作者 主题: 【Beginner Box】官方新手教学模组《奥塔里地下的威胁(MENACE UNDER OTARI)》  (阅读 42454 次)

副标题: PZO2106 Pathfinder 2 MENACE UNDER OTARI

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译者前言:

这个模组是新手包里的附赠模组,写在《主持人手册》的第一章里。同时它还可以和独立模组《奥塔里的麻烦(Trouble in Otari)》无缝衔接。

新手包类似一个桌游,里面除了《主持人手册》之外,还有《英雄手册》、预设人物卡、玩家提示卡、地图册、棋子、骰子等。如果你第一次接触PF,你可能需要用到里面的很多东西。如果你是老手,你也可以无视。只需要阅读本模组并拿着地图册里的高清地图开团即可。

这个模组是假设GM也是新手的情况下写的,里面包含了大量的规则阐释和带团建议。非常适合新手GM第一次带团,也很适合拉新人入坑。

注意:由于新手包里有很多东西是简化的,因此规则上的细节表述、怪物和陷阱数据格式、以及物品等可能和正式版有细微差别,请注意甄别。

新手包下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/1vYdqo9X1bpd_PFNH-WinTA
提取码:n0ra


奥塔里地下的威胁
MENACE UNDER OTARI

引用
这本书是为主持人准备的! THIS BOOK IS FOR GAME MASTERS!

在这本书中,你将能找到奇妙的冒险、致命的怪物和奇异的宝藏!其他玩家将通过你——游戏主持人(GM)来探索这些秘密。你的工作是充当游戏规则的叙述者和裁判,而其他玩家每人扮演一个英雄角色。作为GM,你将操控怪物、埋藏陷阱,并扮演英雄在旅程中遇到的任何其他角色。如果你想扮演英雄,现在就停止阅读,把这本书给你的朋友,让其他人来担任GM。

成为主持人 Being a Game Master

作为GM,你需要与所有其他玩家合作,共同推进冒险故事。当他们各自扮演自己的英雄时,你将扮演他们遇到的所有怪物、村民和其他角色。你可以决定这些人和怪物的行为:他们在战斗中会做什么,以及他们可能给英雄提供什么有趣的线索。你还需要描述英雄们探索的各个区域,这样其他玩家就可以想象场景的内容,并决定他们的英雄如何应对周围发生的事情。这本书是你与其他玩家一起塑造故事的工具。

重要的是要记住你并不是在与其他玩家对抗。这应该是一个大家都能获得乐趣的游戏。怪物是用来打败的,而宝藏则是用来获取的。尽量让玩家获得成就感,而不是过于为难他们。

第一场冒险 The First Adventure

如果你是GM,你想现在就和你的朋友一起玩,那就从这个冒险开始吧。它将指引你和其他玩家如何进行游戏,让你们有机会一起学习。如果你不想马上开始玩,请翻到第28页,了解更多关于GM的知识。本冒险是为4个1级英雄设计的,但只要做一些细微的调整,它也可以适用于2到3个英雄。每个玩家都需要在盒子里中选择一个预设的英雄,或者使用《英雄手册》中的规则创建自己的英雄。

给玩家10-15分钟的时间来浏览他们的角色卡,这样他们就可以了解他们的角色。在这段时间里,你应该通读前言部分和第一个遭遇(3-4页),准备好运行它。如果你有多余的时间,你可能还需要阅读第5页的战斗指南和《英雄手册》第60-71页的完整规则。

运行这场冒险 Running This Adventure

《奥塔里地下的威胁》旨在教授新手GM和新玩家如何玩《探索者RPG》。冒险会循序渐进地添加越来越的内容,冒险中的每个部分都将根据GM的需要教授新概念。与此同时,其他玩家都可以通过完整地扮演一个英雄,学会通过使用自己的能力在他们探索的危险世界中达成目标。与大多数已出版的冒险游戏一样,这个冒险也拥有一系列需要进行探索和应对挑战的区域。每区域都与地下城地图上的一个位置相对应,并用数字编号。本次冒险中的地下城包括两层。第1层的地图位于这本书的扉页,第2层的地图在第16页。这个新手包里也附赠了一张包含两个关卡的折叠地图(正反面)。将地图放在桌子中央,第一层朝上。如果玩家可以看到整个地图,那也没什么问题——他们只有在探索了各个房间后才会知道里面有什么。每个玩家应该选择一个棋子来代表他们的英雄。你将在冒险中用到一些怪物棋子,但你应该等有需要时再将棋子放上去,而不是提前把所有棋子都摆好。另外,玩家还需要每人拿一张玩家提示卡(Player Reference Card)。

