純美蘋果園

譯文資料區 => Pathfinder RPG => Pathfinder => 资料统整 => 主题作者是: 杀菌@深坑未填 于 2021-06-09, 周三 23:09:02

主题: 【施工中】德鲁伊草药学适用法术一览
作者: 杀菌@深坑未填2021-06-09, 周三 23:09:02
德鲁伊草药学 DRUIDIC HERBALISM

自然纽带(Nature Bond,Ex):取代连接到一个领域或者一个动物伙伴,德鲁伊与自然的纽带会展现出第三种形式:连接到德鲁伊草药学。
选择学习德鲁伊草药学的德鲁伊可以将坚果,浆果,干草药以及其她来自自然地原料装入合适容器内,以此制造草药混合物或者类似药剂的魔法消耗品。这个能力类似[制造药剂]专长,但是仅对德鲁伊法术列表里的法术生效。草药混合物通常很粘稠浓厚,并且他们的制造时间,施法者等级,制作成本以及其她变量和特性都与使用[制造药剂]制作的药剂一样。在吞下以特殊草药制成的草药混合物之后,法术生效的同时也会保留那些特殊效果。
一名德鲁伊每天可以免费制造等同于她感知修正的草药混合物。制作额外的混合物则需要花费如同使用[制造药剂]制造药水的成本。德鲁伊可以将她们的草药混合物当做药剂一样出售(尽管在向不熟悉德鲁伊草药学的NPC出售前需要说服她们)。

在4级时,德鲁伊在草药学方面的技能提升意味着她可以掩盖她的草药混合物的效果。当一个生物尝试用察觉或法术辨识来鉴别草药混合物的效果,这瓶草药混合物会变表现得和德鲁伊所选的另外一种草药混合物一样,除非她在检定中超过鉴别DC5点或者更高。德鲁伊必须在制造混合物的同时指定这个伪装。如果一个生物在检定中超过鉴别DC5点或者更高,那么他会正确地鉴别出混合物,即使德鲁伊并不想愚弄他。
另外,在4级时,当德鲁伊制造额外的混合物时,她只需要支付成本的一半,并且制造时间减半。她可以将任何法术列表的法术制成草药混合物,只要她可以施展这些法术。

在7级时,当德鲁伊创造具有伪装的草药混合物时,一个生物尝试鉴别的检定结果必须胜出DC10点或者更高,以此来确定是否得到了真正的混合物效果。
另外,在7级时,德鲁伊可以用1分钟来制造任何一份草药混合物。她同样可以制造一份包含有她能施展的高于3环法术的特殊混合物,但是这样做也会花费她对应等级的法术位。制造这些特殊的混合物没有任何代价,并且如同应用了灌注炼成的炼金术师化合炼成一样运作。
制造药水(Brew Potion)[造物]
  你能制造魔法药水。

  先决条件:施法者等级3级。
  专长效果:你能基于任意3环以下、目标为一个或多个生物或物体的法术制造魔法药水。【译注:这就是说目标为[自己]的法术不能制药,譬如『克敌机先』。】制造价值250gp以下的药水需要花费2个小时,否则每1000gp需花费1天。当你制造药水的时候,由你设定其施法者等级,该等级需满足施放该法术的条件并且不高于你当前的等级。你需要同等同于一半药水价值的原料来制造药水。更多信息请参见魔法物品规则。
  当你制造药水时,你需要像施展该法术一样进行某些效果的选择。法术的目标就是使用药水者。
药剂 (Potions)


