作者 主题: 【MC】怪物志(Monster Codex)  (阅读 236558 次)

副标题: 更新部分:战蜥人,本书全本完成6/28/2017

离线 傻豆

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【MC】怪物志(Monster Codex)
« 于: 2014-10-22, 周三 17:16:32 »

Paizo PRD链接:http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/#

开篇 Introduction

  智能怪物不应该仅仅是你战役中的无名路人或是成群被砍翻的杂兵,它们也可以是有自己的个性,外表和能力的角色,是可以让你的Pathfinder RPG战役值得回忆的组成部分。就像人类的城市中生活着许许多多拥有不同技能的人群一样,一个豺狼人部落所拥有的也不仅只是一堆怪物手册里的数据而已,怪物的社会中同样可以有身披铠甲横扫战场的斗士,强大的奥术师,走遍荒野的游侠和富有魅力的奉神祭司。通过这本书,游戏的GM可以轻松地位他的战役找到合适的战斗遭遇点子,怪物安排和玩家体验,而只需要用到那些已经成为角色扮演冒险中的经典怪物。


本书导览

  本书的20个章节每一个都包括了一个怪物种族。在所有怪物介绍的最后,你可以找到对应Pathfinder怪物手册的引用索引来帮助你找到属于这些怪物的基本数据。

  沼蜍人(Boggards)这些居住在孤僻泥沼中的人型怪物唯它们的神王领袖之命是从,以自己致命的伏击战术和怪异的魔法杀戮任何入侵者。

  熊地精(Bugbears)最为恶毒的地精种怪物,熊地精以折磨和恐惧为乐。虽然拥有强壮的体魄和相对巨大的身型,但熊地精是缺乏纪律的种族,并以杀手,猎人和盗贼为主要谋生手段。

  卓尔精灵(Drow):深藏在幽暗地域中的卓尔精灵是他们优雅表亲的残忍倒映。这些将自己的社会建立在背叛和诡诈上的黑皮精灵精通编织暗影和引导他们的恶魔主宰力量以征服敌人的技艺。

  灰矮人(Duergar):灰矮人是孤僻,偏执的蓄奴者,这些阴暗的矮人族信奉自己的种族至上主义,厌恶其他一切种族而尤为忌恨除他们以外的矮人。奴隶主,军人和追随邪恶神祗的指引而投身修炼战技是灰矮人比较常见的背景。

  火巨人(Fire Giant):他们是优秀的将军和铁匠,任何敢和这些霸主为敌之人毫无疑问将被火巨人焚烧殆尽。在群山之中,火巨人军阀的熔炉源源不断地为他们横扫大地的军团锻造着武器和装甲。

  霜巨人(Frost Giants)在他们残忍无情的头领的指挥下,这些以雪山深谷为家的狂野巨人武士肆无忌惮地洗劫和杀戮任何外族。他们所拥有的精良武器,强悍的冰魔法和在极寒之地锻炼成的生存技巧使霜巨人成为了可怕的对手。

  食尸鬼(Ghouls)以尸肉果腹的食尸鬼永远无法逃避折磨自己的不死饥渴。擅长于在墓园中挖掘和躲避,这些狡猾的亡灵是一流的杀人鬼和操纵亵渎魔法的大师。

  豺狼人(Gnolls)这些半土狼半人的野蛮劫掠者成群地在旷野中游荡,以自己的狡诈和凶残同时狩猎着动物和类人生物。豺狼人擅于进行小队作战和集团战术,以怪物之母拉玛什图为崇拜对象的豺狼人往往会成为祂的祭司。

  地精(Goblins):迷信而神经质,这些肮脏的怪物用其他种族所丢弃的废料制造自己的武器和护甲。地精对狗和马既恨又怕,但却疯狂的热爱放火和杀戮。

  大地精(Hoggoblins)大地精的社会全然以军国主义和秩序为基点,并通过战争的艺术来完善自己的价值。每一个大地精都站在自己应该站的位置——无论他是军头,士兵还是战斗祭司。

  狗头人(Kobolds):在它们地底隧道和洞窟中,狗头人研究自己精心设计的阴险陷阱和传自龙族的魔法。

  蜥蜴人(Lizardfolk):这些半爬虫类的人型生物无力与其他繁殖迅速的温血同类竞争,但他们以必死之心守卫着自己最后的沼泽家园,然后胆敢入侵这些骄傲种族地盘的人将被蜥蜴人的恐龙骑士和巨王蜥所吞噬。

  食人魔(Ogers):作为巨人中人数最为繁多的族裔,食人魔从它们成百代不断的滥交繁衍中获得了越来越差的智能。然而,这些暴力而残忍的怪物仍然是值得畏惧的敌人——无论它们是游荡狩猎的小氏族还是被更强的首领作为自己军队的一部分。

  兽人(Orcs):在绿皮的概念里,力量就是一切。粗野,狂暴的兽人生来就是为了战和杀,它们成群的部落军团所到之处只会留下残垣断壁。

  鼠族(Ratfolks)为了生存,这些在文明社会边缘求生的种族依靠着在巢穴内交易赃物维系着它们的日常。虽然不起眼,但鼠人在潜伏,炼金术和魔法上拥有惊人的知识,而且老鼠——无论的小小的普通鼠类还是足以杀人的巨鼠——和它们天生就是伙伴。

  沙华鱼人(Sahuagin):生活在深海中的沙华鱼人掌控着自己的水域领地。这些鱼怪拥有的鲨鱼领主,变异的怪胎和可怕的水祭司被几乎所有靠海讨生活的种族所畏惧。

  蛇人(Serpentfolk):在它们远古的帝国被人类所击败摧垮以后,蛇人族,这些高傲,强大的爬虫型类人生物不得不隐身在幽深的地下。今天,那些仍然保留着诡异的魔法能力和出众智慧的蛇人控制着自己低能的退化亲戚,并冒险向地表探索和渗透。

  战蜥人(Troglodytes):这些粗野的爬虫类怪物同样生活在地下,将自己原始的崇拜和艺术奉献给保佑它们繁荣昌盛的恶魔神祗。

  巨魔(Trolls):在体能强悍而且难以杀死的巨魔滋生之地,如果未能妥善处理它们的威胁,这些怪物的骇人饥饿将很快烧尽当地所有的自然资源。一些巨魔甚至聪明到足够想出更好更快的猎杀方法,而另一些则投身于自然魔力的召唤。

  吸血鬼(Vampire): 每一个凌驾于生者之上的血族都是与众不同的存在。吸血鬼可能被他自己设计的重重影幕和仆役所包围,也可能完全屈服于对吸血的渴望而化为无心的野兽。

  附录:魔改怪物(Modifying Monsters)

如何使用本书

  在每一个描述怪物种族的章节中,其中的内容分为5个部分:

  生态和社会(Ecology and Society):在本章节的开始是关于这个怪物种族的全面信息——包括它们的生活环境,社会制度,对其他种族的态度,常见的信仰,战斗风格和其他一些信息。

  新规则(New Rules):接下来的两页是关于这个怪物种族可以应用的新规则,包括新的种族变体(Racial Variant),特殊模板,职业变体,职业能力,专长,装备,法术,魔法物品,以及其他任何与该怪物种族和它们的盟友有关的元素。注意,这些新规则中的大部分都限制于该怪物种族使用,但前提角色也可以选择它们——只要他们能够满足选择这些能力的前提条件。

  NPC群像(NPCs):接下来的六页中描述了该怪物种族的NPC角色,这些角色的挑战等级从高到低排列——低等级的下级仆从和专家总是比高等级的祭司和勇士出场要早。很多怪物NPC祭司可能同时拥有一个以上的不同职业等级或是在相同的职业上拥有不同等级——比如,一个蜥蜴人游侠可能是挑战等级3的追踪者,也可能是挑战等级8的沼泽潜伏者,这样你就可以把同样的蜥蜴人游侠放进不同挑战等级的冒险里了。如果一个NPC角色拥有不同的挑战等级,那么较低的那个会放在前面。

  新怪物(New Monster):这里给出了一种与该怪物种族相关的新型怪物,以便你将整个怪物种族的遭遇设置的更为丰富多彩。这些怪物的能力,生态和可能的怪物模板都将罗列在此。

  遭遇范例(Encounters):本章节的最后一页列出了运用上述NPC所可以组成的遭遇类型,其中还可能加入了在怪物手册中出现的基本怪物,新怪物,以及可能与这些NPC同时登场的怪物。每一个遭遇范例都包括了它的挑战等级,遭遇怪物团队的描述,关于每一个怪物基本信息的状态栏以及它们的引用出处。
« 上次编辑: 2017-11-04, 周六 00:24:44 由 沉沦™DieEnde »

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #1 于: 2014-10-22, 周三 23:21:04 »
很抱歉插了一下楼……
可能有点冒冒失失的提问——大家用以翻译的原文资料是从哪里获得的?
如果是网络上的共享资料,我或许可以帮忙翻译一点。

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #2 于: 2014-10-22, 周三 23:54:09 »
翻译者们在P子官网自己掏钱买的……
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

离线 傻豆

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沼蜍人
« 回帖 #3 于: 2014-10-23, 周四 11:04:47 »
沼蜍人


  “数十年来,在我的著作中我一直将这些蛤蟆人归类为不开化的野人——缺乏理解工艺的能力,除了摧毁其他种族以外毫无生存目的的动物。现在回想起来,作为一个专业的学者,我实在应该为之前做犯下的这些误导性的,全然属于图书馆人类学的低级臆测而羞愧。

  虽然需要冒些风险,但至少七次,我还是悄悄探进了沼蜍人那潮湿险恶的泥沼家园,而这些冒险中的每一瞥都可以说让我在对于这一种族社会结构的认知上受益匪浅。虽然内斗不断,但是沼蜍人的社会是有明确而严格的阶级制度的;它们使用的是原始的工具,但是毫无疑问完全符合它们所居住的沼泽环境的生存需要——会锈蚀的金属在那里一无是处;它们的艺术和符号创作极为丰富——我毫不怀疑,如果沼蜍人定居在适合耕作的平原地区,它们所能创造的文明成就将不下于已知的任何智慧种族。”


——摘自侏儒民俗学家扎尔泽利安(已故)的笔记



  居住在阴暗潮湿,疾病横行的沼泽地带,沼蜍人几乎和其他类人生物毫无交集——它们的文化是针对外来者和外来思想的排外温床。事实上,这种生存状态更加激化了这一种族内部强者支配甚至吞噬(字面意义上)弱者的传统。在沼蜍人群体中,处在食物链顶端的是它们的神王(无论它是雄性或雌性)——一个对愚笨的臣仆拥有绝对支配权的残暴领袖。

  绝大多数沼蜍人的一生是从一颗和它的兄弟姐妹一起堆在孵化池里的卵开始的。在月余的孵化时间结束后,蝌蚪状的沼蜍人幼体破壳而成,并在接下来的9个月中尽力捕捉食物以让自己成长(通常菜单中包括那些比它弱的同类)。在此期间,蝌蚪会慢慢长出手和脚,并在达成成熟状态时自行爬出孵化池——当然,这并不意味着它们的奋斗之旅就此结束了,在每一个幼体变态以后,掌管孵化池的沼蜍人育母都会认真剔除掉任何太弱小或是有残疾的沼蜍人个体。

  这个过程的一个例外是神王幼体:这些被精心挑选出的蝌蚪会被喂食一种有毒的沼泽蜻蜓幼虫——大部分候选者都会死于此一过程,能成功活下来的那些也会产生变异:获得更高的智能甚至是类法术能力,这些个体会被特别标记并认真培养成部落未来的神王;而那些并不够走运的大多数则会突变为沼跃怪——一种畸形,几乎没有智力的野兽。

  年轻的沼蜍人有很多东西要学,通常,几个有经验的战士会带领一群青年沼蜍人。绝大多数沼蜍人在离开孵化池以后有一年的时间去学习生存与侍奉首领的基本技巧。理论上,这种“义务教育“会为每一个沼蜍人带来关于在沼泽中运动,捕猎,以及各种各样的手工艺知识。

  当一个沼蜍人大约成长到3岁,它就可以被看做是成年了。成年仪式通常包括一次为期一个月的神圣狩猎。那些成功地带着其他类人种族礼物的战士会在回归时受到部落的祝福,属于它的社会地位和大餐,而那些失败者则会被毫不留情地驱逐或干脆成为前者大餐的一部分。

  神王个体会长得比普通的沼蜍人更巨大,有些神王甚至会在突变过程中显示出完全不同的物种特性。在部落中,神王通过独断全部的神术魔法资源以确保自己的统治者地位牢不可破。当一个现任的神王死亡(通常是因为暴力原因)时,它的继承者将为王位而争斗不休——而最后的胜利者也毫无疑问要靠砍开一条血路的方式登上王位。

  沼蜍人的繁殖能力极强,而它们的社会也鼓励在资源允许的情况下尽可能低多生育后代。虽然部落中幼体的数量一般十分庞大,但沼蜍人文化中有系统的食用同类的行为则保证了这个数量不会过度膨胀。沼蜍人赞同以吞噬弱者,增强强者的方式来维持它们的部落,但事实上,即使是刚出壳的蝌蚪也会本能性的去吞吃自己的同类——这更多的处于这个种族的自然选择而非有意识的习俗。

  毫无疑问,作为在生存资源和生存空间的竞争赛中保持前列者,沼蜍人是拥有极强适应力的生物。从自然灾害中生存和迁移到新的环境中却仍然保持高度的活力对它们来说不是什么难事——并且常常能在这些方面打败其他和它们站在同一起跑线上的智慧种族。虽然在大多数人的印象中沼蜍人理应就是住在沼泽里,但事实上其他的潮湿环境,如雨林中也有沼蜍人部落生存(它们通常拥有更多彩的肤色)。作为两栖类生物,沼蜍人和其他的水生怪物不同,它们可以调节自己皮肤的湿度或是进入休眠状态以忍耐长时间的干旱与食物短缺。所以只要是在雨季,即使是沙漠中同样可能发现沼蜍人——虽然它们毫无疑问会变得异常暴躁和具有侵略性。

  沼蜍人的定居点可以完全的体现它们的阶级观念。在村落的中心是神王居住的,低矮但高于地面的神庙。然后权力的分部呈放射性向外排列:越靠近中心神庙的位置居住着越高等的部落成员。除此之外,拥有较高阶级的沼蜍人还会用大量的骨头,贝壳和芦苇装饰自己的住宅。盗窃这些装饰品是在沼蜍人之间引发暴力的最快方式——当然,如果最后的胜利者是强盗,那么它就可以随意拿走失败者的东西。

  狩猎与采集是沼蜍人社会的基本生产方式它们的手工艺基本上限于对石料和木材之类的有机物进行简单加工。一些神王会有意安排那些会惹麻烦的家伙专注自己的手艺,而那些沼蜍人之间无法生产的材料则需要专门从其他类人种族那里偷盗或抢夺。在沼蜍人社会中极少出现金属造物——大多数金属在它们生活的环境中都无法长期保存,而不具有这些缺点的魔法武器和护甲则因此而被高抬其身价。

  在沼蜍人的文化中,有两种信仰是占据支配性地位的:第一,弱者生来理当被强者所用来塞牙——弱小的幼体会成为美餐,倒下盟友的武器和邻居的家具都是随手可得的奖品。其二,必须尊敬力量,尤其是拥有力量的神王——它们的神术能力突出来自恶魔领主或邪恶神祗的支持。大多数迷信的沼蜍人对它们领导者的神圣地位坚信不疑,而不接受类似想法的个体能得到的最好结果无非是被扫地出门——而且不会有任何部落成员会对此表示同情。

  沼蜍人深深地痴迷于变形的能力,无论是它们从蝌蚪变成成熟体的变态过程还是部落神王所拥有的神奇变化。一个拥有变形魔法能力的生物会毫无疑问地震慑所有观察这一过程的沼蜍人。


  关于更多有关沼蜍人的信息可以在怪物手册中找到。



新规则
以下新的种族特性,天赋职业奖励,专长,法术和魔法物品较为适合沼蜍人的战役角色,并能够增强它们的能力。


替换种族特性
以下种族特性可以取代已有的沼蜍人怪物种族特性。

休眠者:并不是所有的沼泽都是一年四季有水的,而生活在这些地区的沼蜍人学会了如何在旱季进入休眠状态来躲避致命的气候变化。拥有本种族特性的沼蜍人可以花费1小时时间将自己埋藏在泥土中,并在任意长度的时间内进入静滞状态。在休眠状态下,沼蜍人不需要吃喝,但承受类似于睡眠状态的察觉检定减值,从沉睡状态醒来需要沼蜍人整整一轮的时间。本能力取代沼蜍人在用于跳跃的特技动作技能检定上的加值。

跳跃者:有些地区的沼蜍人选择了将自己的腿部变得更为适合在开阔地跳跃而非划水的进化方向。拥有本种族特性的沼蜍人总是在以特技动作检定进行跳跃时视为已经助跑,但它们的游泳速度降低到15尺。

神王种:那些成功的经过喂食沼泽蜻蜓幼虫过程,成为神王候选者的沼蜍人幼体拥有更强的力量。这些沼蜍人在天生护甲上获得+2加值,不承受普通沼蜍人在敏捷和智力上承受的-2减值,并且在感知属性上拥有+4种族加值。一个神王种沼蜍人还拥有以下类法术能力:1次/天——云雾术,跳跃术,飞虫走兽,这些类法术能力的施法者等级等同于神王种的HD。神王种沼蜍人的其他特性并无变化,但它们极其稀有,只有GM才能判断是否使用这些沼蜍人个体。



天赋职业奖励
以下天赋职业奖励只有在这些职业上拥有职业等级的沼蜍人才能获得。除非特别说明,这些天赋职业奖励可以在每次你选择提升这个职业等级时叠加获得。

野蛮人:增加1点用于跳跃时的特技动作技能检定。

吟游诗人:吟游诗人在使用它的下一次恐怖蛙鸣(Terrifying Croak)特殊攻击前如果已经使用过这个能力,它们之间的间隔时间减少5分钟(最少5分钟)。

战士:战士在使用粘性舌头(Sticky Tongue)特殊攻击时,它的舌头的生命值增加1点,并且在对抗被粘性舌头粘住生物的逃脱检定时增加1/2点。

游侠:一项已有的偏好地形能力奖励增加1/4点(最高每项偏好地形奖励提升+2)。



沼蜍人专长
沼蜍人角色可以选择以下专长

额外蛙鸣 Extra Croaking
  你的声带异常发达,可以使你更频繁的进行鸣叫。

先决条件:沼蜍人,恐怖蛙鸣能力
专长效果:你每小时可以多进行一次恐怖蛙鸣。如果你的恐怖蛙鸣能力冷却时间被降低到一小时以下,那么你在这个能力每次冷却时都可以获得一次额外的使用机会。

强力舌头 Powerful Tongue
  和你的大多数同类不同,你的舌头强健到可以将被粘住的猎物拖近你的位置。

先决条件:力量17,粘性舌头特殊攻击
专长效果:你的舌击攻击可以进行拖拽(Pull)特殊攻击。在你的回合开始时,只要你的舌头粘住一个体型不大于你的生物,你就可以通过一次成功的战技攻击检定,以一个自由动作将它拉近你5尺。

蛙鸣噪波 Sonic Croak
  你的鸣叫足以创造出回荡的音波场,直接削弱你的目标。

先决条件:喉囊,沼蜍人,恐怖蛙鸣
专长效果:每当你使用恐怖蛙鸣能力时,你可以选择不造成这个能力原本的效果,而是对15尺锥形范围内的生物造成1d4点音波伤害(强韧检定减半),这个能力的豁免DC与你的恐怖蛙鸣豁免DC相同。你每拥有3个HD,这个效果就额外造成1d4点伤害。
特殊情况:这个专长的效果可以被喉囊专长增加,但只能每6个HD增加5尺而非每2个HD增加5尺。

蛙鸣震荡 Stunning Croak
  你的鸣叫现在具有如此强大的能量,以至于足以使被它扫到的敌人失能。

先决条件:蛙鸣噪波,喉囊,沼蜍人,恐怖蛙鸣
专长效果:每当你使用恐怖蛙鸣能力时,你可以选择不造成这个能力原本的效果,而是震慑一个30尺内的生物1轮时间。如果目标成功的通过了强韧豁免检定,那么它只会恍惚一轮而非被震慑。这个能力的豁免DC与你的恐怖蛙鸣豁免DC相同。

喉囊 Throat Pouch
  你鼓起自己的喉部,将刺耳的音量广播到更远的地方。

先决条件:沼蜍人,恐怖蛙鸣
专长效果:你的恐怖蛙鸣能力的影响范围增加5尺/你每拥有每2个HD(最多30尺)。当使用沼蜍人语或其他唔词汇的语言时,你可以以一个鼓动自己的喉咙,将听到你话语所需的察觉检定DC降低相当于你HD的数量。
特殊情况:本专长以及其他以本专长作为先决条件的专长只有在你穿戴轻甲,中甲或不着甲时才能生效。


沼蜍人法术
一直以来,沼蜍人的神王都以攫取部落子民的劳作与能量以自肥,并将它们自己看作是应当接受低级的沼蜍人献上必要牺牲的伟大人物。通过以下法术,沼蜍人神王可以自己在战斗中吸收自己同类的生命力,成为它们中间最强的那个成员。

饕食灵气 Aura of Cannibalism
学派:死灵系[邪恶];等级:牧师3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小片与你同一物种生物的肉)
距离:个人
法术范围:以你自己为中心的20尺半径灵光
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧通过则无效;法术抗力:可

  你周围散发的灵气可以汲取同族生物的生命力和能量,并把这些能量源源不断地输送给你。每一轮中在你的法术范围内开始它们回合,与你的生物类型和至少一个亚种类型(如果有)相同的生物都必须通过一个强韧检定否则将承受1d4点伤害。你可以吸取这些伤害并将它们转化为你的临时生命值(最多10+你的施法者等级点)在法术结束时这些临时生命值也将消失。

  当法术生效时,只要你仍然拥有至少5点临时生命值,你就会在攻击检定,豁免检定和技能检定上拥有+1表现加值。如果你拥有15或更多点临时生命值,这些加值还会上升到+2。


沼蜍人魔法物品
普通的沼蜍人很少做出比粗糙的工具和艺术品更好的东西,这也多半是因为它们的神王禁止自己的臣民造出先进的物品来对付它们。但是,这些统治者会鼓励自己的最忠实的追随者制造一些魔法物品作为它们的财宝。

吸能兜帽 Cap of Enervation
装备位置:头部 灵光:微弱死灵系 施法者等级:5
价格:3500gp 重量:-
  这顶鼓囊囊的皮帽可以让沼蜍人或者其他类似的半蛙型类人生物用自己的舌头吸取敌人的体力。如果在吸能兜帽的穿戴者回合结束时它以舌头粘住或擒抱了一个生物,那么这个生物就会在力量上承受-1减值,而穿戴者的舌头获得5点临时生命值。这些减值和临时生命值只会持续1分钟时间。每轮只要穿戴者继续保持粘黏或擒抱,这个力量减值再-1,舌头临时生命值再+5(最高到10)并且效果的持续时间刷新。
制造条件:制造奇物,衰弱射线,吸血鬼之触
制造成本:1750gp

毒汗霜 Venomsweat Salve
装备位置:灵光:中等死灵系 施法者等级:7
价格:2500gp 重量:-
  当抹在一个生物的皮肤,甲壳或鳞片上时,这种油腻的魔法药膏会让它流出的汗液变成猛毒。一个使用徒手击打或天生武器攻击该生物的目标将会直接暴露在毒汗的影响下。除此之外,这个生物还可以以一个迅捷动作,把自己的毒汗涂在武器上,或是以一个标准动作通过一次近战接触把毒汗传递到目标身上。一剂药膏可以让生物流出三剂毒汗,没有使用的毒汗会在一小时后无害的挥发掉。

  毒汗——接触或伤口传染;豁免检定:强韧检定DC16;发作频率:1次/轮,持续6轮;效果:1d3敏捷伤害;治愈:通过一次豁免检定

制造条件:制造奇物,毒击术
制造成本:1250gp


沼蜍人NPC

沼蜍人战士
大多数沼蜍人战团的中坚力量都是这些徒步战士

沼蜍人暴徒,挑战等级3
XP800
沼蜍人战士1
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+1;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+5
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级16,接触11,措手不及15(+2护甲,+1敏捷,+3天生)
生命值34(4HD,3d8+1d10+6)
强韧+8,反射+2,意志+2
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺;游泳30尺
近战:精制品钉头锤+9(1d8+6),舌击+2对接触(粘性舌头)
远程:精制品标枪+5(1d6+4)
特殊攻击:恐怖蛙鸣(DC13)
====================================================================
战术
====================================================================
战斗中:沼蜍人暴徒在进入战斗前会不断向对手抛掷标枪削弱他们。
====================================================================
数据
====================================================================
力量19,敏捷13,体质16,智力6,感知13,魅力10
基础攻击+3;CMB+7;CMD 18
专长:威逼,健壮,武器专攻(钉头锤)
技能:特技动作+4(用于跳跃时+20),威吓+9,察觉+5,潜行+0(在沼泽环境中+8),游泳+12
语言:沼蜍人语
特殊:屏息,沼地阔步
战斗装备:树皮术药水x2
其他装备:皮甲,精制品标枪x2,精制品钉头锤,132GP


虽然只装备着最简陋的护甲和武器,但它们拥有的蛮力和野性使得沼蜍人暴徒的破坏性不下于全副武装的骑士。


沼蜍人勇士,挑战等级7
XP3200
沼蜍人战士5
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+5
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级22,接触11,措手不及21(+6护甲,+1敏捷,+3天生,+2盾牌)
生命值72(8HD,3d8+5d10+32)
强韧+10,反射+5,意志+3(对抗恐惧效果时额外+1)
特殊防御:英勇+1
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺;游泳30尺
近战:+1石刃剑(Terbutje)UE+15/+10(1d8+9),舌击+7对接触(粘性舌头)
远程:精制品标枪+9(1d6+5)
特殊攻击:恐怖蛙鸣(DC12);武器训练(重刃+1)
====================================================================
战术
====================================================================
战斗中:在突入战斗前,沼蜍人勇士会利用恐怖蛙鸣尽可能低打散对手的防御。
====================================================================
数据
====================================================================
力量20,敏捷13,体质16,智力8,感知13,魅力8
基础攻击+7;CMB+12;CMD 23
专长:精通先攻,闪电反射,猛力攻击,健壮,暴击,武器专攻(钉头锤),武器专精(石刃剑)
技能:特技动作+2(用于跳跃时+18),攀爬+6,威吓+6,察觉+5,潜行+0(在沼泽环境中+8),生存+8,游泳+10
语言:沼蜍人语
特殊:护甲训练1,屏息,沼地阔步
战斗装备:牛之力量药水,治疗重伤药水
其他装备:+1黑龙革鳞甲,精制品重木盾,精制品标枪x2,+1石刃剑UE,282GP


  绝大多数沼蜍人勇士对自己的力量绝对自信,以至于很少考虑什么战术协作。在那些魔法使用者稀少的沼蜍人部落中,沼蜍人勇士可能就是神王之下的二把手角色。



沼蜍人专家
这些沼蜍人角色承担某些特定的部落职责


沼蜍人远鸣者,挑战等级3
XP800
沼蜍人吟游诗人2
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+0;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+11
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级15,接触10,措手不及15(+2护甲,+3天生)
生命值32 (5d8+10)
强韧+5,反射+4,意志+5(对抗基于语言,吟游诗人表演和音波效果时额外+4)
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺;游泳30尺
近战:精制品短矛+5(1d6+1),舌击-1对接触(粘性舌头)
远程:短矛+4(1d6+1)
特殊攻击:吟游诗人表演8轮/天(破咒曲,清心,迷魂曲[DC13],提振勇气+1),恐怖蛙鸣(DC15)

已知吟游诗人法术(施法者等级2,专注+4)
1环(3次/天)——警报术,油腻术(DC13),腹语术(DC13)
0环(随意)——舞光术,眩晕术(DC12),闪光术(DC12),幻音术(DC12),传讯术
====================================================================
数据
====================================================================
力量13,敏捷11,体质14,智力12,感知13,魅力14
基础攻击+3;CMB+4;CMD 14
专长:技能专攻(表演[歌唱]),蛙鸣噪波*,喉囊*
技能:特技动作+6(用于跳跃时+22),交涉+8,知识(地理,历史,自然,贵族)+8,语言学+5,察觉+11,表演(歌唱)+13,潜行+5(在沼泽环境中+8),游泳+9
语言:沼蜍人语,通用语,龙语
特殊:轶闻知识+1,屏息,沼地阔步,多才多艺(表演[歌唱])
装备:皮甲,精制品短矛,短矛,468GP


沼蜍人深渊斗士,挑战等级8
XP4800
沼蜍人反圣武士7
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+4;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+3
灵光:战栗(10尺)
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级20,接触10,措手不及20(+7护甲,+3天生)
生命值98(10HD,3d8+7d10+47)
强韧+14,反射+6,意志+8
免疫:疾病
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度15尺;游泳30尺
近战:+1巨斧+16/+11(1d12+8/19-20/x3),舌击+9对接触(粘性舌头)
远程:飞斧+9(1d6+5)
特殊攻击:引导负能量(DC15,4d6),破善斩3次/天(+2攻击检定和防御等级,+7伤害),恐怖蛙鸣(DC15)

反圣武士类法术能力(施法者等级7,专注+9)
随意施放——侦测善良

已准备反圣武士法术(施法者等级4;专注+6)
2环——隐形术
1环——死亡丧钟(DC13),丧志术(DC13)
====================================================================
数据
====================================================================
力量20,敏捷11,体质16,智力8,感知9,魅力14
基础攻击+9;CMB+14;CMD 24
专长:精通重击(巨斧),精通先攻,猛力攻击,健壮,武器专攻(巨斧)
技能:特技动作+0(用于跳跃时+16),唬骗+6,威吓+8,知识(宗教)+3,察觉+3,潜行+0(在沼泽环境中+8),游泳+10
语言:沼蜍人语
特殊:暴行(恶心,恍惚),邪恩(武器+1,1次/天),屏息,沼地阔步,堕落之触5次/天(3d6)
战斗装备:治疗中伤药水x3
其他装备:+1胸甲,+1巨斧,飞斧,抗力斗篷+1,922GP



沼蜍人野蛮人
沼蜍人野蛮人以它们的可怕形象和不可预知性而臭名昭著。


暴蛮沼蜍人,挑战等级4
XP1200
沼蜍人野蛮人2
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+0;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+10
灵光:战栗(10尺)
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级15,接触8,措手不及15(+4护甲,+3天生,-2狂暴)
生命值61(5HD,3d8+2d12+30)
强韧+12,反射+3,意志+4
特殊防御:直觉反射
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺;游泳30尺
近战:精制品巨木棒+12(1d10+9),舌击+5对接触(粘性舌头)
远程:标枪+4(1d6+6)
特殊攻击:狂暴(10轮/天),狂暴之力(无处可逃),恐怖蛙鸣(DC12)
====================================================================
战术
====================================================================
基础数据:在未进入狂暴时,暴蛮沼蜍人的数据如下:防御等级17,接触10,措手不及17;生命值51;强韧+10,意志+2;近战:精制品巨木棒+10(1d10+6),舌击+3对接触(粘性舌头);力量19,体质18;技能:攀爬+9,游泳+17。
====================================================================
数据
====================================================================
力量23,敏捷11,体质22,智力8,感知13,魅力8
基础攻击+4;CMB+10;CMD 18
专长:战斗反射,猛力攻击,武器专攻(巨木棒)
技能:特技动作+6(用于跳跃时+22),攀爬+11,威吓+4,察觉+10,潜行+0(在沼泽环境中+8),游泳+19
语言:沼蜍人语
特殊:快速移动,屏息,沼地阔步
战斗装备:魔法武器油,治疗中伤药水x2
其他装备:+1镶嵌皮甲,标枪x3,精制品巨木棒,269GP