随着游戏的进行,玩家在探索地下城的过程中会轮流在地图上移动他们的棋子。每当英雄们进入一个新的地图区域时,请参考这本书中与地图上的数字相对应的部分。每个条目都以简短的介绍开始,这样你就知道将会发生什么,然后你需要大声朗读绿色文字部分的场景描述。其余的文字将详细地告诉你英雄们将在该区域遭遇什么。这些内容包含了关于房间的剧透——它会告诉你英雄们在探索这个区域时所面临的挑战。如果该区域包含战斗、陷阱、危险或宝藏,相关的规则将在描述中一并阐释。

在地下城中,玩家将使用英雄的技能和能力探索区域并克服诸多障碍。他们很可能会提出各种问题,并尝试一些在本书规则中没有涉及到的操作。作为GM,你有时需要临机应变,判定玩家的行为会导致什么结果,但你要始终保持公平公正,并记住游戏的目标是让所有人都玩得开心。你应该鼓励英雄在学习过程中尝试新事物,但不要忘记,作为新手冒险者,他们的英雄能力是有限的。如果玩家卡关了或不知道下一步该做什么,你可以给他们一些提示或想法让他们继续游戏,比如“你想打开这扇门吗?”或者“谁想寻找隐藏的宝藏?”记住,他们也可能是第一次跑团,如果所有人都参与进来,他们将获得更多乐趣。
« 上次编辑: 2021-11-05, 周五 14:49:50 由 原子能青蛙 »
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准备开始 Getting Started

一旦每个玩家都选择了自己的英雄,并且每个人都准备好了,游戏就可以开始了。确保每个人都有一张角色卡,并把骰子放在每个人触手可及的地方。地图应该在桌子的中间,每个玩家都应该把他们的英雄的棋子放在地图上,在地下城第一层的区域1附近的楼梯口。当每个人都准备好开始时,开始朗读下面绿色的文字来描述当前情境。

海滨小镇奥塔里(Otari)以鲜鱼和熟练的水手而闻名,但最重要的是,它是一个大型的伐木业城镇,为附近的国际大都会艾巴萨罗姆(Absalom)供应宝贵的木材。但对你们来说,小樽就是家。你们从小就码头上玩耍,在附近的树林里捉迷藏,听着遥远国度旅行者的奇幻故事和关于可怕的龙和善良的骑士的传说长大。这样的冒险对你们而言似乎总是那么遥远——直到今天!

有传言说奥塔里渔场(Otari Fishery)有麻烦了。有人说,地下室里潜伏着某种野兽,以仓库里储存的咸鱼为食。人们担心,这个吃鱼的怪物接下来就要开始吃人了!

你们收到了渔场老板塔米莉·坦德威尔(Tamily Tanderveil)的来信,里面是她绝望的求助。镇上的警卫队正忙着保护林场和伐木工,她需要一些勇敢的冒险进入她仓库的地下室,杀死正在享用她的鱼的野兽!你有勇气面对来自奥塔里地下的威胁吗?

当你读完之后,让玩家互相介绍他们的英雄,包括他们的名字、族裔、背景和职业。玩家也可以进一步描述他们的英雄的外貌,他们携带什么装备,以及他们的个性。你也可以向他们展示塔米莉的立绘,这样他们就能知道是任务发起者是谁。在介绍完毕之后,让玩家将他们的棋子放在通往区域1地下室的楼梯上。站位顺序由玩家自己决定,但推荐让拥有更多生命值和更防御等级的角色站在前面。确保有一个角色位于楼梯底部,然后翻到第4页的区域1。

引用
经验值 EXPERIENCE POINTS
在克服游戏中的各种挑战后,英雄们会获得经验值(XP),这代表他们在不断成长。经验值奖励总会出现在像这样的绿色文本框里。每当英雄获得XP时,把数值计入他们已经获得的经验值总数里。当英雄累计获取1000经验值时,他们就会升级!

第一层的地图:
这本书里的地图是为了GM带团而准备的,上面做了详细的标注。在实际跑团的时候,请使用地图册中的高清无标注地图!

« 上次编辑: 2021-04-14, 周三 11:28:15 由 原子能青蛙 »
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区域1 饥饿的巨鼠 Hungry Rats

第一场遭遇发生在奥塔里渔场(Otari Fishery)的地下室里。在开始之前,从盒子里拿出巨鼠的棋子。每个玩家都需要对付一只巨鼠。当你准备好时,请把下面的内容朗读给玩家听。

通往奥塔里渔场地下室的楼梯因为上了年纪而嘎吱作响,你们下楼去寻找那只吃了所有鱼的野兽。在房间的中央,在支撑着渔场的石柱之间,是装满咸鱼的木桶。其中两个桶被砸开了,里面的东西都洒到了地上。在东墙上有一个通向黑暗大洞。


就在几小时前,你们几个冒险家聚集在塔米莉·坦德威尔(Tamily Tanderveil)的办公室里,她承诺如果你们能解决这场威胁,就能得到每人10金币的报酬。当你们同意帮她完成这个简单的任务时,她很激动,但当你们走下楼梯时,你们不禁觉得这可能比想象的要危险的多。

