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译文资料区 => Pathfinder RPG => Pathfinder => 缓冲区 => 主题作者是: PATIBAUL 于 2011-06-18, 周六 20:53:18

主题: 【独享专区】PATIBAUL/叉烧龙猫
作者: PATIBAUL2011-06-18, 周六 20:53:18
以下是吟游诗人变体职业,全部都是出自UM。

兽之奏者:
虽然兽之奏者并不专注于攫获人类的听觉与心灵,但是他们却是野外和郊区的主宰。

动物之友:
兽之奏者可以选择一个种类的动物像是猿、獾、熊、猪、猫、蛇或诸如此类的生物,他对他所选取的动物在驯养动物检定上有+4的加值,此类生物对他的起始态度最低为冷漠,而且永远不会攻击兽语者除非兽之奏者先袭击他。

受到魔法影响的此类生物可以在指使下攻击兽之奏者,但是其主人必须通过一次和兽之奏者的魅力对抗检定并且胜出,其主人每轮可以尝试一次魅力检定直到他胜出为止,控制者胜出之后其所控制的生物就不会受到动物之友的影响。一些有超自然模板的动物[例如炼狱模板]也可以透过在魅力对抗中胜出以攻击兽之奏者,并在此检定中有+4的加值。此能力对非动物类的生物无效。此能力取代迷魂。

自然界的低语者:
五级、十一级和十七级,兽之奏者可以多选择一种类型的动物到他可以交谈的动物类别之中,交谈的效果如同动物交谈,此能力取代通晓音律。

吟游诗人表演:
平抚野性:
三级时,兽之奏者可以透过吟游诗人表演影响动物。此能力等同于德鲁伊的野性认同,不过他得消耗一轮的吟游诗人表演并骰交涉检定,如果兽之奏者在其他职业获得野性认同的话,在影响动物时,他可以将这些职业等级加到表演检定的结果上,此能力取代提振技能。

吸引鼠群:
五级时,兽之奏者可以透过吟游诗人表演召唤1d3的老鼠群集,只要他持续表演,群集就会持续存在。十一级时,他可以呼唤2d3个鼠群,并赋予这些老鼠群集进化模板,十七级时,鼠群的数量增加到3d3,此能力取代博学。

召唤自然盟友:
一级时,兽之奏者将召唤自然盟友I加到他的已知吟游诗人法术中,四级时[当他可以使用二级法术时],将召唤自然盟友II加入列表,之后的每三级则多添加符合该级数的召唤自然盟友,直到16级时习得召唤自然盟友VI至他的六级法术列表。

明星:
以著名称著,明星是以表演抓住那些关注他之群众的大师,他以他的魅力、机智与巧舌如簧加上功勳,建构属于他与同伴们的独特声望。

出名:
在一级时,明星可以选择一个他出名的地区,在此区域中,其他人对他的反应会更为积极,他在此区域中的交涉与威吓检定将会获得加值,同时也让他更容易影响人群。

在一级时,此地区可以包含总共1000人或更少的社区,同时交涉和威吓加值为+1,随着明星越来越出名,听到他名声的地区也越来越多[他居住或曾经旅行过的地区,还有那些与他居住地相邻且知道他的区域],五级时,这些受影响区域的总和为5000或更少,加值也由+1提升到+2,九级时,他的歌迷们增加到25000人,加值上升到+3,十三级,他可以影响的人数增加到十万,加值变成+4,十七级,他的影响力无远弗届,几乎所有人都知道他的存在[DM决定],加值则上升到+5,此能力取代激发勇气。

吟游诗人表演:
聚集群众(Ex):
五级时,明星已经熟于利用他的表演聚集观众,在他出名的区域,他可以透过叫喊、表演、歌唱或其他方式让人群注意到他的存在,并且聚集到他的身旁,能聚集的群众数量受限于社群的大小,不过通常为1/2明星等级乘以表演检定的结果。群众将会在之后的1d10轮之内聚集完成,如果他在影响群众的互动中失败,那么人群会在之后的1d10轮内消散,此能力取代博学。

闪耀巨星(Su):
八级时,明星对于群众的展控甚至可以让他们在潜在危险存在时专注于他。当他使用迷魂能力的时候,一个生物打算以个人理由打断效果时,检定上必须承受-4的减值,明确的威胁只会让群众得到一个豁免的机会,而不会立即中断表演。被迷魂影响的生物们将免疫颤栗效果,此能力取代末日丧歌。

煽动者:
和有趣内容与滑稽表演绝缘,煽动者的目的是煽起并点燃他听众的怒火,以精心策划的声调与词汇,驱使这群人朝着特定的目标前进,并且引起巨大的改变。

出名:
一级时,煽动者得到类似明星的职业特性,但此能力提供唬弄和威吓加值,取代交涉和威吓加值。此能力取代激发勇气+1。

吟游诗人表演:
聚集群众(Ex):
五级时,煽动者可以迅速的聚集人群,此能力同明星的同名能力并取代博学。

煽起怒火(Ex):
六级时,煽动者可以利用他的表演让受到他迷魂影响的群众陷入狂暴,使用此能力并不会打乱迷魂的效果,但需要通过一个标准动作来启动此效果,吟游诗人可以选择相当于他等级的人数受到狂怒的影响,这些人必须通过DC=10+1/2吟游诗人等级+其魅力调整值的意志检定,否则在之后相当于煽动者等级的轮数中将会受到狂暴术的影响。吟游诗人只须表明谁才是预定的暴动目标,然后愤怒的人群就会尽其所能的袭击该目标,这个目标可以是一个人[杀了国王!]也可以是个物件[拆了监狱!推倒那座雕像!],人群中的其他人可能会加入行动,尽管他们并没有受到狂暴术的影响。这是声音影响效果并且会受到破咒曲影响,如果有两个吟游诗人打算引导群众攻击不同的目标,他们必须进行魅力对抗,胜出者将领导群众,此能力取代暗示。

大义在我(Ex):
十八级时,煽动者可以煽起众人的情绪并且让他们朝着一个目标前进。首先,他必须使群众陷入迷魂之中,并发起煽动暴力,不过并不指定目标,此时他就可以发动大义在我。他用给予群众目的取代煽起愤怒,受迷魂影响的生物可以通过一次成功的意志检定DC=10+1/2吟游诗人等级+其魅力调整值否定此效果,豁免失败的群众将受到群体暗示术的影响,并在整整一天之内认为此理想与他们同在。使用这个能力的典型状况像是推翻国王,发起革命,引发叛乱,或是发起一些对大众有利的事项,例如建设孤儿院或是捐献。此能力取代群体暗示。

哀歌咏者:
一位对死者衷心感叹的作曲家为那些逝去的记忆谱写着安魂曲,哀歌咏者的音乐和表演将传达到死者与生者的耳朵和心中。

鬼魂面容(Ex):
二级时,哀歌咏者在对抗恐惧、能量吸取、死亡效应和死灵法术效果时豁免检定得到+4的加值,此能力取代通晓音律。

坟场奥秘(Ex):
二级时,哀歌咏者在他鑑定不死生物类型和异能的知识检定上得到吟游诗人等级一半的加值,同时他能对不死生物施展心志影响的法术,即便对方没有心灵,但是他没办法对不死生物施放只对人型生物有效的法术,哪怕对方生前曾是人类。此外,再二级还有之后的每四级,他可以添加一个死灵法术到他的已知法术列表,这个法术必须是符合他法术等级而且可以施展的。此能力取代多才多艺。

阴魂缭绕(Su):
五级时,哀歌咏者有办法在听众的心中激起死亡的恐惧,他可以在使人动摇的威吓检定中用键盘类或打击乐器类表演取代威吓并得到相当于他等级一半的加值,此外,对抗哀歌咏者造成恐惧效果的豁免骰必须承受-2的减值,在之后每五级此减值再加1。此能力取代博学。

吟游诗人表演:
尸骸之舞:
十级时,哀歌咏者可以用表演唤起已死的白骨或尸体,赋予他们行走能力并为他而战,此能力类似操纵死尸,但唤起的骷髅或殭尸只在表演期间存在,一但表演结束,这些不死生物就会化为腐肉,尸骸无法被此能力操纵一次以上。和操纵死尸不同的是,此能力不需要任何法术材料,同时也不是一个邪恶的行为,此能力取代万事通。

艺妓:
在某些文化中,专业的艺人是一个其威望的角色。受过专业训练的艺人在这些文化中被称为艺妓,这是对于他们的外貌与在言谈、音乐、舞蹈、歌唱、诗歌与书法方面精熟技术的赞美。艺妓提供社交上的亲切感与服务,但不包括身体上的接触。

武器和盔甲熟练:
艺妓熟练简易武器和一种武僧武器,他不擅长任何的盔甲与盾牌。和其他的吟游诗人不同,艺妓在穿着轻甲或盾牌时仍须承受法术失败机率,此能力取代一般诗人的武器和护甲擅长。

茶道(Su):
透过花费十分钟准备一场技术精湛的茶会,艺妓可以使他的盟友得到激发勇气、激发技能、提振战力或激发豪情的效果之一,此效果持续十分钟的时间,艺妓必须为每一个参予茶会的人花费四轮的吟游诗人表演轮数。

艺妓知识:
艺妓在他的手艺:书法、交涉、贵族知识和一种表演检定[舞剧、舞蹈、演讲、打击乐、弦乐或歌唱]上得到相当于其等级一半的加值[最少为一],他可以在未受训的情况下使用这些技能,此能力取代逸闻知识。

抄录卷轴:
艺妓得到抄录卷轴做为奖励专长。

癒疗歌者:
伤口会疼痛,但是他们也会癒合。癒疗歌者带来宁静并且缓解痛苦,平缓狂野的情绪并治癒伤者的身体。

强效治疗(Su):
每天相当于其魅力调整值的次数,癒疗歌者可以在使用法术完成型或法术触发型魔法物品造成治疗效果的时候[比较常见的是卷轴和魔杖],将该物品的施法者等级提高到等同于他的施法者等级。此能力取代多才多艺。

吟游诗人表演:
癒疗之歌(Su):
在十四级的时候,癒疗歌者可以用他的表演达到治疗术的效果已治疗活物或伤害不死生物。以吟游诗人等级作为治疗术的施法者等级。使用癒疗之歌必需消耗五轮的吟游诗人表演轮数,而且目标必须要能够听到和看到吟游诗人的表演,癒疗之歌是依赖听觉和视觉的效果,此能力取代恐惧魔音。

葬礼苏生(Su):
在二十级的时候,癒疗歌者的表演可以对一个死掉的生物造成复生术的效果,其施法者等级等于他的吟游诗人等级,使用此效果将消耗20轮的吟游诗人表演轮数,在表演时,目标必须在他10呎之内。这是依赖视觉和听觉的效果,此能力取代夺命表演。

音爆强袭者:[Sound Striker求更加译名]
他们说言语可以造成的伤害比任何刀片还深,音爆强袭者将此化为事实。将魔法和字句化为刀锋,音爆强袭者可以让他的表演引起致命的破坏。

吟游诗人表演:
咒字袭(Su):
三级时,音爆强袭者可以以一个标准动作花费一轮的吟游诗人表演发出一句毁灭性的辞汇对物品或是生物造成严重伤害,此效果会对物品造成1d4+吟游诗人等级的音波伤害,对活物的伤害减半。此能力取代提振技能。

怪异之音(Su):
六级时,音爆强袭者可以用一个标准动作开启名为‘怪异之音’的吟游表演,释放至多每4个诗人等级1条的音波能量字。每个字的射程为30尺,在远程接触攻击命中后,造成4d6点音波伤害。吟游诗人可以将自己的魅力调整值加到每个音波字上。若多个字同时攻击一个单位,则它们会混合成一次攻击,一次强力的音波攻击;伤害加值和对方的能量抗力都只会计算1次。诗人既可以将所有音波字定位攻击1个单位,也可以分开攻击。要注意的是,所有音波字都是同时攻击。每个字都需要消耗1轮吟游表演。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-06-19, 周日 21:02:33
副标题的那个大卫王阁下...是因为大卫王以前曾经用歌曲治癒了生病的以色列王,算是有史以来最早的治癒系歌手,
所以在副标题上将之列入 :em001
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-06-20, 周一 00:04:25
引用
怪异之音(Su):
六级时,音爆强袭者可以用一个标准动作释放相当于吟游诗人等级一半的强袭音波[最高十个音波],每个音波可以攻击30呎内的一个目标,这是远程碰触攻击,命中时,这些音波造成1d8加上吟游诗人魅力调整值的伤害[强韧减半],诗人必须为每个音波选择造成敲击、穿刺或挥砍伤害。此能力取代暗示。
好凶残啊好凶残
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 苍月溟2011-06-20, 周一 02:44:58
[Sound Striker求更加译名]

嘴砲侠
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-06-20, 周一 09:29:42
[Sound Striker求更加译名]

嘴砲侠
我是有想过嘴砲魔人这种东西,不过对于这种战场实用性比较高的变体,还是不要翻成太奇怪的名子吧...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 某某2011-06-20, 周一 20:12:55
Sound Striker,有点像超能力了……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-06-20, 周一 20:18:55
世界名著:
伟大的诗人会学习或是自行创作名曲,作为齐压箱绝活,这些名著通常会带来一些特殊的效果。

名著的基本格式如下:
名称:
该世界名著的名称,后面则是表演该名著所需的表演技能或技能群。

条件:
类似专长,这些作品也有学习的条件必须达到条件才有办法学习,只有吟游诗人可以学习名著。

代价:
要学习这些作品,你必须要付出相关的代价。通常情况下,吟游诗人必须花费一个他可知的法术栏位或是透过专长来学习名著,他可以花费比该名著要求最低等级还高的法术位以学习名著。

效果:
此处概括描写了诗人表演的名著的内容。除非特别注明,否则这些名著都是超自然能力,不愿意承受效果的生物可以透过意志检定来对抗此效果,对抗的DC=10+1/2吟游诗人等级+其魅力调整值。如果该名著会造成法术效果,那么以吟游诗人的等级做为其施法者等级。

使用:
这里注明吟游诗人花费多少轮的吟游诗人表演来启动名著,在某些情况下吟游诗人可以像使用其他吟游诗人表演一样花费额外的表演来延长名著的持续时间,吟游诗人的表演轮数在开始表演时发动,如果他中途中断的演出,那么花费的轮术将会被浪费掉。

动作:
这里写的是名著的动作类型。如果一个名著的动作是标准动作,那么其会随着诗人等级的成长而变快,七级时成为移动等效动作,十三级时则变成迅捷动作。除非特别注明,否则会在吟游诗人表演上生效的专长或效果通常不会在名著上生效。

GM可以使用后面列出的名著,也可以用他们自己的点子来创造名著,名著不应该比牧师或法师同等级的法术更加强大,也就说,一个需要戚级表演、七级吟游诗人等级并占用四级可知法术栏位的名著,其效果不该比四环法术更加强大。

世界名著:
万物之心:[弦乐、管乐]
你的歌曲刺穿生物内心对自身最基本的认同,削弱其对你的抵抗能力。

先决条件:
表演:旋乐或表演:管乐达到七级。
代价:
专长或是三级可知法术位。

效果:
盘绕跳跃的旋律挑逗著挑起了理解的面纱,并深深切入如同岩石一般的真理,吟游诗人完成此表演时,目标必须通过一个意志检定,若对方失败,代表你可以理解对方内心中构成意志最根本的基石,你在影响该生物的魅力相关检定上得到+4的加值,同时,你影响该生物的法术和能力DC也将上升两点[包括媚惑和胁迫类法术],这些加值将持续一整天的时间。

你在演奏乐曲时必须了解该受术生物,无论是曾经对他做过详尽的研究,或是曾在100呎外对他作仔细的调查。

使用:
五轮的吟游诗人表演。
动作:
整整五轮的时间。

猫步舞:[舞蹈]
你敏捷的舞蹈让你可以和其他人一起安全落地。

先决条件:
舞蹈达到5级。
代价:
专长或二级可知法术栏位。

效果:
这种快舞开始于一连串的小步最终则在华丽的快步飞跃中达到高潮。当你完成此表演,你在之后十分钟之内墬落时,可以忽略5乘以你吟游诗人等级一半的墬落距离。你也可以花费此效果头一分钟的时间,以每两吟游诗人等级一人的数量指导你的伙伴跳猫步舞,如果这些人能通过一个DC=15的表演:舞蹈检定的话他们可以在接下来的时间中和你享受相同的效果。

使用:
四轮的吟游诗人表演。
动作:
整整四轮的时间。

23拍之舞:[舞蹈]
这个复杂的舞蹈让你难以被击中。

先决条件:
舞蹈达到4级。
代价:
专长或二级可知法术栏位。

效果:
突然改变的步法,旋转,以及不合拍的飞跃让你几乎没有办法被击中,但也使你在做其他动作的时候变的更困难。当使用这个舞蹈的时候你的攻击检定和战技检定承受-2的减值,且施法时必须通过一个DC=15加法术等级的专注检定否则失去该法术。舞蹈你的防御等级得到+2的闪避加值,当你的舞蹈达到八级和之后的每四级,减值增加-1,防御的闪避加值也上升1。你可以和防御式战斗以及寓守于攻一起使用这个舞蹈,但是没有办法和全回合防御叠用。当你使用此舞蹈,他会持续到你下个回合开始。对其他吟游诗人表演生效的能力,例如余音绕梁会对此名著产生影响。这样使用可以使你得到多轮的效果,且只要花费一伦吟游诗人表演。

