作者 主题: 【Rusthenge】《锈石阵》附录:冒险工具箱  (阅读 1747 次)

副标题:

线上 aka. Snowy

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 619
  • 苹果币: 0
  • deng00p
【Rusthenge】《锈石阵》附录:冒险工具箱
« 于: 2023-12-12, 周二 17:30:41 »
冒险工具箱
Adventure Toolbox

在铁港购物 Shopping in Iron Harbor
以下物品可以在铁港购买到。

护甲抛光工具包 ARMOR POLISHING KIT               物品 1
罕见 炼金 消耗
价格 4gp
用法 单手持握;负载 L
启动 10分钟(交互)
这个工具包用于清洁和抛光护甲。穿戴被此工具包保养过的护甲的生物,在对士兵,守卫,古拉姆信徒,和其他尚武角色进行建立印象的交涉检定上获得+1环境加值。此加值将在24小时后失效,或则护甲被某种方式弄脏后失效,例如穿越下水道或掉入泥坑中。


埃尔茜的极效瓶装活力 ELSIE’S EXCELLENT BOTTLED VIM               物品 1
稀有 炼金 消耗 灵药
价格 3gp
用法 单手持握;负载 L
启动[A] 交互
一剂这种有些发泡淡粉色的滋补药,可以激发体魄,提振精魂,暂缓由疾病带来的疼痛。在喝下灵药后的8小时内,减少1点你所承受的如下状态之一的状态值:笨拙,流失,力竭,或恶心。状态值被减至0的状态不会被移除;8小时后,状态会回到其原本状态值,除非其持续时间过期,或则它被其他方式移除。


除锈剂 RUST SCRUB               物品 1
罕见 炼金 消耗
价格 2gp
用法 单手持握;负载 L
启动 10分钟(交互)
这种盐除锈剂加入了香橼汁和能对抗金属设备上锈迹的炼金原料。使用一份能够恢复因生锈而受到伤害的物品2d4生命值。如果受到伤害的值不明确,GM来判断物品上哪些伤害是由生锈造成的。


消毒别针 SANITIZING PIN              物品 2
罕见 消耗 魔法 护符 变化系
价格 7gp
用法 附着于护甲;负载
启动[F] 命令;触发 你对一个疾病或毒素尝试豁免骰。
这根别针包含有一块包裹有干制草药膏的纱布。当你启动消毒别针时,药膏会溶解,并增强你对抗毒素或疾病的身体防御。你在首次承受苦难时的强韧豁免上获得+2状态加值。如果你在触发尝试上取得大失败,改为取得失败结果。
« 上次编辑: 2023-12-12, 周二 17:43:36 由 aka. Snowy »

线上 aka. Snowy

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 619
  • 苹果币: 0
  • deng00p
Re: 【Rusthenge】《锈石针》附录:冒险工具箱
« 回帖 #1 于: 2023-12-12, 周二 17:31:11 »
锈蚀之角 The Horn of Rust
很久以前,恶魔领主夏尔-阿兹马克(Xar-Azmak)率领他的军团进入地狱,并向迪斯(Dis)城发动战争。他们摧毁了整片城区,让它凋零在无法恢复的锈蚀腐败中。魔鬼大公迪斯帕特(Dispater)艰难地应对了此次其家园的袭击,在战斗中,他硬头锤猛力一挥折断了夏尔-阿兹马克头颅上的一根角。随着两位魔族领主的交战,夏尔-阿兹马克的角掉落在了战场上,它吸收了来自两位魔族半神在地狱中死战的愤怒和残杀。

当迪斯帕特对夏尔-阿兹马克做出致命一击,将钢之原罪(Sin of Steel)那锈蚀的护甲压成碎片时,一名夏尔-阿兹马克军的下级将军——一只强大的沃洛瑞亚魔(vloriak demon)——带着角逃走了,希望能找到复活其领袖的方法。他将其委托给了一个名叫泰勒特马(Theiltemar)的凡人,夏尔-阿兹马克为数不多的高阶祭司之一,他是一名神术术士而非牧师,在恶魔领主死后依然保留了对魔法的掌控。泰勒特马后半生越发痴迷于找到使用锈蚀之角带回其庇护主的方法,但不久之后他完成了高耸的沃洛瑞群塔(Vloric Spires)——一座巨大的建筑,旨在收集恶魔残余教会的信仰到复活他的魔法中——星陨之灾的突然到来结束了这些计划。自那时起,锈蚀之角便在这些后来被称作锈石阵的尖塔下方深处的房间中衰退,遗忘。


