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【指引合集】带团技巧与核心概念

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WalterWiller:
之前的指引翻译发布得过于稀碎,干脆做个合集,也方便我自己查阅。之前的以及非我本人的翻译会以链接跳转,而之后我本人翻译的文章会在本贴更新

1. 绿色三角洲:未熟之果
2. 《绿色三角洲》的拟真性
3. 给掌局者的技巧与建议
4. 如何使玩家们感受到恐惧?
5. 塑造《绿色三角洲》的氛围
6. 绿色三角洲:既有知识
7. 为《绿色三角洲》模组编写“钩子”
8. 避免《绿色三角洲》行动的常见问题
9. 如何运作《绿色三角洲》
10. 阿尔方斯的探员守则
11. 从零起步-第一章:钩子
12. 从零起步-第二章:落到实处
13. 从零起步-第三章:笔耕不辍,最为艰难


WalterWiller:
如何运作《绿色三角洲》

作者: 丹尼斯·德维勒

预警:存在《暮光哨兵》《夜间楼层》《零号器物》的剧透。

如何运作绿色三角洲

朋友们,今天我们来试些新东西。这次我会聊点我创作过程中那一点点细枝末节。你是否有曾好奇过,我那些绿色三角洲模组的创意是从何而来的?我是怎么把它们打磨出来的?我是怎么带那些模组的?如果你曾这么想过,那么这篇文章肯定很适合你。

创意

一个不错的绿色三角洲模组的创意是从何而来的?

嗯…你可以看看下面列出的,不用按顺序进行:

1.白日梦。
2.书上或网上的一些怪东西。
3.把以上两点稍稍结合起来。

用《暮光哨兵》来做个例子。这个模组有关一种诡异可怕的类人实体。他们能完全操控自身的分子结构,还在约塞米蒂国家公园追捕绑架人类。在构思这个模组的时候,我放空大脑,发散思维,想着要给一个生物设计出一些毛骨悚然的效果。那时我想到了一个能力。生物锁定一个目标,然后使自己在目标眼里完全消失。这个生物可以随意行动,无论是走来走去还是制造杀戮,但不管他做了什么,对于那个受影响的目标来说都是不可见的。

我觉得这种能力可能很搭蛇人这样的生物,然后我就读到了一篇名为《美国国家公园的神秘消失事件》的文章。在花费几个下午深入研究和记录笔记后,我又回去读了一遍由H·P·洛夫克拉夫特和齐里亚·毕夏普合著的《丘》。我写下了差不多有1000字的笔记、一些有力要点以及所有对我来说,创造出一场诡异体验的必备要素。

到了那时,必备的材料已经齐全了:

1.威胁来源(《丘》的昆扬人)。
2.他们诡异的能力(改变形体形态与使自己在目标眼里消失不见的能力)。
3.国家公园的消失事件(来自网络文章)。

所以,我的流程大致就是以下列出的:

1.在有趣的资料里漫游寻找,直到有什么东西吸引了我的注意。
2.存储那些资料以备后需。
3.关联内容。

所有我创作的绿色三角洲模组都经过了这个流程。

《零号器物》的灵感来自一张考古学家在地层深处挖掘人类骸骨的照片。看到它时我就在想,“如果他挖到的是自己的骸骨呢?”《夜间楼层》的灵感来自我13岁时经历。当时我在纽约亨普斯特的国民警卫队军械库中迷了路,在里面穿越一个个房间,找不到出口,也看不见天空…实在太久太久。观察周围、仔细阅读、注意自己的奇思妙想,还有最重要的是——把这些东西写下来。

实行

你是怎么把绿色三角洲的模组呈现在现实世界的?你如何保证你的模组既有架构支撑,又有足够的弹性来让创意十足的玩家自由发挥?你是怎么确保你的玩家在模组之中既有机会达成目标,但又不会觉得过于简单?

第一步,将绿色三角洲呈现在真实世界是重中之重,同时也是我们的特工和掌局者最易忽略的部分。肖恩[1](Shane)设计出的美妙的重要关系机制迫使特工机械性地思考他们的生活,但我总是逼迫我绿色三角洲的玩家,去适当考虑一下特工们在现实中的处境。

我曾让我掌下特工的妻子变得疑心重重,因怀疑丈夫有了外遇,而雇佣私人侦探去调查他的行踪。我曾让我掌下的特工在使用社交媒体联络自己的爱人时,意外发送了自己的地理位置——传播出了他们真实的位置,而他们本该出现在数百公里以外的地方。我曾让我掌下的特工无法还上账单,以至于汽车被扣或电话欠费。

掌局者想达成这点可谓十分容易。想想你在生活中遇到的所有麻烦;把它们直接照搬,应用在特工身上。记得你汽车抛锚的时候吗?你家热水器爆了,流出水把整个车库全冻上了?还有你的儿子在日常上学时摔断了胳膊,以至于你不得不开车接送?是的,特工也是普通人的一员,无论他们希望阻止什么东西,他们的日常生活依旧照常进行(在大部分时间)。不要忘记现实,有了它,诡异才能表现得淋漓尽致。

第二步是设计好复盖基础操作的模组框架。第一条,也是最重要的一条规则是:没有什么计划能够在与敌人第一次接触后,还能留有成效。所以,要有弹性。随时准备扩展、缩小或变化预期出现的威胁。