使用:
一轮的吟游诗人表演。
动作:
一个自由动作。

山脉深处:[打击,管乐]
你的鼓声可以震碎坚固的岩石。

先决条件:
打击或管乐达到15级。
代价:
专长或五级可知法术栏位。

效果:
就像一个以完美颤音震碎酒杯的歌手,你的音乐分裂岩石,让坚固巨岩颤抖,直到其被卡入裂隙之中。当你完成这项表演,你可以造成如同地震术一般的骇人震动。

只要你持续支付吟游诗人表演轮数,你就可以造成持续整整一轮的余震效果[其实主震的效果似乎和余震一样],其效果如下:

石窟、洞穴或坑道:小规模的崩塌造成4d6点伤害[反射豁免DC5减半],并活埋任何在崩塌区内的生物。

悬崖:更多的崖壁崩落,产生一个如同崩落高度一半的滑坡,路径上的任何生物受到4d6的钝击伤害,反射DC5减半,并被埋在废墟下。

开阔地:站在地表上的生物必须通过DC=5的反射检定以避免摔倒,地上会出现小型的裂缝,每轮站再地表上的生物有25%的机率墬入其中[反射DC10],这些裂缝有20呎深,并且在余震结束之后依然存在。

河川、湖泊或沼泽:这些地区在余震的持续时间之内会干枯。

建筑物:在地表上的建筑物将会受到50点伤害,如果建筑物因此坍塌了,那么在其内的生物会受到4d6点钝击伤害,DC5的反射检定减半,在建筑物崩塌时呆在里面的生物会被活埋。

活埋:被余震活埋的生物每分钟受到1d3点内伤,如果依个被活埋的生物陷入昏迷,他必须通过DC5的强韧检定或是在之后每分钟受到1d3致命伤害直到被救出或死亡。

施法:在此地区中施法者必须通过DC=15+法术等级的专注检定否则失去该法术。

使用:
十轮的吟游诗人表演,之后余震每持续一轮需额外支付一轮吟游诗人表演。
动作:
十轮的时间。

愚蠢的格洛克:[舞台剧,幽默表演]
你的表演让人想起地狱烈火和破坏植物的咸水。


先决条件:
舞台剧或幽默表演达到6级。
代价:
专长或二级可知法术栏位。

效果:
这个故事讲述著一个名叫格洛克的懒农夫,这家伙的慵懒和愚蠢导致他的田地生满杂草,无奈之下,格洛克与恶魔交涉,结果后者轰出了一团夹带着盐分的炽烈火燄,使整片肥沃的土地整整荒芜了一个世纪。当你完成这项表演,你可以选择30呎锥状或60呎直线范围,起该区域充满酷热的空气与灼烧的熔融盐,在此范围中的植物和胶体生物会受到每吟游诗人等级d6最高10d6的伤害,此伤害一半是火焰伤害一半则是物理性的穿刺伤害,反射豁免减半。不再上述两类之中的生物只受到一半伤害,且通过反射豁免后不会受到任何损伤。

使用:
两轮的吟游诗人表演。
动作:
一个整轮动作。

幻墙之屋:[舞台剧]
你可以利用你表演的力量困住对手。

先决条件:
舞台剧达到10级。
代价:
专长或四级可知法术栏位。

效果:
你已默剧的形式静静的建设出一道无形的墙,你的手延著平坦的表面指示墙的位置和方向,这面墙对那些看到你表演的人而言是真实的[意志通过则无效],如果你想要把这面墙当成真的墙壁使用[例如用来横跨悬崖],你和你的盟友可以放弃豁免。对那些认为墙壁是真实的生物而言,此墙壁的硬度为8,拥有90点生命值,击破DC=30,心智上认定墙面是实体的生物可以攻击墙面让他像真的墙壁一样整片破坏,而不是视为一个虚体的心智幻像。这是个魅影幻觉效果。因为墙壁是心灵影像,所以他可以阻挡相信的虚体生物[因为其相信这是可以阻挡他们的魔法障碍。],不过这并不阻止他们绕墙而行或是直接从下面钻过。这个法术对物品和免疫心智影响效果的生物无效。

你每次使用此能力时可以制造10呎的墙面,在之后的几轮中,你可以延展此墙面或是在其他地方另起新墙,这些墙将会在你停止支付吟游诗人表演以维持其存在或是被击破之后消失。这些墙面是隐形的,墙面的一部分必须在或是邻接你所楚的方格,你无法在你天生可触范围之外建构墙壁,但是你仍然可以先盖一段墙面在移动之后在另外一个地点继续建构。对其他吟游诗人表演生效的能力,例如余音绕梁会对此名著产生影响。

使用:
每轮花费一轮的吟游诗人表演。
动作:
每轮一个标准动作。

地狱交易连奏曲:[弦乐]
你熟练的表演唤起超自然的存在。

先决条件:
弦乐达到11级。
代价:
专长或四级可知法术栏位。

效果:
这个快速和谐的曲调让另外一个位面与之同调,让你可以招换一个跨位面生物并获得他的服务。当你完成此表演的时候,你可以召唤一个或更多个异界生物,如同异界誓盟。有别余一般的异界誓盟,该异界生物不需要和你的阵营相同,而且其对你的最初态度为冷漠,由于它是出于对你表演的好奇而来,所以他会停留一分钟的时间,倾听你的请求,并要求报偿。如果你在和该生物的魅力对抗中胜出[此对抗中可以依照拟提出的要求和该生物的天性相符程度得到+0至+6的加值],他就会答应并履行契约。此能力其他的部份同异界誓盟。

虽然此能力最常见的使用方法是唤起炼狱生物,不过他也可以用来召唤其他的存在[如天使、元素或异怪。],这些版本的名著可能会有不同的名称,不过造成相同的效果。

使用:
十轮的吟游诗人表演。
动作:
整整十分钟。

古代余烬摇篮曲:[歌曲]
你可以透过你的歌唱让强大的生物陷入沉睡。

先决条件:
歌唱达到7级。
代价:
专长或三级可知法术栏位。

效果:
当你开始歌唱这首舒缓的乐曲,在你持续表演的期间,近距离内的一个生物将会如同中了深度沉睡般陷入沉眠,和法术不同的是,此能力在你所指定的生物身上奏效。虽然此摇篮曲包含文字,不过他并不是一个依赖语言的效果。

使用:
每轮花费一轮的吟游诗人表演。
动作:
一个整轮动作。

午夜长春藤小步舞:[舞蹈]
你缠绕,扭摆的舞蹈有助于闪避障碍物和攀爬。

先决条件:
舞蹈达到4级。
代价:
专长或二级可知法术栏位。

效果:
如同长春藤攀沿并跨越乱石嶙峋与崎岖的表面,你的舞蹈也可以让你穿越碎石并攀墙而上,只要你仍在持续这个舞蹈,你就可以在每轮之中把穿越的头五呎困难地形视为普通地形,这能使你在困难地形上使用五呎快步。只要你在该轮中曾经移动十呎以上,你将可得到相当于你正常路面移动速度的攀爬速度。

你也可以花费此效果头一轮的时间,以每两吟游诗人等级一人的数量指导你的伙伴跳猫步舞,如果这些人能通过一个DC=15的表演:舞蹈检定的话他们可以在接下来的时间中和你享受相同的效果。

使用:
每轮花费一轮的吟游诗人表演。
动作:
一个整轮动作。

血脉喷张:[打击乐、管乐]
跳动的旋律在对手体内造成非自然的心律跃动。


先决条件:
打击乐或管乐达到7级。
代价:
专长或三级可知法术栏位。

效果:
你的音乐节奏加快你敌人的心搏,并把他们加速到危险的程度。当你完成此表演,在你30呎内的敌人必须通过豁免检定否则将会受到1d6点的出血伤害,他们鼓动的心脏导致他们流出血汗。免疫重击的生物对此效果免疫。

你的表演每持续一轮的时间,对方就会持续出血,对其他吟游诗人表演生效的能力,例如余音绕梁会对此名著产生影响。

使用:
每轮花费一轮的吟游诗人表演。
动作:
一个标准动作。

献给已逝牧师王的安魂曲:[歌唱、演说]
你的表演揭示了欺骗时间的方法。

先决条件:
歌唱或演说达到10级。
代价:
专长或三级可知法术栏位。

效果:
此乐章描述伟大的牧师之王,他似乎可以抗拒时光,并近乎成功的从海量敌人手中夺取胜利。当你完成表演,你可以在之后的一个小时之内加速时间的流动一次。当你启动此效果时,你加速时光流转,你可以用一个迅捷动作做到一个非魔法动作,此动作通常是一个移动等效动作或标准动作,举例来说你可以在全回合攻击之后移动、为轻十字弓上膛或是在同一轮中拔出武器。这个额外动作必须在启动之后十分钟之内被使用,否则就会失效。

此能力不和其他加速你速度或是影响时间的效果叠加,你的盟友可以在此名著中获益,不过他们必须在你表演时专心的聆听,且不能进行其他动作,你必须位你自己和每一个得到此效果的盟友支付一轮的吟游诗人表演。[例如,你打算和其他五个盟友受此效果影响,你就必须花费11轮的吟游诗人表演轮数。]这是依赖语言的效果。

使用:
五轮加上每一个人一轮的吟游诗人表演。
动作:
一分钟。

石脸女士:[幽默表演、演讲。]
你滑稽的动作甚至可以软化最坚硬的面容。

先决条件:
幽默表演或演说达到7级。
代价:
专长或三级可知法术栏位。

效果:
你述说着一个古老的幽默故事,内容是一个拒绝微笑的女人,不管事情多么有趣,似乎都没办法让她展现笑容,直到她看到了一系列几乎不可能发生的事件,涉及整车的水肥、国王还有飞毯,拒绝微笑的传说终于破解。当你完成表演的时候,目标将会受到解除石化的影响。

使用:
两轮的吟游诗人表演。
动作:
一分钟。

百鬼夜行舞曲之触技曲与赋格曲:[键盘乐器、管乐]
你幽魂般的音乐模糊了生者与死者的界线并使不死生物困惑。

先决条件:
键盘乐器表演或管乐达到4级。
代价:
专长或两级可知法术栏位。

效果:
此名著的混何音阶和渐层重复使人们联想到无数来自过去的死者,并让人想起苦短人生的微妙抑郁和严峻。此曲调以三音阶起手,反复频繁,随着声音渐次变大,曲调变成如纺车头般旋转的音律漩涡。在完成表演时,你和每级一盟友变的对不死生物隐形,如同亡灵无视术。

如同亡灵无视术,一个生物破坏了效果之后其他人的效果也会跟着失效,但,在你施展或维持此名著时,额外花费一轮吟游诗人表演,你可以使一个生物身上的效果不致失效,哪怕他就是引起效果破坏的那一位。受你花费引响的生物将会持续对不死生物隐形,只要他不自己打破在他身上的效果。如果你愿意支付一轮的吟游诗人表演来维持效果,你可以在表演时多次维护生物身上的隐形[一轮一次。]。

使用:
效果每持续一轮花费一轮的吟游诗人表演,防止盟友失效额外花费一轮,每维持一轮不失效再花费一轮。
动作:
一分钟。

三倍速时间:[打击乐、弦乐、管乐]
如簧的活泼曲调一般让人可以不倦的行进。

先决条件:
打击乐、弦乐或管乐达到3级。
代价:
专长或一级可知法术栏位。

效果:
响亮,活泼的声音模仿了人类的脚步,缓缓的建立出一个稳健、刚毅的步伐。当你完成此表演的时候,你可以使相当于吟游诗人等级的盟友受到此名著的影响,此效果可以再之后的一小时之内让目标的路面移动速度得到10呎增强加值。此加值无法用在其他的移动方式上,例如钻洞、攀爬、飞行或游泳。和其他增加你移动速度的效果一样,此效果可以让你跳的更远。

使用:
一轮的吟游诗人表演。
动作:
一分钟。

五重天之风:[舞台剧、演讲]
你靠着平铺直述的讲述凡人的傲慢来控制风。

先决条件:
舞台剧或演讲达到10级。
代价:
专长或四级可知法术栏位。

效果:
这个简短的独角戏讲述著一个傲慢到胆敢命令众神的小村牧师,这家伙惹恼了天候之神,该神如他所愿的现身,撕毁了牧师长篇大论的布道、拆了他的神庙并吹散他的信众。当你完成此表演,你制造了一股强烈的风暴,如同你使用了控制风向。

使用:
三轮的吟游诗人表演。
动作:
三个整轮动作。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-06-20, 周一 20:21:09
Sound Striker,有点像超能力了……

是COS仙侠的好物,弹指折刀、无形剑气、还有各种各样的辅助法术[诗人的]~
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 沉沦2011-06-20, 周一 21:04:46
越来越奇特了......这都是什么跟什么.....

/me 拜倒
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 沉沦2011-06-20, 周一 21:09:11
Sound Striker,有点像超能力了……

是COS仙侠的好物,弹指折刀、无形剑气、还有各种各样的辅助法术[诗人的]~

六脉神剑自重,段誉自重 :em006
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 常夜樱2011-06-20, 周一 21:09:43
“在悲怆奏鸣曲第三乐章下颤抖吧!口桀口桀!”
“过去的手速都弱爆了!听我的李斯特钢琴曲连奏!”
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: Fingertips2011-06-20, 周一 21:36:01
野蜂飞舞可以替代破咒曲然后无鉴定100%成功么(拖下去
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-06-20, 周一 23:13:09
因为这边列出的几乎都是我们世界没有的东西,所以拿真的世界名著改应该也还可以。
至于野蜂那个嘛...这是几级法术的效果XD
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 沙包2011-06-21, 周二 00:00:32
魔法提琴手……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 沙包2011-06-21, 周二 00:02:30
胖虎化身
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: Fingertips2011-06-21, 周二 00:16:11
神曲奏界……个人乐团……嗯 萌精灵妹子
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: csm101blk2011-06-21, 周二 00:37:23
我那个MACROSS迷的DM。。大概允许偶们把“可曾记得爱”、“钻石裂痕”等作为名著吧。。。。。。反正歌词内容绝对不超游
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 苍月溟2011-06-21, 周二 01:57:42
野蜂可能要五六级喔...他比较被人知道的名字是「大黄蜂进行曲」

拉赫玛尼诺夫第三号钢琴协奏曲
这招应该是六级吧...拉三...传说中最强钢琴曲...鍊这招有一定机率发疯?

贝多芬月光奏鸣曲

提琴系的
恶魔的颤音(Devil's Trill)

歌唱类我推
莫札特魔笛的<夜后咏叹调>
韩德尔作曲的《弥赛亚》的<哈雷路亚大合唱> 这招应该可以扫荡群魔
《勇者王诞生!-完璧绝叫ヴァージョン-》 超级激励勇气
《创圣のアクエリオン》
<晓之车>终极必杀曲 唱此歌则必有人死 外加镇魂歌效果

月球漫步
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 他化自在天2011-06-21, 周二 10:08:58
一曲《可曾记得爱》可是招安了一个宇宙种族啊……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: X-232011-06-21, 周二 10:19:26
巴拉萨是谁啊?只认识巴萨拉
俺の歌を聴け!
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: X-232011-06-21, 周二 10:21:53
一曲《可曾记得爱》可是招安了一个宇宙种族啊……
额,应该算两个种族吧,杰特拉帝和赫尔特兰帝分裂很久了
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-06-21, 周二 10:37:11
巴拉萨是谁啊?只认识巴萨拉
俺の歌を聴け!

我记错了,谢谢纠正[明明就看过了还是会记错(我死...)]
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 他化自在天2011-06-21, 周二 11:01:56
教练,我终于能练嘴炮了!
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-06-21, 周二 12:52:28
血脉喷张居然不是舞蹈让我有点小惊讶了一下...
翻到现在居然只有一个音乐之王Keyboard,看来是为了在冒险中使用吧OTZ
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-06-23, 周四 11:27:21
看到UM新法术之后我决定用嘴砲COS仙侠了...