环顾桌子,询问每个玩家他们希望自己的英雄在房间里做的第一件事是什么。当每个玩家描述他们的行动时,允许他们在这个区域移动他们的棋子,但不要让他们离开房间。房间南北两侧的架子上堆满了渔业日常用品。如果英雄们调查了房间东侧墙上的洞,会发现房间里侧有成堆的松散的岩石和泥土。好像有什么东西从另一边挖穿了墙壁!在每个玩家都有机会做完一件事之后,一阵不祥的响动从墙上的洞里传来——巨大的老鼠现身并发动了攻击!向玩家们读以下内容。

墙上的洞里传出一种奇怪的吱吱声。突然,一只狗那么大的巨鼠从黑暗中出现——而且不止一只!巨鼠冲向你们,它们嘴里巨大的牙齿不断上下开合。


初次战斗 THE FIRST COMBAT

英雄们现在正面临和四只巨鼠的战斗。将老鼠的棋子放在地图上,如上图所示,靠近东墙的洞。在战斗中,每个玩家都要轮流遵守关于他们能做什么和不能做什么的特定规则。详见下一页如何进行战斗的指南。

巨鼠的数据详见下文。这里只列出与这场战斗相关的数据,但如果你需要的话,你可以在第75页找到完整内容。

投掷D20,把结果加上巨鼠的察觉能力来决定它们的先攻顺序。所有老鼠在都在同一回合里轮流行动,但每只老鼠都各自独立行动。在它们的回合中,每只老鼠都会移动到不同的英雄身边并进行攻击。如果英雄失去意识(unconscious),老鼠就会移动到另一个最近的敌人身边发动攻击。

攻击 Attacks

当一个生物使用打击(Strike)动作进行攻击时,首先要选择目标。生物必须在目标相邻的空间(包括对角线位置)才能进行近战打击,例如老鼠的啃咬打击。投掷D20,并将结果加上攻击加值。以巨鼠的打击为例,你需要将投掷结果+7,然后将总和与被攻击英雄的护甲等级(AC)进行比较。如果老鼠的总数等于或高于英雄的AC,老鼠就会命中!在这种情况下,投掷1d6并加1以确定它造成的伤害——英雄失去相应的生命值。如果你的投掷出了20(自然20),或者总和至少比英雄的护甲等级多出10,就会造成重击!这些造成双倍伤害:投掷1d6并加1,然后乘以2来计算伤害。

引用
巨鼠 RATS, GIANT(4)

察觉 +5;低光视觉
AC 15;强韧 +6, 反射 +7, 意志 +3
HP 8

行走[A] 30尺
近战[A] 啃咬 +7(灵巧), 伤害 1d6+1 穿刺


战斗之后 AFTER COMBAT
一旦战斗的一方被打败或逃跑,你就不再需要关注行动顺序,英雄也不再需要再依照顺序行动。相反,你应该环顾桌子,询问玩家他们的英雄下一步想做什么。如果英雄们回到楼上和塔米莉谈话,她得知老鼠死后会松一口气,但她确定老鼠不可能是造成地下室所有破坏的元凶。如果英雄们想要获得奖励,他们就必须进一步探索地下城。当玩家决定探索这个房间之外的其他地方时,请转到第6页的区域2。

引用
经验值
击败巨鼠之后,奖励每位英雄 80XP
« 上次编辑: 2021-04-14, 周三 11:39:14 由 原子能青蛙 »
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区域2 深入黑暗 Drop into Darkness

在对付老鼠完之后,英雄们可以自由地探索储藏室东墙上的洞。它足够大,能让人能轻易地爬过去。当第一个英雄进入洞中之后,大声朗读以下内容。

从洞口挤过去之后,你现自己置身于一个洞穴中,这个洞穴似乎在奥塔里的街道下方不断延伸。谁知道下面潜伏着什么威胁呢?前方,通道尽头出现了一道断崖,切入幽深的黑暗之中。

闯入储藏室的怪物使用这条通道挖穿了墙壁,但他们的巢穴位于奥塔里地下一系列巨大洞穴的更深处。


技能检定 SKILL CHECKS

为了继续他们的冒险,玩家必须想办法爬下这道又短又滑的悬崖。这里不需要使用战斗能力,而是让每个英雄都尝试1次技能检定,看看他们是否成功通过。这里的检定需要的是用于攀爬墙壁、绳索和树木的运动技能。当角色尝试技能检定,他们投掷D20并添加相关技能加值,将总和与任务的难度等级(DC)进行比较,以确定它们是否成功。和攻击骰一样,角色在技能检定中可以取得大成功或大失败的结果(第5页)。悬崖只有10英尺高,但表面因潮湿而光滑。安全攀爬的运动检定DC为15。当一个角色试图爬上或爬下这个悬崖时,请参考本页底部的表格来确定结果。

