧为乐。虽然拥有强壮的体魄和相对巨大的身型,但熊地精是缺乏纪律的种族,并以杀手,猎人和盗贼为主要谋生手段。

  卓尔精灵(Drow):深藏在幽暗地域中的卓尔精灵是他们优雅表亲的残忍倒映。这些将自己的社会建立在背叛和诡诈上的黑皮精灵精通编织暗影和引导他们的恶魔主宰力量以征服敌人的技艺。

  灰矮人(Duergar):灰矮人是孤僻,偏执的蓄奴者,这些阴暗的矮人族信奉自己的种族至上主义,厌恶其他一切种族而尤为忌恨除他们以外的矮人。奴隶主,军人和追随邪恶神祗的指引而投身修炼战技是灰矮人比较常见的背景。

  火巨人(Fire Giant):他们是优秀的将军和铁匠,任何敢和这些霸主为敌之人毫无疑问将被火巨人焚烧殆尽。在群山之中,火巨人军阀的熔炉源源不断地为他们横扫大地的军团锻造着武器和装甲。

  霜巨人(Frost Giants)在他们残忍无情的头领的指挥下,这些以雪山深谷为家的狂野巨人武士肆无忌惮地洗劫和杀戮任何外族。他们所拥有的精良武器,强悍的冰魔法和在极寒之地锻炼成的生存技巧使霜巨人成为了可怕的对手。

  食尸鬼(Ghouls)以尸肉果腹的食尸鬼永远无法逃避折磨自己的不死饥渴。擅长于在墓园中挖掘和躲避,这些狡猾的亡灵是一流的杀人鬼和操纵亵渎魔法的大师。

  豺狼人(Gnolls)这些半土狼半人的野蛮劫掠者成群地在旷野中游荡,以自己的狡诈和凶残同时狩猎着动物和类人生物。豺狼人擅于进行小队作战和集团战术,以怪物之母拉玛什图为崇拜对象的豺狼人往往会成为祂的祭司。

  地精(Goblins):迷信而神经质,这些肮脏的怪物用其他种族所丢弃的废料制造自己的武器和护甲。地精对狗和马既恨又怕,但却疯狂的热爱放火和杀戮。

  大地精(Hoggoblins)大地精的社会全然以军国主义和秩序为基点,并通过战争的艺术来完善自己的价值。每一个大地精都站在自己应该站的位置——无论他是军头,士兵还是战斗祭司。

  狗头人(Kobolds):在它们地底隧道和洞窟中,狗头人研究自己精心设计的阴险陷阱和传自龙族的魔法。

  蜥蜴人(Lizardfolk):这些半爬虫类的人型生物无力与其他繁殖迅速的温血同类竞争,但他们以必死之心守卫着自己最后的沼泽家园,然后胆敢入侵这些骄傲种族地盘的人将被蜥蜴人的恐龙骑士和巨王蜥所吞噬。

  食人魔(Ogers):作为巨人中人数最为繁多的族裔,食人魔从它们成百代不断的滥交繁衍中获得了越来越差的智能。然而,这些暴力而残忍的怪物仍然是值得畏惧的敌人——无论它们是游荡狩猎的小氏族还是被更强的首领作为自己军队的一部分。

  兽人(Orcs):在绿皮的概念里,力量就是一切。粗野,狂暴的兽人生来就是为了战和杀,它们成群的部落军团所到之处只会留下残垣断壁。

  鼠族(Ratfolks)为了生存,这些在文明社会边缘求生的种族依靠着在巢穴内交易赃物维系着它们的日常。虽然不起眼,但鼠人在潜伏,炼金术和魔法上拥有惊人的知识,而且老鼠——无论的小小的普通鼠类还是足以杀人的巨鼠——和它们天生就是伙伴。

  沙华鱼人(Sahuagin):生活在深海中的沙华鱼人掌控着自己的水域领地。这些鱼怪拥有的鲨鱼领主,变异的怪胎和可怕的水祭司被几乎所有靠海讨生活的种族所畏惧。

  蛇人(Serpentfolk):在它们远古的帝国被人类所击败摧垮以后,蛇人族,这些高傲,强大的爬虫型类人生物不得不隐身在幽深的地下。今天,那些仍然保留着诡异的魔法能力和出众智慧的蛇人控制着自己低能的退化亲戚,并冒险向地表探索和渗透。

  战蜥人(Troglodytes):这些粗野的爬虫类怪物同样生活在地下,将自己原始的崇拜和艺术奉献给保佑它们繁荣昌盛的恶魔神祗。

  巨魔(Trolls):在体能强悍而且难以杀死的巨魔滋生之地,如果未能妥善处理它们的威胁,这些怪物的骇人饥饿将很快烧尽当地所有的自然资源。一些巨魔甚至聪明到足够想出更好更快的猎杀方法,而另一些则投身于自然魔力的召唤。

  吸血鬼(Vampire): 每一个凌驾于生者之上的血族都是与众不同的存在。吸血鬼可能被他自己设计的重重影幕和仆役所包围,也可能完全屈服于对吸血的渴望而化为无心的野兽。

  附录:魔改怪物(Modifying Monsters)

如何使用本书

  在每一个描述怪物种族的章节中,其中的内容分为5个部分:

  生态和社会(Ecology and Society):在本章节的开始是关于这个怪物种族的全面信息——包括它们的生活环境,社会制度,对其他种族的态度,常见的信仰,战斗风格和其他一些信息。

  新规则(New Rules):接下来的两页是关于这个怪物种族可以应用的新规则,包括新的种族变体(Racial Variant),特殊模板,职业变体,职业能力,专长,装备,法术,魔法物品,以及其他任何与该怪物种族和它们的盟友有关的元素。注意,这些新规则中的大部分都限制于该怪物种族使用,但前提角色也可以选择它们——只要他们能够满足选择这些能力的前提条件。

  NPC群像(NPCs):接下来的六页中描述了该怪物种族的NPC角色,这些角色的挑战等级从高到低排列——低等级的下级仆从和专家总是比高等级的祭司和勇士出场要早。很多怪物NPC祭司可能同时拥有一个以上的不同职业等级或是在相同的职业上拥有不同等级——比如,一个蜥蜴人游侠可能是挑战等级3的追踪者,也可能是挑战等级8的沼泽潜伏者,这样你就可以把同样的蜥蜴人游侠放进不同挑战等级的冒险里了。如果一个NPC角色拥有不同的挑战等级,那么较低的那个会放在前面。

  新怪物(New Monster):这里给出了一种与该怪物种族相关的新型怪物,以便你将整个怪物种族的遭遇设置的更为丰富多彩。这些怪物的能力,生态和可能的怪物模板都将罗列在此。

  遭遇范例(Encounters):本章节的最后一页列出了运用上述NPC所可以组成的遭遇类型,其中还可能加入了在怪物手册中出现的基本怪物,新怪物,以及可能与这些NPC同时登场的怪物。每一个遭遇范例都包括了它的挑战等级,遭遇怪物团队的描述,关于每一个怪物基本信息的状态栏以及它们的引用出处。
« 上次编辑: 2017-11-04, 周六 00:24:44 由 沉沦™DieEnde »

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #1 于: 2014-10-22, 周三 23:21:04 »
很抱歉插了一下楼……
可能有点冒冒失失的提问——大家用以翻译的原文资料是从哪里获得的?
如果是网络上的共享资料,我或许可以帮忙翻译一点。

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #2 于: 2014-10-22, 周三 23:54:09 »
翻译者们在P子官网自己掏钱买的……
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

离线 傻豆

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沼蜍人
« 回帖 #3 于: 2014-10-23, 周四 11:04:47 »
沼蜍人


  “数十年来,在我的著作中我一直将这些蛤蟆人归类为不开化的野人——缺乏理解工艺的能力,除了摧毁其他种族以外毫无生存目的的动物。现在回想起来,作为一个专业的学者,我实在应该为之前做犯下的这些误导性的,全然属于图书馆人类学的低级臆测而羞愧。

  虽然需要冒些风险,但至少七次,我还是悄悄探进了沼蜍人那潮湿险恶的泥沼家园,而这些冒险中的每一瞥都可以说让我在对于这一种族社会结构的认知上受益匪浅。虽然内斗不断,但是沼蜍人的社会是有明确而严格的阶级制度的;它们使用的是原始的工具,但是毫无疑问完全符合它们所居住的沼泽环境的生存需要——会锈蚀的金属在那里一无是处;它们的艺术和符号创作极为丰富——我毫不怀疑,如果沼蜍人定居在适合耕作的平原地区,它们所能创造的文明成就将不下于已知的任何智慧种族。”


——摘自侏儒民俗学家扎尔泽利安(已故)的笔记



  居住在阴暗潮湿,疾病横行的沼泽地带,沼蜍人几乎和其他类人生物毫无交集——它们的文化是针对外来者和外来思想的排外温床。事实上,这种生存状态更加激化了这一种族内部强者支配甚至吞噬(字面意义上)弱者的传统。在沼蜍人群体中,处在食物链顶端的是它们的神王(无论它是雄性或雌性)——一个对愚笨的臣仆拥有绝对支配权的残暴领袖。

  绝大多数沼蜍人的一生是从一颗和它的兄弟姐妹一起堆在孵化池里的卵开始的。在月余的孵化时间结束后,蝌蚪状的沼蜍人幼体破壳而成,并在接下来的9个月中尽力捕捉食物以让自己成长(通常菜单中包括那些比它弱的同类)。在此期间,蝌蚪会慢慢长出手和脚,并在达成成熟状态时自行爬出孵化池——当然,这并不意味着它们的奋斗之旅就此结束了,在每一个幼体变态以后,掌管孵化池的沼蜍人育母都会认真剔除掉任何太弱小或是有残疾的沼蜍人个体。

  这个过程的一个例外是神王幼体:这些被精心挑选出的蝌蚪会被喂食一种有毒的沼泽蜻蜓幼虫——大部分候选者都会死于此一过程,能成功活下来的那些也会产生变异:获得更高的智能甚至是类法术能力,这些个体会被特别标记并认真培养成部落未来的神王;而那些并不够走运的大多数则会突变为沼跃怪——一种畸形,几乎没有智力的野兽。

  年轻的沼蜍人有很多东西要学,通常,几个有经验的战士会带领一群青年沼蜍人。绝大多数沼蜍人在离开孵化池以后有一年的时间去学习生存与侍奉首领的基本技巧。理论上,这种“义务教育“会为每一个沼蜍人带来关于在沼泽中运动,捕猎,以及各种各样的手工艺知识。

  当一个沼蜍人大约成长到3岁,它就可以被看做是成年了。成年仪式通常包括一次为期一个月的神圣狩猎。那些成功地带着其他类人种族礼物的战士会在回归时受到部落的祝福,属于它的社会地位和大餐,而那些失败者则会被毫不留情地驱逐或干脆成为前者大餐的一部分。

  神王个体会长得比普通的沼蜍人更巨大,有些神王甚至会在突变过程中显示出完全不同的物种特性。在部落中,神王通过独断全部的神术魔法资源以确保自己的统治者地位牢不可破。当一个现任的神王死亡(通常是因为暴力原因)时,它的继承者将为王位而争斗不休——而最后的胜利者也毫无疑问要靠砍开一条血路的方式登上王位。