诗人5/法师术士7
真气炸射:
施法时间:标准动作
法术成分:动作和声音
射程:近距
目标:一个活着的生物
持续时间:瞬时
豁免:强韧减半
法术抗力:可

你可以用一个强大的音波冲击在对方体内引起近乎致命的震颤,造成每级1d6,最高20d6的伤害,并使目标震慑一轮,一个成功的强韧检定可以让伤害减半且免疫震慑。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-06-23, 周四 18:57:47
这是UM的鍊金术师变体职业:

外科医师:(Chirurgeon)
研究解剖学并将之用于治疗的鍊金术师被称为外科医生。

灌注治疗:
二级时,外科医师的治疗系配方将自动得到灌注的效果,让其他人也可以使用。和一般在饮用前持续占据化合练成栏位的灌注不同,外科医师可以在每日准备化合练成时替换一个或全部的治疗配方[这会使被换掉的治疗配方失效],此能力取代用毒。

麻醉:
五级时,外科医师学会怎么在治疗的时候使用止痛剂,他得到技能专攻:医疗,同时,他所行使任何可能让患者受到伤害[例如拔出倒刺]的治疗只会造成最小伤害。此能力取代毒抗+4。

超越死亡:
十级时,外科医师将生命之息加入他的四级鍊金配方公式本上。他的灌注治疗能力对此配方有效。此能力取代毒免疫。

科研发现:
以下是外科医师建议选择的科研发现:
万灵药、治癒之触、灌注和自体再生。

复制专家:(Clone Master)
复制专家仿造已经存在的生物,以了解如何创造新生命。

炸弹:
复制专家的炸弹伤害力比平常的炸弹降低一个骰数[1d6变1d4,1d4变1d3以此类推。],除此之外此能力的运作方式和炼金术士炸弹相同。

次级拟像:
七级时,复制专家将次级拟像加到他的三级鍊金配方公式本上。

重生:
八级时,复制专家可以制造他的复制人,并在他被杀害时苏醒。制造复制人需要5000枚金币和一周的时间,复制人会在之后三周的时间内成长成熟,当他死亡时,复制人会向复制后备一样苏醒,他一次只能拥有一个复制人,复制专家制造但未使用的复制人不会腐烂。此能力取代毒素抗性+6和毒免疫。

拟像:
十三级时,复制专家将拟像术加入他的五级鍊金配方公式本上。

复制后备:
十六级时,复制专家将复制后备加入他的六级鍊金配方公式本上。

科研发现:
以下是推荐的科研发现:
鍊金术士拟像、分身拟像、保存器官、寄生双胞胎。

体内鍊金师:(Internal Alchemist)
体内鍊金师靠着对药物、饮食还有身体的研究,来净化自身以达到不朽并且调和体内的真气[vital energy],由于提高了对于身体运作的认识,体内鍊金师可以发挥超乎常人的体能。

呼吸的奥秘:
一级时,体内鍊金师可以控制他的呼吸并顺从体内的真气循环。在没有准备的情况之下,他可以控制呼吸的分钟数等同于他的体质[在这之后他就必须做强韧检定否则得冒窒息的风险],如果他花了一整轮的时间准备,他可以持续闭气每点体质一小时的时间,体内鍊金师在需要进食之前可以不吃不喝正常人两倍的时间。他也可以花费一个移动等效动作让自己陷入假死,这是无意识的状态,且看起来和真的死亡相同。他可以在预设好的时间醒来或是在收到他进入此状况时的预设条件后醒来。此能力取代随手投掷。

奖励专长:
体内鍊金师可以选择以下的奖励专长取代一个科研发现:
警觉、额外斗气、强韧加强、精通重击:徒手击打、精通先攻、精通徒手击打、钢铁意志、闪电反射、震慑拳、武器专攻:徒手击打。

抵抗疾病:
在三级,你对抵抗疾病的豁免掷骰得到相当于在对抗毒素时候的加值,且在得到毒免疫时也得到疾病免疫,此能力取代迅速练成。

直觉闪避:
六级时,体内鍊金师得到直觉闪避能力,这使你在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果你不能动或是被虚招影响时,你还是会丢掉AC上的敏捷加值。若你在其他职业上获得了直觉闪避能力,那么你自动获得精通直觉闪避。此能力取代迅捷上毒。

科研发现:
以下是建议的科研发现:
异变药剂[cognatogen]、万灵药、进阶异变药剂、高等异变药剂、阴魂不散、木乃伊化、自体再生。

心智化学家:(Mindchemist)
当大多数鍊金术士用突变药剂削弱他们的心灵并强化肉体的时候,有些鍊金师反其道而行-他们强化自己的第六感和记忆力。心智化学家可以让自己获得其他人难以想像的心灵敏锐度。

异变药剂:
一级时,心智化学家知道如何调制异变药剂,如同该科研发现。此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习突变药剂。

完美记忆:
二级时,心智化学家学会如何保存长久的记忆,当进行知识检定时,他可以得到两倍的智力加值。此加值同样作用在回想某些事物的智力检定上。此能力取代用毒

奖励专长:
心智化学家可以用以下奖励专长替代科研发现:
技能专攻:解除装置、易容、医疗、所有知识技能、潜行、法术鑑识。

语言:
心智化学家可以使用科研发现来学习三个语言。

科研发现:
以下是推荐的科研发现:
进阶异变药剂、高等异变药剂、灌注突变药剂。

博物学者:(Preservationist)
有些鍊金术师癡迷于收集和保存异国生物,这些博物学者可能会使用瓶装动物或怪物来当作教学工具。其中一部分的人则学会了怎么样在战斗中短暂的复活这些生物替他而战。

瓶装盟友I:
2级时,博物学者将驯养动物添加到他的本职技能。他将召唤自然盟友I加到他一级鍊金配方公式本上,当准备这个公式的时候,他实际上准备了一个装在瓶子里的小标本(像施放法术一样,博物学者其实不需要先指定召唤生物的种类。),当他打开瓶子,标本会复活并且成长到正常的大小,如同召唤自然盟友般的替博物学者服务,在考虑其他效应时,此生物视为召唤生物,小标本在法术结束后化为尘土。如果博物学者拥有灌注能力,其他人也可以使用被灌注过的标本瓶。强化召唤专长可以对此能力生效。此能力取代用毒。

瓶装盟友II:
5级时,博物学者将召唤自然盟友II添加到他的二级鍊金配方公式本上,此能力取代毒抗+4

瓶装盟友III:
8级时,博物学者将召唤自然盟友IV添加到他的三级鍊金配方公式本上,此能力取代毒抗+6

瓶装盟友IV:
十级时,博物学者将召唤自然盟友V添加到他的四级鍊金配方公式本上,此能力取代毒免疫。

瓶装盟友V:
十四级时,博物学者将召唤自然盟友VII添加到他的五级鍊金配方公式本上,此能力取代长效突变药剂。

瓶装盟友VI:
十八级时,博物学者将召唤自然盟友IX添加到他的六级鍊金配方公式本上,此能力取代十八级的科研发现。

科研发现:
以下是推荐的科研发现:
瓶装软泥怪、保存器官、触手、畸变之臂、翅膀。

心灵学家:(Psychonaut)
心灵学家利用他的知识探究心智的改变甚至触及外层界平面。

炸弹:
心灵学家的炸弹伤害力比平常的炸弹降低一个骰数[1d6变1d4,1d4变1d3以此类推。],除此之外此能力的运作方式和炼金术士炸弹相同。

预读:
5级时,心灵学家将占卜术加入他的二级鍊金配方公式本上,此能力不需要贵重材料,此能力取代毒抗+4

心灵感知:
8级时,心灵学家将锐耳术/鹰眼术、侦测探知、探知和死者交谈加入他的三级鍊金配方公式本上,探知不需要贵重的神术或奥术材料。当他使用死者交谈的时候,他是听到尸体里残存的神智,而不是让尸体活化以进行交谈,除了途径不同之外,此效果运作如同同名法术。此能力取代毒抗+6

意识投射:
十级时,心灵学家将托梦术、次级星界投射、梦魇、异界传送、短讯术和心灵连线加到他的四级鍊金配方公式本上,以此方法使用的异界传送不需要贵重材料。此能力取代毒免疫。

进阶预读:
十五级时,心灵学家将片刻预知加入他的五级鍊金配方公式本上,此能力取代该级的炸弹伤害增加。

高等预读:
十七级时,心灵学家将预警术加入他的六级鍊金配方公式本上,此能力取代该级的炸弹伤害增加。

科研发现:
以下是推荐的科研发现:
困惑炸弹、永恒药水、强效药水、阴魂不散和癫狂炸弹。

掘墓者:(Reanimator)
被称为掘墓者的这些鍊金师发现了如何将尸体变成拟似生物的存在,许多掘墓者和死灵师共同合作,以探讨生命与死亡之间的奥秘。

炸弹:
掘墓者的炸弹伤害力比平常的炸弹降低一个骰数[1d6变1d4,1d4变1d3以此类推。],除此之外此能力的运作方式和炼金术士炸弹相同。

简易复活:
七级时,掘墓者可将次级唤醒死尸加入到他的三级鍊金配方公式本上,使用此鍊金配方的时候,他并不会喝下那个东西,而是把药剂注入到他打算活化的尸体中,这将在一个小时之后唤起一个受到他控制的不死生物。此法术只能创造殭尸[包括变种殭尸。],此能力取代该级的炸弹伤害增加。

唤起死灵:
十三级时,掘墓者可以将唤起死灵加入到他的四级鍊金配方公式本上,使用此鍊金配方的时候,他并不会喝下那个东西,而是把药剂注入到他打算活化的尸体中,这将在一个小时之后唤起一个完全不受控制的不死生物。这只能创造有肉体的不死生物。此能力取代该级的炸弹伤害增加。

高等唤起死灵:
十五级时,掘墓者可以将高等唤起死灵加入他的五级鍊金配方公式本上,此配方在其他方面和唤起死灵相同。此能力取代该级的炸弹伤害增加。

科研发现:
以下是推荐的科研发现:
鍊金术殭尸、万灵药、永恒药剂、木乃伊化、保存器官。

活体解剖师:(Vivisectionist)
活体解剖师研究身体各部位的功能,和外科医师不同的是,活体解剖师的目标不是治疗,而是大多数人会视为邪恶的实验和知识。

偷袭:
一级时,活体解剖师得到偷袭能力,他的偷袭伤害等同于同级的盗贼,如果他在其他职业获得偷袭能力,那么他将活体解剖师的等级和该职业等级相加以决定偷袭能力,此能力取代炸弹。

拷问者之眼:
二级时,活体解剖师将观命术加到他的一级鍊金配方公式本上。

残忍解剖师:
三级时,活体解剖师可以用他的自然知识加值取代他的医疗检定加值。

痛苦的变形:
七级时,活体解剖师将动物人化术加入他的二级鍊金配方公式本上,要使用这个能力,他必须花两个小时的时间对该动物进行手术并将药剂注入该动物的体内。他可以在手术时注入一剂以上的动物人化术药剂,来延长持续时间。

九级时,他将启蒙术和恶意变形术加入他的三级鍊金配方公式本上,当他使用这些效果,他必须花费一整天的时间对目标进行手术,并将药剂注入该目标的体内,该目标不能是植物类生物,此外,他可以花费7000枚金币将动物人化术衡定在一个动物身上。

十三级时,活体解剖师将再生术加入他的五级鍊金配方公式本上。

流血攻击:
活体解剖师可以用流血偷袭盗贼能力替换一个科研发现。

致残攻击:
十级时,活体解剖师可以用致残偷袭盗贼能力替换一个科研发现。

科研发现:
以下是推荐的科研发现:
鍊金术师拟像、黏稠毒药、分身拟像、野性突变药剂、寄生双胞胎、保存器官、触手、囊肿魔宠、畸变之臂、翅膀。

新科研发现:

鍊金术士拟像(Su):
鍊金术士制造出比较次级的拟像,效果如同次级拟像术,其每生命骰花费鍊金术士100金币且需要花24小时的时间成长,并且在被杀死时化为雪水。他必须达到八级才能选择此发现,被制造出来的拟像是个生物,不是超自然效果。

鍊金术士殭尸(Su):
鍊金术士可以使较完整的尸体获得行动能力,变成以鍊金术驱动的殭尸。使用此能力需要一个小时并为每HD支付100金币的价格,完成之后死者将会变成殭尸。以此能力创造的殭尸在考虑各种状况的时候被视为以操纵死尸创造的殭尸,包括决定鍊金术士可以控制多少的不死生物,他必须达到八级才能选择此发现,被创造出来的殭尸被视为生物,而不是超自然效果。

致盲炸弹(Su):
鍊金术士可以让炸弹在起爆时发出非常刺眼的强光,被炸弹直接击中的生物必须通过强韧检定否则目盲一分钟。被泼及到的生物若豁免失败则会目眩一分钟的时间。此是基于强光的效果。他必须达到八级才能选择此发现。

瓶装软泥怪(Su):
鍊金术士学会了如何在用来调制混何物的瓶子里面培植简单的软泥怪。当鍊金术士活化此效果,他可以将这个瓶子扔出30呎的距离,产生一只软泥怪,并且攻击最靠近的生物。软泥怪不受鍊金术士控制,不过在考虑其他效果时被视为召唤生物。软泥怪可以存活的时间为每施法者等级一轮,并在法术结束时化为尘土。创造软泥怪视为化合练成,其所占用的化合鍊成等级等于软泥怪的挑战等级。鍊金术士必须达到六级才能选择此发现。

异变药剂(Su):
透过这种药剂鍊金术士可以通过削弱一个肉体属性来强化一个心灵属性,如果他强化智力,那么此药水将削弱他的力量,若他强化睿智,受损的则是敏捷,要是他强化魅力,那么其体质将会下降。除此之外此能力和突变药剂相同。每当鍊金术士调制突变药剂时,他可以选择调制异变药剂。所有对突变药剂的限制都会在异变药剂上升效,像是他一次只能饮用一瓶突变或异变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。不是鍊金术士的人没有办法使用异变药剂,喝下去强韧没过会反胃等等。异变药剂的效果解除之后,鍊金术士承受减值的那个属性会受到2点属性伤害。灌注突变药剂的科研发现和长效突变药剂能力同样作用在异变药剂上。

困惑炸弹(Su):
此炸弹扭曲被击中者对敌我的认知,被这个炸弹直接击中且强韧检定失败的生物将会受到困惑术影响,持续时间等于链金术士的施法者等级。被附加此效果的炸弹其伤害降低2d6。他必须达到八级才能选择此发现。

分身拟像(Su):
鍊金术士学会制造他自己没有灵魂的复制品,他可以把他的意识移入此复制品中。以一个整轮动作,他可以将意识在自己的身体和他的分身拟像间移动,在拟像状态之下被杀死的话他会自动回到自己的肉体,但是若他的本体被杀害,那么他就死了。未使用的拟像在各种成面上都像一具尸体,不过他不会腐烂。鍊金术士必须花费1000元制造拟像,该拟像需要花一周的时间成长。鍊金术士必须达到十级且选择过鍊金术士拟像才有办法选择此发现。此拟像被视为一个生物,而不是超自然效果。

进阶异变药剂(Su):
异变药剂现在可以提供+4天然护甲加值,以及+6炼金加值到任意心灵属性上,+4炼金加值到第二项物心灵性上。在异变药剂生效期间炼金术士的相关的肉体属性会受到-2惩罚,并且在药效结束之后受到两点属性伤害。选择这一科研发现需要12级炼金术士等级,且必须先学会异变药剂。

高等异变药剂(Su):
异变药剂现在可以提供+6天然护甲加值,以及+8炼金加值到任意心灵属性上(智力,感知,魅力),+6炼金加值到第二项心灵属性上,+4炼金加值到第三项心灵属性上。在异变药剂生效期间炼金术士在力量,体质,敏捷上一直会受到-2的惩罚,并且再药效结束之后受到两点属性伤害。选择这一科研发现需要16级炼金术士等级,且必须先选择进阶异变药剂。

高等鍊金术士拟像(Su):
鍊金术士制造出拟像,效果如同拟像术,其每生命骰花费鍊金术士100金币且需要花24小时的时间成长,并且在被杀死时化为雪水。
鍊金术士必须达到14级且学习过鍊金术士拟像才能选择此科研发现。

自体再生(Ex):
鍊金术士可以使用此能力快速癒合身上的伤口。每轮一次,以一个自由动作,鍊金术士可以恢复五点生命,如同他有快速医疗5。他每天每两鍊金术士等级可以恢复五点生命力,如果他陷入昏迷且此能力还有每日使用次数的话,此能力会自动修复他的肉体直到他恢复清醒。

治癒之触(Ex):
拥有此能力的鍊金术士可以治疗他人。以一个标准动作,他可以将自体再生的能力分享给他碰触到的目标,该目标得到自体再生效果一轮的时间,这样会消耗鍊金术士每日自体再生的此用轮数。他每日可以使用自体再生的上限上升5乘以其鍊金术士等级,此能力只能作用在物种和他相同的生物上[类人生物、不死生物之类的。]鍊金术士必须达到6级且拥有自体再生能力才能选择此科研发现。

阴魂不散(Ex):
鍊金术士熟悉他的身体与灵魂之间的连结,使他比起正常人可以在死亡之门面前徘徊更久。在决定是否会受伤致死时,他的体质被视为比原有的体质高十点[例如一个有14点体质的鍊金术士需要在血量归零后受到24点伤害才会死亡。],能将他体质降到零或是同类的效果,将会使他陷入昏迷而不是当场杀死他,要让他死亡必须要再使他受到五点的致命伤害、流血或是属性伤害。一个鍊金术士必须达到4级才能选择此科研发现。