沼蜍人疤痕斗士,挑战等级6
XP2400
沼蜍人野蛮人4
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻-1;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+12
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级14,接触7,措手不及14(+4护甲,-1敏捷,+3天生,-2狂暴)
生命值86(7HD,3d8+4d12+42)
强韧+13,反射+3,意志+5;对抗魔法效果时额外+3
特殊防御:直觉反射,陷阱感知+1
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺;游泳30尺
近战:+1矛+15/+10(1d8+11/x3),舌击+8对接触(粘性舌头)
远程:标枪+5(1d6+7)
特殊攻击:狂暴(14轮/天),狂暴之力(击飞,迷信+3),恐怖蛙鸣(DC14)
====================================================================
战术
====================================================================
基础数据:在未进入狂暴时,沼蜍人疤痕斗士的数据如下:防御等级16,接触9,措手不及16;生命值72;强韧+11,意志+3;近战:+1矛+13/+8(1d8+8/x3),舌击+6对接触(粘性舌头);力量20,体质18;技能:攀爬+10,游泳+18。
====================================================================
数据
====================================================================
力量24,敏捷9,体质22,智力6,感知13,魅力12
基础攻击+6;CMB+13;CMD 20
专长:坚忍,闪电反射,猛力攻击,武器专攻(矛)
技能:特技动作+5(用于跳跃时+21),攀爬+12,威吓+8,察觉+12,潜行+0(在沼泽环境中+8),游泳+20
语言:沼蜍人语
特殊:快速移动,屏息,沼地阔步
战斗装备:虔诚之盾药水,治疗重伤药水x2
其他装备:+1镶嵌皮甲,+1矛,标枪x3,70GP



沼蜍人秘法师
这些拥有施法能力的沼蜍人多半在部落中属于它们神王的后代


沼蜍人泥沼先知,挑战等级4
XP1200
沼蜍人德鲁伊3
中立邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+12
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级17,接触11,措手不及16(+3护甲,+1敏捷,+3天生)
生命值41(6d8+15)
强韧+8,反射+4,意志+7
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺;游泳30尺
近战:精制品木棒+8(1d6+3),舌击+1对接触(粘性舌头)
特殊攻击:冰柱(1d6+1寒冷伤害,5次/天),恐怖蛙鸣(DC14)

已知德鲁伊法术(施法者等级3,专注+5)
2环——牛之力量,爆射荨麻D(Burst of Nettles),飞虫走兽
1环——纠缠术(DC13),激流冲击APG,大步奔行,橡棍术
0环——闪光术(DC12),神导术,修复术
D:领域法术;领域:沼泽(Swarm)UM
====================================================================
数据
====================================================================
力量15,敏捷13,体质12,智力10,感知15,魅力12
基础攻击+4;CMB+6;CMD 17
专长:精通先攻,健壮,武器专攻(木棒)
技能:特技动作+6(用于跳跃时+22),驯养动物+7,医疗+8,知识(自然)+8,察觉+12,潜行+0(在沼泽环境中+8),生存+10,游泳+10
语言:沼蜍人语,德鲁伊语
特殊:屏息,自然纽带(沼泽领域),自然智识,沼地阔步,无踪步,理解动物+4,穿林
战斗装备:树皮术卷轴,云雾术卷轴,治疗轻伤魔杖(剩余30发)
其他装备:+1皮甲,精制品木棒,抗力斗篷+1,240GP


沼蜍人预言者,挑战等级4
XP1600
沼蜍人术士4
中立邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+3;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+3
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级13,接触13,措手不及13(+1偏斜,-1敏捷,+3天生)
生命值59(3d8+4d6+32)
强韧+8,反射+2,意志+5;对抗毒素效果时额外+2
抗力:电击5
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺;游泳30尺
近战:2爪抓+10(1d4+5),舌击+4对接触(粘性舌头)
远程:投石索+3(1d4+5)
特殊攻击:爪抓(1d6+5,5轮/天),恐怖蛙鸣(DC15)

已知吟游诗人法术(施法者等级4,专注+6)
2环(4次/天)——二级召唤怪物
1环)7次/天)——燃烧之手(DC13),惊恐术(DC13),法师护甲,一级召唤怪物
0环(随意施放)——酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒素,幻音术(DC12),传讯术,提升抗力
术士血脉:深渊
====================================================================
数据
====================================================================
力量20,敏捷9,体质16,智力10,感知9,魅力14
基础攻击+4;CMB+9;CMD 19
专长:战斗施法,施法免材,精通先攻,健壮,武器专攻(爪抓)
技能:特技动作+6(用于跳跃时+22),威吓+6,知识(位面)+5,察觉+3,辨识法术+7,潜行+0(在沼泽环境中+8),游泳+13,使用魔法装置+9
语言:沼蜍人语
特殊:血脉奥术能力(召唤生物拥有DR2/善良),屏息,沼地阔步
战斗装备:人类变巨术卷轴,造成聋/盲卷轴x2,隐形术药水
其他装备:投石索和10发投石弹,抗力斗篷+1,洞察灵药,防护戒指+1,75GP



沼蜍人游侠
这些沼蜍人中的猎手擅长无声地穿行于自己的沼泽家园中的技巧

沼蜍人猎手,挑战等级6
XP1600
沼蜍人游侠3
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+1;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+14
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级18,接触11,措手不及17(+4护甲,+1敏捷,+3天生)
生命值53(6HD,3d8+3d10+24)
强韧+10,反射+6,意志+4
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺;游泳30尺
近战:钉头锤+9(1d8+4),舌击+4对接触(粘性舌头)
远程:精制品复合长弓+8(1d8+4/x3)
特殊攻击:游侠战斗流派(弓术),宿敌(爬虫类人生物+2),恐怖蛙鸣(DC12)
====================================================================
数据
====================================================================
力量19,敏捷13,体质16,智力8,感知13,魅力8
基础攻击+5;CMB+9;CMD 20
专长:坚忍,近程射击,精准射击,健壮,武器专攻(复合长弓)
技能:特技动作+5(用于跳跃时+21),知识(自然)+5,察觉+14,潜行+8(在沼泽环境中+16),生存+8,游泳+12
语言:沼蜍人语
特殊:偏好地形(沼泽+2),屏息,沼地阔步,追踪+1,理解动物+2
战斗装备:治疗中伤药水
其他装备:+1镶嵌皮甲,钉头锤,精制品复合长弓和20支箭矢,抗力斗篷+1,267GP


沼蜍人追踪者,挑战等级9
XP6400
沼蜍人游侠7
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+18
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级19,接触12,措手不及18(+4护甲,+1偏斜,+1敏捷,+3天生)
生命值95 (10 HD; 3d8+7d10+44)
强韧+12,反射+8,意志+5
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺;游泳30尺
近战:+1手斧+14/+9(1d6+6/19-20/x3),+1手斧+14、+9(1d6+6/19-20/x3),舌击+9对接触(粘性舌头)
远程:标枪+10(1d6+5)
特殊攻击:游侠战斗流派(双武),宿敌(龙类+2,人类+4),恐怖蛙鸣(DC12)

已准备游侠法术(施法者等级4;专注+5)
1环——大步奔行,抵抗能量
====================================================================
数据
====================================================================
力量20,敏捷13,体质16,智力8,感知13,魅力8
基础攻击+9;CMB+14;CMD 26
专长:双切,坚忍,精通重击(手斧),精通先攻,精通双武器格斗,健壮,双武器格斗,武器专攻(手斧)
技能:特技动作+5(用于跳跃时+21),知识(自然)+5,察觉+14,潜行+8(在沼泽环境中+16),生存+8,游泳+12
语言:沼蜍人语
特殊:偏好地形(沼泽+2),屏息,猎手羁绊(队友),沼地阔步,追踪+3,理解动物+6,穿林
战斗装备:树皮术药水,治疗中伤药水,隐形术药水
其他装备:+1镶嵌皮甲,两把+1手斧,标枪,抗力斗篷+1,防护戒指+1,360GP



沼蜍人神王
这些沼蜍人部落的统治者极少直接参加战斗,但一旦它们有必要进入战场,这些酋长将是可怕的战士和施法者。

沼蜍人神王,挑战等级11
XP12800
沼蜍人牧师10
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+3;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+9
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级20,接触9,措手不及20(+6护甲,-1敏捷,+4天生,+1盾牌)
生命值120(13d8+62)
强韧+14,反射+6,意志+14
抗力:寒冷10
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攻击能力
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速度15尺;游泳30尺
近战:+1钉头锤+15/+10(1d8+5),舌击+8对接触(粘性舌头)
特殊攻击:引导负能量5次/天(DC16,5d6),恐怖蛙鸣(DC15)

领域类法术能力(施法者等级10,专注+15)
8次/天——冰柱(1d6+5寒冷伤害);邪恶之触(5轮)

已准备牧师法术(施法者等级10,专注+15)
5环——反制善良D(DC20),漫天虫蚀,正气如虹,杀生术(DC20)
4环——控制水位D,治疗致命伤,神能,行动自如,邪影击(DC19)
3环——降咒(DC18),解除魔法,消除隐形,反善良法阵D,魔化防具
2环——牛之力量,死亡丧钟(DC17),注目术(DC17),云雾术D,抵抗能量,音鸣爆(DC17)
1环——绝望术(DC16),祝福术,治疗轻伤,神恩,防护善良D,圣域术(DC16),虔诚之盾
0环——造水术,侦测毒素,神导术,净化饮食
D:领域法术;牧师领域:邪恶,水
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战术
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战斗前:沼蜍人神王懒散地吆喝自己的手下投入肉搏战,在被迫和敌人正面交手以前它只会间或丢出一两个法术到对方头上作为“支援”。
====================================================================
数据
====================================================================
力量18,敏捷9,体质16,智力10,感知20,魅力14
基础攻击+9;CMB+13;CMD 22
专长:调制药水,战斗施法,制造法杖,精通先攻,闪电反射,健壮,武器专攻(钉头锤)
技能:特技动作+0(用于跳跃时+16),交涉+8,知识(位面,宗教)+8,察觉+9,察言观色+13,辨识法术+8,潜行+0(在沼泽环境中+8),游泳+10
语言:沼蜍人语
特殊:屏息,神王种,沼地阔步,无踪步
战斗装备:治疗轻伤魔杖(剩余35发),枭之睿智魔杖(剩余25发),祈祷术魔杖(剩余13发)
其他装备:+2革甲,轻木盾,+1钉头锤,天生护甲护符+1,抗力斗篷+1,法术材料包,24GP


沼蜍人神王是沼蜍人部落毫无疑问的霸王,依照它们所信仰的黑暗神祗的意志(有时完全和神王自己的思维方式相同)而驱使它管辖的臣民们。这些个头巨大的怪胎通常是整个部落最强的战士,也在部落面临危急关头时出面作为沼蜍人的带头勇士参加战斗。




沼跃怪 Bogwiggle
这深绿色的野兽看起来就像长着脑袋两侧各长着一个超大号眼珠的未长成的巨型蝌蚪,它宽阔的大嘴里是骇人的锋利牙齿。


沼跃怪,挑战等级1
XP400
混乱邪恶 小型异怪(水系亚种)
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺;察觉+1
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防御能力
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防御等级12,接触12,措手不及11(+1敏捷,+1体型)
生命值16(3d8+3)
强韧+2,反射+2,意志+4
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攻击能力
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速度30尺;游泳40尺
近战:啮咬+4(1d4+1),舌击-1对接触(粘性舌头)
占据5尺,触及5尺(使用舌击时为10尺)
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数据
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力量13,敏捷12,体质13,智力3,感知12,魅力6
基础攻击+2;CMB+2;CMD 13
专长:精通先攻,猛力攻击
技能:特技动作+5,察觉+1(在沼泽环境中+5),潜行+9(在沼泽环境中+17),游泳+13;种族调整值:在沼泽环境中+4察觉,+8潜行
语言:沼蜍人语(不能说)
特殊:两栖,沼地阔步
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生态
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环境:温带沼泽
组织:单独,成对或成群(3-6)
财宝:
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特殊能力
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粘性舌头 Sticky Tongue (Ex) :被沼跃怪的舌击击中的生物不能离开沼跃怪10尺范围以外,并且防御等级承受-2减值(当被多个舌击粘住的时候此减值不叠加)。挣脱舌头需要进行力量对抗或以一个标准动作对舌头造成2点伤害(防御等级11,此伤害不计入沼跃怪的生命值)。沼跃怪同样也无法离开舌击目标10尺范围,但是沼跃怪可以通过一个自由动作放开舌头。和沼蜍人相同,沼跃怪并不能用舌头拉近目标。

沼地阔步 (Ex): 沼跃怪在沼泽中的时候可以普通速度轻易穿越任何地形障碍。但是,魔法改变的地形会对沼跃怪产生影响。


  这种也被叫做“蛤蟆狗”的怪物是沼蜍人神王幼体的低等异变种——生日它们从喂食毒性蜻蜓蛹的考验中幸存下来,但却没能产生进一步的进化。这些可憎的异怪看上去就像是有狗那么大的蝌蚪,停止在发育成完全的沼蜍人一半的状态。一对瘦长的肢体使得沼跃怪可以活动,而身体后部细长的,鞭子状的尾巴则能帮助它们划水。说实在的,这些异怪也就比普通的狗略微聪明一点,而它们短暂的生命中,沼跃怪在沼蜍人社会里扮演的角色通常也只是用来狩猎的猎犬。

  沼跃怪可以存活20年,但极少有个体在它们残暴的主人驱使和险恶的沼泽环境中能撑过10年的例子。沼跃怪的肤色和沼蜍人类似——灰绿色,黑色或灰色都有,但和沼蜍人一样,它们的肤色也会随着年龄增长而褪去,声音年老的沼跃怪基本上都是灰色或白色的。平均程度的沼跃怪能长到3尺半长——算上尾巴的话则增加到6尺。大多数沼跃怪重65磅左右,不过也有学者和冒险者报告过目击到体型更大的个体出现。

  虽然被沼蜍人极为不人道的对待,但事实上沼跃怪是异常忠诚的物种,坚定地和它们的部落共存亡。有些学者认为这正是沼蜍人物种天然具有的群体意识和一种低级的宗教观,而另一些观察者则指出,沼跃怪似乎只是在寻找吞吃自己完全发育的同类以达成自己完成转变的机会。





沼蜍人遭遇
沼蜍人拥有的成年过程和与众不同的生存习性让很多接近或进入泥沼地带的冒险者经常和它们发生遭遇。

放逐者 Exiles(挑战等级7)
那些被它们的部落所厌恶,但又侥幸没有成为同类盘中餐的沼蜍人会踏上放逐之旅。很多情况下,一个被放逐的沼蜍人被赶出来的原因可能是因为它觉醒了某种它迷信的同类不愿接受的怪异力量,或是部落的神王认为这个有威胁的家伙必须从自己的眼前消失但又不愿意分神杀掉它。

沼蜍人远鸣者(挑战等级3)
生命值32,XP800

沼蜍人预言者(挑战等级5)
生命值59,XP1600

沼蜍人泥沼先知(挑战等级4)
生命值42,XP1200


斥候 Scouts(挑战等级8)
一支沼蜍人斥候小队使用它们的远鸣者互相联络,这些小队在部落的边界上快速巡逻,来去无踪。

两个沼蜍人远鸣者(挑战等级3)
生命值32,XP800

两个沼蜍人猎手(挑战等级5)
生命值53,XP1600


猎队 Hunting Parties(挑战等级11)
沼蜍人部落对肉类有着庞大的需求量——无论是是野兽还是其他类人生物的肉——即使是神王自己也不会拆散已经组成的猎队。这些经验丰富的猎人在沼泽中追猎,杀戮并未部落带回每天的饭食

两个沼蜍人猎手(挑战等级5)
生命值53,XP1600

沼蜍人追踪者(挑战等级9)
生命值95,XP6400

四个沼蜍人(挑战等级2)
生命值22,XP600


皇家宫廷 Royal Court(挑战等级13)
强大的沼蜍人神王和它的祭司与官员可以成为冒险队伍的有力挑战。

沼蜍人深渊斗士(挑战等级8)
生命值98,XP4800

两个沼蜍人勇士(挑战等级7)
生命值72,XP3200

沼蜍人神王(挑战等级11)
生命值120,XP12800

沼蜍人预言者(挑战等级5)
生命值59,XP1600
« 上次编辑: 2014-10-28, 周二 04:50:53 由 傻豆 »

离线 末日守卫

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #4 于: 2014-10-23, 周四 16:23:21 »
哦哦,好棒,感觉中古战锤团有希望了……
黯夜女王莎尔的骑士;
崩坏之熵最后的保镖;
万物之主穷神的马甲;
坚持不做苦力的废柴。

让纯美崩坏吧!

离线 xiang0987

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #5 于: 2014-10-23, 周四 22:47:51 »
翻译者们在P子官网自己掏钱买的……
真的啊,太感动了,谢谢!最喜欢看插图了。

沼蜍人远鸣者,挑战等级3
XP800
沼蜍人吟游诗人2
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+0;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+11
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级15,接触10,措手不及15(+2护甲,+3天生)
生命值72(8HD,3d8+5d10+32)

是不是搞错了生命值,2级吟游诗人?5HD10?

沼蜍人追踪者,挑战等级9
XP6400
沼蜍人游侠7
混乱邪恶 中型人型生物(沼蜍人)
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+18
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级19,接触12,措手不及18(+4护甲,+1偏斜,+1敏捷,+3天生)
生命值53(6HD,3d8+3d10+24)

还有这个
« 上次编辑: 2014-10-23, 周四 23:18:11 由 xiang0987 »

离线 网吧五连坐,开团三缺一。

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #6 于: 2014-10-23, 周四 22:50:26 »
哦哦,好棒,感觉中古战锤团有希望了……
:em016中古战锤里的蛤蟆比这可威多了.......

离线 傻豆

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大地精
« 回帖 #7 于: 2014-10-24, 周五 12:18:03 »
大地精


  我尽全力装成一个合格的大地精士兵——和他们一起混进战场,割断还没咽气的伤兵的喉管。随着强悍的战士高声呼喝庆祝胜利,战斗结束,打扫战场的士官们忙着清点伤亡人数。

  就在这时,后方传来号角声,——每一个士兵都回头看向熊熊燃烧的驻营地,然后沉默地向骑在高大的战牛上向他们走来的将军致礼。强壮如魔怪的司令官用自己的坐骑拖着两个倒霉的军官俘虏,在他穿越队伍的时候,所有的大地精都放声发出战吼,但他们的眼睛全都落在被拖行在地上的战俘身上。

  “还有气在?棒极了…现在,小子们,我让你们决定这两个渣滓要怎么处理。奴隶,或是陪练?”


——科琳娜•山德利中士



  在所有的地精种生物中,大地精通常被认为是最开化的一支——不过,这些残暴,热衷于奴役和毁灭的生物实在是很难为文明社会做出什么贡献。极少有——即使是著名的好战文化——种族能够像大地精一样狂热地信奉军国主义。可以说,这一种族的整个社会和思想基础是全然建立在服务于战争、征服和无尽的冲突之上的。

  拥有着他们较弱的地精表亲所缺乏的智能和自律精神,并依靠高效率的团队协作的力量压过了虽然四肢发达但毫无纪律可言的熊地精,几乎每一个大地精部落都拥有足够洗劫较小的城镇或定居点的军事实力。如果有一个领导核心将他们整合起来,零散的大地精部落也可以集合为无坚不摧的集团,冲垮人类自以为坚固的大型城市。虽然有经验的冒险者团队和训练有素的城市卫兵通常足以料理大多数游荡抢掠的大地精群落,但在较为少见的情况下,一个从征伐中脱颖而出的大地精军头可能会突然意识到自己背负着统一周边的部族,组成一支强大的征服军的宏伟天命。在这种力量的驱使下,这些将军可能会突然奋发图强,征服数十个大地精部落然后再将这些败者捏成一个庞大的军团——其军势甚至足以和整备良好的国防军一战。

  除了不断将自己的种族推向战端和征服,大地精也从来没有停止过向其他和他们接触的任何外族社会宣扬战士准则和好战精神的行为。大地精个体经常会进入那些自己的种族被接受的多元化城市,争取那些能够满足他们的暴力需求以及嗜血爱好的职业谋生——从暴力团的打手到黑道大佬,从地下搏击场里的常胜冠军到把雇佣军营当酒吧随意进出的老兵油子。在某些情况下,一个足够有能耐的大地精甚至会被招纳为暴君的幕僚——在这里,他们无情的军略和才干将被施放到战场上,掀起骇人听闻的铁与血之浪潮。一个成功的混进参谋部里的大地精毫无疑问以制造更多战争作为自己晋身的唯一目的,即使这意味着他要欺上瞒下,操弄诡计也在所不惜。

  绝大多数大地精憎恨魔法,特别是奥术魔法(他们将其称之为“精灵玩意”)。作为对战斗魔法的替代,大地精偏好使用炼金术科学来弥补在大规模杀伤性武器上的不足,几乎每一个当过兵的大地精都学过如何操作基础的炼金投炸武器。

  一个正常程度的大地精站直时比同年龄段的人类矮大约半个头,但他们在身高上的劣势则通过粗壮的体格获得了弥补。几乎所有的大地精皮肤都是灰色的,在烈日下长期暴晒以后,这种不健康的颜色会慢慢变成类似于石苔般的灰绿色。大地精偏爱穿着他们劫掠其他类人种族——尤其是击败对手获得战利品——而取得的衣物,并裁剪和改定成适合自己的短腿与长臂的尺寸。

  雌性大地精在怀孕6个月后就可以生产。和人类相似,绝大多数大地精一胎只会生育一个后代,但双胞胎也并不特别罕见。通常,大地精母亲只会照顾自己的孩子几周时间,在此之后她们的后代就会被强制带走,接受统一的保育和看管。大地精幼儿的发育速度比人类快得多,他们可以在大约6个月大的时候就能毫无问题的走路,理解基本的地精语甚至是自卫。艰苦的成长环境确保了每一个大地精都是靠得住的士兵,而在此期间淘汰掉的弱者则普遍被看做是一个有效率的社会所必须抛弃的代价。

  很少有大地精能安然活到老年——他们中的绝大多数都过早的死在战场或者是内斗之中。那些成功摸爬滚打到中年的大地精通常会选择退出现役,为他们军团的指挥官或大军阀担任参谋和幕臣。而如果他真正能一帆风顺的变老,那么这个大地精也免不了要提防自己年轻的下属整倒自己往上爬的阴谋诡计。事实上,一个大地精个体被挤出正常的社会几乎不会经过也不会导致什么实质的暴力——出于某种奇特的原因,一个不参加战斗或者是谋划战争太久的大地精会变得懒散,病态,并迅速的衰竭和死亡。

  虽然所有的大地精都或多或少的有投入暴力和毁灭的倾向,但他们的社会结构几乎是完全稳定,有序,也是危险的;那些被发现站在自己不该呆的位置,或是未能完成自己任务的失败者会被整个集体迅速惩罚。所有的大地精,无论他们的年龄,性别或从属的组织,都必须通过展现自己的能力来赢得他人的尊重与社会地位。虽然大部分大地精都在战争的召唤响起时立刻抽出武器投奔沙场,希望靠着斩首十级来获得封赏,另一些少数派的大地精则满足于不那么暴力的工作——铁匠、厨师、信使、军需官、驯兽师,他们清楚的知道即使是最强大的战争机器也必须要在每一个齿轮都精确工作的前提下才能运转。无论如何,一个大地精必须要时刻表现自己对社会的价值才不会被他的团体所抛弃,而那些露出哪怕一丝软弱的家伙也会立刻被自己背后虎视眈眈的候选者挤下桥去。在任何时候,只有最强,效率最高的大地精才能享有自己应得的地位。

  作为一个文明种族,大地精社会可以建构起稳定的定居点与文化传承——并且,在所有的大地精眼中,强者踩在弱者的背上往上爬乃是理所应当的事情。大地精毫无疑义地将自己的种族视为最优秀的类人种族(当然也是最优秀的地精),而其他的种族对他们来说最好是当做奴隶使唤;大地精对待奴隶的残酷程度是令人发指的——即使是一把生锈的弯刀在他们看来也比一个没力气的奴隶有价值。被捕的战俘大多数都被派去做苦役而非重新编入大地精的军队(他们不相信外族的士兵),而大地精并不介意吸收自己的奴隶所展现出来的那些对他们来说有用的技术和能力——毕竟,浪费可耻。


  关于更多有关大地精的信息可以在怪物手册中找到。



新规则
以下新的种族特性,天赋职业奖励,专长,法术和装备较为适合大地精的战役角色,并能够增强它们的能力。


大地精变体职业
  以下变体职业在大地精军队掌相当常见,献身于爆破的力量,在这些疯狂的炼金术士手中没有什么问题是不能用炸弹解决的。

掷弹兵 Grenadier(炼金术士变体)
  掷弹兵所运用的炼金技术是为服务战争而发明的——他们全心钻研爆炸物,即使在使用药剂增幅自己体能以后这些炸弹魔仍然全靠直接的爆破来打击敌人。同样,他们还学习如何使用军用武器传递自己的炼金杀伤剂,并丢下其他药剂师痴迷的炼毒术而去掌握花样繁多的爆炸技巧。作为来往胶着战场的亡命徒,大师级的掷弹兵除了能飞快地扔出自己的炸弹和灌下药水合剂,还能利用爆炸来达成他的指挥官所要求的特定战术目的。掷弹兵变体职业拥有以下职业能力。

军用武器擅长 Martial Weapon Prof iciency:在1级时,掷弹兵可以选择擅长一种军用武器。本能力取代调制药水。

炼金武器 Alchemical Weapon(Su):在2级时,掷弹兵可以以一个移动动作,在一件武器或一发弹药中灌注一剂杀伤性的炼金液体或粉剂(比如炽火胶或喷嚏粉)。这个行为会直接消耗掉这件炼金物品,但将它的效果完全转移到这件武器或弹药中。在这件武器或弹药击中下一个生物是,被灌注的炼金效果将得到完全释放——但它不会再具有投炸,散布,影响多个目标或是类似的只有投炸武器才享有的好处。这些炼金物品造成的额外伤害不会跟随重击而翻倍。被掷弹兵灌注的炼金物品不会损害武器或弹药,但如果它们在1分钟内没有被触发则会自然散失掉,如果掷弹兵为一件新的武器或弹药灌注炼金物品,这也会导致前一件已经被灌注过的武器或弹药上的炼金液体或粉剂散失。在6级是,掷弹兵可以用一个迅捷动作来灌注炼金武器,在15级时,他可以通过一个自由动作来灌注炼金武器。本能力取代毒素抗力。

精确炸弹 Precise Bombs(Ex):在2级时,掷弹兵获得精确炸弹(Precise Bombs)APG炼金术士发现作为奖励发现。本能力取代用毒。

定向爆破 Directed Blast (Su):在6级时,掷弹兵可以以一个20尺的锥形范围引爆自己的炸弹而非制造一个爆发范围的投炸效果。这个锥形的起点为掷弹兵自己,并会向他所选的方向延伸。掷弹兵需要选择一个在这个锥形范围内的方格作为自己的爆破目标,并对他进行攻击检定,其他处于锥形范围内的生物会正常承受炸弹的溅射伤害。如果掷弹兵拥有高爆炸弹(Explosive Bomb)APG炼金术士发现,那么他可以将这个锥形的影响范围扩大到30尺而非正常的20尺。本能力取代迅捷炼金。

震撼爆破 Staggering Blast (Su) 在10级时,掷弹兵的爆炸物将在引爆时变得分外强悍。每当掷弹兵在使用炸弹攻击时确认了一次重击,那么被炸弹直接命中的生物将恍惚1d4+1轮,他可以通过一个成功的强韧检定(DC=回避炸弹溅射伤害的反射检定)来将恍惚的时间降低到1轮。这个能力的恍惚效果可以与寒霜炸弹(Frost Bomb)APG炼金术士发现叠加,但无法与恍惚重击专长叠加。如果掷弹兵对一个已经被此能力影响的目标再次用炸弹造成重击,那么恍惚的持续时间将被刷新。本能力取代毒免疫。


大地精专长
服务于自己军团的大地精角色,以及其他致力于散播军国主义,密谋破坏以及隐蔽行动的好战种族可以选择以下专长

将才 Bred Commander
  你从小便熟读兵书军略,冷酷无情的战争与死亡对你来说只是统计数字的变化而已,而你的军团也学会更加服从和畏惧他们的指挥官——获得胜利的唯一保障。

先决条件:大地精
专长效果:当你作为一支军队的指挥官,并应用极限战役中的集团战斗(Mass Combat)规则进行战斗时,你可以将自己的职业等级取代魅力调整值加到你的军队的士气检定上。

一骑讨 Chain Challenge
  你策马跃入敌群,枪头所到之处,包围上来的敌将刹那间横七竖八。

先决条件:挑战职业能力,人物等级7
专长效果:每当一个受到你的挑战能力所影响的目标被击杀或是击败时,你都可以立刻以一个即时动作对一个处于30尺内的目标发起新的挑战。这个行动必须在你击败挑战目标的同时立刻发出,并且不能因为你目前无法行动而延后。如果你通过本专长发动了新的挑战,那么这次挑战将不计入你的每日挑战能力使用次数限制。在第一个挑战目标以后,你可以连环挑战的目标数不能超过你的魅力调整值(至少一个)。

地精大王 Commander of Goblinkind
  你兼具残暴和严酷的领导使得其他地精种族自愿接受你的节制。

先决条件:魅力13,大地精
专长效果:你在对其他地精种生物进行的知识(本地)检定和所有基于魅力的技能检定上获得+5表现加值。如果你拥有领导力专长,那么你在获得拥有地精亚种的追随者(Followers)或部属(Cohort)时,视为你的领导力点数增加2点。

监军 Motivated March
  靠着一顿皮鞭或呵斥,作为经验丰富的军官,你可以驱赶自己的奴隶或部下拼老命进行强行军

专长效果:当进行大陆移动(Overland Movement)时,你可以是让多等同于你的人物等级x10数量的盟友在因为强行军而承受非致命伤害时只承受一半伤害。除此之外,这些生物在强行军是可以延迟进入疲乏状态的时间,最多相当于你的魅力调整值个小时(至少1小时)。但是,这些生物在延迟疲乏以后,他们在强行军结束时会陷入力竭而非疲乏。

军团之力 Spirit of the Crops(战斗,团队专长)
  你和麾下的战士是战场上的无言兄弟,靠着大家的勇猛和决心,你们才能一起冲向胜利。

专长效果:每当一个距离你10尺范围内的盟友获得了一个为他在某个投骰上提供士气加值的法术或效果时,在这个效果的持续时间内,你也可以在同样的投骰上获得一次该士气加值的好处。举例来说,如果一个和你共享本专长的盟友受到了法术英雄气概的影响,并且在豁免检定,攻击检定和技能检定上获得+2士气加值,那么在这个法术的持续时间内,你就可以在一次豁免检定,攻击检定或技能检定上获得+2士气加值。你每轮只能获得一次本专长的好处,每一个效果也只能让你获得一次本专长的好处。