锈蚀之角 HORN OF RUST              物品 5
独特 神器 混乱 邪恶 绑定 魔法 变化系
用法 双手持握;负载 2
这只锈蚀,弯曲的铁角相当庞大,看起来就像一只直径接近2英尺的公羊角。锈片不断从这件物体上崩落,而它会在手上留下持久的锈红色。虽然锈蚀之角的力量随着夏尔-阿兹马克的陨落多年而衰退,但携带它的人仍然会受到它那明显混乱影响力的支配。如果你并非混乱邪恶阵营,你在携带或使用锈蚀之角时陷入力竭1,而如果你为守序或善良阵营,你改为陷入力竭2和呆滞1。非夏尔-阿兹马克的信徒携带锈蚀之角越久,一只沃洛瑞亚魔或其他恶魔(或是一群恶魔)找上他,然后杀死他夺走神器的机会就越大。这些攻击的频率由GM决定,但它们应该每个月发生不少于一次。这些攻击应当总是至少为中度(moderate)遭遇;如果PC们不把它当回事,攻击可能最终升级为严重(severe)遭遇。
一些锈蚀之角的启动能力会消耗充能,类似于法杖的运作机制。当它的充能减少至0时,它需要充能的启动仍然可以如常使用。它能够以与法杖相同的方式准备充能,并且它在你每天可以准备的法杖数量限制中算作一件法杖。
启动 施法;效果 你消耗锈蚀之角的一些充能来从如下列表中施放一个法术。
  • 戏法 圣枪术(divine lance)(仅限混乱或邪恶伤害)
  • 1环 毒气迷雾(noxious vapors)(《进阶玩家指南》222页)
  • 2环 粉碎音波(shatter)
  • 3环 臭云术(stinking cloud)

以下启动不消耗锈蚀之角的充能,它们在神器没有充能可用时仍然可以被使用。
启动[AA] 想象,交互;频率 每小时一次;效果 你吹响角来释放出一道旋转的锯齿锈蚀金属碎片构成的灵光,环绕在你5尺弥漫范围内,持续1分钟。碎片给予你在AC上+1物品加值。在灵光范围内开始回合的生物和物体受到来自碎片的6d6挥砍伤害(DC 19基础反射豁免)。被灵光伤害的生物将承受一种强效的破伤风(tetanus)(《游戏主持人指南》118页),其等级等同于锈蚀之角的等级,且具有DC 19的强韧豁免。夏尔-阿兹马克的信徒免疫此效果。
启动[AA] 想象,交互;频率 每天一次;效果 你将角的开口放在一个承受疾病的生物身上,然后吸入而非吹响。角会尝试吸出这种疾病,朝你的目标施放一次移除疾病(remove disease)法术,反制调整为+11。如果锈蚀之角成功反制一个疾病,它获得等同于疾病等级一半(向下取整,最小为1)的充能。如果它大失败,不仅疾病没有被反制,你还将承受该疾病,且必须对它尝试一次豁免来抵抗感染该苦难。
夏尔-阿兹马克复活 如果恶魔领主夏尔-阿兹马克复活,锈蚀之角将变为一件20级物品。它旋转的锯齿锈蚀金属碎片构成的灵光在AC上获得+3物品加值,造成20d6挥砍伤害(DC 43基础反射豁免),并且破伤风的强韧豁免DC为43。它在对抗疾病时具有+31反制调整。你可以使用神器的充能施放如下额外法术。
  • 4环 锈蚀之触(rusting grasp)(《进阶玩家指南》223页)
  • 5环 死云术(cloudkill)
  • 6环 解离术(disintegrate)
  • 7环 神圣裁决(divine decree)(仅限混乱或邪恶)
  • 8环 凋死术(horrid wilting)
  • 9环 裂解术(disjunction)
  • 10环 大灾变(cataclysm)

摧毁 锈蚀之角必须用从一名不朽的树人上摘下的新鲜桃子汁冲洗,然后扔进一池融化的秘银中,最后用一名懊悔的恶魔眼泪冷却。或则,GM可以为PC们设计一系列自己的任务,派他们去摧毁这件古老的神器。一旦角被摧毁,夏尔-阿兹马克便永远不能复活。
« 上次编辑: 2023-12-12, 周二 18:41:11 由 aka. Snowy »