保存器官(Ex):
鍊金术士知道怎么保存和保护他自己的脏器,包括避开致命伤口。当受到重击或偷袭时,鍊金术士有25%的机会把此变成正常攻击,此能力将不会和其他使重击和偷袭失效的效果叠加,例如护命盔甲。你可以重复选择此能力至多三次,每次效果累计,第二次选取此能力时重击、偷袭失效机会上升到50%,第三次75%。

木乃伊化(Ex):(注一)
透彻的研究了保持肉体的奥秘之后,鍊金术士将此作用在自己身上,让他变成一个如同不死生物的生命体。学会此科研发现之后,鍊金术士需要花费30天的时间准备,透过特殊的饮食、严格的锻鍊并饮用有轻度毒性的鍊金茶,当此疗程结束,他将陷入无助24小时的时间,并且以活木乃伊的状态苏醒,这不会改变他的生物类别,但是会让他对寒冷、麻痺、非致命伤害以及睡眠免疫,他必须达到十级并学过保存器官科研发现之后才能选择此发现。

突变药剂:[注二]
选择此能力的鍊金术士得到突变药剂职业能力。此能力详见鍊金术士基础职业。

畸变之臂:
鍊金术士在他的躯干上长出一只新的手臂[左手或右手。],这只手臂受他控制但无法用除了魔法或厚重服装之外的方式隐藏。此手臂不会给予鍊金术士每轮额外个攻击或动作。但这只手臂可以装备武器并在鍊金术士的整轮攻击动作中进行攻击[使用双武器攻击专长。],这只手臂可以操纵或持用物件如同鍊金术士自己原来的手臂[用一只手拿武器,一只手调药剂,第三只手扔炸弹],这只手臂可以装备手或是戒子部位的魔法物品,但是鍊金术士一次仍然只能让一对手套和两个戒子生效。鍊金术士可以选择此能力两次。

寄生双胞胎:
鍊金术士的畸变之臂是他体内寄生双胞胎的一部份,此寄生双胞胎包括一颗头、躯干和双手[来自畸变之臂科研发现。],通常此寄生双胞胎都陷在鍊金术士的体内只露出双手[如同畸变之臂。],不过鍊金术士可以用一个标准动作突显或是收纳寄生双胞胎,此双胞胎是无助的,完全受到鍊金术士的掌握,而且没办法被当作目标或伤害。每天一次,当鍊金术士面对会让他昏迷、无助或会使他无法控制自己行动的心智效果时,他可以重骰豁免,成功表示寄生双胞胎吸收了此效果,而鍊金术士则不受影响,不过在这段时间里,他没有办法使用寄生双胞胎的手臂,不过装在上面的魔法装备仍然持续生效。在选择此科研发现前,鍊金术士必须先选取两次畸变之臂。

瘟疫炸弹(Su):
这种炸弹散发出具有疫病术效果的烟雾取代云雾术,充满两倍炸弹的波及范围,持续每鍊金术士等级一轮的时间,鍊金术士必须达到八级且选择过烟雾弹才能选择此科研发现。

炸弹轰炸(Su):
鍊金术士用炸弹轰炸40呎直线上的目标而不是产生影响半径。这条线从鍊金术士的脚边开始并朝着他指定的方向延伸,鍊金术士选择路径上的一个生物对其投掷攻击骰,并使他受到全额伤害,路径上的其他生物则受到泼溅伤害。如果鍊金术士有学习过炸裂弹的科研发现,可以使用炸裂弹轰炸80呎距离中的生物取代40呎。

日光炸弹(Su):
鍊金术士可以投掷出一颗发出如同日光般强烈光芒和辐射的炸弹,其效果等同于致盲炸弹,但是不死生物、菌类、霉菌、软泥怪、泥形怪还有其他会被日光伤害的生物将会受到每伤害骰数额外+2的伤害,易受日光伤害的不死生物若在豁免中失败,还会额外恍惚一轮。要选择此科研发现,鍊金术士必须达到十级并且学习过致盲炸弹科研发现。

绊足炸弹(Su):
被此炸弹直接击中的生物必须通过此炸弹的反射豁免,否则会被纠缠并绑在地上,如同受到绊足包的影响,波及范围内检定失败的生物会被纠缠但不会被绑到地上。通过豁免检定则不受纠缠效果影响。

触手(Ex):
鍊金术士身上展出具有抓握性、长度大约一只手臂长的触手。这只触手受他控制但无法用除了魔法或厚重服装之外的方式隐藏。此触手臂不会给予鍊金术士每轮额外个攻击或动作。但他可以驱使这只触手施展触须攻击[中体型1d4,小体型1d3。]附加擒抱。触手可以操纵或持用物件如同鍊金术士自己原来的手臂,不过和手臂不一样,触手没有办法装备魔法物品。

囊肿魔宠(Ex):
鍊金术士可以在自己身上制造出微型或小型的囊肿,通常在背上或腹部。以一个标准动作,鍊金术士可以让囊肿从他身上分离出去,变成一种类似魔宠列表上动物的生物[猫、蝙蝠、老鼠之类的。],并且像个独立的个体一般行动。囊肿可以用一个标准动作让自己和鍊金术士重新连结。囊肿魔宠具有该型体动物该有的能力[例如蝙蝠形状的囊肿魔宠会飞。],并且在计算魔宠能力时以鍊金术士的施法者等级做为基础[尽管某些魔宠能力对鍊金术士并没有什么帮助],无论处在分离或结合状态囊肿魔宠都提供魔宠该有的效果[技能加值和警觉专长等等。],在连结时,囊肿魔宠得到快速医疗5的特性,鍊金术士的化合鍊成和异变药水等效果会如法术共享和传递碰触法术般在魔宠身上运作,如果囊肿魔宠失踪或是死亡,鍊金术士可以在一个礼拜之后,以每鍊金术士等级200枚金币的价格重新制造一只,制造囊肿魔宠需要花费八个小时的时间。

翅膀(Ex):
鍊金术士身上长出类似蝙蝠、鸟类或昆虫的翅膀。允许他如同飞行术一样飞翔,每日可以飞翔的分钟数等同于他的施法者等级。此能力的使用时间不须连续,不过每次使用必须消耗一分钟的使用时间。鍊金术士可以多次选择此能力,每次他选择此能力的时候,他可以得到相当于其施法者等级的额外飞行分钟数,此飞行能力是特异能力。鍊金术士必须达到六级才能选择此科研发现。

以上求更嘉翻译,另,希望有人可以合翻武僧和圣武士。

译者注:
注一:这是早年日本和尚在快死的时候会进行的灵修步骤,希望能让自己肉身成佛,那个鍊金茶,在现实中是含有松脂且用温泉水调制的茶水,前者会让饮用者脱水,后者带有微量的砷,会降低血液循环的速度并防止尸体腐败。

注二:这是给心智化学家补回突变药剂用的。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 他化自在天2011-06-24, 周五 08:09:32
八级时,复制专家可以制造他的复制人,并在他被杀害时苏醒。制造复制人需要5000枚金币和一周的时间,复制人会在之后三周的时间内成长成熟,当他死亡时,复制人会向复制后备一样苏醒,他一次只能拥有一个复制人,复制专家制造但未使用的复制人不会腐烂。此能力取代毒素抗性+6和毒免疫。
橙子姐姐你好……不过一次只能有一个太无趣了啦

话说“异变药剂”是啥?感觉心智化学家貌似就没有啥代价啊?

Reanimator
我记得好像有个翻译叫做“活尸人”来着的,不过听着好别扭
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-06-24, 周五 09:19:42
异变药剂是加精神减肉体的药水,除了加减的东西不同之外其他和突变药剂是一样的。
一般来讲主要是撑高炸弹的时候会用。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 狂阳2011-06-24, 周五 15:54:44
鍊金超萌! 超萌的!
顺带问木乃伊化加再生?
还没不死生物 可以再生吧?
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: X-232011-06-24, 周五 16:45:03
LZ最近很猛啊
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-06-24, 周五 16:58:10
LZ最近很猛啊

这是期末考后症候群,已经快衰退了。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 沉沦2011-06-25, 周六 00:47:06
等我考完指考恐怕也会像这样人品爆发一次吧…

/me 然后等拿到成绩就再起不能了
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-06-25, 周六 15:57:33
我刚才翻了下原文:
Weird Words (Su): At 6th level, a sound striker can start a performance as a standard action, lashing out with 1 potent sound per bard level (maximum 10),
应该是音波数=诗人等级,而不是诗人等级的一半?
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 佐鸟かなこ2011-06-25, 周六 17:26:54
(http://i.imgur.com/lYzue.png)

精灵艺妓

脸不是白的性别不是男 :mellow:
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 佐鸟かなこ2011-06-25, 周六 17:37:58
(http://i.imgur.com/GFpQ1.png)
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2011-06-25, 周六 17:46:16
这图...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-06-25, 周六 20:04:17
大叔你好口野!
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2011-06-25, 周六 20:08:14
颇有那谁的风范
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-06-27, 周一 10:54:30
以下是UM的审判者变体。

袪魔师:(Exorcist)
有些审判者学习怎么对附心智占领的阴谋并对抗来自其他位面的威胁。将他们自身转化为驱逐附身邪灵与将异界干涉永远流放的兵器。最终他们将学会裁断驱邪、流放与驰罚的奥秘。

驱魔裁断:(Su)
八级起,袪魔师可以透过审判来释放驱摩裁断。当他使用此能力,审判将会终结,而该生物则会晕眩一轮的时间[意志通过则无效。],若该生物是被附身的,那么附在他身上的东西必须通过一次意志检定(DC=10+1/2审判者等级+审判者睿智调整。)否则将会被驱逐,且永远无法再占据那个身躯。此能力取代第二审判。

放逐裁断:(Su)
十六级时,袪魔师的审判可以发起放逐裁断。当他使用此能力,审判将会终结,而该生物则会晕眩一轮的时间[意志通过则无效。],若该生物是被附身的或是异界生物,那么该异界生物或附在他身上的东西必须通过一次意志检定(DC=10+1/2审判者等级+审判者睿智调整。)否则受到驱逐术影响。此能力取代第三审判。

闭锁心灵:(Su)
一个经验老到的袪魔师必须封闭他的心灵以免被他的敌人在他心中建立立足之地。十七级时,袪魔师免疫胁迫和附身效果[包括魔魂壶]。此能力取代屠戮者。

驰罚裁断:(Su)
二十级时,审判者可以借由审判释放驰罚裁断。当他这么做的时候,他的审判立即终止,所有十呎内的生物将会受到他的驱魔裁断影响,此能力取代最终审判。

异教徒:(Heretic)
虽然所有的审判者都追猎著信仰之敌,不过,有些时候他的敌人会透过政治操作或是以不屈不饶的韧性打破了他信仰的基本原则,此时,一个审判者就会变成异教徒。仍然保持的坚忍不拔,这些异教徒擅长用诡计和欺骗来隐藏自己和他们的活动,并且在暗中追捕敌人。

审判:
以下的审判将会添加到标准的审判表之中。
脱逃:(Su)
每当异教徒以此审判用进站或远程攻击击中目标,他可以用一个移动等效动作转移阵地并躲藏。

逃生学识:(Ex)
一级时,异教徒学会透过他所知的一切知识来逃离那些追捕他的人。他可以将睿智加值作为额外加值,加在唬弄与潜行检定的既有加值之上。此能力取代怪物学识。

隐藏足迹:(Ex)
一级时,异教徒学会如何隐藏他的踪迹,任何追踪他的生物在进行针对他的追迹检定时必须承受-5的减质。

渗透者:(Infiltrator)
审判者有时候会使用诡计和欺骗渗透入敌人的信仰之中,而不是和其迎头对抗。

误导:(Sp)
一级时,每日渗透者准备法术的时候,他可以选择一个阵营,他被侦测阵营法术扫描时,他会像使用了误导术一样被认为是该阵营的生物,此能力不影响其他基于阵营的效果,误导取代透彻目光。

诡计学识:(Ex)
一级的渗透者学会了使用欺骗和各种借口。他可以将睿智加值作为额外加值,加在唬弄与交涉检定的既有加值之上。此能力取代怪物学识。

禁忌学识:(Ex)
当其他审判者学习怎么追踪敌人的时候,渗透者则学习怎么施展他敌人的法术。渗透者可以施展阵营和他或他的神祇相左的法术,无视阵营的限制,此能能力取代追踪。

必要的谎言:(Su)
渗透者可以将他的等级加在对抗侦测、揭示或是显露他所说谎言相关法术的豁免检定上,像是侦测谎言或诚实之域。此能力取代侦测谎言。

布道者:(Preacher)
有些审判者在大地上流浪以寻找其信仰的真言。他们常常和那些敌视他们教诲的人发生冲突,也常常帮助那些需要救助的人们。邪恶或是具有侵略性的宗教领袖会将这些布道者派入新的疆界已造成转变或获取盟友。通常,他们会由煽动起义以对抗那些敌视他们的宗教强权开始或是从对方的动摇者中尝试组织起一批忠诚信徒。

坚决真言:(Ex)
三级时,虽然布道者在作战时几乎不说话,不过他的言语却具有强大的威力和权威性。每日一次,布道者可以通过此能力造成以下的效果之一,使用坚决真言是一个自由动作。

侵略:
此真言可以让布道者重骰他刚刚掷出的攻击掷骰,他必须在掷骰结果宣布前使用此能力。他必须接受掷骰的成果,即便此结果比之前更糟。

防御:
当布道者被进战或远程攻击命中的时候,他可以用直觉动作发动此真言让他的AC得到4点洞察加值,如果这使他的AC高过攻击者的攻击掷骰,那么该攻击将会失手。

警告:
在一个与布道者有效果线的盟友即将被进战或远程攻击击中时,布道者可以通过此真言来警告盟友,攻击者会被强迫重骰攻击掷骰,并接受第二次掷骰的结果,要使此能力发挥效果他的盟友必须要能听到布道者的声音而且不能处于无助状态。

每当布道者可以获得奖励战术专长时[3、6、9、12、15、18级],他可以选择不获得战术专长以得到一次额外的使用次数,此能力取代独行战术。

食罪者:(Sin Eater)
有一小部分的审判者认为,杀死敌人并不足够,更重要的是吞噬他们的罪孽。许多人相信,罪行,或说是邪恶,一但被吞噬之后就将从这个世界上被移除,让敌人的灵魂不会回归到他们神祇手里,进而使得世界变的更加完美。有些教会则认为,吞噬对方的罪恶不只会消灭对方的灵魂让对方无法被其他位面接收,同时还会毁掉食罪人和见证者的灵魂。吞噬罪行可以让食罪者至少在一段时间中变的强大。

食罪:(Sp)
一级时,以一个自由动作,食罪者可以开始吞噬一个被他杀死敌人的罪业,他必须要呆在该目标身边一分钟的时间,这个仪式会引起机会攻击,但食罪者可以选择快速的完成仪式,这样的话他只需进行一个会引起机会攻击的整轮动作,不过食罪带来的好处减半。

吞噬敌人的罪会治疗食罪者,恢复1d8+食罪者等级(最多5点)的生命值,这个敌人必须是在一个小时之内为食罪者所杀的,而且生命骰数最少有食罪者等级的一半。他可以对每一个他所杀死的敌人使用一次此能力,这个能力对没有心智或智力低于二的生物没有效果。

五级时,此效果提升到2d8+食罪者等级(最多10点),九级时上升到3d8+其等级(最多15点),十三级时则达到4d8+食罪者等级(最高20点)的治疗效果。

在一些信仰中,此"吞噬"是一种象征性的行为,在其他文化中,食罪者则需食用一小块的食物和水作为象征物,在极少数激进的教团里,食罪者则需要真的吞食敌人的肉体以洁净其罪业。

八级时,若食罪者吞噬的是那些会被以不死生物方式唤起生物(像是被幽影、食尸鬼或吸血鬼所杀的生物)之罪行,那么他可以选择承受一个负向等级以吸收此效果,防止该生物被以不死生物的方式苏醒。这个负向等级可以被魔法移除,不过他也会在24小时之后消失,而且不会变成永久负向等级。DM可以斟酌此能力,让他可以防止幽灵使用其返魂能力。

此能力取代领域。

和死者交谈:(Sp)
六级时,当食罪者吞食敌人罪业时,他可以花费十分钟进行仪式,然后他就可以像使用了死者交谈般和死去敌人的灵魂交谈,其施法者等级等同于食罪者等级。使用此能力时他不需要呆在敌人的尸体旁边[他可以食罪,走远,然后再使用死者交谈。],不过敌人的灵魂像尸体一样可以对此能力进行豁免。此能力取代六级获得的战术专长。

