先攻:+4;
感官:侦察+2,聆听+2
语言: 通用语,精灵语,天界语,龙语
信仰: 无
——防御能力—— 生命骰数: 5d4+1d6+6(32hp)
防御等级: 17(+4盔甲),接触13,措手不及14
豁免: 强韧+4;反射+9;意志+4
免疫: 暂无
——攻击能力—— 速度: 30尺陆地
攻击: +6远程基础/+1进程基础
全回合攻击: 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
基本攻击加值/擒抱:+2/+1
——职业能力—— 召唤魔宠:鼬,+2反射
抄录卷轴:一级时,法师获得抄录卷轴(Scribe Scroll)作为奖励专长。
法术书:见已知法术及准备法术部分。
角色面具(su):你获得制造一个魔法面具的能力,每一个面具都使你获得不同的角色所带来的能力。1级时,你学会制造和使用三种面具。制造一个新的角色面具需要8小时的工作,耗费100gp。你只能使用由你制造的角色面具。任何其他人(甚至另外一个面具大师)都无法获得这个由你制造的面具带来的好处。要获得面具带来的好处,你必须穿戴它。戴上面具是一个标准动作,移除面具是一个类移动作。当穿着时,面具的效果马上显现。你的面具大师等级就是任何你制造的面具的类法术能力的施法等级。作为面具的附加作用,面具会暂时隐藏你的阵营,并且替换成面具本身的阵营(这影响到侦测阵营法术的效果)。在其他方面你仍然保留你原来的阵营效果(例如一个圣武士对你使用圣光击,若你本身是邪恶阵营,则仍然有效)。一个或多个角色面具可以同时佩戴,它们占用你的眼镜位置。
天使面具:此面具为无瑕的雪花石膏做造。它的面部特征由中性化的五官和天堂般宁静的双眼所构成,脸颊和前额部分则精心饰以宗教花纹。面具的边缘被用一层松软的细羽所环绕。穿戴这个面具时,你可以在一天内随意用一个直觉动作以类法术能力使用羽落术。同时你每天可以用一个迅捷动作以类法术能力使用飞行术5轮。当你戴着天使面具时,阵营表现为守序善良。
无面面具:这个椭圆形的陶瓷面具没有任何特征,它的光滑表面延续无暇;只有一对空无一物的眼窝打破了它持续的连贯性。你对于影响心灵的法术和能力的豁免获得+5增强加值。你获得了回避侦测的能力,侦测你的法术的施法者等级检定DC=15+HD(21)。你还能获得随意使用的侦测善良/邪恶/混乱/秩序,以及每天4次的防护邪恶/善良/混乱/秩序。当你带着无面面具时,获得绝对中立阵营。即使回避侦测能力被法术穿透,你的阵营也仍旧体现为绝对中立。
刺客面具:黑色的硬质皮革和金属搭扣构成了一个令人不安的刺客形象。一道锯齿形的可怕裂口构成面具的嘴巴,而面具的边缘则是被染成黑色,显得老旧残破。当你穿戴刺客面具时,能够使用对失敏目标的偷袭攻击,造成2d6额外伤害(见游荡者同名职业能力,PHB50页)。此面具赋予穿戴者守序邪恶阵营。
面具大师(su):你对面具的操纵能力使得你可以增强如何任何你穿戴的魔法面具的效果(例如骷髅面具,DMG262页)。如果这个面具的效果是需要豁免的,则豁免dc提高2,如果面具获得技能加值,则加值增加2。另外,面具大师的施法者等级被当作高2级。此能力无法影响你所制造的角色面具。
——基本数据—— 属性: 力量8,敏捷18(+2增强),体质12,感知10,智力19,魅力8
专长: 警觉(魔宠),
学徒(作案专家:唬骗及收集信息加入本职技能,额外获得2点技能点),
欺诈师(易容及伪造文书加入本职),
近程射击(30尺内远程攻击检定及伤害+1),
法术延时,
知识虔诚(你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。15或更低 : +1,16-25:+2,26-30:+3,31-35: +4,36或更高:+5。每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。),
能量替代(电),
众雷之子(专长效果:你只能将这个超魔专长应用于目标为生物,且具有“电击”描述符的法术上。它造成的伤害将变为一半电击与一半音波,除此之外,你还可以为它附加下列两个效果之一。你不能为一个法术附加两个“众雷之子”超魔,即使你分别选择了两个不同的具体效果。◇震慑:受术生物需要额外进行一个强韧检定(DC与原法术相同,若不允许豁免则为10+法术等级+施法属性调整值),否则震慑一轮。 ◇击倒:受术生物需要额外进行一个反射检定(DC与原法术相同,若不允许豁免则为10+法术等级+施法属性调整值),否则将被击倒。无论法术持续时间为多久,每个被法术影响的生物都只需要进行一次额外豁免。众雷之术占用比正常等级高一级的法术位。这也会影响它的描述符,被该专长影响的法术将额外具有[音波]描述符。)
