作者 主题: 【GMG】第二章:位面 THE PLANES  (阅读 9090 次)

副标题: 终于翻完了,因为存在大量描述和长难句,能力有限,望大家指正修订

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【GMG】第二章:位面 THE PLANES
« 于: 2021-12-14, 周二 22:44:22 »
位面 The Planes
在格拉利昂世界和其上的虚空外存在着诸多被称为浩瀚诸界的位面。其中大多数位面通常都怪奇灵异且危机四伏,是现实某些基础层面的具象化——某种组成其余多元宇宙的主要元素、某类基础能量或是某个阵营。每个位面都是独立的现实,有着独属自身的生存法则和其上的原生存在,这些存在会到访格拉利昂、给予格拉利昂居民益处,亦或是在其上留下浩劫。

探索位面提供给高级冒险者更多机遇,以及探寻造物奥秘的机会。

位面特征 Planar Traits
每个位面(planes)、次元(dimension)和半位面(demiplane)都有独属自身的特点和属性。位面特征可以被分为 6 种:阵营(alignment)、范围(scope)、时间(time)、塑造(morphic)和位面要素(planar essence)。这些特征结合起来描述了位面的法则和组成部分。这些特征会出现在位面的特征栏(traits entry),然而任何与物质位面相同的特征(在每部分其后的通常栏 Normal entry 中描述)都会被省略。

增幅或消弱魔法 Enhanced and Impeded Magic
一些位面增幅特定魔法并消弱相对效应。一个被增幅的某种具体魔法类型(type of magic)的位面,会让任何用对应特征(with that trait)来施法(Casting a Spell)的人在其法术 DC或使用对应法术(with that spell)的法术攻击骰上获得 +1 环境加值。被消弱的法术意味着角色在施放具有相应特征的法术或启动相应物品(activate an item)时必须通过一次DC 6的纯骰检定否则失去法术或者激活失败(lose the spell or activation)。

阵营特征 Alignment Trait
某些位面,特别是在外环宇宙(Outer Sphere),会与某个阵营相协调。大多数居民共有着阵营——即使如神明般强大的生物。具有中立(neutral)阵营特征通常是多阵营混合位面而不是具有强烈中立倾向(strongly neutral),并且没有阵营倾向的位面一般不会拥有阵营特征而不是处于中立阵营。阵营只会给出缩写(怪物图鉴 Pathfinder Bestiary p.345),写在位面的特征列表首位。
具有与位面阵营特征相同特征的法术会被增幅(enhanced),具有相对特征的法术则被消弱(impeded)。例如说,在混乱邪恶的深渊(Abyss)中,混乱和邪恶(chaotic and evil)法术被增幅,并且守序和善良(lawful and good)法术被消弱。

范围特征 Scope Trait
大多位面都是无限的(immeasurable),所以巨大位面难以被量化。如果真的存在,那么那个无限(immeasurable)位面无穷无尽(infinite)是哲学家和学者争论的话题。因为许多位面是无限(Immeasurable),所以这些位面省略了范围特征。否则,这些位面通常具有有限或无界特征。
  • 有限 Finite 有限(Finite)的位面包含有限量的空间。
  • 无限 Immeasurable 无限(Immeasurable)的位面难以估计的庞大,可能是无限大。
  • 无界 Unbounded 在无界(Unbounded)的位面,当一个生物达到位面“边界”时会回到位面。

重力特征 Gravity Traits
许多位面有着不寻常的重力
  • 正常 Normal 具有大质量的物体成为重力中心,并且在相对于其体积大小的可测受力范围内,物体会朝这些中心下落(fall)。
  • 超重力 High Gravity 一如正常重力,大质量物体扮演着重力中心的角色,但是相对于其体积大小的重力(force)要比在物质位面更强(greater)。所有生物和物体的负载(Bulk)翻倍,意味着适应正常重力的生物只能携带一半的物品。习惯于正常重力的生物只有一半速度(Speed)移动(move)并且只能跳出一半的高度和距离。物理远程攻击(Physical ranged attacks)绝不可能射出第三射程增量以外(替代第六射程增量)。生物在超重力环境下坠落(fall)受到数值等同于他们下落距离的钝击(bludgeoning)伤害。
  • 低重力 Low Gravity 一如正常重力,大质量物体扮演着重力中心的角色,但是相对于其体积大小的重力(force)要比在物质位面更弱(greater)。所有生物和物体的负载(Bulk)减半,意味着适应正常重力的生物能携带两倍的物品,以及跳出两倍的高度和距离。物理远程攻击可能射出最多第十二射程增量以外(替代第六射程增量)。生物在低重力环境下坠落(fall)在初始10尺内不受伤害,随后受到数值等同于他们剩余下落距离四分之一的钝击(bludgeoning)伤害。
  • 微重力 Micro Gravity 在此位面几乎不存在重力。生物游荡在空间中,除非他们能推开一个表面或使用某种力量在整个位面上推动自己。
  • 反常重力 Strange Gravity 所有具有质量的物体都是拥有大致相同重力的重力中心。一个生物可以站在任意同等或更大体型的固体(solid)物体上。
  • 主观重力 Subjective Gravity 所有具有质量的物体都是拥有相同重力的重力中心,但只在一个非无心智(non-mindless)的生物希望时才会如此。无人看管的物品、目标和无心智生物都将此位面视为微重力(micro gravity)。在一个具有主观重力的位面上,生物可以沿着固体表面通过想象朝其脚部附近“下落”(down)来正常移动。声明这种下落方向(Designating this downward direction)是一个具有专注(concentration)特征的自由动作(free action)。如果在在半空中悬浮,生物可以通过选择一个“下落”方向并向其方向坠落的方式来效仿飞行,移动最多等同于他们的速度或飞行速度的距离。这种伪飞行使用飞行(Fly)动作

时间特征 Time Traits
许多位面的时间流逝并不一样。
  • 正常 Normal 时间流逝与其在物质位面的运作模式相同。在具有正常(normal)时间的位面,一小时等同于在物质位面的1小时。
  • 不稳定 Erratic 时间减缓或加速,以致于一个独立个体在两个位面间移动时可能获得或失去时间。当一个生物从一个具有不稳定(erratic)时间的位面移动到一个具有正常时间的位面,进行一次DC 11的纯骰检定。多个生物同时离开一个不稳定时间位面时共享相同结果。
    • 成功 在不稳定时间位面中,时间正常(normally)流逝。
    • 失败 在不稳定时间位面中每度过一个小时,正常时间位面的时间流逝 1 天。
    • 大失败 在不稳定时间位面中每度过一轮(round),正常时间位面的时间流逝 1 天。
  • 流动 Flowing 时间稳定的更快或更慢流逝。一个生物可能进入其中一个位面,在其中度过一年岁月,然后发现物质位面只过去一个小时;或者说,他们可能在此位面中度过一分钟,然后发现物质位面过去了一个小时。
  • 静滞 Timeless 时间依然在流逝(passes),但是时间带来的效果(effects of time)被减弱了。在这些位面的生物不会感到饥饿(hunger)、口渴(thirst),亦或是衰老及自然恢复的效果(effects of aging or natural healing)。在一个静滞的位面中,毒素(poison)、疾病(diseases)和其他治疗(healing)方式的效果可能也被减弱(diminished)。法术能量和其他效果依然会消散(dissipate),所以法术和其他效果的持续时间依然正常运作。这种特征的危险在于当一个生物离开静滞的位面并进入一个具有其他时间特征的位面中时,饥饿、口渴、衰老和其他因静滞特征而减缓(slowed)或停滞(arrested)的效果会在转移的瞬间(instant of transition)产生追溯(occur retroactively),有可能导致生物立刻因饥饿或衰老而死。