承担罪孽:(Sp)
十四级时,食罪者可以用一个整轮动作将一个有害的痛苦、效果或法术效应从一个目标转移到他自己身上,他可以选择要转移的效果,此效果在他身上正常如同他是该效果一开始选择的目标,其持续时间将延续,而原本的受术者则免受任何的后续影响。只要有需要,食罪者就可以使用此能力,甚至重复承担一个生物的罪孽。此能力取代洞悉弱点。

裁决域:
基本原则:
每个人对审判者都传统的幻想-一个穿着王国外袍带着各式各样工具的冒险者,在他的世界中充满了神祇的法则。但这只是审判者的一个面向而已,他的世界中还充斥着神秘知识、四伏的危机、奇怪的凡人和异界阴谋。审判者之路上有着各式各样的分支和专业,每个都有他自己铲除和征服信仰之敌的方法。

审判者的职业能力让他可以选择一个神祇的领域,这是为了强调审判者的力量和神祇利益切合。但是因为审判者只会获得领域力量而没有法术,所以有些领域对审判者的诱惑性极低,因为这些领域会给予和牧师职业能力相关的效果,例如太阳领域的一级领域能力和导引能量相关,这样一来审判者就必须达到八级,取得第二个领域能力之后,才能拿到领域的好处。

为了解决这个问题,本章节介绍的是裁决域-那是全新的,如同领域特性一般的职业能力,赐予审判者适合其神祇能力的组合。这些裁断域是审判者的新变体。

虽然审判者常常选择符合他们信仰的牧师领域,不过比起其他的宗教代理人,审判者也具有一些不对外公开的密传知识。这些被称为裁断域的神术力量是审判者采取必要手段对抗信仰之敌的重要工具。

如果释放裁断域的力量会使敌人需要通过豁免掷骰,那么该DC为10+1/2审判者等级+他的睿智调整值。除非特别注明,否则裁断域给予的类法术能力其施法者等级等于审判者的等级。

裁断域是专为审判者设计能力,而不是给其他可以获得领域的职业使用的。若其他可以选取牧师领域的职业选择了裁断域,由于裁断域不会给予领域法术和领域法术位,所以对那些职业来说是弱的多的选项。在决定能力时这些职业可以使用他们的职业等级作为审判者等级以获得裁断域的能力。

裁断域:
愤怒:
你的守护神赐予你神圣或不洁的狂怒之力,以确保所有你参与的战斗能以血腥的胜利作收。

神祇:Gorum, Rovagug

领域力量:
憎恶反击:(Ex)
每日一次,以一个直觉动作,当你被进战攻击击中时,你可以发动一次进战攻击反击那个击中你的生物,此攻击总是使用你的最高攻击加值,哪怕你在该轮之内已经攻击过了。

神力愤怒:(Ex)
六级时,你可以像野蛮人一般狂暴,你的有效野蛮人等级相当于你的审判者等级-3,如果你有野蛮人等级,你可以把该等级叠加到审判者等级上以计算狂暴效果。你无法从此能力中获得任何的狂暴之力,不过你仍然可以启动从野蛮人等级获得的狂暴之力。你每日可以使用狂暴之力的轮数相当于你的睿智调整值加上四级之后每级一轮的时间。

传教:
你是一个强大的说服者,甜言蜜语所赋予的力量可以让冷漠与对抗动摇。

神祇:任何神祇。

领域力量:
睿智吸引:(Ex)
在进行唬弄、交涉与威吓时,你用你的睿智调整值取代你的魅力调整值。

动摇之语:(Sp)
八级时,每日一次,你通过充满睿智的言词让一个生物将你视为友伴。该目标必须和你有效果线且听的到你说的话,如果他的意志检定失败,他将会受到媚惑人类影响,不过此效果只持续一分钟。

命运:
命运是神祇执行其正义时最有威力的工具。你可以阅读命运的丝缕,这些研究将会指引你努力的方向。

神祇:Nethys, Norgorber, Pharasma.

领域力量:
占卜:
每日一次,你可以用类法术能力施展占卜。

命运代行者:
八级时,当你以类法术能力施展占卜时,你在下一场战斗结束之前得到以下加值:
吉:所有治疗你的治疗效果额外恢复1d10生命力。
凶:你的进战攻击得到额外1d6点伤害。
吉且凶或平:你的AC得到+2洞察加值。

热诚:
只有像你一般充满热情和责任感的人可以确保神祇的正义能妥善完成。

神祇: Calistria, Cayden Cailean, Gozreh, Shelyn.

领域力量:
信念之火:(Sp)
你唤起一团神圣或不洁的烈火,以远程碰触攻击袭击30呎内的一个目标,对该目标造成1d6加上审判者等级一半的伤害。如果你属于善良阵营,你的信念之火只会伤害非善良的生物,如果你属于邪恶,你的信念之火则伤害非邪恶的目标。要是你是中立阵营,你必须选择信念之火该伤害非善良还是非邪恶,一但选定就不能更改。当你阵营转变时,你的信念之火会跟着转变。你每日可以使用此能力的次数为3+你的睿智调整值。

行动热诚:(Ex)
八级时,每日一次,你可以用一个即时动作让你以最高攻击加值进行一次肉搏攻击,以你的陆地移动速度移动一次,或是如同法术顺发般释放一个等级比最高可用法术等级低一级的审判者法术。

猎端:
平常很难在一堆忠贞的信徒中分辨异端,但,你使用唬骗、躲藏甚至异端自身的信仰,将他们捕获并带到神祇面前。

神祇:Abadar, Asmodeus, Calistria, Desna, Erastil, Gorum, Gozreh, Iomedae, Lamashtu, Nethys, Norgorber, Pharasma, Rovagug, Sarenrae, Shelyn, Torag, Urgathoa, Zon-Kuthon.

领域力量:
正义渗透:(Ex)
你用你的睿智加值取代魅力加到唬弄和威吓之上。

赐福入侵:(Ex)
四级时,当你使用唬弄、交涉或潜行时,你可以骰两次并取较好的结果,你每日能使用此能力的次数等同于你的睿智调整。

诅咒之语:(Sp)
八级时,每日一次,你可以用诅咒之语袭击60呎内一个目标[意志通过则无效。],此目标在之后一分钟内将受到降咒的影响,在攻击检定、豁免检定、属性检定和技能检定上受到-4的惩罚。

囚禁:
有时候捕获敌人比杀死他们更重要-无论是打算惩罚他们的罪行,或是透过折磨以获取资讯。

神祇: Abadar, Asmodeus, Torag

领域力量:
囚禁打击:(Su)
当对方受到猛烈的打击,一团锁链会将之綑绑一小段时间。当你用进战或远程攻击造成致命一击时,你可以让此攻击纠缠对方1d4轮的时间[强韧通过则无效。]。你每日可以使用此能力的次数等同时3+你的睿智调整值。

神力监牢:(Sp)
八级时,每日一次,当你的进战攻击命中之后,你可以让你的目标受到怪物定身术的影响[意志豁免通过则无效。]。

光明:
很多时候,审判者最大的武器是纯洁和坚定之光,错误往往由光明和睿智所揭露。

神祇:Desna, Erastil, Sarenrae

领域力量:
光耀之触:(Sp)
你可以让你的双手发出带有神性的微光,当你碰触一个生物时,你可以用一个标准动作赐与其单次的意志检定、知识检定、察觉或察言观色得到相当于你审判者等级一半的加值。此加值持续一个小时或直到该生物将加值用在掷骰上。你每日能使用此能力的次数相当于3+你的睿智调整值。

启示灵光:(Su)
四级时,你可以让30呎区域的光照上升到正常光照,同时,在此区域中的技能检定得到+2的加值。此能力相当于2级的光亮法术,可以压制同等级或更低的黑暗效果。你每日可以使用此能力的轮数相当于你的审判者等级。这些轮数不须连续。

正义:
有些人必须知道,他们的命运就是被你逮捕并被执行正义。

神祇:Iomedae, Pharasma

领域力量:
正义之力:(Su)
当你或你十呎内的盟友以进战或远程攻击做出强击时,以一个直觉动作,你可以让该重击推定掷骰得到+4的加值,此加值不会和重击专攻叠加,你每日能使用此能力的次数等同于3+睿智调整值。

公正锁链:(Su)
六级时,每日一次,你可以用独特的锁链将60呎内的生物与你相缚[意志通过无效。],如果你受到敌人的伤害,则该目标也将受到同样伤害,不过如果该目标被你或你的盟友造成伤害,那么你也将承担等量的伤害。你和目标并不是被实质的锁链相连,此能力会因为距离超过或失去效果线而中断,你也可以用一个标准动作结束此锁链。

幻灭:
有些审判者认为,这个世界上除了信仰之外就只剩下空虚。不过些许神祇的使仆对那片超乎信仰之外的谎言与黑暗专研甚深,甚至可以把它当作工具或武器使用。

神祇:Desna, Lamashtu, Pharasma, Zon-Kuthon

领域力量:
生命之锚:(Su)
你可以散发出十呎范围的灵光帮助濒死的生物稳定生命。在灵光范围内包括你自己在内的所有濒死生物在进行稳定掷骰的时候,可以将你的睿智调整值加到其上。

遗忘凝视:(Sp)
八级时,你可以将弱智术当作凝视攻击袭击一个目标[意志通过无效。]。持续1d4轮的时间,你八级时可以使用此能力一次,之后每四级再一次。

秩序:
大多数的审判者将疯狂的异怪以及那些恶魔般的生物是为混乱的异端。这些审判者利用判词和法律的帷幕协助他们战斗。

神祇:Abadar, Iomedae, Sarenrae

领域力量:
抗混乱斗篷:(Sp)
你可以在自己身上或其他生物身上已类法术能力施展防护混乱。你每日可以使用此能力的时间等同于你的审判者等级。此能力不须连续,但每次使用至少需花费一分钟的使用时间。

秩序命令:(Sp)
八级时,你可以施放高等命令术,不过只能针对单一目标,你每日可以使用此能力的次数等于3+你的睿智调整。

追猎:
你的神祇选择你为他的追寻者,你誓言追杀信仰之敌,如果有必要的话甚至可以直至世界终焉。

神祇:Asmodeus, Iomedae, Urgathoa

领域力量:
你得到快步做为奖励专长。

舍命追逐:(Ex)
每日3+睿智调整值次,你以一个迅捷动作使你的路面移动速度得到10呎增强加值,和其他提升移动速度的效果一样,此加值允许你跳的更远。

内再坚毅:(Su)
六级时,每日一次,你可以用一个迅捷动作治疗自己每两审判者等级1d6点伤害,当你使用此能力时,你同时移除以下一个效果:
目盲、困惑、目炫、耳聋、恐惧、恶心、战栗、反胃或恍惚。

谋略:
冰冷且充满权谋的心是赢得胜利的关键。一个今过考虑的适当牺牲,可以激发你的盟友为你而战。

神祇:Gorum, Irori, Torag

领域力量:
行动指引:(Su)
在你的回合开始的时候,你可以选择进入一种澄净透彻的状态,牺牲你整轮所有的行动,让你30呎内的一个盟友在该轮得到加速术的效果,你每日可以使用此能力的次数等于3+你的睿智调整值。

先攻主宰:(Ex)
八级时,你三十呎内的盟友可以把你的睿智调整值加到先攻权上。

折磨:
只有疼痛可以让真理和正义浮上表面。如果这样还没有效,至少你也已经完成了神圣的复仇。

神祇:Asmodeus, Calistria, Norgorber

领域力量:
行刑者凝望:(Ex)
你在威吓上得到+2加值,此加值和透彻目光叠加。

酷刑之触:(Sp)
你的碰触带来极度的痛苦,其折磨程度让人疲乏,你能以类法术能力施展疲乏之触,对于疼痛免疫的生物对此效果免疫。你每日可使用此能力的次数为3+你的睿智调整值。

精确重击:(Ex)
八级时,你可以透过用直觉动作消耗一次酷刑之触来使你在重击推定值骰上得到+4的加值,此能力无法和重击专攻叠加。

真理:
为了得到真相就必须榨取他人的诚实,无论对方是敌是友。

神祇:Iomedae, Pharasma, Sarenrae

真理洞悉:(Sp)
以一个标准动作,你可以碰触一个盟友,让他在你下一轮开始之前的攻击检定、豁免检定、技能检定或属性检定上得到相当于你等级一半至少为一的加值。此加值必须在一轮内被使用,你每日可使用此能力的次数等于3+你的睿智调整值。

诚实之拥:(Su)
八级起,任何被你擒拿或钉住的生物将受到诚实之域(意志检定通过无效。)的影响,在非战斗中,你可以透过触摸生物的双手来达到此效果,你每日可以使用此能力的轮数等同于你的审判者等级,这些轮数不需连续,此效果在你停止擒拿,穿刺或是触摸该生物时结束。

勇敢:
面对信仰之敌需要勇气。

神祇: Cayden Cailean, Erastil, Iomedae, Sarenrae

领域力量:
坚毅之触:(Sp)
每日3+睿智调整值次,你可以对一个生物使用移除恐惧。

无畏:(Su)
八级时,你免疫恐惧。

复仇:
复仇是毫无矫饰的正义。你发誓,你将使正义之力无远弗届。

神祇:Lamashtu, Norgorber, Rovagug, Urgathoa

领域力量:
神力报应:(Sp)
以一个标准动作,你可以指定一个30呎内的生物受到神力报应的影响,不测或悲惨的意外将会发生在其身上,像是被树枝砸到、被落石压扁或是其他非魔法的伤害,无论原因,该生物会受到1d6+1/2审判者等级的伤害[反射减半。],DM有权选择这是什么类型的伤害,你每日可使用此能力的次数相当于3+你的睿智调整值。

临终报复:(Su)
八级时,每日一次,你可以对在碰触范围内,会让你降至负生命的攻击发动反击,当你攻击结束之后,你如常受到触发此能力的伤害。那些不会让你负生命就能杀死你的效果不会触发此攻击。

狂热:
审判者需要不屈不饶的狂热以确保神祇的意志能被完成。

神祇:Erastil, Nethys

领域力量:
狂热复苏:(Sp)
每日一次,当你生命值被降到0时,你立刻恢复相当于你审判者等级加上睿智调整值的生命值。

敌手末日:(Ex)
八级时,选择一个宗教作为你的敌人,你对付此宗教的成员时,有如游侠对付宿敌[你对该宗教组织成员得到游侠的宿敌能力。],得到+2适当的加值。13级时,此加值提升到+4,18级时提升到+6,此能力不会和其他的宿敌加值叠加。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 某某2011-06-27, 周一 11:03:50
观望之……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 他化自在天2011-06-27, 周一 11:42:56
突然发现炼金术士就是给cos爱好者用的啊……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 他化自在天2011-06-27, 周一 12:03:51
食罪者(Sin Eater)
光是看名字就有爱啊
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-06-27, 周一 14:16:43
可是SIN EATER的实际能力比较……弱
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-06-27, 周一 14:45:30
有COS EATER吗?
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-06-27, 周一 16:01:29
可是SIN EATER的实际能力比较……弱

食罪者除了领域之外没有丢掉什么核心能力,同样是出于基督教的驱魔师才是各种悲剧啊...
宗教裁判所有十七个,加上每个有两个能力,总共34条要翻,比鍊金术士的25个发现还多,对我来讲坑太大了,可能会填不完。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 佐鸟かなこ2011-06-27, 周一 17:16:23
(http://i.imgur.com/1XrjY.png)

是说祛魔师比较到位

逃脱忘了空行[B ][/ B]
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 他化自在天2011-06-27, 周一 21:29:03
这个敌人必须是在一个小时之内为食罪者所杀的
八级时,若食罪者吞噬的是那些会被以不死生物方式唤起生物(像是被幽影、食尸鬼或吸血鬼所杀的生物)之罪行,

感觉这两条矛盾啊……给不死生物吸精而死的不算食罪者杀的吧?
突然想到了有吸血鬼等级的食罪者……

可是SIN EATER的实际能力比较……弱

食罪者除了领域之外没有丢掉什么核心能力,同样是出于基督教的驱魔师才是各种悲剧啊...

战术专长没了啊……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-06-27, 周一 21:37:43
原文:
Eating the enemy’s sins heals the inquisitor of a number of hit points of damage equal to 1d8 + her inquisitor level (maximum +5). The enemy must have been killed by the sin eater within the last hour, and it must have had at least as many Hit Dice as half the inquisitor’s level. The inquisitor can use this ability once for each enemy she kills. This ability has no effect on mindless creatures or those with Intelligence 2 or less.



At 8th level, when a sin eater eats the sins of a creature that would rise as an undead (such as someone slain by a shadow, spectre, or vampire), the sin eater may choose to accept 1 temporary negative level to absorb the taint in the corpse, preventing it from rising as an undead. This negative level can be removed with the appropriate magic, though it automatically expires after 24 hours, and never becomes a permanent negative level. At the GM’s discretion, this ability may prevent a ghost from using its rejuvenation ability.

