作者 主题: 【UC-playtest】铳士(Gunslinger)  (阅读 59601 次)

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【UC-playtest】铳士(Gunslinger)
« 于: 2011-01-31, 周一 15:56:56 »
出自Ultimate combat(暂译:极限战斗) Playtest:classes(测试版:职业)
《极限战斗》是预定2011年8月出的pf规则书,排在《极限魔法Ultimate Magic》之后,包含三个20级的新基础职业:铳士、忍者和武士……这是先行测试版,在paizo官网现提供免费下载……
(耗气放特殊技,这果然是蔚蓝光辉blueblaze……)

(前言部分)
极限战斗测试版Ultimate Combat Playtest
欢迎加入pathfinderRPG极限战斗的测试,这是一本pathfinder角色扮演游戏的新扩展规则书。这本书包含了许多为每个使用刀剑、锤矛或者弓弩对抗凶恶怪物的人物所提供的选项,同时提供了三个替代性职业:铳士the gunslinger,忍者 the ninja,以及武士the samurai。当人物在其中一个上获得等级后,他就无法再在该职业的其他版本上获得等级。例如,当人物获得忍者等级后,他就不能再获得游荡者等级。在满足先决条件或其他效果上,每个这类替代性职业都视为其关联职业一般。选择这些职业并用于你的游戏中。允许玩家实验此文档中的规则,并使用这些职业作为NPC们或是敌手们来对抗玩者。这些职业和其他人物相比较是否平衡?在对抗替代性职业的人物时如何?一旦你有机会使用这些规则游戏,发送出你的想法并反馈到paizo.com的信息版上。每个职业都拥有自己的信息版以供讨论和批评性分析。设计团队急需听到你们的意见。我们信息版见。

Jason Bulmahn
首席设计师Lead Designer

Stephen Radney-MacFarland
设计师Designer


(正文部分)
铳士The Gunslinger
对极少数背弃传统者而言,战斗声响和传统的战士完全不同。钢铁的撞击声和法术能量的嘶嘶声都被枪火的轰鸣节奏所淹没——那是铳士的猛烈打击。铳士是一些勇敢而神秘的人。当大多数人出于对以法术书为代表的法师的尊敬而将黑火药的秘密小心珍藏时,多数铳士知道火器的秘密是无法永远保存住的。尽管现在的火器很简单,大多并不精确,甚至是危险的装置,它们却是正在成长进步的工艺,在充分融合魔法后会变得更加强力。铳士是火器的先驱者。运用勇气、机智以及决心,世上百般威胁袭来,她只一枪解决(she confronts the dangers of the world with a bang可耻的翻不出味道……)。她总是看上去无所畏惧——相对应的轻甲战士总是对事物有些迟钝,她们运用手中那不稳定的武器战斗,保证武器免受卡壳和爆炸的威胁,同时做出英勇的事迹——令精英骑兵惊掉下颌,牧师饱受恐惧,吟游诗人为她们的事迹谱写歌谣。

角色:铳士是使用轰响武器的能手,总是出没在那些最猛烈的战斗中。勇敢、机智、常常胆大妄为,很多铳士让自己处于近距离范围,枪管不停闪耀,击倒她们的对手并狠狠挫伤敌人的士气。其他的铳士则是远程的死神,用他们怪异而惊人的武器从远处解决敌人。铳士是战士核心职业的替代职业。
阵营:任意
生命骰:d10

本职技能
铳士的本职技能包括:杂技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程),知识(本地),专业(感知),骑术(敏捷)及游泳(力量)。
每级技能点数:2+智力调整值

职业特性
以下为铳士的职业特性。
擅长武器和防具:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

火器Firearm:1级时,铳士免费获得一杆滑膛枪musket(同时附带50份黑火药和50发枪弹)或两把手枪。

表格1:铳士
等级    基本攻击加值      强韧  反射  意志 职业能力        
1       +1        +0  +2  +0 勇毅动作,火器,勇毅
2       +2        +0  +3  +0 勇敢坚强+1
3       +3        +1  +3  +1 勇毅动作
4       +4        +1  +4  +1 额外专长
5       +5        +1  +4  +1 枪械训练
6      +6/+1      +2  +5  +2 勇敢坚强+2
7      +7/+2      +2  +5  +2 勇毅动作
8      +8/+3      +2  +6  +2 额外专长
9      +9/+4      +3  +6  +3 枪械训练2
10     +10/+5     +3  +7  +3 勇敢坚强+3
11   +11/+6/+1    +3  +7  +3 勇毅动作
12   +12/+7/+2    +4  +8  +4 额外专长
13   +13/+8/+3    +4  +8  +4 枪械训练
14   +14/+9/+4    +4  +9  +4 勇敢坚强+4
15   +15/+10/+5   +5  +9  +5 勇毅动作
16 +16/+11/+6/+1  +5  +10 +5 额外专长
17 +17/+12/+7/+2  +5  +10 +5 枪械训练
18 +18/+13/+8/+3  +6  +11 +6 勇敢坚强+5
19 +19/+14/+9/+4  +6  +12 +6 勇毅动作
20 +20/+15/+10/+5 +6  +13 +6 额外专长,真*勇士
[译注:反射豁免加值原文就是这样错的,保证一致也这么保留了;9级的枪械训练后面的2同理也本来没必要留]