引用
大成功(投出自然20或总和大于等于25):角色顺利爬上或爬下悬崖,安全抵达终点。
成功(结果总和大于等于15):角色爬上或爬下5尺距离。他们必须再进行1次检定才能抵达终点。
失败(结果总和少于15):角色没能成功移动。他们依然留在原地。
大失败(投出自然1或总和少于5):角色坠落地面。如果他们位于崖顶,他们受到5点坠落伤害。如果他们在悬崖中间,他们受到2点坠落伤害。如果角色在悬崖底部往上爬,并且这是他们的第1次检定,他们只是陷入倒地(prone),不受任何伤害。

绳索和他人的援助 Rope and Other Forms of Aid

玩家可能会用绳子帮助他们在悬崖上攀爬。他们可以轻而易举地在附近众多结实的石笋上系一根绳子。一旦他们这样做了,攀爬所需的运动检定DC将下降为10;角色只有掷出1时才会失败,如果总和达到20或更高,他们就能取得大成功的结果。英雄们也可以试着帮助其他人进行攀爬。帮助他人攀爬的角色必须尝试自己的运动检定来进行协助。如果援助者成功了,被援助的角色的攀爬检定将得到+1环境加值(如果援助者大成功,将得到+2环境加值)。被援助的英雄仍然必须使用自己的运动检定来攀爬。


探索地下城 EXPLORING THE DUNGEON

一旦英雄爬下悬崖,他们就可以继续前进到下一个区域。隧道里没什么有趣的东西,但只要仔细检查,就能在尘土中找到一条踪迹,这表明最近有生物来过这里。然而,湿度和时间掩盖了任何例如脚印这样的细节。悬崖下部的蘑菇特别苦,但可以食用。

从现在开始,角色可以按照自己的节奏自由地探索地下城。他们可以继续向前推进,也可以撤退到上面的城镇进行休息并获得新的补给。

一旦英雄们探索完了一个区域,该区域就会保持英雄们上次离开时的样子。任何活着的怪物都可以恢复失去的生命值,但是那些被杀死的怪物在英雄回来时仍然保持死亡状态。

光照 Light
从这个区域开始,每个房间都是完全黑暗的,除非另有说明。因为族裔(ancestry)或传承(heritage)而拥有黑暗视觉(darkvision)能力的角色可以正常地看到东西。另一些则需要提供光源才能看清。只要有一个角色举着火把,大多数房间都比较小,足以让火炬照亮整个区域。更准确的光照规则可以在《英雄手册》第63页找到,如果你需要的话。

引用
经验值
一旦所有英雄爬过悬崖,奖励每个通过挑战的英雄10XP。
« 上次编辑: 2021-04-16, 周五 19:02:49 由 原子能青蛙 »
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区域3 蛛网 The Spider’s Web

这个房间里结有厚厚的网和一只巨大的蜘蛛。你需要拿出盒子里的巨蜘蛛棋子。当英雄们进入该区域时,大声朗读以下内容。

隧道继续向地下深处延伸,最终出现了一个大洞。发光的蓝色真菌贴在天花板上,让洞穴笼罩在昏暗的光线中。你们只能勉强辨认出一张横跨洞穴的地板和墙壁的巨大蛛网,它们在钟乳石之间伸展,就像闪闪发光的窗帘。

这场战斗使用与第1次对抗老鼠相同的规则,但它也包含了对付蜘蛛网时的技能检定,并包括一种新型的检定——豁免检定(Saving Throw)——来对抗蜘蛛带毒液的噬咬!

这个房间是一只非常巨大的蜘蛛的家,等待着伏击任何在它的网中游荡的生物。虽然这些蜘蛛网还没有粘到让任何接触到它们的人都无法移动,但它确实会减慢角色的速度。每一个有蛛网的方格都是困难地形(difficult terrain),特别难以通过。移动到一个困难地形的方格需要花费额外5尺移动力,并且生物不能以快步(Step)进入一个困难地形的方格。蜘蛛不受蜘蛛网的影响,可以在房间里正常行动。

当玩家进入房间时,蜘蛛就在房间东北角的巢穴里。它不会直接现身攻击,直到有人触碰到它的蛛网。任何试图穿越房间而不碰到蛛网的人必须尝试1次杂技检定,以小心地在岩石和狭窄的岩架上保持平衡。这个检定的DC是15。如果有人没通过检定,则蜘蛛就能察觉到有人在房间里,然后冲出来攻击他们。


和蜘蛛战斗 SPIDER FIGHT

与蜘蛛的战斗和老鼠的战斗很类似。只要有人触到蜘蛛网,或者在穿越房间时没有成功通过特技鉴定来保持平衡,就要求所有人进行先攻检定——通常是使用察觉检定,但那些当时躲藏(hiding)起来的人应该用隐秘检定进行先攻。这只蜘蛛使用察觉检定来进行先攻(它的数据在第8页)。