  沼蜍人的繁殖能力极强,而它们的社会也鼓励在资源允许的情况下尽可能低多生育后代。虽然部落中幼体的数量一般十分庞大,但沼蜍人文化中有系统的食用同类的行为则保证了这个数量不会过度膨胀。沼蜍人赞同以吞噬弱者,增强强者的方式来维持它们的部落,但事实上,即使是刚出壳的蝌蚪也会本能性的去吞吃自己的同类——这更多的处于这个种族的自然选择而非有意识的习俗。

  毫无疑问,作为在生存资源和生存空间的竞争赛中保持前列者,沼蜍人是拥有极强适应力的生物。从自然灾害中生存和迁移到新的环境中却仍然保持高度的活力对它们来说不是什么难事——并且常常能在这些方面打败其他和它们站在同一起跑线上的智慧种族。虽然在大多数人的印象中沼蜍人理应就是住在沼泽里,但事实上其他的潮湿环境,如雨林中也有沼蜍人部落生存(它们通常拥有更多彩的肤色)。作为两栖类生物,沼蜍人和其他的水生怪物不同,它们可以调节自己皮肤的湿度或是进入休眠状态以忍耐长时间的干旱与食物短缺。所以只要是在雨季,即使是沙漠中同样可能发现沼蜍人——虽然它们毫无疑问会变得异常暴躁和具有侵略性。

  沼蜍人的定居点可以完全的体现它们的阶级观念。在村落的中心是神王居住的,低矮但高于地面的神庙。然后权力的分部呈放射性向外排列:越靠近中心神庙的位置居住着越高等的部落成员。除此之外,拥有较高阶级的沼蜍人还会用大量的骨头,贝壳和芦苇装饰自己的住宅。盗窃这些装饰品是在沼蜍人之间引发暴力的最快方式——当然,如果最后的胜利者是强盗,那么它就可以随意拿走失败者的东西。

  狩猎与采集是沼蜍人社会的基本生产方式它们的手工艺基本上限于对石料和木材之类的有机物进行简单加工。一些神王会有意安排那些会惹麻烦的家伙专注自己的手艺,而那些沼蜍人之间无法生产的材料则需要专门从其他类人种族那里偷盗或抢夺。在沼蜍人社会中极少出现金属造物——大多数金属在它们生活的环境中都无法长期保存,而不具有这些缺点的魔法武器和护甲则因此而被高抬其身价。

  在沼蜍人的文化中,有两种信仰是占据支配性地位的:第一,弱者生来理当被强者所用来塞牙——弱小的幼体会成为美餐,倒下盟友的武器和邻居的家具都是随手可得的奖品。其二,必须尊敬力量,尤其是拥有力量的神王——它们的神术能力突出来自恶魔领主或邪恶神祗的支持。大多数迷信的沼蜍人对它们领导者的神圣地位坚信不疑,而不接受类似想法的个体能得到的最好结果无非是被扫地出门——而且不会有任何部落成员会对此表示同情。

  沼蜍人深深地痴迷于变形的能力,无论是它们从蝌蚪变成成熟体的变态过程还是部落神王所拥有的神奇变化。一个拥有变形魔法能力的生物会毫无疑问地震慑所有观察这一过程的沼蜍人。


  关于更多有关沼蜍人的信息可以在怪物手册中找到。



新规则
以下新的种族特性,天赋职业奖励,专长,法术和魔法物品较为适合沼蜍人的战役角色,并能够增强它们的能力。


替换种族特性
以下种族特性可以取代已有的沼蜍人怪物种族特性。

休眠者:并不是所有的沼泽都是一年四季有水的,而生活在这些地区的沼蜍人学会了如何在旱季进入休眠状态来躲避致命的气候变化。拥有本种族特性的沼蜍人可以花费1小时时间将自己埋藏在泥土中,并在任意长度的时间内进入静滞状态。在休眠状态下,沼蜍人不需要吃喝,但承受类似于睡眠状态的察觉检定减值,从沉睡状态醒来需要沼蜍人整整一轮的时间。本能力取代沼蜍人在用于跳跃的特技动作技能检定上的加值。

跳跃者:有些地区的沼蜍人选择了将自己的腿部变得更为适合在开阔地跳跃而非划水的进化方向。拥有本种族特性的沼蜍人总是在以特技动作检定进行跳跃时视为已经助跑,但它们的游泳速度降低到15尺。

神王种:那些成功的经过喂食沼泽蜻蜓幼虫过程,成为神王候选者的沼蜍人幼体拥有更强的力量。这些沼蜍人在天生护甲上获得+2加值,不承受普通沼蜍人在敏捷和智力上承受的-2减值,并且在感知属性上拥有+4种族加值。一个神王种沼蜍人还拥有以下类法术能力:1次/天——云雾术,跳跃术,飞虫走兽,这些类法术能力的施法者等级等同于神王种的HD。神王种沼蜍人的其他特性并无变化,但它们极其稀有,只有GM才能判断是否使用这些沼蜍人个体。



天赋职业奖励
以下天赋职业奖励只有在这些职业上拥有职业等级的沼蜍人才能获得。除非特别说明,这些天赋职业奖励可以在每次你选择提升这个职业等级时叠加获得。

野蛮人:增加1点用于跳跃时的特技动作技能检定。

吟游诗人:吟游诗人在使用它的下一次恐怖蛙鸣(Terrifying Croak)特殊攻击前如果已经使用过这个能力,它们之间的间隔时间减少5分钟(最少5分钟)。

战士:战士在使用粘性舌头(Sticky Tongue)特殊攻击时,它的舌头的生命值增加1点,并且在对抗被粘性舌头粘住生物的逃脱检定时增加1/2点。

游侠:一项已有的偏好地形能力奖励增加1/4点(最高每项偏好地形奖励提升+2)。



沼蜍人专长
沼蜍人角色可以选择以下专长

额外蛙鸣 Extra Croaking
  你的声带异常发达,可以使你更频繁的进行鸣叫。

先决条件:沼蜍人,恐怖蛙鸣能力
专长效果:你每小时可以多进行一次恐怖蛙鸣。如果你的恐怖蛙鸣能力冷却时间被降低到一小时以下,那么你在这个能力每次冷却时都可以获得一次额外的使用机会。

强力舌头 Powerful Tongue
  和你的大多数同类不同,你的舌头强健到可以将被粘住的猎物拖近你的位置。

先决条件:力量17,粘性舌头特殊攻击
专长效果:你的舌击攻击可以进行拖拽(Pull)特殊攻击。在你的回合开始时,只要你的舌头粘住一个体型不大于你的生物,你就可以通过一次成功的战技攻击检定,以一个自由动作将它拉近你5尺。

蛙鸣噪波 Sonic Croak
  你的鸣叫足以创造出回荡的音波场,直接削弱你的目标。

先决条件:喉囊,沼蜍人,恐怖蛙鸣
专长效果:每当你使用恐怖蛙鸣能力时,你可以选择不造成这个能力原本的效果,而是对15尺锥形范围内的生物造成1d4点音波伤害(强韧检定减半),这个能力的豁免DC与你的恐怖蛙鸣豁免DC相同。你每拥有3个HD,这个效果就额外造成1d4点伤害。
特殊情况:这个专长的效果可以被喉囊专长增加,但只能每6个HD增加5尺而非每2个HD增加5尺。

蛙鸣震荡 Stunning Croak
  你的鸣叫现在具有如此强大的能量,以至于足以使被它扫到的敌人失能。

先决条件:蛙鸣噪波,喉囊,沼蜍人,恐怖蛙鸣
专长效果:每当你使用恐怖蛙鸣能力时,你可以选择不造成这个能力原本的效果,而是震慑一个30尺内的生物1轮时间。如果目标成功的通过了强韧豁免检定,那么它只会恍惚一轮而非被震慑。这个能力的豁免DC与你的恐怖蛙鸣豁免DC相同。

喉囊 Throat Pouch
  你鼓起自己的喉部,将刺耳的音量广播到更远的地方。

先决条件:沼蜍人,恐怖蛙鸣
专长效果:你的恐怖蛙鸣能力的影响范围增加5尺/你每拥有每2个HD(最多30尺)。当使用沼蜍人语或其他唔词汇的语言时,你可以以一个鼓动自己的喉咙,将听到你话语所需的察觉检定DC降低相当于你HD的数量。
特殊情况:本专长以及其他以本专长作为先决条件的专长只有在你穿戴轻甲,中甲或不着甲时才能生效。


沼蜍人法术
一直以来,沼蜍人的神王都以攫取部落子民的劳作与能量以自肥,并将它们自己看作是应当接受低级的沼蜍人献上必要牺牲的伟大人物。通过以下法术,沼蜍人神王可以自己在战斗中吸收自己同类的生命力,成为它们中间最强的那个成员。

饕食灵气 Aura of Cannibalism
学派:死灵系[邪恶];等级:牧师3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小片与你同一物种生物的肉)
距离:个人
法术范围:以你自己为中心的20尺半径灵光
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧通过则无效;法术抗力:可

  你周围散发的灵气可以汲取同族生物的生命力和能量,并把这些能量源源不断地输送给你。每一轮中在你的法术范围内开始它们回合,与你的生物类型和至少一个亚种类型(如果有)相同的生物都必须通过一个强韧检定否则将承受1d4点伤害。你可以吸取这些伤害并将它们转化为你的临时生命值(最多10+你的施法者等级点)在法术结束时这些临时生命值也将消失。

  当法术生效时,只要你仍然拥有至少5点临时生命值,你就会在攻击检定,豁免检定和技能检定上拥有+1表现加值。如果你拥有15或更多点临时生命值,这些加值还会上升到+2。


沼蜍人魔法物品
普通的沼蜍人很少做出比粗糙的工具和艺术品更好的东西,这也多半是因为它们的神王禁止自己的臣民造出先进的物品来对付它们。但是,这些统治者会鼓励自己的最忠实的追随者制造一些魔法物品作为它们的财宝。

吸能兜帽 Cap of Enervation
装备位置:头部 灵光:微弱死灵系 施法者等级:5
价格:3500gp 重量:-
  这顶鼓囊囊的皮帽可以让沼蜍人或者其他类似的半蛙型类人生物用自己的舌头吸取敌人的体力。如果在吸能兜帽的穿戴者回合结束时它以舌头粘住或擒抱了一个生物,那么这个生物就会在力量上承受-1减值,而穿戴者的舌头获得5点临时生命值。这些减值和临时生命值只会持续1分钟时间。每轮只要穿戴者继续保持粘黏或擒抱,这个力量减值再-1,舌头临时生命值再+5(最高到10)并且效果的持续时间刷新。
制造条件:制造奇物,衰弱射线,吸血鬼之触
制造成本:1750gp

毒汗霜 Venomsweat Salve
装备位置:灵光:中等死灵系 施法者等级:7
价格:2500gp 重量:-
  当抹在一个生物的皮肤,甲壳或鳞片上时,这种油腻的魔法药膏会让它流出的汗液变成猛毒。一个使用徒手击打或天生武器攻击该生物的目标将会直接暴露在毒汗的影响下。除此之外,这个生物还可以以一个迅捷动作,把自己的毒汗涂在武器上,或是以一个标准动作通过一次近战接触把毒汗传递到目标身上。一剂药膏可以让生物流出三剂毒汗,没有使用的毒汗会在一小时后无害的挥发掉。