 法术环位 

0环
1环
2环
3环


 牧师, 德鲁伊, 法师 

25 gp
50 gp
300 gp
750 gp


 术士 

25 gp
50 gp
400 gp
900 gp


 吟游诗人 

25 gp
50 gp
400 gp
1050 gp


 圣骑士, 游侠 


50 gp
400 gp
1050 gp


  药剂是在饮用时产生效果的魔法液体。药剂的外形多种多样。魔法油 (magic oil) 与药剂相似,不过它们更多是由涂抹而非饮用来生效。一剂药剂或油只能使用一次。它能够模拟3环及以下、施法时间1分钟以内、目标为一个或多个生物的法术效果。药剂的价格等于 {法术环位×制造者CL×50gp}。若药剂的法术包含珍贵材料,它将会计入药剂的基础价格与制造成本。上表给出了每个施法职业的、由可能的最低CL所调制的药剂价格。注意某些法术对不同的施法者而言环位不同。这类法术的环位取决于调制药剂者自身的职业。
  药剂就像是施展在饮用者身上的法术。药剂的饮用者无法对其效果做出任何决定——施法者在调制药剂时已经做出了选择。药剂的饮用者同时视为该效果的有效目标和施法者 (尽管药剂指示出了其CL,效果的发动人仍为饮用者)。
  使用油的人视为其有效施法者,但目标为涂抹的物品。

  物理描述:常见的药剂为瓷瓶或玻璃试管盛装、并以瓶塞封好的1盎司 (28克) 液体。封装的容器一般直径1英寸以内,长不超过2英寸。一个药瓶AC 13,HP 1,硬度1,破坏DC 12。

  鉴别药剂:除了标准的鉴别手段,PC可以从获得的容器中取样,并以察觉检定来分析其液体的本质。检定DC等于 {15+药剂法术环位} (不过珍贵或罕见药剂的DC可能更高)。

  启动:饮用药剂或涂抹油无需特定技能。使用者只需打开瓶塞饮用或涂抹即可。以下规则给出了药剂和油的使用方法。
  饮用药剂或涂抹油是一个标准动作。药剂或油将立即生效。使用药剂或油会触发借机攻击。敌人可以通过借机攻击来锁定药剂或油的容器,取代攻击角色本人。此类攻击成功会破坏容器,阻止角色饮用药剂或涂抹油。
  生物必须能够吞咽药水或触碰油。因此虚体生物无法使用药剂或油。任何实体生物都能饮用药剂或涂抹油。
  角色可以通过整轮动作小心地给一个失去意识的生物灌下药剂,使液体缓缓滑入其喉咙。类似地,给一个昏迷生物涂抹油也是一个整轮动作。

注:本表不含任何共用类法术。
*代表只能做成油,#代表可以做成油,?代表此法术是否能做成药水存疑
法术详述:CRB (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=67664.msg628587#msg628587)║APG (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53997.msg499403#msg499403)║UM (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54175.msg500946#msg500946)║UC (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54206.msg501155#msg501155)║ACG (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70596.msg662271#msg662271)║OA (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=81720.msg770925#msg770925)║UI (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=91758.msg852981#msg852981)║VC (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=88419.msg828762#msg828762)║HA (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90237.msg841012#msg841012)║UW (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96784.msg896544#msg896544)║PA (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117833.msg1055921#msg1055921)
主题: 0环
作者: 杀菌@深坑未填2021-06-09, 周三 23:09:14
CRB
#侦测毒性 (Detect Poison) :察知目标是否中毒或有毒。(立即)
神导术 (Guidance) : 单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。(1min)
*光亮术(Light) :物体提供20尺常光。(10min/CL)
*净化食粮(Purify Food and Drink) :将遭受其他污染的食物和水净化为可食用和饮用状态。(立即)
提升抗力 (Resistance) :豁免得到+1抗力加值。(1min)
稳定伤势 (Stabilize) : 自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。(立即)
恩赐 (Virtue) :获得1点临时HP。(1min)



