Harsk是个不同寻常的矮人。他比起幽暗狭窄的地道更喜欢高空阔野,比起烈酒更喜欢茶叶,用远程而不是近战来解决战斗。作为一个年轻的矮人,他并不喜欢自己同胞的陪伴,反而觉得没什么比蹲在树下持弓搭箭,倾听风吹树叶,静候猎物现身更快乐的事了。这一切都在20年前改变了。那年他的哥哥,一个名叫Sigur的队长带着一支从Janderhoff来的矮人战队对抗一群前来劫掠的巨人。出于对他的关爱,Sigur将首席侦察兵和副队长职位的荣耀留给自己不成熟的弟弟。天性安静而又热爱和平,Harsk没有答应,没能意识到他兄长在此事上给予了他多少信任——直到队伍出发几天后。轻装上阵的他很快追上了他的兄弟,可是还不够快。错误估计了对手的人数与实力,Sigur的队伍中了埋伏全军覆没。
手上兄长的鲜血未干,Harsk陷入了狂怒。那晚他潜入了巨人的营地如同复仇的幽魂,用他的弩弓一个又一个击杀敌人随后隐入密林。(弩箭的dps射巨人,杀掉一个天都亮了吧。还要用他的小短腿跟巨人捉迷藏……
)。当最后一个巨人倒在血泊之中后,Harsk捡起了他兄长的斧子,钻入了丛林,发誓将要成为荒野里正义的声音,维护平衡并防止如他兄长那样高贵战士的牺牲。
Harsk,就像他的同族一样,冷淡而又寡言,可那也是他与矮人社会最后的关系了。作为一个独行客,他总是呆在户外,与自然沟通。虽然他有时也与目标相近的人组队。对在人类观念中与矮人紧密相连的烈酒毫无兴趣,Harsk一壶又一壶的喝着浓茶来保持感觉敏锐。虽然从不让兄长的斧子离身,但他只将其作为最后一招,因为他知道自己的强项是从阴影中出击。
12级数据
Harsk(范例游侠 12)
XP 19200
男性矮人游侠12
守序中立 中等类人生物(矮人)
先攻+6; 感知:黑暗视觉60尺,感知 +17(总算……)
防御AC 26,接触17,措手不及21(7装甲,+2偏斜,+5敏捷,+2天生)
HP 106(12d10 +36)
强韧+13,反射+16,意志+10 (+2对抗毒,法术和类法术能力)
防御特技 防守训练(对抗巨人+4闪避AC),反射闪避
进攻速度20尺
近战+2战斧 +16 /+11/+6(1D8 +4 /×3)
远程+3火焰重弩 +22(1D10+3/17-20加1d6火焰伤害)
特殊攻击 对抗地精和兽人+1命中,宿敌(精类+2,类人生物[巨人] +6,类人生物[人类] +2),标的
记忆的游侠法术(CL 9,集中+11)
三级 中和毒素
二级 树皮术,熊之坚韧,治疗轻伤
一级 纠缠术(DC 13),阔步,抵抗能量
属性
Str 14, Dex 22, Con 16, Int 10, Wis 14, Cha 8
BAB+12,CMB+14 CMD+ 32(对抗闯越与摔绊 +36)
专长:坚韧,远射,精通致命一击(重弩),精准射击,精通精准射击,钢铁意志,精准定位(pinpoin target),抵近射击,快速填装,武器专攻(重弩)
技能:驯养动物+14,医疗+17,知识(地理,自然)+15,感知+17(+19注意异常石制品),潜行+21,生存+17
语言 通用语,矮人语
特殊能力 伪装,反射闪避,熟悉地形(森林+2 山岭+4),猎人连结(动物,名为撕咬者的獾),迅捷跟踪,跟踪+6,荒野认同+11,穿林
装备:消耗品 寻踪弩箭x20,来去无踪药剂x2,治疗中伤魔杖(35发),绊足包
其他装备 +4钉皮甲,+2战斧,+3火焰重弩和30支弩箭,天生护甲项链+2,敏捷腰带+4,速度之靴,抗力披风+2,防御戒指+2,解毒剂,背包,哨子,信号棒,茶壶,干粮x4,464 GP
撕咬者
有效德鲁伊等级9
绝对中立 中体型动物
先攻+4; 低光视觉,嗅觉,感知+15
防御AC 22,接触14,措手不及18(+4敏捷,+8天生)
HP76(8d8+40)
强韧+10,反射+10,意志+3,对抗附魔的意志豁免+4
防御能力 反射闪避
进攻速度30尺,钻地10尺,攀爬10尺
撕咬 +11 /+6近战(1D6+4),双爪+11(1D4+4)
特殊攻击 狂暴(同野蛮人,每天6轮)
属性Str 18, Dex 18, Con 18, Int 2, Wis 12, Cha 10(我靠,这货……还不包括狂暴的数值哦
)
BAB+6,CMB+10 CMD+24(对抗摔绊+28)
专长 技能专攻(感知),强健,武器专攻(啮咬),武器专攻(爪)
技能 攀爬+12,感知+15
特殊能力 指令(攻击[所有生物],过来,保卫,伏低,拿,防守,恢复,找,停)
虽然不是剧情上一直是同一把斧子,但却一路从普通战斧变成了+2战斧。估计是找个人弄成了精制品在请人附魔的吧。如果把重弩换成复合长弓,就是不错的build了。背上背茶壶的游侠和腰间别酒盅的战士啊……