  毒汗——接触或伤口传染;豁免检定:强韧检定DC16;发作频率:1次/轮,持续6轮;效果:1d3敏捷伤害;治愈:通过一次豁免检定

制造条件:制造奇物,毒击术
制造成本:1250gp


沼蜍人NPC

沼蜍人战士
大多数沼蜍人战团的中坚力量都是这些徒步战士

沼蜍人暴徒,挑战等级3
XP800
沼蜍人战士1
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+1;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+5
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级16,接触11,措手不及15(+2护甲,+1敏捷,+3天生)
生命值34(4HD,3d8+1d10+6)
强韧+8,反射+2,意志+2
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺;游泳30尺
近战:精制品钉头锤+9(1d8+6),舌击+2对接触(粘性舌头)
远程:精制品标枪+5(1d6+4)
特殊攻击:恐怖蛙鸣(DC13)
====================================================================
战术
====================================================================
战斗中:沼蜍人暴徒在进入战斗前会不断向对手抛掷标枪削弱他们。
====================================================================
数据
====================================================================
力量19,敏捷13,体质16,智力6,感知13,魅力10
基础攻击+3;CMB+7;CMD 18
专长:威逼,健壮,武器专攻(钉头锤)
技能:特技动作+4(用于跳跃时+20),威吓+9,察觉+5,潜行+0(在沼泽环境中+8),游泳+12
语言:沼蜍人语
特殊:屏息,沼地阔步
战斗装备:树皮术药水x2
其他装备:皮甲,精制品标枪x2,精制品钉头锤,132GP


虽然只装备着最简陋的护甲和武器,但它们拥有的蛮力和野性使得沼蜍人暴徒的破坏性不下于全副武装的骑士。


沼蜍人勇士,挑战等级7
XP3200
沼蜍人战士5
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+5
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级22,接触11,措手不及21(+6护甲,+1敏捷,+3天生,+2盾牌)
生命值72(8HD,3d8+5d10+32)
强韧+10,反射+5,意志+3(对抗恐惧效果时额外+1)
特殊防御:英勇+1
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺;游泳30尺
近战:+1石刃剑(Terbutje)UE+15/+10(1d8+9),舌击+7对接触(粘性舌头)
远程:精制品标枪+9(1d6+5)
特殊攻击:恐怖蛙鸣(DC12);武器训练(重刃+1)
====================================================================
战术
====================================================================
战斗中:在突入战斗前,沼蜍人勇士会利用恐怖蛙鸣尽可能低打散对手的防御。
====================================================================
数据
====================================================================
力量20,敏捷13,体质16,智力8,感知13,魅力8
基础攻击+7;CMB+12;CMD 23
专长:精通先攻,闪电反射,猛力攻击,健壮,暴击,武器专攻(钉头锤),武器专精(石刃剑)
技能:特技动作+2(用于跳跃时+18),攀爬+6,威吓+6,察觉+5,潜行+0(在沼泽环境中+8),生存+8,游泳+10
语言:沼蜍人语
特殊:护甲训练1,屏息,沼地阔步
战斗装备:牛之力量药水,治疗重伤药水
其他装备:+1黑龙革鳞甲,精制品重木盾,精制品标枪x2,+1石刃剑UE,282GP


  绝大多数沼蜍人勇士对自己的力量绝对自信,以至于很少考虑什么战术协作。在那些魔法使用者稀少的沼蜍人部落中,沼蜍人勇士可能就是神王之下的二把手角色。



沼蜍人专家
这些沼蜍人角色承担某些特定的部落职责


沼蜍人远鸣者,挑战等级3
XP800
沼蜍人吟游诗人2
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+0;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+11
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级15,接触10,措手不及15(+2护甲,+3天生)
生命值32 (5d8+10)
强韧+5,反射+4,意志+5(对抗基于语言,吟游诗人表演和音波效果时额外+4)
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺;游泳30尺
近战:精制品短矛+5(1d6+1),舌击-1对接触(粘性舌头)
远程:短矛+4(1d6+1)
特殊攻击:吟游诗人表演8轮/天(破咒曲,清心,迷魂曲[DC13],提振勇气+1),恐怖蛙鸣(DC15)

已知吟游诗人法术(施法者等级2,专注+4)
1环(3次/天)——警报术,油腻术(DC13),腹语术(DC13)
0环(随意)——舞光术,眩晕术(DC12),闪光术(DC12),幻音术(DC12),传讯术
====================================================================
数据
====================================================================
力量13,敏捷11,体质14,智力12,感知13,魅力14
基础攻击+3;CMB+4;CMD 14
专长:技能专攻(表演[歌唱]),蛙鸣噪波*,喉囊*
技能:特技动作+6(用于跳跃时+22),交涉+8,知识(地理,历史,自然,贵族)+8,语言学+5,察觉+11,表演(歌唱)+13,潜行+5(在沼泽环境中+8),游泳+9
语言:沼蜍人语,通用语,龙语
特殊:轶闻知识+1,屏息,沼地阔步,多才多艺(表演[歌唱])
装备:皮甲,精制品短矛,短矛,468GP


沼蜍人深渊斗士,挑战等级8
XP4800
沼蜍人反圣武士7
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+4;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+3
灵光:战栗(10尺)
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级20,接触10,措手不及20(+7护甲,+3天生)
生命值98(10HD,3d8+7d10+47)
强韧+14,反射+6,意志+8
免疫:疾病
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度15尺;游泳30尺
近战:+1巨斧+16/+11(1d12+8/19-20/x3),舌击+9对接触(粘性舌头)
远程:飞斧+9(1d6+5)
特殊攻击:引导负能量(DC15,4d6),破善斩3次/天(+2攻击检定和防御等级,+7伤害),恐怖蛙鸣(DC15)

反圣武士类法术能力(施法者等级7,专注+9)
随意施放——侦测善良

已准备反圣武士法术(施法者等级4;专注+6)
2环——隐形术
1环——死亡丧钟(DC13),丧志术(DC13)
====================================================================
数据
====================================================================
力量20,敏捷11,体质16,智力8,感知9,魅力14
基础攻击+9;CMB+14;CMD 24
专长:精通重击(巨斧),精通先攻,猛力攻击,健壮,武器专攻(巨斧)
技能:特技动作+0(用于跳跃时+16),唬骗+6,威吓+8,知识(宗教)+3,察觉+3,潜行+0(在沼泽环境中+8),游泳+10
语言:沼蜍人语
特殊:暴行(恶心,恍惚),邪恩(武器+1,1次/天),屏息,沼地阔步,堕落之触5次/天(3d6)
战斗装备:治疗中伤药水x3
其他装备:+1胸甲,+1巨斧,飞斧,抗力斗篷+1,922GP



沼蜍人野蛮人
沼蜍人野蛮人以它们的可怕形象和不可预知性而臭名昭著。


暴蛮沼蜍人,挑战等级4
XP1200
沼蜍人野蛮人2
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+0;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+10
灵光:战栗(10尺)
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级15,接触8,措手不及15(+4护甲,+3天生,-2狂暴)
生命值61(5HD,3d8+2d12+30)
强韧+12,反射+3,意志+4
特殊防御:直觉反射
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺;游泳30尺
近战:精制品巨木棒+12(1d10+9),舌击+5对接触(粘性舌头)
远程:标枪+4(1d6+6)
特殊攻击:狂暴(10轮/天),狂暴之力(无处可逃),恐怖蛙鸣(DC12)
====================================================================
战术
====================================================================
基础数据:在未进入狂暴时,暴蛮沼蜍人的数据如下:防御等级17,接触10,措手不及17;生命值51;强韧+10,意志+2;近战:精制品巨木棒+10(1d10+6),舌击+3对接触(粘性舌头);力量19,体质18;技能:攀爬+9,游泳+17。
====================================================================
数据
====================================================================
力量23,敏捷11,体质22,智力8,感知13,魅力8
基础攻击+4;CMB+10;CMD 18
专长:战斗反射,猛力攻击,武器专攻(巨木棒)
技能:特技动作+6(用于跳跃时+22),攀爬+11,威吓+4,察觉+10,潜行+0(在沼泽环境中+8),游泳+19
语言:沼蜍人语
特殊:快速移动,屏息,沼地阔步
战斗装备:魔法武器油,治疗中伤药水x2
其他装备:+1镶嵌皮甲,标枪x3,精制品巨木棒,269GP


沼蜍人疤痕斗士,挑战等级6
XP2400
沼蜍人野蛮人4
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻-1;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+12
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级14,接触7,措手不及14(+4护甲,-1敏捷,+3天生,-2狂暴)
生命值86(7HD,3d8+4d12+42)
强韧+13,反射+3,意志+5;对抗魔法效果时额外+3
特殊防御:直觉反射,陷阱感知+1
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺;游泳30尺
近战:+1矛+15/+10(1d8+11/x3),舌击+8对接触(粘性舌头)
远程:标枪+5(1d6+7)
特殊攻击:狂暴(14轮/天),狂暴之力(击飞,迷信+3),恐怖蛙鸣(DC14)
====================================================================
战术
====================================================================
基础数据:在未进入狂暴时,沼蜍人疤痕斗士的数据如下:防御等级16,接触9,措手不及16;生命值72;强韧+11,意志+3;近战:+1矛+13/+8(1d8+8/x3),舌击+6对接触(粘性舌头);力量20,体质18;技能:攀爬+10,游泳+18。
====================================================================
数据
====================================================================
力量24,敏捷9,体质22,智力6,感知13,魅力12
基础攻击+6;CMB+13;CMD 20
专长:坚忍,闪电反射,猛力攻击,武器专攻(矛)
技能:特技动作+5(用于跳跃时+21),攀爬+12,威吓+8,察觉+12,潜行+0(在沼泽环境中+8),游泳+20
语言:沼蜍人语
特殊:快速移动,屏息,沼地阔步
战斗装备:虔诚之盾药水,治疗重伤药水x2
其他装备:+1镶嵌皮甲,+1矛,标枪x3,70GP



沼蜍人秘法师
这些拥有施法能力的沼蜍人多半在部落中属于它们神王的后代


沼蜍人泥沼先知,挑战等级4
XP1200
沼蜍人德鲁伊3
中立邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+12
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级17,接触11,措手不及16(+3护甲,+1敏捷,+3天生)
生命值41(6d8+15)
强韧+8,反射+4,意志+7
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺;游泳30尺
近战:精制品木棒+8(1d6+3),舌击+1对接触(粘性舌头)
特殊攻击:冰柱(1d6+1寒冷伤害,5次/天),恐怖蛙鸣(DC14)

已知德鲁伊法术(施法者等级3,专注+5)
2环——牛之力量,爆射荨麻D(Burst of Nettles),飞虫走兽
1环——纠缠术(DC13),激流冲击APG,大步奔行,橡棍术
0环——闪光术(DC12),神导术,修复术
D:领域法术;领域:沼泽(Swarm)UM
====================================================================
数据
====================================================================
力量15,敏捷13,体质12,智力10,感知15,魅力12
基础攻击+4;CMB+6;CMD 17
专长:精通先攻,健壮,武器专攻(木棒)
技能:特技动作+6(用于跳跃时+22),驯养动物+7,医疗+8,知识(自然)+8,察觉+12,潜行+0(在沼泽环境中+8),生存+10,游泳+10
语言:沼蜍人语,德鲁伊语
特殊:屏息,自然纽带(沼泽领域),自然智识,沼地阔步,无踪步,理解动物+4,穿林
战斗装备:树皮术卷轴,云雾术卷轴,治疗轻伤魔杖(剩余30发)
其他装备:+1皮甲,精制品木棒,抗力斗篷+1,240GP