战争狂人 Warmonger
  你以挑动战争为乐——无论是通过向你的上级建言或是羞辱你的对手。

先决条件:魅力13,大地精
专长效果:你获得唬骗和交涉作为你的本职技能。除此之外,你在对一个角色通过唬骗和交涉技能以诱使或鼓动他发动战争的技能检定上获得+4表现加值。


大地精装备
大地精发明了很多帮助他们作战的装备,它们中的大多数都是由战地炼金术士和工程师设计的。


炼金投石弹 Alchemical Sling Bullet
价格:5GP  重量:1磅

  大地精炼金术士发明了这种特制的投石弹以武装他们的战友。炼金投石弹看上去就像一个中空的玻璃球,使用者可以将一剂炼金投炸武器填充技巧,然后在用它们当成普通的投石索弹药进行投掷。在攻击命中时,炼金投石弹会炸裂,将其中的炼金物质施放出来攻击被它打到的目标。炼金投石弹不会造成普通投石弹应该造成的伤害,在攻击时也必须用来对抗目标的正常防御等级(而非像投炸武器一样对抗接触防御等级),但它的射程与普通投石弹相同。炼金投石弹不会造成任何溅射伤害,也不会再失手时掉到其他方格中爆炸——它和其中的炼金物质只会自动销毁掉。

  将炼金物质装填到炼金投石弹中是一个会引发借机攻击的标准动作,而且你需要通过一个DC15的手艺(炼金术)检定以避免把炼金物质倒泼掉。如果这个检定失败,炼金物质将在你所处的方格爆炸,并可能对周围方格造成溅射伤害。


投弹器 Bombchucker
价格:12GP  重量:1磅

  大地精工程师设计了这种草编的大型手套,将它稳稳地戴在手上以后,这件手套的弧度可以使你在全力扔出物品时让它飞的更远。在使用投弹器以后,你的投炸武器射程可以提高10尺。你必须空出一只手来装填投弹器,使用投弹器的那只手也不能再用来做其他的事情。投弹器不会妨碍拥有炸弹职业能力的角色准备和投掷炸弹。


怒气饮 Fervorjuice
价格:50GP  重量:-

  这种味道古怪的饮料可以让服用者在短时间内变得脾气暴躁,获得凶猛(Ferocity)通用怪物能力,持续1小时。制造一份怒气饮需要通过一个DC20的手艺(炼金术)技能检定。


信号火箭 Signal Rocket
价格:100GP  重量:3磅

  你可以通过信号火箭向其他的军团打出简单的声音和可视信号。在集团战斗中,军队的指挥官可以通过信号火箭指挥他的部队改变战斗策略,他在改变现有军队策略(Strategy)调整到1阶以上的军队士气检定中提供+5环境加值。制造一发信号火箭需要通过一个DC15的手艺(炼金术)技能检定。




大地精NPC

大地精下级军官
这些低级指挥官带领他们所属的小队参加战斗,每一个战豪或是士官手下都有大约一个小队的大地精士兵。

大地精战豪,挑战等级2
XP600
大地精牧师2/战士1
守序邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+2;感官:黑暗视觉60尺;察觉+2
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防御能力
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防御等级16,接触12,措手不及14(+3护甲,+2敏捷,+1盾牌)
生命值34(2d8+1d10+6)
强韧+8,反射+2,意志+2
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攻击能力
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速度30尺
近战:重剑+4(1d10+2/19-20)
远程:轻十字弓+4(1d8/19-20)
特殊攻击:引导负能量3次/天(DC13,1d6)

领域类法术能力(施法者等级2,专注+4)
5次/天——战斗狂暴(+1),力量满溢(+1)

已准备牧师法术(施法者等级2;专注+4)
1环——治疗轻伤,魔化武器D,圣域术(DC13),虔诚之盾
0环(随意祷念)——神导术,光亮术,稳定伤势,恩惠
D:领域法术;牧师领域:力量,战争
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 数据
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力量14,敏捷14,体质15,智力8,感知15,魅力10
基础攻击+2;CMB+4;CMD 16
专长:战斗施法,强化引导,猛力攻击
技能:手艺(炼金术)+3,医疗+10,辨识法术+3,潜行+5
语言:通用语,地精语
战斗装备:治疗中伤药水,惊恐术卷轴x3,治疗轻伤魔杖(剩余35发),炽火胶x4,绊足包x2
其他装备:精制品镶嵌皮甲,小圆盾,重剑,轻十字弓和20支弩矢,医疗包,银质邪徽,法术材料包,228GP


大地精战豪以自己的魔法能力刺激自己的队友挺身向前,他深知只有通过不断医疗部下的伤势才能维持住阵线不会崩坏。


大地精士官,挑战等级2
XP600
大地精战士3
守序邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+2;感官:黑暗视觉60尺;察觉+2
====================================================================
防御能力
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防御等级17,接触12,措手不及15(+4护甲,+2敏捷,+1盾牌)
生命值34(3d10+12)
强韧+8,反射+2,意志+3(对抗恐惧效果时额外+1)
特殊防御:英勇+1
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攻击能力
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速度30尺
近战:精制品长剑+6(1d8+2/19-20)或连枷+5(1d8+2)
远程:精制品长弓+6(1d8/x3)
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 数据
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力量15,敏捷14,体质16,智力13,感知10,魅力8
基础攻击+3;CMB+5;CMD 17
专长:顺势劈,钢铁意志,监军*,猛力攻击
技能:攀爬+7,威吓+4,察觉+2,骑术+7,,潜行+7
语言:通用语,地精语,巨人语
特殊:护甲训练1
战斗装备:牛之力量药水,炽火胶x2,铁蒺藜,发烟棒
其他装备:精制品链甲衫,精制品轻木盾,连枷,精制品长弓和20支箭矢,精制品长剑,187GP


军士是大地精军团中的支柱力量。他们既能压住阵脚,指挥更低级的士兵按命令冲锋和撤退,也能亲自举起刀剑弓矢加入战斗序列。




大地精中级军官
更有经验的大地精士兵会成为一整个战团的领导核心,有一些军官驱赶自己的部下投入战斗,而另一些则酷爱带兵冲锋。


大地精佐官,挑战等级4
XP1200
大地精游侠5
守序邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+2;感官:黑暗视觉60尺;察觉+9
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防御能力
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防御等级17,接触12,措手不及15(+5护甲,+2敏捷)
生命值47(5d10+15)
强韧+8,反射+7,意志+3
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攻击能力
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速度20尺
近战:2精制品镰刀+8(1d6+3)
远程:长弓+7(1d8/x3)
特殊攻击:游侠战斗流派(双武),宿敌(精灵+2,人类+4)

已准备游侠法术(施法者等级2;专注+3)
1环——大步奔行,重压之刃APG
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数据
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力量16,敏捷15,体质16,智力10,感知12,魅力8
基础攻击+5;CMB+8;CMD 20
专长:战斗反射,双切,坚忍,双武器格斗,武器专攻(镰刀)
技能:特技动作+5(用于跳跃时+1),攀爬+9,威吓+7,察觉+9,潜行+12,生存+9,游泳+9
语言:通用语,地精语
特殊:偏好地形(平原+2),猎手羁绊(队友),追踪+2,理解动物+4
战斗装备:魔化武器油+4,治疗中伤药水
其他装备:+1革甲,两把精制品镰刀,长弓和20支箭矢,抗力斗篷+1,防护戒指+1,57GP


在指挥军队以外,这些军官更擅长那些需要少数人员,秘密行动的任务,比如侦查和破坏工作。




大地精先锋,挑战等级6
XP2400
大地精战士7
守序邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+2;感官:黑暗视觉60尺;察觉-1
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防御能力
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防御等级19,接触12,措手不及17(+7护甲,+2敏捷)
生命值71(7d10+28)
强韧+8,反射+5,意志+4(对抗恐惧效果时额外+2)
特殊防御:英勇+2
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攻击能力
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速度30尺
近战:+1重剑+13/+8(1d10+5/19-20)或矛+10/+5(1d8+4/x3)
远程:短弓+9/+4(1d6/x3)
特殊攻击:武器训练(重刃+1)
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 数据
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力量16,敏捷14,体质15,智力10,感知8,魅力14
基础攻击+7;CMB+10;CMD 22
专长:异种武器擅长(重剑),钢铁意志,骑乘射手,骑乘战斗,走马掠击,技能专攻(骑术),健壮,猛力攻击,武器专攻(重剑)
技能:驯养动物+12,骑术+13,,潜行+4
语言:通用语,地精语
特殊:护甲训练2
战斗装备:治疗重伤药水
其他装备:+1链甲,+1重剑,短弓和20支箭矢,矛,抗力斗篷+1,重型战马坐骑(已经过战斗训练),军用鞍座,鳞甲马甲,62GP


这些擅长骑术的大地精一马当先冲开敌人的阵列,他的手下则随后跟进将对方拖入混战。有时,大地精先锋也会骑乘战牛作战。



大地精爆破手
那些智商够高,又热衷于爆炸,燃烧和破坏性实验的大地精通常会被招募为协同军队作战的爆破专家。


大地精爆破手,挑战等级7
XP3200
大地精炼金术士(掷弹兵变体)8
守序邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+4;感官:黑暗视觉60尺;察觉+16
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防御能力
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防御等级18,接触14,措手不及14(+4护甲,+4敏捷)
生命值71(8d8+32)
强韧+9,反射+10,意志+2
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攻击能力
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速度30尺
近战:精制品短剑+8/+3(1d6+1/19-20)
远程:炸弹+12/+7(4d6+2火焰伤害)
特殊攻击:炼金武器(迅捷动作),炸弹14发/天(4d6+2火焰伤害,豁免DC16),定向爆破

已准备炼金术士化合炼成(施法者等级8)
3环——飞行术,加速术
2环——树皮术,猫之优雅,虚假生命,隐形术,抵抗能量
1环——掷弹兵之眼(Bomber`s Eyes)APG,脚底抹油,护盾术,克敌机先x2
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战术
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战斗中:爆破手将炸弹投向他的敌人,并选择那些对手最为密集的区域发动攻击以最大化的利用炸弹的溅射效果;在准备炸弹时他会为自己的武器添加不稳定化合物,并用这些增强过的炸弹攻击最容易被击中的目标。爆破手留下自己的炼金武器来应付进入近战以后的状况——在这种情况下,他会喝下突变药剂并加入周围的肉搏战。
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数据
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力量12,敏捷18,体质16,智力14,感知10,魅力8
基础攻击+6;CMB+7;CMD 21
专长:近程射击,精准射击,随手投掷,武器专攻(炸弹)
技能:手艺(炼金术)+15,医疗+7,知识(奥术)+11,知识(工程学)+8,知识(自然)+11,察觉+16,辨识法术+13,使用魔法装置+6
语言:邪灵语,通用语,地精语,木族语
特殊:炼金术(炼金术手艺+8,分析药剂),替换种族特性,炼金术士发现(震荡炸弹[4d4+2音波伤害附加耳聋],快速炸弹,精确炸弹[2格],烟雾炸弹,恶臭炸弹),突变药剂(+4/-2,+2天生护甲加值,80分钟),迅捷炼金
战斗装备:治疗轻伤魔杖(剩余40发),强酸瓶x3,炽火胶x4,发烟棒x2,绊足包x2
其他装备:+2皮甲,掷弹器*,精制品短剑,雄鹰之眼,30GP
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特殊能力
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替换种族特性(Ex):大地精爆破手拥有进阶种族指南中的技师替换种族特性(在手艺[炼金术]和知识[工程学]上拥有+2加值)而失去鬼祟种族特性(在潜行检定上拥有+4加值)。另外,他使用了大地精种族的天赋职业奖励,每天拥有4次额外的炸弹使用次数。


这些大地精炼金术士将他们种族对纵火的爱好提升到了极致——普通的篝火和火把对他们来说实在是太轻描淡写。爆破手运用炸弹,炼金武器和化合炼成支持战斗,但他们讨厌使用突变药剂——即使是在肉搏战中,这些大地精也固执的认为这些药物对他们来说弊大于利。尽管如此,在战术可以被放弃的紧急情况下,这些大地精也会按照条令喝下增强体力和投掷精度的突变药剂。通常,他们偏向于降低自己的感知力来换取更敏锐的反应和身体协调性。




大地精战争祭司
这些贯彻大地精战斗思想的特殊军官负责维持军团在精神上的战斗力。和关照士兵生存状态的其他种族的随军牧师不同,大地精的战争祭司丝毫不关心如何恢复部队在战斗中受到的打击,而是尽自己所能推动军队的侵略性和稳定性。


大地精战争祭司,挑战等级8
XP4800
大地精牧师9
守序邪恶 中型人型生物(地精种)
先攻+0;感官:黑暗视觉60尺;察觉+3
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防御能力
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防御等级18,接触10,措手不及18(+8护甲)
生命值71(9d8+27)
强韧+9,反射+4,意志+10
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攻击能力
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速度20尺
近战:+1钉头锤+9/+4(1d8+3)
远程:精制品重十字弓+7(1d10/19-20)
特殊攻击:引导负能量6次/天(DC19,5d6),秩序之杖(4轮,一次/天),战斗大师(9轮/天)

领域类法术能力(施法者等级9,专注+12)
6次/天——战斗狂暴(+4),秩序之触

已准备牧师法术(施法者等级2;专注+4)
5环——焰击术D(DC18),正气如虹
4环——热情祝福APG,治疗致命伤,神能D
3环——造成聋/盲(DC16),治疗重伤,解除魔法,反混乱法阵D,祈祷术
2环——援助术,熊之坚韧,死亡丧钟(DC15),次级复原术,音鸣爆(DC15),灵能武器D
1环——祝福术,熵光护盾,魔化武器D,移除恐惧x2,虔诚之盾
0环(随意祷念)——流血术(DC13),侦测魔法,神导术,稳定伤势
D:领域法术;牧师领域:秩序,战争
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战术
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战斗中:大地精战争祭司在开战时施放正气如虹,以此保护自己并鼓舞周围的友军。在此之后,他为部下施放热情祝福以增强他们的战力,然后投入直接与敌人交手的前线——通常先会朝对方的指挥官施放造成聋/盲。
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数据
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力量14,敏捷10,体质14,智力10,感知16,魅力16
基础攻击+6;CMB+8;CMD 18
专长:战斗施法,擅长重甲,增强引导,选择性引导,健壮
技能:医疗+15,知识(宗教),辨识法术+12,潜行-2
语言:通用语,地精语
 战斗装备:治疗中伤魔杖(剩余10发),强酸瓶x2,炽火胶x2,解毒剂
其他装备:+1板条甲,+1钉头锤,精制品重型十字弓和20支弩矢,抗力斗篷+1,魅力头带+2,法术材料包,邪徽,24GP


大地精战争祭司负责在战斗打响时增强自己部队的力量,耐力和速度,为高级军官制定的战术提供实施上的缓冲空间。在策划战斗的阶段,这些牧师则作为将军的参谋聚集在一起,向他们的上司提出应当使用何种法术配合整个战役的行动计划。

  和所有的同族一样,大地精战争祭司在心底也渴望着收割血肉的刺激。当散兵交战进入白热化,这些牧师通常会放弃监战的职责,不管那些大头兵的死活而自己尽情享受战斗——对他们来说,如果手下的士兵没用到被几个小伤口放倒,那么这些弱渣就值不得自己浪费珍贵的治疗魔法去救治。所以更多的情况下,战争祭司更操纵魔法重创自己的敌人,将战争的愤怒引导到他们的头上。





大地精强者
虽然所有的大地精都能战而且好战,但在庞大的军团中当个无名小卒显然不是什么吸引人的角色。一些大地精选择磨练自己的武技,成为赤手空拳即可打倒成群武装到牙齿对手的一人之兵。很多修道院都为有资质的大地精提供严酷的武道之路训练,成功通过这些考验的大地精强者出手时可摧石断铁,但接受挑战时则气定神闲。


大地精强者,挑战等级12
XP9600
大地精武僧11
守序邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+8;感官:黑暗视觉60尺;察觉+2
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级22,接触20,措手不及17(+2护甲,+1偏斜,+4敏捷,+1闪避,+2武僧,+2感知)
生命值119(11d8+66)
强韧+13,反射+13,意志+11;对抗附魔系效果时额外+2
特殊防御:精通反射闪避;免疫;毒素,疾病
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度60尺
近战:+1徒手击打+14/+9(1d10+5)或
+1徒手击打疾风连击+14/+14/+9/+9/+4(1d10+5)
远程:精制品标枪+13(1d6+4)
特殊攻击:疾风连击,震慑拳(11次/天,DC17)
====================================================================
战术
====================================================================
战斗前:大地精强者喝下熊之坚韧和牛之力量药水,以及怒气饮。
战斗中:对轰散成群的杂鱼毫无耐心,大地精强者在战场四周游走,寻找能和其他强者单对单交手的机会。如果他被多个能力类似的对手包围,大地精强者则挑出单个敌人对点击破,并依靠跳跃攻击来保持机动。
基础数据:在没有使用熊之坚韧和牛之力量时,大地精强者的数据为:生命值97;强韧+11;近战:+1徒手击打+14/+9(1d10+3)或+1徒手击打疾风连击+14/+14/+9/+9/+4(1d10+3);远程:精制品标枪+13(1d6+2);力量14,体质14;CMB+13;CMD 30
====================================================================
数据
====================================================================
力量18,敏捷18,体质18,智力10,感知14,魅力8
基础攻击+8;CMB+15;CMD 32
专长:战斗反射,闪避,精通先攻,精通徒手击打,灵活移动,跳跃攻击,震慑拳,暴击,武器娴熟,武器专攻(徒手击打)
技能:特技动作+18(用于跳跃时+41),逃脱术+18,威吓+13,潜行+22
语言:通用语,地精语
特殊:快速移动,轻功,战技训练,气池(7点,寒铁/守序/魔法),轻身落50尺,混元体(11点)
战斗装备:熊之坚韧药水,牛之力量药水,治疗重伤药水,炽火胶x2,怒气饮*
其他装备:精制品标枪x3,防御护腕+2,抗力斗篷+2,防护戒指+1,重拳护符,7GP


那些服务于大型大地精军队的强者作为特种部队受到指挥官的直接节制,但他们更喜欢离群索居,看不起部队里那些依赖武器和护甲战斗的粗笨丘八。很多大地精强者周游世界以寻找能进一步磨练自己武艺的方法——从观众狂呼的角斗场到安静的异国寺院,这些武技高手从不停下自己精进的历程。不少大地精强者投身雇佣兵,靠自己的一对拳头赚取佣金和轰杀无数劣者的机会;另一些强者则为腐败的富豪或官员做左右护法,又或是收犯罪组织的钱给他们当武斗机器——只要这些能打的家伙声明开工,总是不愁有金主出价雇佣他们




大地精军头
那些领导着成千上万的大地精士兵四处讨伐的将军是最可怕的武士与战略家。对他们来说,只有整个降服的国家才是适合自己的战利品。


大地精军头,挑战等级12
XP19200
大地精武士UC13
守序邪恶 中型人型生物(地精种)
先攻+4;感官:黑暗视觉60尺;察觉+0
====================================================================
防御能力
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防御等级24,接触11,措手不及24(+9护甲,+1偏斜,+1天生,+3盾牌)
生命值141(13d10+65)
强韧+13,反射+6,意志+8
特殊防御:高等决意,荣耀抵抗1次/天,决意7次/天
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺
近战:+1电击武士刀+18/+13/+8(1d8+4/15-2附加1d6电击伤害)或
精制品薙刀+17/+12/+7(1d8+4/x4)
远程:精制品复合短弓+14/+9/+4(1d6+3/x3)
特殊攻击:旗帜+3/+2,挑战+13(DR4/-,5次/天),胁迫挑战
====================================================================
战术
====================================================================
战斗中:大地精军头在战斗开始时就挑战对方的指挥官,并在马背上将火焰箭矢不断的射向自己打算决一雌雄的对手。如果他斩获了敌将,那么大地精军头会使用一骑讨继续杀戮周围的敌军。
====================================================================
数据
====================================================================
力量16,敏捷10,体质16,智力12,感知10,魅力15
基础攻击+13;CMB+16;CMD 27
专长:一骑讨*,精通重击(武士刀),精通先攻,钢铁意志,骑乘射击,骑乘战斗,健壮,暴击,武器专攻(武士刀)
技能:交涉+18,驯养动物+18,威吓+18,知识(历史)+17,骑术+9,潜行-3
语言:通用语,地精语,炼狱语
特殊:坐骑(马),骑射,武士团(真勇会,万物荣耀3次/天,武士道),武器智识(武士刀)
战斗装备:+1焰爆箭矢x8,治疗重伤药水
其他装备:+2钢板鳞甲,+1重钢盾,+1电击武士刀,精制品复合短弓(+3力量)和10支箭矢,精制品薙刀UE,天生护甲护符+1,抗力斗篷+2,防护戒指+1,201GP

军头坐骑,挑战等级-
马动物伙伴
绝对中立 大型动物
先攻+3;感官:昏暗视觉;灵敏嗅觉察觉+15
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级28,接触12,措手不及25(+4护甲,+3敏捷,+12天生,-1体型)
生命值93(11d8+44)
强韧+10,反射+10,意志+6
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度50尺
近战:啮咬+13(1d4+6),2蹄踢+8(1d6+3)
远程10尺;触及5尺;
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数据
====================================================================
力量22,敏捷17,体质17,智力2,感知12,魅力6
基础攻击+8;CMB+15;CMD 28
专长:死硬,坚忍,钢铁意志,擅长轻甲,猛力攻击,飞跑,健壮
技能:察觉+15
特殊:战斗训练,技巧(攻击,跟随,护卫,退下,捡拾,看守,跟随,搜索,停留,追踪,工作)
装备:皮板鳞甲马甲UC





牦角马 Yzobu
这只四足,长角的偶蹄类动物看起来就像是长毛牦牛和马的杂种。


牦角马,挑战等级1
XP400
绝对中立 大型动物
先攻+1;感官:昏暗视觉,灵媒嗅觉;察觉+6
灵光:恶臭(DC13,10轮)
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级13,接触10,措手不及12(+1敏捷,+3天生,-1体型)
生命值13(2d8+4)
强韧+5,反射+4,意志+1
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺;游泳40尺
近战:抵撞+3(1d8+3)
占据10尺,触及5尺
特殊攻击:狂奔,践踏(1d6+3)
====================================================================
数据
====================================================================
力量14,敏捷13,体质14,智力1,感知12,魅力5
基础攻击+1;CMB+4;CMD 15
专长:武器专攻(抵撞)
技能:察觉+6
====================================================================
生态
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环境:寒带山地或平原
组织:单独,成对或成群(3-30)
财宝:
====================================================================
特殊能力
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狂奔 Stampede(Ex):如果三只及以上拥有狂奔能力的生物在互相邻接的情况下发动践踏特殊攻击,即视为狂奔。当发生狂奔的时候,这些生物能践踏和它们体积相同或更小的敌人,并且践踏攻击的豁免DC+2。


  这种群居动物可以在任何寒带的山区或平原上见到,牦角马的身高近似于马,但它们的体型要宽一些,头部也更大一些。同时在颅骨的两侧还各伸出一根弯角(在头顶还有一些细碎的骨质角)。牦角马的体毛长而重叠,在它们生活的严寒地带是良好的保暖措施。但是,牦角马身上的皮腺也会分泌出一种极其浓烈的臭味,使得大多数生物在接近它们的时候就足以被熏得头昏眼花。

  和把它们当做普通畜牲驯养和贩卖的大地精(管这些生物叫“战牛”)一样,牦角马的兽群有着复杂的社会性。比较大的牦角马群可以聚集到上千只之多,足够给在它们的山区或是草原领地上出没的牧民或是勘探者带来麻烦。一只牦角马在一年间游荡的区域可能达到几百平方英里,把自己旅行路上的植物连根吃个光。任何挡在牦角马畜群迁徙路径上又不能吃的东西(包括其他生物)都会被这些侵略性的生物直接踩扁。

就像上面说的一样,牦角马绝非普通的牛马之流的善类,即使是最弱的兽群成员在被攻击的时候也会狂怒的还击,全然不似食草动物。这种暴躁的习性使它们很难被捕捉,更难被驯服成合适的坐骑或驮兽。基本上只有大地精掌握了如何驯养和利用牦角马的方法,并且大一些的大地精军团总是有很多牦角马和他们一起行动。大地精驯兽师每隔几代就会将驯养的牦角马放牧到野生牦角马出没的地区,借此通过混种来维持它们的攻击性


牦角马动物伙伴
起始属性: 体型 中型; 速度40尺; 防御等级: +1 天生护甲, 攻击: 抵撞 (1d6); 属性: 力量14, 敏捷 12,体质12, 智力2, 感知11, 魅力4; 特性: 昏暗视觉, 灵敏嗅觉.

7级进化: 体型 大型; 防御等级: +3 天生护甲; 攻击: 抵撞 (1d8); 属性: 力量+8, 敏捷-2,体质+4; 特性:/b] 狂奔,恶臭, 践踏.





大地精遭遇
大地精的侵略性和嗜血的习俗让它们的军事社会时时刻刻都在追求战争。作为对手,它们可能是分为有挑战性的敌人。

斥候小队 Scouting Parties(挑战等级5)
这一小组低级士兵在大部队的先头开道,寻找然后他们的军团可以利用的资源,敌人防御上的弱点以及可以提供优势的作战地形。

大地精佐官(挑战等级4)
生命值47,XP1200

两个大地精(挑战等级1/2)
生命值17,XP200


战团 Army Company(挑战等级6)
这个战斗集团是构成任何大地精军团的基础单位。数个战团组成大地精联队,联队再组成军团,多个军团最终整合为庞大的师团。

大地精战豪(挑战等级2)
生命值25,XP600

大地精士官(挑战等级2)
生命值33,XP600

六个大地精(挑战等级1/2)
生命值17,XP200


外交团(挑战等级10)
虽然大地精极少靠刀剑以外的手段交涉,但外交使节——或是间谍,仍然是大地精将军所需要考虑的策略的一部分。

大地精战争祭司(挑战等级8)
生命值71,XP4800

大地精先锋(挑战等级6)
生命值71,XP6400

四个大地精士官(挑战等级2)
生命值33,XP600


突击队 Raiding Party(挑战等级11)
每个大地精指挥官都会安排一些精挑细选的战斗小队随时待命。把这些精英士兵派到合适的地方执行任务往往可以扭转整个战场的局面。无论是前线强袭还是绕到敌人阵线的后方进行破坏,暗杀和散播恐慌,一支突击队的作用往往要比整个联队的士兵还要管用。

大地精爆破手(挑战等级7)
生命值71,XP3200

两个大地精先锋(挑战等级6)
生命值71,XP6400

四个大地精佐官(挑战等级4)
生命值47,XP1200
« 上次编辑: 2020-07-10, 周五 21:47:32 由 傻豆 »

离线 erwin

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #8 于: 2014-10-24, 周五 12:52:24 »
大地精强者,挑战等级410

这挑战等级吓尿了丫~
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

离线 傻豆

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #9 于: 2014-10-24, 周五 12:57:29 »
大地精强者,挑战等级410

这挑战等级吓尿了丫~

口胡!对强者有意见吗!
« 上次编辑: 2014-10-24, 周五 12:59:56 由 傻豆 »

离线 瓶中妖

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #10 于: 2014-10-24, 周五 23:09:29 »
这一群塔利班+日本极右派。。。
« 上次编辑: 2014-10-25, 周六 09:45:39 由 瓶装泥 »
伪装成可口饮品的CR1陷阱泥怪

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #11 于: 2014-10-25, 周六 09:46:38 »
大地精的图好像魔戒里的强兽人。社会模式也像。

离线 傻豆

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熊地精
« 回帖 #12 于: 2014-10-25, 周六 17:35:52 »
熊地精


  …我们只在峡谷里呆了一天,已经被两次标枪袭击过了(其中一支刺死了我们的驮马)。在树林间回荡的怪异嚎叫和倾盆大雨让每个人都心神不宁。海伦这笨猪,我真不知道是被什么东西糊了心窍才会跟他走这条混帐“捷径”而不是老老实实呆在大路上,现在我是彻底讲不出什么更中听的话来了。

  第二个晚上,海伦和费奇守夜。当我们一觉醒来,其中一个人已经不见了——费奇根本就不知道海伦竟然已经搞丢了(他把旁边树丛上盖着的斗篷当成了海伦)。我们找来找去,在一百码外的树枝上发现了他的碎尸——脑袋上的皮已经被扒掉了,忽忽悠悠就像个熟透了的苹果。

  今天早上我们的守卫逃跑了,而他飘荡的惨叫在接下来的整个白天中都和我们相伴。看来把我们当玩具的那个杂种已经开始玩腻了…


——在某个熊地精巢穴中发现的无名日记,最后一页


  熊地精就是人们会在黑夜里恐惧的那种怪物。它们残忍嗜杀,但又不忘在任何作案现场留下让猎物惊慌失措的恶意玩笑。熊地精对于恐惧,痛苦和折磨的热爱如同它们少不了食物和巢窠,其他的生物对它们来说无足轻重——即使是同族也是一样,它们的全部生存目标就是为了满足自己那黑暗的欲望。

  熊地精和它们的白色的,只在寒带出没的近亲雪熊怪(Wikkawaks,怪物手册4)是地精种生物中体型最大的两类,直立时身高可以达到7尺——如果它们真的站直的话(大多数熊地精喜欢保持佝着腰活动)。这些粗壮的怪物体重有400磅左右(雪熊怪则更重,通常有450磅上下)。熊地精的面部特征类似于地精和大地精,但一般会显得更加扁平和宽大。除了面部以外,熊地精全身都复盖着粗硬,纠结的毛发,并且因为很少打理而支楞成各种乱七八糟的形状。虽然看起来又壮又笨,但熊地精的行动方式惊人的安静和优雅——它们上大下小的身材能够挤进令人匪夷所思的狭窄空间里,并从这些旁人绝对想不到的地方发动突袭。

  和其他地精种相比,熊地精更偏爱独自一人的生活。它们讨厌和弱者为伍,被废柴拖后腿的天性使这些生物很难组成部落甚至是家庭——在雪熊怪身上这种特质要更加明显,它们只有在交配和劫掠季节时才会聚集到一起。当然,这种生活方式也使得熊地精和雪熊怪拥有了极强的独立生存能力——它们敏锐的感官足以让自己无法应付的威胁接近前就获得逃之夭夭的机会,而潜伏和渗透的能力则让它们可以轻松找到正在睡觉的敌人和守备森严的储藏室。当然,如果受伤或生病时一个熊地精仍然是软弱的目标,而它们对此也早有准备,因为熊地精总是准备了自己即使在虚弱状态下也能轻松得手的猎物,甚至在下手之前还会逗弄它们几周甚至成月之久。

  一旦某个熊地精发现自己已经开始衰老,那么它只有两件事情可以做:加入一个可以容忍它的群体,或是想尽一切办法躲在阴影里然后祈祷自己的对手不要找上门来。虽然熊地精不是什么善类,但有规模的熊地精部落里通常还是会有几个长老的位置。这么做的原因有两个:第一,这个老废物通常不够强到对部落的首领造成什么威胁;第二,老熊地精通常也是最狡猾的熊地精,它们总是有一肚子的暗杀和偷窃经验可以分享。考虑到熊地精很少看重这两条以外的知识,一个有古可讲的老熊地精总是受到其他人欢迎的——无论是因为它的经验确实重要还是因为这些恐怖故事的娱乐性。