在所有人都进行先攻检定后,让先攻结果最高的角色开始第一轮战斗。每个角色在他们当前的回合里可以使用3个动作,当每个人进行完自己的回合之后,重复以上步骤。

英雄们可以通过小心地在蜘蛛网周围移动来避免这场战斗。他们也可以从蜘蛛身边逃跑。蜘蛛不会离开这个区域,如果所有英雄都逃走了,它就会撤回自己在东北方的巢穴里。

豁免检定 Saving Throws
每当蜘蛛成功地用尖牙击中一个角色时,为攻击的一部分,它会注射毒素。每当角色暴露在毒素影响之下时,他们必须尝试1次叫做“豁免检定”的特殊检定来抵抗毒素的效果。有三种类型的豁免检定:强韧豁免通常用于抵抗毒药或疾病,反射豁免用于躲避坠落的残骸或躲避法术射出的致命光束,意志豁免通常用于抵抗迷惑心灵的法术和魔法。

任何被蜘蛛咬伤的人必须立即通过投掷D20来尝试1次强韧豁免检定,并把投掷结果和强韧加值相加。如果结果大于或等于16,他们就能抵抗毒素,不会产生不良反应。如果结果小于16,就会中毒!一个中毒的角色受到1d12点额外伤害,并获得一种状态——一种在持续时间内能改变他们数据的特殊效果。在这个例子中,他们陷入措手不及(flat-footed),持续1轮。这意味着他们在面对威胁时来不及反应,因此在他们的防御等级遭受-2状态减值。

远程打击 Ranged Strikes
在这个房间里的巨蜘蛛也拥有一种特殊的远程打击,它能投掷蜘蛛网捕捉附近的生物。与近战攻击不同的是,巨蜘蛛并不需要和英雄相邻才发起行远程打击,它可以瞄准房间里任何地方的英雄。除了这些之外,远程打击类似于近战打击。先选择一个目标,投掷1次D20,并加上蛛网打击的攻击加值(+7),然后将总和与目标英雄的防御等级进行比较,看看是否命中。

虽然一般来说远程打击通常像近战打击一样造成伤害,但蛛网打击是特殊的。如果打击命中,目标不会受到任何伤害,取而代之的是,目标不能移动离开他们的方格,直到他们成功地使用逃脱(Escape)基本动作。目标能使用特技检定、运动检定、或拳击近战攻击检定来尝试1次逃脱行动,检定DC 为17。每次尝试脱逃都要花费一个单独的动作。如果结果总和等于或大于17,则目标从蛛网中挣脱,可以自由移动。被蛛网困住的英雄依然可以进行攻击、施法或者其他正常行为,但是无法从地图上的当前位置移动。

引用
巨蜘蛛 SPIDER, GIANT

察觉 +7;黑暗视觉
AC 17;强韧 +6, 反射 +9, 意志 +5
HP 16

行走[A] 25尺
近战[A] 尖牙 +9, 伤害 1d6+2 穿刺 外加巨蜘蛛毒液
远程[A] 蛛网 +7(射程增量 30尺), 效果 网捕
巨蜘蛛毒液 Giant Spider Venom(毒素) 被蜘蛛尖牙命中的生物必须通过1次DC 16的强韧检定,否则受到1d12毒素伤害,并且陷入措手不及(flat-footed)状态,持续1轮。
网捕 Web Trap 被巨蜘蛛蛛网打击命中的生物,会被困在最近的地面上。他无法移动,除非成功进行逃脱(Escape)检定(DC 17)。


搜索蜘蛛巢穴 SEARCHING THE SPIDER' S LAIR

一旦英雄们打败了蜘蛛,玩家可能会想检查蜘蛛的巢穴,看看蛛网里是否藏了什么值钱的东西。让任何探索该区域的人尝试1次DC 15的察觉鉴定。如果成功,他们会发现一些骨头和已经干掉的皮缠在一起,看起来像是某种小型爬行动物的尸体(事实上,它属于狗头人kobold,闯入渔场地下室的生物之一)。这些缠在一起的东西里还包括一些值钱的东西,第一件是一把剑柄上镶嵌着翡翠的短剑(shortsword),虽然它不是魔法武器,但它拥有精美的做工和珍贵的宝石,如果将它出售的话,其价值为5gp。还有一瓶治疗药水(healing potion),喝下后可以立即恢复1d8点生命值(详见52页)。


避开威胁 AVOIDING THE THREAT

如果英雄们非常小心地在这个房间里移动,他们可能会完全避开与蜘蛛的战斗。他们也可能会选择逃离蜘蛛,躲过在这一区域的遭遇战而不是打败它。无论哪种情况,每当英雄们通过这个房间时,蜘蛛都是一个威胁。

在某些冒险中,如果玩家花的时间太长或休息太过频繁,地下城里情况就可能会发生变化,但在本次冒险中,无论玩家花多长时间探索地下城,其遭遇都是不变的。英雄打败的任何生物仍然是死亡或被摧毁的状态,而他们避开的任何生物将仍然停留在同一个地方——如果英雄之后再次通过该区域,可能依然要面对危险!