沼蜍人预言者,挑战等级4
XP1600
沼蜍人术士4
中立邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+3;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+3
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级13,接触13,措手不及13(+1偏斜,-1敏捷,+3天生)
生命值59(3d8+4d6+32)
强韧+8,反射+2,意志+5;对抗毒素效果时额外+2
抗力:电击5
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺;游泳30尺
近战:2爪抓+10(1d4+5),舌击+4对接触(粘性舌头)
远程:投石索+3(1d4+5)
特殊攻击:爪抓(1d6+5,5轮/天),恐怖蛙鸣(DC15)

已知吟游诗人法术(施法者等级4,专注+6)
2环(4次/天)——二级召唤怪物
1环)7次/天)——燃烧之手(DC13),惊恐术(DC13),法师护甲,一级召唤怪物
0环(随意施放)——酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒素,幻音术(DC12),传讯术,提升抗力
术士血脉:深渊
====================================================================
数据
====================================================================
力量20,敏捷9,体质16,智力10,感知9,魅力14
基础攻击+4;CMB+9;CMD 19
专长:战斗施法,施法免材,精通先攻,健壮,武器专攻(爪抓)
技能:特技动作+6(用于跳跃时+22),威吓+6,知识(位面)+5,察觉+3,辨识法术+7,潜行+0(在沼泽环境中+8),游泳+13,使用魔法装置+9
语言:沼蜍人语
特殊:血脉奥术能力(召唤生物拥有DR2/善良),屏息,沼地阔步
战斗装备:人类变巨术卷轴,造成聋/盲卷轴x2,隐形术药水
其他装备:投石索和10发投石弹,抗力斗篷+1,洞察灵药,防护戒指+1,75GP



沼蜍人游侠
这些沼蜍人中的猎手擅长无声地穿行于自己的沼泽家园中的技巧

沼蜍人猎手,挑战等级6
XP1600
沼蜍人游侠3
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+1;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+14
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级18,接触11,措手不及17(+4护甲,+1敏捷,+3天生)
生命值53(6HD,3d8+3d10+24)
强韧+10,反射+6,意志+4
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺;游泳30尺
近战:钉头锤+9(1d8+4),舌击+4对接触(粘性舌头)
远程:精制品复合长弓+8(1d8+4/x3)
特殊攻击:游侠战斗流派(弓术),宿敌(爬虫类人生物+2),恐怖蛙鸣(DC12)
====================================================================
数据
====================================================================
力量19,敏捷13,体质16,智力8,感知13,魅力8
基础攻击+5;CMB+9;CMD 20
专长:坚忍,近程射击,精准射击,健壮,武器专攻(复合长弓)
技能:特技动作+5(用于跳跃时+21),知识(自然)+5,察觉+14,潜行+8(在沼泽环境中+16),生存+8,游泳+12
语言:沼蜍人语
特殊:偏好地形(沼泽+2),屏息,沼地阔步,追踪+1,理解动物+2
战斗装备:治疗中伤药水
其他装备:+1镶嵌皮甲,钉头锤,精制品复合长弓和20支箭矢,抗力斗篷+1,267GP


沼蜍人追踪者,挑战等级9
XP6400
沼蜍人游侠7
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+18
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级19,接触12,措手不及18(+4护甲,+1偏斜,+1敏捷,+3天生)
生命值95 (10 HD; 3d8+7d10+44)
强韧+12,反射+8,意志+5
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺;游泳30尺
近战:+1手斧+14/+9(1d6+6/19-20/x3),+1手斧+14、+9(1d6+6/19-20/x3),舌击+9对接触(粘性舌头)
远程:标枪+10(1d6+5)
特殊攻击:游侠战斗流派(双武),宿敌(龙类+2,人类+4),恐怖蛙鸣(DC12)

已准备游侠法术(施法者等级4;专注+5)
1环——大步奔行,抵抗能量
====================================================================
数据
====================================================================
力量20,敏捷13,体质16,智力8,感知13,魅力8
基础攻击+9;CMB+14;CMD 26
专长:双切,坚忍,精通重击(手斧),精通先攻,精通双武器格斗,健壮,双武器格斗,武器专攻(手斧)
技能:特技动作+5(用于跳跃时+21),知识(自然)+5,察觉+14,潜行+8(在沼泽环境中+16),生存+8,游泳+12
语言:沼蜍人语
特殊:偏好地形(沼泽+2),屏息,猎手羁绊(队友),沼地阔步,追踪+3,理解动物+6,穿林
战斗装备:树皮术药水,治疗中伤药水,隐形术药水
其他装备:+1镶嵌皮甲,两把+1手斧,标枪,抗力斗篷+1,防护戒指+1,360GP



沼蜍人神王
这些沼蜍人部落的统治者极少直接参加战斗,但一旦它们有必要进入战场,这些酋长将是可怕的战士和施法者。

沼蜍人神王,挑战等级11
XP12800
沼蜍人牧师10
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+3;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+9
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级20,接触9,措手不及20(+6护甲,-1敏捷,+4天生,+1盾牌)
生命值120(13d8+62)
强韧+14,反射+6,意志+14
抗力:寒冷10
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攻击能力
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速度15尺;游泳30尺
近战:+1钉头锤+15/+10(1d8+5),舌击+8对接触(粘性舌头)
特殊攻击:引导负能量5次/天(DC16,5d6),恐怖蛙鸣(DC15)

领域类法术能力(施法者等级10,专注+15)
8次/天——冰柱(1d6+5寒冷伤害);邪恶之触(5轮)

已准备牧师法术(施法者等级10,专注+15)
5环——反制善良D(DC20),漫天虫蚀,正气如虹,杀生术(DC20)
4环——控制水位D,治疗致命伤,神能,行动自如,邪影击(DC19)
3环——降咒(DC18),解除魔法,消除隐形,反善良法阵D,魔化防具
2环——牛之力量,死亡丧钟(DC17),注目术(DC17),云雾术D,抵抗能量,音鸣爆(DC17)
1环——绝望术(DC16),祝福术,治疗轻伤,神恩,防护善良D,圣域术(DC16),虔诚之盾
0环——造水术,侦测毒素,神导术,净化饮食
D:领域法术;牧师领域:邪恶,水
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战术
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战斗前:沼蜍人神王懒散地吆喝自己的手下投入肉搏战,在被迫和敌人正面交手以前它只会间或丢出一两个法术到对方头上作为“支援”。
====================================================================
数据
====================================================================
力量18,敏捷9,体质16,智力10,感知20,魅力14
基础攻击+9;CMB+13;CMD 22
专长:调制药水,战斗施法,制造法杖,精通先攻,闪电反射,健壮,武器专攻(钉头锤)
技能:特技动作+0(用于跳跃时+16),交涉+8,知识(位面,宗教)+8,察觉+9,察言观色+13,辨识法术+8,潜行+0(在沼泽环境中+8),游泳+10
语言:沼蜍人语
特殊:屏息,神王种,沼地阔步,无踪步
战斗装备:治疗轻伤魔杖(剩余35发),枭之睿智魔杖(剩余25发),祈祷术魔杖(剩余13发)
其他装备:+2革甲,轻木盾,+1钉头锤,天生护甲护符+1,抗力斗篷+1,法术材料包,24GP


沼蜍人神王是沼蜍人部落毫无疑问的霸王,依照它们所信仰的黑暗神祗的意志(有时完全和神王自己的思维方式相同)而驱使它管辖的臣民们。这些个头巨大的怪胎通常是整个部落最强的战士,也在部落面临危急关头时出面作为沼蜍人的带头勇士参加战斗。




沼跃怪 Bogwiggle
这深绿色的野兽看起来就像长着脑袋两侧各长着一个超大号眼珠的未长成的巨型蝌蚪,它宽阔的大嘴里是骇人的锋利牙齿。


沼跃怪,挑战等级1
XP400
混乱邪恶 小型异怪(水系亚种)
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺;察觉+1
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防御能力
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防御等级12,接触12,措手不及11(+1敏捷,+1体型)
生命值16(3d8+3)
强韧+2,反射+2,意志+4
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攻击能力
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速度30尺;游泳40尺
近战:啮咬+4(1d4+1),舌击-1对接触(粘性舌头)
占据5尺,触及5尺(使用舌击时为10尺)
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数据
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力量13,敏捷12,体质13,智力3,感知12,魅力6
基础攻击+2;CMB+2;CMD 13
专长:精通先攻,猛力攻击
技能:特技动作+5,察觉+1(在沼泽环境中+5),潜行+9(在沼泽环境中+17),游泳+13;种族调整值:在沼泽环境中+4察觉,+8潜行
语言:沼蜍人语(不能说)
特殊:两栖,沼地阔步
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生态
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环境:温带沼泽
组织:单独,成对或成群(3-6)
财宝:
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特殊能力
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粘性舌头 Sticky Tongue (Ex) :被沼跃怪的舌击击中的生物不能离开沼跃怪10尺范围以外,并且防御等级承受-2减值(当被多个舌击粘住的时候此减值不叠加)。挣脱舌头需要进行力量对抗或以一个标准动作对舌头造成2点伤害(防御等级11,此伤害不计入沼跃怪的生命值)。沼跃怪同样也无法离开舌击目标10尺范围,但是沼跃怪可以通过一个自由动作放开舌头。和沼蜍人相同,沼跃怪并不能用舌头拉近目标。

沼地阔步 (Ex): 沼跃怪在沼泽中的时候可以普通速度轻易穿越任何地形障碍。但是,魔法改变的地形会对沼跃怪产生影响。


  这种也被叫做“蛤蟆狗”的怪物是沼蜍人神王幼体的低等异变种——生日它们从喂食毒性蜻蜓蛹的考验中幸存下来,但却没能产生进一步的进化。这些可憎的异怪看上去就像是有狗那么大的蝌蚪,停止在发育成完全的沼蜍人一半的状态。一对瘦长的肢体使得沼跃怪可以活动,而身体后部细长的,鞭子状的尾巴则能帮助它们划水。说实在的,这些异怪也就比普通的狗略微聪明一点,而它们短暂的生命中,沼跃怪在沼蜍人社会里扮演的角色通常也只是用来狩猎的猎犬。

  沼跃怪可以存活20年,但极少有个体在它们残暴的主人驱使和险恶的沼泽环境中能撑过10年的例子。沼跃怪的肤色和沼蜍人类似——灰绿色,黑色或灰色都有,但和沼蜍人一样,它们的肤色也会随着年龄增长而褪去,声音年老的沼跃怪基本上都是灰色或白色的。平均程度的沼跃怪能长到3尺半长——算上尾巴的话则增加到6尺。大多数沼跃怪重65磅左右,不过也有学者和冒险者报告过目击到体型更大的个体出现。