  大多数熊地精部落从根本上来讲只是规模足够大,以至于成员之间互相捅刀子也不至于彻底散伙(但平衡仍然十分脆弱)的超大型家族。有时,部落的存在只是因为熊地精会觉得自己唾手可得的部落成员是比要长途跋涉去狩猎的其他生物更合适的猎物,而在另一些部落中,熊地精自己为争夺食物,住所和战利品的明争暗斗则从来没停止过。在熊地精的社会中没有法律,一个熊地精可以毫无理由的攻击另一个熊地精,然后所有的部落成员就会为这点小事而引发一场集体斗殴。除非一个新的首领能站出来压服其他人,否则一场大规模冲突的结果往往能彻底拆散整个熊地精部落。

  更为稳定的熊地精集体通常会发展成两种形式:社群和秘会。前者由一群被其他的种族——通常是巨人或龙所控制(和监视)的熊地精仆从组成,这个异族头领必须足够强而有力,足以让所有的熊地精都害怕他而不互相争吵——这也是极少数能够保证一群熊地精不会随时爆发内斗的有效办法。在这些大老板的手下,熊地精扮演着完美的间谍,行刑官和监控其他仆役的秘密警察,取决于头领想如何运用这些生物天性中的残忍、多疑和警觉。

  另一些更加稳定的熊地精社群往往会选择其他的有序社会,特别是和大地精合作-但大地精则多半不信任熊地精,只把他们当成下位的斥候和雇佣兵看待。虽然单挑的情况下熊地精几乎可以毫无悬念的干掉一个大地精,但大地精从来不会和比自己强的对手单挑。任何蠢到敢于挑战大地精的熊地精几乎很快就会被它明哲保身的同族抛弃,然后被成群的大地精军人砍成肉酱。

  事实上,生活在守序社会中的熊地精要比它们野性的同族更加冲动暴躁,并乐意把自己压抑着的怒火释放到敌人的头上。虽然受不了管束的熊地精有时也会选择回归独立的生活,但如果有一个足够强势,足够目光长远的领导者出面,一群熊地精也是有可能团结在它的指挥下并力向前的:只要它许诺给这些手下以满足它们欲求的机会,并毫无疑问地处决掉每一个反抗者就可以了。

  熊地精秘会则是更少见的一种组织形式:一小群熊地精统治着一大群其他种族的生物——通常是地精,兽人或狗头人。事实上,熊地精秘会不能算是什么政府或是管理者,他们只是证明了自己足够强并且逼迫其他人臣服于自己而已。虽然秘会有时会传下些要求给它们的被统治者,但大多数时候,只要后者给熊地精进贡了足够它们满意的东西,它们也乐得放手让这些弱者自行其是。

  虽然熊地精秘会和它们的“臣民”之间需要某些中间人,但相对于依靠这些他们进行统治,熊地精更喜欢恐吓和勒索自己的中间人,然后再让这些失魂落魄的可怜虫回到他的社区中间散播更大的恐慌。熊地精秘会通过制造恐惧和展示暴力来警告自己的奴隶不要轻举妄动,而这些生物也不敢对这些虐待说半个不字。通常,熊地精把治理的事务全盘扔给社群原来的首领解决,但如果他们办事不力,熊地精就会虐杀这些废物仆从,然后再换一拨人来当差。


  关于更多有关熊地精的信息可以在怪物手册中找到。



新规则
以下新的种族特性,天赋职业奖励,专长,法术和装备较为适合熊地精和雪熊怪的战役角色,并能够增强它们的能力。


熊地精变体职业
只有最为嗜血和狠毒的熊地精才会献身于反圣武士的队伍:它们的邪恶趣味让这些黑暗战士以散布恐怖为自己的圣职。

恐怖之主 Fearmonger(反圣武士变体)
恐怖之主醉心于制造疼痛,惶惑和苦难。他们不仅擅长在敌人中间散播负面情绪,更中意用恐惧点燃尽可能多的人口,把他们全部卷入混乱和惊慌中。恐怖之主只能作为反圣武士替代职业的变体。

摄食恐惧 Feed on Fear:在2级时,每当恐怖之主的法术,类法术能力或其他超自然能力导致一个生物在对抗恐惧效果(包括战栗,恐慌和惊惧)的豁免检定上骰出第一次失败时,恐怖之主获得每两个他拥有的反圣武士等级1点的生命值恢复。如果这个能力被激活时恐怖之主的生命值为满,那么他将获得等量的临时生命值,这些临时生命值可以保持1分钟。这个能力获得的临时生命值无法叠加,但它们的持续时间可以被多次使用本能力而刷新。

  恐怖之主每天可以发动本能力的次数为他的反圣武士等级的一半+他的魅力调整值次。本能力取代堕落之触。

恐怖暴行 Frightening Cruelty (Su):在3级时,恐怖之主必须选择战栗作为他的暴行;在6级时,他必须选择眩晕;在9级时,他必须选择恐慌;在12级时,他可以选择惊惧暴行

  惊惧:目标惊惧每4个你拥有的反圣武士等级1轮时间,恐怖之主必须拥有战栗和恐慌暴行才能选择本暴行。

  本能力替换普通反圣武士的暴行能力。



熊地精专长
以下专长在熊地精角色中较为常见。

一扑即倒 Bushwhack
  你可以将一个措手不及的对手猛地压倒在地

先决条件:敏捷13,精通擒抱,精通徒手击打
专长效果:当你成功的擒抱了一个措手不及或是未意识到你存在的敌人时,你可以以一个自由动作,立刻尝试一次将这个目标定身的擒抱检定。如果你拥有锁喉(Chokehold)UC专长,那么你可以放弃第二次擒抱检定的压制尝试,而是进行一次锁喉。

痛殴 Hurtful(战斗专长)
  你知道正确的打脸方法

先决条件:力量13,猛力攻击
专长效果:当你成功的通过威吓检定挫败了一个处于你的触及范围内生物的士气时,你可以以一个迅捷动作对这个目标进行一次近战攻击。如果你的这次攻击失手,那么目标因为威吓而承受的战栗状态会立刻结束。

自信粉碎 Pile On(战斗专长)
  你可以通过打脸让对手惧栗不能自已

先决条件:力量13,痛殴,猛力攻击
专长效果:每轮一次,当你对一个已经处于战栗,恐慌或惊惧的生物造成伤害时,你可以选择将这次伤害后降低一半,使你的目标额外受到一轮恐惧效果的影响。

震耳吼叫
  你发出一声咆哮,如同半空中响了个霹雳

先决条件:威逼
专长效果:如果你能在一场战斗的突袭轮中行动,那么你可以以一个自由动作对一个30尺内且可以清晰听到你的生物发动一次挫败士气的威吓检定。

恍惚一击 Staggering Blow(战斗专长)
  你知道如何将对手打得手脚麻木

先决条件:力量13,猛力攻击,暴击,基础攻击加值+8
专长效果:当你进行一次暴击攻击时,你可以选择在这次攻击检定上承受-2减值而发动恍惚一击。如果你的攻击检定成功,目标就必须通过一个(DC=10+你的角色等级的一半+你的力量调整值)的强韧豁免检定否则将陷入恍惚状态直到你的下一轮开始。如果这个生物从恍惚效果中恢复,那么他将在24小时内免疫本专长的效果。构装体生物、泥怪、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物同样免疫这个专长的效果。

断喉索 Strangler
  你可以用套索将敌人勒住,使其口不能言

先决条件:擅长异种武器(套索),武器专攻(套索)
专长效果:当你成功的使用套索(Lasso)成功纠缠一个目标时,如果成功的结果高于目标的CMD至少5点,那么目标将无法高声说话,并且在施放含有语言成分的法术,通过命令句启动魔法物品或是装有需要语言的魔法效果时必须通过一个(DC=20+你的CMB+法术等级)的专注检定才能成功。除此之外,从你的套索逃脱的逃脱术技能检定DC上升到15或你的CMD,取其高者。

破胆威吓 Visceral Threat(Combat)
  你的可怖已经可以惊的敌人手忙脚乱

先决条件:威逼
专长效果:你可以使用威吓技能而非唬骗技能来对处于你的近战范围内的目标发动虚招。



熊地精法术
熊地精的施法者发明了这种可以在伏击时分割猎物与他们的盟友的法术。

孤立无援 Isolate
学派:幻术系[五官幻觉];等级:反圣武士3,吟游诗人3,审判者3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
法术目标:被你接触的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志通过则部分无效;法术抗力:可

  你将一个生物变得隐形和寂静——但只对他的盟友而言如此。任何对法术目标态度为不关心或更差的生物,以及目标的敌人可以正常看到他。法术的目标可以正常的听和看到自己,施放带有语言成分的法术和使用命令句启动魔法物品,但他无法受到任何看不到和听不到他的盟友的好处,反之亦然。如果这个生物的盟友可以看穿隐形,那么他就可以正常看到被孤立无援影响的目标。

  如果目标成功通过豁免检定,那么这个法术的持续时间下降到1轮。



熊地精魔法物品
虽然任何生物都可以使用以下这些魔法物品,但它们最受欢迎的买家还是熊地精。

嗅惧灵药 Elixir of Oppression
装备位置:灵光:微弱变化系 施法者等级:3
价格:600gp 重量:-
  这剂灵药的传统配方是墓穴冬青嫩枝榨出的浆液,但其他使用不同原料的配方也有被发明出来。在喝下嗅惧灵药以后,这个生物可以用鼻子闻到恐惧的气息。饮用者在使用灵敏嗅觉进行察觉检定时获得+4表现加值,并且它可以通过一个DC15的察觉检定来通过灵敏嗅觉定位一个处于战栗,恐慌或惊惧状态的生物。一旦它成功的发现了目标生物,那么饮用者在对目标发动的攻击检定和技能检定上还会获得+2士气加值。

  一剂嗅惧灵药可以持续1d4+1小时,无论如何,如果一个生物在24小时内连续喝下多于一剂嗅惧灵药,那么它会恶心4小时且不会获得第二剂灵药的任何好处。
制造条件:制造奇物,恐吓术
制造成本:300gp

恐怖之尘 Horror Dust
装备位置:灵光:微弱死灵系 施法者等级:3
价格:600gp 重量:-
  恐怖之尘是使用梦魇制造的提取物,它通常被封装在玻璃瓶中当做一种射程增量10尺的投炸武器使用。在恐怖之尘弥散时,所有吸入这种致幻物质的生物都必须通过一个DC13的意志检定,否则将会因为眼前的恐怖景象和耳畔奇妙的声音而战栗1d6轮。如果被恐怖之尘直接击中的生物在豁免检定上失败,那么他还会困惑1轮。地精类生物享受吸入恐怖之尘的感觉,因此完全不受它的影响。
制造条件:制造奇物,惊恐术
制造成本:300gp




熊地精NPC

熊地精嗜肉者
很多熊地精发展出了对类人生物的肉情有独钟的品味——当然,他们一般不会吃其他的地精。这些食人狂魔会把自己的俘虏圈养几周之久,变着花样慢慢料理享用。


碎牙熊地精,挑战等级4
XP1200
熊地精野蛮人2
混乱邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+4;感官:黑暗视觉60尺;灵敏嗅觉;察觉+9
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级21,接触12,措手不及17(+6护甲,+4敏捷,+3天生,-2狂暴)
生命值53(5HD,3d8+2d12+22)
强韧+9,反射+8,意志+3
特殊防御:直觉闪避
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:精制品弯刃大刀+11(2d4+9/18-20),啮咬+5(1d4+3)
远程:标枪+8(1d6+6)
特殊攻击:狂暴8轮/天,狂暴之力(野性之怒)
====================================================================
 战术
战斗前:在唤起狂暴以前,碎牙熊地精尝试先摸到敌人背后。
基础数据:在未进入狂暴时,碎牙熊地精的数据如下:防御等级22,接触13,措手不及19;生命值41;强韧+7,意志+1;近战:精制品弯刃大刀+10(2d4+9/18-20);力量18,体质14;CMB+8;技能:威吓+15。
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 数据
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力量22,敏捷19,体质18,智力10,感知9,魅力10
基础攻击+4;CMB+10;CMD 22
专长:痛殴*,威逼,猛力攻击,技能专攻(察觉)
技能:威吓+17,察觉+9,潜行+11,生存+4
技能:快速移动,跟踪者
语言:通用语,地精语
战斗装备:嗅惧灵药
其他装备:胸甲,标枪x6,精制品弯刃大刀,抗力斗篷+1,219GP


剔肉熊地精,挑战等级8
XP4800
巨化熊地精野蛮人5
混乱邪恶 大型人型生物(地精亚种)
先攻+3;感官:黑暗视觉60尺;察觉+14
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级23,接触10,措手不及19(+7护甲,+3敏捷,+6天生,-2狂暴,-1体型)
生命值99(8HD,3d8+5d12+48)
强韧+12,反射+8,意志+5
特殊防御:精通直觉闪避,陷阱感知+1
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:+1弯刃大刀+15/+10(2d6+13/18-20)
远程:精制品标枪+8(1d8+8)
占据10尺,触及10尺
特殊攻击:狂暴16轮/天,狂暴之力(野性之怒,猛力一击)
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战术
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战斗前:剔肉熊地精毫不犹豫地狂暴然后向敌人冲锋。
基础数据:在未进入狂暴时,剔肉熊地精的数据如下:防御等级24,接触12,措手不及21;生命值83;强韧+10,意志+3;近战:+1弯刃大刀+13/+8(2d6+10/18-20);标枪+10(1d8+6)力量22,体质18;CMB+14;技能:威吓+21。
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 数据
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力量26,敏捷17,体质122,智力10,感知10,魅力10
基础攻击+4;CMB+10;CMD 27
专长:痛殴*,威逼,自信粉碎*,猛力攻击
技能:威吓+23,察觉+14,潜行+10,生存+10
技能:快速移动,跟踪者
语言:通用语,地精语
装备:+1胸甲,精制品标枪x2,+1弯刃大刀,抗力斗篷+1,尖牙斗篷(Colak of Fangs)UE,373GP




熊地精猎人
熊地精中的猎人在荒野中游荡,寻找潜在的猎物(和食物)来一试身手。这些经验丰富的杀手耐心而极其地盘性,在遥远的文明世界前来的无知旅行者踏进自己设下的陷阱的时候兴奋不已。


熊地精追踪者,挑战等级5
XP1600
熊地精游侠3
混乱邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+3;感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉+11
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级20,接触13,措手不及17(+4护甲,+3敏捷,+3天生)
生命值41(6HD,3d8+3d10+12)
强韧+6,反射+9,意志+4
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:精制品弯刀+9(1d6+3/18-20)
远程:+1复合长弓+10(1d8+4/x3)
特殊攻击:游侠战斗流派(弓术),宿敌(人类+2)
====================================================================
战术
====================================================================
战斗前:熊地精追踪者保持跟踪它的猎物,在远距离上限杀掉人类和施法者。
战斗中:熊地精向敌人倾泻箭雨,通过近程射击和致命瞄准不断杀伤目标,并在敌人接近时用弯刀料理掉他们。
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数据
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力量16,敏捷17,体质15,智力12,感知14,魅力6
基础攻击+5;CMB+8;CMD 21
专长:近程射击,坚忍,远程射击,致命瞄准,健壮,武器专攻(复合长弓)
技能:威吓+11,,察觉+11,潜行+13,生存+11
语言:通用语,地精语,木族语
特殊:偏好地形(森林+2),跟踪者,追踪+1,理解动物+1
战斗装备:治疗轻伤药水x4
其他装备:链甲衫,精制品弯刀,+1复合长弓和20支箭矢,抗力斗篷+1,284GP


熊地精伏击者,挑战等级10
XP9600
熊地精游侠(陷阱师变体)UM7
混乱邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+6;感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉+11
====================================================================
防御能力
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防御等级25,接触14,措手不及22(+5护甲,+1偏斜,+2敏捷,+1闪避,+5天生,+1盾牌)
生命值90(11 HD; 3d8+8d10+33)
强韧+11,反射+12,意志+7
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:+1长剑+14/+9(1d8+6/19-20),+1短剑+14(1d6+3/19-20),
远程:精制品匕首+11(1d4+5/19-20)
特殊攻击:游侠战斗流派(双武),宿敌(精灵+4,侏儒+2),陷阱制作(7次/天,DC17;跳坑陷阱,圈套陷阱,黏胶陷阱)
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战术
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战斗前:熊地精伏击者在小径和水源处设下陷阱,在猎物上钩时一跃而出发动攻击。
战斗中:熊地精会首先干掉没有被自己挖的坑坑到的家伙,然后在慢慢品尝被陷阱困住的倒霉蛋。
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数据
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力量20,敏捷14,体质16,智力10,感知16,魅力6
基础攻击+9;CMB+14;CMD 26
专长:闪避,双切,坚忍,精通先攻,精通天生护甲,即时备战,双武器防御,双武器格斗,双武器撕裂
技能:攀爬+11,解除装置+18,威吓+15,察觉+11,潜行+18,生存+11
语言:通用语,地精语
特殊:偏好地形(沼泽+4,地下+2),猎手羁绊(队友),迅捷追踪,追踪+,4,理解动物+6,穿林
战斗装备: 治疗轻伤药水x2,治疗中伤药水x2;隐形术药水
其他装备:+1链甲衫,+1长剑,+1短剑,两把匕首,天生护甲护符+1,抗力斗篷+1,防护戒指+1,271GP




熊地精邪教徒
熊地精的教团通常小而短命,由那些自称为先知的疯狂邪教徒拼凑而成。这些邪教徒认为自己是被这个世界本身存在的恐惧力量所祝福的特别之人,它们同样擅长用自己由此而来的法术证明自己信念的正确性。这些熊地精“先知”喜欢奴役地精或狗头人组成自己的崇拜者,但有时也会蓄养像是凶暴猿和嚎兽这样的奇特的“信徒”。


熊地精邪教徒,挑战等级7
XP3200
熊地精先知6
混乱邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+3;感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉+14
====================================================================
防御能力
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防御等级22,接触18,措手不及18(+5护甲,+3敏捷,+1闪避,+3天生)
生命值71(9d8+24)
强韧+6,反射+9,意志+6
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攻击能力
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速度30尺
近战:+1钉头锤+10/+5(1d8+4)

已知先知法术(施法者等级6;专注+8)
3环(3次/天)——降咒(DC16),造成重伤(DC15),魔化防具
2环(6次/天)——云雾术,造成中伤(DC14),抵抗能量,二级召唤怪物
1环(7次/天)——治疗轻伤,人类变巨术,造成轻伤(DC13),防护善良,恶心射线UM(DC14),虔诚之盾
0环(随意祷念)——流血术(DC13),造水术,侦测魔法,侦测毒素,神导术,火花术APG,恩赐
秘示域:战斗
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战术
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战斗前:熊地精邪教徒为自己的链甲衫加持魔化防具。
战斗中:熊地精为自己施放虔诚之盾,并用人类变巨术加强最能打的盟友。在战斗时,他频繁使用降咒和恶心射线折磨敌人。
基础数据:在未使用魔化防具时,熊地精邪教徒的数据为:防御等级20,接触14,措手不及16
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 数据
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力量16,敏捷16,体质15,智力12,感知8,魅力14
基础攻击+6;CMB+9;CMD 21
专长:盲斗,战斗施法,闪避,技能专攻(察觉),法术专攻(死灵系)
技能:手艺(炼金术)+15,医疗+7,知识(奥术)+11,知识(工程学)+8,知识(自然)+11,察觉+16,辨识法术+13,使用魔法装置+6
语言:巨人语,通用语,地精语,炼狱语
特殊:先知诅咒(饶舌),启示(战地明晰1次/天,惊人突进1次/天),跟踪者
战斗装备:治疗中伤魔杖(剩余25发)
其他装备:精制品链甲衫,法术材料包,精制品钉头锤,抗力斗篷+1,186GP


熊地精信仰各种稀奇古怪的宗教,无论是黑是白,它们都没有可以称之为“教会”的组织——有些时候某个恶魔领主一时兴起就会造出几个熊地精先知来。这些熊地精邪教徒会弄出有些相对正式的崇拜仪式,并用自己的魔法能力把其他熊地精拉进自己的邪教团里。大多数熊地精崇拜战争之神,而其他的一些则尊奉恶魔领主。这些生物的崇拜义典血腥而野蛮,通常是以活祭始以活祭终。有一些特别强大的熊地精先知甚至被其他迷信的同族看做是活圣人和半神。




熊地精暗行者
很多熊地精暗行者为大地精军团效劳,作为部队的探子或杀手独立展开行动。不过,它们在执行任务时忽视会经常性的迷失在杀戮的快感中,很多都市传说中的迷之杀人鬼幕后可能就是这些嗜杀成性的熊地精刺客。


熊地精潜伏者,挑战等级8
XP9600
熊地精游荡者7
混乱邪恶 中型人型生物(地精种)
先攻+8;感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉+13
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级20,接触15,措手不及18(+4护甲,+4敏捷,+1偏斜,+2天生)
生命值81(10d8+37)
强韧+6,反射+12,意志+3
特殊防御:直觉闪避,陷阱感知+2,反射闪避
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:+1短剑+12/+7(1d6+3/19-20)
远程:标枪+12(1d6+2)
特殊攻击:偷袭+4d6
====================================================================
战术
====================================================================
战斗前:熊地精潜伏者依靠快速潜行天赋迅速进入战斗位置,在敌人反应过来以前就发动突击。
====================================================================
数据
====================================================================
力量14,敏捷18,体质16,智力13,感知10,魅力10
基础攻击+7;CMB+9;CMD 23
专长:寓守于攻,精通虚招,精通先攻,技能专攻(潜行),武器娴熟
技能:特技动作+16,唬骗+13,攀爬+14,解除装置+16,威吓+17,察觉+13,潜行+31
语言:通用语,地精语,兽人语
特殊:盗贼天赋(流血攻击+4,快速潜行,突袭攻击)跟踪者,寻找陷阱+3
战斗装备:炽火胶x4
其他装备:精制品链甲衫,+1短剑,标枪x4,精灵斗篷+1,魅力头带+2,防护戒指+1,656GP


熊地精乱波,挑战等级10
XP9600
熊地精忍者UC5/影舞者4
混乱邪恶 中型人型生物(地精种)
先攻+4;感官:黑暗视觉90尺,灵敏嗅觉;察觉+15
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级25,接触16,措手不及20(+4护甲,+4敏捷,+1偏斜,+1闪避,+5天生)
生命值82(12d8+29)
强韧+6,反射+14,意志+4
特殊防御:精通直觉闪避,反射闪避
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:+1短剑+15/+10(1d6+6/17-20)或
            精制品匕首+13/+8(1d4+5/19-20)
远程:精制品匕首+12(1d4+5/19-20)
特殊攻击:偷袭+3d6

影舞者类法术能力(施法者等级4;专注+3)
2次/天——暗影幻术(DC11)
1次/天——暗影召唤(DC15)
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战术
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战斗前:熊地精乱波依靠自己的视线躲藏能力寻找偷袭的机会。
====================================================================
数据
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力量20,敏捷18,体质14,智力8,感知12,魅力12
基础攻击+8;CMB+13;CMD 29
专长:战斗反射,闪避,精通重击(短剑),额外气池,灵活移动,武器专攻(短剑)
技能:特技动作+19,攀爬+20,威吓+5,察觉+15,表演(舞蹈)+6,潜行+23,生存+11
语言:通用语,地精语
特殊:视线躲藏,气池(5点)忍术(忍法·胧影,鲤鱼打挺),跟踪者,召唤幽影
装备:+2皮甲,+1短剑,三把精制品匕首,天生护甲护符+1,抗力斗篷+1防护戒指+1,374GP




熊地精血法师
极少数熊地精拥有施展奥术的天分,而这些少数派中又只有少数人愿意花时间去磨练自己的施法能力。当十分之九的熊地精将自己的时间花在潜行、恐吓和谋杀上时,那些珍重自己魔法潜质的非主流熊地精则不断加深自己的钻研,最终成为引导毁灭能量的载体


熊地精血法师,挑战等级11
XP12800
熊地精术士12
混乱邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+6;感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉+0
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级18,接触13,措手不及15(+2敏捷,+1闪避,+5天生)
生命值97(13HD,3d8+10d6+49)
强韧+8,反射+11,意志+9
抗力:火焰20
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攻击能力
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速度30尺
近战:+1木棍+12/+7(1d6+7)
远程:精制品短弓+10(1d6/x3)

血脉类法术能力(施法者等级10;专注+12)
6次/天——元素射线(1d6+5火焰伤害)
1次/天——元素爆发(10d6火焰伤害,豁免DC18)

已知先知法术(施法者等级6;专注+8)
5环(3次/天)——火焰之蛇(Fire Snake,DC18)APG
4环(5次/天)——黑触手,一级元素之躯,火焰盾
3环(6次/天)——火球术(DC16),痛苦哀嚎(Howling Agony,DC16)UM,防护能量,狂暴术,臭云术(DC16)
2环(7次/天)——变身术,隐形术,漂浮术,灼热射线,识破隐形,愚者之触
1环(7次/天)——燃烧之手(DC14),五彩喷射(DC14),人类变巨术,魔法飞弹,弱能射线(DC14),护盾术
0环(随意戏法)——酸液飞溅,眩晕术(DC13),侦测魔法,侦测毒素,幻音术(DC13),法师之手,阅读魔法,提升抗力,疲乏之触(DC13)
术士血脉:元素(火)
====================================================================
战术
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战斗前:熊地精邪教徒为自己的链甲衫加持魔化防具。
战斗中:在战斗开始时,血法师施放火焰之蛇和火球术造成大面积杀伤,如果他意识到自己也可能成为被对方打击的目标,他会为自己加持火焰盾和护盾术
====================================================================
 数据
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力量18,敏捷15,体质16,智力8,感知10,魅力17
基础攻击+7;CMB+11;CMD 24
专长:盲斗,战斗施法,闪避,法术强效,法术增远,施法免材,精通先攻,闪电反射,近程射击,精准射击
技能:威吓+6,辨识法术+12,潜行+9
语言:通用语,地精语
特殊:血脉奥术能力(元素法术伤害转化为火焰),跟踪者
战斗装备:治疗中伤药水
其他装备:+1木棍,精制品匕首,精制品短弓和20支箭矢,天生护甲护符+2,抗力斗篷+1,魅力头带+2,117GP


常见的熊地精奥术师几乎都是术士——那些耐得住性子去按照法师的方式研究和练习奥术的熊地精实在是少到可以忽略不计。这些拥有天生的魔法能力的熊地精被其他的同类叫做血法师,而他们对这些天才的尊重理由也显而易见——血法师只学可以杀人,放火和制造痛苦的魔法,以及少量用来自保的伎俩。几乎没有哪个有自尊的熊地精血法师会去学习制造魔法物品。




熊地精暴君
疯狂的恐怖分子和谋杀犯,熊地精暴君就是混乱和邪恶的终极化身。几乎所有的熊地精暴君都是某个恶魔领主青睐的获选者,在它们的身边总能聚集起拜恶魔的密教甚至是纯由熊地精组成的粗劣国家。而对于暴君来说,它的手下什么都不是——它自己存在的意义唯有散播恐惧和破坏而已。


熊地精暴君,挑战等级13
XP25600
熊地精反圣武士(恐惧之主变体)12
混乱邪恶 中型人型生物(地精种)
先攻+1;感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉+11
灵光:战栗(10尺),绝望(10尺),复仇(10尺)
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级27,接触12,措手不及26(+11护甲,+1偏斜,+1敏捷,+4天生)
生命值136(15HD,3d8+12d10+57)
强韧+15,反射+11,意志+11
免疫:疾病
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攻击能力
====================================================================
速度20尺
近战:+2弯刃大刀+22/+17/+12(2d4+9/18-20)
远程:精制品标枪+16(1d6+5)
特殊攻击:引导负能量(DC18,6d6),破善斩4次/天(+2攻击和防御等级,+12伤害)

反圣武士类法术能力(施法者等级12;专注+14)
随意施放——侦测善良

已准备反圣武士法术(施法者等级6;专注+8)
3环(3次/天)——孤立无援*
2环(5次/天)——亵渎抵抗APG,丧志术,戒卫祷言UC,惊恐术(DC14)
1环(6次/天)——变颜术,惰怠祷言UC,虚弱祷言UC
====================================================================
战术
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战斗前:熊地精暴君对自己施放变颜术以便于接近目标。
战斗中:熊地精暴君以施放造成恐惧的法术开场,并通过Cruel Opportunist和痛殴增加伤害,与此同时依靠摄食恐惧能力恢复生命值。暴君视追随者为草芥,在战况不利时会丢下跟班挡刀而自己撤退。
====================================================================
数据
====================================================================
力量20,敏捷12,体质16,智力12,感知8,魅力15
基础攻击+14;CMB+19;CMD 30
专长: Cruel Opportunist*(译注:BUG中),炫目技巧,痛殴,威逼,自信粉碎*,猛力攻击,破胆威吓*,武器专攻(弯刃大刀)
技能:威吓+26,察觉+11,潜行+15
语言:通用语,地精语,深渊语
特殊:暴行(眩晕,恐慌,惊惧*),摄食恐惧*(6点),邪恩(武器+3,2次/天),跟踪者
战斗装备:嗅惧灵药*,治疗中伤药水
其他装备:+2全身甲,+2弯刃大刀,精制品标枪x2,天生护甲护符+1,跑跳靴,抗力斗篷+1,防护戒指+1,201GP



  虽然他的威势足以吸引成群的熊地精惟命是从,但熊地精暴君真正的力量还是来自它击败和折磨自己敌人的名声。反圣武士的信条吸引着无数对征服和镇压缺乏兴趣,但却沉迷于折磨与杀戮的狂热熊地精们,也使得它们的所拥有的施加痛苦超自然能力更为同族所敬畏。

  暴君的刀刃从来不问自己的敌人是谁,只知道排头砍去。在它们穷极无聊的时候,这些狂人甚至会陶醉于亲手杀光自己的部下的快感中。





惧怖凶灵 Frightful Haunter
这团怪物看上去就像个漆黑的高大怪人,但它长而扭曲的爪子和牙齿,以及似乎毛茸茸的身体说明至少它不是人类。


惧怖凶灵,挑战等级8
XP4800
混乱邪恶 中型不死生物(虚体亚种)
先攻+7;感官:黑暗视觉60尺;察觉+17
灵光:战栗(30尺)
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级16,接触15,措手不及12(+3敏捷,+3偏斜)
生命值60(8d8+24);快速医疗0(见下)
强韧+5,反射+5,意志+9
免疫:作祟效果
特殊防御:引导抗力+3,虚体特性
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度飞行40尺(机动性完美)
近战:惧怖之触+9(3d8附加战栗[意志豁免DC17])
特殊攻击:制造作祟,惧怖之触(豁免DC17)
====================================================================
数据
====================================================================
力量-,敏捷17,体质-,智力15,感知17,魅力16
基础攻击+6;CMB+6;CMD 21
专长:盲斗,技能专攻(察觉)
技能:飞行+11,威吓+13,知识(历史)+10,知识(本地)+13,察觉+17,潜行+14,生存+11
语言:通用语,地精语
====================================================================
生态
====================================================================
环境:任何
组织:单独,成对或团伙(3-6)
财宝:
====================================================================
特殊能力
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战栗灵光 Aura of Cowardice(Su):惧怖凶灵浑身放出显而易见的威慑气势。在他周围10尺内的敌人进行对抗恐惧效果的豁免检定时受到-4减值。免疫恐惧的单位身处惧怖凶灵周围10尺内时,失去其免疫恐惧能力。

制造作祟 Create Haunt(Su):惧怖凶灵所拥有的怨怒和欲望可以在它游荡的区域制造作祟效果。每小时一次,惧怖凶灵可以产生一个挑战等级不高于它自己挑战等级-2的作祟。惧怖凶灵只能制造出符合自己存在环境或是针对某一目标的恐惧感的作祟效果。