塑造特征 Morphic Traits
这些特征描述了位面中物理事物(physical nature)变化的难易程度。物质世界的塑造难易度为正常,但其他位面可能因位面自身有意设计而扭曲或被极其强大的生物所操纵。
  • 正常 Normal 除非被物理力(physical force)或魔法(magic)影响,否则物体依然在其原处(并且也是其原状 what they are)。生物可以通过切实努力(tangible effort),例如挖洞,来改变当前环境。
  • 变化  Metamorphic 事物被物理力或魔法以外的手段所改变。有时法术(spells)获得了塑造效果(morphic effect)。其他时候,位面属性受一位神祇或强大力量所控制,也或许位面只是单纯随机变化。
  • 意识 Sentient 位面基于其自身意识(whims)所变化。
  • 静态 Static 外来者无法以任何方式影响到位面活着的居民,或居民持有的物品。任何将要影响位面中上述事物(those on plane)的法术都不具备任何效果,除非静态特征被不知名的方式移除或抑制。

位面要素特征 Planar Essence Traits
位面要素特征描述了位面的基础属性。例如,许多内环宇宙(Inner Sphere)的位面都被某种元素或能量灌注,每个都影响到这些位面中的魔法,并且影界(Shadow Plane)中暗影泛滥。外层位面(Outer Planes)基本由精粹(quintessence)所造,这种被哲学性校正(philosophically aligned)的物质在形态上具有无限潜力,且遵从着强大与普适的信仰。
  • 气元素 Air 具有此特征的位面主要由开放空间(open space)和不同程度的紊乱气流组成,虽然其中也存在少量由浮空石(floating stone)和其他元素、能量组成的岛屿。气元素位面(air plane)通常有着可供呼吸的大气层(breathable atmosphere),虽然其中也包含带有酸性和毒性气体的云层。气元素魔法(Air magic)被增幅,并且土元素魔法(earth magic)被消弱。因为只有少量土地供土元素生物(earth creatures)获得支撑(bearing),所以他们经常发现自己在气元素位面中身处不利,这至少会导致他们体感不舒服。
  • 土元素  Earth 这些位面通常满是固体物质。前往土元素位面的旅行者,如果他们没有抵达一处洞穴或者其他在位面固体物质中的空气腔(air pocket),就有着窒息的风险。无法挖掘(burrow)的生物会被位面物质所埋葬并且必须尝试开凿(dig)出一条通往空气囊的道路。土魔法被增幅,并且气元素魔法被消弱。气元素生物会很快患上疾病,因为即使在最为高耸的洞穴(most lofty warren)中他们也没有充足的空间以供自在移动。
  • 火元素 Fire 具有此特征的位面由无需燃料源也能不断燃烧的火焰组成。火元素位面对于非火元素生物都极不友好。未受保护的木头、纸张、衣物和其他可燃物随时都会被引燃,并且生物穿着不防火(unprotected flammable)衣物被引燃时,通常受到 1d6 持续火焰伤害。异界(Extraplanar)生物在每轮结束时受到中等环境(moderate environmental)火焰伤害(在较安全区域受到微量 minor 环境伤害,在更加炽热的区域受到大量 major 或巨量 massive 伤害)。火元素(fire)魔法被增幅,并且寒冷(cold)和水元素(water)魔法被消弱。水元素生物在火元素位面会极度不适,并且任何他们具备的对抗火焰伤害(fire)的天生抗性(natural resistance)在面对环境火焰伤害时都不起作用。
  • 水元素  Water 这些位面通常满是液体物质。无法水中呼吸或找到一个空气腔的到访者很可能溺亡。水元素魔法被增幅,并且火元素魔法被消弱。具有水(water)弱点的生物在每轮结束时受到数值等同于双倍弱点的伤害。
  • 负能量  Negative 具有此特征的位面具有巨大而空旷、会吸食生物生命的区域。往往都是些孤独、闹鬼的位面,色调阴暗(drained of color)并且满是裹挟着死于此处生物哭嚎声的狂风。在每轮结束时,活着的生物至少受到微量负能量环境伤害。在负能量位面一些极强烈的区域,则在每轮结束时受到中等或者甚至大量负能量伤害。此伤害具有死亡(death)特征,并且,如果一个活着的生物因受到这种负能量伤害而让生命值降到0并被杀死时,它会碎裂成灰烬并变成缚灵(wraith 怪物图鉴 p335)。负能量(negative)魔法被增幅,并且正能量(positive)魔法被消弱。
  • 正能量 Positive 这些位面中充斥着生命能量。色调更明亮、火焰更旺盛、噪声更嘈杂并且感觉更强烈。在每轮结束时,不死生物至少受到微量正能量环境伤害。在正能量位面一些极强烈的区域,则在每轮结束时受到中等甚至大量负能量伤害。虽然这些地方看起来对生灵十分安全,但是正能量位面存在一种截然不同的危险。生灵在每轮获得数值等同于不死生物在同样区域所受环境伤害的生命值。如果这会让生灵超出他们最大生命值,则任何超出值(any excess)都变为临时生命值(temporary HP)。与正常情况不同,这些额外生命值会彼此叠加(combined with each other),并且他们持续到生物离开位面。如果一个生物从正能量位面获得的临时生命值升值超出其最大生命值,它会爆炸成超载正能量冲击波(burst of overloaded positive energy),给复盖区域带来新生灵魂(birth new soul)。正能量魔法被增幅,并且负能量魔法被消弱。
  • 暗影 Shadow 具有此特征的位面满是浊光(murky light)的暗影平原。在暗影位面,来自光源的所有光线半径以及光亮(light)魔法区域均减半。黑暗(Darkness)和暗影(shadow)魔法被增幅,并且光亮魔法被消弱。
« 上次编辑: 2022-11-27, 周日 16:51:09 由 安慧 »

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Re: 【GMG】第二章:位面 THE PLANES
« 回帖 #1 于: 2021-12-14, 周二 22:44:47 »
位面数据栏 Planar Stat Blocks
在接下来列出的位面都包含了一个简短的关键信息数据栏。位面的类型——其属于位面、次元或是半位面——出现在数据栏顶部,随后是描述位面的特征。最后部分也会提供每个位面的重要信息。
类型 Category 其指明位面是一个内层位面(Inner Plane)、外层位面(Outer Plane)、过渡位面(Transitive Plane)还是次元(dimension)。
神灵 Divinites 一系列神祇(deities)、半神(demigods)和其他将此领域称为自己家园的强大存在(power)。
当地居民 Native Inhabitants 位面典型居民的示例。也会列出此位面的祈并者,其是一些死去的凡人灵魂,他们被审判后送往反映出他们人生方式的位面。更多祈并者信息可以查看怪物图鉴 Pathfinder Bestiary 2

内环宇宙位面 Inner Sphere Planes
内环宇宙位面组成了宇宙(cosmos)的核心。他们是凡人生命的家园,神灵注意力的焦点,凡人灵魂的源头,以及向现实本体的运作与稳定提供能量的浩瀚环状精粹(quintessence)源点(origin point)。安置在由一系列嵌套的外壳中,就如同一层层洋葱,内环宇宙所包含的位面从外到内分别是:火元素位面(the Elemental Planes of Fire)、土元素位面、水元素位面、气元素位面(earth,water,air);物质位面宇宙(the universe of the Material Plane);在此宇宙学整体(cosmological ensemble)中最为核心处,原生的创造与毁灭之力,来源于正能量位面和负能量位面(Positive and Negative Energy Plane)。