勇毅Grit(Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的变量,这同时包括进攻类和防御类。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知调整值的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成勇毅动作(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
  火器重击Critical Hit with a Firearm:每当铳士确定使用火器攻击造成重击时,她恢复1点勇毅值。这类重击必须处在战斗火热the heat of combat中。对无助或无知觉的生物造成重击,或是对拥有低于铳士人物等级一半的生命骰数的生物重击,并不会恢复勇毅值。
  致命一枪Killing Blow with a Firearm:当一天中铳士第一次使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。这类致命一击必须发生在战斗火热中。破坏一个目标或其他无主物品、将一名无助或无知觉生物生命值降至0或更低,或令拥有低于铳士人物等级一半的生命骰数的生物的生命值降至0或更低,并不会恢复勇毅值。
  英雄事迹Daring Act:每当铳士做出一项英雄事迹时,她恢复1点勇毅值。作为一个一般准则,一项英雄事迹应当拥有大约50%或更低的成功几率。跳过一个大峡谷,前冲并避开借机攻击以便抓住一个重要物品或正面对抗一个危险的对手,或是沿栏杆滑下以便救出王子都是可能的英雄事迹。GM是决定何为英雄事迹的最终决断者。


  勇毅动作Deeds:铳士花费勇毅值来实现勇毅动作。大多数勇毅动作使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些勇毅动作在铳士拥有至少1点勇毅值下持续生效。下面列出了铳士的基本勇毅动作。铳士只能使用等于或低于她等级的勇毅动作。除非特别说明,勇毅动作通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

  掩护卧倒Leap for Cover (Ex):1级时,当一个生物对铳士进行远程攻击时,她可以用即时动作低身俯卧在地,AC获得+4加值。她可以将加值追溯到这次触发的攻击上。

  神射手Deadeye (Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时仍旧在第一个射程增量后的每个上受到攻击检定-2减值。

  快速清膛Quick Clear (Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械不发火而造成。此动作花费1点勇毅值。

  枪柄打击Pistol-whip (Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。当她如此做时,她视为擅长将该火器作为近战武器般使用(获得攻击检定+2加值[译注:咱其实不理解这里,不是应该说忽视-4减值或者说+4么])并在攻击检定和伤害上获得等于该火器的增强加值的加值。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物造成1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击加乘都是20/x2。若攻击命中,铳士可以进行CMB检定以便用一个自由动作将目标击倒至俯卧。使用此动作花费1点勇毅值。

  把握主动Gunslinger Initiative (Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有即时备战专长,她的双手空闲且不受约束,火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

  掩护射击Covering Shot (Ex):7级时,作为一个即时反应immediate reaction,当铳士在一次火器攻击中未命中时,她可以花费1点勇毅值来将该未命中的目标压制住。该受压制pinned-down目标视同受到纠缠entangled 1轮。铳士不能故意攻击失手来获得本效果。

  瞄准Targeting (Ex):7级时,铳士可以用一个迅捷动作来瞄准以便获得更高的精准度和效果。在她下轮行动结束前的下一次火器攻击中,她可以选择目标的肢体部分,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准该肢体部分。本动作花费1点勇毅值,无论你瞄准部位为何。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。
*头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑confused 1轮。这是影响心灵效果。
*躯干:瞄准躯干会令受影响的攻击的重击范围翻倍。
*手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
*腿或翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒至俯卧。正在飞行的生物会摔落。免疫绊摔攻击的生物会免疫此效果。

  伤口出血Bleeding Wound (Ex):11级时,当铳士用火器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于铳士的敏捷调整值。或者替代性的,铳士可以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随铳士选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。