引用
经验值 EXPERIENCE POINTS
有些挑战会为英雄提供多种克服它们的方法。无论英雄采用何种方法通过挑战,他们都会因此获得经验值——但只有在他们第1次克服挑战时才会获得经验值!如果英雄避开了与蜘蛛的战斗,你依然应该奖励他们XP,但如果他们后来又回过头去与蜘蛛战斗,他们便不会获得更多XP。

无论英雄们是击败它还是避开它,当他们首次通过蜘蛛挑战时,奖励他们40点XP。
« 上次编辑: 2021-04-16, 周五 19:02:33 由 原子能青蛙 »
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区域4 路障 The Barricade

英雄们在这个路口可以选择前进的方向,而且这里还包含了一个可能会改变他们之后在地下城中遭遇的技能挑战。

离开蛛网密布的洞穴后,通道在奥塔里的街道下方进一步深入,它似乎大部分都是自然形成的,但是有人或者有什么东西已经修整过洞穴的地面,让它变得容易通行。一个用旧模板和木桶的粗糙路障挡住了隧道北侧的入口,而另一侧的主通道则继续深入黑暗之中。

如果有英雄检查路障,让他们尝试1次察觉检定,投掷D20并加上他们的感知加值。如果总和超过15,则他们就会听到从路障的另一边传来微弱的“咔嗒咔嗒”声。那个方向是完全没有光照的,但手持火把或拥有黑暗视觉的角色可以看到隧道通向前面的一个更大的房间,中间有一个大的矩形物体。

英雄们有两种方法可以摧毁路障。他们可以轻易地用武器摧毁路障,但这会制造大量噪音,并向第5区域的怪物发出警告。他们也可以尝试通过1次DC 15的手艺或贼活技能检定来悄悄拆除路障。不管检定结果成功还是失败,他们都能拆除路障,但如果失败,他们就会弄出足大够的动静,这会警告区域5的敌人。如果他们检定成功,就不会惊动怪物。

引用
经验值 EXPERIENCE POINTS
如果英雄们安静地拆除了路障,奖励他们每人10 XP。
« 上次编辑: 2021-04-14, 周三 12:51:40 由 原子能青蛙 »
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区域5 被遗忘的墓穴 Forgotten Crypt

这个房间里有许多不死生物,如果玩家不够小心的话,这将是一个非常危险的遭遇。从盒子里拿四个骷髅守卫(skeleton guard)棋子和一个蹒跚丧尸(zombie shambler)棋子。当英雄们进入该区域时,大声朗读以下内容:

在路障的另一边,洞穴长廊蜿蜒向下延伸,尽头是一个古老的墓穴,被一把诡异的蓝色火炬点亮。墙壁上排列着壁龛,每个壁龛里都有一个腐烂的木棺材,而房间中央有一个加高的平台,上面放着一个石棺。


和亡灵战斗 UNDEAD FIGHT
这个地穴里住着邪恶的不死生物,它们会爬起来攻击任何愚蠢到打扰它们安眠的生物。如果玩家在区域4中突破路障时发出了很大的声音,那么骷髅和丧尸就已经从它们的棺材中爬了出来,并准备好战斗了。但如果英雄们在打开路障的时候是安静的,那么不死生物们就还躺在他们的棺材里,当英雄们一进房间,不死生物们就掀开棺材盖子,战斗就开始了。在这种情况下,每个不死生物必须在他们的第一个回合中使用他们的第一个动作来站立(Stand)。

就像其他战斗一样,首先让玩家投掷先攻检定,因为这次登场的是两种不同类型的敌人,因此为丧尸和骷髅分别进行先攻检定。这意味着它们可能会在不同的回合中轮流行动。骷髅和丧尸都以察觉进行先攻。

亡灵能力 Undead Abilities

这些不死生物拥有特殊的规则来影响他们承受的伤害。这两种类型的亡灵拥都有免疫(immunities),可以防止某些类型的伤害和技能影响它们。它们不会受到任何带有心灵(mental)特征的效果影响,它们不会受到毒素伤害,它们不会失去意识(unconscious)——即使是在承受带有非致命特性特征(nonlethal)的效果时也是如此。

骷髅的抗力(resistances)可以减少它们受到的伤害。每当骷髅受到其抗力条目中所列类型的伤害时,其所受到的伤害将扣掉被抗力抵消的数值。举例子来说,如果一个英雄用长剑攻击一个骷髅并造成8点挥砍伤害,那么骷髅只会受到3点伤害。

丧尸则拥有弱点(weaknesses),它们以相反的方式工作。当丧尸受到弱点中所列的任何类型的伤害时,将其所受伤害加上弱点后面所列的数字。当丧尸被同一位英雄的长剑攻击命中时,原本造成8点伤害,但因为丧尸的弱点是挥砍伤害,所以能造成13点伤害!丧尸还有一种特殊能力叫做“缓慢”,它代表了他们笨拙而缓慢的移动方式。丧尸每回合只能使用2个动作,而不是3个,而且不能使用反应动作!