基于药剂与毒药P&P的药水一节修改,其中0环药水并没有列出侦测毒性
主题: 1环
作者: 杀菌@深坑未填2021-06-09, 周三 23:09:23
CRB
安抚动物(Calm Animals) :安抚目标HD不超过2d4+CL的一只动物。(min/CL)
魅惑动物(Charm Animal) :将目标动物的态度变为友善。(h/CL)
治疗轻伤(Cure Light Wounds) :治疗1d8+CL点生命值。(立即)
忍受环境(Endure Elements) :免受环境气候的影响。(24h)
*神莓(Goodberry) :转化2d4枚新鲜浆果,每颗能够提供1点治疗和正常一餐的营养。(d/CL)
动物无视术(Hide from Animals) :动物无法意识到被保护的生物。(10min/CL)
跳跃术(Jump) :尝试跳高或跳远时特技检定获得增强加值。(min/CL)
魔牙术(Magic Fang) :单一天生武器或徒手打击获得增强加值。(min/CL)
*魔石术 (Magic Stone) :至多3颗石头获得增强加值,并能对不死生物造成额外伤害。(30min)
行踪无迹(Pass without Trace) :不会留下足迹和气味,无法使用非魔法手段进行追踪。(h/CL)
*橡棍术 (Shillelagh) :木棒 (club) 或木棍 (quarterstaff) 获得增强加值,伤害骰增大2级。(min/CL)

APG
重负术(Ant Haul) :负重能力变为3倍。(2h/CL)
怒鬃术(Bristle) :以迅捷动作将部分天防转化为等量的天生武器伤害的增强加值。(min/CL)
遮阴披风(Cloak of Shade) :视太阳造成的炎热环境比正常低一级。(h/CL)
轻羽步(Feather Step) :无视困难地形,并可在困难地形内五尺快步。(10min/CL)
水流冲击(Hydraulic Push) :饮用者被水流冲撞。(立即)
感官锐化(Keen Senses) :获得昏暗视觉和察觉的表现加值。(min/CL)
消除气味(Negate Aroma) :失去所有自然或非自然的气味。(h/CL)
海洋之触(Touch of the Sea) :获得30尺游泳速度和游泳检定加值,可以在分心的情况下游泳取10。(min/CL)

UM
*分解尸体(Decompose Corpse) :移除一具巨型或更小的尸体上的非骨架部分。(立即)
#诊断疾病(Diagnose Disease) :确定确定目标生物或物品是否携带某种疾病或感染,或任何特异或超自然能力导致的生病或恶心效果。(立即)
冻伤(Frostbite) :饮用者受到寒冷伤害并疲乏。(立即)
移除恶心(Remove Sickness) :在对抗疾病、反胃和恶心的检定获得士气加值,法术持续时间内压制这些效果。(10min/CL)
*尸体重构(Restore Corpse) :令一具中型或更小骨架重新长出肉。(立即)

UC
#气泡术(Air Bubble) :创造一个充满可供呼吸的气体的小空间。(min/CL)
*弹药受潮(Damp Powder) :目标火器已装填的火药受潮失效。(立即)
脱困指令(Liberating Command) :目标立即以直觉动作执行一次脱逃检定并获得表现加值。(立即)
*弱化火药(Weaken Powder) :目标火器下一发子弹的射程增量减半,且伤害-2。(立即)

ACG
#和风吹拂(Gentle Breeze) :对抗非常炎热的环境、酷暑、云雾、蒸汽以及气体的豁免获得环境加值。(1h)
雷霆重踏(Thunderstomp) :地面上的饮用者被拌摔。(立即)

UI
#无影之毒(Obscure Poison) :目标带毒生物或毒剂更难以被鉴别或被侦测到。(h/CL)
*风吹草动(Underbrush Decoy) :令目标超小型、小型或中型植物发出响声。借此你可以尝试进行唬骗检定进行隐藏。