  和自然形成的作祟不同,惧怖凶灵制造出的作祟会在退散后直接被摧毁,并在制造者HD数天后完全消失,惧怖凶灵最多只能同时激活相当于它HD数个作祟效果,如果这个数量被超过,那么早先制造出的作祟将自动退散。

摄食恐惧 Fear Feeder(Su):惧怖凶灵可以获得快速医疗,这个数值等同于在它周围30尺范围内所有受到恐惧效果影响的生物个数。

为惧作伥 Made of Fear(Su):惧怖凶灵免疫作祟导致的效果——包括它自己创造的作祟效果。

惧怖之触 Terrifying Touch(Su):任何被惧怖凶灵的接触攻击击中的生物将受到3d8点伤害,并且必须通过一个DC17的意志检定否则将陷入战栗1分钟。成功通过豁免检定的生物将免疫同一个惧怖凶灵的惧怖之触战栗效果24小时,但仍然会在被命中时受到伤害。多次成功的惧怖之触只会增加战栗效果的持续时间而非将其叠加为更高级的恐惧效果。这是一个影响心灵的恐惧效果,本能力的豁免DC基于魅力。


  有时候,一个熊地精对于制造恐惧和困惑的感情是如此强烈,以至于死亡都无法将它从中解放。在熊地精死后,它罪恶的灵魂将化为散播恐惧的惧怖凶灵——一种能够吸引周围环境中的怨灵存在,并将它们的执念导向凡人的不死生物。惧怖凶灵熟知何种手段才能勾起受害者心底的慌乱,比如,在对抗一队冒险者时,惧怖凶灵常会部下数个具有伤害力的怨灵作祟,在其中一个被对方退散以后立刻转移,连续启动多个作祟的效果将他们彻底困死。





 熊地精遭遇
虽然熊地精惯于独来独往,但冒险者还是能接触发现一群熊地精携手合作,钢铁劫掠,杀戮,刺探和进行恐怖活动。

熊地精掠夺团 Bugbear Rider Party(挑战等级6)
一群熊地精经常埋伏在商队的必经之路或是村庄周围,拖走落单的商人、村民或是牲口杀掉吃肉。

碎牙熊地精(挑战等级4)
生命值53,XP1200

两个熊地精(挑战等级2)
生命值16,XP600


熊地精斥候 Bugbear Scouts(挑战等级9)
无论是为大地精将军或是哪个首领服务,这些熊地精是寂静和危险的潜行者,无论打探情报或是杀掉名单上的目标他们统统在行。

剔肉熊地精(挑战等级8)
生命值99,XP4800

两个熊地精追踪者(挑战等级5)
生命值41,XP1600


熊地精杀人连 Bugbear Murder Gang(挑战等级11)
毫无疑问,散播恐慌的最好办法就是毫无理由地杀掉一个社区中的重要人物。这一小组熊地精致力于为更大规模的后续入侵某地创造条件——比如刺杀城镇的议员。

熊地精邪教徒(挑战等级7)
生命值64,XP3200

两个熊地精潜伏者(挑战等级8)
生命值81,XP4800


内环 Innercircle(挑战等级15)
这些以一个强势的暴君为核心所组建起来的精英熊地精秘会可能领导着某个大型的部落或其他的怪物组织。虽然它们习惯于把出现的大多数麻烦扔给属下去处理,但如果有某些力量能真正威胁到这个秘会本身,那么这些强悍的家伙也会亲自合作出战,不把对手敉平誓不罢休。

熊地精伏击者(挑战等级10)
生命值90,XP9600

熊地精血法师(挑战等级11)
生命值97,XP12800

熊地精邪教徒(挑战等级7)
生命值64,XP3200

熊地精暴君(挑战等级13)
生命值136,XP25600
« 上次编辑: 2020-07-10, 周五 22:14:35 由 傻豆 »

离线 瓶中妖

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #13 于: 2014-10-25, 周六 18:09:41 »
熊地精的怪物资料链接弄错到呱那边去了
伪装成可口饮品的CR1陷阱泥怪

离线 傻豆

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卓尔精灵
« 回帖 #14 于: 2014-10-28, 周二 02:29:54 »
卓尔精灵



  短暂的战斗结束了,但死者最后的哀叫和伤兵的呻吟仍然回荡在巨大的地窟中,久久不能平息。

  “那么,这便是这群肮脏的小东西的头领的下场。”维达琳主母嘴角上扬,将自己的铁爪深深地掐入地底侏儒将军的喉管中,让鲜血在她细长的手腕上横溢流淌。“你们小到连做奴隶的资格都不够,把你送给其他主母当做礼物更不如说是一种侮辱——至少对我来说正是如此。”

  她把对方软绵绵的尸首丢在铺满了地底侏儒士兵残躯的地上。“就算是这样,你们也会为胆敢侵犯我等的领地而付出代价…考虑到不只是一个主母为此丢尽面子,只有我一个人享受复仇似乎不太公平。”

“拿来你的剑,艾科希,我已经想好怎么办了,每一个被这些害虫作弄过的主母都会收到一片肉作为答复。”


——艾科希•欧沃纳兹队长的日记


  卓尔精灵,无论是在世界的地上还是地下,这些黑暗精灵的残酷和狠毒在所有的邪恶存在中都能挤进前几位。虽然几乎没有什么智慧生物的社会可以称得上是全然的“善良”或者“邪恶”,但毫无疑问,在整个卓尔精灵的世界,他们崇拜恶毒,赞美暴力,并且有步骤地铲除任何质疑混乱与邪恶的意识萌芽。几乎每一个卓尔精灵都是这种集体邪恶的产物。从他们出生起,卓尔精灵就必须学着在背叛,暗杀,阴谋诡计和无意义的毁灭中存活——以及对其他人做同样的事情。虽然绝大多数类似的社会模式都已经被证明会被这种混乱所迅速吞没,但黑暗精灵的文化和思想竟然成功的保存了下来,学者普遍认为,他们所奉行的阶级社会结构和严格的礼仪制度可能是唯一能够把诡骗与背刺当做生存方式的卓尔精灵所组成的集体稳定下来的固有力量。

  黑暗精灵保留了他们的地表远亲的形像:修长而优雅的体态,棱角分明的五官和尖长的外耳。但是,数千年的分别进化已经完全改变了起源于同一祖先的地表精灵与卓尔精灵。黑暗精灵的肤色如果不是是深沉如无星之夜,幽暗如火山黑曜石的蓝黑色,就是如清晨复霜的紫罗兰般的的紫黑色。卓尔精灵的眼睛无瞳,乳白色的眼珠可以适应光线极少或完全无光的黑暗环境。和他们的双眼类似,黑暗精灵的长发通常顺滑而苍白。

  绝大多数地表精灵将卓尔精灵视为一个完全不同的种族——被“真”精灵族裔所抛弃和回避的变种。事实上,现在的黑暗精灵确实起源于一支古代的堕落精灵,他们的转变毫无疑问地证实了任何生物都有陷入全然邪恶的资质。

  卓尔精灵的真正起源深藏在无光的幽暗地域深渊之中。在一次史前的巨灾将无数精灵赶出他们在地表的深谷豪宅之后,一部分避难者躲进了地表之下的古老隧道和洞穴之中。为了生存,他们和幽暗地域中的居民——兽人,灰矮人,甚至是其他更为恐怖的生物争夺无光的地下洞穴的控制权。然而,随着他们的越来越强大和更为适应高层幽暗地域的环境,精灵逃亡者被迫避开这些仇敌,想更深的地方寻找自己的新家园。

  终于,这些精灵停留在了大多数地下探险者都未敢触及的深度,也是在那里,他们开始拥抱古老的邪恶和混乱之道。这新发现的力量扭曲了精灵逃亡者的身体和心灵,在赋予他们奇异力量的同时吞噬了他们的理智和灵魂。如同他们离弃了自己的起源之地并深入地底,这些奖励最终放弃了自己高贵的本质,为了生存而将种族的未来许诺给了黑暗。这些失落的精灵部落就成为了后来遍布幽暗地域中的卓尔氏族。

  在他们被放逐到黑暗中数个世纪之后,卓尔精灵在幽暗地域中繁衍众多。他们从自身的神秘血脉中发展出了新的超自然力量,在背叛和斗争中熟悉了对抗魔法和调制毒素的技艺,以及以双眼看穿黑暗的能力。在此之后,很多卓尔开始打算重返地面,用自己新获得的力量向阳光下的弱者宣告黑暗精灵的强大与恐怖。为了执行自己的伟大计划,卓尔的牧师开始探寻无底深渊诸魔领主的援助,召唤这些恶魔并宣誓向它们的力量效忠。在今天,恶魔崇拜已然成为了卓尔社会中不可改变的一环。

  在千年的潜藏中,卓尔的军队和牧师牢牢地控制着他们无光的家园层面。随着黑暗精灵的扩张,宏伟的地下城市在巨大的洞窟和隧道中被雕琢出来供给互相勾心斗角的卓尔家族居住。恶魔力量的影响时卓尔精灵各部之间时刻处于乱斗的起伏之中,深渊之主们满意地看着祂们黑暗的奴仆以混乱之名杀戮——无论刀下尸横洞窟的是其他的种族还是黑暗精灵。虽然在同样的情况下,那些更软弱一些的种族通常不可能撑过社会的成型过程,但卓尔精灵的文化和体制则病态的成长了起来,就如同他们所欣赏的严酷礼仪和约定俗成的潜规则一样:做你希望的任何事情,但是被抓到的话就要自己负责。

  恶魔对卓尔种族的另一个影响则体现为他们的奇特变异。每20个黑暗精灵的新生儿中就有一个个体拥有超常的魔法力量。这些“卓尔贵族”往往能爬到黑暗精灵社会的顶端。出于某种莫能解的原因,几乎所有的卓尔贵族都是女性,这种奇妙的现象奠定了卓尔的铁腕母系社会基础。

  无论是小型的卓尔社区和村落还是巨大的地底黑暗精灵城市,它们的管理者几乎无一例外地是女性卓尔精灵。这些女族长统治着自己庞大的家族,从这家庭与权力中心的复合体向外散布主母——女性统治者的影响力。卓尔的主母通常是有力的牧师或法师,她们的幕僚和继承人大多也是同样的角色;在幕僚之下则是武技长和士兵,负责保卫自己的主母并训练与其他卓尔和外界战斗的家族军队。每一个卓尔,无论她从属于哪个家族,都以维持表面上的忠诚,暗地里编织着自己的计划并防御来自下级可能的背叛为日常,在背叛和被背叛的夹缝间不断向着最高的家族席位与权力的宝座攀爬。那些不属于特定贵族世家的卓尔精灵则是商人,佣兵和情报贩子,他们是更为狡猾谨慎的阴谋家,在互相倾轧的豪族之战间明哲保身,但又从不放过任何为自己牟利的机会。

 所有的这些卓尔的上层楼阁则最终压在它巨大的奴隶阶级基盘上。卓尔精灵的奴隶大军由他们的掠夺团从地表抓来的其他种族和在幽暗地域的战场上虏获的战俘组成。在黑暗精灵奴隶主的皮鞭下,这些悲惨的囚犯为这个卓尔社会提供坑道中的矿石,建起险峻的高楼巨塔,从繁荣的真菌田地中收割和栽培黑暗精灵的食粮,但他们无权享受所有的这一切并且通常活不了很久。那些更有价值——施法能力,语言天赋或是掌握着可观知识的奴隶则被贵族世家所控制着,黑暗精灵会给予他们更适合服务主母和她的宫廷的工作。虽然在卓尔就看来,其他的种族和他们相比低贱而软弱,但事实上一个能够爬到权力顶峰的世家总是拥有相当数量的外族支持者——并且在他们坐稳以后,这些家族的力量足以让任何反对利用外援的声音闭嘴。


  关于更多有关卓尔精灵的信息可以在怪物手册中找到。




新规则
在成百年的潜心探秘,恶魔的影响和暴露在怪异的幽暗地域存在的过程中,卓尔精灵研究出了无数邪异的发现。


卓尔精灵变体职业
以下炼金术士发现仅对卓尔精灵的炼金术士有效。拥有*号标记的炼金术士发现表示的是它们只影响炼金术士的炸弹能力,并且这些效果无法叠加使用。每一个炼金术士发现只能应用在一个炼金术士炸弹上。

暗星炸弹* Blackstar Bomb:这种增强版的虚空炸弹不但可以像原本的效果一样压制敌人,同时还可以通过扭曲的力场将周围的生物全部掀飞。如果被一个生物被暗星炸弹命中,炼金术士可以选择对他5尺范围内所有的生物都进行一次冲撞战技攻击尝试,并在这次尝试上使用自己的炼金术士等级取代基础攻击加值,用智力调整值取代力量或敏捷来计算CMB。被暗星炸弹影响的生物会以炸弹的落点为中心被向外推移。炼金术士需要拥有虚空炸弹发现才能选择本发现。

虚空炸弹* Void Bomb(Su):将他们的炸弹中加入地底真菌的孢子和来自异空间的扭曲萃取物,一些卓尔精灵炼金术士设计了这种在爆炸时可以扭曲重力井,使他们的敌人受到强压影响的特殊炸弹。虚空炸弹可以造成1d4点钝击伤害,附加每2个炼金术士等级1d4点额外钝击伤害而非正常炼金术士炸弹造成的d6伤害骰。被炸弹命中的生物必须通过一个反射检定对抗炸弹的DC,如果豁免失败,那么他会被击倒至俯卧状态,并且无法起身1轮;如果成功,那么他的速度被降低到5尺1轮。处于炸弹溅射伤害范围内的生物不会承受伤害,但他们如果在反射检定上失败就会也被降低速度到5尺1轮。炼金术士必须达到6级才能选择本发现。




卓尔专长
以下专长在卓尔角色中较为常见。

屠圣之刃 Anglebane Strike
  你呼唤来自深渊的大能,聚集邪力斩杀正义的使者

先决条件:引导打击,神术施法者5级,引导负能量职业能力,信仰恶魔领主之一
专长效果:当你使用引导打击攻击一个善良阵营的活物时,你可以将引导打击所有伤害骰中为1的结果视为2。

  除此之外,如果你的目标是一个善良异界生物或是侍奉善良神祗的神术施法者,那么你在发动引导打击时,视为你的拥有引导能量的职业等级+2来决定你的引导能量骰数。

暗影黑衣 Shadow Shroud
  你呼唤自己的内在魔力,用黑暗包裹身躯来规避攻击

先决条件:战斗反射,黑暗术种族类法术能力
专长效果:以一个即时动作,你可以在自己的身周召唤出迷眼的黑暗屏障,对远程向你发动的攻击造成隐蔽。这一屏障必须在攻击的结果得出前唤出。你每天可以发动本能力一次,当你以类法术能力施放黑暗术的施法者等级上升到5、10、15和20级时,再增加一次本能力的每日使用次数。

狙击指示 Sniper`s Lantern
  你运用天生的魔法照亮企图躲避火力的敌人,并揭示它们的弱点

先决条件:近程射击,舞光术种族类法术能力
专长效果:你可以通过舞光术创造一个点亮漆黑环境的小球,这个小球可以使你对所有距离它5尺以内的敌人在远程攻击检定上获得+2洞察加值。这个小球的效果如图舞光术,但你可以以一个移动动作移动它的位置(不能超过法术的范围)。你每天可以发动本能力一次,当你以类法术能力施放黑暗术的施法者等级上升到5、10、15和20级时,再增加一次本能力的每日使用次数。



卓尔装备
以下装备在卓尔精灵的手中相当常见。

遮光眼膏 Light-Killer`s Grease
价格:25GP  重量:-

  卓尔精灵深知他们的对手已经惯于利用光线来攻击自己的弱点,并为此开发了很多针对光照战术——无论是自然光或魔法照明——的装备。遮光眼膏就是这些成果之一,这种特制的炼金药膏的主要成分是专门培育的抗光照菌类和幽暗地域中的常见矿物粉末。

  如果调制正确,这种乌黑,油腻的眼膏可以完全吸收亮光。将它以一个整轮动作涂抹在眼部的话,对光线敏感的使用者可以免疫因为明亮光照造成的目眩,并在对抗具有光描述符的法术和效果时在豁免检定上获得+1炼金加值。在被拥有灵敏嗅觉的生物追踪时,遮光眼膏视为拥有强烈气味,通过嗅觉定位使用了眼膏的生物距离增加到10尺而非正常的5尺。

  在涂抹以后,遮光眼膏可以保持生效1小时。洗去眼膏需要至少1加仑的清水并使用一个整轮动作。但是,即使眼膏被洗去,使用者身上残留的气味仍然会保持1小时时间。

  制造遮光眼膏需要通过一个DC15的手艺(炼金术)技能检定。

引蛛水 Spiderdraw
价格:40GP  重量:1/2磅

  这种粘稠的液体无色透明,但会在暴露在空气中时会持续散发出强烈的刺激性炼金气味。这种气味与虫类生物在捕食时释放出的信息素极其相似,蜘蛛,昆虫及类似的生物在对一个被引蛛水标记过的生物的攻击和察觉技能会拥有+5加值。如果这些生物拥有灵敏嗅觉,那么它们可以以一个自由动作定位25尺内任何带有引蛛水影响的生物。

  卓尔精灵将引蛛水作为投炸武器或是涂在武器上,借此来驱使蜘蛛攻击他们的敌人,并为自己取得撤退、重组或是战术优势的机会。清洗掉引蛛水需要一个整轮动作和1加仑清水。如果没有被洗去,引蛛水会持续生效1小时时间。

  制造引蛛水需要通过一个DC20的手艺(炼金术)技能检定。



卓尔精灵魔法物品
卓尔精灵开发了以下魔法物品。

攀跃铁矢 Caver`s Bolt
装备位置:灵光:中等塑能系 施法者等级:5
价格:6000gp 重量:1/2磅
  那些不能像贵族一样自由悬浮的平民卓尔设计了这种可以帮助他们在深地洞窟中随意攀援,并借此向地面探索的魔法弩矢。

  攀跃铁矢看上去就像一支加重,带有结实的精钢头和倒钩的全金属弩矢。在装填到不同体型的十字弓中时,攀跃铁矢自身也会改变大小尺寸。在普通情况下,这支弩矢的效果等同于一支没有魔法的爪钩箭(Grappling Arrow)UE,除此之外,使用者还可以将它装填进一副十字弓,瞄准一个射程内的固体平面,然后在说出命令句的同时射出这只弩矢。一旦它成功的击中了目标平面,攀跃铁矢就会自动弹射出一条模糊的紫色力场链条链接到发射它的十字弓上,使用者可以每轮通过一个命令以30尺的速度将自己拉向稳固在平面上的铁矢。力场锁链可以承载500磅重量(硬度10,生命值10,击破DC28),一旦它被完全收紧,使用者就可以再次把铁矢发射出去以继续将自己拖拽到其他位置。如果力场锁链在展开状态被斩断或破坏,攀跃铁矢将在接下来的24小时内失去作用。
制造条件:制造奇物,力场钩链(Force Hook Charge)UM
制造成本:3000gp

抽取者之手 Extractor`s Gloves
装备位置:手部 灵光:中等变化系 施法者等级:5
价格:5000gp 重量:-
  这对黑色的无指皮手套是用巨蜘蛛的丝线缝制而成的,当呆在这对手套时,穿戴者可以利用它们吸取敌人武器上的魔力从而增强自己的徒手击打威力。

  每天一次,抽取者之手的使用者在成功的以徒手对持有魔法武器的敌人发动一次卸武战技攻击以后,他可以选择不卸除对方的武器,而是吸收对方武器所拥有的特殊附魔效果(破敌、炽焰,等等),并将这些效果传导到自己的徒手击打攻击上,持续1d4轮。武器本身的增强加值不会被影响。那些无法应用到徒手击打上的特殊附魔(如回返和斩首)会被压制,但不会传导到使用者的徒手击打上。

  如果抽取者之手的使用者已经在徒手击打上拥有了特殊附魔(如使用附魔重拳护符),他吸取的特殊附魔和自身拥有的特殊附魔合计的等效增强加值不能超过+10。如果+10加值被超过,那么他通过吸取得来的特殊附魔会随机消失(但在吸取期间不会回到被吸取者的武器上)。
制造条件:制造奇物,魔化武器,吸血鬼之触
制造成本:2500gp





卓尔精灵NPC

卓尔探子
卓尔的侦察兵是狡诈而多才多艺的优秀士兵,但在卓尔精灵的社会中他们仍然需要不断证明自己的价值,以免被上司当做随手可抛的炮灰。


卓尔探子,挑战等级1
XP400
卓尔精灵游荡者2
混乱邪恶 中型人型生物(精灵亚种)
先攻+3;感官:黑暗视觉120尺;察觉+8
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级16,接触13,措手不及13(+3护甲,+3敏捷)
生命值16(2d8+4)
强韧+1,反射+6,意志+1;对抗附魔系效果额外+2
特殊防御:反射闪避;免疫:睡眠;法术抗力 8
弱点:强光致盲
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:短剑+2(1d6+1/19-20)
远程:精制品短弓+6(1d6/x3附加毒素)
特殊攻击:偷袭+1d6

类法术能力(施法者等级2;专注+2)
1次/天——舞光术,黑暗术,妖火术
====================================================================
 数据
====================================================================
力量13,敏捷17,体质12,智力10,感知12,魅力10
基础攻击+1;CMB+2;CMD 15
专长:武器专攻(短弓)
技能:特技动作+8,攀爬+6,解除装置+7,知识(地城)+5,知识(本地)+4,察觉+8,察言观色+5,潜行+8,生存+3,游泳+5
特殊:用毒,寻找陷阱+1
语言:地底通用语,精灵语
战斗装备:治疗轻伤药水,卓尔毒x2
其他装备:精制品镶嵌皮甲,精制品短弓和20支箭,短剑,14GP


卓尔高级斥候,挑战等级7
XP3200
卓尔精灵游荡者(狙击手变体)8
混乱邪恶 中型人型生物(精灵亚种)
先攻+4;感官:黑暗视觉120尺;察觉+14
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级19,接触15,措手不及15(+4护甲,+1偏斜,+4敏捷)
生命值55(8d8+16)
强韧+3,反射+10,意志+3;对抗附魔系效果额外+2
特殊防御:反射闪避,精通直觉闪避;免疫:睡眠;法术抗力 14
弱点:强光致盲
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:精制品短剑+10/+5(1d6+2/19-20)
远程:+1复合短弓+11/+6(1d6+3/x3附加毒素)
特殊攻击:致命距离(+20尺),偷袭+4d6

类法术能力(施法者等级8;专注+8)
1次/天——舞光术,黑暗术,妖火术
====================================================================
战术
====================================================================
战斗中:卓尔高级斥候使用魔法箭矢、偷袭和远距离打击先行干掉敌人的治疗者。
====================================================================
 数据
====================================================================
力量14,敏捷18,体质12,智力10,感知12,魅力10
基础攻击+6;CMB+8;CMD 23
专长:近程射击,精准射击,快速射击,武器专攻(短弓)
技能:特技动作+15,攀爬+10,解除装置+13,知识(地城)+9,知识(地理)+2,知识(本地)+7,语言学+5,察觉+14,察言观色+9,潜行+15,生存+7,游泳+9
特殊:用毒,盗贼天赋(流血攻击+4,快速潜行,狙击手之眼APG,突袭攻击)
语言:通用语,矮人语,地底通用语,精灵语
战斗装备:+1炽焰箭矢x4,+1冻寒箭矢x4,+1电击箭矢x4,猫之优雅药水,治疗中伤药水,隐形术药水,卓尔毒x4
其他装备:+1镶嵌皮甲,+1复合短弓和20支箭矢,精制品短剑,+1防护戒指,136GP




卓尔家族士兵
和保卫卓尔商队与城市的普通卓尔精灵战士相比,卓尔家族蓄养的私兵训练更为严格,装备也更好。


卓尔家族卫士,挑战等级2
卓尔精灵战士3
混乱邪恶 中型人型生物(精灵亚种)
先攻+3;感官:黑暗视觉120尺;察觉+6
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级17,接触13,措手不及14(+4护甲,+3敏捷)
生命值24(3d10+3)
强韧+3,反射+,意志+2(对抗恐惧效果额外+1);对抗附魔系效果额外+2
特殊防御:英勇+1;免疫:睡眠;法术抗力 9
弱点:强光致盲
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:精制品长剑+7(1d8+2/19-20附加毒素)
远程:连发重型十字弓+7(1d10/19-20附加毒素)

类法术能力(施法者等级3;专注+3)
1次/天——舞光术,黑暗术,妖火术
====================================================================
 战术
战斗中:家族卫士会首先使用炼金武器与毒药攻击对方的施法者
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 数据
====================================================================
力量14,敏捷17,体质11,智力10,感知12,魅力10
基础攻击+3;CMB+5;CMD 18
专长:致命瞄准,异种武器擅长(连发重型十字弓),近程射击,武器专攻(长剑)
技能:攀爬+6,察觉+6,潜行+5
特殊:用毒,护甲训练1
语言:地底通用语,精灵语
战斗装备:+1冻寒弩矢,治疗轻伤药水,卓尔毒x2,发烟棒x2,绊足包,爆雷石
其他装备:精制品链甲衫,精制品长剑,连发重型十字弓和20支精制品弩矢,47GP


卓尔卫队队长,挑战等级6
XP2400
卓尔精灵战士7
混乱邪恶 中型人型生物(精灵亚种)
先攻+4;感官:黑暗视觉120尺;察觉+8
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级21,接触14,措手不及17(+7护甲,+4敏捷)
生命值55(7d10+12)
强韧+5,反射+6,意志+3(对抗恐惧效果时额外+2);对抗附魔系效果额外+2
特殊防御:英勇+2;免疫:睡眠;法术抗力 13
弱点:强光致盲
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:+1长剑+12/+7(1d8+6/19-20附加毒素)
远程:精制品连发重型十字弓+12/+7(1d10/19-20附加毒素)
特殊攻击:武器训练(重刃+1)

反圣武士类法术能力(施法者等级7;专注+7)
1次/天——舞光术,黑暗术,妖火术
====================================================================
 数据
====================================================================
力量14,敏捷18,体质11,智力10,感知12,魅力10
基础攻击+7;CMB+9;CMD 23
专长: 致命瞄准,异种武器擅长(连发重型十字弓),近程射击,即时备战,健壮,暴击,武器专攻(长剑),武器专精(长剑)
技能:攀爬+5,察觉+8,察言观色+3,潜行+12
特殊:用毒,护甲训练2
语言:地底通用语,精灵语
战斗装备:+1霜寒箭矢x6,治疗中伤药水,强酸瓶,卓尔毒x4
其他装备:+1链甲,+1长剑,精制品连发重型十字弓和20支弩矢,66GP




卓尔女祭司
卓尔的牧师沉迷于玩弄她们的恶魔主宰赐予的禁忌之法。


卓尔女祭司,挑战等级5
XP1600
卓尔贵族牧师5
混乱邪恶 中型人型生物(精灵亚种)
先攻+5;感官:黑暗视觉120尺;察觉+11
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级24,接触13,措手不及23(+9护甲,+2偏斜,+1敏捷,+2盾牌)
生命值31(5d8+5)
强韧+5,反射+2,意志+8;对抗附魔效果时额外+2
免疫:睡眠;法术抗力 16
弱点:强光致盲
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺
近战:精制品连枷+4(1d8)
特殊攻击:引导负能量7次/天(DC14,3d6),侍僧之手(7次/天)

类法术能力(施法者等级5)
永久——侦测魔法
随意施放——舞光术,幽深黑暗术,妖火术,羽落术,漂浮术
1次/天——解除魔法,神恩,暗示术(DC15)

领域类法术能力(施法者等级5;专注+9)
7次/天——邪恶之触(2轮)

已准备牧师法术(施法者等级5;专注+9)
3环——星云锁链(Chain of Perdition)UC,解除魔法D,防护能量
2环——阵营武器(仅限邪恶)D,恐惧之矢(DC16)UM,人类定身术(DC16),灵能武器
1环——治疗轻伤,熵光护盾,杀戮指令(DC15)UM,防护善良D,虔诚之盾
0环(随意祷念)——流血术(DC14),侦测魔法,侦测毒素,阅读魔法
D:领域法术;牧师领域:邪恶,魔法
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战术
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战斗前:卓尔女祭司为自己施放护盾术,并命令下属挡在自己与任何接近的敌人中间作为安全的屏障。
战斗中:祭司用引导负能量爆轰成群的对手,特殊对特别麻烦的目标施放单体压制法术(从人类定身术开始,并指示她的奴才包围动弹不得的对手)。
基础数据:在未使用虔诚之盾时,卓尔女祭司的数据为:防御等级22,接触11,措手不及21
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 数据
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力量10,敏捷12,体质12,智力14,感知18,魅力15
基础攻击+3;CMB+3;CMD 14
专长:战斗施法,额外引导,精通先攻
技能:唬骗+3,交涉+6,威吓+7,知识(奥术)+6,知识(历史)+6,知识(贵族)+6,知识(宗教)+10,察觉+11,察言观色+12
语言:深渊语,通用语,精灵语,地底通用语
特殊:用毒
战斗装备:隐形术药水,枭之智慧药水,治疗中伤卷轴,治疗重伤卷轴,魔化武器卷轴
其他装备:精制品全身甲,重钢盾,法术材料包,精制品连枷,167GP


靠着阴谋、操纵和暗杀,这些女祭司已经在卓尔信仰的教会中坐稳了中层干部的位置。不满足于现在的地位,卓尔精灵牧师时时刻刻都在思考如何继续往上爬——就像在卓尔社会中司空见惯的捅刀子下黑手一样。为了获得更强的力量把对手挤下台,这些祭司会在必要的时候毫不犹豫地向自己的恶魔主宰献出任何祭品。




卓尔魔斗士
卓尔城市中最有实力的那些贵胄家族会选择一个以恶魔之名而战的勇士作为他们的将军和剑客。这些全身心献给残暴,狠毒与杀戮之欲的卓尔精灵是黑暗精灵社会所有最坏本质的缩影。


卓尔魔斗士,挑战等级9
XP6400
卓尔反圣武士10
混乱邪恶 中型人型生物(精灵亚种)
先攻+5;感官:黑暗视觉120尺;察觉+11
灵光:战栗(10尺);绝望(10尺)
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防御能力
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防御等级25,接触11,措手不及24(+10护甲,+1敏捷,+4盾牌)
生命值79(10d10+20)
强韧+11,反射+7,意志+9;对抗附魔效果时额外+2
免疫:睡眠;法术抗力 16
弱点:强光致盲
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攻击能力
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速度20尺
近战:+1弯刀+16/+11(1d6+5/15-20)
远程:重型十字弓+12(1d10/19-20)
特殊攻击:引导负能量(DC18,5d6),破善斩4次/天(+3攻击和防御等级,+10伤害)