有时我会在游玩过程中提前准备一些jump scare(不过是邻居家的猫猫)或者不便(州警介入)。然而大部分时间里,我只会随心所欲。这种技巧大概类似于跳舞,很难教,唯一的要求是…一直做下去,直到你学会。大部分人都能培养出这种技巧。

尽管你无法为一切可能的事情做好充足的准备,但是你如果足够聪明,还是能为特工可能进行的所有基本方向,做些预备工作。当我在设计一部模组时,我往往会在开头放置一起刺激事件。什么吸引了绿色三角洲召开了一场行动?在这点上,我会考虑那起刺激事件是怎么传播非自然的。比方说,一具尸体被发现陷在了墙壁中。这里可能发生了什么?验尸官叫来了一位在大学物理学家的老朋友,让他来看看尸体,等等其他事情…把非自然想象成一种不断渗出的毒素。(物理学家是否在自杀之前,收集到了能够做出突破性进展的数据?他是否有试过联络国防局的某个成员,贩卖在犯罪现场收集到的某种东西?)你可以在脑海轻松演绎这些剧情,然后写出传播的后果。我通常是用一张含有箭头从刺激事件向外指向的流程图来写出这些的。

气氛

你是怎么在游戏中维持气氛的?我带的绿色三角洲都十分紧凑(你可以在即将上传的《绿色三角洲:不可思议的风景》实际演示中听到一堆范例)。我不擅长整太多笑话,实际上我在游戏世界 里,一点都不喜欢笑话这玩意。重要的是,《绿色三角洲》是一款与我们身处的现实世界类似的严肃游戏(虽然它的世界观中有着许多秘密)。来玩这款游戏的玩家应该带着这种想法。如果你要纠正某人,应当立刻采取行动,并且尽可能地解释清楚——这款游戏的核心在于恐惧,而非幽默。当然,这并不意味游戏中不能出现欢笑与幽默;在我的桌上总有这些。但特工栖生的世界总是冷酷严峻。如果有玩家无法不能与之保持一致,还不愿做出一些妥协;那么最好让他们滚蛋。因为他们的笑话也许会使其他玩家的体验变得一塌糊涂。

有一件事我觉得可以帮助掌局者进行游戏,那就是建立并维持好控制。通常来说,在许多游戏里(所以通常是个好词),游玩都是一个有机的过程,GM和PL会分享叙述的权利。新入门的掌局者可能会把这种感觉带进《绿色三角洲》,但《绿色三角洲》并不是这样一款游戏。掌局者代表的是绝对的权威。所以他们定下的决定都是最终决定。特工只是群脆弱的生物,试图避免陷入疯狂,失去自己的重要关系,或者步向死亡的深渊。控制来源于自信。作为掌局者,知道自己在说什么是你的工作,而如果你没能做到,至少装作你知道在说什么东西。装作下去,一直到你碰到一个你能毫无顾忌说出的事实。在此之前,假装是个掩盖这类失误的好办法(而失误总是发生)。我是如何控制叙事的?这很容易,下面就是我的方法:

1.我把所有事都写了下来。名字、日期、地点。我还会随时记录NPC的动向与互动:特工在博伊西市交谈的那位医生或者沙漠里那个汽车的颜色。
2.每次开团前,我都会读一遍上述记下的笔迹,以让那些概念在我心中记忆犹新。
3.我用电脑日程表确认日期、时间以及发生的事。
4.当有关于记忆或者概念的争吵出现时,我会首先承认矛盾,立刻确认到底是怎么回事(这可以追溯到记录表里)。

总结

总而言之,这三者加起来使我绿色三角洲的模组得以成功。把它们分离开来单独来看,其实不算什么,但如果把它们结合起来,便可互相作用,使特工以正确的心态游玩下去。

WalterWiller:
从零起步-第一章:钩子

作者: 丹尼斯·德维勒


应大家的热切要求,欢迎大家来到我们新系列的第一部分——《从零起步 第一章:钩子》。透过这一系列文章,我志在为诸位呈献一幅关于构筑《绿色三角洲》模组的实时见解,从最初的灵感火花,至最终成形为一本妥帖精致、即刻可游的模组。

预备知识

本次写作计划意在作为即将面世的《绿色三角洲盒装套装》中关联系列的第三章高潮终篇。故此,《从零起步》并无严苛的要求或不容商榷的规定。我们仅为自身设下一目标——字数约为6000字左右。

话虽如此,我对字数限制并不特别在意……如果字数超过目标(而这经常发生),我们自会在某处为其留出空间。比如说之前我们设计的规则模组《死灰复燃》,内容的就达到了15000字。

另外,各位潜在的玩家与好奇心盎然的读者,请注意以下内容很可能含有剧透!

