癫佬 Skelm充满愤怒的癫佬会被吸引到任何人数过百的定居点。这些长着鹿角的怪物使用魔法伪装,利用社会规范为自己谋取利益,渴望获得别人对自己的恐惧和敬畏,并且残酷的惩罚那些胆敢反对他们的人,哪怕只是最轻微地反对。尽管癫佬本身非常危险,但在领导一群愤怒的暴徒时它们是最为致命的。他们残忍和榨取的本性让他们的名字成为了邪恶的代名词。
一个现存的癫佬可以把任何被愤怒冲昏头脑的邪恶人型生物变为自己的同类。作为一种教化的形式,癫佬让愤怒和羞耻在潜在的新同伴身上不断积累,同时让他们相信,某些组织和个体要为自己自己的痛苦和磨难负责。这种做法确保了当新癫佬自诞生时就有怀有强烈的复仇欲来策划报复行动。
许多新生的癫佬会继续以之前作为凡人时的生活;实际上,之前的身份往往决定了他们会成为什么类型的癫佬。癫佬在任何族裔中诞生,但是在那些性别观念死板、等级制度不公、无法以健康的方式宣泄愤怒情绪的社会中,癫佬会更加常见。
对男性的嘲弄 MOCKERIES OF MASCULINITY
女性癫佬似乎并不存在。少数研究癫佬交配行为的研究人员发现,癫佬的后代总是和母亲的族裔相同,且没有任何异样。癫佬确乎都是残忍且善于操弄的变形怪,但却都是男性,这一事实导向了一种理论,即癫佬是与鬼婆相对的神秘男性对应体。
癫佬的角 SKELM ANTLERS
所有癫佬都长有类似牡鹿的分叉角。鹿角较小的癫佬会羞辱或欺凌鹿角更大的癫佬,尽管他们总为自己这种行为寻一些其他借口。但是,癫佬在和非癫佬打交道时会尽量假装自己没有鹿角,不顾任何证据和理由。在战斗中,癫佬甚至会用鹿角刺伤敌人,但随后他们便会否认自己刚刚采取的行动。
癫佬社会 SKELM SOCIETY
癫佬之间的同盟很难长久维系,因为彼此会伤害对方脆弱的自尊心,联盟破裂只是时间问题。许多癫佬会选择和凡人组成一个等级分明的组织,以延缓这种冲突,同时也能发现潜在的新癫佬。
癫佬起源 SKELM ORIGINS
从凡人到癫佬的转化通常发生在非常短的时间内——有时只有数个小时——因为跟所需要投入的情感相比,身体上的变化是非常容易的。
街头癫佬 STREET SKELM街头癫佬利用了人们在公共场所对老年人和富人的尊重,他们以这种形象出现在世人面前,在口头或身体上惩罚那些敢于违抗他们残忍情感的人。街头癫佬会会为自己的行为寻找正当理由或者聚集盟友,对目标大吼大叫,假装目标对社区或秩序构成了潜在的威胁。这种咆哮可以集结一群暴徒对目标实施癫佬所期望的暴力,其中一些人甚至可能因为害怕成为癫佬的下个目标而采取行动。和更强大的同类不同,街头癫佬几乎没有魔法天赋,他们大多依靠蛮力解决问题。
街头癫佬通常穿着老派的服装,总是带着一顶帽子或兜帽,以掩盖他们的独有特征。他们经常随身携带手杖、木杖、或拐棍等行走工具,方便殴打那些冒犯了他们脆弱自尊心或挑战他们敏感的掌控欲的人。
街头癫佬STREET SKELM 生物3
[守序邪恶] [中型] [类人生物] [癫佬]察觉 +8;灵敏嗅觉(模糊感官) 30尺
语言 邪灵语,通用语
技能 运动 +9,欺骗 +9,威吓 +11,神秘 +8,隐秘 +9
力量 +4,
敏捷 +2,
体质 +3,
智力 +3,
感知 +1,
魅力 +4
物品 木杖
AC 18;
强韧 +10,
反射 +9,
意志 +8;对情绪效果的豁免-1
HP 55;
弱点 寒铁 3
借机攻击 [R](304页)
速度 25尺
近战 [A] 拳头 +12(灵巧,魔法),
伤害 1d6+6 钝击 外加攫抓(305页)
近战 [A] 鹿角 +12(魔法),
伤害 1d10+6 穿刺 外加击倒(305页)
近战 [A] 木杖 +13(双手d8),
伤害 1d4+7 钝击
远程 [A] 投石 +9(射程增量20尺),
伤害 1d6+6 钝击
变形 Change Shape [A](专注,异能,变形,变化系)街头癫佬可以变形成任何中型男性类人生物(304页)的外观。这不会改变他的速度或打击时的攻击和伤害加值,但可能会改变他打击的伤害类型。
惊惧咆哮 Frightening Rant [A](听觉,专注,情绪,惑控系,恐惧,语言,心灵,异能)癫佬大声咆哮,让附近的生物充满羞耻、恐惧和愤怒。30尺内的所有生物必须成功通过DC 20意志豁免,否则陷入惊惧1(大失败惊惧2)。当因为此咆哮而陷入惊惧时,生物在攻击癫佬时,基于力量的伤害骰有-2状态减值,但在攻击其他生物时上述骰子有+2状态加值。
惩罚打击Punishing Strike [A] 癫佬释放他无尽的怒火,进行鲁莽一击,导致他措手不及直到他的下个回合开始。他进行一次打击,如果命中,他的伤害增加1个伤害骰,并且外加推离(Push)效果。这次打击在计算多重攻击减值时视为两次攻击。
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