这部分我已经尽力翻了啦...
战术专长只有少了六级该得到的那个而已,剩下的3、9、12、15、18都还在。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-06-28, 周二 15:37:58
历史补充:

历史上的食罪者是传统基督教信仰下的产物,他们相信,透过这些人来"食罪"可以减轻,甚至消灭死者过去所犯下的罪行。
因此这些人在历史上的社会地位并不高,某些地方把他们视作类似罪恶渊薮的活动地狱,可是上流社会的人又不能没有他们,
毕竟在那个年代的道德教育之下,做了坏事是上不了天堂的,很多人在死前良心发洩,或者该说死到临头,反而开始怕神了。
所以这些人就会雇用食罪者,把自己的罪孽转嫁到他们身上,让自己可以上天堂,至于食罪者死了之后会怎么样?谁管他啊?

这种风气在更昂贵的赎罪方式,赎罪卷开卖之后仍然持续,主要是因为他便宜,你只要在家里有人快要蒙主宠召之前花点钱。
请这家伙来家里大吃大喝一顿,给点礼金,就可以上天堂,这比买完之后要是手痒又去作了什么坏事还不能抵的赎罪卷便宜。

既然这家伙会挡到财路,教会干脆宣布食罪者非法,不过这对下层社会的生活没有太大影响,买不起赎罪卷,食罪者又便宜,
这些人自然会去找食罪者来让自己可以安然升天,到最后逼得某些教区的教会只得把食罪者讲成像女巫、魔鬼那一类的东西。

终结这个传统的,反而不是致力消灭食罪者的旧教,而是新教的崛起,既然每个人努力就可以得到救赎,那谁还要买赎罪卷?
那谁还要请这些人?食罪者的历史就这样在宗教改革之后画上了句点。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 他化自在天2011-06-28, 周二 17:12:49
战术专长只有少了六级该得到的那个而已,剩下的3、9、12、15、18都还在。

这样啊,那还可以接受啦


依照选择复数变体的规则,突然发现貌似可以车一个“退魔渗透布道食罪者”……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 佐鸟かなこ2011-06-28, 周二 17:22:21
>>依照选择复数变体的规则,突然发现貌似可以车一个“”……

那是指你可以重复兼职
可以退魔1渗透1布道1食罪者1的意思
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 他化自在天2011-06-28, 周二 20:48:06
就是这意思 XD
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-06-29, 周三 14:02:21
就是这意思 XD

bab和那个每级兼职加偷袭的家伙一样华丽的0了。
话说,裁断域我已经翻完一半了,搞不好在烧尽之前翻的完。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 夜星2011-07-01, 周五 12:24:57
忐忑:[歌唱、演说]
你的表演让敌人五雷轰顶。

先决条件:
歌唱或演说达到15级。
代价:
专长或六级可知法术栏位。

这是一首由印记城中流传出来的神曲。当表演完成后,以湿人为中心60尺半径的范围内所有敌方目标无豁免震慑1D4轮。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: csm101blk2011-07-01, 周五 14:23:18
我提交把这个变成世界名著。。DM正在做激烈的心理斗争,如果成功继续追加:
午后九时别迟到(战役设定里这世界看不到射手座貌似):[歌唱、舞蹈]
你的甜美而强势的歌声以及如妖精般迷人的舞步令队友战斗力成几何级上升。

先决条件:
歌唱和舞蹈都要达到15级。
代价:
专长或者6级可知法术位

效果:
这是一首传唱于整个宇宙的歌曲,它的第一位演唱者并不属于这个位面。曾经有座被大量异怪包围的城市,当城里的城防军和冒险者听到到处安定人心的演唱者的歌声后,他们爆发出了连恶魔都大呼“坑爹那!!!”的战斗力,直接击退了全部敌人。
当音乐响起时,半径10尺/每吟游诗人等级内的友军被视为获得如下效果:闪避、精通反射闪避、加速术、克敌先机,并且每轮你都可以指定一个友军在一轮内释放的魔法、灵能(不能是类法术/灵能能力并且不允许同时搭配法术/灵能瞬发专长)都如同搭配了法术/灵能链化专长(板野一郎偷笑ING),并且这不会占用更高阶的法术位亦不会额外消耗灵能点也不会提升施法/显能时间,灵能职业也不会因此消耗掉灵能聚焦。另外,若持续时间内友军(不包括自己)需要做飞行、特技动作技能检定时(包括玩家本身、坐骑或者动物伙伴、魔宠、精神向导以及其他本方召唤生物)则都可以直接取10哪怕正常情况不允许这么做。

使用:
10轮的吟游诗人表演
动作:
6分钟
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 狂阳2011-07-01, 周五 22:30:59
消耗法术位或专长啊
不知道能不能弄像卷轴一样的消耗品
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 沙包2011-07-01, 周五 23:28:50
教授变体的话,这个能力使用的都是各种学术讲座公开课的教案吧?
例如《你是谁?你从哪里来?你要去哪里?关于哲学三个终极自我认识问题的探索与研究》
或是《通过个体生物语言传达过程中的信息辨析偏差来看人与人之间误会的产生于解决方法》
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-08-18, 周四 11:21:38
鍊金术士科研发现:
以下是UM新增的鍊金术士科研发现:

炸裂喷吐:
鍊金术士喝下带有爆裂性的化合物,在体内混合,然后以一个标准动作,用类似喷吐攻击的方式将他们喷向敌人,此喷吐攻击的范围为15呎锥状,豁免DC则和炸弹相同,范围内的生物将会受到如同炸弹直击一样的伤害,不过他们可以透过一个DC=10+1/2鍊金术士等级+鍊金术士智力调整值的反射检定来使伤害减半。和投掷炸弹不同的是,使用这种喷吐攻击不会招致机会攻击,鍊金术士必须达到六级才能选择此科研发现。

爆裂飞弹:
以一个标准动作,鍊金术士可以透过箭、矢、单手火器的子弹来携带、填装,并以该武器的标准射程投射他的鍊金炸弹,他必须熟练该武器才有办法使用此能力,当弹药击中他的目标,弹药将造成正常伤害,并且附带炸弹伤害,如果爆裂飞弹没有击中目标,那么炸弹将不会引爆。鍊金术士必须达到4级才能选择此科研发现。

焚化炸弹:
这种独特的黏性炸弹将会不停的灼烧中弹者的肌肤,造成持续性的伤害而不是在一瞬间全数爆发,这个炸弹的持续时间相当于炸弹的伤害骰数,例如一个造成5d6伤害的炸弹会持续五轮的时间。当焚化炸弹击中目标时,对方将会受到1d6+鍊金术士智力调整值的伤害,范围内的目标则受到1+鍊金术士智力调整值的伤害,对于被直击者而言,这个伤害将会在每轮鍊金术士回合开始时重复,此时,任何还站在泼溅范围内的生物将会受到泼溅伤害。被此炸弹直击的目标可以通过一个整轮动作,进行一次DC=10+1/2鍊金术士等级+鍊金术士智力调整值的反射检定来熄灭身上的火燄。
因为此炸弹使用了独特的鍊金术化合物,所以在地上打滚无法提供反射检定加值,就算泡到水中,也不会停止焚化炸弹的恶毒焚烧,也因此,这种炸弹可以在水下使用,鍊金术士必须达到三级才有办法选择此科研发现。

毒性肌肤:
经过长久以来的鍊金术实验与接处化学药品,鍊金术士终于让自己的身体变成带有毒性、不堪入口,任何啮咬、吞噬或吞咽鍊金术士的生物必须通过一次强韧检定,否则将会反胃1d4轮的时间。要选择此科研发现,鍊金术士必须达到12级。
选择此科研发现的鍊金术士对自身的毒性肌肤免疫。

毒素转换:
花费一分钟,鍊金术士可以转换一剂量毒剂的生效方式[接触、食入、吸入或伤口]为另外一种,举例来说,一个鍊金术士可以将小型蜈蚣毒由伤口感染转换为吸入,你必须在练金术实验室中才能使用此能力。要选择此科研发现,鍊金术士必须达到6级。

攻城炸弹:
一以个标准动作,鍊金术士可以将他的炸弹伤害灌注到一个攻城武器弹药上,此弹药必须在鍊金术士下轮行动前发射,攻城武器造成正常伤害,并且附带鍊金术炸弹的伤害,但泼溅范围上升到20呎,受到炸弹伤害[无论直击或泼溅]将会被点燃,每轮受到1d6火焰伤害直到火焰熄灭为止。要熄灭火燄,必须花费一个整轮动作,并且通过一次反射检定,在地上打滚可以让目标得到+2的环境加值,在该生物身上泼下两加仑或更多的水则可直接熄灭火燄。
欲选择此科研发现,鍊金术士须达到12级,且先选择过强效暴弹科研发现。

鍊金术士变体职业:
化形者:
透过解剖怪兽,了解这些生物如何产生强大力量,化形者用他们的知识复制这些能力化为己用,代价则是他们在使用突变药剂时,会变成非人外型。

兽性突变:
三级时,化形者的突变药剂将带给他动物般的外观,这股外型可以来自动物、魔法兽、动物般的类人生物或人形异怪,举例来说,当他使用突变药剂时,他可能会长出狼犬般毛茸茸的口鼻和如同狼人的尖耳朵,类似底栖魔鱼或蜥蜴人的鳞状皮肤,或是如同巨虫般的复眼。同时,他可以从变形自己法术中选择一个特殊能力,只要突变药剂仍在作用,此特殊能力就持续存在。在每次制造突变药剂时,他可以选择不同的效果,此能力取代迅捷鍊金。

进阶兽性突变:
在六级,化形者的突变药剂将给予他更强大的能力和更多的选择,当他制造突变药剂时,他可以从野兽型态I法术中选取两个特殊能力,每次他制造突变药剂,他可以选择不同的能力,此能力取代迅速上毒。

高等兽性突变:
十级时,突变药剂变得更加强大,可以带给化形者三个来自野兽型态II的特殊能力,每次制造突变药剂时他可以选择不同能力,此能力取代毒抗+2、+4、+6和毒免疫。

终极兽性突变:
十四级,突变药剂可以替化形者带来四个来自野兽型态III的特殊能力,每次制造突变药剂,他可以选择不同能力,此能力取代长效突变药剂。

狂暴化学家:
有些鍊金术士的突变药剂会将他们带入猛烈而原始的狂暴,扭曲他们的身体和心灵。这些鍊金术士几乎无法控制自身的改变。

狂怒突变:
二级时,当狂暴化学家使用突变药剂强化力量时,他的力量将得到+6的鍊金加值,获得两点天生护甲,并在智力承受-2的减值,此外,在此药剂的影响下,当狂暴化学家受到伤害时,狂怒会往有害的方向发展成长,在他受到伤害的那轮结束时,他必须通过一次DC=15的意志检定[如果他受到重击则DC=20],若检定失败则他的意志检定和智力将会承受额外-2的罚值,这些罚值将交互叠加,并再突变效果结束后一个小时消失,如果减值将狂暴化学家的智力降到0,则他将在突变药剂药效过后昏迷一个小时,此能力取代用毒。

坚固狂暴:
六级时,当狂暴化学家使用狂怒突变药剂时,他的天生护甲加值上升到+4,不过豁免失败的意志检定与智力惩罚上升到-4,此能力取代迅捷上毒。

粗壮狂暴:
在十级,狂怒突变药剂带来额外+2体质的士气加值,但,当豁免失败时,除了意志和智力惩罚外,还会对敏捷造成-1减值,此能力取代毒免疫。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-08-19, 周五 11:51:52
德鲁伊变体:
狂猿德鲁伊:猿图腾萨满
狂猿德鲁伊呼唤著威武的猩猩,平静,强壮,且无可比拟的力量,狂猿德鲁伊是丛林中友善的守护者,但当他生气时,那些引起他狂怒的敌人将会被辗成荠粉。

自然纽带:
狂猿德鲁伊的动物伙伴只能选择猿猴或其他类似的灵长类动物,如果他选择了领域能力,他必选选择动物、团队[或家庭子领域]、破坏[或狂怒子领域]或力量领域。

野性认同(EX):
狂猿德鲁伊可以用一个整轮动作对猿猴和其他灵长类使用野性认同,且有+4的加值。

猿之心(Su):[图腾转化]
在两级的时候,狂猿德鲁伊可以用他正常的形体模拟出猿猴的一个面像,他可以选择以下的加值之一:
速度:20呎攀爬,攀爬检定+4。
感观:低光视觉,灵敏嗅觉。
外皮:+2天生护甲,耐久专长。
指爪:中体型的狂猿德鲁伊得到两次1d6爪抓,同时在擒拿的战技检定上得到+2的加值。
在这个型态之下,狂猿德鲁伊可以正常说话,且能随意使用动物交谈,但是仅限猿猴和灵长类,在两级的时候,进入猿之心状态是一个标准动作,到了7级,这变成移动等效动作,12级的时候则变成迅捷动作。
他每天能进入猿之心状态的分钟数等同于他的德鲁伊等级,时间不需要连续,但每次启动至少会消耗一分钟的使用时间,这个能力是变形效果,不会和其他与变形有关的效果叠加,例如自然变身。

猿之呼唤(Su):[图腾召唤。]
五级的时候,在召唤灵长类时,狂猿德鲁伊可以用标准动作施展召唤自然盟友,被召唤出来的灵长类动物得到相当于狂猿德鲁伊等级的额外生命加值,狂猿德鲁伊可以召唤较年轻的版本以降低召唤法术的等级一级,他也可以增加召唤法术等级一级以召唤拥有进化或巨大模板[advanced and giant templates]的灵长类,也可以增加两级,以召唤同时具有两个模版的版本。
这个能力取代千面万象。

自然变身(Su):
狂猿德鲁伊在六级的时候习得自然变身,他的有效自然变身等级等于他的狂猿德鲁伊等级-2,但是在变成灵长类的时候,有效德鲁伊等级为他正常等级+2。本能力取代穿林。

奖励专长:
在九级和之后的每四级,狂猿德鲁伊可以选择一个奖励专长,他的奖励专长必须从以下专长中选取:
顽强、耐久、强韧加强、精通冲撞和健壮。
他必须要达到条件才能选取这些奖励专长。
这个能力取代毒素免疫。

蝙蝠德鲁伊:蝙蝠图腾萨满
模仿敏捷、迅速且以令人惊诧速度穿梭于洞穴之中的蝙蝠,蝙蝠德鲁伊的敌人根本无从知晓他何时会出现,而当他现身时,他将会迅速攻击并旋即消失在夜色之中。

自然纽带:
蝙蝠德鲁伊的动物伙伴只能选择蝙蝠,如果他选择了领域能力,他必选选择空气、动物、黑暗[或黑夜子领域。]和诡术[或欺骗子领域。]领域。

野性认同(EX):
蝙蝠德鲁伊可以用一个整轮动作对蝙蝠使用野性认同,且有+4的加值。

蝠之心(Su):[图腾转化]
在两级的时候,蝙蝠德鲁伊可以用他正常的形体模拟出蝙蝠的一个面像,他可以选择以下的加值之一:
速度:30呎飞行,蝙蝠德鲁伊必须达到五级才有办法使用此能力。
牙齿:中体型的蝙蝠德鲁伊得到1d4囓咬。
感知:20呎盲感。
在这个型态之下,蝙蝠德鲁伊可以正常说话,且能随意使用动物交谈,但是仅限蝙蝠,除此之外,此能力同狂猿德鲁伊的猿之心。
他每天能进入蝠之心状态的分钟数等同于他的德鲁伊等级,时间不需要连续,但每次启动至少会消耗一分钟的使用时间,这个能力是变形效果,不会和其他与变形有关的效果叠加,例如自然变身。

蝠之呼唤(Su):[图腾召唤。]
五级的时候,在召唤蝙蝠时,蝙蝠德鲁伊可以用标准动作施展召唤自然盟友,被召唤出来的蝙蝠得到相当于蝙蝠德鲁伊等级的额外生命加值,蝙蝠德鲁伊可以召唤较年轻的版本以降低召唤法术的等级一级,他也可以增加召唤法术等级一级以召唤拥有进化或巨大模板[advanced and giant templates]的蝙蝠,也可以增加两级,以召唤同时具有两个模版的版本。
这个能力取代千面万象。

自然变身(Su):
蝙蝠德鲁伊在六级的时候习得自然变身,他的有效自然变身等级等于他的蝙蝠德鲁伊等级-2,但是在变成蝙蝠的时候,有效德鲁伊等级为他正常等级+2。本能力取代穿林。

奖励专长:
在九级和之后的每四级,蝙蝠德鲁伊可以选择一个奖励专长,他的奖励专长必须从以下专长中选取:
特技专家、灵巧武艺、精通先攻、闪电反射、技能专攻:察觉。
他必须要达到条件才能选取这些奖励专长。
这个能力取代毒素免疫。