如果你更喜欢作为玩家,而非掌局者,参加绿色三角洲的游戏,便请在此处止步。

起始构想

我总是从一幅空白画布起步,经过短暂的默思之后,我发觉自己自然而然地被引向如下几个方向:


* 首先,我们长久以来在寻找一种方式,如何将特工正式融入“政府项目”的机构网与行动当中,让他们对这个“官方”的绿色三角洲的内部运作能有幕后了解。
* 其次,我深受内心渴望的驱使,意在给玩家的特工带来颠复性的冲击,以明确揭示一个事实:尽管“政府项目”拥有充裕的资金,但它远非其标榜的那般运转自如、毫无瑕疵。
* 第三,我希望他们能够面对一个带来足够压迫,绝对可怕的生物,这个生物戳穿了政府项目“一切尽在掌握”的假象,同时揭示了一个残酷的事实:控制非自然现象是走向疯狂或死亡的捷径。
* 最终,我将让模组终结于一个独特之地,特工会在那里发现新颖、震撼或者恐怖的事物。
结合这些指导元素,再加上一点思考,我得出了这样的想法:

--- 引用 ---“在一场发现若干神秘文物的行动后绪,特工收到一份汇报召唤。他们乘坐黑鹰直升机抵达了由“珊瑚游牧者”运营的基地——这是一个废弃的冷战时代地下掩体,现如今被用于研究和管理非自然异常的场所。在此,他们初次目睹这座地下掩体,并见证了“政府项目”与“三月科技”的连续行动。然而,简报会议突然出现了意料之外的情况:一个被困在特工带来的文物中的实体挣脱了束缚。这个生物在掩体内横冲直撞,吞噬人员,并触发了掩体的防爆门封闭。不过它得依赖吞噬生物才能维持生命,而食物匮乏的话则会慢慢消失。但需要注意的是,这个怪物并非人类,而且极其狡猾。现在,特工被抛出了舒适圈外,困守在地下掩体内,必须找到一个方法战胜怪物或者活得比它更久。但即使特工成功战胜了怪物,活了下来,还得面临另一个难关:说服驻扎在地面上的政府项目人员,告诉他们危机已经过去。只有这样,他们才能获许离开掩体设施。”
--- 引用结尾 ---

这个情节的钩子是:

--- 引用 ---"如果当特工走出寒霜,看到政府项目令人印象深刻的各种机械,然后发现项目和法外之徒一样,出了差错把事情搞砸时,会做出什么反应?"
--- 引用结尾 ---

我希望在这次模组中传达的内容


* 首先,我想将这个模组设计成一种双重骗局;特工开始被引入一个看似安全的地点,然后简单了解了“政府项目”的影响范围。而这样的情景仅仅是为了之后粉碎他们先前的认知和颠复安全感的铺垫。
* 其次,我计划突出“法外之徒”和“政府项目”之间的关键差异。我打算介绍珊瑚游牧者中的经典“政府项目”NPC,然而,这仅仅是为了在不久之后可能将他们一一淘汰。
* 第三,我希望将特工们置于一个密室迷宫中,迫使他们开动脑子战胜这个怪物,并依赖利用一些引人入胜的非玩家角色(NPCs)。
* 最后,我希望通过这些有趣的NPCs来揭示“三月科技”与“政府项目”之间的联系,若特工能够确保他们活下来,这些角色可能会在未来向他们提供协助,作为救命恩情。
名称

有趣的是,为模组命名对我来说往往会简化整个创作过程(我也没明白到底为什么)。

我设想着这种生物突破了一块早先被视为无机体石制手工艺品的束缚。从它出现的那一刻起,便开始狼吞虎咽地啃食着工作人员,每只猎物都能让它变得更加巨大、更加恐怖。

在我看来,这件工艺品是一颗白色石头,形状类似于一张诡异的脸庞,而并非像一颗鸡蛋。据我所知,AB OVO翻译成英语的意思为“起源之蛋”,所以这个名称似乎非常合适。我们将这个模组称为AB OVO。尽管我无法深入阐述其中缘由,但名字可以使各个元素有一种清晰感与焦点感,它能帮助我更好地设想整体的基调和模组的方向。

媒体参考

下列电影中蕴含的某些韵味和细节深深触动了我,我希望能将它们的主题和叙述手法融入到我们的模组中。


* 异形
* 怪形
* 湮灭
* 变蝇人
* 13小时:班加西的秘密士兵
* 天魔回魂
* 科洛弗道10号
前行之途

在不久的将来,我们会在《从零起步-第二篇:落到实处》中深深入下一阶段的过程——研究、笔记和创建一个粗略的大纲和介绍。

我欢迎您在下面分享您的问题和想法——我会尽我最大的努力提供答案(但请记住,这个创造过程中的某些要素相当难以捉摸,有时似乎……就这样发生了)。请告诉我您的想法!

WalterWiller:
从零起步-第二章:落到实处

作者: 丹尼斯·德维勒


欢迎阅读《从零起步》系列的第二篇(别忘了阅读第一篇《从零起步——钩子》)。这个系列旨在以最真实、最详细的方式,带你实时了解如何构建一个《绿色三角洲》模组——从最初的灵感火花到最终形成一个完全成熟、即时可玩的作品。

今天,我们要深入探讨的主题是“落到实处”——包括进行研究、整理笔记,以及为模组“起源之蛋”编制一个初步的大纲和介绍。

研究

总之,我已经确定这个《绿色三角洲》模组将发生在内华达州的一个冷战时代地下掩体里。我在网上和书籍中进行了大量有趣的研究。为了让模组尽可能地贴近现实,我查找了关于导弹基地、“民兵”洲际导弹发射井、深层地下地堡,以及像天气山紧急行动中心这样的冷战时期设施的蓝图、照片、描述和相关书籍。我总共收集了大约二十多张JPEG图片、地图和一些参考资料。

