作者 主题: 【UM】设计法术(Designing Spells)  (阅读 34851 次)

副标题: 请随意吐槽

离线 laiyi_11

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Re: 【UM】设计法术(Designing Spells)
« 回帖 #10 于: 2013-10-17, 周四 18:44:22 »
3r的dmg倒是有提到research to get new spell
但是具体怎么design就一个字都没说了。
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

离线 solariusyang

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Re: 【UM】设计法术(Designing Spells)
« 回帖 #11 于: 2013-10-17, 周四 19:47:16 »
一级的强度标杆没有彩喷,二级的没有光尘,三级的没有加速

官方是在误导何为“强度基准”么?
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【UM】设计法术(Designing Spells)
« 回帖 #12 于: 2013-10-17, 周四 23:19:08 »
奈奈最厉害了!

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。

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Re: 【UM】设计法术(Designing Spells)
« 回帖 #13 于: 2013-10-18, 周五 17:44:58 »
奈奈子的进度好快!
不愧是奈奈子前辈!
* 小狼希诺 擒抱蹭了 :em010
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。


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捉虫
« 回帖 #15 于: 2019-05-03, 周五 21:06:19 »
纠正错词:
引用
在设计一个新法术之前,先要通宵你自己的魔法。

应为通晓



顺便吐槽一下官方
引用
法术与魔法物品永远不应该提供闪避加值,因为闪避加值总是叠加的,这会使得利用各种低级物品或法术堆砌小额的闪避加值变得格外简单,进而相比使用护甲、偏斜、增强以及天生防御等游戏中的其他加值提高防御等级(Armor Class)来说,堆砌闪避加值的价格变得难以置信地低廉。

APG的热情祝福(Blessing of Fervor)表示:???
AG的奥多里迅捷咒(Aldori Alacrity)表示:???
ACG的极度柔韧(Extreme Flexibility)表示:???

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Re: 【UM】设计法术(Designing Spells)
« 回帖 #16 于: 2020-01-08, 周三 13:00:54 »
纠正错词:
引用
在设计一个新法术之前,先要通宵你自己的魔法。

应为通晓
已修正
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: 【UM】设计法术(Designing Spells)
« 回帖 #17 于: 2020-01-08, 周三 19:15:53 »
设计一个法术前请研究个通宵
不要拍脑门写出来