类法术能力(施法者等级10,专注+3)
1次/天——舞光术,黑暗术,妖火术

反圣武士类法术能力(施法者等级10;专注+13)
随意——侦测善良

已准备反圣武士法术(施法者等级7;专注+10)
3环——视野祷言(Litany of Sight)UC
2环——隐形术,沉默术
1环(7次/天)——惰怠祷言UC,杀戮指令(DC15)UM,防护善良
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战术
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战斗前:魔斗士为自己加持防护善良和隐形术,然后未自己的全身甲使用秽邪护甲卷轴。她偏好给自己的武器通过邪恩能力增加混沌,炽焰,邪恶或反噬附魔。
战斗中:魔斗士依赖引导打击和破善斩制造伤害,并用暴行搭配堕落之触削弱敌人。在敌人的施法者出现在远处时,她对他们使用沉默术。
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 数据
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力量18,敏捷12,体质12,智力12,感知8,魅力16
基础攻击+10;CMB+14;CMD 25
专长:引导打击,精通重击(弯刀),精通先攻,盾牌专攻,武器专攻(弯刀)
技能:特技动作+0,攀爬+3,威吓+11,察觉+11,潜行+8
语言:精灵语,地底通用语
特殊:暴行(眩晕,反胃,恶心,恍惚),邪恩(武器+2,2次/天),用毒,堕落之触8次/天(5d6)
战斗装备:治疗重伤药水,延缓毒发药水,加速术药水,秽邪护甲(Defile Armor)APG卷轴,隐形术卷轴,强酸瓶x2
其他装备:+1全身甲,+1重钢盾,+1弯刀,重型十字弓和10支弩矢,+2力量腰带,69GP


卓尔魔斗士借由深渊的祝福而充盈着力量。她的灵魂被数世纪间不断的暴行所毒害,这些无药可救的恶人为自己的暴行而欣喜不已。虽然就她们的地位而言,卓尔魔斗士可以舒适的享受卓尔社会中的指挥者位阶,但她们的嗜血欲望仍然一次又一次地将这些深渊的勇士带回战地前线。




卓尔制毒师
这些卓尔精灵以自己调制毒药和研究炼金术的能力闻名。


卓尔制毒师,挑战等级11
XP12800
卓尔精灵炼金术士12
混乱邪恶 中型人型生物(精灵亚种)
先攻+14;感官:全域视野,黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉+17
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防御能力
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防御等级23,接触16,措手不及18(+6护甲,+5敏捷,+1偏斜,+1天生)
生命值97(13HD,3d8+10d6+49)
强韧+8,反射+11,意志+9
免疫:睡眠,毒素;法术抗力 18
弱点:强光致盲
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攻击能力
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速度30尺
近战:精制品细剑+10/+5(1d6/18-20附加毒素)
远程:精制品手弩+15(1d4/19-20附加毒素)或炸弹+14/+9(6d6+5火焰伤害)
特殊攻击:炸弹19次/天(6d6+5火焰伤害附加着火,豁免DC21)

类法术能力(施法者等级12;专注+12)
1次/天——舞光术,黑暗术,妖火术

已准备炼金术士化合炼成(施法者等级12)
4环——治疗致命伤,流体形态(Fluid Form)APG,高等虚假生命UM,高等隐形术
3环——位移术,无尽之眼(Countless Eyes),脓疱之疹(Eruptive Pustules,DC18)UM,加速术,防护能量
2环——炼金反刍(Alchemical Allocation)APG,抵抗能量x2,识破隐形,接触注射(Touch Injection)UC,喷吐虫群(Vomit Swarm)APG
1环(7次/天)——预知危险(Anticipate Peril)UM,消除气味,掷弹兵之眼APG,万灵秘药(Polypurpose Panacea,DC16)UM,护盾术,克敌机先x2
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战术
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战斗前:制毒师喝下敏捷突变药剂和预知危险,无尽之眼以及高等隐形术炼成。
基础数据: 在未使用捷突变药剂和预知危险和无尽之眼以时,卓尔制毒师的数据为:先攻+7;防御等级21,接触14,措手不及18;反射+12,意志+6;远程:精制品手弩+13(1d4/19-20附加毒素)或炸弹+12/+7(6d6+5火焰伤害);敏捷17,感知12;CMD23;技能:解除装置+17,飞行+11,医疗+10,察觉+18,潜行+14,生存+10
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 数据
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力量10,敏捷21,体质12,智力20,感知10,魅力10
基础攻击+9;CMB+9;CMD 25
专长:调制药水,额外炸弹,精通先攻,近程射击,精确射击,即时备战,快速射击,随手投掷
技能:手艺(炼金术)+20,解除装置+19,飞行+13,医疗+9,知识(奥术)+20,知识(自然)+14,察觉+17,辨识法术+20,潜行+16,生存+9,使用魔法装置+15
语言:地底通用语,精灵语
特殊:炼金术(炼金术+12,分析药水),炼金术士发现(高爆炸弹,快速炸弹,毒气炸弹[12轮/等级],烟雾炸弹,炸弹轰炸UM,翅膀UM,突变药剂(+4,-2,+2天生护甲加值,120分钟),用毒,迅捷炼金,快速上毒
战斗装备:治疗重伤药水x2,气化形体药水,幽灵伪装UM药水,隐形术药水,死刃夜露,龙胆汁,卓尔毒x4,紫虫毒
其他装备:+2链甲衫,精制品细剑,精制品手弩和20支弩矢,敏捷腰带+2,天生护甲护符+1,抗力斗篷+1,智力头带+2,防护戒指+1,170GP




卓尔主母
这些天生就拥有着奇异的力量,注定要成为其他卓尔精灵支配者的强大个体统治她们的家族。主母之间的权力游戏正是卓尔精灵社会的主旋律。


卓尔主母,挑战等级15
XP51200
卓尔贵族牧师(恶魔使徒变体)ARG15
混乱邪恶 中型人型生物(精灵亚种)
先攻+6;感官:黑暗视觉120尺;察觉+19
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防御能力
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防御等级24,接触14,措手不及21(+8护甲,+4偏斜,+2敏捷,+1失败)
生命值31(5d8+5)
强韧+10,反射+7,意志+18;对抗附魔效果时额外+2
免疫:睡眠,毒素;法术抗力 26
弱点:强光致盲
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攻击能力
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速度20尺
近战:+1重型硬头锤+12/+7/+2(1d8+1)
特殊攻击:引导恶魔能量7次/天(DC19,8d6附加恶心和特殊效果),侍僧之手(10次/天),邪恶之镰(7轮,2次/天)

类法术能力(施法者等级15,专注+17)
永久——侦测魔法
随意施放——舞光术,幽深黑暗术,妖火术,羽落术,漂浮术
1次/天——解除魔法,神恩,暗示术(DC15)

领域类法术能力(施法者等级15;专注+22)
10次/天——邪恶之触(7轮)
2次/天——解法之触

已准备牧师法术(施法者等级5;专注+9)
8环——火焰风暴(DC25),邪恶灵光D(DC25)
7环——渎神之语D(DC24),灰飞烟灭(DC25),幻化灵体,七级召唤怪物
6环——反活物护罩,反魔场D,高等解除魔法,重伤术(DC24),医疗术
5环——共用魔法免疫UC,破除善良D(DC22),无相之风UM,焰击术(DC22),杀生术(DC23)石墙术(DC22)
4环——治疗致命伤,次元锚,神能,行动自如,法术灌输D,灵魂连接(Summoner Conduit)UC(DC22)
3环——降咒(DC21),星云锁链UC,解除魔法,消除隐形,反善良法阵D,防护能量,水下呼吸
2环——阵营武器(仅限邪恶)D,延缓毒发,恐惧之矢(DC19)UM,人类定身术(DC19),次级复原术,音鸣爆(DC19),防护之影(Protective Penumbra)UM
1环——治疗轻伤x2,熵光护盾,杀戮指令x2(DC18)UM,防护善良D,虔诚之盾
0环(随意祷念)——侦测魔法,侦测毒素,神导术,阅读魔法
D:领域法术;牧师领域:邪恶,魔法
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 数据
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力量10,敏捷14,体质12,智力14,感知24,魅力15
基础攻击+11;CMB+11;CMD 25
专长:战斗施法,闪避,额外引导,精通先攻,精通钢铁意志,钢铁意志,法术专攻(死灵系),健壮
技能:唬骗+10,交涉+9,威吓+12,知识(奥术)+9,知识(历史)+8,知识(贵族)+9,知识(位面)+9,知识(宗教)+15,察觉+19,察言观色+20,辨识法术+13
语言:深渊语,通用语,精灵语,地底通用语
特殊:用毒,夸赛魔魔宠
战斗装备:位移术药水,隐形术药水,剑刃壁障卷轴,治疗中伤卷轴x2,群体治疗重伤卷轴,七级召唤怪物卷轴
其他装备:+2秘银链甲,+1重型硬头锤,敏捷腰带+2,感知头带+4,防护戒指+1,护符匣,法术材料包,精制品连枷,183GP





三首魔机蛇Abrakarn Viper
这条巨大,三个头颈的机械蛇型生物看上去像是用黄铜和某种怪异的黑色合金制成的。


三首魔机蛇,挑战等级13
XP25600
混乱邪恶 超大型构造体(混乱,邪恶亚种)
先攻+3;感官:黑暗视觉120尺,昏暗视觉;察觉+4
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防御能力
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防御等级30,接触11,措手不及27(+3敏捷,+19天生,-2体型)
生命值139(18d10+40)
强韧+6,反射+9,意志+10
DR10/-,免疫:构造体特性;抗力:强酸10,寒冷10,电击10,火焰10;法术抗力24
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攻击能力
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速度40尺
近战:3啮咬+25(2d8+9附加毒素)
占据15尺,触及15尺
特殊攻击:困惑重击,毒素
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数据
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力量28,敏捷17,体质-,智力-,感知19,魅力1
基础攻击+18;CMB+29;CMD 42(无法摔绊)
特殊:恶魔之魂,寻找主人,守卫,护卫主人
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生态
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环境:任意陆地
组织:单独或成对
财宝:
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特殊能力
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困惑重击 Confusing Critical(Su):如果三首魔机蛇的啮咬攻击对目标成功的确认了一次重击,目标就必须通过一个DC23的意志检定否则困惑1轮(如同法术次级困惑术)。本能力的豁免DC基于魅力并具有+9种族加值。

恶魔之魂 Demon-Souled(Ex):三首魔机蛇的驱动能量是被困在其中的一具恶魔的灵魂,它获得混乱和邪恶亚种。

寻找主人 Find Master(Su):只要三首魔机蛇和控制它的王冠仍在同一位面中,那么三首魔机蛇可以立刻了解王冠携带者(或是王冠本身,如果没有人戴着它)的位置。

守护 Guard(Ex):三首魔机蛇被设计出来保卫它的控制王冠的持有者。当控制王冠的持有者处于三首魔机蛇的触及范围内时,所有对持有者发动的攻击检定承受-2减值。

毒素Posion(Su):三首魔机蛇的内部毒液罐中储存着毒液,可以通过啮咬攻击注射到目标体内。这些毒液足够伴随三首魔机蛇发动3次啮咬攻击,在此之后它的啮咬攻击只造成普通伤害。用完的毒液罐可以从外部重新进行装填,装填毒液需要5轮时间并会导致借机攻击。这种毒液可以是任何伤口传播的毒液(通常是卓尔毒)

防护主人 Shield Other(Sp):三首魔机蛇可以以一个标准动作对处于它周围100码范围内的控制王冠持有者启动本能力。在启动以后,王冠持有者所受伤害的50%将被三首魔机蛇所承担(不会想法术防护他人一样通过防御等级和豁免检定加值)。以此方式转移的伤害会无视三首魔机蛇的任何伤害减免能力和免疫能力。


  三首魔机蛇填充着强大的恶魔生物的灵魂,它与一顶控制王冠之间的链接迫使这构造体持续地保护持有王冠的人。


构装
制造三首魔机蛇躯体和控制王冠所用的附魔黄铜重达5000磅,这些魔法材料的总价值一共为10000GP。

构装三首魔机蛇
施法者等级8;价格:150000GP
需求:制造构装体,活化物体,困惑术,指使术,护卫他人;手艺(打造护甲)或手艺(铁匠)DC21;花费:80000GP





 卓尔精灵遭遇
卓尔精灵的活动范围将可能与他们遭遇的区域限制在了地下,但少数情况下也有冒险者与卓尔精灵渗透到地表的突击队发生冲突。

神殿卫士 Temple Protectors(挑战等级8)
这队卓尔是常见的卓尔神殿防御力量,有时也充当出发杀戮他们的恶魔主人之敌的讨伐队。

三个卓尔家族卫士(挑战等级2)
生命值24,XP600

两个卓尔女祭司(挑战等级5)
生命值31,XP1600


突击队 Raiding Party(挑战等级10)
如果卓尔家族打定主意要干掉一派敌人,他们的攻击将绝不留任何活口——相比之下,他们互相背叛的内斗简直就是过家家。

六个卓尔家族卫士(挑战等级2)
生命值24,XP600

卓尔高级斥候(挑战等级7)
生命值55,XP3200

卓尔女祭司(挑战等级5)
生命值31,XP1600


蛛巢 The Spider`s Den(挑战等级12)
炼制毒药的卓尔学者提出养殖着大型的蜘蛛为自己提供原材料,这些巢穴通常还有专门安排的守卫者。

两个卓尔卫队队长(挑战等级6)
生命值5,XP2400

卓尔制毒师(挑战等级11)
生命值81,XP12800

巨狼蛛(挑战等级8)
生命值115,XP4800


主母之庭 Matron`s Entourage(挑战等级16)
强大的卓尔家族主母是整个黑暗精灵社会的权力核心。这个团体包括了卓尔主母、她的幕僚以及卫士。

卓尔魔斗士(挑战等级9)
生命值79,XP6400

四个卓尔卫队队长(挑战等级6)
生命值55,XP2400

四个卓尔高级斥候(挑战等级7)
生命值55,XP3200

卓尔主母(挑战等级15)
生命值101,XP51200
« 上次编辑: 2020-07-10, 周五 22:26:59 由 傻豆 »

离线 六指

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #15 于: 2014-10-28, 周二 09:48:41 »
女性卓尔看起来都是成熟美丽的大姐姐啊
The wise tyrant always insures his prisons are designed for his personal escape

离线 四月

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #16 于: 2014-10-28, 周二 14:10:14 »
女性卓尔看起来都是成熟美丽的大姐姐啊

“ 姐妹们记住,这种表情的家伙就是潜在的卓尔奴隶 ”
* 四月 挥教鞭
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 瓶中妖

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #17 于: 2014-10-28, 周二 16:22:17 »
主母好评! :em020

攀跃铁矢 Caver`s Bolt :em008蝙蝠侠的爪钩枪即视感

话说现在黑皮祭司们不流行用蛇首鞭改用连枷了么?
« 上次编辑: 2014-10-28, 周二 16:48:52 由 瓶中妖 »
伪装成可口饮品的CR1陷阱泥怪

离线 傻豆

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灰矮人
« 回帖 #18 于: 2014-10-30, 周四 09:34:14 »
灰矮人



条令104:于未划定其所有权之领土(即:未被任何灰矮人氏族所统治之隧道与洞窟)中捕获之奴隶可用于劳务,彼等之归属权以下述方式确定:

  条令104-1:上述情况之奴隶归由捕获该奴隶之氏族所有;多个氏族均声称领有该奴隶,且均符合捕捉令(见条例19之解释)之情况下,由祭司依照惯例进行最终裁定;多个氏族均声称领有该奴隶,且均出示有效之证据之情况下,高位之氏族有权优先获得此奴隶。

  条令104-2a:捕获之奴隶必须达到基本之健康标准(见条令3之解释),不符合该标准之奴隶须处决;患病之奴隶必须立刻处决,以免其健康状况影响其他奴隶。

条令104-2b:矮人俘虏直接处决,但可在此之前进行拷打。


——摘自《对于奴役和管制劣等种族之司法解释》


  当那些曾经经历过幽暗地域的战争的老兵聚集起来时,他们的故事无一例外地都会提到对于世界之渊中种种诡异和危险的存在:狡诈而可怕的黑暗卓尔、疯狂而残忍的迪洛矮人。但是,对于那些传说中的“灰色奴隶主”,他们则往往口径统一地闭口不谈。当友善的地表矮人在久远之前聆听祖先的召唤而进行大寻天时,灰矮人的固执和骄傲让他们选择永远地留在黑暗的地下——至今,这愚蠢的抉择仍然是矮人族裔难以回避的历史错误。

  孤僻排外,永怀恨意,而且喜好奴役其他种族,灰矮人是不折不扣的暴徒和蓄奴主义者。这些高傲自大的氏族拒绝承认自己选择的命运是错误的,并以对其他所有外族的憎恨:兽人,卓尔精灵和(尤其是)他们的地表远亲作为发泄。在灰矮人根深蒂固的观念中,那些逃亡到地上的矮人才是他们种族真正的叛徒。在这种妄想的支配下,灰矮人堕落了,奴役成为了他们的法律,黑暗成为了他们的道德,而幽暗地域中无光的回廊则被他们称为——家园。

  对灰矮人来说,除了它们自己以外的种族唯一合适的角色只有沦为奴隶和被折磨的玩物。这种灰矮人至高的种族观在每个氏族之间都有略微的不同,但其核心意识是完全一致的:灰矮人拥有在地底种族中最强大的力量,而与这力量对等的便是他们的地位。

  无论如何,在他们分道扬镳以前,矮人和灰矮人的共同祖先都是大地的子民。曾经,他们对于自己毕生挖掘的黑暗地下以外的世界一无所知,当战争降临到矮人国度的头顶,这些慌乱的古代矮人才想起,自己的大厅天花板上面还有一个未知,但沐浴在夜空与星辰下的广阔天地。

  幸运的是,矮人族的父神是善良而公正的指引者,祂关心自己的孩子,当战争接近尾声时,祂向矮人一族的先知和祭司们发出神谕,通过这些贤者之口警告矮人们走出黑暗的厅堂去寻找天空的轨迹。但是,还是有一些质疑者没有相信至高之父的告诫,一些人固执地认为这种寻天的行为愚蠢而荒诞,只会让矮人放弃自己对地底世界与生俱来的的,也将持续永恒的统治权力;而另一些矮人则担心,在他们离开以后祖先的厅堂将无人看管,最终沦为其他蛮族寄居的废墟。总之,当大多数矮人氏族拖家带口,开始攀登幽暗地域的台阶时并向那应许给他们的青空和城堡迈进时,一些氏族留在了后面。这些留守的矮人发誓会严守古代的要塞和神殿,直到永远。

  就在大概一代人的时光以后,那些没有撤到地上的氏族亲眼目睹了预言中的灾难:大地开始战栗,撕裂和崩解;在岩浆和塌陷的威胁下,留守的氏族慌不择路地逃进更深处的隧道中寻求安全的避难所,却迎头碰上了古代的矮人宿敌和地下深处那些无可名状的邪恶之物。在这些被巨灾所释放的恐怖面前,大多数地底矮人被屠戮,余下的少数幸存者也分崩离析。当他们在绝望中祈求父神的宽恕并指引自己逃生的路途时,这些氏族发现自己获得的答案唯有沉默。当他们处于沦亡的边缘时,一个声音回应了地底矮人祭司的祈祷——从黑暗的更深处。

  在矮人的寓言中记载过这个阴暗的神祗。在传说中,某位次神对矮人祖父的欺诈和背叛使古代的信徒离弃了这个矮人神系中的恶棍,而祂也只能依赖那些绝望和痛苦中挣扎的矮人的信仰维生。于是,祂向这些处在灭亡边缘的被遗忘的矮人提供了一个存活的机会:以崇拜和服侍于祂,并将自己的命运和手艺交给祂作为交换,这个邪神将保佑地底矮人再次兴起。在别无选择的处境面前,绝望的氏族接受了这个提议。作为他们之间的契约,邪神将灰暗的皮肤和男性秃光的头顶(而非眉毛与胡须)赐给了祂的信徒作为见证,于是,这些“灰之矮人” - 灰矮人,便能离弃自己逃离古代家园的叛徒兄弟了。

  在那契约的缔结以后,灰矮人便在自己的新主宰,谋杀、奴隶、苦役与憎恨之神的驱使下开始拿起工具与武器,收回自己失落的大厅。他们相信,只有灰矮人才是真正的“矮人”,而除了派出突袭团杀戮自己叛逃的表亲与捕捉奴隶之外,这些堕落者也鲜少走上他们憎恶的地表世界。灰矮人将自己的宝座建在了黑暗的地下,成为了富饶的幽暗地域的主宰。

  灰矮人认为,他们所建立的王国正是矮人的理想乡——事实上,灰矮人的社会也正是矮人社会的扭曲倒影:竞争是存在的,但对手可以被暗杀,他们的成果可以被破坏;劳动是被赞美的,但应该是在被鞭打和催促,最终在他们的苦役完成时咽下最后一口气的奴隶手上完成的。整个灰矮人的文化都建立在如何服务堕落的矮人之神上,所有的灰矮人都是自己奴隶的主人和自己主人的奴隶,他们必须承担劳苦和工作来偿还自己种族的亏欠。当然,这劳动不会有收获,甚至在灰矮人死后也不能获得安息,这种没有使得灰矮人的作品相较其他种族的手艺显得怪异而冰冷:绝对实用,但毫无美感和生机可言。

和被他们所憎恨的矮人一样,灰矮人的基本社会群体也被分成不同的氏族-政治联合体或是婚姻的产物。祭司阶级是在世俗社会以外的存在,对于法律和氏族自己的争端拥有裁决的权力,至少理论上是这样。对于自己所属氏族的忠诚往往会影响祭司的判决,使得灰矮人的法律和正义虚有其表。另一方面,盲从于纪律和神祗,尊重俗成法律则在外壳上维持着死板的灰矮人社会,一个灰矮人不会打破自己的誓言和合同,但是只要他们签字,这些条款中就绝对会有事先准备好的漏洞可钻。一句常见的灰矮人俗语是这样解释的:“能被人看到的奴隶是法律的奴隶,别人看不到的奴隶才是主人的奴隶。”


  关于更多有关灰矮人的信息可以在怪物手册中找到。



新规则
灰矮人通过和他们信仰的邪神达成的契约而获得了无数用来对抗自己宿敌的恩赐。而作为交换,灰矮人从他们的内在到身体全部被转变了。在适应自己新的家园的过程中,灰矮人的工匠设计了更多为他们目前的生活方式而准备的工具,灰矮人的法师也发明了更多增强他们自身黑暗力量的法术。


替换种族特性
  在灰矮人从灾难中走向堕落的漫长历史中,他们曾经面对过无数挑战并且生存了下来。虽然灰矮人的社会接近一成不变而且死板如铁,但在奇特的信仰和仪式,地下世界辐射出的能量以及每一个灰矮人向内发掘自身潜力的过程中,每一个灰矮人都发展出了属于自己的不同道路。一些灰矮人可以选择以下替换种族特性。

铜铸铁打:即使经过了漫长的岁月和改变,灰矮人的灵魂仍然乃是土地,岩石和金属铸就。拥有本种族特性的灰矮人每日可以类法术能力的形式使用一次法术皮肉若钢(见下),以他的角色等级作为施法者等级。本特性取代灰矮人的人类变巨术类法术能力。

暮光追随者:虽然所有的灰矮人都学习过将自己化为无形的能力,但少数灰矮人则反其道而行,尝试利用种族的魔法扭曲自己周围的光线。拥有本种族特性的灰矮人每日可以类法术能力的形式使用一次法术暮光之尘(Dust of Twilight)APG,以他的角色等级作为施法者等级。本特性取代灰矮人的隐形术类法术能力。


灰矮人专长
以下专长只有灰矮人才能获得。

灰矮人魔法 Gray Dwarf Magic
  你从灰矮人的种族魔力中学会了新的技巧

先决条件:灰矮人
专长效果:选择一个你不拥有,且灰矮人通过种族特性可以获得的类法术能力,你可以每天一次使用本类法术能力,施法者等级等同于你的角色等级。
特殊情况:你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你获得一个新的灰矮人种族类法术能力,每天可以使用一次。

灵巧魔力 Innate Flexibility
  你的魔力之源灵活多变

先决条件:灰矮人,拥有两个每日可使用一次的种族类法术能力
专长效果:你拥有的每日可使用一次的种族类法术能力使用次数获得增加,相当于你所拥有的类法术能力总量。这些次数可以用在你拥有的任何类法术能力上-无论这些类法术能力来自普通的灰矮人种族特性还是替代灰矮人种族特性。

  举例来说,一个普通的灰矮人拥有两个每日可使用一次的种族类法术能力(人类变巨术和隐形术),那么他就可以额外获得两次每日使用类法术能力的机会:他每天可以多施放两次人类变巨术,两次隐形术或是这两个类法术能力额外各一次。
特殊情况:你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,获得的额外使用次数叠加。

铁之身 Tough as Iron
  你拥有的天然防护力极为强悍

先决条件:灰矮人,健壮
专长效果:当你在防御等级的天生护甲上获得增强加值时,这些加值额外+2。如果你的天生护甲为+0或是没有任何增强加值的话,本专长无效。



灰矮人装备
灰矮人奴隶主设计了这些别具一格的武器和弹药,它们被证实在捕捉非矮人的敌人作为奴隶和拷问目标时非常之有效。
灰矮人武器
异种武器价格伤害(小型)伤害(中型)重击射程增量重量伤害类型特殊
捆绑矢20GP  -  -  -  -4磅  --
重型捕俘十字弓400GP  1d6  1d8  19-20(见下文)  80尺12磅  钝击非致命,摔绊
轻型捕俘十字弓400GP  1d4  1d6  19-20(见下文)  40尺6磅  钝击非致命,摔绊

捆绑矢 Bolas Bolts
价格:20GP  类型:异种

  这种结构与套牛绳相近的投射物是捕俘十字弓的专用弹药。当你使用捕俘十字弓发射一发捆绑矢并且命中目标时,你可以对这个目标立刻发动一次摔绊战技攻击检定(不会获得战技攻击检定上的力量加值),在用捆绑矢发动摔绊战技失败时你不会因此而被反摔绊。

  如果捕俘十字弓和捆绑矢成功地对目标造成了重击,那么它会完全缠住这个生物。该生物陷入纠缠状态,直到它或它的盟友成功通过一个DC15的力量检定扯断捆绑矢为止。轻型捕俘十字弓最多能纠缠和使用者体型相同的生物,而重型捕俘十字弓则可以纠缠最多比使用者的体型大一级的生物。精制品或拥有魔法增强加值的捆绑矢可以为扯断它的力量检定DC提供至少+1加值,最高达到20.

  如果一个目标即被捆绑矢摔绊也被纠缠,那么充分它挣断捆绑矢,否则无法移出当前所在的方格。


捕俘十字弓 Slaver`s Crossbow
价格:可变  类型:异种
重型捕俘十字弓:价格:400GP  重量:12磅
轻型捕俘十字弓:价格:250GP  重量:6磅

  这种特征的十字弓投射捆绑矢而非弩矢。捕俘十字弓分为重型和轻型两种(但不像普通十字弓一样拥有连发和双发型)。捕俘十字弓的装填方式与普通十字弓相同。



灰矮人法术
这些法术大多出自灰矮人施法者的发明。


控制虫类 Control Vermin
学派:变化系;等级:牧师3,德鲁伊2,游侠4,术士/法师3,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器/材料(一只甲壳虫)
距离:近距(25尺+5尺/两个等级)
法术目标:最高1HD/等级的虫类,两只之间的距离不能超过30尺
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志通过则无效;法术抗力:可

  你以及最多相当于你施法者等级数量的盟友可以尝试影响或控制成为这个法术目标的虫类生物,并对它们使用驯养动物和骑术技能,如同这些虫类拥有动物生物类型。


灰葬结界 Dust Ward
学派:变化系;等级:牧师6,术士/法师6,女巫6
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,法器/材料(一搓滑石粉)
距离:接触
法术目标:一件魔法物品
持续时间:永久
豁免检定:无;法术抗力:无

  你为一件魔法物品设下结界,在其他生物尝试分析其特性和尝试复制这件物品时它将自我销毁。当你施放本法术时,选择一个生物类型和生物亚种,或是一个目标个体。如果被你设下结界的这件魔法物品在并非这个生物的持有者手中停留或是被它使用1个小时,那么它将自动化为一滩无价值的灰烬。如果这个并非合法的持有者尝试破解该物品的用法或研究如何复制以及该物品,那么它也会马上自毁(在物品的灰烬上施放一个许愿术或奇迹术仍然能让施法者获得这些信息)。魔法物品自毁的过程并不会对持有或使用它的生物造成任何伤害(但它在损毁时仍然可能对使用者造成二次伤害,比如一条魔法绳索会突然化灰,把上面拴着的生物丢到地上)。如果这个持有者在1小时的限制前将物品转手给另一个生物,那么自毁倒计时将重新开始。

  这个法术不能施放在一件施法者等级比你高的魔法物品上。


皮肉成钢 Ironskin
学派:变化系[土];等级:炼金术士2,反圣武士2,血脉狂怒者2,牧师2,德鲁伊2,圣武士2,游侠2,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器/材料(一块铁渣)
距离:个人
法术目标:
持续时间:1分钟/等级

  你的皮肉变灰发硬,出现铸铁一样的纹理。你的天生护甲获得+4增强加值(如果你没有任何防御等级上的天生护甲加值,你视为天生护甲+0)。这个增强加值在你4级以后每拥有4个施法者等级就额外+1,直到15级达到最大+7。

  当你受到此法术效果的影响时,如果一个对手对你进行的物理攻击(非法术与魔法效果)造成了重击或偷袭伤害,那么你可以消解本法术的效果并将这次偷袭或者重击转化为一次普通攻击。你不需要任何动作来消解这个法术,但你必须意识到这次对你发动的攻击。



灰矮人魔法物品
灰矮人制造了以下魔法物品以帮助他们的训虫师控制地底的甲虫。

控虫头环 Headband of Vermin Control
装备位置:头带 灵光:微弱变化系 施法者等级:5
价格:1000gp 重量:1磅
  穿戴者可以花费10分钟时间,在带着这条黑皮头带的同时保持接触一只大型或中型的虫类生物以进行同调。在同调完成时,他就可以对该虫类生物进行驯养动物和骑术技能检定,如同该虫类拥有动物水平的智力一样。这个同调效果一直持续到该虫类死亡,或是头环的使用者与另一个虫类同调为止。

  灰矮人制造的控虫头环大多被施放过灰葬结界(见上)以免落入外族和对头之手。
制造条件:制造奇物,控制虫类*
制造成本:500gp





灰矮人NPC

灰矮人巡地客
一群灰矮人花了大量的时间独力勘测与巡视地底世界,他们的同族因此而尊敬这些经验丰富的探险者。


灰矮人射手,挑战等级1/2
XP200
灰矮人游侠1
守序邪恶 中型人型生物(矮人亚种)
先攻+2;感官:黑暗视觉120尺;察觉+6
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级15,接触12,措手不及13(+3护甲,+2敏捷)
生命值13(1d10+3)
强韧+4,反射+4,意志+2;对抗法术效果额外+2
免疫:麻痹,幻影,毒素
弱点:光线敏感
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺
近战:战锤+3(1d8+2/x3)
远程:精制品轻型十字弓+4(1d6/19-20)
特殊攻击:宿敌(矮人+2)

类法术能力(施法者等级1;专注-2)
1次/天——隐形术(仅限自身),皮肉若钢*
====================================================================
 数据
====================================================================
力量14,敏捷15,体质14,智力10,感知15,魅力4
基础攻击+1;CMB+3;CMD 15(对抗摔绊和冲撞时为+19)
专长:快速装填(轻型十字弓)
技能:攀爬+5,驯养动物+1,知识(地城)+4,察觉+6,潜行+5,生存+6
特殊: 铜铸铁打*,慢而稳,下盘稳固,追踪+1,理解动物-2
语言:通用语,地底通用语,矮人语
装备:镶嵌皮甲,精制品轻型十字弓和20支弩矢,战锤,16GP


