作者 主题: 【LOGB】大巴扎:变体:魔咒技法师 Spell Trickster  (阅读 6808 次)

副标题: 火球有四样放法,你可知道?

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魔咒技法师

就像格拉里昂的商人们在繁忙的市场上挑寻新商品,魔法学者们也聚集在茶馆里,在研讨会上辩论,并在神秘商店的密室里交换他们的行业机密。在这样的聚会中,也许会有一种不同寻常的魔法出现:创新的火花!各种魔法技法的混合创生出迷人而难以预测的结果。作为这些创新者中的一员,有时被称为魔咒技法师,你擅长开创魔法技巧,从许多新手施法者习以为常的法术中探索全新效果。无论你的独特能力是数周实验后的结果,还是路人同行传给你的秘密,你都乐于用你的巧技给别人带来惊喜。

魔咒技法师入门 Spell Trickster Dedication专长2
变体 入门
先决条件 能够施展法术;奥术、自然、神秘或宗教技能上受训。
你在魔法及其根源上的丰富经验使你可以专精于施展某些法术,修改你熟悉的法术以创造新的效果。每当你从这一变体中获得一项专长时,你要么学会修改单个法术的效果,要么进一步改变之前专长中的一项修改。每次施放与你选择的专长相对应的法术时,你决定是施放其正常版本还是修改版。你一次只能在一个法术应用一种修改,即使你知道该法术的多个修改。除了专长中提到的修改外,该法术的功能与通常一样。
在选择该专长时,你可以选择最多两个你已满足其施法前提的四级魔咒技法师专长。你获得这些专长,忽略它们的等级先决条件。
特殊 直至选取另外2个魔咒技法师变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长(dedication feat)。

远程巧手 Agile Hand 专长4
变体
先决条件:魔咒技法师入门 ,施放法师之手的能力
当你施放法师之手时,你可以将其目标修改为一套盗贼工具。当你以这种方式施展法术时,这些工具最多可以向一个装置或锁移动20英尺。在你维持法术Sustain the Spell后,你可以在法术范围内使用这些工具尝试用贼活检定来解除装置或撬锁,但你的贼活检定会受到-2的惩罚。如果你大失败,法术就会结束,并且你在24小时内不能再使用这种修改。


护盾屏障 Barrier Shield 专长4
变体
先决条件:魔咒技法师入门 ,施放护盾术的能力
当你施放护盾术时,你可以修改该法术以创造一个坚固的屏障,你可以将它作为掩蔽,但不能用来格挡。当法术以这种方式被修改时,你不能使用盾牌格挡反应动作,但你(而且只有你)可以花费一个行动来进行寻找掩蔽Take Cover,以从它获得标准掩蔽Standard Cover。

强力推击 Forceful Push专长 4
变体 攻击
先决条件:魔咒技法师入门 ,施放法师之手的能力

当你施放法师之手时,你可以将其目标修改为一个生物。如果你这样做了,就用以下效果取代它的标准效果:你以念动力推动你的敌人。以法术攻击骰对抗目标强韧DC。成功时,你将目标推离5英尺。如果大成功,你将目标推离10英尺。

闪耀武装 Shining Arms 专长4
变体
当你施放光亮术时,你可以将它的目标修改为1件近战武器,可以是无人持有的,也可以是由你或自愿的盟友持有的,其持续时间修改为1分钟。如果你这样做,在其的效果上增加以下内容:当挥舞该武器的生物对一个敌人造成重击时,你可以用反应动作解消Dismiss法术,使该敌人目眩Dazzled 1回合。在你使用这个反应动作后,你在10分钟内不能再使用这个修改。

召唤演奏团 Summon Ensemble 专长4
变体
先决条件:魔咒技法师入门 ,施放召唤乐器APG的能力
当你施放召唤乐器时,你可以将它的持续时间修改为维持,最长1分钟。当你这样做时,你会召唤出与你的施法属性调整值相同数量的乐器,它们在你周围盘旋并自行演奏。每回合一次,当你维持法术Sustaining the Spell时,选择一个在30英尺内能听到你表演的对手。目标必须尝试对抗该法术DC的意志豁免;如果失败,他就会被你的表演扰乱心神,在1个回合内措手不及。随后目标在24小时内暂时免疫该效果。

追踪印记 Tracing Sigil 专长4
变体
先决条件 魔咒技法师入门 ,施放魔法印记的能力
当你施放魔法印记时,你可以修改该法术,在其标准效果上添加以下内容:目标会留下一条魔法痕迹,你和其他生物可以尝试追踪目标,用奥术、自然、神秘或宗教(以符合你的魔法根源为准)代替生存检定。与使用生存进行追踪一样,这必须在目标去过的地方进行,并追踪其痕迹;它不允许任何人从远处找到目标。你只能对一个目标以这种方式标上修改过的魔法印记。如果你对第二个目标再次使用这个能力,第一个目标上的魔法印记就会结束,你的标记也会消失。