物质位面 Material Plane    位面 Plane

绝对中立(N)
类型 Category 内环位面(Inner Plane)
神灵 Divinities 古老神话(Elder Mythos)众神,哥兹莱(Gozreh)
当地居民 Native Inhabitants 矮人、精灵、半身人、人类、侏儒、地精和无数其他族裔

物质位面是凡人生命的平凡世界与家园。无数星辰和行星组建成数不胜数的星系,这些足以给任何战役提供独一无二的设定,例如格拉利昂就是典型例子。其他值得注意的世界像是卡斯卓伟(Castrovel)、阿基顿(Akiton)和伊奥克斯(Eox)存在于格拉利昂所在太阳系(solar system),以及除此以外,那些围绕遥远星辰公转甚至在其他星系的世界,像是安卓法(Androffa)、卡尔克萨(Carcosa)甚至是存在于那广袤且寂静的物质位面虚空(void)中的岩土漩涡(Earth swirl)。
尽管对于物质位面蕴藏的所有宏伟奇观和形形色色生命而言,在行星之间幽暗处,那被称为黑暗帷幕(Dark Tapestry)的地方,潜伏着满是敌意被称作外神(Outer Gods)和旧日支配者(Great Old Ones)的神灵,以及被称为黑色支配者(Dominion of the Black)的邪恶团体。
物质位面作为尚未赋肉(pre-incarnate)灵魂(soul)的目的地,每个凡人生命出生、生活然后死亡,最终将其精魂(spirit)送往外环宇宙位面进行审判。物质位面似乎成为了诸神的关注焦点,所有神灵都致力于在凡人崇拜者和整个物质世界中培育属于自己专属势力(portfolio)。


负能量位面 Negative Energy Plane  位面

绝对中立 负能量(Negative)主观重力(Subjective Gravity)无界(Unbounded)
类型 内环位面
神灵 无(none)
当地居民 冥晶怪(sceaduinars),缚灵(wraiths),和其他不死生物

负能量位面的浩瀚虚空是无情、无光、徒留残垣断壁或空无一物的广袤空间。任何暴露于其能量下的生物会不断被削弱、消耗生命力,其将一切物体腐蚀、瓦解成碎砾、灰尘直至消失。然而,虚空蕴含着其特有的反生命形态。在其富集处,其位面能量会凝结成奇异的纯黑雪花状晶体结构,并且这些非常规现象会自然而然地产生出位面原住民:冥晶怪。这些被称作虚空猛禽(void raptors)的生物,居住在漂流于空虚黑暗中美丽而又致命的城市中,他们无法进行实际创造(true creation)并将这一缺陷归咎于正能量位面对手的远古背叛。冥晶怪不仅对针对那些由正能量维持的生物,而且对于不死生物也反应强烈,他们将不死生物视为不配享有其位面能量的非自然寄生虫。
在黑暗深处,也充斥着不死生物,这些生物因其灵魂(soul)与位面的熵能(entropic energy)的相互作用而注定成为了对生命的嘲笑。尽管这个位面满是由环境、居民和其不死受害者所组成的可怖之物,但其深处却罕见地潜藏着给位面旅行者的庇护所。马利卡尔城堡(Malikar's Keep)为那些愿意与其名义上的巫妖(lich)领主讨价还价的人提供庇护,而且在其深处隐藏着一些完整的失落世界,比如失落杜洛马克(Fallen Duromak),以及致命地奥秘之地,例如星球大小般囚禁着不死生物的玻璃球体(glass sphere)——永恒门阶(Eternity's Doorstep)


正能量位面 Positive Energy Plane  位面

绝对中立 正能量(Postive)主观重力 无界
类型 内环位面
神灵
当地居民 焰刃使(jyoti),祁并者(启迪者 petitioners enlightened)

被作为造物熔炉(Creation's Forge)而被熟知,正能量位面同时也是维持生命的正能量源头,尚未赋肉的凡间灵魂起源,并且荒谬地对所有位面具有最原生的敌意。虽然正能量对于不死生物是致命的并且有益于生物,但此位面中如此强度的正能量会让没有充足魔法防护的其他位面生物在不受节制地暴露下最终被烧为灰烬。对于此位面内部最恰当的比喻就是一颗熊熊燃烧恒星的心脏,并且事实上,每个物质位面恒星在其炽热、强烈的核心中都蕴藏着原生正能量位面传送门(portals),从而鼓励尚未赋肉的灵魂踏出他们进入伟大生死循环的第一步。
灿烂而刺眼,位面内在少有人群居住处,并且原住的凤凰外形焰刃使(phoenix-kin jyoti)极度排外。他们居住在闪闪发光、光明四射的晶体城市,例如阿鲁德希尔(Arudrellisiir),将自己视作由他们领域的燃烧精粹(burning quintessence)所诞生灵魂的园丁和护卫。尤其不信任神灵和他们的仆从,尽管如此焰刃使依然可以寻求交易,并且他们经常认为自己具有对任意数量神器和因太危险而不能处置在任何其他位面的囚禁者具有保管责任。


气元素位面 Plane of Air 位面

绝对中立 气元素(Air) 正能量(Postive)主观重力
类型 内环位面
神灵 气元素领主(elemental lords of air)
当地居民 气元素(air elementals),云龙(cloud dragons),风巨灵(djinn),祈并者(气魂灵 petitioners air pneuma)

气元素位面,位于元素位面的最深处,是一个由气流、风暴和天空构成的广阔领域。在巨大人工火球和物质宇宙遥远星光的照耀下,这个位面居住着气元素、龙、魔蝠(mephits)和一个伟大风巨灵王国。虽然大多是云层和空无一物的天空,但是位面并非全然没有固体地面,包含着本地居民创造或从遥远土元素位面(Plane of Earth)和邻接的水元素位面(Plane of Water)拖入他们领域的岩石和冰块,和奇异、悬浮的黄铜制和铁制球体(spheres of brass and iron)。虽然前者(译注,指岩石和冰块)的争夺十分激烈,但其上大多耸立着庞大风巨灵王国的都市,而后者大多被位面居民彻底的遗弃和规避,当地人认为这些球体遭受了诅咒,被用于禁锢那些曾经肆虐此位面的敌人。
风巨灵统治着他们耀眼夺目的首都——阿尔曼凯利斯克(Armun Kelisk),一座建立在一串七个浮空岛屿之上的城市。他们庞大的贸易网络横贯天际并冒险进入其他位面,通过以自然或魔法的飞行方式维持在高空之中,其中包括了巨大飞艇,从而让游客快速而安全的穿越天空。风巨灵面对其他位面的旅行者和冒险者显得热情好客并且彬彬有礼,但是邪恶的气元素领主——万风女爵舒拉(Hshurha the Duchess of All Winds)却并不如此。


土元素位面 Plane of Earth 位面

绝对中立 土元素
类型 内环位面
神灵 土元素领主(elemental lords of earth), Nivi Rhombodazzle
当地居民 结晶龙(crystal dragons), 土元素(earth elementals), 祈并者(土魂灵 petitioners earth pneuma), 土巨灵(shaitans)

