本篇由
沉沦 进行更新与除错,并参考了
四月 的格式。
枪手(Gunslinger)对极少数背弃传统者而言,战斗声响和传统的战士完全不同。钢铁的撞击声和法术能量的嘶嘶声都被枪火的轰鸣节奏所淹没——那是枪手的猛烈打击。枪手是一些勇敢而神秘的人。当大多数人出于对以法术书为代表的法师的尊敬而将黑火药的秘密小心珍藏时,多数枪手知道火器的秘密是无法永远保存住的。尽管现在的火器很简单,大多并不精确、甚至是危险的装置,它们却是正在成长进步的工艺,在充分融合魔法后会变得更加强力。
角色定位(Role):枪手是使用轰响武器的能手,总是出没在那些最猛烈的战斗中。勇敢、机智、常常胆大妄为,很多枪手让自己处于近距离范围,枪管不停闪耀,击倒她们的对手并狠狠挫伤敌人的士气。其他的枪手则是远程的死神,用他们怪异而惊人的武器从远处解决敌人。
阵营(Alignment):任意。
生命骰(Hit Die):d10。
本职技能(Class Skills)枪手的本职技能(和各技能的关键属性)是特技(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程)(智力),知识(地方)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),巧手(生存),生存(感知)与游泳(力量)。
每级技能点数(Skill Ranks per Level):4+智力调整值。
表1–1:枪手(Gunslinger)等级 | | BAB | | 强韧 | | 反射 | | 意志 | | 特殊 |
1 | | +1 | | +2 | | +2 | | +0 | | 炫技,勇毅,炮匠 |
2 | | +2 | | +3 | | +3 | | +0 | | 机敏+1 |
3 | | +3 | | +3 | | +3 | | +1 | | 炫技 |
4 | | +4 | | +4 | | +4 | | +1 | | 额外专长 |
5 | | +5 | | +4 | | +4 | | +1 | | 枪械训练1 |
6 | | +6/+1 | | +5 | | +5 | | +2 | | 机敏+2 |
7 | | +7/+2 | | +5 | | +5 | | +2 | | 炫技 |
8 | | +8/+3 | | +6 | | +6 | | +2 | | 额外专长 |
9 | | +9/+4 | | +6 | | +6 | | +3 | | 枪械训练2 |
10 | | +10/+5 | | +7 | | +7 | | +3 | | 机敏+3 |
11 | | +11/+6/+1 | | +7 | | +7 | | +3 | | 炫技 |
12 | | +12/+7/+2 | | +8 | | +8 | | +4 | | 额外专长 |
13 | | +13/+8/+3 | | +8 | | +8 | | +4 | | 枪械训练3 |
14 | | +14/+9/+4 | | +9 | | +9 | | +4 | | 机敏+4 |
15 | | +15/+10/+5 | | +9 | | +9 | | +5 | | 炫技 |
16 | | +16/+11/+6/+1 | | +10 | | +10 | | +5 | | 额外专长 |
17 | | +17/+12/+7/+2 | | +10 | | +10 | | +5 | | 枪械训练4 |
18 | | +18/+13/+8/+3 | | +11 | | +11 | | +6 | | 机敏+5 |
19 | | +19/+14/+9/+4 | | +11 | | +11 | | +6 | | 炫技 |
20 | | +20/+15/+10/+5 | | +12 | | +12 | | +6 | | 额外专长,纯正勇毅 |
职业特性(Class Features)以下是枪手的职业特性。
武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):枪手擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们擅长
所有轻甲。
枪匠(Gunsmith):1级时,枪手获得下列火器中的一项,由她选择:雷筒(Blunderbuss)、滑膛枪(Musket)或手枪(Pistol)。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何妥善运用。其他生物将她的枪械视为具有破损(broken)状态。若该武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10GP)。枪手同时获得“枪匠”(Gunsmithing)作为奖励专长。