野性之光 Wild Lights 专长4
变体
先决条件:魔咒技法师入门 ,施放舞光术的能力
当你施放舞光术时,你可以将其持续时间修改为1分钟,并修改其标准效果,以创造一个具有超小型生物形状的漂浮光源,而不是最多四个光源。这个生物会在你的头上盘旋,除非你花一个具有专注特性的单动作来引导光源移动最多30英尺,在这种情况下,它会一直留在那里直到你再次引导它。如果你引导它回到你的头上,它就会在你头上盘旋并再次跟随你,直到你把它引导到其他地方。如果生物移动到你的120英尺以外,它就会立即消失。

活化绳网 Animate Net  专长6
变体
先决条件:魔咒技法师入门,施放活化绳 APG的能力
当你施展活化绳时,你可以将其目标修改为1张网。如果你这样做了,你可以用以下效果取代该法术的标准效果:你使一张网活化起来,并将其丢向周围20英尺内的一个中型或小型生物。尝试用法术攻击骰对抗目标的反射DC。如果成功,目标会措手不及,并在其速度上受到-10英尺的减值,直到它逃脱Escape;如果大成功,它也会被禁足Immobilized,直到它逃脱。在法术持续期间逃脱的DC等于你的法术DC。一旦法术结束,逃脱的DC就会回到正常的网的DC(通常是16),并且目标相邻的生物可以通过交互动作来移除网。

惑人影像 Confounding Image 专长6
变体
先决条件:魔咒技法师入门,施放镜影术的能力。
当你施放镜影术时,你可以将其持续时间改为维持,最长1分钟,并修改其范围为30英尺。如果你这样做,你用以下的效果来取代该法术的标准效果:你创造一个你自己的幻术副本,出现在范围内一个无人的方格中。这个影像会占据空间,并有5英尺的触及,你的盟友可以与这个影像进行夹击。它没有任何其他生物通常会有的属性,除了等于你的法术DC的AC和等于你的法术DC-10的豁免调整。如果影像被攻击击中或豁免失败,或者你从它身边移动超过30英尺,则法术结束。生物可以不受阻碍地在其空间内移动。当你维持法术Sustain the Spell时,你可以将影像移动到范围内一个未被占用的方格。

魔碟骑手 Disk Rider 专长 6
变体
先决条件 魔咒技法师入门,施放浮碟术的能力
当你施放浮碟术时,你可以将其持续时间修改为维持,最多10分钟。如果你这样做,在它的效果上增加以下的升阶条目:
升阶(三环)该盘可以承载最多10负载。
如果你骑在浮碟上,法术不再结束(但如果任何其他生物骑在浮碟上,包括该生物骑在你身上,法术仍会结束)。如果你骑在浮碟上,它就会改变其载重力以承载你,再加上相当于你可以携带并不被超载的最大额外负载。当你骑在浮碟上,每次你维持法术时可以指示它沿着地面移动,最多 30 英尺或你的速度,以较慢者为准。当你骑在它上面,只要它在坚实的地面上结束其运动,圆盘就可以穿过液体表面移动。如果它在不能支撑它的表面上结束运动,则法术结束。

茫茫水雾Drenching Mist 专长6
变体
先决条件:魔咒技法师入门,施放隐雾术的能力
当你施放隐雾术时,你可以对它进行修改,使其效果上增加以下的升阶条目:
升阶(三环)你的雾气中充满了水分。
区域内的非魔法火焰会自动熄灭。选择该区域内的一个魔法火焰或火系法术并试图反制它。

遮蔽地形 Obscured Terrain 专长6
变体
先决条件:魔咒技法师入门,施放隐雾术的能力
当你施放隐雾术时,你可以修改该法术,用以下方法取代其标准效果。你创造一团浓雾笼罩该区域,使生物难以看到地面。雾气内的区域对于不能看穿雾气的生物来说是困难地形。你可以解消Dismiss这团雾。

一梦难安 Uneasy Rest 专长 6
变体
先决条件 魔咒技法师入门 ,施放睡眠术的能力
当你施展睡眠术时,你可以修改该法术,在其标准效果上增加以下内容:你施法的目标会经历可怕的梦境。当一个豁免失败或大失败的目标醒来时,它将获得惊惧1。