最终,我找到了一张导弹发射站的地图,将它作为了主要的创作灵感来源。



在这个模组中,我设计的虚构设施是一个综合了导弹发射站、通讯中心以及位于沙漠中心的降落区的多功能基地。我把它命名为“卡森湖基地-R”,并把它设在内华达州的卡森地区。在政府项目的术语中,这个基地-R被标记为SSF(“siff”,即安全存储设施)。这个站点是用于“珊瑚游牧者”(详见《掌局者指南》)物资的重新分配地。尽管基地-R在外观上,与我之前提到的那张地图非常相似,但发射控制中心实际上是一个更加庞大和多层次的设施,里面包含了实验室、员工宿舍以及嵌入地下的安全存储区。

笔记

以下是我记录的许多有趣笔记。它们大多是我在浏览网站和查阅书籍时收集产生的,并没有按照特定顺序规划。


* 法伦海军航空基地(内华达州法伦站)
* 海军航空战斗发展指挥部(NAWDC)
* 卡森湖的的R站通讯中心(隶属于陆军网络指挥部ARCYBER)
* 废弃停用的深层地下军事基地(DUMS)
* 掩盖故事:这里的高增益天线用来追踪仍在使用中的美国和苏联时代的老旧军用卫星。这个奇怪的钩状天线阵列位于卡森湖附近的一个高地上,受到严密的巡逻和触发传感器(还有铁丝网)保护,禁止任何人靠近进行详细观察。实际上,这是一个冷战时代的遗迹,每隔几年都会随便涂一次漆以遮盖腐朽老化的锈迹,而天线并不会跟踪观察任何东西。
* 真实情况:这是珊瑚游牧者在美国西部的一座短期存储、研究和重新装运设施(珊瑚游牧者-后院),最终货物将转运到内华达州的内利斯空军基地。
我在写下这些信息时,里面的内容飘忽未定,几乎没有经过什么思考。它就这样自然而然地涌现了出来,受到了我可能产生的各种想法、读过的书籍或者见过的图片的影响。通常,我会在另一个电脑桌面上打开一个笔记文件,在写作的过程中,把任何突然出现的想法都随便记下来,以便日后考虑。令人意外的是,许多非常棒的点子都出现在这些笔记当中,它们都是我在各种各样的工作流程中记下来的。我强烈建议你在进行创作时,也采取同样的方法。

大致框架

在有了以上的笔记和研究资料后,我会开始制定模组的粗略框架。这只是我可能日后创作的基础思路,而在实际创作模组时,往往会增添新的章节、删减内容、甚至是进行整体改动。你很难在下述内容中找到具体的细节,所以你可以把这理解为成一种连连看游戏,而写作的过程则是将这些点连接起来。


--- 引用 ---场景一:飞行任务

* 非自然样本的描述和呼叫珊瑚游牧者的过程。
* Pave Hawk MH-60G型直升机以及其机组成员。
* 飞往内华达(经过山区,越过沃克湖,直至卡森湖)。
* 法伦海军航空基地以及基地-R。
* 在基地-R的营地进行着陆,现场工作人员运走了样本,而特工则将会见陆军中尉卡梅伦。
--- 引用结尾 ---


--- 引用 ---场景二:车辆存放大楼(VESB)

* 这里的主要互动对象是陆军中尉卡梅伦,他表现得冷静、专业,并且具有丰富的经验。
* 目睹了从Pave Hawk直升机转移到设施里的一些罕见样本。
* 穿越这里的各类日常房间——从厨房、卧室和娱乐室一路走到安全控制中心。
* 通过生物识别技术确认身份。
* 在特工接受各项检测:体温、血样、唾液取样,全身扫描,并交出了所有携带物品。随后,他们换上了三月科技牌的连体工作服。
* 通过一扇重达12吨的坚固防爆门。这扇门是敞开的,而门的内侧绘有烧焦的威利狼,它正在摇晃着手指,旁边的文字写道:“如果这扇门是关闭的,而你能读到这句话,那么我有个坏消息要告诉你。”
* 乘坐大型电梯下到安全存储设施。
--- 引用结尾 ---


--- 引用 ---场景三:安全存储设施(SSF)与任务汇报

* 特工们被带往地下深处的厚重混凝土房间。
* 这里有四个具有指定热区和气闸的BSL-4(生物安全级别4)实验室。
* 沿主走廊的各个区间都有持枪站岗的守卫。
* 到处都是镜面球形摄像头。
* 卡梅伦中尉带领他们来到9号房间,并向他们介绍了西迪克博士和格雷博士。西迪克博士是珊瑚游牧者的考古情报主管,格雷博士是三月科技的生物信息学和系统生物学副主管。
* 通过一个BSL-4实验室的防弹玻璃窗,特工们看到了从行动中回收的一些物品,并接受了相关询问——这些物品原本的主人是谁?它们是科技制品吗?是谁回收了这些物品?诸如此类。
* 西迪克博士在平板电脑上做了大量的笔记。
* 一个穿着BSL-4防化服的工作人员从托盘上拿起一个物品,准备进行展示,但他因为突然打了个喷嚏,把物品摔到了地上。
* 随后,场面一片混乱,某种物质从物品中溢了出来,开始猛烈沸腾。
--- 引用结尾 ---


