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关于老派风格的奇妙冒险

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谜团:
“尊敬的托克先生,小心别踩到那里的地板上咯,”文特森回过头叮嘱到,“我可不想再大费功夫把你从下面救上来了。”

被盗贼提醒的是一个穿着沉重板甲的战士。他没有回话,只是一脸沮丧地按照盗贼的提醒避开了被标记的陷阱。战士身上的盔甲早已不如刚进地下城的时候那么光鲜亮丽,上面有不少污迹和坑坑洼洼;头盔也不知道丢到哪里去了,缠在他脑袋的绷带上可以看到有些许血迹。

“文特森,你确定这条路是对的吗?”牧师奥多问。

“当然,我的朋友。请看看墙上的壁画,再闻闻这股臭味,”盗贼徒劳地用手扇了扇空气,“我敢拿宝莉姑妈做的奶油馅饼打赌,前面肯定就是那群穴蜥人的老巢。”

牧师点点头。随着他们的前进,墙上的壁画正在从狩猎、锻造武器和战争逐渐演变成对某位黑暗神祇的信仰和祭祀,而那股臭味也确实让他回忆起了前天晚上袭击了队伍的怪物。

“希望拉伊娜和伍夫加没事。”他只能这么自我安慰。

队伍又前进了一会。籍着火把,他们可以看到前面有一扇大门。

空气中的臭味越来越浓烈了,所有人都听到了一些从房间里传来的噪音。

文特森“嘘”了一声,用手示意队伍放轻动作和熄灭火把。

一丝火光从门缝里透了出来。

文特森在大门上摸索了一会,然后贴在门上静静地倾听。

“五个,不,六个穴蜥人。”盗贼小声说,“我不知道这些家伙到底在讨论什么,不过我还听到了两个很吵闹的老朋友正在说脏话。”

“是拉伊娜和伍夫加。”托克也压底了声音。他的脸上露出了笑容,“看来他们的运气还不错。”

“接下来要怎么办?我可不想再被熏晕过去了。”盗贼的声音小得就像是蚊子一样。

“我建议你拿点什么东西塞住鼻子和嘴巴,那样可能会让你好受一些。”奥多小声说。他轻手轻脚地用水袋里的水浸湿了一块布料,并把它缠在了自己的面部,“老样子,让它们尝尝我们的厉害。”

在穴蜥人还没有察觉到的情况下,队伍接近了它们。随着托克用力把门推开,所有的穴蜥人都没能反应过来,它们陷入了混乱!托克和奥多提着武器向最近的穴蜥人发起了进攻,而文特森搭在弓弦上的箭矢也紧接着射中了另一个穴蜥人。就这样,冒险进入到一个新的阶段……

为什么是老派?

在笔者比较熟悉,或者说,比较熟悉笔者的TRPG圈子里,本人可能算是比较偏向于“老学校”,或者说比较“老派”的玩家。当然,笔者并不是一开始就在玩AD&D时期的游戏,更不是一上来就在翻译和校对OD&D、D&D B/X和AD&D的相关出版物(说来惭愧,D&D Basic的《玩家书》早已翻译完毕,但笔者直至撰写本文章的时候都还没完成校对的工作,因此一直没能发出来)。事实上,笔者最初是从D&D 3E了解到这个庞大的奇幻世界,只是在相对漫长的游戏时间中逐渐找到了更合适自己风格的游戏规则,然后沉迷进去了而已。

那么,为什么是“老派”?