  虽然被沼蜍人极为不人道的对待,但事实上沼跃怪是异常忠诚的物种,坚定地和它们的部落共存亡。有些学者认为这正是沼蜍人物种天然具有的群体意识和一种低级的宗教观,而另一些观察者则指出,沼跃怪似乎只是在寻找吞吃自己完全发育的同类以达成自己完成转变的机会。





沼蜍人遭遇
沼蜍人拥有的成年过程和与众不同的生存习性让很多接近或进入泥沼地带的冒险者经常和它们发生遭遇。

放逐者 Exiles(挑战等级7)
那些被它们的部落所厌恶,但又侥幸没有成为同类盘中餐的沼蜍人会踏上放逐之旅。很多情况下,一个被放逐的沼蜍人被赶出来的原因可能是因为它觉醒了某种它迷信的同类不愿接受的怪异力量,或是部落的神王认为这个有威胁的家伙必须从自己的眼前消失但又不愿意分神杀掉它。

沼蜍人远鸣者(挑战等级3)
生命值32,XP800

沼蜍人预言者(挑战等级5)
生命值59,XP1600

沼蜍人泥沼先知(挑战等级4)
生命值42,XP1200


斥候 Scouts(挑战等级8)
一支沼蜍人斥候小队使用它们的远鸣者互相联络,这些小队在部落的边界上快速巡逻,来去无踪。

两个沼蜍人远鸣者(挑战等级3)
生命值32,XP800

两个沼蜍人猎手(挑战等级5)
生命值53,XP1600


猎队 Hunting Parties(挑战等级11)
沼蜍人部落对肉类有着庞大的需求量——无论是是野兽还是其他类人生物的肉——即使是神王自己也不会拆散已经组成的猎队。这些经验丰富的猎人在沼泽中追猎,杀戮并未部落带回每天的饭食

两个沼蜍人猎手(挑战等级5)
生命值53,XP1600

沼蜍人追踪者(挑战等级9)
生命值95,XP6400

四个沼蜍人(挑战等级2)
生命值22,XP600


皇家宫廷 Royal Court(挑战等级13)
强大的沼蜍人神王和它的祭司与官员可以成为冒险队伍的有力挑战。

沼蜍人深渊斗士(挑战等级8)
生命值98,XP4800

两个沼蜍人勇士(挑战等级7)
生命值72,XP3200

沼蜍人神王(挑战等级11)
生命值120,XP12800

沼蜍人预言者(挑战等级5)
生命值59,XP1600
« 上次编辑: 2014-10-28, 周二 04:50:53 由 傻豆 »

离线 末日守卫

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #4 于: 2014-10-23, 周四 16:23:21 »
哦哦,好棒,感觉中古战锤团有希望了……
黯夜女王莎尔的骑士;
崩坏之熵最后的保镖;
万物之主穷神的马甲;
坚持不做苦力的废柴。

让纯美崩坏吧!

离线 xiang0987

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #5 于: 2014-10-23, 周四 22:47:51 »
翻译者们在P子官网自己掏钱买的……
真的啊,太感动了,谢谢!最喜欢看插图了。

沼蜍人远鸣者,挑战等级3
XP800
沼蜍人吟游诗人2
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+0;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+11
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级15,接触10,措手不及15(+2护甲,+3天生)
生命值72(8HD,3d8+5d10+32)

是不是搞错了生命值,2级吟游诗人?5HD10?

沼蜍人追踪者,挑战等级9
XP6400
沼蜍人游侠7
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+18
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级19,接触12,措手不及18(+4护甲,+1偏斜,+1敏捷,+3天生)
生命值53(6HD,3d8+3d10+24)

还有这个
« 上次编辑: 2014-10-23, 周四 23:18:11 由 xiang0987 »

离线 网吧五连坐,开团三缺一。

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #6 于: 2014-10-23, 周四 22:50:26 »
哦哦,好棒,感觉中古战锤团有希望了……
:em016中古战锤里的蛤蟆比这可威多了.......

离线 傻豆

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大地精
« 回帖 #7 于: 2014-10-24, 周五 12:18:03 »
大地精


  我尽全力装成一个合格的大地精士兵——和他们一起混进战场,割断还没咽气的伤兵的喉管。随着强悍的战士高声呼喝庆祝胜利,战斗结束,打扫战场的士官们忙着清点伤亡人数。

  就在这时,后方传来号角声,——每一个士兵都回头看向熊熊燃烧的驻营地,然后沉默地向骑在高大的战牛上向他们走来的将军致礼。强壮如魔怪的司令官用自己的坐骑拖着两个倒霉的军官俘虏,在他穿越队伍的时候,所有的大地精都放声发出战吼,但他们的眼睛全都落在被拖行在地上的战俘身上。

  “还有气在?棒极了…现在,小子们,我让你们决定这两个渣滓要怎么处理。奴隶,或是陪练?”


——科琳娜•山德利中士



  在所有的地精种生物中,大地精通常被认为是最开化的一支——不过,这些残暴,热衷于奴役和毁灭的生物实在是很难为文明社会做出什么贡献。极少有——即使是著名的好战文化——种族能够像大地精一样狂热地信奉军国主义。可以说,这一种族的整个社会和思想基础是全然建立在服务于战争、征服和无尽的冲突之上的。

  拥有着他们较弱的地精表亲所缺乏的智能和自律精神,并依靠高效率的团队协作的力量压过了虽然四肢发达但毫无纪律可言的熊地精,几乎每一个大地精部落都拥有足够洗劫较小的城镇或定居点的军事实力。如果有一个领导核心将他们整合起来,零散的大地精部落也可以集合为无坚不摧的集团,冲垮人类自以为坚固的大型城市。虽然有经验的冒险者团队和训练有素的城市卫兵通常足以料理大多数游荡抢掠的大地精群落,但在较为少见的情况下,一个从征伐中脱颖而出的大地精军头可能会突然意识到自己背负着统一周边的部族,组成一支强大的征服军的宏伟天命。在这种力量的驱使下,这些将军可能会突然奋发图强,征服数十个大地精部落然后再将这些败者捏成一个庞大的军团——其军势甚至足以和整备良好的国防军一战。

  除了不断将自己的种族推向战端和征服,大地精也从来没有停止过向其他和他们接触的任何外族社会宣扬战士准则和好战精神的行为。大地精个体经常会进入那些自己的种族被接受的多元化城市,争取那些能够满足他们的暴力需求以及嗜血爱好的职业谋生——从暴力团的打手到黑道大佬,从地下搏击场里的常胜冠军到把雇佣军营当酒吧随意进出的老兵油子。在某些情况下,一个足够有能耐的大地精甚至会被招纳为暴君的幕僚——在这里,他们无情的军略和才干将被施放到战场上,掀起骇人听闻的铁与血之浪潮。一个成功的混进参谋部里的大地精毫无疑问以制造更多战争作为自己晋身的唯一目的,即使这意味着他要欺上瞒下,操弄诡计也在所不惜。

  绝大多数大地精憎恨魔法,特别是奥术魔法(他们将其称之为“精灵玩意”)。作为对战斗魔法的替代,大地精偏好使用炼金术科学来弥补在大规模杀伤性武器上的不足,几乎每一个当过兵的大地精都学过如何操作基础的炼金投炸武器。

  一个正常程度的大地精站直时比同年龄段的人类矮大约半个头,但他们在身高上的劣势则通过粗壮的体格获得了弥补。几乎所有的大地精皮肤都是灰色的,在烈日下长期暴晒以后,这种不健康的颜色会慢慢变成类似于石苔般的灰绿色。大地精偏爱穿着他们劫掠其他类人种族——尤其是击败对手获得战利品——而取得的衣物,并裁剪和改定成适合自己的短腿与长臂的尺寸。

  雌性大地精在怀孕6个月后就可以生产。和人类相似,绝大多数大地精一胎只会生育一个后代,但双胞胎也并不特别罕见。通常,大地精母亲只会照顾自己的孩子几周时间,在此之后她们的后代就会被强制带走,接受统一的保育和看管。大地精幼儿的发育速度比人类快得多,他们可以在大约6个月大的时候就能毫无问题的走路,理解基本的地精语甚至是自卫。艰苦的成长环境确保了每一个大地精都是靠得住的士兵,而在此期间淘汰掉的弱者则普遍被看做是一个有效率的社会所必须抛弃的代价。

  很少有大地精能安然活到老年——他们中的绝大多数都过早的死在战场或者是内斗之中。那些成功摸爬滚打到中年的大地精通常会选择退出现役,为他们军团的指挥官或大军阀担任参谋和幕臣。而如果他真正能一帆风顺的变老,那么这个大地精也免不了要提防自己年轻的下属整倒自己往上爬的阴谋诡计。事实上,一个大地精个体被挤出正常的社会几乎不会经过也不会导致什么实质的暴力——出于某种奇特的原因,一个不参加战斗或者是谋划战争太久的大地精会变得懒散,病态,并迅速的衰竭和死亡。

  虽然所有的大地精都或多或少的有投入暴力和毁灭的倾向,但他们的社会结构几乎是完全稳定,有序,也是危险的;那些被发现站在自己不该呆的位置,或是未能完成自己任务的失败者会被整个集体迅速惩罚。所有的大地精,无论他们的年龄,性别或从属的组织,都必须通过展现自己的能力来赢得他人的尊重与社会地位。虽然大部分大地精都在战争的召唤响起时立刻抽出武器投奔沙场,希望靠着斩首十级来获得封赏,另一些少数派的大地精则满足于不那么暴力的工作——铁匠、厨师、信使、军需官、驯兽师,他们清楚的知道即使是最强大的战争机器也必须要在每一个齿轮都精确工作的前提下才能运转。无论如何,一个大地精必须要时刻表现自己对社会的价值才不会被他的团体所抛弃,而那些露出哪怕一丝软弱的家伙也会立刻被自己背后虎视眈眈的候选者挤下桥去。在任何时候,只有最强,效率最高的大地精才能享有自己应得的地位。

  作为一个文明种族,大地精社会可以建构起稳定的定居点与文化传承——并且,在所有的大地精眼中,强者踩在弱者的背上往上爬乃是理所应当的事情。大地精毫无疑义地将自己的种族视为最优秀的类人种族(当然也是最优秀的地精),而其他的种族对他们来说最好是当做奴隶使唤;大地精对待奴隶的残酷程度是令人发指的——即使是一把生锈的弯刀在他们看来也比一个没力气的奴隶有价值。被捕的战俘大多数都被派去做苦役而非重新编入大地精的军队(他们不相信外族的士兵),而大地精并不介意吸收自己的奴隶所展现出来的那些对他们来说有用的技术和能力——毕竟,浪费可耻。


  关于更多有关大地精的信息可以在怪物手册中找到。



新规则
以下新的种族特性,天赋职业奖励,专长,法术和装备较为适合大地精的战役角色,并能够增强它们的能力。


大地精变体职业
  以下变体职业在大地精军队掌相当常见,献身于爆破的力量,在这些疯狂的炼金术士手中没有什么问题是不能用炸弹解决的。

掷弹兵 Grenadier(炼金术士变体)
  掷弹兵所运用的炼金技术是为服务战争而发明的——他们全心钻研爆炸物,即使在使用药剂增幅自己体能以后这些炸弹魔仍然全靠直接的爆破来打击敌人。同样,他们还学习如何使用军用武器传递自己的炼金杀伤剂,并丢下其他药剂师痴迷的炼毒术而去掌握花样繁多的爆炸技巧。作为来往胶着战场的亡命徒,大师级的掷弹兵除了能飞快地扔出自己的炸弹和灌下药水合剂,还能利用爆炸来达成他的指挥官所要求的特定战术目的。掷弹兵变体职业拥有以下职业能力。