易燃油脂 Volatile Grease 专长 6
变体
先决条件 魔咒技法师入门 ,施放油腻术的能力
当你施放油脂时,你可以将其目标修改为一个生物。如果你这样做了,你可以用以下效果取代该法术的标准效果:
你将可燃的油脂溅到目标身上。目标必须尝试反射豁免:
大成功 目标不受影响。
成功 目标被溅上油脂并获得火焰弱点2,直到你下一回合结束。目标或相邻的生物可以用一个交互动作擦掉可燃的油脂,结束这个效果。
失败 和成功一样,除了对火焰的弱点持续1分钟。
升阶 (+2) 弱点增加1。

烽火信标 Beacon Mark 专长 8
变体
先决条件 追踪印记
当你施展魔法印记时,你可以修改该法术以增加以下的升阶条目:
升阶(四环)你将自己与被标记的目标相调谐。
在法术持续期间,你可以花费一个具有专注、侦测和预言特性的行动来尝试定位目标,只要你在目标的1英里范围内,就可以知道通往目标的方向。如果目标是一个生物或一个生物拥有目标物体,该生物可以尝试对你的法术DC进行意志豁免。如果它成功了,你定位目标的尝试就会失败,而且你在1天内不能再尝试这个动作。你只能让一个目标以这种方式被标记。如果你对第二个目标施展这个法术,第一个目标上的魔法印记法术就会结束,你的魔法印记也会消失。

盗贼之手 Larcenous Hand 专长8
变体
先决条件 远程巧手, 扒手Pickpocket技能专长
当你施放法师之手时,你可以移除其持续时间,将其范围修改为20英尺,并将其目标修改为在法术的负载限制内的一个有主物品,只要移除该物品不会很费时间。在该法术的标准效果上增加以下内容:如果该物品的主人愿意让你拿走该物品,法师之手将该物品带到你面前。
如果该生物不愿意,你必须尝试用贼活检定来偷取目标物品。偷窃物品的通常限制适用,包括你不能偷窃那些非常明显或耗时的物品(如穿着的鞋子或盔甲或正被挥舞的物品),以及你不能从战斗中的生物或其他警戒状态下的生物身上偷窃。在贼活检定成功时,法师之手会把物品带到你面前,如果大失败,你在1小时内不能再使用这种修改。
如果你在贼活上的熟练是大师,你可以尝试从战斗中的生物或其他处于警戒状态的生物身上偷窃,不过如果你这样做,该法术的施法时间会增加一个动作。

火焰萦绕 Lingering Flames 专长8
变体
先决条件:魔咒技法师入门 ,施放火球术的能力
当你施放火球术时,你可以修改其效果,将基础伤害降低至5d6,并使其对豁免失败的生物造成2点持续的火焰伤害,大失败时加倍。如果你这样做,用以下内容取代它的升阶条目:
升阶 (+1) 伤害增加1d6,持续火焰伤害增加2。

火焰散射 Scattered Fire专长 8
变体
先决条件 魔咒技法师入门 ,施放火球术的能力
当你施放火球术时,你可以将它的范围修改为两个不重叠的10英尺爆发范围。

虹吸之触 Siphoning Touch 专长8
变体
先决条件 魔咒技法师入门 ,施放吸血鬼之触的能力
当你施展吸血鬼之触时,你可以修改其标准效果如下。你可以将临时生命给30英尺范围内的一个盟友,而不是自己获得临时生命。1分钟后,该盟友将失去任何剩余的临时生命。

烟熏爆炸 Smoldering Explosion 专长 8
变体
先决条件:魔咒技法师入门 ,施放火球术的能力
当你施展升阶到4级或以上的火球术时,你可以修改该法术,在其标准效果上增加以下内容。你的火球在其区域内留下一团短暂的烟云。虽然它是烟而不是雾,但这团云在其他方面具有隐雾术的效果,它持续1轮。

窃取活力 Steal Vitality 专长 8
变体
先决条件 魔咒技法师入门 ,施放吸血鬼之触的能力
当你施放吸血鬼之触时,你可以修改其标准效果如下:
你将不获得临时生命值。
如果你的目标失败或大失败,你可以尝试一个反制检定来消除自己身上的笨拙Clumsy或力竭Enfeeble状态,使用该状态的来源来确定其反制等级和DC。如果该状态是由一个持续的效果引起的,而你没有消除该效果,该状态会在你的下一回合结束时恢复。

烈焰之罩 Surrounding Flame 专长 10
变体
先决条件:魔咒技法师入门 ,施放火墙术的能力
当你施放火墙时,你可以修改其标准效果如下:你可以将火墙术变成一个10英尺半径的半球形火焰,而非5尺厚,10尺半径10尺高的环形火焰。