真要说答案的话那也是挺简单的,借用某位朋友的话来说,那就是:

“我们想要成为英雄,而不是为了多打几拳而成为长满奇怪肢体的怪物;我们期待的是从来未能想象到的奇妙的未知,而不是麻木地计算法术位、专长与知识检定,然后等待下一场战斗。”

诚然,游戏规则只是决定了这个游戏的底层系统更倾向于让玩家成为什么和做到什么,只要有足够的经验、精力和时间,你无论使用何种规则都可以让游戏变成符合你所需要的样子。但是,不同游戏规则对不同风格方向的修改和调整的适配程度,在很大程度上会导致最终的效率和效果处于完全不可控的情况。因此,在考虑了各种因素之后,笔者决定投入到几十年前的“老版本规则”,而不是对最新版本的规则进行自定义修改和调整。

回到正题。就如前面所说,游戏规则会使得这个游戏的底层系统更倾向于让玩家成为什么和做到什么,对于倾向于老派风格的游戏规则来说,这就意味着玩家更需要使用其自身的能力和经验,而不仅仅只是利用角色的技能:在与NPC交涉的时候,玩家得要留意对方的态度和举动,实际地去观察对方的反应(因此需要更多地提问,向DM获取相应的信息并进行分析),并使用符合情况和环境的言语来打动对方,而不只是简单地通过掷骰来确定成败,在角色扮演上的比重更高。

就笔者的个人经验来看,前者比后者更容易让玩家专注于角色扮演,如果你没有玩过老派风格的规则,但喜欢前面所描述的这种游戏方式,那么《老派要典》很可能正是你所需要的入门规则。它是通过对D&D B/X进行改良后得到的“复古”规则,在保持整体风格不变的同时对原规则进行了整理,使得规则描述更加精简和准确,对于新人玩家来说是门槛极低的一款游戏规则。

老派风格的冒险是怎么样的?

在本文章的开头给出了由一段老派风格的冒险战报所改写而成的迷你故事。在这个故事中,战士托克、盗贼文特森和牧师奥多正在地下城的通道中前进,试图从穴蜥人的手上拯救他们被抓走的两位伙伴。

故事的开头,不听劝告的托克因为踩中了陷阱而受伤,文特森把他从陷坑救了上来,奥多为他做了简单的包扎(但那不会使他立即恢复生命值),队伍继续前进。对于奥多提出的问题,文特森给出了他的证据和推论——穴蜥人是一种会发出令人作呕的恶臭的怪物。在那之后,队伍抵达敌人所在的房间,盗贼及时让其他人放轻动作和停止说话、熄灭光源,以避免被房间里的怪物察觉,同时用他的耳朵去确认房间里大致的敌人数量,并意外地发现了幸存的伙伴。最后,队伍在做好准备的情况下对穴蜥人发起了突袭,并正式开始了拯救伙伴的战斗。

在冒险的后半部分,如果队伍在接近穴蜥人的房间时没有选择立即降低他们发出的声音,又或者是没有及时熄灭手里的火把,那么他们就有可能在试图发起进攻的时候遭到伏击;此外,在不知道门后有什么东西的情况下贸然前进是非常不明智的,而盲目地推开一扇未知的门则可能会导致不可挽回的厄运。文特森的玩家的聪明举措让他的队友在与穴蜥人的战斗中抢占了先机,而文特森的技能则让冒险队伍规避了可能存在的风险——玩家的经验和角色的技能很好地结合到了一起,整个游戏的过程并不只是在掷骰子。

这类冒险在老派风格的游戏里是相当常见的。甚至可以说,许多有经验的老派玩家都能做得比故事中的几个冒险者要好。

我要怎么玩老派风格的游戏?

就以D&D这款游戏来说,前面提及过的OD&D、D&D B/X和AD&D都是相当典型的老派规则,其中D&D B/X的上手门槛是最低的,而AD&D的复杂程度则相对要高一些,其中AD&D 2版在加上大量增添规则后会呈现出趋向后续版本的形式,同样被提及过的《老派要典》则在行文上更加亲民。当然,在选择游玩方面,所有人都可以根据自己的喜好来决定他所使用的游戏规则。

如果你没有任何游玩TRPG的经验,找到几个志同道合的朋友一起摸索会有更好的体验;如果你曾经游玩过其他版本的、玩法上更加现代的D&D游戏,那么游玩老派风格的D&D游戏与之前所要做的准备并没有太大的区别,只有实际的游戏体验是完全不同的。

最重要的是,不要只想着依靠人物卡上的数据去完成游戏,请运用你自身的才智。

老派风格游戏的注意事项?