--- 引用 ---场景三:安全存储设施(SSF)与任务汇报

* 特工们被带往地下深处的厚重混凝土房间。
* 这里有四个具有指定热区和气闸的BSL-4(生物安全级别4)实验室。
* 沿主走廊的各个区间都有持枪站岗的守卫。
* 到处都是镜面球形摄像头。
* 卡梅伦中尉带领他们来到9号房间,并向他们介绍了西迪克博士和格雷博士。西迪克博士是珊瑚游牧者的考古情报主管,格雷博士是三月科技的生物信息学和系统生物学副主管。
* 通过一个BSL-4实验室的防弹玻璃窗,特工们看到了从行动中回收的一些物品,并接受了相关询问——这些物品原本的主人是谁?它们是科技制品吗?是谁回收了这些物品?诸如此类。
* 西迪克博士在平板电脑上做了大量的笔记。
* 一个穿着BSL-4防化服的工作人员从托盘上拿起一个物品,准备进行展示,但他因为突然打了个喷嚏,把物品摔到了地上。
* 随后,场面一片混乱,某种物质从物品中溢了出来,开始猛烈沸腾。
--- 引用结尾 ---


--- 引用 ---场景四:全面封锁和致命危机

* 这个怪物张开其四个象牙般的头颅,展开了猛烈的攻击,杀死吞噬了实验室内的员工,而体型也在迅速增长。但在杀死所有人之前,有个人员触发了紧急封锁。
* 它撞向特工所在的观察玻璃,导致上面出现了蜘蛛网状的裂纹,但没有破碎——至少现在不是。它是如此饥渴凶猛。
* 毫无疑问,特工需要进行理智检定。
* 格雷和西迪克博士目瞪口呆地站在原地。
* 特工们必须使用博士的通行证才能离开这里。
* 如果他们不采取任何行动,怪物将会破窗而入,随机选择攻击目标。
--- 引用结尾 ---


--- 引用 ---场景五:逃亡与求生
接下来的情节将会是一场在冷战时代地下掩体里与怪物周旋的生存游戏。可选行为包括:

* 寻找逃生通道。
* 试图与地面单位建立联系。
* 武装自己以备不时之需。
* 协助受伤的同伴。
* 寻找藏身之处。
* 对怪兽进行观察分析。
* 怪兽能够存活多长时间?
* 怪兽目前处于什么状态?
* 它会在什么时候开始追捕那些藏起来的特工?
* 选择保护格雷博士或者西迪克博士。
* 怪物被消灭后会发生什么?
* 对于幸存者进行身份验证和安全放行。
--- 引用结尾 ---

介绍

我总是试图在模组第一页就把所有事情都摆在掌局者面前。这个介绍概述了行动的所有要素,它的起因,预期达到的氛围和情感反应等等。

“在一个绿色三角洲的行动结束后,非自然的证据会迎来怎样的处理呢?有时,它们会被埋入地下、焚烧或被封存在无名的仓库中,经历漫长、寒冷的几十年。
然而,有时这些并不会发生。

实际上,绿色三角洲有两个分支。一是非法的“法外之徒”,潜藏在联邦政府的边缘;另一是名为“政府项目”的代号机密级别(code-word clearance)的特别机构,深嵌在美国联邦政府内部。两者都对抗着非自然现象,但仅有“政府项目”具备执行大型行动的资源。尽管它们彼此之间并无好感,但依然维持一种默契的利益交换。

当一个非自然的犯罪现场规模过大,以至于法外之徒难以处理时,他们会启用某些渠道,调动政府项目—— 以及其能调用的所有联邦政府资源 —— 来介入清除证据。法外之徒理所应当地相信政府项目会销毁现场发现的非自然文物和证据。这种情况有时属实,但有时,政府项目会收集、转移并且研究这些证据。

尽管政府项目具有高度隔离性与保密性,但它仍需对其金主负责,即便这些金主对绿色三角洲的真实性质知之甚少。政府项目通过向一家上市国防承包商三月科技提供非自然样本来实现这一点。三月科技保存着曾经一度无所不能的庄严-12的遗产,以及一些熟悉绿色三角洲项目的科学家、退役军人和商业人士。

通过三月科技,被视为“安全”的非自然残渣将被货币化,赋予商业价值。

政府项目设有一个名为“珊瑚游牧者”的专门部门,负责这些非自然样本的回收、分类和储存工作。珊瑚游牧者在乔治亚的穆迪空军基地、内华达的内利斯空军基地和俄亥俄的赖特-帕特森空军基地都有驻地。每个基地维护着大约120名工作人员和多架用于回收任务的飞机。尽管珊瑚游牧者内部自称为“回收行动组”,穿着空军制服,但他们可以通过代号机密级别来维持严格的保密性。

除了这三大核心基地,珊瑚游牧者还在美国各地维护有数个小型“穿梭”设施。在这些地方,特工会接受询问,非自然证据会被归类、评估,并最终妥善封存在气密货柜里,以备远程飞机运输。

《起源之蛋》是一个设立在行动之后的模组,特别是那些留下大量非自然证据的行动。不论出于何种原因,这些证据都被认为需要回收。为什么呢?

政府项目的目的和愿景是不可捉摸的。

参与行动的特工和所有非自然证据都将被转移到一个安全设施进行报告说明。在这里,他们将亲眼目睹政府项目全面的力量与影响。在一个配备了四级生物安全实验室的改造过的冷战掩体中,特工需要做出任务报告说明,鉴别和描述非自然证据的来源,回忆他们观察到的各种现象,并且分享他们对这些证据本质的看法。

而在这座装备精良、防守森严的冷战地堡中,将会发生一些出乎意料的事情…...