VC
自然之路(Nature's paths) :目标本能的知晓通过旷野最短的、最简单的与最快的路。(8h)
*平稳鞍座(Steady saddle) :乘坐在目标鞍座时,远程武器受到的减值减少2,且任何专注检定的DC减少2。
主题: 2环
作者: 杀菌@深坑未填2021-06-09, 周三 23:09:33
CRB
动物信使(Animal Messenger):命令一只超小型动物去你指定的地点。(d/CL)
树肤术(Barkskin):天生护甲加值获得增强加值。(10min/CL)
熊之坚韧(Bear's endurance):体质获得+4的增强加值。(min/CL)
牛之力量(Bull's strength):力量获得+4的增强加值。(min/CL)
猫之优雅(Cat's grace):敏捷获得+4的增强加值。(min/CL)
*冻寒金属(Chill Metal):目标金属装备变得寒冷异常。(7轮)
减缓毒发(Delay Poison):目标暂时免疫毒素,原本已在体内的任何毒素,或者法术持续时间内中的毒都不会产生影响。(h/CL)
*火焰陷阱(Fire Trap):目标物品被打开时发生爆炸。(永久直至能量发散)
*灼热金属(Heat Metal):目标金属装备变得灼热异常。(7轮)
动物定身术(Hold Animal):目标动物被麻痹并在僵在原地。(轮/CL)
枭之睿智(Owl's Wisdom):感知获得+4的增强加值。(min/CL)
动物缩小术(Reduce Animal):目标自愿动物的体型降低一个等级。(min/CL)
抵抗能量伤害(Resist energy):获得对于选定的一种能量形式的能量抗力。(10min/CL)
次等复原术(Restoration, Lesser):解除所有造成属性减值的魔法效果,或治疗单一属性的1d4点属性伤害;同时解除疲劳或者将力竭变为疲劳。(立即)
蛛行术(Spider Climb):获得20尺攀爬速度,攀爬检定获得+8种族加值。(10min/CL)
*曲木术(Warp Wood):目标木质物品扭曲变形。(立即)
*塑木术(Wood Shape):将木头重新塑造成你需要的形状。(立即)

APG
加速毒发(Accelerate Poison):毒发加速。(立即)
尘埃之宴(Feast of Ashes):饮用者会陷入饥饿状态,进食无法解除饥饿反而会导致反胃。(2d/CL)
钳颚术(Lockjaw):一个天生武器获得攫取 (grab) 能力。(轮/CL)
野性节拍(Natural Rhythm):每次天生武器命中时,天生武器造成的伤害累计+1(最多+5)。(轮/CL)
疱疹咒(Pox Pustules):目标长出疱疹,陷入恶心状态且敏捷受到-4减值 。(min/CL)
气味之痕(Scent Trail):你会留下一条带有特定生物才能察觉到的气味的尾迹。以此对你进行追迹的生存检定+20表现加值,且能以味觉作为媒介留下信息。(轮/CL)
共享语言(Share Language):选择一种或多种语言,饮用者将能以符合其水平的语言能力进行阅读、理解和沟通。(24小时)
水流术(Slipstream):创造一道平缓的水波,能够载着目标生物在水面或地面前进。(10min/CL)

UM
极寒之触(Frigid Touch):饮用者受到4D6点寒冷伤害,并恍惚一轮。(立即)
致命药引(Pernicious Poison):针对毒素的豁免检定上获得-4罚值,并且毒素对目标会造成额外两次后续效果;尝试愈目标身上的中毒效果的技能或法术检定也会受到-4罚值。(10min/CL)
覆体之寒(Unshakable Chill):饮用者如同置身于酷寒环境 (Severe Cold)。(10min/CL)
战斗坐骑(Wartrain Mount):目标动物被灌输通用战斗技巧。(h/CL)

UC
稳固抓握(Certain Grip):攀爬检定和用于维持平衡的特技动作检定,以及对抗冲撞、拖曳、复位和摔绊的CMD检定获得+4表现加值,免疫卸除武器。(10min/CL)
丛林之友(Forest Friend):不会由于植被茂密的森林而阻碍移动,也不会因此在特技动作以及潜行检定上受到减值。茂盛的树林造成的失手率-10%。在树上行动时,特技动作以及攀爬检定会获得+5环境加值。(min/CL)

ACG
短期动物训练(Animal Purpose Training):令目标动物能够承担一种除了作战训练(combat training)之外的任务(General Purpose;见驯养动物)。(h/CL)
宠伴生命链接(Companion Life Link):与目标动物伙伴或魔宠建立生命链接,并可消耗法术召回目标。(min/CL)