勇毅(Grit,Ex):枪手透过勇敢的行为在这世间留下属于自己的印记。有些枪手声称她们属于某种神秘的枪械之道,但更有可能只是那些不够幸运跟小心的枪手都被火器那不稳定的本质给永远除籍了。无论原因为何,总之所有枪手都拥有勇毅。用游戏术语来说,勇毅是一种指标,代表着枪手在战斗中表现惊人动作的能力。在每天开始时,枪手获得等同其感知调整值点的勇毅(至少为1)。勇毅当天会不停上下浮动,但通常不能高过枪手的感知调整值(至少为1),但一些专长和魔法物品可能会影响勇毅的最大值。枪手透过消耗勇毅来施展炫技(见下),并通过以下方式恢复勇毅。
- 火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当枪手在战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅。对无助、未意识(unaware)或生命骰数低于枪手角色等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅。
- 用火器做出致命一击(Killing Blow with a Firearm):每当枪手在战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、未意识或生命骰数低于枪手角色等级一半的生物,并不会恢复勇毅。
炫技(Deeds):枪手消耗勇毅来施展炫技。大多数炫技提供枪手一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续效果。某些炫技只要枪手还有至少1点勇毅便持续生效。下面列出了枪手的基本炫技。枪手只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,否则炫技一般都可以连续多次使用,只要消耗对应该动作的适当勇毅即可。
狙击(Deadeye,Ex):1级时,枪手在对她火器的第一射程增量外开火时,可以将攻击转为对抗接触AC而非正常AC。施展此炫技时,第一射程增量后的每个射程增量都要花费1点勇毅。枪手施展此炫技时,仍会因第一射程增量后的每个射程增量而在攻击检定上承受-2减值。
枪手闪避(Gunslinger's Dodge,Ex):1级时,枪手闪避远程攻击的本领异乎寻常。当枪手受到远程攻击时,她可以用直觉动作消耗1点勇毅来移动5尺;这样做会让她在对抗该次攻击的AC上获得+2加值。此次移动并非5尺快步,会引发借机攻击。或者,枪手也可以卧倒在地,借此在对抗该次攻击的AC上获得+4加值。枪手只能在穿着轻甲
或中甲,且负重不超过轻载时使用此炫技。
快速清膛(Quick Clear,Ex):1级时,枪手可以用一个标准动作移除一件她当前
持用(currently wielding)的火器的破损状态,只要该状态是出自火枪哑火(misfire)即可。她必须至少有1点勇毅才能施展此炫技。或者,若枪手消耗1点勇毅来施展此炫技,她可以用
移动等效(move-equivalent)动作(而非标准动作)来施展快速清膛。
枪手先攻(Gunslinger Initiative,Ex):3级时,只要枪手还有至少1点勇毅,她便获得以下效果。首先,她在先攻检定上获得+2加值。再来,若她有“即时备战”专长,并且手空着(free)、未受拘束(unrestrained),火器也未隐藏(hidden)起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。
枪柄抽击(Pistol-Whip,Ex):3级时,枪手可以用她的火器枪托或手柄,以标准动作进行一次出乎意料的近战攻击。当她这么做的时候,她视同擅长将该火器作为近战武器使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄抽击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论枪手体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,枪手能以一个自由动作进行战技检定,将目标击倒。施展此炫技消耗1点勇毅。
万用射击(Utility Shot,Ex):3级时,若枪手至少有1点勇毅,她就可以施展以下所有的射击效果。每种射击效果可应用于火器的单次攻击,但枪手必须在开火前声明使用何种效果。