  万用射击Utility Shot (Ex):11级时,铳士可以花费勇毅值来使用一项下列的万用射击。下列所有的万用射击都花费1点勇毅值。
*破锁Blast Lock:铳士可以用攻击检定对抗一把锁,该锁需在她的火器的第一个射程增量内。小型锁通常拥有AC7,更大的锁则拥有更高的AC。锁依其品质在对抗此攻击的AC上获得加值。简易锁拥有AC+10加值,中等级锁拥有+15加值,优质锁为+20,卓越锁则为+30。秘法锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被破坏,而目标可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被破坏,但目标被卡住,而仍旧视为被锁住。它可以继续使用本动作、解除装置技能、或击破DC来解锁,但对应的DC或AC增加10。一把钥匙,暗码或类似的开锁的机械方法不再有效,但敲击术仍旧能够绕过锁具起效,秘法锁的创造者也仍旧可以通过该法术的防护。
*射飞无主物品Scoot Unattended Object:铳士可以用攻击检定对抗一个超小型Tiny或更小的无主物品,该物品需在她的火器的第一个射程增量中。一个超小型Tiny物品拥有AC5,微型Diminutive为AC7,Finesized为AC11。若命中,你的该次攻击并不伤害到该物品,但可以由射击的源起点将其向远处移动15英尺。若未命中,则铳士正常伤害该物品。
*止血Stop Bleeding:铳士可以进行一次火器攻击并将火热的枪管压在一个临近生物身上以便令一个流血伤口止血。作为造成伤害的替代,该次射击会结束受影响生物身上的一个流血效果。铳士在使用此动作时无需进行攻击检定;她可以向空中射击,但该次射击仍需正常花费弹药。

  威胁射击Startling Shot (Ex):15级时,每当铳士拥有至少1点勇毅值并且使用火器攻击一个生物未命中时,该攻击未命中目标陷入措手不及flat-footed直到它下一轮行动回合开始时。铳士无法故意攻击失手以便造成此效果。

  装填专家Expert Loading (Ex):15级时,每当铳士在破损的枪械不发火时,她可以花费1点勇毅值来使枪械免于爆炸,但它仍旧保持破损状态。

  致晕射击Stunning Shot (Ex):19级时,每当铳士造成重击时,她可以花费1点勇毅值来造成正常伤害并将生物打晕1轮。免疫重击的生物同样免疫本效果。使用本动作不允许铳士通过造成重击来恢复勇毅值。

  致命射击Deadly Shot (Ex):19级时,每当铳士对活物造成重击时,她可以花费1点勇毅值来选择造成正常伤害,且目标需进行强韧豁免检定,DC等于10+1/2铳士等级+铳士的敏捷调整值。豁免检定失败则目标死亡。这是死亡类效果。使用本动作不会使铳士通过造成重击来恢复勇毅值。


  勇敢坚强Brave and Tough (Ex):2级时,铳士获得强韧豁免检定+1加值,以及对抗恐惧效果的意志豁免检定+1加值。此加值在2级之后的每4级再增加。

  额外专长Bonus Feats:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗类专长或勇毅类专长grit feats。

  枪械训练Gun Training (Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如手枪或滑膛枪)。她可以在该类型火器的攻击检定上获得+1加值,并在伤害上获得等于她敏捷调整值的加值。此外,每当她使用该类型火器不发火时,该火器的不发火值增加2代替原本的加4。
  之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值[译注:这测试版里只有后面边栏里带的两种火器,即手枪和滑膛枪]。

真*勇士True Grit (Ex):20级时,铳士可以选择两项她能够使用的且需花费勇毅值的勇毅动作。她可以在使用这些动作时少花费1点勇毅值(至少为0)。若完成某动作的勇毅值花费降为0,则铳士可以在拥有至少1点勇毅值时随意使用该动作。
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 14:32:41 由 沉淪™DieEnde »
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(边栏部分)
火器基本规则
  下列内容是火器规则的预览版,将同时出现在内海世界向导The Inner Sea World Guide以及极限战斗Ultimate Combat中,并包含了快速装填专长对应于火器规则的少量修订及说明。由于铳士需要使用这些规则,因而这些内容包含在测试版内容中以便你能够使用铳士。这些规则已是最终版,并不参与测试。
  火器使用下列规则:
  火器擅长:擅长异种武器(火器)专长允许你使用所有这里列出的火器且不受减值。不擅长的人物使用火器时在攻击检定上受正常的-4减值,并且在所有不发火值上增加4。尽管擅长异种武器(火器)允许你熟练使用所有类型的火器,当你选择针对一种特定武器类型的专长时(例如武器专攻或快速装填),你仍旧必须选择一种火器的类型(例如滑膛枪或手枪)。
  容弹量Capacity:这里列出了武器可以容纳的弹药发数。你可以在一轮中如同你正常攻击一般用火器多次射击,但不得超过此限制。容弹量通常标示了火器的枪管数量。
  射程和穿透力Range and Penetration:盔甲,无论是手工制品还是天生,在短距离内对弹药威力提供的防护都可以忽略不计。当对火器的第一个射程增量内的目标开火时,攻击检定对应目标的接触AC决定是否命中。在更多的射程增量内,攻击检定则正常对应AC(包括正常的每完整射程增量-2累计减值)。与其他的射击武器不同,大多数火器的最大射程为5倍射程增量。
  装填火器Loading a Firearm:装填一把单手火器是一个标准动作,装填双手火器是一个整轮动作。装填加农炮cannon需要三个整轮动作。装填火器会引发借机攻击。快速装填专长会缩短装填单手和双手火器的所需时间,但对加农炮无效。装填一把单手或双手火器通常需要一枚枪弹和一份黑火药。攻城火器Siege firearms通常需要一发球弹和数份黑火药。火器弹药无法淬毒。
  不发火Misfires:若你的攻击检定投骰直接结果低入火器的不发火值,则你的火器不发火,即使正常情况下你会命中目标也一样。每当火器不发火时,你未命中目标且火器陷入破损状态。破损火器的不发火值增加4。若破损的枪械再次不发火,则会爆炸。当火器爆炸时,武器会彻底损坏。选择你所在方格的一角——爆炸会以该源起点爆发。每把火器拥有一个爆发范围,用括号标注在其不发火值后。此爆发范围内的任何人(包括火器的持用者)受到等于被该武器射中一般的伤害——DC12的反射检定可以令伤害减半。
  俯卧中射击Fire While Prone:火器,如同十字弓一样,可以在生物俯卧下进行射击。