OA
*物体召来(Apport Object):传输目标物体到指定位置,或提前施展后呼唤物品出现在身边。(立即 或 h/CL)[/size]
UW
绿色视野(GREENSIGHT):可以看透最厚60英尺的植被,就像它们是透明的一样。(10min/CL)
蹦蹦跳跳(SCAMPER):你的动物伙伴能在进行特技检定时全速移动,并且在避免借机或穿过占据空间的特技获得表现加值。(1轮)
海中坐骑(SEA STEED):你的坐骑获得了水栖亚种,两栖性质以及游泳速度,但陆地移动速度降低。(10min/CL)
傲立风中(WITH THE WIND):不能被小于暴风级的风力所移动,除非饮用者希望如此。(min/CL)
主题: 3环
作者: 杀菌@深坑未填2021-06-09, 周三 23:09:42
CRB
疫病术(Contagion):饮用者染上由你选择的后述疾病中的一种:失明症、黑死病、失心热症、麻风病、脑热症、红肿症、颤栗症或者胶质症。疾病立即发作。(立即)
治疗中伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8+CL点生命值。(立即)
*昼明术(Daylight):目标的60尺半径内光亮上升1级。(10min/CL)
支配动物(Dominate Animal):能对目标动物建立心灵连接并下达简单指令。(轮/CL)
高等魔牙术(Magic Fang, Greater):如同魔牙术,但每4个CL都能额外增加1点增强加值;或者使所有的天生武器均获得+1增强加值。(h/CL)
#中和毒性(Neutralize Poison):中和任何种类的毒素。(中和中毒角色体内的毒素为立即;压制有毒生物体内或者物体上的毒性为10min/CL)
毒击术(Poison):饮用者每轮受到1d3点体质伤害。(6轮)
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收指定的单一类型能量伤害,直到上限。(10min/CL)
*灭火术(Quench):目标用来创造或控制火焰的魔法物品失去所有基于火焰的魔法能力。(1d4小时)
移除疾病(Remove Disease):治愈所患的所有疾病。(立即)
*圈套术(Snare):将藤蔓、皮带或绳索变为魔法陷阱。(直至触发 或 损毁)
*塑石术(Stone Shape):将石头重新塑造成你需要的形状。(立即)
水中呼吸(Water Breathing):可在水下自由呼吸。(2h/CL)

APG
风之衣(Cloak of Winds):饮用者被笼罩在一层呼啸的强风中。(min/CL)
*创造宝图(Create Treasure Map):以尸体创造一张目标生前所知的最好的财宝的的位置的地图。(立即)
尘埃之饮(Cup of Dust):饮用者会陷入脱水状态,饮水无法解除 。(d/CL)
自然的流放(Nature's Exile):饮用者被自然界所抵触,所有动物初始对其的态度均为敌对。(永久)

UM
动物人化(Anthropomorphic Animal):目标动物转化为双足直立行走的类人形态。(h/CL)
潜沙走石(Burrow):可以以15尺的速度穿越沙子、疏松的土壤、鹅卵石,或以5尺的速度穿过岩石。(min/CL)
菌皮疫(Fungal Infestation):饮用者被坏死性真菌所覆盖,受到1d3点魅力伤害且受到的任何物理伤害都会额外增加1d6点流血伤害。(1d3天)

UC
友伴心桥(Companion Mind Link):增强你与你的动物伙伴之间的联系。(min/CL)
动物萌化(Pup Shape):目标动物或魔法兽变为幼年魔法兽版本,并且会因此降低受到伤害的可能性。(轮/CL)

ACG
气泉喷升(Air Geyser):饮用者被强劲的气流抛起并受到2d6点钝击伤害。(立即)
猎物的气息(Stench of Prey):饮用者散发出会被大部分肉食动物视为无助猎物的气味。(min/CL)

OA
动物召来(Apport Animal):传输目标动物到指定位置,或提前施展后呼唤目标出现在身边。(立即 或 1h/CL)