灰矮人尉官,挑战等级5
XP1600
灰矮人游侠
守序邪恶 中型人型生物(矮人亚种)
先攻+1;感官:黑暗视觉120尺;察觉+11
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级20,接触11,措手不及19(+5护甲,+1敏捷,+4天生)
生命值61(6d10+24)
强韧+8,反射+6,意志+4;对抗法术效果额外+2
免疫:麻痹,幻影,毒素
弱点:光线敏感
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺
近战:+1战锤+11/+6(2d6+4/x3)
远程:精制品轻型十字弓+8(1d8/19-20)
特殊攻击:宿敌(矮人+4,精灵+2)

类法术能力(施法者等级3;专注+5)
1次/天——暮光之尘APG,皮肉若钢*

已准备游侠法术(施法者等级3;专注+5)
1次/天——重压之刃APG,大步奔行
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战术
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战斗前:灰矮人尉官为自己施放重压之刃和皮肉若钢。
基础数据:当没有使用重压之刃和皮肉若钢时,灰矮人尉官的数据为:防御等级16,接触11,措手不及15;近战:+1战锤+11/+6(1d8+4/x3)
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 数据
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力量14,敏捷18,体质12,智力10,感知12,魅力10
基础攻击+6;CMB+9;CMD 20(对抗摔绊和冲撞时为+24)
专长:顺势劈,坚忍,骑乘战斗,猛力攻击,武器专攻(战锤)
技能:攀爬+11,驯养动物+6,知识(地城)+9,察觉+11,骑术+9,生存+11
特殊:偏好地形(地下+2),猎手羁绊(动物伙伴),铜铸铁打*,暮光追随者,慢而稳,下盘稳固,追踪+3,理解动物+3(译注:没有战斗流派,目测是骑术或双手流派
语言:通用语,矮人语,地底通用语
战斗装备:治疗中伤药水,隐形术药水,炽火胶x2,暴雷石x2
其他装备:+1链甲衫,+1战锤,精制品轻型十字弓和20支弩矢,51GP




灰矮人游荡者
这些灰矮人的主要职责是捕捉和调教奴隶。


灰矮人捕奴者,挑战等级1/2
XP200
灰矮人游荡者1
守序邪恶 中型人型生物(矮人亚种)
先攻+6;感官:黑暗视觉120尺;察觉+7
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级15,接触12,措手不及13(+3护甲,+2敏捷)
生命值10(1d8+2)
强韧+1,反射+4,意志+3;对抗法术效果额外+2
免疫:麻痹,幻影,毒素
弱点:光线敏感
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺
近战:短剑+1(1d6+1/19-20)或闷棍+1(1d6+1非致命)
远程:精制品轻型十字弓+3(1d6/19-20)
特殊攻击:偷袭+1d6

类法术能力(施法者等级1;专注-2)
1次/天——隐形术(仅限自身),人类变巨术(仅限自身)
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 数据
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力量13,敏捷15,体质12,智力12,感知16,魅力4
基础攻击+0;CMB+1;CMD 13(对抗摔绊和冲撞时为+17)
专长:精通先攻
技能:特技动作+5,攀爬+4,解除装置+5,逃脱术+5,知识(地城)+5,察觉+7,察言观色+7,潜行+5,生存+4
特殊: 慢而稳,下盘稳固,寻找陷阱+1
语言:通用语,地底通用语,矮人语
装备:镶嵌皮甲,精制品轻型十字弓和20支弩矢,短剑,闷棍,18GP


灰矮人监工,挑战等级9
XP6400
灰矮人游荡者6/影舞者4
守序邪恶 中型人型生物(矮人亚种)
先攻+7;感官:黑暗视觉150尺;察觉+16
====================================================================
防御能力
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防御等级21,接触15,措手不及17(+5护甲,+1偏斜,+3敏捷,+1闪避,+1天生)
生命值64(10d8+16)
强韧+5,反射+11,意志+7;对抗法术效果额外+2
免疫:麻痹,幻影,毒素
弱点:光线敏感
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攻击能力
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速度20尺
近战:+1短剑+11/+6(1d6+2/19-20)
远程:+1轻型捕俘十字弓+11(1d4+1非致命/19-20附加纠缠)
特殊攻击:偷袭+3d6

类法术能力(施法者等级10;专注+7)
1次/天——隐形术(仅限自身),皮肉若钢*

影舞者类法术能力(施法者等级4;专注+1)
1次/天——暗影幻术(DC8)
1次/天——暗影召唤(DC11)
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数据
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力量13,敏捷17,体质12,智力12,感知16,魅力4
基础攻击+7;CMB+8;CMD 23(对抗摔绊和冲撞时为+27)
专长:战斗反射,闪避,异种武器擅长(捕俘十字弓),精通先攻,灵活移动,近程射击,武器娴熟
技能: 特技动作+15(用于跳跃时+11),攀爬+9,解除装置+12,逃脱术+15,知识(地城)+10,察觉+16,表演(舞蹈)+16,手上功夫+15,潜行+15,生存+4
特殊:视线躲藏,铜铸铁打*,影跃(40尺/天),慢而稳,下盘稳固,召唤幽影,寻找陷阱+3
语言:通用语,矮人语,地底通用语
战斗装备:治疗中伤药水x2,绊足包x2
其他装备:+1链甲衫,+1短剑,+1轻型捕俘十字弓*和10发捆绑矢*,天生护甲护符+1,抗力斗篷+1,防护戒指+1,精制品盗贼工具,精制品镣铐x2,720GP




灰矮人火术士
这些灰矮人研究炼金术的秘密,但他们唯一热爱的研究成果则通常用来执行折磨和杀戮。


灰矮人火术士,挑战等级2
XP400
灰矮人炼金术士2
守序邪恶 中型人型生物(矮人亚种)
先攻+4;感官:黑暗视觉120尺;察觉+6
====================================================================
防御能力
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防御等级22,接触14,措手不及18(+2护甲,+4敏捷,+6天生)
生命值18(2d8+6)
强韧+5,反射+7,意志+0;对抗法术效果额外+2
免疫:麻痹,幻影,毒素
弱点:光线敏感
====================================================================
攻击能力
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速度20尺
近战:轻型硬头锤+2(1d6+1)
远程:炸弹+6(1d6+2强酸或火焰)或轻型十字弓+3(1d8/19-20)
特殊攻击:炸弹6次/天(1d6+2强酸或火焰,DC13)

类法术能力(施法者等级2;专注-1)
1次/天——隐形术(仅限自身),皮肉若钢*

影舞者类法术能力(施法者等级2)
1环——掷弹兵之眼APG,护盾术,克敌机先
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战术
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战斗前:火术士喝下敏捷突变药剂并施放皮肉成钢。
战斗中:火术士专注于向对手投掷炼金炸弹和炽火胶,在需要寻找优势地形和快速撤离时则使用隐形术和大步奔行药水。
基础数据: 在未使用捷突变药剂和皮肉成钢时,灰矮人火术士的数据为:先攻+2;防御等级14,接触12,措手不及12;反射+5,意志+1;远程:炸弹+4(1d6+2强酸或火焰伤害)或轻型十字弓+3(1d8/19-20);敏捷14,感知12;CMD14(对抗摔绊和冲撞时+18);技能:医疗+6,解除装置+7,察觉+6,生存+6
====================================================================
数据
====================================================================
力量12,敏捷16,体质15,智力15,感知10,魅力4
基础攻击+1;CMB+2;CMD 16(对抗摔绊和冲撞时为+20)
专长:调制药水,额外炸弹,随手投掷
技能: 手艺(炼金术)+7,解除装置+8,医疗+4,知识(奥术)+7,察觉+6,生存+4
特殊:视线躲藏,铜铸铁打*,炼金术(炼金术手艺+2,分析药水),炼金术士发现(强酸炸弹),突变药剂(+4/-2,+2天生护甲,20分钟),用毒,慢而稳,下盘稳固
语言:邪灵语,通用语,龙语,矮人语,地底通用语
战斗装备:治疗中伤药水x2,侦测秘门药水x2,脚底抹油药水x2,消除气味APG药水x2,强酸瓶x6,炽火胶x6,发烟棒x6,绊足包x6,暴雷石x6
其他装备:皮甲,轻型硬头锤,轻型十字弓和20发弩矢,无踪之尘,火柴,炼金公式薄,2GP

灰矮人火术士将自己的所有时间都花在调配,称量和实验各种稀奇古怪的配料与药剂上,这些怪异的配料不是她直接在地底种植和采收的,就是委托其他斥候从遥远的地表或洞窟中收购或采集来的。很多这些材料(特别是植物)在灰矮人社会中并不便宜,所以火术士也需要保持努力工作来赚取足够支撑自己研究的资金。

虽然灰矮人的军队和奴隶主并不待见这些疯疯癫癫的炼金术士,但在隐蔽行事不那么重要的情况下对他们来说一个火术士还是非常重要的角色。虽然火术士一般不会无差别的杀伤自己的同胞——律法和宗族的羁绊对每个灰矮人都影响至深——但他们的火力往往会直接炸飞敌群中潜在的奴隶资源而非瘫痪这些目标。






灰矮人武僧
灰矮人的武技结合了密教的修行法门和源自灰矮人社会的阴暗本质。


灰矮人砧徒,挑战等级1
XP400
灰矮人武僧2
守序邪恶 中型人型生物(矮人亚种)
先攻+2;感官:黑暗视觉120尺;察觉+7
====================================================================
防御能力
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防御等级15,接触15,措手不及12(+2敏捷,+1闪避,+2感知)
生命值18(2d8+6)
强韧+5,反射+5,意志+5;对抗法术效果额外+2
特殊防御:反射闪避;免疫:麻痹,幻影,毒素
弱点:光线敏感
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攻击能力
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速度20尺
近战:徒手击打+3(1d6+2)或徒手击打疾风连击+2/+2(1d6+2)
远程:手里剑+3(1d2+2)或手里剑疾风连击+2/+2(1d2+2)
特殊攻击:疾风连击,震慑拳(2次/天,DC13)

类法术能力(施法者等级1;专注-2)
1次/天——隐形术(仅限自身),皮肉成钢*
====================================================================
 数据
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力量14,敏捷15,体质14,智力10,感知15,魅力4
基础攻击+1;CMB+3;CMD 18(对抗摔绊和冲撞时为+22)
专长:战斗反射,闪避,精通徒手击打,灵巧魔力*,震慑拳
技能:特技动作+7,逃脱术+7,察觉+7,潜行+7
特殊:慢而稳,下盘稳固,
语言:通用语,地底通用语,矮人语
战斗装备:治疗轻伤药水,隐形术药水x2,暴雷石x4
战斗装备:手里剑x10,7GP


灰矮人锤僧,挑战等级11
XP12800
灰矮人武僧(灰色门徒)ARG12
守序邪恶 中型人型生物(矮人亚种)
先攻+9;感官:黑暗视觉120尺;察觉+17
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级26,接触22,措手不及20(3护甲,+1偏斜,+4敏捷,+1闪避,+3武僧,+1天生,+2感知)
生命值93(12d8+36)
强韧+11,反射+14,意志+11;对抗法术效果额外+2
特殊防御:精通反射闪避;免疫:疾病,麻痹,幻影,毒素
弱点:光线敏感
====================================================================
攻击能力
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速度60尺
近战:徒手击打+14/+9(2d6+2)或徒手击打疾风连击+15/+15/+10/+10/+5(2d6+2)
远程:+2手里剑+16/+11(1d2+4)或手里剑疾风连击+17/+17/+12/+12/+7(1d2+4)
特殊攻击:疾风连击,震慑拳(12次/天,DC18)

类法术能力(施法者等级12;专注+9)
1次/天——人类变巨术(仅限自身),隐形术(仅限自身),皮肉成钢*
====================================================================
 数据
====================================================================
力量14,敏捷20,体质14,智力10,感知15,魅力4
基础攻击+9;CMB+14;CMD 33(对抗摔绊和冲撞时为37)
专长:闪避,灰矮人魔法(皮肉成钢)*,额外气池,精通先攻,精通徒手击打,灵巧魔力*x2,灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟,震慑拳
技能:特技动作+7(用于跳跃时+32),逃脱术+20,察觉+17,潜行+29
特殊:生于黑暗ARG,潜地ARG,淡出视线ARG,快速移动,灰色之心ARG,气池(10点,寒铁,守序,魔法),战技训练,慢而稳,下盘稳固
语言:通用语,地底通用语,矮人语
战斗装备:治疗重伤药水
战斗装备:+2手里剑x10,天生护甲护符+1,敏捷腰带+2,防御护腕+3.抗力斗篷+1,防护戒指+1,588GP






灰矮人士兵
经验丰富的灰矮人老兵负责指挥成群的武士投入战斗,这些士兵在进入集团近战之前会统一为自己加持人类变巨术。


灰矮人军士,挑战等级1
XP400
灰矮人战士2
守序邪恶 大型人型生物(矮人亚种)
先攻+0;感官:黑暗视觉120尺;察觉+2
====================================================================
防御能力
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防御等级16,接触9,措手不及15(+7护甲,-1体型)
生命值23(2d10+8)
强韧+6,反射+0,意志+2;(对抗恐惧效果时额外+1);对抗法术效果额外+2
特殊防御:英勇+1;免疫:麻痹,幻影,毒素
弱点:光线敏感
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺
近战:精制品矮人重斧+5(2d8+4/x3)
远程:重型十字弓+3(2d8/19-20)

类法术能力(施法者等级1;专注-1)
1次/天——人类变巨术(仅限自身),隐形术(仅限自身)
====================================================================
 数据
====================================================================
力量17,敏捷10,体质16,智力10,感知15,魅力4
基础攻击+2;CMB+5;CMD 16(对抗摔绊和冲撞时为20)
专长:顺势劈,猛力攻击,武器专攻(矮人重斧)
技能:驯养动物+1,察觉+2,骑术-2,生存+6
特殊:慢而稳,下盘稳固,
语言:通用语,地底通用语,矮人语
战斗装备:治疗轻伤药水x2,炽火胶x2
战斗装备:混织铁甲,重型十字弓和10支弩矢,精制品矮人重斧,9GP


灰矮人队长,挑战等级8
XP4800
灰矮人战士9
守序邪恶 大型人型生物(矮人亚种)
先攻+0;感官:黑暗视觉120尺;察觉+2
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级22,接触10,措手不及20(+10护甲,+1偏斜,+1天生,-1体型)
生命值23(2d10+8)
强韧+10,反射+4,意志+6;(对抗恐惧效果时额外+1);对抗法术效果额外+2
特殊防御:英勇+2;免疫:麻痹,幻影,毒素
弱点:光线敏感
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺
近战:+2矮人重斧+17/+12(2d8+12、19-20/x3)
远程:精制品重型十字弓+11(2d8+1/19-20)
特殊攻击:武器训练(斧类+2,十字弓+1)

类法术能力(施法者等级9;专注+6)
1次/天——人类变巨术(仅限自身),隐形术(仅限自身)
====================================================================
 数据
====================================================================
力量17,敏捷10,体质16,智力10,感知15,魅力4
基础攻击+2;CMB+5;CMD 16(对抗摔绊和冲撞时为20)
专长:顺势劈,大顺势劈,高等闯越,高等破武,高等武器专攻(矮人重斧),骑乘战斗,暴击,猛力攻击,武器专攻(矮人重斧),武器专精(矮人重斧)
技能:攀爬+6,驯养动物+3,察觉+2,生存+8
特殊:慢而稳,下盘稳固,
语言:通用语,地底通用语,矮人语
战斗装备:治疗轻伤药水x2,炽火胶x2
战斗装备:+1全身甲,精制品重型十字弓和10支弩矢,天生护甲护符+1,抗力斗篷+1,+2矮人重斧,防护戒指+1,9GP





灰矮人大祭司
这些从保佑灰矮人种族的邪神处继承了强大神术的牧师通常被所有的氏族视为灰矮人的最高仲裁者。


灰矮人大祭司,挑战等级12
XP19200
灰矮人牧师13
守序邪恶 中型人型生物(矮人亚种)
先攻+0;感官:黑暗视觉120尺;察觉+18
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级31,接触14,措手不及31(+9护甲,+4偏斜,+8天生)
生命值101(13d8+39)
强韧+10,反射+4,意志+13;对抗法术效果额外+2
免疫:麻痹,幻影,毒素
弱点:光线敏感
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺;行动自如
近战:+1重型硬头锤+12/+7/+2(1d8+2)
远程:精制品轻型十字弓+10(1d8/19-20)
特殊攻击:引导负能量4次/天(DC17,7d6)

类法术能力(施法者等级13,专注+14)
1次/天——人类变巨术(仅限自身),隐形术(仅限自身),皮肉成钢*

领域类法术能力(施法者等级15;专注+22)
8次/天——复制幻象(13轮),眩晕之触
随意施放——迷人微笑(13轮/天,DC16),大师幻象(13轮/天,DC21)

已准备牧师法术(施法者等级13;专注+18)
7环——渎神之语(DC22),精神错乱D(DC22)
6环——剑刃壁障(DC21),重伤术(DC21),误导术D(DC21)
5环——破除结界(DC20),生命之息,魅惑怪物D(DC20),杀生术(DC20),石墙术(DC20)
4环——治疗致命伤,次元锚,神能,行动自如,英雄气概D,魔法免疫,邪影击(DC19)
3环——降咒(DC21),解除魔法,消除隐形,塑石术,暗示术D(DC18),风墙术
2环——控制虫类*(DC17),人类定身术x2(DC17),隐形术D,音鸣爆(DC17),灵能武器
1环——绝望术(DC16),魅惑人类D(DC16),治疗轻伤,神恩,丧志术(DC16),信仰之盾x2
0环(随意祷念)——侦测魔法,神导术,提升抗力,恩惠
D:领域法术;牧师领域:魅惑,诡术
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战术
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战斗前:大祭司施放行动自如,信仰之盾和皮肉成钢。
战斗中:大祭司用魔法支援自己的族人战斗,并在近战不可避免时施放人类变巨术。
基础数据: 在未使用行动自如,信仰之盾和皮肉成钢时,灰矮人大祭司的数据为:防御等级22,接触11,措手不及22
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 数据
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力量13,敏捷10,体质14,智力8,感知20,魅力12
基础攻击+9;CMB+10;CMD 21(对抗摔绊和冲撞时为25)
专长:战斗施法,灰矮人魔法(皮肉成钢)*,巨人步伐ARG,灵巧魔力*,铁之身*,健壮,武器专攻(重型硬头锤)
技能:知识(宗教)+8,察觉+18,辨识法术+9
语言:通用语,矮人语,地底通用语
特殊:慢而稳,下盘稳固
战斗装备:治疗致命伤卷轴
其他装备:+3链甲,+1重型硬头锤,精制品轻型十字弓和20支弩矢,天生护甲护符+2,感知头带+2,防护戒指+1,银质邪徽,法术材料包,321GP

在灰矮人的社会,宗教信仰的重要性使得所有的灰矮人都以几近看待神明的程度崇敬他们的高级祭司,对他们的智慧无可置疑的表示服从。在灰矮人氏族中,这些大祭司的话就是法律。





黑喷沫甲虫 Beetles
这只大虫子乌黑油光的外壳喀嗒作响,对着你张开滴落着酸液的下颌。


黑喷沫甲虫,挑战等级3
XP 800
绝对中立 大型虫类
先攻+0;感官:黑暗视觉60尺;察觉+0
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级17,接触9,措手不及17(+8天生,-1体型)
生命值26(4d8+8)
强韧+6,反射+1,意志+1
免疫:强酸,无心智
弱点:光线敏感
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:啮咬+6(2d8+6)
占据10尺,触及10尺
特殊攻击:喷吐武器(15尺锥形,2d4强酸伤害,反射DC14减半,每1d4轮一次),践踏(1d6+6,DC16)
====================================================================
数据
====================================================================
力量18,敏捷11,体质15,智力-,感知11,魅力6
基础攻击+3;CMB+8;CMD 18(对抗摔绊时为22)
====================================================================
生态
====================================================================
环境:任意地下
组织:单独,成对或一窝(3-6)
财宝:


  喷沫甲虫是灰矮人骑手的常见坐骑生物。


破城甲虫 Juggernaut Beetles
这头庞大的甲壳巨兽碾过隧道,它满溢刺鼻酸液的致命口器犹如巨人手中的弯刀。


破城甲虫,挑战等级13
XP 38400
绝对中立 超大型魔法兽
先攻-1;感官:黑暗视觉120尺,昏暗视觉;察觉+1
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级29,接触7,措手不及29(-1敏捷,+22天生,-2体型)
生命值210(20d10+100)
强韧+17,反射+11,意志+7
特殊防御:选择性心智,免疫:强酸,无心智
弱点:光线敏感
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:啮咬+28(4d10+15/19-20)
占据15尺,触及10尺
特殊攻击:喷吐武器(60尺锥形,8d6强酸伤害,反射DC25减半,每1d4轮一次),践踏(2d8+15,DC16)
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数据
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力量31,敏捷9,体质20,智力2,感知13,魅力8
基础攻击+20;CMB+32(用于冲撞时+34);CMD 42(对抗摔绊或冲撞时为43)
专长:可怖殴击,顺势劈,重击专攻,大顺势劈,精通冲撞,精通重击(啮咬),精通暴击,猛力攻击,震慑重击,暴击
技能:攀爬+23,察觉+14
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生态
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环境:任意地下
组织:单独,成对
财宝:
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特殊能力
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选择性心智 Selective Mind(Su):对于灰矮人以外的生物而言,破城甲虫是无心智的生物。灰矮人可以正常和破城甲虫进行心灵交流并像训练动物一样训练破城甲虫。


  这种重型的甲虫足以搭载一个灰矮人驭者和两个战士。





灰矮人遭遇
绝大多数灰矮人只能在幽暗地域的深处遭遇到,这些灰矮人团队一般是巡逻小队,捕捉或购买奴隶的贩子或是携带着珍贵金属与珠宝的采矿队。只有极少数灰矮人会冒险潜进地表——通常是为了抓捕强大的奴隶或是突袭地上的矮人要塞。

灰矮人捕奴队 Duergar Slave Hunters(挑战等级11)
这群灰矮人奴隶主借助夜色的掩护从洞口溜到地表,捉走中意的奴隶然后快速撤离到他们的地道中。在包围自己的目标和发动突击之前他们会完全躲藏在黑暗中。

两只黑喷沫甲虫(挑战等级3)
生命值26,XP800

三个灰矮人尉官(挑战等级5)
生命值61,XP1600

灰矮人监工(挑战等级9)
生命值64,XP6400


灰矮人探矿营 Duergar Mining Caravan(挑战等级13)
灰矮人对于被他们所控制的矿脉异常地警惕,如果这些矿点离他们的聚集地比较远,灰矮人会派出成队的士兵保护矿工和运输队。

14只黑喷沫甲虫(挑战等级3)
生命值26,XP800

八个灰矮人(挑战等级1/3)
生命值8,XP135

灰矮人队长(挑战等级8)
生命值90,XP4800

四个灰矮人尉官(挑战等级5)
生命值61,XP1600

灰矮人监工(挑战等级9)
生命值64,XP6400


灰矮人朝圣团 Duergar Dark Pilgrimage
灰矮人的宗教团体会用驯养的破城甲虫为朝圣者提供防御和携带巡回圣物柜。这些朝圣团体通常由大祭司率领,在返回城市时为族人带回在圣地采集的珍贵宝石与矿锭。

六个灰矮人(挑战等级1/3)
生命值8,XP135

两个灰矮人锤僧(挑战等级11)
生命值93,XP12800

灰矮人大祭司(挑战等级12)
生命值101,XP19200

破城甲虫(挑战等级14)
生命值201,XP38400
« 上次编辑: 2020-07-10, 周五 22:51:19 由 傻豆 »

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火巨人
« 回帖 #19 于: 2014-11-06, 周四 16:04:42 »
火巨人



“…这群庞然大物就像岩浆的浪潮一样从山顶上翻滚而下,火,烟和灰烬像旗帜一样随着他们的推进而舞动。吾王召集了一支他自以为足够打退敌人的军队——农民动员兵,雇佣射手,骑士团——但是从战斗刚刚打响的时候我就知道,这次守城战对我们来说将是一场灾难。”

  “和火巨人相比,我们的军队简直就像是一堆玩具兵一样:成千上百,穿着熏黑钢甲的火巨人战士肩并肩推进,他们的脚步震天动地,把最前面的农民团吓的掉头就跑;下雨般的箭矢对这些怪物来说不比蚊子叮厉害多少,而他们只要轻轻一撇就能掰断刺向自己的长矛阵——就像我修剪后院的树枝一样。”

  “在那天的黄昏,城市化为火海中的废墟。我们的人逃的逃,死的死,剩下的都被火巨人抓走成为了奴隶。我想没有——我怀疑,在这个世界上也少有——什么东西能挡得住这样恐怖的军团。”
 

——艾本•梅里尔将军的回忆录


  当兽人袭击一处沉睡的村庄,我们将这称为一桩悲剧;但是,如果把兽人换成火巨人,那么我们得到的就将是一场不折不扣的天灾。火巨人军团制造的战争和劫掠,如果以人类的角度衡量基本上都是可以被载入史册的浩劫。在他们的军阀首领的指挥下,这些巨人可以野火一般烧遍乡村、城镇、甚至攻陷整个国家。

  你可以把火巨人看做是这么一种生物:用最狂怒的山火所熔炼,锻造成精致武器的黑钢。在所有的巨人族裔中,火巨人毫无疑问是最好战,但另一方面又是最遵守纪律的一支。他们稳重、擅于思考,但又极为暴力——这种二元的特质使得火巨人狡诈的贵族与嗜血的将军极少能碰上敌手。火巨人的军事机器在每次运转前都经过指挥官们详细而周密的策划、推演和辩论;他们的宫廷在优雅和礼节下是心照不宣的碰撞与激斗;无论如何,即使是最平静的火巨人在爆发时也有其暴烈的天性,而这则是他们的社会所构成的方式。

  很多其他种族的史记与传说中都有火巨人的角色出现,当然通常不会是正面的:他们不是无情的武士就是阴险的军阀,所到之处散播永恒的战争、苦难和灾荒,并且在这些故事中火巨人往往扮演悲剧的制造者。诚然,这些巨人超自然的蛮力和炽热冒烟的血脉是人们憎恨和恐惧他们的原因之一。但更多的,在人们的记忆中火巨人已然化身为灾难、战乱和奴役的代行者。连吓小孩的故事里往往都有“火巨人把你抓走”这样的形象出现,在其他传说之中的火巨人也就不难想象了。事实上,考虑到火巨人把所有比他们小的种族都看成弱者的传统观念,这种警告在某种程度上是正确的。

  火巨人往往将自己的的定居点建设在崎岖的山地或是荒原中,他们的锻炉则通常接近或完全建设在火山口上,利用那里天然的岩浆与热能锻铸武器和装甲并用畜栏中的奴隶之血将红热的刀剑盾牌淬火。在干旱的季节,从火巨人的锻造厂与铁匠铺中腾起的巨大烟柱甚至能在升空以后形成雷雨云,而他们长期生活的城市经常被观察者误以为是在数年间莫名生成的活火山——很多在低地的著名“火山地带”事实上正是火巨人的聚集地。

  火巨人不知道爱为何物,男女火巨人的结合相对少见,而且往往是瞬时即逝的激情的副产品。当一个火巨人度过一次值得纪念的事件,比如一次大获全胜的战斗或是当众打败了一个老对手时,他们可能就会产生这种莫名的冲动。幼儿的生日也是值得庆祝的氏族节日——当然,这个孩子必须足够健壮,可以长成一个令家族骄傲的悍猛战士才行。

  典型的火巨人的一生是在战斗中度过的,并且在生命的整个阶段皆是如此。自从摇篮阶段,一个火巨人就会穿上特制的婴儿盔甲,这件护具会在他大约半个世纪的成年过程中不断地重新回炉锻打以符合这个火巨人成长的进度;火巨人的青少年野蛮、血腥而令人疲惫不堪:战斗训练、搏击和其他的运动竞赛的成绩是其他火巨人评介这些后辈的基本标准。每一次群体竞赛都会受到部落首领的仔细监督,而拥有指挥官潜力的个体大多就是靠着他们的眼光拔群而出的;与此同时,软弱的个体则会受到同龄人和部落的集体歧视,最终成为只能徘徊在火巨人社会边缘的失格者 - 或者,如果他们被证明对种族全无作用,则会被当成杂草清除掉。火巨人不养废物,每一个火巨人青年都必须通过一段在部落外独立求生的考验期。如果他们在此期间失败,那么就会死在荒野中。

  战争是火巨人的生存理由。无论是大规模的征服战,小规模的突袭到单对单的决斗与角力,火巨人享受各种形式的对抗战斗。那些规模最大,最激烈和最血腥的战争会被火巨人的吟游诗人口耳相传作为种族历史的一部分——火巨人几乎不保留任何书面记录的历史,他们对有价值的记录的概念停留在战斗留下的伤疤,自己财产堆的高度和拥有多少奴隶上。绝大多数成文的火巨人资料都是他们奴役的学者书写的,对火巨人来说,让墨水而不是鲜血染到手指是一种绝对的耻辱。

  至于这些打战成性而又强悍异常的巨人族为何还没有征服大地的理由其实简单到可笑:因为火巨人的氏族之间的内斗。天生的好斗个性使得这些巨人在不断的族内龌蹉面前前忘记了散布自己的影响和军力,即使在那些被火巨人完全控制的国度中,不同的氏族之间也每天上演着争权夺利的政治戏码,直到有一个足够强大的独裁者把他们统统打服。火巨人的暴脾气和高傲的性格使得他们之间的条约与协议稀少而短命,在漫长的历史中,不止一个火巨人帝国就是因为这些可以称得上是愚蠢的内部争斗而最终垮掉的。

  我们可以想象火巨人氏族之间爆发的战争是多么的恐怖:在被称为熔岩之刃的火巨人法师呼唤下,岩浆像恶龙一样咆哮着撞破地表,黑色的火焰像雨一样砸到密集的军团中;跨着着巨型蒸雾豕的火巨人骑士在足以震裂岩石的冲锋中撞散敌阵和城墙 - 火巨人很少挑剔战场,所以这些破坏性极大的战争可能在任何地方爆发。于是,运气太差而被卷进这些史诗级的战争中的“小人族”(和他们的造物)几乎毫无意外地会迅速被轰到渣都不剩,一些特别严重的“火巨人灾害”往往就是巨人氏族的内斗造成的,这些恶战的后果通常就是整片区域——无论曾经多么繁荣——在一夜间被抹成平地。

  和大多数强权社会一样,火巨人个体在社会中的地位取决于他的手腕和蛮力。强大的火巨人靠打服(可以有很多种方式)其他的火巨人来证明他们弱于自己所以应当服从。那些既狡猾又强壮的火巨人可能最终成为整个火巨人部落国家的国王或是女王,依靠其他火巨人对他们的恐惧和尊重而稳坐钓鱼台。一个完整的火巨人社会既有在铁砧和炼炉中工作的低贱匠人,也有作威作福的战士贵族阶级。


  关于更多有关火巨人的信息可以在怪物手册中找到。



新规则
以下这些资料包括了一个新的先知秘示域,新的专长,以及火巨人经常使用的两种武器附魔。


浩劫 Apocalypse
神祗:古拉姆,洛瓦古格
本职技能:拥有浩劫秘示域的先知可以将唬骗,易容,威吓,生存和潜行技能加入本职技能列表。
奖励法术:观命术(2级),飞虫走兽(4级),爆裂符文(6级),冰风暴(8级),漫天虫蚀(10级),死亡法阵(12级),灵视(14级),焚云术(16级),流星暴(18级)
启示:拥有浩劫秘示域的先知可以选择以下启示。