缺陷: 金属过敏(当被金属武器击中时,你受到1点额外伤害。被制裁者、铁魔像或其他含有金属的生物的天生武器攻击也会受到此额外伤害),
实验对象(在对抗来自附魔系、幻术系、变化系的法术及类法术能力所做的豁免检定受到-2减值)
技能: 67点 专注+10,法术辨识+15,神秘知识+13,宗教知识+8,位面知识+8,自然知识+8,地下城知识+8,历史知识+5,皇室与贵族知识+5,地理知识+5,唬骗+7,收集信息+0,易容+7,伪造文书+5,解读文书+5,逃脱术(跨职)+4,解除装置(未受训)+0,交涉(未受训)+1
技法: 故事大全-当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
其他: HR版云座-每日一次,获得云座的力量的施法者可以以一个迅捷动作施展2级或更低的预言法术,其原本动作应为标准或以下。(可用一年,花费2000GP)
——施法能力—— 已知法术: ◇0环-全部
◇1环-紧绷神经,粘性地板,和善容貌,克敌机先,法师护甲,次级电击球,魅惑人类,古时糟粕
◇2环-灼热射线,变身术,确实打击,识破隐形
◇3环-解除魔法,秘法视力,寒颤之触,巨雷惊响
法术书消耗:57/100
准备法术: ◇0环-魔法伎俩,传讯术,阅读魔法,光亮术
◇1环-和善容貌,克敌机先,古时糟粕,次级电击球
◇2环-延时法师护甲,确实打击,识破隐形,变身术
◇3环-众雷之子灼热射线,秘法视力,(空位)
法术豁免DC: 10+4+法术等级
——物品装备—— 魔法装备:移位脚镯,敏捷手套,死亡一击护腕,钢魂戒指,不屈意志头带
魔杖:暂无,穷
卷轴:紧绷神经*2,羽落术,通晓语言
武器装备:买不起
其它:世界记忆卷册,轻型马,骑乘鞍座,鞍袋,干粮(一个月),水袋(满)
工具包
装包:法师工具包,冒险者工具包
现余资金: 7GP
负重: 5lb 轻载
——魔宠——千客,鼬
超小型动物
生命骰: 6 d8 (16 hp)
先攻权: +2
速度: 20尺 (4格),攀爬20尺
防御等级: 14 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ -10
攻击: 啮咬 +6 近战 (1d3-4)
全回合攻击: 啮咬 +6 近战 (1d3-4)
占据/ 触及: 2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: 攀附
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉,情感连接,法术共享,传递接触法术,与主人交谈
豁免: 强韧+3,反射+7,意志+4
属性: 力量3,敏捷15,体质10,智力8,感知12,魅力5
技能: 平衡+12,攀爬+10,躲藏+11,潜行+8,侦察+3
专长: 灵活,武器娴熟,精通反射闪避
区域: 温带山区
组织: 单独
挑战等级: -
进化: -
等级调整: -
这些细小的哺乳动物是攻击性很强的掠食者,但它们通常只捕捉较小的猎物。这里列出的数据也适用于貂。
战斗
攀附 (Ex):如果鼬的啮咬攻击击中对手的话,那么它就可以通过其有力的颚紧紧咬住对手身体,并且只要还保持在攀附状态,它每轮就可自动造成啮咬伤害。攀附中的鼬会在其防御等级上失去敏捷加值,使其防御等级变为12。攀附中的鼬可被武器攻击或者被擒抱。想要通过擒抱挣脱攀附中的鼬,对手必须成功压制住它。
技能:在进行潜行检定时鼬可获得+4的种族加值,进行平衡及攀爬检定时可获得+8的种族加值。它们可使用其敏捷调整值进行攀爬检定。鼬可在攀爬检定中总是取10,即使很匆忙时或受到威胁时也可以。
——坐骑——玩具城,轻型马
大型动物
生命骰: 3d8+6 (19 hp)
先攻权: +1
速度: 60尺 (12格)
防御等级: 13 (-1体型,+1敏捷,+3天生),接触10,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +8
攻击: 蹄踢 -2 近战 (1d4+1*)
全回合攻击: 2 蹄踢 -2 近战 (1d4+1*)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+4,意志+2
属性: 力量14,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 聆听+4,侦察+4
专长: 坚忍,飞跑
区域: 温带平原
组织: 被驯养或部落 (6-30)
挑战等级: 1
进化: -
等级调整: -
这里列出的数据以夸特马之类的小型役用马及阿拉巴马之类的野马为基准。这些动物通常在两岁后就可以开始工作。轻型马在载着骑手时无法战斗。
负重能力:150/300/450,现58磅轻载
——背景故事——
——人物设定——