一个巨大的石质外壳包裹在火元素和水元素位面之间,在不朽洞穴(the Eternal Delve)的岩石深处中拥有着独特且多样化的生物生态系统。并非是辽阔无边的岩石区域,土元素位面内满布着巨大洞穴和地洞系统、人工凿出的拱顶、庞大结晶洞窟,以及源自其所邻接位面的地下海洋与岩浆喷泉。土元素位面所蕴含的宝石和各类贵金属矿脉意味着难以计数的财富,对于那些寻找财富并且愿意承担风险的位面旅行者而言是一个充满着吸引力的地方,只要他们愿意承受元素生物、土巨灵以及其他家园被劫掠的原住民怒火。
虽然元素生物没有什么有社会组织,但土巨灵的无双帝国(Peerless Empire)统治着此位面在其首都乳白穹窿(the Opaline Vault)周围的大部分区域,这座城市散发着虹光,坐落在一个30英里宽的晶体洞窟当中。土巨灵长期以来一直在与邻近火元素位面中的火巨灵交战,并且虽然土巨灵相较于他们的对手而言很少屈服于奴役之中,但他们也不得不承认,其本身的统治也极为严厉。然而,与化石国王阿依尔祖(Ayrzul the Fossilized King)相比,他们令人十分舒适,这位邪恶土元素领主在其辐射着毒素的领地——疱疹迷径(the Blistering Labyrinth)中统治着广阔的大片岩石。


火元素位面 Plane of Fire 位面

绝对中立 火元素
类型 内环位面
神灵 火元素领主(elemental lords of fire), 菲罗尼亚(Feronia)
当地居民 火矮人(azers), 火巨灵(efreet), 火元素(fire elementals), 熔岩龙(magma dragons), 祈并者(火魂灵 petitioners fire pneuma)

如同一个巨大发光的火球位于星界位面(Astral Plane)中心,火元素位面是内环位面的最外一层。它是一片永不止息的火海,天空满布烟尘、灰烬如暴雨倾泻、岩浆湖与河流在与土元素位面的边界上流淌,对于尚未作好应对其天然危险的人来说,整个位面都充斥着难以想象的敌意。然而它却拥有一座城市,位列所有位面之中最富盛名与最多到访者的城市之一:黄铜城(City of Brass),烈焰支配者(Dominion of Flame)的首都。漂浮于火海之上,一颗由魔法黄铜铸成的巨大半球,黄铜城是火巨灵全体壮丽美学与暴虐统治的纪念丰碑,后者在火巨灵的宏大苏丹纳(sultana)中尤为明显。在商业区以及火巨灵的宫殿与寺庙之外,城市中有着大量受到奴役的下层火蜥蜴(salamanders)和其他生物,包括来自其他位面的生物。
并非完全只有火巨灵的领地,位面其他地方是火魔蝠的国度与古老火矮人帝国的遗迹。即使位面中的火元素没有组成任何有凝聚力、有组织的国家,但他们依然被位面中最强大的实体炼狱女皇伊莫利(Ymeri the Queen of the Inferno)所统治,自从数个世纪前囚禁了她的善良对手——奥崔伊亚(Atreia)后,这位邪恶火元素领主的统治就从未遭受过质疑。


水元素位面 Plane of Water 位面

绝对中立 主观重力 水元素
类型 内环位面
神灵 水元素领主(elemental lords of water)
当地居民 洋龙(brine dragons), 水巨灵(marids), 祈并者(水魂灵 petitioners water pneuma), 水元素(water elementals)

在气元素位面的天空之上,云层愈发暗沉,而凝聚成了巨大、球形的液态水元素位面外壳。其内的盐水海、淡水海和咸水海几乎无边无际,充斥着各类海洋生物,被来自气元素位面的光芒所照亮,而在与土元素位面临界的海底处陷入黑暗。虽然这个位面对于能够水下呼吸的生物而言很适宜,但呼吸空气的旅行者必须给自身提供空气补给亦或者通过魔法手段呼吸。可供呼吸的空气气泡相对稀少,也都被严密守护,停靠在在与外来者进行贸易和商业往来的地方,例如由迁移的水元素裔(undines)建立的巨大城市——维亚列斯克(Vialesk)。位面中的海洋,点缀着巨大的海带森林、神奇洋流和奇特现象,是人鱼(merfolk)王国、四处捕食扩张的海魔鬼(sea devils)以及位面中洋龙庞大宝藏的所在之处。虽然水巨灵一度宣称几近掌控了他们的起源位面,他们的帝国却在不久之后便土崩瓦解。他们那惨遭蹂躏的都市沉入了深处,而他们今日所掌控的区域不过是往日辉煌的残影。盐水国王卡利桑德里(Kelizandri the Brackish Emperor),邪恶的水元素领主正是造成他们毁灭的原因,他统治着黑暗、盐咸的海水深处,宴请所有对手,囤积着失落水巨灵城市庞大的被窃财富。不同于其他主观重力位面,在水元素位面,一个生物使用它的游泳速度(Swim Speed)进行移动,并且如果没有游泳速度的花,就必须使用动作进行游泳(Swim)。


过渡位面 Transitive Plane
每个过渡位面都至少与一个或多个位面并存,将这种关系描述为“过渡位面只是用来从一个位面到另一个”是一种过度简化。灵界(Ethereal Plane)的迷雾与内环位面重叠,而星界(Astral Plane)则与所有现存所有的那些如同宇宙后台一般的位面相接壤。如同物质位面的鲜活版和黑暗版镜像,第一世界(First World)和影界(shadow)与凡人世界相重合,尽管常以一种离奇的形式——一个世界中的短程可能在另一个世界是巨大鸿沟。大胆的、明智的或绝望的人可以利用这些位面来绕过物质位面的障碍,或通过极为迅速穿越位面来快速跨越遥远距离。


星界 Astral Plane 位面

绝对中立 主观重力 静滞(timeless)
类型 过渡位面
神灵  艾瑟塔(Alseta),阿普苏( Apsu)
当地居民 祈并者(无拘者 petitioners untethered),闪耀之子(shining children)

银海(Silver Sea)环绕着内环位面,将它们与外环位面分开。星界提供了衬底让灵魂之河(River of Souls)得以从物质位面流出,将离去的灵魂引向最终的审判。星界空无一物,其中的银色物质在火元素位面形而上学的热量中搅动着水流和风暴,在它与大漩涡(Maelstrom)所接触的混乱之处,与死者记忆的交互导致了涡旋(eddies),传造出了短暂的逆像(simulacra)甚至是半平面。
就像鲨鱼被血腥味吸引一样,灵魂之河吸引了猎取灵魂的邪魔(daemons)和投机取巧的夜鬼婆(night hags)注意。在招魂者(psychopomps)的引领下,现存几乎所有类型天族(celestial)与观察者(monitor)的代表,还有一些魔族(fiends),对抗这些掠夺者以护卫着灵魂们的正常流动。与灵魂之河相对应的是,从被称为 "对映点"(Antipode)分离出来的原始的、无序的精粹流动,被御衡者(aeons)引导回正能量位面。
在星界的旅行者发现这个位面不受时间流逝的影响,其特性被许多害怕衰老的凡人所利用。然而,逃脱时间并非易事,在离开星界时,生物会发现所欠下的时间债务正追上了他们,有可能在瞬间衰老成灰。


灵界 Ethreal Plane 位面

绝对中立 主观重力
类型 过渡位面
神灵  阿拉兹拉(Alazhra)
当地居民 以太蜘蛛(ether spiders),夜鬼婆(night hugs),祈并者(恐吓者 petitioners terrorized)