下一步

在第三章,我们将深入探讨“笔耕不辍,最为艰难”。这将会是真正的实践与理论结合之时...

WalterWiller:
从零起步-第三章:笔耕不辍,最为艰难

作者: 丹尼斯·德维勒


欢迎阅读《从零起步》系列的第三篇文章(请务必回顾《第一章-钩子》和《第二章-落到实处》),这个系列旨在以最真实详尽的方式,向你展示从一个初步构思到一部可供游玩的完整《绿色三角洲》模组的整个创作过程。

今天,我们将深入探讨“笔耕不辍,最为艰难……”即《起源之蛋》这一模组的实际写作过程。

开篇

首先,自然是依据《从零起步第二章》的内容,构建一个基础框架。


--- 引用 ---场景一:飞行任务

* 非自然样本的描述和呼叫珊瑚游牧者的过程。
* Pave Hawk MH-60G型直升机以及其机组成员。
* 飞往内华达(经过山区,越过沃克湖,直至卡森湖)。
* 法伦海军航空基地以及基地-R。
* 在基地-R的营地进行着陆,现场工作人员运走了样本,而特工则将会见陆军中尉卡梅伦。
--- 引用结尾 ---


--- 引用 ---场景二:车辆存放大楼(VESB)

* 这里的主要互动对象是陆军中尉卡梅伦,他表现得冷静、专业,并且具有丰富的经验。
* 目睹了从Pave Hawk直升机转移到设施里的一些罕见样本。
* 穿越这里的各类日常房间——从厨房、卧室和娱乐室一路走到安全控制中心。
* 通过生物识别技术确认身份。
* 在特工接受各项检测:体温、血样、唾液取样,全身扫描,并交出了所有携带物品。随后,他们换上了三月科技牌的连体工作服。
* 通过一扇重达12吨的坚固防爆门。这扇门是敞开的,而门的内侧绘有烧焦的威利狼,它正在摇晃着手指,旁边的文字写道:“如果这扇门是关闭的,而你能读到这句话,那么我有个坏消息要告诉你。”
* 乘坐大型电梯下到安全存储设施。
--- 引用结尾 ---


--- 引用 ---场景三:安全存储设施(SSF)与任务汇报

* 特工们被带往地下深处的厚重混凝土房间。
* 这里有四个具有指定热区和气闸的BSL-4(生物安全级别4)实验室。
* 沿主走廊的各个区间都有持枪站岗的守卫。
* 到处都是镜面球形摄像头。
* 卡梅伦中尉带领他们来到9号房间,并向他们介绍了西迪克博士和格雷博士。西迪克博士是珊瑚游牧者的考古情报主管,格雷博士是三月科技的生物信息学和系统生物学副主管。
* 通过一个BSL-4实验室的防弹玻璃窗,特工们看到了从行动中回收的一些物品,并接受了相关询问——这些物品原本的主人是谁?它们是科技制品吗?是谁回收了这些物品?诸如此类。
* 西迪克博士在平板电脑上做了大量的笔记。
* 一个穿着BSL-4防化服的工作人员从托盘上拿起一个物品,准备进行展示,但他因为突然打了个喷嚏,把物品摔到了地上。
* 随后,场面一片混乱,某种物质从物品中溢了出来,开始猛烈沸腾。
--- 引用结尾 ---


--- 引用 ---场景四:全面封锁和致命危机

* 这个怪物张开其四个象牙般的头颅,展开了猛烈的攻击,杀死吞噬了实验室内的员工,而体型也在迅速增长。但在杀死所有人之前,有个人员触发了紧急封锁。
* 它撞向特工所在的观察玻璃,导致上面出现了蜘蛛网状的裂纹,但没有破碎——至少现在不是。它是如此饥渴凶猛。
* 毫无疑问,特工需要进行理智检定。
* 格雷和西迪克博士目瞪口呆地站在原地。
* 特工们必须使用博士的通行证才能离开这里。
* 如果他们不采取任何行动,怪物将会破窗而入,随机选择攻击目标。
--- 引用结尾 ---


--- 引用 ---场景五:逃亡与求生
接下来的情节将会是一场在冷战时代地下掩体里与怪物周旋的生存游戏。可选行为包括:

* 寻找逃生通道。
* 试图与地面单位建立联系。
* 武装自己以备不时之需。
* 协助受伤的同伴。
* 寻找藏身之处。
* 对怪兽进行观察分析。
* 怪兽能够存活多长时间?
* 怪兽目前处于什么状态?
* 它会在什么时候开始追捕那些藏起来的特工?
* 选择保护格雷博士或者西迪克博士。
* 怪物被消灭后会发生什么?
* 对于幸存者进行身份验证和安全放行。
--- 引用结尾 ---

这看起来对我来说过于复杂了。我期望这个模组能够简明扼要。虽然大纲本身并不冗长,但我仍然觉得它应该被重构为三个明确的部分:大权在握、出色的能力与周全的安保、以及彻底的混沌。

这样看似乎更加合理了一些。实际上,我并未对大纲做出真正的改动,只是选择把各个元素按照这三个新标题进行划分:权力、安全或混沌。

因此,除了大纲和引言之外,我首先撰写的是一个概览。我通常在模组的起始阶段编写概览,这样我就可以向掌局者清晰地展示所有秘密,确保他们准确了解模组的目标和其中的谜团。