军用武器擅长 Martial Weapon Prof iciency:在1级时,掷弹兵可以选择擅长一种军用武器。本能力取代调制药水。

炼金武器 Alchemical Weapon(Su):在2级时,掷弹兵可以以一个移动动作,在一件武器或一发弹药中灌注一剂杀伤性的炼金液体或粉剂(比如炽火胶或喷嚏粉)。这个行为会直接消耗掉这件炼金物品,但将它的效果完全转移到这件武器或弹药中。在这件武器或弹药击中下一个生物是,被灌注的炼金效果将得到完全释放——但它不会再具有投炸,散布,影响多个目标或是类似的只有投炸武器才享有的好处。这些炼金物品造成的额外伤害不会跟随重击而翻倍。被掷弹兵灌注的炼金物品不会损害武器或弹药,但如果它们在1分钟内没有被触发则会自然散失掉,如果掷弹兵为一件新的武器或弹药灌注炼金物品,这也会导致前一件已经被灌注过的武器或弹药上的炼金液体或粉剂散失。在6级是,掷弹兵可以用一个迅捷动作来灌注炼金武器,在15级时,他可以通过一个自由动作来灌注炼金武器。本能力取代毒素抗力。

精确炸弹 Precise Bombs(Ex):在2级时,掷弹兵获得精确炸弹(Precise Bombs)APG炼金术士发现作为奖励发现。本能力取代用毒。

定向爆破 Directed Blast (Su):在6级时,掷弹兵可以以一个20尺的锥形范围引爆自己的炸弹而非制造一个爆发范围的投炸效果。这个锥形的起点为掷弹兵自己,并会向他所选的方向延伸。掷弹兵需要选择一个在这个锥形范围内的方格作为自己的爆破目标,并对他进行攻击检定,其他处于锥形范围内的生物会正常承受炸弹的溅射伤害。如果掷弹兵拥有高爆炸弹(Explosive Bomb)APG炼金术士发现,那么他可以将这个锥形的影响范围扩大到30尺而非正常的20尺。本能力取代迅捷炼金。

震撼爆破 Staggering Blast (Su) 在10级时,掷弹兵的爆炸物将在引爆时变得分外强悍。每当掷弹兵在使用炸弹攻击时确认了一次重击,那么被炸弹直接命中的生物将恍惚1d4+1轮,他可以通过一个成功的强韧检定(DC=回避炸弹溅射伤害的反射检定)来将恍惚的时间降低到1轮。这个能力的恍惚效果可以与寒霜炸弹(Frost Bomb)APG炼金术士发现叠加,但无法与恍惚重击专长叠加。如果掷弹兵对一个已经被此能力影响的目标再次用炸弹造成重击,那么恍惚的持续时间将被刷新。本能力取代毒免疫。


大地精专长
服务于自己军团的大地精角色,以及其他致力于散播军国主义,密谋破坏以及隐蔽行动的好战种族可以选择以下专长

将才 Bred Commander
  你从小便熟读兵书军略,冷酷无情的战争与死亡对你来说只是统计数字的变化而已,而你的军团也学会更加服从和畏惧他们的指挥官——获得胜利的唯一保障。

先决条件:大地精
专长效果:当你作为一支军队的指挥官,并应用极限战役中的集团战斗(Mass Combat)规则进行战斗时,你可以将自己的职业等级取代魅力调整值加到你的军队的士气检定上。

一骑讨 Chain Challenge
  你策马跃入敌群,枪头所到之处,包围上来的敌将刹那间横七竖八。

先决条件:挑战职业能力,人物等级7
专长效果:每当一个受到你的挑战能力所影响的目标被击杀或是击败时,你都可以立刻以一个即时动作对一个处于30尺内的目标发起新的挑战。这个行动必须在你击败挑战目标的同时立刻发出,并且不能因为你目前无法行动而延后。如果你通过本专长发动了新的挑战,那么这次挑战将不计入你的每日挑战能力使用次数限制。在第一个挑战目标以后,你可以连环挑战的目标数不能超过你的魅力调整值(至少一个)。

地精大王 Commander of Goblinkind
  你兼具残暴和严酷的领导使得其他地精种族自愿接受你的节制。

先决条件:魅力13,大地精
专长效果:你在对其他地精种生物进行的知识(本地)检定和所有基于魅力的技能检定上获得+5表现加值。如果你拥有领导力专长,那么你在获得拥有地精亚种的追随者(Followers)或部属(Cohort)时,视为你的领导力点数增加2点。

监军 Motivated March
  靠着一顿皮鞭或呵斥,作为经验丰富的军官,你可以驱赶自己的奴隶或部下拼老命进行强行军

专长效果:当进行大陆移动(Overland Movement)时,你可以是让多等同于你的人物等级x10数量的盟友在因为强行军而承受非致命伤害时只承受一半伤害。除此之外,这些生物在强行军是可以延迟进入疲乏状态的时间,最多相当于你的魅力调整值个小时(至少1小时)。但是,这些生物在延迟疲乏以后,他们在强行军结束时会陷入力竭而非疲乏。

军团之力 Spirit of the Crops(战斗,团队专长)
  你和麾下的战士是战场上的无言兄弟,靠着大家的勇猛和决心,你们才能一起冲向胜利。

专长效果:每当一个距离你10尺范围内的盟友获得了一个为他在某个投骰上提供士气加值的法术或效果时,在这个效果的持续时间内,你也可以在同样的投骰上获得一次该士气加值的好处。举例来说,如果一个和你共享本专长的盟友受到了法术英雄气概的影响,并且在豁免检定,攻击检定和技能检定上获得+2士气加值,那么在这个法术的持续时间内,你就可以在一次豁免检定,攻击检定或技能检定上获得+2士气加值。你每轮只能获得一次本专长的好处,每一个效果也只能让你获得一次本专长的好处。

战争狂人 Warmonger
  你以挑动战争为乐——无论是通过向你的上级建言或是羞辱你的对手。

先决条件:魅力13,大地精
专长效果:你获得唬骗和交涉作为你的本职技能。除此之外,你在对一个角色通过唬骗和交涉技能以诱使或鼓动他发动战争的技能检定上获得+4表现加值。


大地精装备
大地精发明了很多帮助他们作战的装备,它们中的大多数都是由战地炼金术士和工程师设计的。


炼金投石弹 Alchemical Sling Bullet
价格:5GP  重量:1磅

  大地精炼金术士发明了这种特制的投石弹以武装他们的战友。炼金投石弹看上去就像一个中空的玻璃球,使用者可以将一剂炼金投炸武器填充技巧,然后在用它们当成普通的投石索弹药进行投掷。在攻击命中时,炼金投石弹会炸裂,将其中的炼金物质施放出来攻击被它打到的目标。炼金投石弹不会造成普通投石弹应该造成的伤害,在攻击时也必须用来对抗目标的正常防御等级(而非像投炸武器一样对抗接触防御等级),但它的射程与普通投石弹相同。炼金投石弹不会造成任何溅射伤害,也不会再失手时掉到其他方格中爆炸——它和其中的炼金物质只会自动销毁掉。

  将炼金物质装填到炼金投石弹中是一个会引发借机攻击的标准动作,而且你需要通过一个DC15的手艺(炼金术)检定以避免把炼金物质倒泼掉。如果这个检定失败,炼金物质将在你所处的方格爆炸,并可能对周围方格造成溅射伤害。


投弹器 Bombchucker
价格:12GP  重量:1磅

  大地精工程师设计了这种草编的大型手套,将它稳稳地戴在手上以后,这件手套的弧度可以使你在全力扔出物品时让它飞的更远。在使用投弹器以后,你的投炸武器射程可以提高10尺。你必须空出一只手来装填投弹器,使用投弹器的那只手也不能再用来做其他的事情。投弹器不会妨碍拥有炸弹职业能力的角色准备和投掷炸弹。


怒气饮 Fervorjuice
价格:50GP  重量:-

  这种味道古怪的饮料可以让服用者在短时间内变得脾气暴躁,获得凶猛(Ferocity)通用怪物能力,持续1小时。制造一份怒气饮需要通过一个DC20的手艺(炼金术)技能检定。


信号火箭 Signal Rocket
价格:100GP  重量:3磅

  你可以通过信号火箭向其他的军团打出简单的声音和可视信号。在集团战斗中,军队的指挥官可以通过信号火箭指挥他的部队改变战斗策略,他在改变现有军队策略(Strategy)调整到1阶以上的军队士气检定中提供+5环境加值。制造一发信号火箭需要通过一个DC15的手艺(炼金术)技能检定。




大地精NPC

大地精下级军官
这些低级指挥官带领他们所属的小队参加战斗,每一个战豪或是士官手下都有大约一个小队的大地精士兵。

大地精战豪,挑战等级2
XP600
大地精牧师2/战士1
守序邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+2;感官:黑暗视觉60尺;察觉+2
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防御能力
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防御等级16,接触12,措手不及14(+3护甲,+2敏捷,+1盾牌)
生命值34(2d8+1d10+6)
强韧+8,反射+2,意志+2
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攻击能力
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速度30尺
近战:重剑+4(1d10+2/19-20)
远程:轻十字弓+4(1d8/19-20)
特殊攻击:引导负能量3次/天(DC13,1d6)

领域类法术能力(施法者等级2,专注+4)
5次/天——战斗狂暴(+1),力量满溢(+1)

已准备牧师法术(施法者等级2;专注+4)
1环——治疗轻伤,魔化武器D,圣域术(DC13),虔诚之盾
0环(随意祷念)——神导术,光亮术,稳定伤势,恩惠
D:领域法术;牧师领域:力量,战争
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 数据
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力量14,敏捷14,体质15,智力8,感知15,魅力10
基础攻击+2;CMB+4;CMD 16
专长:战斗施法,强化引导,猛力攻击
技能:手艺(炼金术)+3,医疗+10,辨识法术+3,潜行+5
语言:通用语,地精语
战斗装备:治疗中伤药水,惊恐术卷轴x3,治疗轻伤魔杖(剩余35发),炽火胶x4,绊足包x2
其他装备:精制品镶嵌皮甲,小圆盾,重剑,轻十字弓和20支弩矢,医疗包,银质邪徽,法术材料包,228GP


大地精战豪以自己的魔法能力刺激自己的队友挺身向前,他深知只有通过不断医疗部下的伤势才能维持住阵线不会崩坏。


大地精士官,挑战等级2
XP600
大地精战士3
守序邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+2;感官:黑暗视觉60尺;察觉+2
====================================================================
防御能力
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防御等级17,接触12,措手不及15(+4护甲,+2敏捷,+1盾牌)
生命值34(3d10+12)
强韧+8,反射+2,意志+3(对抗恐惧效果时额外+1)
特殊防御:英勇+1
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攻击能力
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速度30尺
近战:精制品长剑+6(1d8+2/19-20)或连枷+5(1d8+2)
远程:精制品长弓+6(1d8/x3)
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 数据
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力量15,敏捷14,体质16,智力13,感知10,魅力8
基础攻击+3;CMB+5;CMD 17
专长:顺势劈,钢铁意志,监军*,猛力攻击
技能:攀爬+7,威吓+4,察觉+2,骑术+7,,潜行+7
语言:通用语,地精语,巨人语
特殊:护甲训练1
战斗装备:牛之力量药水,炽火胶x2,铁蒺藜,发烟棒
其他装备:精制品链甲衫,精制品轻木盾,连枷,精制品长弓和20支箭矢,精制品长剑,187GP