灵界是一个巨大的、虚无缥缈的领域,与每个内环位面相重叠。源自于正能量位面和负能量位面创造与毁灭,其相互作用的潮汐力量创造了这个位面,这个位面伴随着迷雾的流动和涡旋,只由不稳定的柔和绿色荧光脉冲,以及源自所重叠的那些可见但永恒无形的其他位面中的微弱光线照亮。虽然凡人最常使用灵界作为交通手段,在没有重力的情况下通过意志力移动来绕过他们自己位面的障碍,但灵界满含着危险、奇迹、在迷雾中丢失或遗弃的东西,以及起源于灵界原生物质的局部涡流中的东西。掠食的怪物、以太蜘蛛、夜鬼婆和他们的女神阿拉兹拉,以及各种无实体的不死生物在其中不断游荡。
虽然旅行者很容易在迷雾中迷失方向,但这个平面确实有一些永久性的建筑,吸引着冒险者或劝阻他们。其中一个地点,流魂之屋(House of the Itinerant Soul)收容着迷途或失落的灵魂,在避免灵魂之河牵引的同时,为游客提供庇护和避免变成不死生物的方法。这座宏伟的大教堂也是凡人位面旅行者的集中地,因为它很安全,而且周围的迷雾中存在着愿意充当向导的友好精魂。


第一世界 First World 位面

绝对中立 不稳定 变化
类型 过渡位面
神灵  古老者(the Eldest)
当地居民 精类(fey),蛇龙(linnorms)

第一世界是物质位面的最初草稿,由神祇们制作而成以测试他们象征性的工艺材料和色彩调盘,随后将其放置一边以创造他们作品的第二个——也是最终版本。第一世界是一个极端的领域——野蛮、原始和美丽——它的颜色和感觉比之后创造的平凡世界更加明亮和强烈,第一世界的居民是精类和被称为古老者的神祇个体。第一世界的自然法则不断地、不可预知地发生变化,反映了精类们多变的奇思妙想。空间和时间都失控般反复无常,凡人旅行者可能在第一世界呆上一小时或一天,但当他们回到自己的星球时却发现已经过了一个世纪或只有几秒钟。
第一世界处于灵魂循环(cycle of souls)之外,精类称之为 “大遗弃”(the Great Abandonment),除了极少数崇拜古老者的人,他们的灵魂在这里化身为精类。然而,此位面临近正能量位面,提供了一个迸发各种奇怪生命的环境,而且对其本土的精类来说,除非他们离开——就像侏儒(gnomes)一样,否则普遍没有真正的死亡。在凡人世界的荒野之地存在一些天然的传送门与第一世界相连,精类经常利用这些传送门来访问物质位面,或者为了他们自己任性的欲望而诱骗凡人。


影界 Shadow Plane 位面

绝对中立 暗影
类型 过渡位面
神灵 执链者(velstrac demagogues),宗库山(Zon-Kuthon)
当地居民 卡利尼,影界蚁族,卡亚尔(窃影鬼),祈并者(残废者),影龙,链魔(Caligni,d’ziriaks, kayals (fetchlings), petitioners (the mutilated), umbral dragons, velstracs)

阴界是物质位面阴暗、扭曲和不完美的镜像,它与物质位面重叠,作为物质位面和负能量位面之间的缓冲或通道。影界存在于一种永久昏暗的暗光(half-light)之中,其场景包含与相重叠的物质位面类似的特征,但是以一种扭曲的方式存在。物质位面的城市可能存在于阴界,有时是废墟,有时是可怕、令人恐惧的复制品。黑暗中也有美丽和相对安全的地方,比如伟大城市——影之艾巴萨罗姆(Shadow Absalom)。这个荒凉的相似之地与格拉利昂的艾巴萨罗姆一样,通过一个永久的、单向的传送门来促进跨星球的贸易。
影界居民都是物质位面生物的黑暗、转化版本,其中许多是迁移而来,他们被困于这个领域数代人后,已经适应了暗影。被称为“卡亚尔”的暗影居民——也被称为窃影鬼——最初是人类,后来在影界经过数千年的暴露和与奇怪生物的繁殖,永远改变了他们。很久以前从地狱(Hell)逃出来的链魔,随后把影界当成了自己的家,通过虐待来散播他们可怕的完美理念,为他们的受害者和宗主神灵宗库山服务。全然不同的是,影界蚁族起源于影界本身,就像那些在阴影中统治着自己领地的可怕影龙一样。而他们之中其中最伟大的是阿格里尼夏(Argrinyxia),他统治着影之艾巴萨罗姆。


外环宇宙位面 Outer Sphere Planes
外环宇宙的各个平面是对应阵营的现像领域:混乱、邪恶、善良、守序、中立,以及它们的混合,由天族、魔族、御衡者和其他提倡这些道德概念的人所居住。这些位面作为底衬,承接着凡人往生所应达到的显然结局,也是灵魂之河的最终目的地。外层位面是漂浮在原初大漩涡(Maelstrom)的原始、混乱精粹中的稳定区域,大漩涡的潮汐永痕地啃噬着它们的边缘,即使有凡人的灵魂支撑着它们。深渊(Abyss)表现为外环宇宙结构中的裂缝,而大都市轴心枢纽(Axis)上升起的是骨园(Bone yard)的尖顶,凡人的灵魂在这里受到审判,然后被送往他们最终的目的地,无论是奖励、痛苦还是遗忘。外层位面是一个充满威严、惊奇、恐怖和危险的地方,远超凡人冒险者在任何其他地方所能遭遇到的。


末日荒原 Abaddon 位面

中立邪恶
类型 外层位面
神灵 阿里曼、邪魔先驱、文业王、天启驭者、老鼠婆、厄加图娅、泽弗斯(Ahriman,daemon harbingers,Fumeiyoshi,Horsemen of the Apocalypse,Lao Shu Po,Urgathoa,Zyphus)
当地居民 邪魔、夜鬼婆、梦魇、祈并者(受食者)(daemons, night hags, nightmares, petitioners the hunted)

在末日荒原的凄凉废土上悬挂着一轮永恒的日食,在剧毒的、满布疾病的沼泽、火山废墟、雾气笼罩的森林以及闪烁光芒、吞噬记忆的冥河(River Styx)上洒下阴森的昏暗光线。一种非自然的寂静笼罩着整个位面,只有那些从天上掉下来的祈并者的哀号声,如同尖叫、坠落的流星,或者那些早已被定罪的家伙们在地面上,绝望地寻找不存在的安身之地。邪魔,作为死亡和湮灭的实体化身,不受约束地游荡,它们只效忠于天启四驭者——死亡、饥荒、瘟疫和战争。在驭者们的宫殿和贸易城市的中立地带,比如“静候蚕食”(Awaiting-Consumption),灵魂交易满足了邪魔们的渴求,同时实现了工业化湮灭。夜鬼婆和其他生物在贸易中穿梭,或在邪魔社会的边缘活动,以求避免被位面之中的虚无领主(nihilistic masters)所吞噬。厄加图娅(Urgathoa)和泽弗斯(Zyphus)于此处宣有神域,他们的祈并者被授予免于捕食的自由。然而,某些更为糟糕的存在盯上了这些神明和驭者。末日荒原的永恒日蚀可能是受缚亲王(Bound Prince),即第一驭者(First Horseman)困乏低垂的眼脸,他被四驭者背叛并抛弃,被整个宇宙遗忘,但他的力量太强大以至于无法被他们摧毁——他在等待,监视,并渴望着。


无底深渊 Abyss 位面

混乱邪恶
类型 外层位面
神灵 坎马卓兹、恶魔领主、卓斯卡、珈兰德尔、地精英雄神、吉罗娜、难婆、拉玛什图、准恶魔领主、古魔领主(Camazotz, demon lords, Droskar, Ghlaunder, goblin hero-gods, Gyronna, Lady Nanbyo, Lamashtu, nascent demon lords, qlippoth lords)
当地居民 恶魔、祈并者(幼虫)、古魔(demons, petitioners (larvae), qlippoth)