- 破锁(Blast Lock):枪手可以用攻击检定对抗一把位于其火器的第一射程增量内的锁。微型(Diminutive)的锁通常拥有7点AC,更大的锁则拥有更低的AC。锁在对抗此攻击的AC上依其品质获得加值。简单(simple)锁拥有+10加值,普通(average)锁拥有+15加值,精良(good)锁为+20,优质(superior)锁则为+30。秘法锁使锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被摧毁,而物件(object)可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被摧毁,但物件卡死,依旧视为被锁住。可以透过继续使用本炫技、解除装置技能或击破DC来解锁该物件,但对应的DC或AC增加10。钥匙、对号密码或类似的机械解锁方法不再有效,但仍旧能用敲击术来略过锁具,而秘法锁的创造者也仍旧可以略过该法术的防护。
- 射飞无主物品(Scoot Unattended Object):枪手可以用攻击检定对抗一个超小型(Tiny)或更小的无主物品,该物品须在她火器的第一射程增量中。一个超小型无主物品拥有5点AC,微型无主物品为7点,超微型物品则为11点。若命中,则枪手的该次攻击不会伤害该物品,但可以将其往远离射击起点的方向移动15尺。若未命中,则枪手如常伤害该物品。
- 止血(Stop Bleeding):枪手可以进行一次火器攻击,并将火热的枪管压在一个邻近生物身上,为流血的伤口止血。该次射击不会造成伤害,而是改为结束受影响生物身上的一个流血效果。枪手在使用此动作时并不一定要进行攻击检定;她可以改为对空鸣枪,但该次射击仍如常消耗弹药。
致命射击(Dead Shot,Ex):7级时,枪手能用整轮动作仔细瞄准,将所有攻击的威力集中到一次致命的攻击当中。当她这样做的时候,她用火器对单一目标进行射击,但基于她的基础攻击加值去尽可能地进行攻击投骰。她如同在进行全力攻击一般,自最高的加值开始进行攻击投骰,一直到最低的加值为止。若任何一次攻击投骰命中目标,则枪手的这次单下攻击视为命中。在初次命中后,每一次成功的攻击投骰,枪手都可以在该次射击的伤害上加上火器的基础伤害骰。举例来说,若7级的枪手用滑膛枪开火,两下攻击皆命中,她该次射击造成2d12(而非1d12)伤害,然后再计算其它伤害。精准伤害与武器特殊属性(如炽焰)的额外伤害跟伤害调整值一起计入伤害中,并且不会受到此炫技的加成。若一次或多次投骰是重击威胁,她以最高的基础攻击加值-5来进行一次重击确认。初次重击后的每次重击,都会使得此减值降低1点(最大为0)。只有当全部攻击投骰都哑火时,枪手的致命射击才会不发火。她不能在使用雷筒或其它霰弹武器攻击锥形范围内的生物时使用此炫技。枪手使用此炫技须消耗1点勇毅。惊异射击(Startling Shot,Ex):7级时,还有至少1点勇毅的枪手可以消耗一个标准动作,使一次本应正常命中的火器攻击失手。当她这么做时,该生物直到它下回合结束前都陷入措手不及状态。
精确瞄准(Targeting,Ex):7级时,枪手能用整轮动作进行一次火器攻击,并选择瞄准身体的某一部位。她根据所瞄准的身体部位获得以下效果。若某个生物不具有表列出来的身体部位,那么该部位便不可做为目标。无论她选择该生物身上哪个部分,此炫技都要花费1点勇毅。免疫偷袭的生物同样也免疫这些效果。
- 手臂(Arms):攻击命中时,目标不会因该次攻击受到任何伤害,但掉落一样携带(carried)的物品(由枪手选择),即使目标是以双手持用(wield)该物品也是如此。带锁铁手套持握(hold)的物品不会因该次攻击而掉落。
- 头部(Head):攻击命中时,目标如常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
- 腿部(Legs):攻击命中时,目标如常受到伤害,并被击倒。有四或更多条腿或免疫绊摔的生物免疫此效果。
- 身体(Torso):瞄准身体会让攻击的重击范围变为19–20。
- 翅膀(Wings):攻击命中时,目标如常受到伤害,且必须通过DC为20的飞行检定,失败则坠落20尺。
伤口出血(Bleeding Wound,Ex):11级时,当枪手用火器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅,使该次攻击造成额外流血伤害。流血的伤害数值等于枪手的敏捷调整值。或者,枪手也可以花费2点勇毅,来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(由枪手选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫
这些类型的流血伤害。
装填专家(Expert Loading,Ex):11级时,每当枪手用具有破损状态的枪械投出哑火时,她可以花费1点勇毅避免枪械爆炸,但它仍旧保持破损状态。
闪电装填(Lightning Reload,Ex):11级时,只要枪手还有至少1点勇毅,她就可以每轮一次用迅捷动作为单手或双手火器的一个枪管进行装填。若她已有“快速装填”专长或使用炼金定装弹(或两者兼备),那她可以改为每轮一次用自由动作为上述火器的一个枪管进行装填。此外,使用此炫技不会引发借机攻击。
闪避精通(Evasive,Ex):15级时,当枪手至少有1点勇毅时,她获得反射闪避、直觉闪避与精通直觉闪避等盗贼职业能力的效果。在计算精通直觉闪避能力时,以她的枪手等级作为盗贼等级。
威吓射击(Menacing Shot,Ex):15级时,枪手可以消耗1点勇毅,对空鸣枪,使30尺半径爆发半径内的所有生物如同受到法术
恐惧术影响。此效果的豁免DC为10+枪手等级的一半+枪手的感知调整值。
枪手之幸(Slinger's Luck,Ex):15级时,枪手可以消耗勇毅重投豁免掷骰或技能检定。重投豁免掷骰消耗2点勇毅,重投技能检定消耗1点勇毅。枪手必须接受第二次投骰的结果,即便更低。此炫技消耗的勇毅无法通过纯正勇毅能力、专长“标志动作”或其他类似效果减少。
欺骗死亡(Cheat Death,Ex):19级时,当枪手的生命值即将降至0或更低时,她可以消耗当前所有
剩馀的勇毅(至少1点),并改为将生命值降至1。
晕眩射击(Stunning Shot,Ex):19级时,当枪手命中一个生物时,她可以花费2点勇毅来震慑该生物1轮。该生物必须通过强韧豁免检定(DC为10+枪手等级的一半+枪手的感知调整值)。若该生物失败,则震慑1轮。免疫重击的生物同样免疫此效果。
死亡射击(Death's Shot,Ex):19级时,当枪手造成重击时,她可以花费1点勇毅来造成正常伤害,且目标必须成功通过强韧豁免检定,DC为10+枪手等级的一半+枪手的敏捷调整值。若豁免掷骰失败,则目标死亡。这是死亡攻击
1,枪手施展本炫技时不得透过火器重击
或用火器造成致命一击来恢复勇毅。
机敏(Nimble,Ex):2级起,当枪手穿着轻甲或无甲时,她在AC上获得+1闪避加值。
任何导致枪手失去AC上的敏捷加值的效果,也同样会导致枪手失去她的闪避加值。此加值在2级后的每四级再+1(18级
1时达到最大+5)。
奖励专长(Bonus Feat):4级与之后的每四级,枪手除了角色升级时获得的那些专长之外,还会获得一个奖励专长。这些额外专长必须为战斗专长或勇毅专长。
枪械训练(Gun Training,Ex):从5级开始,枪手可以选择一种特定类型的火器(例如战斧式滑膛枪[Axe Musket]、雷筒、滑膛枪或手枪)。她在使用该类型火器开火时,在伤害掷骰上获得等同她敏捷调整值的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2而非4。
之后的每4级(9级、13级和17级),枪手选择一种其他类型的火器,这些类型的火器同样获得上述加值。
纯正勇毅(True Grit,Ex):20级时,枪手
选择两项她能够使用并且必须消耗勇毅的炫技。她可以在施展这些炫技时少消耗1点勇毅(至少为0)。若施展该炫技的勇毅消耗降为0,则只要枪手还有至少1点勇毅就可以随意施展该炫技。若该勇毅动作原本就可以在还有至少1点勇毅时随意施展,那现在她即便没有勇毅也可以施展。
选用规则:英勇表现(Optional Rule: Daring Act)
下述恢复勇毅的方法需要GM的裁定,因此是选用规则。
英勇表现(Daring Act):每当枪手表现一项英勇事迹时恢复勇毅。作为基本标准,英勇表现应该极具风险和戏剧性。此举应需有极大勇气,而且其结果难以实现。若成功,则枪手恢复1点勇毅。
在尝试英勇表现前,玩家应向GM询问此举是否符合标准。在判断何为英勇表现时,GM有最终裁定权,并有权在玩家未主动申请时,为其不凡的英勇表现颁发1点勇毅。
1 原文为“20级……”。根据表格,本处应为18级,特根据表格进行修正。
校对言:
枪手是一个翻译错漏多、严重设计不良、poor-writing的职业,规则文字描述各种不规范,使用各项能力前请与GM多方确认。
我都不敢保证我校对完就是对的……他妈的。