出自进阶玩家手册Advanced Player's Guide 第六章 进阶职业260-262页
先锋Battle Herald
在每支军队的冷血佣兵、伤痕累累的老兵、消瘦的指导员中,总会存在着领导者,这往往并非取决于他们的个人武力,而是他们鼓舞和领导他人的能力。先锋就是这样的领导者——真正的熟练战斗者,同时赢取胜利的领导技巧也如同他们的剑一样锋利。先锋内心充满了他人所不知道的非凡勇敢、技艺、坚定与不懈,而他们的同伴常常发现自己在追随着先锋的荣耀的(常常也是破损不堪的)旗帜走向最终胜利。
生命骰:d10
职业需求
要具备成为先锋的资格,人物必须符合以下全部条件。
基本攻击加值:+4
特殊:挑战和鼓舞职业特性Challenge and inspire courage class features
技能:交涉5级,威吓5级,表演(演讲)5级,专业(士兵)2级
本职技能
先锋的本职技能如下:唬骗(魅力),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程)(智力),知识(历史)(智力),知识(本地)(智力),知识(贵族)(智力),觉察(感知),骑术(敏捷),和察言观色(感知)。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
先锋
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +1 +0 +1 1级提振指令(+1),强化领导力,权威之声
2 +2 +1 +1 +1 轻松行军
3 +3 +2 +1 +2 2级提振指令
4 +4 +2 +1 +2 提振指令(+2),提振战力
5 +5 +3 +2 +3 3级提振指令,旗帜
6 +6 +3 +2 +3 团队专长
7 +7 +4 +2 +4 4级提振指令(+3),威迫挑战
8 +8 +4 +3 +4 不休指令
9 +9 +5 +3 +5 5级提振指令,坚守提振
10 +10 +5 +3 +5 复合指令,提振指令(+4)
职业特性
下述均为先锋进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:先锋不擅长任何武器与防具。
提振指令Inspiring Command(Ex):先锋使用敏锐的策略和判断引领他人,也擅长在战斗中下达命令让自己和同伴取得胜利。
所有的先锋可以使用提振指令能力来提振士气(如同吟游诗人的吟唱能力);使用吟游诗人和先锋的等级合计决定提振勇气的加值。
在1级及之后每2级,先锋选择习得一种指令。除非特别说明,这些能力带来的加值等于先锋的提振指令加值,效果范围为他自身以及60英尺内的所有能够看到或听到他的同伴。标有星号的指令拥有相同的距离但仅影响特定的特定个数同伴(可以选择先锋自己)。
发起提振指令是移动动作。5级时,改为迅捷动作而10级时改为瞬间动作。维持提振指令是自由动作不会被打扰,但当先锋被杀或其他防止此动作的效果(例如陷入目眩,无助,或被击晕)。先锋在同一时间仅能拥有一种指令生效。她每日可以使用此能力的轮数为4+魅力调整值,1级后的每级再加2轮。她能够使用吟游诗人的吟唱轮数来进行激发指令,但不能反过来。提振指令是基于语言的影响心灵效果。先锋不能同时进行一种提振指令及一种吟游诗人吟唱(这并不影响不休指令或余音绕梁Lingering Performance之类令先锋能够在停止维持后继续保持提振指令或吟唱的专长)。
战斗法术Battle Magic☆:单一同伴在施法者等级检定和专注检定中获得等于先锋的提振指令加值。
提振体魄Inspire Hardness:同伴获得DR/-,等于先锋的提振指令加值。
提振战术Inspired Tactics:同伴在重击确认检定、战斗伎俩combat maneuver检定和对抗战斗伎俩的AC的闪避加值上获得提振指令加值。
保持冷静Keep Your Heads:先锋的同伴可以将提振指令加值加在意志豁免和专注检定上。
无人倒下None Shall Fall☆:等于先锋的提振指令加值个数的同伴回复1d6点生命值。中毒的选中同伴能够额外尝试一次毒药豁免检定,并获得提振指令的加值;检定失败不会带来额外效果,但检定成功则能够治愈毒素。此医疗效果不是正能量效果,因此也可以治疗不死生物。
螯之机动Pincer Maneuver:同伴将先锋的提振指令加值加在夹击的攻击和伤害投骰上,以及对抗移动带来的敌人借机攻击的AC上作为闪避加值(包括从倒地起身)。