线上 aka. Snowy

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 619
  • 苹果币: 0
  • deng00p
Re: 【Rusthenge】《锈石针》附录:冒险工具箱
« 回帖 #2 于: 2023-12-12, 周二 17:31:36 »
锈石阵背景 Rusthenge Backgrounds
以下背景包含了为什么角色被村里的长老选中陪同奥德薇长老(Elder Ordwi)前往铁港的预设理由。

鱼鹰湾谷仓搬运工 OSPREY BARNRAISER              背景
稀有
人无法靠独自捕鱼为生,这就是为什么在波尔梅长老(Elder Bo’Mel)的农场里工作。奥德薇长老让你陪同她前往铁港是因为她看重你在评估村子如何利用其自然资源上的投入。
选择两项属性提升。一项必须为力量或体质,一项为自选属性提升。
你在自然技能和建筑学识(Architecture Lore)技能上受训。你获得自然疗法(Natural Medicine)技能专长。


鱼鹰湾渔民 OSPREY FISHER              背景
稀有
渔业是鱼鹰湾的首选职业,而你学徒于他们中的头名:安洛尔戈格长老(Elder
Anlorgog)。你也热衷于研究小艇和船只,所以奥德薇长老希望你陪同她前往铁港,来帮助她评估该村舰队的实力和意图——尤其是他们是否在建造战船。
选择两项属性提升。一项必须为力量或敏捷,一项为自选属性提升。
你在手艺技能和航海学识(Sailing Lore)技能上受训。你获得迅速修理(Quick Repair)技能专长。


鱼鹰湾子裔 OSPREY SCION              背景
稀有
你出生于鱼鹰湾五大长老的家中,或是其养子,而你的父母或监护人举荐你去陪同奥德薇长老前往铁港,希望得到该事件的公正描述。如果你的父母或监护人就是奥德薇长老,而她看重你的陪伴和洞察力,并希望你在此重要任务重陪同。
选择两项属性提升。一项必须为体质或魅力,一项为自选属性提升。
你在交涉技能和辛-艾达丝瑞尔学识(Xin-Edasseril Lore)上受训。你获得飞短流长(Hobnobber)技能专长。


鱼鹰湾斥候 OSPREY SCOUT              背景
稀有
虽然鱼鹰湾是个平静的村庄,但你还是侦查了内陆的荒野,注意着任何危险的野生动物或生物,以保持这份平静。奥德薇长老想让你陪同此次旅行,因为她知道你有关家族海岸(Kindred Coast)的知识可以确保团队在整天旅行中的安全。
选择两项属性提升。一项必须为敏捷或感知,一项为自选属性提升。
你在生存技能和侦查学识(Scouting Lore)技能上受训。你获得追迹老手(Experienced Tracker)技能专长。


鱼鹰湾抄写员 OSPREY SCRIBE              背景
稀有
要么是因为惩罚,要么出于政治野心,你为梵多斯长老(Elder Vandous)工作。在奥德薇长老前往铁港的旅途中,她需要身边有熟练的观察员,并且善于记录;她希望在返回时能为其他长老提供关于兄弟村庄的准确信息。
选择两项属性提升。一项必须为智力或魅力,一项为自选属性提升。
你在生存技能和恶魔学识(Demon Lore)技能上受训。你获得人情练达(Streetwise)技能专长。


鱼鹰湾施法者 OSPREY SPELLCASTER              背景
稀有
无论是出于本能还是通过学习,魔法都是你最显著的才能之一。你对古瑟西隆(Thassilon)的理解帮助你学会了与那个国家相关的语言。奥德薇长老担心有某种魔法苦难在铁港散播,她需要你的知识来判断威胁。
选择两项属性提升。一项必须为智力或感知,一项为自选属性提升。
你从奥法,自然,神秘或宗教中选择一项受训,并且获得瑟西隆语作为一项奖励语言。你还将获得迅速辨识(Quick Identification)技能专长。