烦厌术(Aversion):目标会避开指定地点或物体。(d/CL)
*守袋蛇(Pocketful of Vipers):未经允许的生物打开容器时召唤1d3条毒蛇(Venomous Snake)爬出容器进行攻击,持续轮/CL。(h/CL)[/size]
主题: 4环
作者: 杀菌@深坑未填2021-06-09, 周三 23:09:54
CRB
凌空而行(Air Walk) :可以在空气中行走。(10min/CL)
#枯萎术(Blight) :植物立即受到每CL1d6点伤害,非生物植物无法豁免且立即凋零死亡。(立即)
命令植物(Command Plants) :控制一个植物类生物。受影响的植物类生物将能够理解你的意思,并且会认为你的言行都是最有利于它的。(d/CL)
治疗重伤(Cure Serious Wounds) :治疗3d8+CL点生命值。(立即)
#解除魔法(Dispel Magic) :解除饮用者身上的单一魔法;或者解除物品上的单一魔法。(立即)
行动自如(Freedom of Movement) :持续时间内压制任何会妨碍移动的魔法影响。(10min/CL)
巨虫术(Giant Vermin) :将一只正常体型的蜈蚣 (centipedes)、蝎子 (scorpions) 或蜘蛛 (spiders) 变为巨大化的对应版本。(min/CL)
*转生术(Reincarnate) :将一个已死的生物复活为别的种族的躯体。(立即)
*锈蚀爪(Rusting Grasp) :所触碰到的所有铁或铁合金物品都会被锈蚀摧毁。(立即)
APG
血腥之爪(Bloody Claws) :饮用者的造成挥砍或是穿刺伤害的天生武器能额外造成1/2CL点流血伤害,但不叠加。(min/CL)
维生气泡(Life Bubble) :饮用者获得一层免疫有害的气体或云雾的、可以在水下或真空中自由呼吸的可移动外壳。(2h/CL)
精神错乱(Moonstruck) :饮用者豁免失败则会获得天生武器,并陷入狂暴术 (Rage) 和困惑术 (Confusion) 效果之中。(轮/CL)
铁碎颚(Strong Jaw) :饮用者的每个天生武器所造成的伤害均视同比实际体型大2级。(min/CL)
现形术(True Form) :饮用者被移除任何变形效果。(轮/CL)
UM
*巨树之锤(Arboreal Hammer) :活化一棵树的树枝并指示其猛击你的敌人。()
原始野性(Atavism) :目标动物获得进化模板(所有检定和能力的DC+2,AC与CMD+4,每HD+2生命值。)。(min/CL)
瘟疫打击(Plague Carrier) :饮用者的天生武器会诱发腐热症 (Filth Fever),DC为10+1/2生物HD+生物体质调整值。(h/CL)
驭波术(Ride the Waves) :饮用者获得水下呼吸能力与30尺游泳速度。(h/CL)
软泥之触(Touch of Slime) :饮用者被类似绿色史莱姆的软泥附着,每轮造成1d3点体质伤害。(立即)
ACG
碍事淤泥(Slowing Mud) :饮用者被厚重、粘稠的泥浆覆盖住,如同缓慢术(Slow)并会陷入目盲。饮用者能够通过移除泥浆来解除法术的效果。(轮/CL)
UI
动物使节(Animal Ambassador) :迫使目标动物旅行至你所指定的地点,并向你确认(identify)的1名生物传递1条讯息。(d/CL 或 直至讯息送达)
主题: 5环
作者: 杀菌@深坑未填2021-06-09, 周三 23:10:03
CRB
动物异变 (Animal Growth):目标巨型或更小的动物体型增大一级。 (min/CL)
恶意变形术 (Baleful Polymorph):饮用者必须通过强韧豁免,否则变形为HD不超过1HD的小型或更小的动物;并且意志豁免不通过会失去部分能力与心智属性。 (永久)
治疗致命伤 (Cure critical wounds):饮用者恢复4d8+CL点生命值。 (立即)