群情激昂Rally:被恐惧效果影响的同伴可以对每个恐惧效果再进行一次豁免检定,这次检定额外获得等于先锋激发指令的加值。
起床号Reveille:同伴若受到力竭、疲劳或睡眠效果影响,则可以对每项效果尝试一次新的豁免检定,并获得提振指令加值。正常睡眠的同伴当使用此能力自动醒来。
分散战术Scatter☆:等于先锋提振指令加值个数的同伴获得疾风步Wind Stance专长效果。
摆脱困境Shake It Off☆:单个受到持续性效果影响的同伴可以尝试一次新的豁免检定以摆脱效果,并获得先锋提振指令加值。有些效果是即时生效但带有需要豁免检定的后续额外效果(例如疾病和毒素),还有些效果不允许豁免检定,本能力对这些效果没有帮助。
冲锋号Sound the Charge:先锋的同伴在攻击和伤害投骰上获得提振指令加值。冲锋动作的同伴速度提升每提振指令加值5英尺。
收兵号Sound th Retreat:同伴获得闪电步Lighting Stance专长效果。先锋需要有分散战术能力才能选择本能力。
众志成城Stand Firm:同伴在CMD和强韧检定上获得提振指令加值。
集体协作Teamwork:当使用协助他人动作时,同伴在技能或攻击检定上获得提振指令加值。若检定成功,协助者协助他人带来的加值增加等同于提振指令加值的值。
团身滚翻Tunk and Roll:同伴在反射检定和杂技动作检定上获得提振指令加值。
增强领导力Improved Leadship(Ex):先锋将其提振指令加值加在领导力点数上。
权威之声Voice of Authority(Ex):先锋擅长在战场的喧闹中大声吼出指令,或是在言语无法使用时用信号指挥。她在交涉和威吓检定上获得+2加值,但限与和她语言相通的生物。此外,她的同伴在聆听她的指令以及使用唬骗技能传达她的秘密消息的觉察Perception和察言观色检定上获得等于其职业等级的加值。在决定精英骑兵cavalier的战术能力时,将先锋的等级与精英骑兵的等级合计。
轻松行军Easy March(Ex):2级开始,先锋周围60英尺的同伴在陆上急行军或强行军时,可以免受负面效果,每日时间为每提振指令加值1小时。
提振战力(Ex):4级开始,先锋能够使用提振指令能力来提振战力(如同9级吟游诗人的吟唱能力)。本能力在4级时影响一个生物,7级时为2个,10级时增加到3个。
旗帜(Ex):5级起,先锋能够升起一面战旗来鼓舞她的同伴。本能力与精英骑兵的旗帜能力相同,且在决定效果时可以将两者的等级合计。
团队专长Teamwork Feat:6级开始,先锋获得一项团队专长作为额外专长。她必须满足专长的前提条件。她能够使用她的精英骑士战术cavalier tactician能力以移动动作来对同伴使用该专长(若她拥有精英骑士高等战术能力,则改为迅捷动作)。
威迫挑战Demanding Challenge(Ex):本能力与12级精英骑士的威迫挑战能力相同。
不休指令Persistent Commands(Ex):8级起,先锋即便无力维持其提振指令,也能够令其继续下去。若她如此做,则先锋的提振指令继续等同于其魅力加值的轮数(这是她每日可以使用的累计总轮数)。本能力不能用在先锋故意停止提振指令的场合——仅适用于当她陷入目眩、定身、击晕、死亡或类似效果从而无法继续维持时。若先锋从无力维持的状况下恢复且此时提振指令仍在继续,则她可以用一个自由动作来恢复维持。
坚守提振Inspire Last Stand(Ex):9级时,先锋能够用提振指令来令她自己和30英尺内所有同伴获得死硬Diehard专长。当生物的生命值降至负数且神志清醒时,额外获得提振士气效果。
复合指令Complex Commands(Ex):在10级时,先锋能够同时使用多个指令能力。每个指令必须单独开始且需要单独的维持费用。这令先锋能够选择多个指令(例如战斗法术)同时生效。若多个指令能力包含相同的效果,则不累计,即使这些加值在正常情况下应累计也一样(例如,若先锋维持两个螯之机动指令,她的同伴不会获得双倍的加值,尽管闪避加值正常情况下应累计)。
先锋也可以同时维持一个提振指令和一个吟游诗人的吟唱效果,但两者需要单独的起始和维持费用。
注:团队专长Teamwork Feat是进阶玩家指南里的新专长类型,简单来说好像就是至少两个人(且都需拥有该特定团队专长)才能用的专长……