引用
骷髅守卫 SKELETON GUARDS(4)

察觉 +2;黑暗视觉
AC 16;强韧 +2, 反射 +8, 意志 +2
HP 4;免疫 心灵, 毒素, 失去意识;抗力 寒冷 5, 电击 5, 火焰 5, 穿刺 5, 挥砍 5

行走[A] 25尺
近战[A] 爪抓 +6(灵巧, 娴熟), 伤害 1d4+2 挥砍

引用
蹒跚丧尸 ZOMBIE SHAMBLER

察觉 +0;黑暗视觉
缓慢 Slow 丧尸在它的回合中只能使用2个动作,且无法使用反应动作(reactions)。
AC 12;强韧 +6, 反射 +0, 意志 +2
HP 20;免疫 心灵, 毒素, 失去意识;弱点 正能量 5, 挥砍 5

行走[A] 25尺
近战[A] 拳击 +7, 伤害 1d6+3 钝击

失落的宝藏 LOST TREASURE

战斗结束后,英雄们有时间环顾房间寻找宝藏。这把火炬是一种特殊的魔法物品,被称为永燃火把(everburning torch),它会不断地发光。虽然它看起来像火,但它不散发热量,也不能熄灭!此外,其中一具骸骨的下葬时还配有打磨光滑的盾牌,盾牌的形状看起来像咆哮的狮子头。它可以作为盾牌使用;因为它是一件精美的艺术品,英雄可以以5 gp的价格出售它。

引用
经验值 EXPERIENCE POINTS
这场战斗特别具有挑战性!不死生物被摧毁之后,奖励每个英雄100 XP。
« 上次编辑: 2022-08-18, 周四 22:50:23 由 原子能青蛙 »
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区域6 被遗忘的神龛 Forgotten Shrine

从走廊上很难看到这个小神龛的门,因为东边的高台离地面约10尺高。英雄成功通过DC 10的运动检定才能爬上岩壁。当英雄们进入房间时,大声朗读以下内容。

这扇古老的木门在打开时伴随着生锈的铰链发出吱嘎响声,露出了一间被毁坏的房间。霉菌和腐烂污染了每一处地表。在房间的另一边是一个巨型章鱼形石雕,它的触角伸向房间中央的祭坛。污物几乎复盖了所有的东西,但却没能污染到放在石祭坛上的银碗。碗里的水非常清澈。

如果玩家询问神殿的信息,让他们进行DC 15的宗教技能检定。如果成功,他们就认出这座神殿是献给自然和海洋之神哥兹莱(Gozreh)的。如果有人在这个房间里施展探测魔法,他们就能感知到魔法的存在。

银碗里的水是纯净而清洁的,但它带有哥兹莱的魔力。从碗中饮水的人可以恢复1d8点生命,但他们必须进行DC 20的强韧豁免。如果失败,他们会感到海浪冲击他们的胃,这会让他们在接下来的一个小时里感到恶心(sicken)。他们所有的D20掷骰结果、防御等级和DC都将受到-1状态减值,直到一个小时过去。如果他们成功通过强韧豁免检定,他们就能感受到大海汹涌而来的力量。在接下来的一个小时里,他们可以利用海洋的力量来增强自己的力量,抵御伤害。这个能力是一个反应动作,当英雄在一次攻击中遭受重击时就可以使用:这个能力能将敌人的大成功变成普通成功(所以攻击造成普通伤害而不是双倍伤害)。

每个英雄每天从能碗里得到一次增益;在一天内喝第二次是没有效果的。如果将碗从神殿中拿走,它将失去所有的魔法,但可以以5 gp的价格出售。

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区域7 废弃储藏室 Abandoned Storeroom

这间屋子里有一小群叫做狗头人(kobold)的小型类人爬行动物。拿出四枚狗头人战士的棋子,然后把它们放在地图上笼子的附近。大声朗读下面的句子。

这个大房间看起来曾经是地面上某栋建筑的仓库。在房间另一端,你们可以看到一个以前可能是笼子或牢房的地方,但现在里面装满了板条箱和木桶。四个长得像蜥蜴一样、体型有人那么大的生物聚集在牢门周围,正试图撬开它。


和狗头人战斗 KOBOLD FIGHT

这些狗头人正忙着撬开牢房,他们没有注意到英雄的进入,但当有人移动到任何狗头人的10英尺范围内时,他们会转过身来,咆哮并攻击——所有人进行先攻检定!