无底深渊如同外环宇宙根部的有害腐烂,或是时间之初搁浅于大漩涡(Maelstorm)内的现实相反面,它是一个由凡人罪孽滋养的恐怖与毁灭之地。其中无数区域,每一个都是混乱与邪恶的独特演变,每一个都有着独属的可怕与扭曲的环境,有一句自驱格言叫做:强者生存,屠戮弱者。无底深渊由恶魔统治,在他们之前则是由外来、如同梦魇的古魔所统治,无底深渊和他原住民渴求着摧残与破坏。当无底深渊出现巨大位面裂缝时,虽然恶魔们便通常会急不可耐冲向其他位面,但这些深渊原住民们会四散而去并寻求自毁。恶魔领主如大衮(dagon)、帕祖祖(Pazuzu)、祖拉(Zura)、甚至包括已然升天的神灵,恶魔领主——怪物之母拉玛什图(Lamashtu, The Mother of Monsters),都在为无底深渊的统治权而争斗,其程度远甚于他们对其他位面的威胁。纵然危险,但并不是每个深渊领域都会对有准备的旅行者立刻产生敌意。在午夜群岛(Midnight Isles)的城市阿卢辛那(Alushinyrra)内的莎米拉(Shamira),还有在佩洛玛(Pleroma)领域的图书馆之城(library-city)迪奥文吉亚(Diovengia)内的阿巴拉克萨斯(Abraxas),都用着他们独有的黑暗形式来欢迎到访。然而即使那些在无底深渊的旅程中幸存下来的人们,也不可避免地必须抵抗这种经历的深层腐化(deeply corrupted)。


轴心枢纽 Axis 位面

守序中立
类型 外层位面
神灵 阿巴达尔、布莱、查尔迪菈、半身人神系、义洛理、璃殇、密拉妮、诺格巴、原初制裁者(Abadar, Brigh, Chaldira, halfling pantheon, Irori, Lissala, Milani, Norgorber, primeval inevitables)
当地居民 御衡者、制裁者、祈并者(待造者)(aeons, inevitables, petitioners (unmade))

轴心枢纽是一个有着存粹绝对律法的领域,不受道德善恶的观念所阻碍。整个位面以一座宏大、闪耀、结构完美的城市形态呈现。坐落于法莱斯玛尖塔(Pharasma's Spire)的底部,完美之城(Perfect City)是一座堡垒,其抵御着源自大漩涡与无底深渊的混乱,同时其庞大的机械军队不可避免的外派前去探索、界定并安抚着不完美且无序的宇宙。轴心枢纽同时也是奇匠族(axiomites)的家园:由活化的数学与公式缔造而成,其协助创造了第一位制裁者(first inevitables)。奇匠族仍然从事着维护制裁者的工作,但他们的注意力逐渐转向了轴心城这个位面城市本身;与任何城市一样,轴心城需要不断地维护与改进,以抵御时间的推移。
轴心枢纽的原住民绝非他们大都市领域的唯一定居者。魔鬼(Devils)、圣使(Archon)进场到访,同时还有那些祈并者和凡人旅行者,还有少数其他各种异界生物。阿巴达尔和其他守序神祇以此处为家。奥罗登从前的领域如今空空荡荡、潦倒不堪,而街道之下则是诺格巴的领域——一座迷宫般的地下城。


骨园 Boneyard 位面

绝对中立 静滞
类型 外层位面
神灵 阿卡艾克克、格罗图斯、招魂者引座人、法莱斯玛(Achaekek, Groetus, psychopomp ushers, Pharasma)
当地居民 祈并者(死者)、招魂者(petitioners (the dead), psychopomps)

骨园是一座高得惊人、不断增长、有着闪亮精粹的尖塔,耸立在星界的银色虚空中。作为灵魂之河的目的地,骨园是凡人死者的灵魂接受审判的地方,也是法莱斯玛和她的招魂者仆人引导他们进入各自来世的地方。法莱斯玛的领域被分成八座法庭,每座法庭对应着外环宇宙的一个其他位面并且收集着归属于该位面的灵魂。并非每一个灵魂都不会受到质疑,诸神和各位面的代理人会对灵魂进行争吵和辩论,最后由法莱斯玛亲自进行仲裁。
虽然法莱斯玛在骨园内有着绝对的统治权,但她并不是那里唯一的神祇。半神招魂者引座人居于于这个位面内为她服务,而神灵阿卡艾克克则居住在其下的尖塔根部。朦朦胧胧、高悬其上的是一轮骷髅头月亮——终焉之主格罗图斯(Groetus, the god of the end times)在等待,他的轨道在极微小的变更中慢慢衰减,据说是在为宇宙的最后时刻做着倒计时。
法莱斯玛的法庭和周遭的灵魂骨园并不是尖塔上的唯一特征。在骨园之外,塔尖之地的环境与物质位面各种环境极其类似,满是绝对中立祈并者的灵魂,他们无处可去,因为他们没有被任何神灵认领,也没有与任何特定阵营相一致。


极乐境 Elysium 位面

混乱善良
类型 外层位面
神灵 卡莉斯翠、凯登·凯连、黛丝娜、精灵万神殿、至高天神使、古拉姆、巨人万神殿、国府幸、密拉妮、诺提库拉(Calistria, Cayden Cailean, Desna, elven pantheon, empyreal lords, Gorum, giant pantheon, Kofusachi, Milani, Nocticula)
当地居民 灵使、祈并者(获选者)(azatas, petitioners (the chosen))

极乐境位面满是野性与理想化的自然美景,这里绿意盎然,野性十足,不受法律约束,在此处培育并奖励着激情与创造力。所谓的应许之地(Promised Land)和它的居民们代表着各式各样自由给予的仁爱,他们往往乐意直接协助到访者,但更多时候会将其作为灵感和缪斯来促进积极的变化和自我实现的成功。极乐境的祈并者被称为获选者,他们以凡人的理想化版本出现,每个人都在追求他们自己认定的行动,并找到他们自己独特的道路以参与到此位面的天族行列(ranks of the plane's celestials)中。
灵使——此位面的主要居民——组建成转瞬即逝的竞争性法庭,每座法庭都奖励着英雄主义和创造力,视其高于一切。极乐镜有许多常驻神祇,包括卡莉斯翠和精灵万神殿、凯登·凯连、黛丝娜、古拉姆和各种至高天神使。来自各个位面的游客被吸引到极乐镜的“翡绿歌谣”漫游之城(Wandering City of Emerald Song),这是一座流动、无常、不断变化的翼蛇人灵使城市,由他们的公主缪斯安黛林(Anduarine the Muse)所创建,城市内满是艺术、工艺、狂欢、歌曲和贸易。


七重天堂 Heaven 位面

守序善良
类型 外层位面
神灵 矮人万神殿、依西瓦、至高天神使、埃拉斯蒂尔、艾奥梅黛、静瑠、托拉格、月夜(dwarven pantheon, Easivra, empyreal lords, Erastil, Iomedae, Shizuru, Torag, Tsukiyo)
当地居民 圣使、祈并者(晋升者)(archons, petitioners (the elect))