  蔑视元素 (Su):选择以下四种能力类型之一(强酸,寒冷,火焰,电击),你获得5点该型能量的抗力。在5级以及之后每5级时,你可以选择另一种能量类型,获得5点抗力;或者将你已经选择的一种能量抗力提升5点(最多在同一种能量上达到20点抗力)。

  碎土之根(Su):你将自己的躯体植入地面,当它们在土层中翻腾时大地将随之崩碎。以一个标准动作,你可以将以自己为中心周围5尺爆发范围内的地面变为困难地形。在接下来的每轮中,你还可以以一个移动动作继续破坏大地,似的困难地形的半径再增加5尺(最大达到30尺半径)。如果你从启动本启示的方格中移开,那么这个效果将立刻停止,但已经造成的困难地形会保持存在24小时。你必须达到7级才能选择本启示。

  末日预言(Su):以一个标准动作,你开始宣导末日即将降临的布道,并将恐惧注入周围敌人的内心。所有距离你30尺内且可以听到你的敌人将会陷入战栗。只要你每轮以一个移动动作继续布道,然后处于你周围30尺内的敌人将会一直保持战栗,但这个能力不会让一个已经受到恐惧效果影响的生物变得恐慌或惊惧。这是一个基于语言,影响心灵的恐惧效果。在15级时,你每轮只需要一个迅捷动作就可以保持布道。你必须达到7级才能选择本启示。

  万物归尘(Su):每天一次以一个标准动作,你可以让周围所有敌人持有的武器崩解成碎片。进行一次破武战技攻击检定,你可以在正常检定上将你的施法者等级作为基本攻击加值并用魅力调整值取代力量调整值。所有处于你10尺范围内的敌人都会同时受到这次战技攻击的影响,他们持有的所有人造武器都会受到1d4x你的魅力调整值(至少1d4点)伤害,在11级时,这个伤害上升到1d6x你的魅力调整值(至少1d6点)。在10级时,你每天可以使用本启示2次。

  侵蚀之触(Su):如同自然秘示域的同名启示。

  死影随行(Su):如同骸骨秘示域的同名启示。

  红莲劫(Su):每天一次以一个迅捷动作,你可以将末日之炎从体内喷发而出,将自己当成火炬焚烧世界。你在启动本启示时受到1d4点火焰伤害,并在结束本能力前的每一轮都受到等量火焰伤害。但是,任何在你的邻接位置开始回合的生物都要承受1d6附加你每启动本启示1轮时间叠加1点火焰伤害。举例来说,如果你已经启动燃烧5轮时间,那么周围的生物就会受到1d6+5点火焰伤害。你可以保持本启示的轮数相当于你的先知等级的一半,并可以以一个自由动作结束本启示。在5级和之后每5级时,你获得额外一次本能力的每日使用次数。

  掠食死者(Sp):你可以接触一个濒死的生物并吸取它的生命残余,并将之导引给另一个目标。本启示等同于法术丧钟术,但你可以选择将法术的增益效果提供给30尺范围内的任何盟友(包括你),同时你自身在力量,敏捷或体质之一上获得+2增强加值。你每日可以使用本启示的次数等同于你的魅力调整值。你必须达到5级才能选择本启示

  法能爆(Su):每当你成功的在一次需要进行攻击检定的法术上造成重击,你都可以立刻对目标进行一次冲撞战技攻击尝试并能将它撞向任何方向,你不会因为这次战技攻击而导致借机攻击。

  势不可当(Ex):你可以对比你体型大最多两级的死生物发动闯越战技攻击检定。在5级时,你获得精通闯越作为奖励专长;在10级时,你获得高等闯越作为奖励专长。你不需要满足获得这些专长的前提条件。

最终启示:在20级时,你化身为万物终结的使者,掌握着毁灭的真理。每当你施放一个会对目标造成一个或更多负向等级的法术或能力时,这个效果会造成额外1d4个负向等级;每当你确认一次重击(无论是近战,远程或是需要攻击检定的法术)时,你都可以以一个迅捷动作对目标施放一个法术降咒,目标无法对整个效果进行豁免检定,并且你忽视它的法术抗力。



火巨人专长
以下专长只有火巨人战士才能获得。

焚烟投石 Smoking Boulder
  你手中的岩石不但炽热,而且黑烟笼罩

先决条件:基础攻击加值+11,炽热石块特殊能力
专长效果:当你投掷一块投石击中目标时,作为攻击动作的一部分,你可以使石块爆发出10尺半径的浓烟。这些烟雾持续1d4轮时间(见Pathfinder RPG核心规则书)。



火巨人魔法物品
火巨人设计了焚烧和蒸腾这两种特殊的武器与护甲附魔,这两种附魔能够很好的适应他们天生的火焰能力。

焚烧 Burning
灵光:强烈塑能系 施法者等级:12
价格:+2增强加值 重量:-
  焚烧武器可以通过攻击将无人看管的易燃物点燃(魔法物品可以通过DC13的强韧检定免除这一效果),在点燃后对其每轮造成1d6+1点火焰伤害。完全由木头或是其他易燃物制造的物品更容易燃烧,每轮因为燃烧受到的伤害提升到2d6+2点,这个效果持续1d4轮时间。和一件燃烧的物品同处一个方格的生物在回合结束时会承受1d6+1点火焰伤害。

  每天3次,焚烧武器的持有者可以通过一个命令,使一件被它点着的物品更为剧烈的开始燃烧。剧烈燃烧会使物品的燃烧时间增加1d4+1轮,且影响的范围增加到物品为中心的5尺爆发范围内。在爆发范围内的生物会同样受到1d6+1点火焰伤害,并会点着无人持有的易燃物,如同它们被焚烧武器击中一样。

  火巨人战士大规模的在入侵作战中利用焚烧武器进行纵火战术。
制造条件:制造魔法武器和护甲,元素之触APG
制造成本:+2增强加值

蒸腾 Steaming
灵光:微弱塑能系 施法者等级:3
价格:+2增强加值 重量:-
  一套蒸腾护甲通常安装有数块可以灵活移动的甲板,并具有良好的透气性。每天3次,蒸腾护甲的穿戴者可以通过一个命令句,让整件护甲突然喷出温度极高的蒸汽。在穿戴者说出另一个命令句关闭护甲的喷发以前,蒸腾护甲最多可以保持喷射蒸汽5轮时间。

  当在穿戴者说出命令句以后,蒸腾护甲会在他的每一回合开始时喷发蒸汽,对所有擒抱他或是和他处于同一方格内的生物(除穿戴者自己以外)造成1d6点伤害。邻接穿戴者的生物会因此而受到1点火焰伤害(除非他已经因为擒抱穿戴者而受到了1d6点伤害)。当蒸腾护甲的效果启动时,处于穿戴者周围5尺内的生物在近战攻击或尝试进行战技攻击穿戴者时必须通过一个DC14的反射检定,否则也将受到1d6点火焰伤害。

  蒸腾特殊效果只能应用在重型或中型护甲上。
制造条件:制造魔法武器和护甲,元素灵光APG
制造成本:+2增强加值





火巨人NPC

火巨人先锋
当火巨人的军团开进沙场时,他们的枪兵和卫士将是最先与敌人爆发战斗的挺进队。


火巨人枪兵,挑战等级12
XP19200
火巨人战士(长武大师)APG2
守序邪恶 大型人型生物(火系,巨人亚种)
先攻+5;感官:昏暗视觉;察觉+23
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级24,接触11,措手不及23(+6护甲,+1敏捷,+8天生,-1体型)
生命值197(17HD,15d8+2d10+119)
强韧+19,反射+6,意志+10
免疫:火焰;特殊防御:接石
弱点:寒冷易伤
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攻击能力
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速度40尺
近战:+2大砍刀+24/+19/+14(2d8+15/x3)
远程:投石+14(1d8+13附加1d6火焰)
占据10尺;触及10尺(使用大砍刀时为20尺)
特殊攻击:炽热石块,长武战斗-4,投石(120尺)
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 数据
====================================================================
力量29,敏捷13,体质24,智力12,感知16,魅力10
基础攻击+13;CMB+23(用于闯越时+27,用于破武时+25);CMD 34(对抗破武和闯越时为36)
专长:顺势劈,大顺势劈,高等闯越,精通先攻,精通闯越,精通破武,钢铁意志,猛力攻击,焚烟投石*,快步跟进,武器专攻(大砍刀)
技能:攀爬+22,手艺(铸造护甲)+9,威吓+10,察觉+23,专业(士兵)+9
语言:通用语,巨人语
战斗装备:治疗重伤药水x3,炽火绊足包(Tangleburn Bag)UEx3
装备:+1秘银鳞甲,+2大砍刀,82GP


火巨人卫士,挑战等级13
XP25600
火巨人战士3
守序邪恶 大型人型生物(火系,巨人亚种)
先攻+1;感官:昏暗视觉;察觉+24
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级31,接触11,措手不及30(+6护甲,+1偏斜,+1敏捷,+8天生,+3盾牌,-1体型)
生命值158(18HD,15d8+3d10+79)
强韧+16,反射+7,意志+11(对抗恐惧额外+1)
免疫:火焰;特殊防御:英勇+1,接石
弱点:寒冷易伤
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:+1炽焰战锤+27/+22/+17(2d6+13/x3)
远程:投石+15/+10/+5(1d8+18附加1d6火焰)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:炽热石块,投石(120尺)
====================================================================
 数据
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力量35,敏捷13,体质19,智力12,感知16,魅力10
基础攻击+14;CMB+23(用于闯越时+29,用于破武时+29);CMD 34(对抗破武和闯越时为41)
专长:精通闯越,穿刺重击UC,精通破武,钢铁意志,近程射击,猛力攻击,精确射击,即时备战,焚烟投石*,见缝插针UC,武器专攻(战锤)
技能:攀爬+22,手艺(铸造护甲)+9,威吓+21,察觉+24
语言:通用语,巨人语
特殊:护甲训练1
战斗装备:治疗重伤药水x2,手榴弹UEx3
装备:+1蒸腾*半身甲,+1吸矢重钢盾,+1炽焰战锤,+1防护戒指,98GP





火巨人战爵
在火巨人先锋对敌人发起第一波进攻以后,精英火巨人骑士将带领成群的步兵碾压对方的阵线,将巨人之王的愤怒以死亡和毁灭的形式带给敢于和他们一战的敌人。


火巨人战爵,挑战等级12
XP76800
火巨人骑士6
守序邪恶 大型人型生物(火系,巨人亚种)
先攻+4;感官:昏暗视觉;察觉+19
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防御能力
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防御等级32,接触10,措手不及32(+10护甲,+1偏斜,+8天生,+4盾牌,-1体型)
生命值253(21HD,15d8+6d10+153)
强韧+19,反射+6,意志+10
免疫:火焰;特殊防御:接石
弱点:寒冷易伤
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攻击能力
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速度40尺
近战:+1重剑+27/+22/+17/+12(2d8+10/19-20)或+1勇气(Valiant)长枪+26/+21/+16/+11(2d6+14/x3)
远程:投石+17(1d8+14附加1d6火焰)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:旗帜+2/+1,骑士冲锋,挑战+8(3次/天),炽热石块,投石(120尺)
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 战术
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战斗前:火巨人战爵骑乘自己的巨凶暴野猪加入战斗
战斗中:火巨人战爵挑战敌阵中最强的目标,举起自己的勇气长枪对敌人发起致命的一冲。当深入对方的包围以后,她丢下长枪抽出重剑砍碎周围的小兵。
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 数据
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力量29,敏捷11,体质25,智力12,感知16,魅力17
基础攻击+17;CMB+27(用于闯越时+27,用于破武时+25);CMD 34(对抗破武和闯越时为40)
专长:顺势劈,异种武器擅长(重剑),大顺势劈,精通先攻,精通闯越,精通破武,钢铁意志,猛力攻击,骑乘战斗,精准打击APG,推进强袭APG,武器专攻(重剑)
技能:攀爬+15,手艺(锻造武器)+9,交涉+14,驯养动物+17,威吓+14,知识(贵族)+12,察觉+17,骑术+10
特殊:驯马专家+3,坐骑(巨凶暴野猪),骑士团:雄狮骑士团(雄狮之吼),战术(2次/天,6轮,标准动作)
语言:通用语,巨人语,兽人语
战斗装备:治疗重伤药水x3,加速术药水
战斗装备:+1人类挑战(Defiant)UE全身甲,+2猛冲(Ramming)重钢盾,+1重剑,+1勇气(Valiant)UE长枪,心灵力量头带+2(智力,魅力),防护戒指+1,明晰战斗号角UE,迷雾号角UE,战术臂铠(Vambraces of the Tactician)UE


当火巨人国王和女王在对照地图指挥全军的战略时,在军团前线指挥士兵们执行具体战术的工作则落在这些骑乘这高大坐骑的骑士军官身上。火巨人战爵以自己的战术头脑和魅力鼓舞和敌人作战的军人们,他们清楚的知道自己上司的惩罚绝不会轻易放过失败者和逃兵。

 火巨人战爵的坐骑能力为她提供的是一只拥有巨化模板的凶暴野猪坐骑。






火巨人熔岩之刃
这些火巨人战斗法师为军团提供火力支援。当其他巨人整队进攻时,熔岩之刃则在战场上化身为火焰与杀戮的风暴。


火巨人熔岩之刃,挑战等级17
XP102400
火巨人魔战士UM14
守序邪恶 大型人型生物(火系,巨人亚种)
先攻+0;感官:昏暗视觉;察觉+35
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防御能力
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防御等级35,接触10,措手不及35(+11护甲,+1偏斜,+10天生,+4盾牌,-1体型)
生命值253(29d8+123)
强韧+23,反射+10,意志+20
DR10/精金(140点);免疫:火焰,魔法飞弹;特殊防御:接石
弱点:寒冷易伤
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攻击能力
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速度40尺
近战:+1解法锐锋战斧+35/+30/+25/+20(2d6+16/19-20/x3)或2挥击+21(1d8+19附加1d6火焰)
远程:投石+21(1d8+19附加1d6火焰)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:高等法术战斗,精通法术战斗,法术战斗(-2攻击,+2专注,双倍加值),法术打击,炽热石块,投石(120尺)

已准备魔战士法术(施法者等级14;专注+19)
5环——间歇泉(Geyser)APG(DC20),心灵传动(DC20),石墙术(DC20)
4环——窃咒之触(Arcana Theft)UM,球形闪电UM(DC19),黑触手,石肤术,火墙术
3环——闪现术,解除魔法,火球术(DC18),火焰箭,飞行术
2环——变形术,模糊术,轻便盔甲(Effortless Armor)UC,元素之触APG(DC17),隐形术,灼热射线
1环——燃烧之手(DC16),人类变巨术(DC16),脚底抹油,闪光爆APG(DC16),魔法飞弹,镜像打击UC,人类缩小术(DC16)
0环(随意戏法)——酸液飞溅,侦测魔法,闪光术(DC15),光亮术,火花术APG
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 战术
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战斗前:熔岩之刃施放轻便盔甲,石肤术,并使用护盾术卷轴
战斗中:当她加入战斗时,火巨人熔岩之刃肆意通过法术打击,法术战斗和自己的近战攻击扫荡周围的敌人,造成尽可能多的破坏
基础数据:在未使用轻便盔甲,石肤术和护盾术时,熔岩之刃的数据为:防御等级31,接触10,措手不及31;速度30尺;技能:攀爬+39,飞行+24
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 数据
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力量29,敏捷11,体质25,智力20,感知16,魅力10
基础攻击+21;CMB+35(用于闯越时+37,用于破武时+37);CMD 46(对抗破武和闯越时为48)
专长:燃烧法术UM,顺势劈,战斗施法,重击专攻,扰法者,大顺势劈,精通重击(战斧),精通闯越,精通破武,钢铁意志,法术极效,猛力攻击,法术瞬发,恍惚重击,震慑重击,武器专精(战斧),武器专攻(战斧)
技能:攀爬+41,手艺(锻造武器)+37,飞行+26,威吓+32,知识(奥术)+15,察觉+35,辨识法术+37,使用魔法装置+32
特殊:奥能力池(12点,+4),战士训练(7级战士),擅长重甲,精通法术召回,知识力池,魔战士奥能(奥法刀锋,重击施法,法术极效化,法术护盾),中甲擅长
语言:通用语,巨人语,龙语,炼狱语,兽人语
战斗装备:治疗重伤药水x2,熊之坚韧卷轴,加速术卷轴,护盾术卷轴x2,克敌机先魔杖(50发)
战斗装备:+3储法石皮甲UC(储存有灼热射线),+1解法锐锋战斧,天生护甲护符+2,抗力斗篷+1,智力头带+4,法力珍珠(3级),防护戒指+1,价值250GP的钻石和花岗岩尘





火巨人末日使者
当末日使者说出一个引导毁灭的词句时,这意味着整座都市会化为火海,消散成灰烬。


火巨人末日使者,挑战等级18
XP153600
火巨人先知16
守序邪恶 大型人型生物(火系,巨人亚种)
先攻+6;感官:昏暗视觉;察觉+32
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防御能力
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防御等级32,接触12,措手不及30(+9护甲,+1偏斜,+2敏捷,+8天生,+3盾牌,-1体型)
生命值341(31d8+202)
强韧+20,反射+12,意志+20;对抗疾病,死亡效果,影响心灵的效果,毒素,睡眠和震慑额外+4
DR2/-;免疫:火焰;特殊防御:接石
弱点:寒冷易伤
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攻击能力
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速度30尺
近战:+2传导连枷+35/+30/+25/+20(2d6+12)
远程:投石+25(1d8+14附加1d6火焰)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:炽热石块,投石(120尺)

已知先知法术(施法者等级16;专注+22)
8环(3次/天)——火焰风暴(DC24),焚云术(DC24),群体造成致命伤(DC24)
7环(5次/天)——渎神之语(DC23),灰飞烟灭(DC23),群体造成重伤(DC23),灵视(DC23)
6环(7次/天)——剑刃壁障,死亡法阵(DC22),重伤术(DC22),群体牛之力量,群体造成中伤(DC22)
5环(7次/天)——破除善良(DC21),高等命令术(DC21),漫天虫蚀(DC21),群体造成轻伤(DC21),正气如虹,杀生术(DC21)
4环(7次/天)——热情祝福APG,高等魔化武器,冰风暴(DC20),法术灌注,造成致命伤(DC20),邪影击(DC20)
3环(7次/天)——解除魔法,造成重伤(DC19),消除隐形,反善良法阵,塑石术,爆裂符文
2环(7次/天)——熊之坚韧,黑暗术,丧钟术(DC18),造成中伤,先知的负担APG(DC18),共享语言,飞虫走兽
1环(7次/天)——绝望术(DC17),惊恐术(DC17),观命术,丧志术(DC17),造成轻伤(DC17),隐雾术,虔诚之盾
0环(随意祷念)——流血术(DC16),造水术,侦测魔法,侦测毒素,净化饮食,神导术,阅读魔法,提升抗力,火花术APG
秘示域:浩劫
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 数据
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力量31,敏捷15,体质23,智力10,感知16,魅力22
基础攻击+23;CMB+34(用于闯越时+36,用于破武时+36);CMD 47(对抗破武和闯越时为49)
专长:顺势劈,战斗施法,重击专攻,法术强效,额外启示APG,大顺势劈,精通先攻,精通闯越,精通破武,钢铁意志擅长军用武器(连枷),法术极效,猛力攻击,选择性法术APG,武器专攻(连枷)
技能:攀爬+19,手艺(铸造护甲)+8,医疗+21,威吓+17,察觉+32,辨识法术+34
特殊:先知诅咒(饶舌),启示(末日预言[30尺,迅捷动作],侵蚀之触[16d6,5次/天],死影随行,红莲劫[4次/天,最高8轮],掠食死者[6次/天],法能爆)
语言:通用语,巨人语,龙语,炼狱语,兽人语
战斗装备:治疗重伤药水x3,熊之坚韧卷轴,石墙术卷轴,降咒魔杖(剩余15发)
战斗装备:+3邪道UE精金胸甲,+2轻钢盾,+2传导连枷,强体腰带(+2力量,敏捷),魅力头带+4,防护戒指+1,法术材料包,495GP





火巨人女王
强悍,威严,可怕,这些女强人依靠自己的战力和谋略在等级森严的火巨人社会中爬到了上层,就像皇后棋子一样一个一个无情而精巧地吃掉任何挡路的对手。


火巨人女王,挑战等级19
XP204800
火巨人战士5/术士8
守序邪恶 大型人型生物(火系,巨人亚种)
先攻+2;感官:昏暗视觉;察觉+33
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防御能力
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防御等级31,接触14,措手不及28(+7护甲,+2偏斜,+1闪避,+10天生,-1体型)
生命值326(28HD,15d8+5d10+8d6+204)
强韧+22,反射+10,意志+16(对抗恐惧效果时额外+1)
免疫:火焰;特殊防御:接石,英勇+1
弱点:寒冷易伤
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攻击能力
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速度40尺
近战:+1解法渐狂重型硬头锤+32/+27/+22/+17(2d6+12/19-20)
远程:投石+22(1d8+15附加1d6火焰)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:炽热石块,投石(120尺),武器训练(锤类+1)

已准备魔战士法术(施法者等级8;专注+13)
4环(4次/天)——次元门
3环(6次/天)——解除魔法,火球术(DC18),飞行术
2环(7次/天)——牛之力量,暮光之尘APG,隐形术,灼热射线
1环——燃烧之手(DC16),五彩喷射(DC16),忍耐元素,鉴定术,虚弱射线(DC16),一级召唤怪物
0环(随意戏法)——酸液飞溅,流血术(DC15),眩晕术(DC15),侦测魔法,侦测毒素(DC15),阅读魔法,疲乏之触(DC15)
术士血脉:奥术
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 战术
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战斗中:火巨人女王使用自己的武技和魔法交替打击对手,显示自己的领导地位。
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 数据
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力量31,敏捷15,体质25,智力17,感知14,魅力20
基础攻击+20;CMB+31(用于闯越时+33,用于破武时+33);CMD 46(对抗破武和闯越时为48)
专长:顺势劈,战斗施法,重击专攻,闪避,法术增远,施法免材,法术延时,大顺势劈,精通重击(重型硬头锤),精通闯越,精通破武,钢铁意志,法术极效,猛力攻击,法术瞬发,抄写卷轴,疲乏重击,震慑重击,武器专攻(重型硬头锤)
技能:攀爬+22,手艺(锻造武器)+11,交涉+21,威吓+16,知识(奥术)+24,察觉+33,辨识法术+34,使用魔法装置+36
特殊:奥术联结(重型硬头锤),护甲训练1,血脉奥术能力(增加法术环数的超魔法术+1DC),超魔专家(2次/天)
语言:通用语,巨人语,炼狱语
战斗装备:治疗重伤药水x3,隐形术药水x2,黑暗术卷轴x3,火焰箭卷轴,闪电束卷轴x2,四级召唤怪物卷轴,灼热射线魔杖(剩余22发)
战斗装备:+3秘银储法链甲衫,+1解法渐狂UE重型硬头锤,天生护甲护符+2,完美体能腰带+2,心灵力量头带+4(智力,魅力),防护戒指+2


很多火巨人女王甘居王后的次座,和她们的丈夫一起统治自己的部落。当然,这种结合多半是出自政治联姻而非爱情。其他的火巨人女王则能够独身君临自己的国度,鄙弃男人国王,完全依靠自己的政治手腕和武力镇服不臣之辈。






火巨人国王
没有哪个火巨人国王是能够无忧无虑地坐在王位上的。只有不断地促使臣民们开疆扩土,征讨部落的敌人,他的王冠才能一直被战士的头盔稳稳地压住。


火巨人国王,挑战等级20
XP307200
火巨人游侠10
守序邪恶 大型人型生物(火系,巨人亚种)
先攻+2;感官:昏暗视觉;察觉+38
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防御能力
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防御等级34,接触10,措手不及34(+11护甲,+3偏斜,-2敏捷,+13天生,-1体型)
生命值382(25HD,15d8+10d10+8d6+260)
强韧+26,反射+10,意志+14
免疫:火焰;特殊防御:反射闪避,接石
弱点:寒冷易伤
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攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:+1光能巨剑+36/+31/+26/+21(3d6+22/17-20)或2挥击+34(1d8+14)
远程:投石+19(1d8+21附加1d6火焰)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:炽热石块,投石(120尺),宿敌(动物+2,龙类+4,矮人+4)

已准备游侠法术(施法者等级10;专注+11)
3环——治疗中伤
2环——熊之型APG,荆棘丛生
1环——纠缠术(DC15),大步奔行,抵抗能量
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 战术
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战斗前:国王施放熊之型与大步奔行
战斗中:国王和自己的武士一起投入战斗,在支援自己属下的同时用巨大的剑刃斩翻所有挡在他面前的对手
基础数据:在未使用熊之型和大步奔行时,火巨人国王的数据为:防御等级32,接触10,措手不及32;速度30尺;CMB+36(抵抗冲撞,闯越和破武时为+38)
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 数据
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力量39,敏捷7,体质30,智力13,感知18,魅力14
基础攻击+21;CMB+38(用于闯越,冲撞和破武时+40);CMD 47(对抗破武,冲撞和闯越时为49)
专长:顺势劈,坚忍,大顺势劈,精通冲撞,精通重击(巨剑),精通闯越,精通破武,钢铁意志,猛力攻击,技能专攻(察觉),暴击,武器专攻(重型硬头锤)
技能:攀爬+28,手艺(铸造护甲)+8,威吓+30,知识(地理)+14,知识(贵族)+11,察觉+38,辨识法术+17,潜行+7
特殊:偏好地形(山地+4,地下+2),猎手羁绊(队友),迅捷追踪,追踪+5,理解动物+12,穿林
语言:通用语,巨人语
战斗装备:加速靴,治疗重伤药水
战斗装备:+5胸甲,+1光能巨剑,天生护甲护符+2,强体腰带+4(力量,体质),超凡心灵头带+2,防护戒指+3


靠着自己的狠辣手段和残暴的政令,火巨人国王统治着广阔的火山疆域。大多数国王都有一位皇后和自己携手执政,这不但是为了巩固双方家族的权势,也是为了国王万一在战斗中不幸殡天时能有继承人继续这一谱系的统治。作为国王,这个火巨人中的领导者必须时刻提防自己宫廷的阴谋,用或明或暗的训诫打消任何篡夺他大位的企图。






蒸雾豕 Steam Hog
这宛如小山一般巨大的斗猪全身挂满了各种铁甲板和奇怪的护件,它的獠牙上也套着可怖的锐利钢尖。


蒸雾豕,挑战等级7
XP 3200
绝对中立 超大型魔法兽
先攻+4;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+1
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防御能力
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防御等级19,接触8,措手不及19(+5护甲,+6天生,-2体型)
生命值94(9d10+45)
强韧+10,反射+6,意志+6
特殊防御:凶猛;DR2/-;抗力:火焰15
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攻击能力
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速度30尺;掘穴10尺
近战:抵撞+14(2d6+7附加1d6火焰),2蹄踢+9(1d8+3)
占据15尺,触及10尺
特殊攻击:蒸汽热云,践踏(1d8+10,DC21)
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数据
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力量24,敏捷11,体质18,智力1,感知12,魅力9
基础攻击+9;CMB+18;CMD 28(对抗摔绊时为32)
专长:顺势劈,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击,健壮
技能:攀爬+10,察觉+10
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生态
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环境:热带山区
组织:单独,骑兵队(2-4附加2-4个火巨人),骑兵连(5-8附加3-8个火巨人)
财宝:
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特殊能力
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蒸汽热云 Steam Cloud(Su):以一个标准动作,蒸雾豕可以从鼻腔中喷出一团10尺半径的高温蒸汽,对蒸汽范围内的任何生物都造成2d6点火焰伤害。在被制造出来以后,这团蒸汽可以存在1d4轮时间,如同一团10尺半径范围的法术隐雾术般作用。任何在蒸汽云团中开始自己回合的生物也必须通过DC18的强韧检定,否则承受1d8点火焰伤害。蒸雾豕每1d6轮可以使用本能力一次,本能力的豁免DC基于体质。


  火巨人的军事才能不仅仅体现在他们精擅的护甲与武器锻造技术上。火巨人的将军不但能号令金属,将它们打造成士兵们的武装,他们也知道应该挑选何种野兽充入军队,携带着火巨人骑士冲锋陷阵。除了与地狱猎、红龙和其他火焰元素生物的联系以外,火巨人的驯兽师还特别培育了一些特别壮硕的战兽。在炼金术和元素魔法的催化下,这种皮毛内掺杂着金属的怪物——蒸雾豕诞生了,在每次攻坚战以前,成群的蒸雾豕将作为冲击力量被火巨人们驱赶着撞向对方的阵列,每一只这种巨兽的冲刺都可以将整队整队的人类士兵犁进土里。

  虽然火巨人的锻造技术使他们为蒸雾豕设计特别的护甲并不是什么困难的事情,但大多数驯兽师和骑士则更喜欢在战后收集被踩成碎渣的敌人的甲胄,重新回炉以后披挂在自己的蒸雾豕身上作为纪念。如果你有幸看到一只功勋蒸雾豕,那么你一定会惊讶于这家伙身上究竟有多少层铁甲,每一片额外的甲片都是这些四脚老兵经历过的战斗留下的勋章。当一头伤痕累累的蒸雾豕最终倒下时,它的主人会充满敬意地将战死者的全副护甲摘下并披在另一头新的战猪身上,希望它能够继承自己前辈的光荣战史。

  一条成年蒸雾豕的全长可以达到16英尺(从鼻至尾),肩高则有8英尺左右。裸身的蒸雾豕一般有3吨重,在装备精钢战甲的时候这个重量大概还要增加1吨左右。







火巨人遭遇
以下是几种最为常见的火巨人遭遇——要么是冒险者迎头撞见的一小队火巨人散兵,要么是以可怕的速度推进中的火巨人军团的一部分。


先头部队 Scouting Party(挑战等级15)
在火巨人大军倾巢出动之前,派出一小队士兵先行打探军机是每一个合格的火巨人指挥官的本能。

两个火巨人枪兵(挑战等级12)
生命值197,XP19200

两个火巨人(挑战等级10)
生命值142,XP9600


火力点 Artillery(挑战等级17)
虽然数量较少,但火巨人确实会准备一些后排的射手部队,在前队发动冲锋一起投射巨大的灼热岩石消弱敌人——当然,这并不意味着这些射手在近战中很弱鸡。

三个火巨人卫士(挑战等级13)
生命值158,XP25600

三个火巨人(挑战等级10)
生命值142,XP9600


掠夺团 Raiding Party(挑战等级19)
那些建立在火巨人军团的行军路线上的城镇毫无疑问会成为“征收粮秣”的对象。对于这些残暴的抢夺者,几乎没有什么办法能够阻挡他们的洗劫。

四个火巨人卫士(挑战等级13)
生命值158,XP25600

八个火巨人(挑战等级10)
生命值142,XP9600

12头地狱猎犬(挑战等级3)
生命值30,XP800

蒸雾豕(挑战等级7)
生命值94,XP3200


皇室行宫 Royal Accompaniment(挑战等级23)
很多火巨人贵族和统治者都有私下出巡的习惯,他们的旅行可能是为了探查自己的民众与军队,或是简单地巡视被征服的疆域。这些皇家仪仗一般有数名忠诚的精英骑士护卫,避免他们的国王遭到可能的暗算或袭击。在不出外时,这一组骑士则在宫廷中充当御前卫士的角色。

火巨人国王(挑战等级20)
生命值382,XP307200

四个火巨人战爵(挑战等级16)
生命值253,XP76800

火巨人女王(挑战等级19)
生命值326,XP204800
« 上次编辑: 2020-07-10, 周五 23:28:17 由 傻豆 »