绊足触手 Toppling Tentacle 专长 10
变体
先决条件:魔咒技法师入门 ,施放黑触手的能力
当你施放黑触手时,用以下效果取代该法术的标准效果:触手沿着该区域的地面滑行,试图阻碍范围内的任何人。粘稠的黑色触手试图摔绊该区域内的每个生物。对每个受影响的生物进行法术攻击骰对抗反射DC。任何被击中的生物都会被击倒在地,并受到3d6钝击伤害。每当有生物在该区域内结束其回合时,如果该生物还没有倒下,触手就会试图摔绊它,并且对任何已经倒下的生物造成1d6钝击伤害。生物将该法术的区域视为困难地形。

窒息之烟 Choking Smoke 专长12

变体
先决条件:烟熏爆炸
当你施展升阶到6环或以上的火球术时,你可以修改该法术的标准效果,具体如下:
该法术的伤害减少6d6。你的火球在其区域内留下一团挥之不去的有毒烟雾。虽然它是烟而不是雾,但这团烟具有臭云术的效果。

引导施毒 Directed Poison专长 12
变体
先决条件:魔咒技法师入门 ,施放死云术的能力。
当你施放死云术时,修改其持续时间为维持,最多1分钟,并修改其标准效果以包括以下内容:死云不会每回合远离你。每回合当你维持法术时,你可以将死云向你选择的方向移动10英尺。

引用
边栏:研究果实 The Fruits of Research
虽然魔法可以来自各种来源,从法师的传授到自学成才,但魔咒技法师的艺术往往来自于复杂的魔法研究。格拉里昂的魔法学院们不能说掌握了全部魔法,但往往可以向他们的学生传授法术的罕见变体。例如,在莽吉大陆的玛甘比学院,学员们学习多种根源的魔法,将一种根源中利用魔力的技术改造为另一种根源的新施法方法。奈克斯的弧光领主们花了数千年的时间在战时和和平时期磨练法术技巧,在一念之间改变其法术,展现出对奥术的精细控制。新瑟西隆的回归带来了数以千计的魔法爱好者和学者,每个人都有其独特的技巧,而且都渴望看到在他们失踪数千年的情况下发展出了什么新的法术变种。
这并不是说魔咒技法师只来自学术界高层。术士可能会在她的血脉魔法中表现出反常的力量,暗示着她的背景比单纯一种神秘生物的影响更为复杂。先知可能会摸索出一种他们不甚了解的神力并以他们独特的方式施法,仅仅是因为他们从未被教导过如何施法。女巫的庇护主或一个异想天开的神灵也许会授予他们喜欢的侍者特殊的力量,不管这些存在可能拥有什么样的奇怪动机。格拉里昂的魔法并不是完全可预测的,大多数施法者在他们的执业生涯中遵循可预测的模式,但总有一些例外。
本章节中的规则是作为变体的一部分呈现,为致力于创新魔法的角色而准备的。但你不必将自己限制在这个前提下。在GM的判断下,可以为角色提供一个魔咒技法师的专长,而不需要该角色选择该变体。这种选择应该只作为一种在角色、GM和团队在倾注了相当时间后得到的奖励或故事元素,如果角色希望在没有GM许可或参与的情况下获得这些选项,就应该简单地选取该变体。这些魔咒技法师专长可以用来代表长期魔法研究的回报;在格拉里昂失落的角落里寻找到被遗忘或被禁止的魔法学识;取悦一个神、庇护主或其他强大的力量;一个魔法位面或神器施加的影响;或冒险者在探索过程中可能遇到的任何其他情况。然而,请记住,这些专长是作为变体的一部分而创造和平衡的。如果允许魔咒技法专长作为作为一般的职业专长开始对游戏产生负面影响,那么玩家们应该考虑改变起决定,并在必要时重建角色。
« 上次编辑: 2021-10-18, 周一 21:41:18 由 原子能青蛙 »

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Re: 【LOGM】大巴扎:变体:魔咒技法师 Spell Trickster
« 回帖 #1 于: 2021-10-17, 周日 10:04:07 »
易燃油脂 Volatile Grease 专长 6  没加粗
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【LOGB】大巴扎:变体:魔咒技法师 Spell Trickster
« 回帖 #2 于: 2022-08-07, 周日 13:23:08 »
捉个虫
专长 闪耀武装 似乎没有写明前置条件

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Re: 【LOGB】大巴扎:变体:魔咒技法师 Spell Trickster
« 回帖 #3 于: 2022-10-17, 周一 23:45:52 »
闪耀武装 Shining Arms

缺少
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