鱼鹰湾勇士 OSPREY WARRIOR             背景
稀有
你在孩子玩耍团体里就总是最健壮的那个,在技术和策略的游戏中领导其他孩子。成年后,你在村子里少有机会运用这些技能。鱼鹰港是个平静的聚落,几乎没有危险或敌人需要去战斗。你偶尔会阻止酒吧斗殴,或是出于无聊引发斗殴。奥德薇长老让你和她一同前去,只是因为你的耐力和运动能力——旧海岸路(Old Coast Road)维护不善,而你所带来的的身体能力在这次旅行中可能是无价的。
选择两项属性提升。一项必须为力量或体质,一项为自选属性提升。
你在运动技能和古拉姆学识(Gorum Lore)技能上受训。你获得体健负重(Hefty Hauler)技能专长。

线上 aka. Snowy

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 619
  • 苹果币: 0
  • deng00p
Re: 【Rusthenge】《锈石针》附录:冒险工具箱
« 回帖 #3 于: 2023-12-12, 周二 17:33:42 »
恶魔,沃洛瑞亚魔 Demon, Vloriak
沃洛瑞亚魔诞生自造成绝望与恐怖行径的有罪灵魂之中,而他们希望破坏凡人的诡计。沃洛瑞亚魔通常被称作掠夺恶魔(despoiler demons),他们是夏尔-阿兹马克的追随者。自锈蚀之王(the Lord of Rust)死后,他们的数量在逐渐减少;现在他们分散在深渊(Abyss)各处。他们几丁质的身躯和多只眼睛让他们有一种昆虫的外貌。

引述: 额外学识
沃洛瑞亚影响 VLORIAN INFLUENCE
沃洛瑞亚魔来自异界国度沃洛瑞斯(Vlorus),本身携带有腐败锈蚀的潜能。其他居住在沃洛瑞斯的生物——尤其是在那里获得力量的魔族——也可能获得掌控锈蚀的类似能力。本部冒险中所遭遇的沃洛瑞亚寄尸魔(Vlorian cythnigot)便是一个例子,但任何类型的魔族都回被独特的锈蚀主题能力感染,如果他们来自这个异界国度的话。

沃洛瑞亚魔 VLORIAK                生物 5

罕见 混乱邪恶 中型 恶魔 魔族
察觉 +13;黑暗视觉
语言 深渊语,通用语;心灵感应100尺
技能 运动 +13,威吓 +12
力量 +4,敏捷 +2,体质 +4,智力 –1,感知 +4,魅力 +3

AC 21;强韧 +15,反射 +11,意志 +13;对抗魔法时所有豁免+1状态加值
HP 90;弱点 寒铁5,善良5;抗力 酸蚀5
复原易伤 Restoration Vulnerability 当附近有生物或物体从衰竭效果中恢复时,沃洛瑞亚魔会承受巨大的痛苦。每轮第一次有受到负面状态,且位于恶魔的视线内的生物,减少状态值时,恶魔受到3d6心灵伤害,且无法在其下回合内使用舔食锈蚀。

速度 25尺
近战 [A] 爪 +15,伤害 2d6+6 挥砍 外加 1d6 邪恶
近战 [A] 舌头 +15(灵巧,触及10尺),伤害 2d6 酸蚀 外加 1d6 邪恶 和 锈蚀

神术内在法术 Divine Innate Spells DC 22,攻击 +14;
3环 麻痹术(paralyze);
2环 强酸箭(acid arrow)(×3),粉碎音波(shatter);
戏法(3环) 酸液飞溅(acid splash)

舔食锈蚀 Lick Rust [A](攻击) 需求 沃洛瑞亚魔本回合用舌头使一件金属物品锈蚀;效果 沃洛瑞亚魔对刚被攻击的相同目标尝试一次舌头打击。如果命中,不造成伤害,而是舔走锈蚀,治疗2d6生命值(或在此次打击重击时为4d6生命值)。它在其下回合不能使用舔食锈蚀。

锈蚀 Rust 沃洛瑞亚魔的唾液会导致金属迅速生锈。如果它成功进行舌头打击或卸武尝试,沃洛瑞亚魔对目标穿戴或持握的一件金属物品造成2d6伤害(重击时翻倍),忽略其硬度。如果沃洛瑞亚魔命中一件无主金属物品,该物品自动受到此伤害。如果生物使用一件金属盾牌使用盾牌格挡反应动作来对抗此舌头攻击,盾牌自动破损,但在该次攻击中不会有其他物品被锈蚀。