军士是大地精军团中的支柱力量。他们既能压住阵脚,指挥更低级的士兵按命令冲锋和撤退,也能亲自举起刀剑弓矢加入战斗序列。




大地精中级军官
更有经验的大地精士兵会成为一整个战团的领导核心,有一些军官驱赶自己的部下投入战斗,而另一些则酷爱带兵冲锋。


大地精佐官,挑战等级4
XP1200
大地精游侠5
守序邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+2;感官:黑暗视觉60尺;察觉+9
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防御能力
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防御等级17,接触12,措手不及15(+5护甲,+2敏捷)
生命值47(5d10+15)
强韧+8,反射+7,意志+3
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攻击能力
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速度20尺
近战:2精制品镰刀+8(1d6+3)
远程:长弓+7(1d8/x3)
特殊攻击:游侠战斗流派(双武),宿敌(精灵+2,人类+4)

已准备游侠法术(施法者等级2;专注+3)
1环——大步奔行,重压之刃APG
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数据
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力量16,敏捷15,体质16,智力10,感知12,魅力8
基础攻击+5;CMB+8;CMD 20
专长:战斗反射,双切,坚忍,双武器格斗,武器专攻(镰刀)
技能:特技动作+5(用于跳跃时+1),攀爬+9,威吓+7,察觉+9,潜行+12,生存+9,游泳+9
语言:通用语,地精语
特殊:偏好地形(平原+2),猎手羁绊(队友),追踪+2,理解动物+4
战斗装备:魔化武器油+4,治疗中伤药水
其他装备:+1革甲,两把精制品镰刀,长弓和20支箭矢,抗力斗篷+1,防护戒指+1,57GP


在指挥军队以外,这些军官更擅长那些需要少数人员,秘密行动的任务,比如侦查和破坏工作。




大地精先锋,挑战等级6
XP2400
大地精战士7
守序邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+2;感官:黑暗视觉60尺;察觉-1
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防御能力
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防御等级19,接触12,措手不及17(+7护甲,+2敏捷)
生命值71(7d10+28)
强韧+8,反射+5,意志+4(对抗恐惧效果时额外+2)
特殊防御:英勇+2
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攻击能力
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速度30尺
近战:+1重剑+13/+8(1d10+5/19-20)或矛+10/+5(1d8+4/x3)
远程:短弓+9/+4(1d6/x3)
特殊攻击:武器训练(重刃+1)
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 数据
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力量16,敏捷14,体质15,智力10,感知8,魅力14
基础攻击+7;CMB+10;CMD 22
专长:异种武器擅长(重剑),钢铁意志,骑乘射手,骑乘战斗,走马掠击,技能专攻(骑术),健壮,猛力攻击,武器专攻(重剑)
技能:驯养动物+12,骑术+13,,潜行+4
语言:通用语,地精语
特殊:护甲训练2
战斗装备:治疗重伤药水
其他装备:+1链甲,+1重剑,短弓和20支箭矢,矛,抗力斗篷+1,重型战马坐骑(已经过战斗训练),军用鞍座,鳞甲马甲,62GP


这些擅长骑术的大地精一马当先冲开敌人的阵列,他的手下则随后跟进将对方拖入混战。有时,大地精先锋也会骑乘战牛作战。



大地精爆破手
那些智商够高,又热衷于爆炸,燃烧和破坏性实验的大地精通常会被招募为协同军队作战的爆破专家。


大地精爆破手,挑战等级7
XP3200
大地精炼金术士(掷弹兵变体)8
守序邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+4;感官:黑暗视觉60尺;察觉+16
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防御能力
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防御等级18,接触14,措手不及14(+4护甲,+4敏捷)
生命值71(8d8+32)
强韧+9,反射+10,意志+2
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攻击能力
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速度30尺
近战:精制品短剑+8/+3(1d6+1/19-20)
远程:炸弹+12/+7(4d6+2火焰伤害)
特殊攻击:炼金武器(迅捷动作),炸弹14发/天(4d6+2火焰伤害,豁免DC16),定向爆破

已准备炼金术士化合炼成(施法者等级8)
3环——飞行术,加速术
2环——树皮术,猫之优雅,虚假生命,隐形术,抵抗能量
1环——掷弹兵之眼(Bomber`s Eyes)APG,脚底抹油,护盾术,克敌机先x2
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战术
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战斗中:爆破手将炸弹投向他的敌人,并选择那些对手最为密集的区域发动攻击以最大化的利用炸弹的溅射效果;在准备炸弹时他会为自己的武器添加不稳定化合物,并用这些增强过的炸弹攻击最容易被击中的目标。爆破手留下自己的炼金武器来应付进入近战以后的状况——在这种情况下,他会喝下突变药剂并加入周围的肉搏战。
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数据
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力量12,敏捷18,体质16,智力14,感知10,魅力8
基础攻击+6;CMB+7;CMD 21
专长:近程射击,精准射击,随手投掷,武器专攻(炸弹)
技能:手艺(炼金术)+15,医疗+7,知识(奥术)+11,知识(工程学)+8,知识(自然)+11,察觉+16,辨识法术+13,使用魔法装置+6
语言:邪灵语,通用语,地精语,木族语
特殊:炼金术(炼金术手艺+8,分析药剂),替换种族特性,炼金术士发现(震荡炸弹[4d4+2音波伤害附加耳聋],快速炸弹,精确炸弹[2格],烟雾炸弹,恶臭炸弹),突变药剂(+4/-2,+2天生护甲加值,80分钟),迅捷炼金
战斗装备:治疗轻伤魔杖(剩余40发),强酸瓶x3,炽火胶x4,发烟棒x2,绊足包x2
其他装备:+2皮甲,掷弹器*,精制品短剑,雄鹰之眼,30GP
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特殊能力
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替换种族特性(Ex):大地精爆破手拥有进阶种族指南中的技师替换种族特性(在手艺[炼金术]和知识[工程学]上拥有+2加值)而失去鬼祟种族特性(在潜行检定上拥有+4加值)。另外,他使用了大地精种族的天赋职业奖励,每天拥有4次额外的炸弹使用次数。


这些大地精炼金术士将他们种族对纵火的爱好提升到了极致——普通的篝火和火把对他们来说实在是太轻描淡写。爆破手运用炸弹,炼金武器和化合炼成支持战斗,但他们讨厌使用突变药剂——即使是在肉搏战中,这些大地精也固执的认为这些药物对他们来说弊大于利。尽管如此,在战术可以被放弃的紧急情况下,这些大地精也会按照条令喝下增强体力和投掷精度的突变药剂。通常,他们偏向于降低自己的感知力来换取更敏锐的反应和身体协调性。




大地精战争祭司
这些贯彻大地精战斗思想的特殊军官负责维持军团在精神上的战斗力。和关照士兵生存状态的其他种族的随军牧师不同,大地精的战争祭司丝毫不关心如何恢复部队在战斗中受到的打击,而是尽自己所能推动军队的侵略性和稳定性。


大地精战争祭司,挑战等级8
XP4800
大地精牧师9
守序邪恶 中型人型生物(地精种)
先攻+0;感官:黑暗视觉60尺;察觉+3
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防御能力
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防御等级18,接触10,措手不及18(+8护甲)
生命值71(9d8+27)
强韧+9,反射+4,意志+10
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攻击能力
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速度20尺
近战:+1钉头锤+9/+4(1d8+3)
远程:精制品重十字弓+7(1d10/19-20)
特殊攻击:引导负能量6次/天(DC19,5d6),秩序之杖(4轮,一次/天),战斗大师(9轮/天)

领域类法术能力(施法者等级9,专注+12)
6次/天——战斗狂暴(+4),秩序之触

已准备牧师法术(施法者等级2;专注+4)
5环——焰击术D(DC18),正气如虹
4环——热情祝福APG,治疗致命伤,神能D
3环——造成聋/盲(DC16),治疗重伤,解除魔法,反混乱法阵D,祈祷术
2环——援助术,熊之坚韧,死亡丧钟(DC15),次级复原术,音鸣爆(DC15),灵能武器D
1环——祝福术,熵光护盾,魔化武器D,移除恐惧x2,虔诚之盾
0环(随意祷念)——流血术(DC13),侦测魔法,神导术,稳定伤势
D:领域法术;牧师领域:秩序,战争
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战术
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战斗中:大地精战争祭司在开战时施放正气如虹,以此保护自己并鼓舞周围的友军。在此之后,他为部下施放热情祝福以增强他们的战力,然后投入直接与敌人交手的前线——通常先会朝对方的指挥官施放造成聋/盲。
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数据
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力量14,敏捷10,体质14,智力10,感知16,魅力16
基础攻击+6;CMB+8;CMD 18
专长:战斗施法,擅长重甲,增强引导,选择性引导,健壮
技能:医疗+15,知识(宗教),辨识法术+12,潜行-2
语言:通用语,地精语
 战斗装备:治疗中伤魔杖(剩余10发),强酸瓶x2,炽火胶x2,解毒剂
其他装备:+1板条甲,+1钉头锤,精制品重型十字弓和20支弩矢,抗力斗篷+1,魅力头带+2,法术材料包,邪徽,24GP


大地精战争祭司负责在战斗打响时增强自己部队的力量,耐力和速度,为高级军官制定的战术提供实施上的缓冲空间。在策划战斗的阶段,这些牧师则作为将军的参谋聚集在一起,向他们的上司提出应当使用何种法术配合整个战役的行动计划。

  和所有的同族一样,大地精战争祭司在心底也渴望着收割血肉的刺激。当散兵交战进入白热化,这些牧师通常会放弃监战的职责,不管那些大头兵的死活而自己尽情享受战斗——对他们来说,如果手下的士兵没用到被几个小伤口放倒,那么这些弱渣就值不得自己浪费珍贵的治疗魔法去救治。所以更多的情况下,战争祭司更操纵魔法重创自己的敌人,将战争的愤怒引导到他们的头上。





大地精强者
虽然所有的大地精都能战而且好战,但在庞大的军团中当个无名小卒显然不是什么吸引人的角色。一些大地精选择磨练自己的武技,成为赤手空拳即可打倒成群武装到牙齿对手的一人之兵。很多修道院都为有资质的大地精提供严酷的武道之路训练,成功通过这些考验的大地精强者出手时可摧石断铁,但接受挑战时则气定神闲。