如果你现在就想要去组织起一场老派风格的游戏,请等等!下面所说的内容非常重要,如果你想要让整体的游戏体验保持在相对良好的水平,在实际游玩之前,这些基础事项也是需要注意的。

1、玩家角色的起始等级不宜过高。在大多数情况,让玩家角色从1至3级开始是最好的,而4至7级的冒险则适合那些已经有一定游戏经验的玩家。

2、让玩家的能力与角色的等级相匹配。如前所述,最好的情况是让玩家跟随着他的角色逐渐积累冒险的经验,而不是让对高等级游戏一无所知的菜鸟去主宰那些经验丰富的高等级角色的命运。作为TRPG圈子里老生常谈的事情,这类游戏往往都是以惨烈的失败而收场。

3、让冒险团队尽可能多功能化。作为许多玩家的血泪教训,即便是到了较高的等级,冒险团队中也应该具备各种不同的人才。在老派风格的游戏中,单个角色的能力往往都十分有限,团队成员之间必须要互补长短。受限于各种条件,即便是最强大的法师也不可能彻底代替那些熟练的盗贼,而魔法在很多时候也未必比剑好用到哪里去。

4、让DM与玩家之间保持积极有效的沟通。比起后续版本那些相对更现代化的D&D游戏,老派风格的游戏要更加注重DM和玩家之间的沟通和协调。简单来说就是,玩家要多去提问,而DM要积极地给予回应。如果玩家不去提问,那么DM也就无法通过解答来给予信息上的提示;如果DM拒绝回答问题或是在回答上含糊不清,玩家就无法得到他应该知道的信息,或是对信息产生错误的判断。

5、不要害怕失败。在老派风格的游戏中,角色死于怪物的攻击、致命的陷阱以及各种意外都是很正常的事情,这是因为冒险本身就是一项高风险高回报的活动,而冒险者从严格意义上则是一群用自己的性命作为赌注的赌徒。吸取教训,让你之后的角色不要重蹈复辙,这才是对夭折的角色最大的尊重。

有什么老派风格的优秀冒险值得推荐吗?

如果你是一名想要让玩家们体验老派风格冒险的DM,许多AD&D时期的低等级冒险模组都是优质的选择,即便你使用的是《老派要典》的游戏规则,基于这些规则之间的相似之处,你也能够很顺利地把模组调整成你需要的状态。

由于目前国内对旧版规则的翻译并不完善,因此有完整译文的老派冒险模组并不多。对于那些想要营造神秘、诡异和邪恶氛围的DM,那么此处非常推荐由笔者翻译和校对《对抗爬行动物之神的邪教》(N1 Against the Cult of the Reptile God)这个冒险模组;而对于那些想要体验哥特式恐怖的DM,那么由亮君翻译的《鸦阁》(I6 Ravenloft)可能会更合适你;如果你想要给予已经有一定经验的玩家严酷的挑战,《恐怖墓穴》(S1 Tomb of Horror)将会是一个不错的试炼。这两个都是AD&D 1版时期的精彩冒险模组,均已发布到果园的AD&D版块。

如果你有一定的英语基础,且对于老派风格的冒险有足够的兴趣且想要成为DM,下面的这些入门级的冒险模组都是非常推荐的。

D&D B/X规则

B1 In Search of the Unknown
B2 The Keep on the Borderlands
B3 Palace of the Silver Princess
B4 The Lost City
B5 Horror on the Hill
B6 The Veiled Society
B7 Rahasia
B8 Journey to the Rock
B9 Castle Caldwell and Beyond
B10 Night's Dark Terror
B11 King's Festival
B12 Queen's Harvest

作为D&D基础版的B系列模组,这些都是相当有名且设计出色的冒险模组。全都可以单独使用。它们涵括了从地下城冒险、荒野冒险到城市冒险的多种情况。

AD&D规则

A1 Slave Pits of the Undercity
A2 Secret of the Slavers Stockade
A3 Assault on the Aerie of the Slave Lords
A4 In the Dungeons of the Slave Lords