概览

本次模组的编排旨在清晰地揭示绿色三角洲政府项目的真实面貌。尽管在表面上,一切看似井然有序,但项目的任务——包括秘密研究和非自然信息的传播——实际上充满了缺陷。政府项目不仅对他们所处理的事物一无所知(虽然他们在专业术语的掩饰下看似十分理解),而且还在把非自然元素危险地散播开来。这个模组的设计意在将玩家置身于这场持续灾难的核心。

这部模组展示了以下种种方面:

权力:特工与非自然证据被政府项目的珊瑚游牧者军用直升机迅速转移。珊瑚游牧者团队训练有素,能力卓越,装备精良。

安全:特工获准进入一个珊瑚游牧者冷战时期掩体进行简报,这里经过改造,成为了生物安全4级的实验室。在那里,一切看似井然有序,良好的管理给特工带来了一种超级安全设施中的舒适感。

混沌:一个简单的意外导致某种事物活跃了起来,在地下设施中大肆杀戮,而防爆门接着把整个实验室与外界隔绝了开来。特工必须利用设施中的资源求生,对抗需要新鲜肉体维生的非自然生物。这一最后的揭示展现了政府项目是如何失控且一无所知的。

为了游戏的便利,模组被划分为三个部分:力量、安全和混沌,并提供了许多建议,指导如何在合适的时机强化这些感觉。

行动的结局是开放式的,可能会有很多种不同的结局。特工可能被非自然生物吞噬,在被封锁的设施中坚持到最后,最终死去,也可能……只是可能……设法找到出路。


我再撰写上述内容时大概只用了5分钟的事件。我的另一个习惯是,在处理一个章节时,我通常会回顾前一节和后一节的内容,并在需要时进行调整。这样做有助于保持文本的流畅性。

接下来,我决定深入挖掘大纲中的权力部分。具体而言,这其中包括:



* 非自然样本的描述和呼叫珊瑚游牧者的过程。

* Pave Hawk MH-60G型直升机以及其机组成员。

* 飞往内华达(经过山区,越过沃克湖,直至卡森湖)。

因此,我从权力开始,尝试对其进行总结,在写作过程中我完成了第一个要点,大概花费10分钟的事件,而完成后的内容如下:


权力

这一节剧情从绿色三角洲的行动结束后开始,此时特工们正忙于处理留下的证据。这应当是一次产生了非自然遗物的行动,如外星人尸体、考古发现,或甚至是被超几何力量玷污的人类受害者。如果不是这些,可以隐晦地暗示如辐射、毒素或污染等不易察觉的副产品可能构成的威胁。默认情况下,这部模组假定《暮光哨兵》为之前的行动,而布兰登·麦吉尔、月之子或昆扬人的尸体是必须确保回收的证据。

如果特工们上报了行动的情况,他们将被法外之徒或政府项目的联系人告知援助正在赶来。如果他们没有上报,就让联系人拨打电话,通知他们一位他们不知情的第三方已经上报了行动发生的情况。这位第三方人物可能是一个已经了解绿色三角洲的国家公园管理员、警官或医生。联系人命令特工们守住阵地,保护“证据”,防止外人接近,并等待即将赶来的珊瑚牧游者的支援小组。大约在一小时后,特工们就能听到直升机特有的旋转声。


接下来,我选择略过前面的内容—需要注意的是,这是我常用的写作手法—直接转向描述珊瑚游牧者的到来。这么做并没有特别的原因,只是因为我想先描写这个团队及其操作方式,而非他们的交通工具。当我在写作中遇到瓶颈时,我常会跳转到大纲的另一个部分。我发现这种方法经常能够帮助我突破难关。总有一些内容能激发我的写作热情。
这部分内容我大约用了10分钟完成。其内容如下:


珊瑚游牧者抵达

三架Pave Hawk MH-60G中型直升机降落在了一块开阔区域,似乎它们知道特工的确切位置。在城市地区,这可能是一个空置的建筑工地或开放公园。在荒野(或优胜美地)中,这可能是一个停车场或空草地。

这些低空飞行的直升机所产生的噪音震耳欲聋,足以震动窗户,触发汽车警报,几乎让附近地面上的人员无法进行交谈。每架Pave Hawk上的标识非常简约,颜色均为暗黑色,但每架直升机的侧面都印有一个醒目的白色数字:1、2、3。当它们着陆时,除了一架直升机继续保持运转外,其余都已关闭动力。一群穿着深色连体服、戴着配备夜视仪的战斗头盔、携带重型自动武器的身影从仍在运转的直升机中迅速涌出,动作看起来精准有序。

这些人员着装统一,全副武装,但除了一些任务徽章外,并没有其他明显的标识。他们不会搭理特工,而是会迅速地围成一圈,保护特工和那些非自然样本。

一位身着空军伞兵救援装备,胸前标有卡森字样的一等中尉健步走来。他手持一个银色的坚固锁箱,接着直奔主题,不会跟特工说哪怕一句客套话,询问领队关于清理工作的具体情况:样本数量?体积大小?还有什么事物仍在处于活跃状态?