七重天堂的宏伟山峰是结构化仁爱所显现的领域。这座山峰分为七层,其坚固的外表实际上是可塑的,能够为不同环境的大量群体提供空间,以容纳其自身的天族和迁移于此的灵魂。七重天堂的圣使们致力于保护无辜和讨伐邪恶,在其至高天神使的指挥下,集结成庞大的军团。天使们(Angels)与圣使军团合作,但通常会更直接地服务居住于七重天堂的神祇,其中最典型的是艾奥梅黛、埃拉斯蒂尔和托拉格。
被称为晋升者的祈并者们在山脚下显现,他们随后攀登看似无尽的、不可企及的高山,正如字面意义上所说,也是一条象征性般的旅程。随着祈并者越来越适应这个位面,会带来个人成长和精神净化方面的提升。同样,从一层到另一层的提升,如果没有圣使们允许或达成与七重天堂自身阵营一致,也往往是不可能的。大多数到访者来到达天堂之岸(Heaven’s Shore)城市,这个地方向商人和善良的朝圣者开放。越过其重重防卫的城墙十分困难的,更不用说攀登山峰了。在它的顶峰是花园(the Garden),七重天堂的最高层。花园无人看管,空无一人,即使对其居住的神灵来说,也是一个美丽、超然的神秘之地,也是这个位面对其祈并者进行自我完善的呼唤来源。


九层地狱 Hell 位面

守序邪恶
类型 外层位面
神灵 魔鬼大公、阿斯摩蒂斯、达哈克、艾蕾卡拉、大将军进、炼狱公爵、铭德尔昊、夜神、祖尔斯瓦特、暗夜女王(archdevils, Asmodeus, Dahak, Erecura, General Susumu, infernal dukes, Minderhal, Yaezhing, Zursvaater, queens of the night)
当地居民 魔鬼、地狱犬、祈并者(诅咒者)(devils, hellhounds, petitioners (the damned))

九层地狱是魔鬼的领域,为多元宇宙中的暴政与恶法提供基座,同时也是黑暗亲王阿斯摩蒂斯(Asmodeus, the Prince of Darkness)的神域。在这里,每次行为都需被授权、计算、记录,并像完美的钟表一样被设置在一个巨大的机器中,这台机器由井然有序的苦难驱动,由疼痛与净化来润滑。与周边大漩涡结构激烈对抗的九层倒置地狱,每一层都被相应塑造,以映射其统治者——魔鬼大公的习性。阿弗纳斯(Avernus)的火山荒原由巴巴托斯统治,是地狱军队的集结之处,并且新被诅咒的灵魂会在此处戴上镣铐,然后将他们拖去接受相应苦难。迪斯帕特(Dispater)的迪斯(Dis)层则是宏伟的钢铁都市:残酷、美丽并且可怖。厄瑞波斯(Erebus)层即是迪斯的下水道,也是九层地狱的财富宝库,其由玛门(Mammon)统治,他是一个伟大的天才,体现在地狱财库中封藏的无数财富。贝利亚(Belial)统治着的弗莱格颂(Phlegethon)是九层地狱的锻造厂,而格殷永(Geryon)的潮湿领域斯泰吉亚(Stygia)则是九层地狱的图书馆。摩洛克(Moloch)烟熏火燎的森林王国玛尔博吉(Malebolge)则是炼狱军队的训练场,而巴尔泽布(Baalzebul)的冰霜领域库凯图斯(Cocytus)折磨着那些被囚禁的、饥肠辘辘的诅咒者。墨菲斯托菲勒斯(Mephistopheles)统治着凯恩纳(Caina),一个满是牢笼与折磨的领域,悬挂在饥饿的黑暗——地狱深坑(Pit)之上。而在地狱无境深坑的最底层,阿斯摩蒂斯在他位于奈瑟斯(Nessus)的王座上无可置疑的统治着。


大漩涡 Maelstrom 位面

混乱中立 变化
类型 外层位面
神灵 贝斯玛拉、翰斯普、黑风、娜德瑞、娜丽妮瓦蒂、内希斯、兽人万神殿、幻蛇领主、西芙娜、深邃诉说者、孙悟空、山积、伊德修斯(Besmara, Hanspur, Hei Feng, Naderi, Nalinivati, Nethys, orc pantheon, protean lords, Sivanah, Speakers of the Depths, Sun Wukong, Yamatsumi, Ydersius)
当地居民 幻蛇、祈并者(无形者)(proteans, petitioners (the shapeless))

大漩涡,无限且古老,在宇宙史前产生了其他的外层位面,并如同一片浩瀚的原始混乱精髓的海洋,有时是字面意义上的海洋围绕着他们。大漩涡与这些其他位面接壤的地方,它的结构会具有其他位面的特征,尽管是以一种不可预测的、混乱的方式。然而,在这些所谓的边界之地(Borderlands)外,大漩涡又恢复了它的真正本性——蔚蓝虚空(Cerulean Void):一个难觅踪迹、永恒缺乏稳定性和持久性的液体,而盘曲的幻蛇则在此处以极其轻率的方式被创造和毁灭。幻蛇们极其矛盾的组成独立合唱团(choruses),每一个都有着独到的哲学理念和目的以侍奉大漩涡。漩涡中充斥着怪异且狂野的魔法,毫无秩序与结构,大漩涡也被作为其他外层位面之间的通道,为异界生物军队、从深渊涌出的恶魔群、以及无数寻求让其他位面回归到它们出现之处——纯粹自由混乱——的幻蛇合唱团所利用。足够强大的魔法能够将混乱稳定一段时间,从而允许创建半位面和稳定的孤岛。在混乱中游移的巨大的位面贸易城市——盖尔森米尼(Galisemni)就是其中最为突出的代表。


涅槃境 Nirvana 位面

中立善良
类型 外层位面
神灵 大狐女、至高天神使、格鲁哈斯撒、卡祖塔尔、库尔吉斯、齐仲、塞恩蕾、纱琳(Daikitsu, empyreal lords, Gruhastha, Kazutal, Kurgess, Qi Zhong, Sarenrae, Shelyn)
当地居民 天使、祈并者(纯净者)(angels, petitioners (the cleansed))

涅槃境那田园般的仙境是最为纯粹的善良领域,这个位面为疲惫的人提供庇护,为寻求它的人提供启迪和超越。涅槃境内满是各类美丽荒野,与其居住着达成完美的和谐。涅槃境的狂野是天使与其他生物的家园。这个位面的祈并者,被称为纯净者,通常是美化的、睿智的野生动物形态,虽然它们中的大多数最终会离开他们无忧无虑的生活以帮助他人,飞升以协助天使们的仁慈工作。天使们致力于指导和协助凡人,它们通常负责传达那些反应着仁爱神祇意志的重要信息。
大量的神祇定居于涅槃境的荒野之中,包括许多至高天神使还有其中最杰出的塞恩蕾、纱琳。纵然宏伟城市至高宁沙巴(High Ninshabur)和劳瑞斯(Llourith)欢迎到访者,但大多数到访涅槃境凡人见证了位面的美丽与超自然的宁静,却很少能遇到其中居民,因为这个位面自身保护性地向所有人隐藏了他的许多内容,只有那些拥有最为无私和纯洁之心的人除外。位面的腹地蕴含着隐藏的奥秘,其中有着被位面所庇护的无数从凡人世界消失的英雄,他们平静的沉睡直到他们的人民最为需要他们的时刻。


次元 Dimensions
在过渡位面与较小的、无穷无尽的半位面之间的变化空间中,有着一种自成一类的存在,其被称作为次元。次元的存在挑战了位面学家和冒险者的整洁分类学。次元的规模似乎是无限的,但绝非拥有着与一个位面相同的空间属性,并且其可以同时与其他所有位面重叠——包括彼此——次元和位面的最显著区别在于他们各自是如何打破对方的普遍性规则。即使一些学者将其他异界领域纳入次元的行列,也只有两个这样的领域可以统一并分类为次元。幻梦境(Dreamlands),也被称为梦镜次元( Dimension of Dreams),可以由凡人睡梦者所进入。同时,时间次元(Dimension of Time)则臭名昭著,因为其近乎不可能进入,而且在其内的旅行也怪诞异常、有着往往致命的限制。