喷吐锈蚀碎片 Spew Rusted Shards [AA](神术,塑能系) 沃洛瑞亚魔喷吐出一道15尺锥形的酸蚀和锈蚀金属。区域内的生物受到3d6酸蚀和3d6穿刺伤害(DC 22基础反射豁免)。受到任何穿刺伤害的生物承受破伤风(《游戏主持人指南》118页)。沃洛瑞亚魔不能在1d4轮内再次使用喷吐锈蚀碎片。

线上 aka. Snowy

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 619
  • 苹果币: 0
  • deng00p
Re: 【Rusthenge】《锈石针》附录:冒险工具箱
« 回帖 #4 于: 2023-12-12, 周二 17:36:07 »
原罪泥浆 Sinsludge
瑟西隆的废墟中含有大量已遗失和被遗忘的原始魔力源。这些魔力源中许多都浸泡着被符文领主们用于增强其力量的原罪灵魂能量,这些魔力源中一些变“酸”了,形成了一种原罪泥浆——一种获得了基于原罪背后情感的基本意识的肮脏废水。

引述: 关联生物
其他原罪泥浆 OTHER SINSLUDGES
原始嫉妒是最不危险的原罪泥浆。闪耀的傲慢那发光的外表吸引着受害者,然后以膨胀好胜的自我诅咒他们,往往会导致他们被杀死。有着硬壳的懒惰会让受害者沉溺于昏睡中,直到他们饿死,而闪闪发光的贪婪会用珍贵金属外壳囚禁寻宝者。黏滑的色欲那甜美的气味会用最深的欲望引诱受害者,在它进食时分散受害者的注意力。但原罪泥浆最可怕的还是饥渴的愤怒,它使用毁灭的能量爆炸进食,而带着陈腐气味的暴食,会吞噬掉灵魂,只留下躯壳化作致命的不死生物。

原始嫉妒 PRIMORDIAL ENVY
原始嫉妒经常会在艾达丝瑞尔的地下废墟中被发现。它渴望着魔力,会从任何可以抵达并接触的魔力源中将之析出。这份饥渴可以被聪明的冒险者利用,用强大的破坏性魔法引诱它。原始嫉妒是最具防御性的原罪泥怪之一,它倾向于给自身叠加防护系法术,既能增强其抗力又能增强其攻击。

原始嫉妒 PRIMORDIAL ENVY               生物 3

稀有 中立 大型 泥怪
察觉 +6;黑暗视觉,魔法感知(精确感官)30尺
技能 运动 +9,
力量 +2,敏捷 –4,体质 +5,智力 –5,感知 +0,魅力 –5
魔法感知 Magic Sense 原始嫉妒可以侦测到30尺内的魔法灵光,物品和施法者。

AC 12;强韧 +13,反射 +4,意志 +8;对抗塑能系和死灵系时所有豁免–2状态加值
HP 60;免疫 重击,心灵,精准,失去意识,视觉;抗力 穿刺5,挥砍5
没收法术 Confiscate Spell [R](防护系,奥术) 触发 30尺内原始嫉妒能够感知到的一个生物进行施法;效果 原始嫉妒的表面发出万花筒般的色彩,照亮触发生物。原始嫉妒尝试反制该法术,使用+12反制调整。如果成功,法术被反制,且原始嫉妒获得2d6临时生命值。
速度 15尺
近战 [A] 伪足 +9(触及10尺,魔法),伤害 1d10+4 钝击 外加 1d6 心灵 和 攫抓

汲取法术 Spell Drain [A](防护系,奥术) 原始嫉妒尝试从一名被它攫抓或束缚的施法生物身上汲取法术。该施法生物必须尝试一次DC 20的意志豁免。
  大成功 生物不受影响,且临时免疫汲取法术24小时。
  成功 生物受到1d6心灵伤害。
  失败 生物受到2d6心灵伤害,并陷入呆滞1,持续1小时。
  大失败 同失败,但生物一个未施放的法术或未使用的法术位将会损失,如同其已经施放它。损失的法术或法术位为该生物所能施放的最高环级法术之一,如果有多个已准备的法术可用,则随机决定。如果一个戏法被汲取,施法者将在10分钟内无法使用该戏法。原始嫉妒获得迅捷1,持续1轮,并只能使用该额外动作进行行走或打击。