野猪德鲁伊:野猪图腾萨满
如同固执而凶猛的野猪独自徘徊,被触怒野猪德鲁伊是荒野中最危险的生物之一。

自然纽带:
野猪德鲁伊的动物伙伴只能选择野猪,如果他选择了领域能力,他必选选择动物、毁灭[狂怒子领域]、保护或力量领域。

野性认同(EX):
野猪德鲁伊可以用一个整轮动作对野猪使用野性认同,且有+4的加值。

豭之心(Su):[图腾转化](豭读音同家。)
在两级的时候,野猪德鲁伊可以用他正常的形体模拟出野猪的一个面像,他可以选择以下的加值之一:
速度:路面移动速度得到10呎增强加值。
感观:低光视觉。
冲撞:中体型野猪德鲁伊得到1d8角牴,同时在闯越的战技检定上得到+2的加值。
健壮:+2天生护甲,坚忍专长。
在这个型态之下,野猪德鲁伊可以正常说话,且能随意使用动物交谈,但是仅限野猪和同类生物,除此之外,此能力同猿之心。

豭之呼唤(Su):[图腾召唤。]
五级的时候,在召唤野猪时德鲁伊可以用标准动作施展召唤自然盟友,被召唤出来的野猪得到相当于德鲁伊等级的额外生命加值,野猪德鲁伊可以召唤较年轻的版本以降低召唤法术的等级一级,他也可以增加召唤法术等级一级以召唤拥有进化或巨大模板[advanced and giant templates]的野猪,也可以增加两级,以召唤同时具有两个模版的版本。
这个能力取代千面万象。

自然变身(Su):
野猪德鲁伊在六级的时候习得自然变身,他的有效自然变身等级等于他的野猪德鲁伊等级-2,但是在变成野猪的时候,有效德鲁伊等级为他正常等级+2。本能力取代穿林。

奖励专长:
在九级和之后的每四级,野猪德鲁伊可以选择一个奖励专长,他的奖励专长必须从以下专长中选取:
流血重击、盲战、顽强、精通闯越。
他必须要达到条件才能选取这些奖励专长。
这个能力取代毒素免疫。

世界旅者:
当大多数德鲁伊守护著自己的那片自然时,世界旅者正催促著自己踏遍全世界,他们有些人以信差的身分为德鲁伊教团服务,有些则看似毫无目的的流浪著;每片新的土地都蕴含着需要发现的奥秘,世界旅者则从奥祕中掌握智慧。

偏好地形:(EX)
三级时,世界旅者得到偏好地形职业能力,此能力同游侠的同名能力,在计算加值时他以他的德鲁伊等级作为游侠等级,如果他在其他职业中得到偏好地形职业能力,则两者等级叠加计算,此能力取代无踪步和自然知识。

树之捷径:(Su)
第九级,每日一次,世界旅者可以进入一颗树,然后从另外一颗同种的树中现身,此能力如同融身入林,他在12级和15级会得到一次额外的使用次数,除此之外13级或更高的世界旅者可以借此传送到100哩内同种的树内,此能力取代毒免疫和不老身躯。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-08-19, 周五 16:52:40
德鲁伊终于可以进阶自然守望者了,内牛满面 :em006
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-08-19, 周五 17:06:26
木遁术!
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 苍月溟2011-08-19, 周五 17:47:08
可惜世界旅者是会老的...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-08-19, 周五 18:32:42
男人老了有魅力
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 佐鸟かなこ2011-08-19, 周五 19:48:29
能重复不断地把萨满翻成德鲁依
把原文丢一边想一堆八竿子没有个屁关系的翻法

整个令人作呕
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-08-19, 周五 20:38:51
基本上我翻译没有欠任何人,在属性描述上也没有错,
有人要炫耀自己的教养和我无关。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 夜星2011-08-19, 周五 22:36:12
2级武僧兼N级猴子德鲁伊COS通背白猿……

另:

野猪和猩猩应该送武器熟悉/专攻:钉耙/木杖
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 苍月溟2011-08-19, 周五 23:35:36
1.个人认为奇幻作品中习惯将自然信仰是混杂的。德鲁伊当作欧洲地区自然崇拜信仰的泛称,而用北亚的萨满统称图腾特别是包含祖灵跟兽灵崇拜的自然信仰。就像D&D里一般人分不清法师跟术士。但在实际神祕学的语言或术语中使用上的区分,也非如此。个人觉得有兴趣跟偏好可以用注释的方式加上去,不过原文如果是萨满我认为还是照翻比较适合。

2.译者翻译没有欠谁,在网路上说话太呛只会显示这个人缺乏网路素养,外加欠扁惹人厌而已。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-08-19, 周五 23:49:33
我会和之前一样在名称之后补上萨满字样,这样应该没什么好争的了。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 某某2011-08-21, 周日 19:34:10
一向认为萨满和德鲁伊是不同的职业……

这个德鲁伊变体,还是OX德鲁伊好听。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-08-21, 周日 21:09:56
一向认为萨满和德鲁伊是不同的职业……

这个德鲁伊变体,还是OX德鲁伊好听。
其实会这么翻除了私心之外还有一个原因是:PF第三方里面有萨满这个东西。
要是哪天和背景那系列一样被纳入变体的话,德鲁伊就比囧囧有神还囧囧了...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-08-23, 周二 17:18:07
吟游诗人变体:
考古学家:
不同于平庸的研究员,考古学家习惯于一头栽入研究现场。他们牺牲了吟游诗人令人振奋的表演,转而学习盗贼的天赋,不过比起盗贼,他们更长于诡计而非偷袭。

吟游诗人表演:
考古学家不会得到任何吟游诗人基础表演能力和他的其他表演子能力。

考古学者的好运:(Ex)
命运偏爱考古学家,以一个迅捷动作,考古学家可以让自己得到幸运的青睐,使他在攻击检定、豁免检定、技能检定和武器伤害上得到+1的运气加值,此加值在五级上升到+2,十一级提升到+3,十七级达到+4。他每日能使用此能力的轮数等同于4+他的魅力调整值,维持此能力是一个自由动作,但,这些加值会在他被杀害、瘫痪、击昏、震慑,或是其他无法花费一个自由动作维持此能力时立即结束。在成为专长、能力、效果或其他类似效应目标时,考古学者的好运视同吟游诗人表演。如同其他吟游诗人表演,他无法在使用吟游诗人表演时同时维持此能力。

精明探险家:(Ex)
2级时,考古学家在解除装置和察觉检定上得到相当于他等级一半的加值,他只需花费正常人一半的时间就可以解除装置[至少一轮]并以标准动作开锁,6级时,考古学家可以在解除装置检定中取10,即便他在压力下或是危险中,同时,他也得到解除魔法陷阱的能力,此能力取代多才多艺。

直觉闪避:(Ex)
2级时,考古学家学会直觉闪避,此能力如同盗贼同名能力,此能力取代通晓音律。

陷阱感知:(Ex)
在三级,考古学家得到陷阱感知+1,此能力如同盗贼同名能力,此加值在之后的每三级上升1,直到18级达到最高的+6。

游荡者天赋:
四级,还有之后的每四级,考古学家可以学习一个游荡者天赋,除此之外,此能力如同盗贼同名能力。

反射闪避:(Ex)
六级时,考古学家得到反射闪避,此能力如同盗贼同名能力。

高等游荡者天赋:
十二级以及之后的每四级,考古学家可以选择一个高等游荡者天赋,除此之外,此能力如同盗贼同名能力。

冒险家:
同时精通于文字游戏和剑技,冒险家是潇洒的英雄,擅于启发他的盟友,让他们变的聪明、团结且技艺熟练。在表演方面,冒险家们倾向于喜剧、舞蹈、演说或歌唱。

灵巧:(Ex)
冒险家将他等级的一半[最小为一]加到他的杂技、唬弄、攀爬和脱逃检定上,此能力取代吟游诗人知识。

吟游诗人表演:
冒险家得到以下吟游诗人表演:大胆而为。
大胆而为:(Su)
透过表演,冒险家可以让最笨拙的盟友变的灵巧异常,使看的到他的盟友在反射检定上得到+1士气加值,且所有基于敏捷的技能检定得到+2能力加值,在一轮内至少移动十呎的盟友AC还可以得到+1闪避加值,此闪避加值持续到他们下一轮开始为止,五级和之后的每六级,反射检定加值和闪避加值上升1,直到17级的+4,技能加值则每六级上升2,直到17级+8,这是一个基于心志的效果且需要视线接触。此能力取代激发勇气。

审慎迎敌:(Ex)
2级时,冒险家可以选择一个类型的战技,他在他选择的战技检定和CMD上得到+2的加值,在六级,和之后的每四级,他可以选择一个不同类型的战技,他不能选择同一个战技两次,此能力取代多才多艺。

无畏:(Ex)
在2级,冒险家对抗心志影响效果,包括恐惧效果时,得到+1士气的加值,此能力在二级之后每四级再加1,直到18级的+5,此能力取代通晓音律。

无赖的好运:(Ex)
五级时,每日一次,冒险家可以在进行技能检定时扔两个骰子,取其高者,在五级之后每三级可以多获得一次使用次数,在20级时达到最高的八次,此能力取代博学。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-08-23, 周二 17:19:41
我觉得这应该是一个ROGUE变体,真的不是放错位置了么
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-08-23, 周二 18:04:41
我觉得这应该是一个ROGUE变体,真的不是放错位置了么
实际上我当初在翻书的时候也以为自己翻错了,不过他确实被归在诗人。
明明所有能力都是贼啊OTZ
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 星踪幻影2011-08-23, 周二 18:09:47
如果米失去施法能力的话,这只很不错了
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-08-23, 周二 18:26:30
如果米失去施法能力的话,这只很不错了
当然没有失去施法能力,只是歌曲被改掉,拿了不少盗贼能力而已。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 好猫咪咪2011-08-23, 周二 18:28:18
考古··请问你是劳拉还是印第安纳··· :em005



(╯-_-)╯╧╧



这两人也一点也不像正经的考古人士! :em014


好吧 诗人的法术确实比较给力··
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 苍月溟2011-08-23, 周二 18:32:08
就是不会偷袭的施法贼...
因为法术表用诗人的比较方便 所以就变诗人变体了...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-08-23, 周二 18:45:24
其实这职业还有些战力,完全不像RP向职业啊
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 他化自在天2011-08-23, 周二 20:13:37
古今中外各种传说级别的考古学家[盗墓贼]纷纷发来贺电

话说,这不就是用偷袭换了施法能力的贼么……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-08-23, 周二 21:02:51
古今中外各种传说级别的考古学家[盗墓贼]纷纷发来贺电

话说,这不就是用偷袭换了施法能力的贼么……
实际上就是,不过不知道为什么跑到诗人这边来了
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-08-23, 周二 21:23:07
嘛,其实诗人的逸闻知识和博学也都在,所以还是更偏向诗人
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 夜星2011-08-23, 周二 22:57:54
曹阿瞒表示他手下的精锐其实就是这些家伙。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-08-23, 周二 23:55:20
曹阿瞒表示他手下的精锐其实就是这些家伙。

强大的摸金校尉?
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-08-24, 周三 11:09:54
法师变体:
奥法掷弹兵:
对许多法师而言以鍊金术制造爆炸是一种朴拙的行为,要不非常危险,要嘛就可怕异常,但,少数的法师以他自己相当可观的奥术知识和密法之力投入了炸弹的研究。

炸弹:(Su)
在一级时,奥法掷弹兵可以制造如同鍊金术士般的炸弹,与鍊金术士不同的是,他可以让炸弹造成强酸、火焰、霜冻、电击伤害其中之一,他能够投掷这类的炸弹,但是他无法用科研发现强化它们,在计算有效等级以决定伤害时此能力和鍊金术士的等级叠加,但,兼职鍊金术士的奥法掷弹兵不会得到鍊金术士的炸弹职业能力,反过来说,如果一个鍊金术士兼职了奥法掷弹兵,他也不会得到奥法掷弹兵的炸弹职业能力。此能力取代奥术连结。

法冲炸弹:(Su)
一级时,奥法掷弹兵可以用一个迅捷动作牺牲一个他已经记忆的法术,强化下一颗他该轮内投出炸弹的威力,当他这么做的时候,下一颗他在该轮内投掷的炸弹得到相当于牺牲法术等级的命中加值与相当于牺牲法术等级两倍的伤害加值,此能力取代戏法,不过奥法掷弹兵可以将阅读魔法和侦测魔法这两个法术加入法术书中,并且以一级法术的方式施展它们。

炸弹学派:
制造和使用炸弹相当引人入胜而且耗费智力,奥法掷弹兵必须禁制四个学派的法术,这些学派在一级时被选取,而且之后无法改变,如果他准备禁制学派的法术他必须消耗两个法术位,而且当他制作一件先决条件中需要对立学派法术的魔法物品时,他的技能检定必须承受-4的罚值,此能力取代奥术学派。

攻城法师:
攻城法师在攻城武器和他强大的奥术之间建立了超自然的连结。

攻城工程师:
攻城法师得到攻城工程师专长,哪怕他没有满足先决条件,此能力取代抄录卷轴。

攻城武器连结:(Su)
在一级时,攻城法师可以以一个标准动作和在30呎内,具有效果线的攻城武器建立连结,他可以利用这个连结在远距离瞄准和发射攻城武器[不过还是得在30呎内。],不过仍然需要人手来重新填装攻城武器。在十级时,他可以透过此连结填装、瞄准并发射攻城武器,如此一来就不需要任何人手来控制此攻城武器,在这种情况下,他仍然需要花正常操作时间专注在控制攻城武器上。此能力取代奥术连结,攻城法师可以用一个自由动作结束此连结,攻城法师每日可连结攻城武器的次数等于他的智力调整值,不过他一次只能连结一个攻城武器。

强化攻城武器:(Su)
用一个迅捷动作牺牲一个他已经记忆的法术,攻城法师可以强化在该轮内下一发他所连结攻城武器发射的砲弹,当他这么做时该次攻击将得到相当于牺牲法术等级的加值,与相当于牺牲法术等级三倍的伤害加值,此能力取代戏法,不过攻城法师可以将阅读魔法和侦测魔法这两个法术加入法术书中,并且以一级法术的方式施展它们。

攻城学派:
奉献了大量精神和毅力在强化攻城武器所使用的奇异仪式上,占用了攻城法师研究其他魔法奥秘的时间,他必须禁制三个学派的法术,这些学派在一级时被选取,而且之后无法改变,如果他准备禁制学派的法术他必须消耗两个法术位,而且当他制作一件先决条件中需要对立学派法术的魔法物品时,他的技能检定必须承受-4的罚值,此能力取代奥术学派。

魔枪士:
在追寻与主宰神秘奥术力量的竞赛之中,有些法师看中了黑色火药的独特天性,结合这种先进科技和他们精湛的奥术能力,他们将平凡的火器转换成一种致命武力。

魔枪:(Su)
魔枪士得到擅长异种武器:火枪专长,同时,他可以将一或两只火枪变成他的魔枪,这把枪是普通的单手或双手枪械,在他们被魔枪士的法力填满前,他们的攻击如同通常火枪,一但被灌注奥术之力,魔枪将会同时发射投射物和法术。一级时,魔枪士可以选择要和一把或是两把枪械建立连结,如果他只连结了一把火枪,那么当被投射的法术造成致命一击时,该法术将会造成三倍伤害而不是两倍。
魔枪士可以用他的魔枪发射任何远程碰触、锥形、线性或是射线法术,当他用这个方式施展法术的时候,枪械上的增强加值[如果有的话]会加入法术的命中和豁免DC上,但,以这个方式施放法术会有其风险存在,如果法术的攻击掷骰骰出一,或是敌人的豁免骰出自然二十的时候,魔枪将会因此破损,若枪械原本就处在破损状态,那么它就会爆炸,喷出一团力场碎片,如果该法术造成能量伤害,那么爆炸则造成该种能量伤害,如果该法术造成多种能量伤害,那么就随机掷骰以决定造成哪一种能量伤害。爆炸范围为一个包含魔枪士的十字型格子,在范围内的所有生物,包括魔枪士都必须通过一次DC=该法术等级法术的反射检定,否则会受到每法术等级1d6的能量或力场伤害。
魔枪士每天开始时可以调整一把枪械使之成为魔枪,此同调持续到他把另外一把枪调整成魔枪,就算原始的那把枪械已经被摧毁,无法使用此效果仍然持续,此能力取代奥术连结。

枪械工艺:
魔枪士得到枪械工艺[Gunsmithing]专长且在一级时得到一把受损的火枪,该火枪必须从铳士可选的枪械中选取,就算魔枪士选择连结两把魔枪,他在一级时仍然只能免费得到一把火枪,如同铳士,魔枪士也可用枪械工艺专长修复自己受损的火枪,此能力取代抄录卷轴。

法能弹:(Su)
用一个迅捷动作牺牲一个他已经记忆的法术,魔枪士可以将魔法的力量灌注在枪械之上,提供魔枪额外武器加值,此加值等同于牺牲的法术等级,这些加值可以是增强加值,也可以是以下附魔:舞空、护体、及远、炽焰、焰爆、霜冻、幽冥、冰爆、慈悯、寻踪、电击、电爆、储法、雷鸣、恶毒和血光,此加值持续的分钟数相当于牺牲的法术等级或是他再次使用此能力已得到不同的增强加值为止,魔枪士无法在同一颗子弹上附带两种相同的效果。
此能力取代戏法,不过魔枪士可以将阅读魔法和侦测魔法这两个法术加入法术书中,并且以一级法术的方式施展它们。

枪学派:
使用魔枪需要严格的训练和关注,这使的魔枪士必须禁制四个学派的法术,这些学派在一级时被选取,而且之后无法改变,如果他准备禁制学派的法术他必须消耗两个法术位,而且当他制作一件先决条件中需要对立学派法术的魔法物品时,他的技能检定必须承受-4的罚值,此能力取代奥术学派。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 他化自在天2011-08-27, 周六 00:14:51
Divine Buster!
Starlight Breaker!
 :em003 :em008 :em009 :em006
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-08-27, 周六 13:15:09
骰出一同时被抵抗会爆炸...
虽然可以拿来cos,不过那个自爆的伤害实在高的太不靠谱了。
禁制学派多了点,命中又是1/2等级,会变成不上不下的状态,
重点是丢掉戏法的法师伎俩和无限侦测魔法对于法师来讲伤害太大。
但是很有爱 :em032
[毕竟这本是战斗书,不是法师书。]
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2011-08-27, 周六 13:38:01
感觉用这些还不如去魔武。。。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 他化自在天2011-08-27, 周六 14:28:47
这是用来兼职cos爱的啊!亲。
1/2bab对于火枪来说其实也够了?
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 无涛长夜2011-08-27, 周六 15:06:31
- -真有pc会选这种娱乐向的玩意么..
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 他化自在天2011-08-27, 周六 15:19:26
- -真有pc会选这种娱乐向的玩意么..