火器和弹药描述
火器在本测试版中被分为两类。每种武器使用略微不同类型的弹药,装填时都需要一份黑火药。
  黑火药Black Powder:黑火药是火器内的主要爆炸成分,但更大数量下它可以带来更强大的破坏力。一份黑火药足够推动大多数单手和双手火器弹药发射。价格:每份10gp
  火器枪弹Firearm Bullet:火器枪弹通常是小的球形,材质为铅或一些其他金属。未命中的枪弹会毁坏。价格:每发1gp
  滑膛枪Musket:这种大型火器发射大口径的弹药,拥有远超手枪的射程。滑膛枪使用一发枪弹和一份黑火药作为弹药。
  手枪Pistol:这种单发手枪是内海地区最常见的火器,然而它仍旧足够罕见,能够引发绝大多数人的羡慕或好奇。手枪使用一发枪弹和一份黑火药作为弹药。

  快速装填(战斗)
  选择一种你所擅长的十字弓类型(单手、轻型、重型)或一种单手或双手火器类型。你可以快速地装填该类型的武器。
  先决条件:擅长武器(选定的十字弓类型)或擅长异种武器(火器)
  效果:你装填你所选定类型的武器所需时间缩短为自由动作(对应单手或轻型十字弓),移动动作(对应重型十字弓或单手火器),或是标准动作(对应双手火器)。装填十字弓或火器仍旧会引发借机攻击。
  若你为单手十字弓或轻型十字弓选择此专长,你可以用全攻击动作如同使用弓一般多次射击。
  正常:不拥有本专长的人物需要一个移动动作来装填一把单手或轻型十字弓,标准动作装填单手火器,或者整轮动作装填重型十字弓或双手火器。
  特殊:你可以多次选择快速装填专长。每次你选择时,对应一种新的十字弓或火器类型。

火器
火器类型 价格  Dmg(S)Dmg(M)重击 射程    不发火   容弹量 重量    类型
单手火器
手枪 1,000gp 1d6  1d8  x4 20ft  1(5ft) 1  4lbs 钝击及穿刺
双手火器
滑膛枪1,500gp 1d10 1d12 x4 40ft 1-2(5ft)1  9lbs 钝击及穿刺
(相关专长和物品等内容在12楼,本测试版的铳士部分全部完工)
« 上次编辑: 2011-02-10, 周四 11:54:00 由 pandora »
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离线 PATIBAUL

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比我的火器技師來的華麗不少,不過反過來說,也相當的複雜,
以這種強度的基礎職業來看,作者對火槍很有愛哪 :em006
[努力搞懂銃士系統中。]
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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大姐姐造型很拉风啊

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一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道

枪侠你们好……

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

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火··火枪!

真是萌死个人~~~

赞美潘姐姐 :em010

* 氷川諒斗 膜拜
« 上次编辑: 2011-03-07, 周一 23:56:37 由 氷川諒斗 »
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
超魔咒使手册
PF武力排行
3R/PF法师基础知识(施工中)

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这太时髦了我都飙血了!

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要玩這職業務必要小心自己的頭。

离线 他化自在天

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枪斗大赞啊

PS:打一枪11gp :em032
« 上次编辑: 2011-02-02, 周三 12:49:45 由 gavinreg »

离线 -----

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我记得是blazblue。。。。