特工的回答会通过无线电传达给第二架Pave Hawk。这架直升机中随后会走出几位身着密封服的怪人。这支由五人组成的团队全副武装,身着笨重的生物安全4级防护服,看上去仿佛是在月球而非地球上执行着某项秘密任务。他们开始着手收集、封装并保管那些文物和生物样本。他们操作着气动升降车移动较重的样本,旁边还有小型机动车缓缓行驶,由一根粗大的电缆连接的笨重遥控器进行操控。

随后,卡森会将特工们引向Pave Hawk 2号。他们被召集至后花园进行简报——这具体指什么尚不得而知,不过他们没有任何选择的余地。特工们被十二名装备精良的武装人员严密围困。卡森递出一个法拉第袋,用于收集特工们的通讯设备,并从他连体服下悬挂的钥匙中取出钥匙,打开一个锁箱,收缴了他们的枪械。任何大于手枪的武器都会被交给一名空降搜救员,然后由他运往其中一架直升机。卡森的态度坚定不移,面对任何迟疑和拖延,他都会在旋翼的轰鸣声中,直截了当地高声问道:“我们是不是遇到了什么问题?”


然而,这些安排似乎还未能涵盖足够多的情况来应对这种严重的局面。我花了些时间回顾自己所写的内容,并逐处进行微调。经过大约15分钟的思考后,我决定补充一个“外勤行动”部分,用以详述如何应对那些拒绝让他们的特工服从命令的玩家。我对这一部分进行了大约5分钟的书写(在动笔前我已有一番思考,因此写起来较为顺畅)。其内容如下:


外勤行动:犹豫与矫正

尽管若特工们真正投入游戏,这种情况理应不会发生,但总有些玩家喜欢挑战任务的极限。若特工拒绝卡森的指令,以下便是他们将面临的后果。

那些不服从的特工将发现自己被四名配备电击棒泰瑟枪的空降搜救员包围。每位空降搜救员都会进行50%的电击枪攻击,使特工陷入眩晕状态(他们必须通过一次体质*5的鉴定才能在下一回合恢复正常行动)。若被电击眩晕,特工将被用不锈钢自锁绑带捆绑,然后被粗暴地丢进Pave Hawk 2的货舱内。

当他们降落在基地-R时,卡森会轻蔑地询问他们:“现在你们愿意听话了吗?”如果他们屈服,他便会剪开他们血迹斑斑的手腕上的自锁绑带,然后说道:“记住,冒失鬼们,要是再在这里搞破坏,他们可是会直接向你开火的。”那些愚不可及、继续反抗的人则不会得到第二次机会。


伪情报:Pave Hawk MH-60G-1/1 和 1/1-S

Pave Hawk MH-60G-1/1 和 1/1-S 的改型版本是珊瑚游牧者使用的主力直升机。这种型号的直升机配有4名机组人员,并可额外携带多达12名人员。Pave Hawk机身庞大,被珊瑚游牧者的机组成员称为“11”。标准型Pave Hawk的作战半径为600公里,通过空中加油可进一步延伸,因此它能轻松抵达偏远作战地区。而珊瑚游牧者所用的1/1型号在相同燃料负荷下,经过特别准备(见下文)可实现近750公里的飞行范围。

珊瑚游牧者的Pave Hawk直升机经过了改造升级,引入了三月科技提供的多项庄严会技术。这些改动如此精巧微妙,使得这些直升机在不进行全面细致检修的情况下,难以发现它与原型机有何不同(而且这些飞机的访问权限受到代号机密级别权限的严格控制)。

其中一个显著的创新是采用了由数万个不规则非重复镶嵌图案组成的陶瓷动叶片,为Pave Hawk MH-60G 1/1提供了隐形消声的功能。仅需轻触一个开关并微调叶片角度,该直升机便能在地面人员几乎无法察觉的情况下,在空中飞行,除非它直接飞越头顶(此时会发出一种安静且独特的嗡嗡声,与一般直升机的声音截然不同)。这些陶瓷动叶片还具备极佳的抗冰性能。然而,这种消声模式会降低飞行距离、升力和机动性,因此只在必要时使用。

第二项技术看似是AN/APR-39(z)雷达警告接收器(被称为“z盒”),实际上这并非一个雷达警告接收器,而是庄严会科学家们在1990年代研发的一种特殊装置,名为重力计平衡器。这个装置通过一个复杂的电磁场发生器,实现了对飞行器整体重力的约20%被动减免,从而使飞行器在机动性、升力和速度上超越了标准Pave Hawk。虽然对于操控它的飞行员来说,这种效果令人震撼——即使在携带重型货物的情况下,也能实现标准Pave Hawk所无法比拟的高度机动性,但对于那些不熟悉这类飞行器的人来说,这种效果几乎不可察觉。然而,这个设备的耗电量极大,可能会在几小时内耗尽电池。如果合理使用,这个装备可能让飞行员在满油的情况下将1/1的飞行范围扩展到约750公里。

最后,珊瑚游牧者的Pave Hawk MH-60G 1/1经过设置,可以通过爆破装置进行自毁,而珊瑚游牧者的飞行员们也接受了在机密可能被未授权人员发现的情况下销毁飞机的训练。


在这次的写作环节结束时,我完成了约2500字,事先我预计这篇文章大概会有6000字,所以说这样的进展还算不错。希望这篇文章能够让你对我在撰写模组时,所采取的跳跃式前进方式有所了解:不断地补充各个章节,反复阅读并加以修改,直至全部完成。

在下一篇《第四章:美化工作》,我们将探讨地图、设计和艺术方面的内容。

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