大地精强者,挑战等级12
XP9600
大地精武僧11
守序邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+8;感官:黑暗视觉60尺;察觉+2
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防御能力
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防御等级22,接触20,措手不及17(+2护甲,+1偏斜,+4敏捷,+1闪避,+2武僧,+2感知)
生命值119(11d8+66)
强韧+13,反射+13,意志+11;对抗附魔系效果时额外+2
特殊防御:精通反射闪避;免疫;毒素,疾病
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攻击能力
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速度60尺
近战:+1徒手击打+14/+9(1d10+5)或
+1徒手击打疾风连击+14/+14/+9/+9/+4(1d10+5)
远程:精制品标枪+13(1d6+4)
特殊攻击:疾风连击,震慑拳(11次/天,DC17)
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战术
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战斗前:大地精强者喝下熊之坚韧和牛之力量药水,以及怒气饮。
战斗中:对轰散成群的杂鱼毫无耐心,大地精强者在战场四周游走,寻找能和其他强者单对单交手的机会。如果他被多个能力类似的对手包围,大地精强者则挑出单个敌人对点击破,并依靠跳跃攻击来保持机动。
基础数据:在没有使用熊之坚韧和牛之力量时,大地精强者的数据为:生命值97;强韧+11;近战:+1徒手击打+14/+9(1d10+3)或+1徒手击打疾风连击+14/+14/+9/+9/+4(1d10+3);远程:精制品标枪+13(1d6+2);力量14,体质14;CMB+13;CMD 30
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数据
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力量18,敏捷18,体质18,智力10,感知14,魅力8
基础攻击+8;CMB+15;CMD 32
专长:战斗反射,闪避,精通先攻,精通徒手击打,灵活移动,跳跃攻击,震慑拳,暴击,武器娴熟,武器专攻(徒手击打)
技能:特技动作+18(用于跳跃时+41),逃脱术+18,威吓+13,潜行+22
语言:通用语,地精语
特殊:快速移动,轻功,战技训练,气池(7点,寒铁/守序/魔法),轻身落50尺,混元体(11点)
战斗装备:熊之坚韧药水,牛之力量药水,治疗重伤药水,炽火胶x2,怒气饮*
其他装备:精制品标枪x3,防御护腕+2,抗力斗篷+2,防护戒指+1,重拳护符,7GP


那些服务于大型大地精军队的强者作为特种部队受到指挥官的直接节制,但他们更喜欢离群索居,看不起部队里那些依赖武器和护甲战斗的粗笨丘八。很多大地精强者周游世界以寻找能进一步磨练自己武艺的方法——从观众狂呼的角斗场到安静的异国寺院,这些武技高手从不停下自己精进的历程。不少大地精强者投身雇佣兵,靠自己的一对拳头赚取佣金和轰杀无数劣者的机会;另一些强者则为腐败的富豪或官员做左右护法,又或是收犯罪组织的钱给他们当武斗机器——只要这些能打的家伙声明开工,总是不愁有金主出价雇佣他们




大地精军头
那些领导着成千上万的大地精士兵四处讨伐的将军是最可怕的武士与战略家。对他们来说,只有整个降服的国家才是适合自己的战利品。


大地精军头,挑战等级12
XP19200
大地精武士UC13
守序邪恶 中型人型生物(地精种)
先攻+4;感官:黑暗视觉60尺;察觉+0
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防御能力
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防御等级24,接触11,措手不及24(+9护甲,+1偏斜,+1天生,+3盾牌)
生命值141(13d10+65)
强韧+13,反射+6,意志+8
特殊防御:高等决意,荣耀抵抗1次/天,决意7次/天
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攻击能力
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速度20尺
近战:+1电击武士刀+18/+13/+8(1d8+4/15-2附加1d6电击伤害)或
精制品薙刀+17/+12/+7(1d8+4/x4)
远程:精制品复合短弓+14/+9/+4(1d6+3/x3)
特殊攻击:旗帜+3/+2,挑战+13(DR4/-,5次/天),胁迫挑战
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战术
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战斗中:大地精军头在战斗开始时就挑战对方的指挥官,并在马背上将火焰箭矢不断的射向自己打算决一雌雄的对手。如果他斩获了敌将,那么大地精军头会使用一骑讨继续杀戮周围的敌军。
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数据
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力量16,敏捷10,体质16,智力12,感知10,魅力15
基础攻击+13;CMB+16;CMD 27
专长:一骑讨*,精通重击(武士刀),精通先攻,钢铁意志,骑乘射击,骑乘战斗,健壮,暴击,武器专攻(武士刀)
技能:交涉+18,驯养动物+18,威吓+18,知识(历史)+17,骑术+9,潜行-3
语言:通用语,地精语,炼狱语
特殊:坐骑(马),骑射,武士团(真勇会,万物荣耀3次/天,武士道),武器智识(武士刀)
战斗装备:+1焰爆箭矢x8,治疗重伤药水
其他装备:+2钢板鳞甲,+1重钢盾,+1电击武士刀,精制品复合短弓(+3力量)和10支箭矢,精制品薙刀UE,天生护甲护符+1,抗力斗篷+2,防护戒指+1,201GP

军头坐骑,挑战等级-
马动物伙伴
绝对中立 大型动物
先攻+3;感官:昏暗视觉;灵敏嗅觉察觉+15
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防御能力
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防御等级28,接触12,措手不及25(+4护甲,+3敏捷,+12天生,-1体型)
生命值93(11d8+44)
强韧+10,反射+10,意志+6
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攻击能力
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速度50尺
近战:啮咬+13(1d4+6),2蹄踢+8(1d6+3)
远程10尺;触及5尺;
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数据
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力量22,敏捷17,体质17,智力2,感知12,魅力6
基础攻击+8;CMB+15;CMD 28
专长:死硬,坚忍,钢铁意志,擅长轻甲,猛力攻击,飞跑,健壮
技能:察觉+15
特殊:战斗训练,技巧(攻击,跟随,护卫,退下,捡拾,看守,跟随,搜索,停留,追踪,工作)
装备:皮板鳞甲马甲UC





牦角马 Yzobu
这只四足,长角的偶蹄类动物看起来就像是长毛牦牛和马的杂种。


牦角马,挑战等级1
XP400
绝对中立 大型动物
先攻+1;感官:昏暗视觉,灵媒嗅觉;察觉+6
灵光:恶臭(DC13,10轮)
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防御能力
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防御等级13,接触10,措手不及12(+1敏捷,+3天生,-1体型)
生命值13(2d8+4)
强韧+5,反射+4,意志+1
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攻击能力
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速度30尺;游泳40尺
近战:抵撞+3(1d8+3)
占据10尺,触及5尺
特殊攻击:狂奔,践踏(1d6+3)
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数据
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力量14,敏捷13,体质14,智力1,感知12,魅力5
基础攻击+1;CMB+4;CMD 15
专长:武器专攻(抵撞)
技能:察觉+6
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生态
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环境:寒带山地或平原
组织:单独,成对或成群(3-30)
财宝:
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特殊能力
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狂奔 Stampede(Ex):如果三只及以上拥有狂奔能力的生物在互相邻接的情况下发动践踏特殊攻击,即视为狂奔。当发生狂奔的时候,这些生物能践踏和它们体积相同或更小的敌人,并且践踏攻击的豁免DC+2。


  这种群居动物可以在任何寒带的山区或平原上见到,牦角马的身高近似于马,但它们的体型要宽一些,头部也更大一些。同时在颅骨的两侧还各伸出一根弯角(在头顶还有一些细碎的骨质角)。牦角马的体毛长而重叠,在它们生活的严寒地带是良好的保暖措施。但是,牦角马身上的皮腺也会分泌出一种极其浓烈的臭味,使得大多数生物在接近它们的时候就足以被熏得头昏眼花。

  和把它们当做普通畜牲驯养和贩卖的大地精(管这些生物叫“战牛”)一样,牦角马的兽群有着复杂的社会性。比较大的牦角马群可以聚集到上千只之多,足够给在它们的山区或是草原领地上出没的牧民或是勘探者带来麻烦。一只牦角马在一年间游荡的区域可能达到几百平方英里,把自己旅行路上的植物连根吃个光。任何挡在牦角马畜群迁徙路径上又不能吃的东西(包括其他生物)都会被这些侵略性的生物直接踩扁。

就像上面说的一样,牦角马绝非普通的牛马之流的善类,即使是最弱的兽群成员在被攻击的时候也会狂怒的还击,全然不似食草动物。这种暴躁的习性使它们很难被捕捉,更难被驯服成合适的坐骑或驮兽。基本上只有大地精掌握了如何驯养和利用牦角马的方法,并且大一些的大地精军团总是有很多牦角马和他们一起行动。大地精驯兽师每隔几代就会将驯养的牦角马放牧到野生牦角马出没的地区,借此通过混种来维持它们的攻击性


牦角马动物伙伴
起始属性: 体型 中型; 速度40尺; 防御等级: +1 天生护甲, 攻击: 抵撞 (1d6); 属性: 力量14, 敏捷 12,体质12, 智力2, 感知11, 魅力4; 特性: 昏暗视觉, 灵敏嗅觉.

7级进化: 体型 大型; 防御等级: +3 天生护甲; 攻击: 抵撞 (1d8); 属性: 力量+8, 敏捷-2,体质+4; 特性:/b] 狂奔,恶臭, 践踏.





大地精遭遇
大地精的侵略性和嗜血的习俗让它们的军事社会时时刻刻都在追求战争。作为对手,它们可能是分为有挑战性的敌人。

斥候小队 Scouting Parties(挑战等级5)
这一小组低级士兵在大部队的先头开道,寻找然后他们的军团可以利用的资源,敌人防御上的弱点以及可以提供优势的作战地形。

大地精佐官(挑战等级4)
生命值47,XP1200

两个大地精(挑战等级1/2)
生命值17,XP200


战团 Army Company(挑战等级6)
这个战斗集团是构成任何大地精军团的基础单位。数个战团组成大地精联队,联队再组成军团,多个军团最终整合为庞大的师团。

大地精战豪(挑战等级2)
生命值25,XP600

大地精士官(挑战等级2)
生命值33,XP600

六个大地精(挑战等级1/2)
生命值17,XP200


外交团(挑战等级10)
虽然大地精极少靠刀剑以外的手段交涉,但外交使节——或是间谍,仍然是大地精将军所需要考虑的策略的一部分。

大地精战争祭司(挑战等级8)
生命值71,XP4800

大地精先锋(挑战等级6)
生命值71,XP6400

四个大地精士官(挑战等级2)
生命值33,XP600


突击队 Raiding Party(挑战等级11)
每个大地精指挥官都会安排一些精挑细选的战斗小队随时待命。把这些精英士兵派到合适的地方执行任务往往可以扭转整个战场的局面。无论是前线强袭还是绕到敌人阵线的后方进行破坏,暗杀和散播恐慌,一支突击队的作用往往要比整个联队的士兵还要管用。

大地精爆破手(挑战等级7)
生命值71,XP3200

两个大地精先锋(挑战等级6)
生命值71,XP6400

四个大地精佐官(挑战等级4)
生命值47,XP1200
« 上次编辑: 2020-07-10, 周五 21:47:32 由 傻豆 »

离线 erwin

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #8 于: 2014-10-24, 周五 12:52:24 »
大地精强者,挑战等级410

这挑战等级吓尿了丫~
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

离线 傻豆

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #9 于: 2014-10-24, 周五 12:57:29 »
大地精强者,挑战等级410

这挑战等级吓尿了丫~

口胡!对强者有意见吗!
« 上次编辑: 2014-10-24, 周五 12:59:56 由 傻豆 »