防死结界 (Death Ward):饮用者对抗对抗所有的死亡法术与魔法即死效果的豁免中获得+4士气加值,并且对通常不允许豁免的此类效果进行一次豁免检定;同时免疫能量吸取以及任何负能量效果;持续时间内暂时移除负向等级的惩罚。 (min/CL)
石肤术 (Stoneskin):饮用者获得有伤害总量上限的DR 10/精金。 (10min/CL)
融身入林 (Tree Stride):饮用者获得进入树木内的能力,并且可以在树木之间传送。 (h/CL)
主题: 6环
作者: 杀菌@深坑未填2021-06-09, 周三 23:10:13
 :em013
主题: 7环
作者: 杀菌@深坑未填2021-06-09, 周三 23:10:34
 :em032
主题: 8环
作者: 杀菌@深坑未填2021-06-09, 周三 23:11:03
 :em024
主题: 9环
作者: 杀菌@深坑未填2021-06-09, 周三 23:11:12
 :em032
主题: 其他来自玩家伴侣与战役指南的法术
作者: 杀菌@深坑未填2021-06-09, 周三 23:11:48
 :em032 :em032 :em032 :em032 :em032这个坑真的填得完吗?
主题: Re: 【施工中】德鲁伊草药学适用法术一览
作者: 祝孤生2021-06-10, 周四 01:59:00
你做的好,你做的好呀
主题: Re: 【施工中】德鲁伊草药学适用法术一览
作者: Kh2021-08-05, 周四 17:29:55
我懷著三分尊敬、七分顫抖看著這篇文與團裡正準備車草藥德的爛強PL
主题: Re: 【施工中】德鲁伊草药学适用法术一览
作者: 张辽2021-08-05, 周四 17:52:49
做通整不容易,但这资源这辈子我应该都用不上并且也不会让PC用上
主题: Re: 【施工中】德魯伊草藥學適用法術一覽
作者: 笨哈2021-08-05, 周四 19:13:18
這恐怕是第一篇我想要直接Ban的資料統整了 :em003
主题: Re: 【施工中】德鲁伊草药学适用法术一览
作者: 杀菌@深坑未填2021-08-05, 周四 20:40:27
我懷著三分尊敬、七分顫抖看著這篇文與團裡正準備車草藥德的爛強PL
其实仔细想想,这个能力并没有给玩家突破3环以上的药水制作能力吧,7级能力本质还是1分钟的化合练成(用掉前占用法术位)?
当然光是药水的量就已经恐怖了……我跑骷髅镣铐第一本下岛的时候身上已经有接近三十瓶剩下的药水
主题: Re: 【施工中】德鲁伊草药学适用法术一览
作者: longman1232021-08-06, 周五 11:15:45
建议改为:可制作药水的法术列表第一期——德鲁伊。
避避风头。
主题: Re: 【施工中】德鲁伊草药学适用法术一览
作者: 逐星者2021-10-10, 周日 19:36:51
这才是真正的药王啊。
主题: Re: 【施工中】德鲁伊草药学适用法术一览
作者: 万物皆神2021-11-30, 周二 22:35:39
 :em001 这是每天免费摸出【感知调整值】瓶药水的意思么
主题: Re: 【施工中】德鲁伊草药学适用法术一览
作者: 杀菌@深坑未填2021-12-03, 周五 15:33:05
:em001 这是每天免费摸出【感知调整值】瓶药水的意思么
没错,虽然按照描述,7级起的产生的是类似灌注科研发现的化合炼成(也就是在消耗之前都占用法术位),但是3环以下的依然是药水,可以按天算白嫖。
主题: Re: 【施工中】德魯伊草藥學適用法術一覽
作者: 炽炎烈龙2022-01-08, 周六 11:52:54
免费制造的药剂,给等7级才能批量制造2环以上的
主题: Re: 【施工中】德魯伊草藥學適用法術一覽
作者: 杀菌@深坑未填2022-01-09, 周日 00:10:06
免费制造的药剂,给等7级才能批量制造2环以上的
不需要啊?