奴隶主系列。这个系列是在AD&D历史上相当有名的竞赛模组。四个模组能够组成一个连贯的大型冒险。虽然模组的部分地方在设计上有些许不足之处,但依然不失为佳作。

DL1 Dragons of Despair

绝望之龙。作为龙枪系列的第一个冒险模组,也是市场评价最高的一个模组。笔者认为它比后续那些更接近于看小说故事而不是玩游戏的模组要写得好。

N3 Destiny of Kings

国王的命运。N系列的第三个模组。特别适合缺乏经验的新手玩家。

S2 White Plume Mountain

白羽山。S系列里面相当有名的模组了,乃至于卫生纸在1999年特地出版了基于AD&D 2版的《重返白羽山》,而在后续的3版和5版也都发布了重置版的模组。

结语

总体来说,老派风格的冒险更倾向于对玩家自身能力的挑战,因此在各方面的处理也会严格和苛刻得多。对于那些更想要获得突破难关后的喜悦和满足感的玩家来说,完成一场完整的长篇冒险是值得被夸耀的壮举,而将无知的菜鸟逐步锻炼成让敌人闻风丧胆的英雄则是更加高难度和诱人的试炼。

当然,上述的种种言论多为笔者的个人见解,许多人不一定会认同这些观点,但无论如何,游戏玩得开心点才是最重要的。祝你游戏愉快!

亮君DM:
感谢谜团哥的支持!我们会努力让喜欢老派风格的玩家找到适合自己的规则,享受这份乐趣!

Alanryan:
“为了多打几拳而成为长满奇怪肢体的怪物”并不是非老派游戏的特征,绝大部分非老派d&d like游戏都不需要这样,基本上这只是d&d3版的特征,拿这个来贬低非老派系统,是因为老派系统玩家实在说不出老派有什么优点吗?

谜团:

--- 引述: Alanryan 于 2023-01-05, 周四 16:23:59 ---“为了多打几拳而成为长满奇怪肢体的怪物”并不是非老派游戏的特征,绝大部分非老派d&d like游戏都不需要这样,基本上这只是d&d3版的特征,拿这个来贬低非老派系统,是因为老派系统玩家实在说不出老派有什么优点吗?

--- 引用结尾 ---

哦,因为我们就是从D&D 3版转过去玩AD&D 2版的啊,有什么问题吗?
3版圣武士和术士手册我照样有写,5版DMG我也照样参与过翻译,这里只是说了我们2版翻译组这群人转版本的原因而已,这就让你偷换概念到“贬低非老派系统”了,请问这是因为戳到你的哪个痛点吗?

ZzNoah:

--- 引述: Alanryan 于 2023-01-05, 周四 16:23:59 ---“为了多打几拳而成为长满奇怪肢体的怪物”并不是非老派游戏的特征,绝大部分非老派d&d like游戏都不需要这样,基本上这只是d&d3版的特征,拿这个来贬低非老派系统,是因为老派系统玩家实在说不出老派有什么优点吗?

--- 引用结尾 ---
老派风格的优点,我想我是总结过一些了。但按你掩耳盗铃的找茬劲头儿,好像是不把所有帖子都搅和了就誓不罢休了?
我就很奇怪你怎么总能找出这么多莫名其妙的喷点。就例如上个帖你说的「非盗贼爬不了墙听不了门」「老派玩家有智力缺陷才不玩 5E」,这种诡异言论就是前些天的事儿吧?
别人和和气气地对你讲话——结果没事儿找事儿吆喝骂街的也是你、把自己包装得像个受害者来慷慨陈词的也是你。你这没有矛盾也得制造一些矛盾,就好像别人真得罪过你一样。上个帖对你的请求很简单——「批评可以、别骂人了」——你做不到,居然又来跑这儿碰瓷了。是不是别人不下场跟你对线,你就非得成天在这儿搬弄是非直到惹怒所有人不可?

我想这两个帖的楼主没理由得罪过你把?你要是实在闲,我们去开个新帖互喷得了,别来这儿碰瓷了好吗?

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