时间次元 Dimension of Time 次元 Dimension

绝对中立 不稳定 静态
类型 次元
神灵 塔维尔·亚特·乌姆尔 、犹格-索托斯(Tawil at’Umr, Yog-Sothoth)
当地居民 廷达罗斯猎犬、祈并者(无缚者)(hounds of Tindalos, petitioners (the unbound))

存在于最为隐秘的位面之中,时间次元几乎不能通过常规的位面旅行方式进入。取而代之的是,旅行者必须进行复杂且困难的仪式才行,这些仪式只在《死灵之书(Necronomicon)》、《巨蛇、灰烬与橡果之书:来自过去与未来的阴影(Book of Serpents, Ash, and Acorns: Shadows of What Was and Will Be)》这些可怖般罕见的巨著中得以描述。正因位面本身的晦涩模糊,每个旅行者的体验都看上去截然不同,并且大多数尝试这趟旅程的人都再未归来。任何一种与此位面交互的魔法行为都会引来一些生物的注意,例如廷达罗斯猎犬。时间的正常流动与连续性似乎会对任何试图干涉的行为进行自我纠正,其方式通常充斥着暴力。
少数得以进入并返回的人会将这个位面描述为模糊景象的漩涡风暴,是他们自身周围数百万条互相交织的时间线组合,而其中只有一扇门扉可以进入到他们自身的过去。旅行者以自己的透明形象出现,但此位面似乎反对任何干涉过去的尝试,无论方式和意图。这样的尝试往往以犯错之人的存在被擦去或是困于封闭的时间循环之中而结束,以限制他们对时间流的影响。
据说,在风暴眼中,这个次元的中心是传说领域斯特提罗斯(Stethelos),以及其中的可怕居住者塔维尔·亚特·乌姆尔。关于这个领域的传说,只提到一座宏伟的城市、一片广袤的绿色草地,以及在海洋中那空洞的巨大可怖瀑布中的奔涌声响。


幻梦境 Dreamlands 次元

绝对中立 流动
类型 次元
神灵 古老神话万神殿( Elder Mythos pantheon )
当地居民 活化梦境、冷原之民、冷蛛、祈并者(梦想者)(animate dreams, Denizens of Leng, Leng spiders, petitioners (dreamers) )

幻梦境(也被称为梦境次元)是由沉睡凡人的集体性梦境所创造和维持,它与灵界相重叠。当一个生物做梦时,无论他的物理肉体在何处,他们都会立刻与幻梦境相交互。熟睡的生物把自己的理想化化身投射入这个位面,既所谓的醒梦体(lucid bodies),并且他们的梦境免疫于外界通过例如 异界传送(plane shift)的标准法术进入,需要一些更隐晦、更特化的法术才能进入。每个凡人世界的做梦者会生成一组梦境,像是漂浮在永恒梦境深海的泡泡,梦境深海由大量沉睡着的欲望、尤其强大造梦者的梦境,以及一些古老、隐晦的实体——包括古老神话众神的梦境集合而成。虽然大多数梦境都是安全的,但在深层、永恒幻梦境的旅行者会遇到活化梦境以及来自灵界的夜鬼婆捕捞,还有在其核心处诞生的奇怪存在。
一些学者推测在次元内有一个用于噩梦的独立区域,就像是次元内部更加稳定的梦境与其边缘转瞬即逝、不断形成并蒸发的凡人梦境各自存在一样。其他人将这个噩梦区域与半位面冷原(Leng)混为一体,同时也有人否定这种理论,但推断冷原在某种程度上是可以被有意寻找它的睡梦者所接触到。


半位面 Demiplanes
半位面要比位面或次元小的多,也受限更多,并且他们也更加容易出现。他们可能自然诞生自大漩涡与星界交接处搅拌的原始混乱中,在死去的凡人前往审判道路上由脱离的记忆凝结而成,或者由在正负能量位面潮汐力下运动的灵界迷雾中聚集而成。他们也可以由意志与强大的魔法构造而成,以适应他们创造者的奇思妙想。他们无穷无尽,但每一个都存在着显著的限制,有着他们创造之初的自然属性和规则。
黛丝娜的半位面极星庭(Cynosure)作为格拉利昂的北极星而存在,在夜空静静可见,容纳着在其神域中心的侍从和祈并者。其他的半位面则由凡人制成,例如奈克斯庇护所(Refuge of Nex),是由寻求喘息和独居的名誉大法师而建造,而郝金挂毯(Hao‑Jin Tapestry)半位面则储存着其制作者的收集品,并且其入口需要通过一张字面意义上的由制作者编制而成的挂毯进入。
阿卡西记录(the Akashic Record)半位面既不是由神明也不是由凡人创造,其被认为存在于星界(Astral)深处,被用作收集宇宙知识和记忆的仓库,安全且永恒,但是很难进入,以至于大多数人怀疑他的存在。其他的半位面服务于更加黑暗的目的,也许最好被遗忘,尽管他们的神秘性经常会诱惑那些无知者、愚蠢者和绝望者。笑魔监牢(The Prison of the Laughing Fiend)被用于将其神秘、如神般的居住者——笑魔泰格瑞辛(Tegresin the Laughing Fiend)装入瓶中,他被一名无名神祇所束缚,这位神祇的本性和原因随着故事的流传而改变,死亡地窟(Dead Vault)由诸神建造于格拉利昂的核心,用以永恒地禁锢毁天巨兽洛瓦古格(Rovagug the Rough Beast),让其无法逃脱并吞噬万物。
« 上次编辑: 2022-11-29, 周二 20:56:46 由 安慧 »

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Re: 【GMG】第二章:位面 THE PLANES
« 回帖 #2 于: 2022-11-27, 周日 16:54:45 »
终于把这个坑填了 :em031
当初接这个的时候,以为不过如此,结果开始翻才发现头大的一比
水平有限+大量长难句+全部都是描述性句子(甚至有些修饰性句子),导致无比艰难。

不得不说,这篇翻完给我的最大感受就是:多元宇宙处处是秘(坑),p子你什么时候填啊,我好想去 :em032

线上 paro

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Re: 【GMG】第二章:位面 THE PLANES
« 回帖 #3 于: 2022-11-27, 周日 18:49:31 »
大漩涡 Maelstrom 应该是混乱中立

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Re: 【GMG】第二章:位面 THE PLANES
« 回帖 #4 于: 2022-11-27, 周日 21:18:02 »
好,谁能想到GMG一直到今天才完结了
剧透 -  签名折叠:

离线 璀璨星炬

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Re: 【GMG】第二章:位面 THE PLANES
« 回帖 #5 于: 2022-11-28, 周一 00:46:38 »
火元素位面译文不全



引用
负能量位面
小般囚禁着不死生物的玻璃球体(glass sphere)——致命永恒门阶(Eternity's Doorstep)

Eternity's Doorstep 没有“致命”的意思啊
« 上次编辑: 2022-11-28, 周一 00:50:06 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

离线 安慧

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Re: 【GMG】第二章:位面 THE PLANES
« 回帖 #6 于: 2022-11-29, 周二 21:00:37 »
火元素位面译文不全



引用
负能量位面
小般囚禁着不死生物的玻璃球体(glass sphere)——致命永恒门阶(Eternity's Doorstep)

Eternity's Doorstep 没有“致命”的意思啊

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Re: 【GMG】第二章:位面 THE PLANES
« 回帖 #7 于: 2022-11-29, 周二 21:00:52 »
大漩涡 Maelstrom 应该是混乱中立

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