夹击 Flanking
这里的狗头人是狡猾的敌人,会使用战术和特殊能力(详见下方数据)来获得优势。当移动时,狗头人会试图站在一个英雄的两侧,从英雄的侧面进行夹击(flank)。一个被夹击的英雄会对所有参与夹击的狗头人陷入措手不及(flat-footed)状态(AC遭受-2环境减值)。狗头人一种特殊能力叫做偷袭(sneak attack),这能让他们攻击措手不及的目标时造成额外1d4伤害。英雄可以在他们的回合中通过走位来避免被夹击,或当其中一个狗头人生命值降低至0时夹击结束。

引用
狗头人战士 KOBOLD WARRIORS(4)

察觉 +3;黑暗视觉
物品 干鱼, 皮甲, 矛(3支)

AC 16;强韧 +4, 反射 +7, 意志 +3
HP 8

行走[A] 25尺
近战[A] 矛 +3, 伤害 1d6+1 穿刺
远程[A] 矛 +5(投掷20尺), 伤害 1d6+1 穿刺
匆忙逃窜 Hurried Retreat [A] 如果狗头人战士至少与1名敌人相邻,狗头人战士行走(Strides)最多30尺,并且在对抗由此移动触发的反应动作时,AC获得+2环境加值。它必须在与任何敌人都不相邻的空间内结束此次移动。
偷袭 Sneak Attack 狗头人战士对措手不及(flat-footed)的生物造成额外1d4点精准伤害。


上锁的仓库 LOCKED STORAGE

战斗结束后,英雄们可以检查敌人的尸体。一些狗头人带着从渔场偷来的鱼干,很明显他们也参与了盗窃,但是丢失的鱼显然远不止四只狗头人身上带的那么多。这个房间里的宝藏就在锁着的钢铁牢房里。英雄可以用两种方式打开这个铁栅栏门。他们可以借助一套盗贼工具(thieves' tools),通过DC 15的贼活技能检定来开锁——成功即可打开牢门!另外一种方法是,英雄可以通过一次成功的DC 25的运动技能检定来强行破门。牢房里有一堆旧板条箱和几个桶。虽然这些容器里大部分都只有高度腐烂的食物和污迹斑斑的布,但是其中箱子里有一小堆财宝:200sp,价值5 gp的金戒指,和一把漂亮的+1短剑——一个魔法武器!使用此武器的英雄攻击检定+1!

引用
经验值 EXPERIENCE POINTS
因为击败了狗头人,奖励每位英雄80 XP.
« 上次编辑: 2021-04-15, 周四 08:43:14 由 原子能青蛙 »
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区域8 陷阱走廊 Trapped Hallway

这条短走廊里有个简单的陷阱。当英雄们进入走廊时,大声朗读以下内容。

这条短走廊两侧是光滑的石墙,两端都有一扇门,但另一端的门是关闭的。地面铺设着大块的方形石砖。


简单陷阱 SIMPLE TRAP

这个走廊里有个简单的陷阱,会把房顶上的石板砸向那些不注意脚下的英雄们!

当英雄们初次进入这个走廊时,要求每个玩家进行察觉检定。如果有人检定结果等于或大于20,则他们就会注意到最靠近北门的那个方形石砖有点奇怪,好像有点松动,这可能是一个陷阱。如果他们得知了陷阱的位置,英雄们就能通过DC 18的贼活技能检定来解除装置(Disable a Device),通过卡住地砖,或撑住天花板不让它落下的方式来使陷阱失效。如果他们检定成功,陷阱被解除,英雄们可以正常通过走廊。如果他们检定失败,也可以继续进行尝试,直到他们解除为止——除非他们丢出大失败,则陷阱会被触发,天花板上的石头会掉下来砸在他们身上!

如果没有人注意到陷阱,那么当英雄首次踩到触发器——靠近北门的方形砖块时,陷阱就会做出反应。当触发时,陷阱会让天花板上的石块落下来砸在英雄们身上;以走廊里所有英雄为目标,进行一次远程打击。如果这些打击中任何一个造成重击,那么就会像其他打击那样造成双倍伤害。之后,陷阱不会再造成任何伤害,英雄们可以继续进行探索。


引用
落石陷阱 FALLING CEILING

察觉 DC 20
解除 英雄必须通过DC 18贼活检定,解除压力砖块或撑住天花板不让它落下
落石 Falling Stones [R] 当一个生物走上靠近北门的方格,陷阱会让整个走廊里的天花板砸下来。这会对两扇门之间的所有生物进行1次远程打击。
远程打击 落石 +8, 伤害 1d8 钝击

引用
经验值 EXPERIENCE POINTS
无论英雄们成功解除了陷阱,还是承受了陷阱造成的伤害,奖励他们每人8 XP
« 上次编辑: 2021-04-14, 周三 15:10:07 由 原子能青蛙 »
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