 :em003
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-08-28, 周日 11:26:17
- -真有pc会选这种娱乐向的玩意么..
跑团本来就是求娱乐和扮演,能COS其实还不错,毕竟凡事追求战力本来就是一种病态...
就是那个命中就算火枪是打碰触还是茶几这点让人有点,恩,不知所措吧?
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2011-08-29, 周一 15:23:44
魔枪可以考虑1Gunslinger/6Wizard/10Eidritch Knight的组合,投弹兵和攻城就真的是纯娱乐了...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-08-29, 周一 16:26:13
投弹和攻城明显是NPC专用
魔武双修的话倒是有些靠谱
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-08-30, 周二 11:07:30
投弹和攻城明显是NPC专用
魔武双修的话倒是有些靠谱
魔枪魔武双修其实也是省钱而已,他那几个附魔没有审判者破敌和芭乐丁屠灭阵营威力那么大,但次数多点。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-08-30, 周二 11:51:02
芭乐丁是什么,听起来就好像是跳(破邪)芭蕾的
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2011-08-30, 周二 12:52:42
投弹和攻城明显是NPC专用
魔武双修的话倒是有些靠谱
魔枪魔武双修其实也是省钱而已,他那几个附魔没有审判者破敌和芭乐丁屠灭阵营威力那么大,但次数多点。
当纯施法者用这个变体就完全没有存在的意义了...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-08-30, 周二 13:41:22
明显是给兼职用的变体
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-08-30, 周二 13:42:32
投弹和攻城明显是NPC专用
魔武双修的话倒是有些靠谱
魔枪魔武双修其实也是省钱而已,他那几个附魔没有审判者破敌和芭乐丁屠灭阵营威力那么大,但次数多点。
当纯施法者用这个变体就完全没有存在的意义了...
要不是魔射不欢迎非传统武器而且UC自己没有相关进阶的话,这东西魔武是可以很强大的,不过,目前来看就是一般的水平...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-08-30, 周二 13:44:37
UC只是出了火枪后,琢磨著给每个职业都安一个用火枪的变体罢了
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2011-08-30, 周二 13:46:04
火枪DRU好诡异...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-08-30, 周二 13:58:54
火枪DRU好诡异...
没有火枪D这种东西,同样也没有火枪术士,更不会有火枪和尚...呃,用僧兵搞不好做的出来?
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2011-08-30, 周二 14:03:55
火枪蛮子 :em018
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-08-30, 周二 14:14:43
火枪蛮子也没有,现在有火枪帕帕丁,火枪审判者,火枪软炸,火枪骑士和火枪法师
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-09-01, 周四 09:37:08
其实,火枪手兼职一级魔枪手,其余等级就用GUNSLINGER也不错,有1级法术添加附魔就可以了!
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-01, 周四 09:51:04
其实,火枪手兼职一级魔枪手,其余等级就用GUNSLINGER也不错,有1级法术添加附魔就可以了!
1ab加二到四滴血,换一命中一伤害和可以使用一些法术完成型物品。
考虑到法师法术表的优越性,好像还划算?
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-09-01, 周四 10:49:48
如果你本来就用至少+1的火枪的话,附魔可以直接上炽焰寒冰什么的,相当于1BAB换1d6伤害
若3级法师就是2BAB换2d6能量伤害,也可以考虑
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-01, 周四 11:10:05
如果你本来就用至少+1的火枪的话,附魔可以直接上炽焰寒冰什么的,相当于1BAB换1d6伤害
若3级法师就是2BAB换2d6能量伤害,也可以考虑
这样算来,伤害上升的程度略高于双手武器开PA,不考虑对方抗性的情况下似乎还不错。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-09-01, 周四 11:14:32
远程PA(致死射击)是1换2,从这点来说是要强一些
但损失BAB不止是AB的问题,还影响到不少其他方面比如专长需求
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-09-01, 周四 11:30:09
对了,此帖前面说这个职业BAB太低,其实还好
因为这职业是用火枪的,PF里的火枪在一个或三个标准射程内打接触AC,光因为这点就能忽视不少AC
同理,兼职魔枪放弃一些AB换取伤害还是挺好的
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-02, 周五 16:06:31
裁决域:
黑火药裁决域:
神祇:任何[DM决定。]
领域力量:
你擅长异种武器:火枪,和枪械工艺专长,当你用火枪击中奥术施法者或是使用类法术能力者的时候,该生物必须通过一次强韧检定,若检定失败的话,他在该轮内的所有专注检定都必须承受-4的惩罚。

屠法裁决域:
神祇:任何[DM决定。]
领域力量:
你得到扰法者专长做为奖励专长,即便你不满足先决条件。当你击败一个敌人时[击败包括:将对手生命值降到0或以下,俘虏该生物,或是接受他的投降。]你将在AC上得到+2神圣或亵渎加值,持续每等级一分钟的时间,如果你是善良阵营,你将得到神圣加值,如果你是邪恶阵营则得到亵渎加值,若你属于中立,那你必须再两者之间选一个,决定之后就再也不能更改,当你击中奥术施法者或是使用类法术能力者的时候你可以选择结束这些加值,以使对方陷入恍惚状态,对方可以每轮对此状态进行一次豁免检定,一次成功的豁免可以结束恍惚状态。
[没写持续时间,也没有写进行何种豁免...]

变体职业:
除灭者:
有些魔法物品天生就带有邪恶气息,让人变的不忠并散播邪恶。除灭者寻找并移除这些物品所散发出的影响。

撼动效果:(Ex)
除灭者在一级时,对于所有来自魔法物品的效果得到+2的豁免加值,此能力取代怪物学识。

侦测魔法:(Sp)
二级时,除灭者可以随意施展侦测魔法,此能力取代侦测阵营。

破法击:(Sp)
五级起,每日一次,除灭者可以用一个标准动作施展一次远程碰触攻击袭击一个对手,若他命中了,则此能力如同对目标以除灭者的施法者等级施放的单体解除魔法,要是没有击中,破法击就会被浪费掉,不发生任何效果,此能力取代侦测谎言。

否定之击:(Sp)
十四级,当除灭者对一个生物造成重击时,该目标身上穿着或携带的非神器魔法物品必须通过一次强韧DC=10+1/2除灭者等级+除灭者睿智调整值的豁免检定,豁免失败的次级[minor]魔法物品将会在之后的1d4轮内失效,无法使用也不提供任何加值。此能力取代洞悉弱点。

毁灭神器:(Sp)
二十级时,除灭者可以毁灭次等神器,要毁灭一个次等神器,他必须拥有该神器一周以上,以沉思理解该次等神器的本质,在该周结束的时候,他必须通过一个DC=30的施法者等级检定,以移除神器的效果,如果他成功了,则该次等神器就会永远毁灭,若他失败了,则无法再以此能力影响该神器,但其他审判者仍可以摧毁它。此能力取代最终审判。

屠法者:
这个世界上充满著的危险魔法,许多人畏避这种强大的力量,但,除法者却透过鑑别和抵抗某些类别的魔法,横跨密法波涛对抗他的敌人。

坚强意志:(Ex)
一级时,屠法者的意志已经强大到足以对抗那些尝试控制、胁迫或说服他的魔法效果,当屠法者对造成心智影响效果进行意志豁免检定时,他可以骰两次并起取其高者,此能力取代怪物学识。

抗魔保卫:(Ex)
三级时,屠法者可以选择一个法师学派,当他对抗这个学派时他所有的豁免检定得到+1的加值,之后每四级,他可以多选择一个奥术学派,最高达到十九级的五个,每选择一个学派,他对之前已选择的学派豁免抗性再加一,此能力取代所有奖励的团队专长。

挫败施法:(Su)
三级时,当敌人尝试在屠法者的威胁范围内施法时,他的防御式施法检定DC将上升2,此减值和扰法者提供的减值跌加,此外,屠法者还知道要怎么在远距离挫败施法,每当他用远程攻击击中一个施展奥术或类法术能力的目标,该目标专注检定的DC将上升2,持续一轮的时间,此能力取代独行战术。

不为所动:(Ex)
二十级时,屠法者免疫一个奥术学派的所有法术,此学派为他抗魔保卫选择的第一个奥术学派。无论是有利或是有害的该学派奥术都没办法在屠法者身上起作用[神术似乎可以],如果该法术为范围攻击,那么法术如常生效,不过屠法者会毫发无伤,不受影响。每日一次,屠法者可以使此能力在60呎爆发范围内的所有盟友身上起作用,持续一分钟的时间,此能力取代最终审判。

猎巫人:
当执行神祇正义的时候,审判者必须面对术士、女巫、法师或其他的奥术施法者,但女巫所从事的行业和工作,在许多教派中,都被视为容易犯罪的嫌疑人,猎巫人正位此因应而生。

咒法贤哲:(Ex)
一级时,猎巫人在辨识法术、以侦测魔法鑑定魔法物品或解读卷轴的法术辨识检定上可以用他的睿智调整值加到智力调整值上,此能力取代怪物学识。

学识防卫:
二级起,当猎巫人以法术辨识成功的的鑑识一个法术的时候,他可以在对抗法术的豁免检定得到+1的加值,或是对该法术的AC得到+1的加值。此加值每四级上升1,最高达到18级的+5。
在二十级时,每日一次,他可以用一个迅捷动作和60呎爆发范围内的所有盟友分享此能力一分钟的时间,这些盟友将在猎巫人成功鑑识法术时得到加值,在此能力影响下,如果这些盟友拥有一级以上的法术辨识,他们可以用一个迅捷动作援助猎巫人的下一个法术辨识检定。
学识防卫取代侦测阵营、侦撤谎言和最终审判。

嗅探法术:
第六级,猎巫人学会怎么追踪不寻常的法术痕迹,而且可以跟着法术或法术效果寻找他的施法源头,每日一次,当猎巫人注意到一个法术效果或暴露在法术与魔法物品的效果下时,他可以用整轮动作解析魔法,并得到类似生物定位术的效果。他甚至可以对持续时间为瞬间的法术使用此能力,但必须在经历该法术一轮之内使用此能力。当他使用生物定位的时候,他并不是定位一个已知的生物,而是锁定一个施法者或是他所研究的魔法物品。使用此能力无法让猎巫人得到除了施法者位置之外的其他资讯。此能力取代追迹。

戮巫审判:
十四级,猎巫人学会了戮巫审判。
戮巫审判:
只要这个审判还在持续,任何站在猎巫人30呎之内的奥术施法者对抗猎巫人的AC将承受-2的减值,此外,该奥术施法者对抗猎巫人施展法术的豁免检定也承受-2不利。
此能力取代弱点洞悉。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-07, 周三 10:36:07
变体似乎全部都是反施法者的,现在资格考结束了,开始战变体。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 太公望2011-09-07, 周三 20:22:36
不为所动:(Ex)
二十级时,屠法者免疫一个奥术学派的所有法术,此学派为他抗魔保卫选择的第一个奥术学派。无论是有利或是有害的该学派奥术都没办法在屠法者身上起作用[神术似乎可以],如果该法术为范围攻击,那么法术如常生效,不过屠法者会毫发无伤,不受影响。每日一次,屠法者可以使此能力在60呎爆发范围内的所有盟友身上起作用,持续一分钟的时间,此能力取代最终审判。


免疫防护系的话,解除魔法+次元锚+AMF+虹光法球+大裂解=0
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2011-09-07, 周三 20:56:01
你在二十级前就会被奥棍们灭掉
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-07, 周三 21:02:33
你在二十级前就会被奥棍们灭掉
也只能在二十级之前灭掉了吧,这个大招很恐怖阿...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2011-09-07, 周三 22:31:38
你在二十级前就会被奥棍们灭掉
也只能在二十级之前灭掉了吧,这个大招很恐怖阿...
奥棍20级有GATE...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-08, 周四 12:39:51
装甲射手(Gun Tank)
  大部分的铳士喜欢轻装作战,但其中也有不少人使用重形装甲来保护自己免于传统武器和火枪的伤害。装甲射手们带着火药与重甲突入战斗,在难以穿透的坚硬装甲保护下,以他们的枪械惩戒敌人。

  盔甲擅长:装甲射手擅长所有盔甲和盾牌,包括塔盾。

  铳技(Deeds):装甲射手获得以下铳技。
  装甲坚韧(Gun Tank's Resolve, Ex):在1级时,装甲射手学会了如何卸开最沉重的猛击。当他穿着中甲或重甲,并且受到重击或偷袭的时候,他可以透过一个直觉动作消耗1点勇毅点数,让重击是偷袭无效化。1级时他有25%的机会使重击或偷袭失效,10级时上升到50%,15级时为75%。此能力不能和护命盔甲叠加计算,但是可以和护命或类似的效果联合发动——也就是说,装甲射手可以在护命盔甲阻挡重击或偷袭失败之后,发动这个能力来尝试使对方攻击变成普通攻击。此炫技取代铳士闪避。
  装甲强悍(Gun Tank's Resilience, Ex):15级时,装甲射手只要还有至少1点的勇毅点数,他就可以让通过强韧检定会伤害减半的攻击完全不造成伤害。此外,他还在对抗恐惧和影响心灵效果时得到+2的加值。此炫技取代闪避精通。

  防弹装甲(Bullet Defection, Ex):2级起,装甲射手找到了改造盔甲以防御子弹的秘诀。只要他穿着重甲或中甲,他在对抗非攻城性火器和溅射攻击(如炼金术师炸弹)时AC获得「1/2护甲加值+护甲增强加值」的偏斜加值。此能力对法术、类法术能力与需要做接触攻击的超自然能力时没有效果。此能力取代机敏。

  盔甲训练(Armor Training, Ex):4级时,装甲射手能够更有效率的穿着和使用护甲。当他穿着盔甲时,盔甲检定减值减少1点(最小为0),而盔甲提供的最大敏捷加值上升1点。之后的每4级,盔甲检定减值再降低1点,最大敏捷加值也上升1点,直到盔甲检定减值降低4点而且最大敏捷加值上升4点为止。此能力和战士的同名能力叠加,如果他同时拥有这两个职业能力,他将得到这两职业中最有利的加值【译者注:就是说叠加之后会取得战士的不减速】。此能力取代第4级和之后每4级的奖励专长。

 

步枪士(Musket Master)
  手枪和其他单手火器总是比较容易掌握而且填装快速,在大多数情况之下也能造成足够伤害。但是一部分的铳士偏好更强大的火力以及更远的射程,这些人成为了步枪士,他们擅长以令人炫目的速度装填长步枪,其速率甚至可以让自己挥舞手枪的弟兄们感到自叹弗如。

  武器擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用单手火器和攻城火器。

  炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。

  铳技(Deeds):步枪士得到以下铳技:
  稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此炫技取代铳士闪避。
  步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此炫技取代万用射击。

  快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到「快速装填(滑膛枪)」做为奖励专长。
  【专长速查】快速装填(Rapid Reloader, UC):装填火器的动作加快一级。

  步枪训练:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。此能力取代火器训练1,2,3,4。

 

异乡人(Mysterious Stranger)
  铳士的力量混合了强而有力的常识和控制火器的轻巧敏捷,但极少数的铳士可以透过他们的意志力量做到这些事情,而且永不放弃。这些铳士们用他们的人格力量在关键时刻发挥决定性的影响,他们经常从一个区域移动到另外一个地区,以便实现他们的目标,他们也因此被称为异乡人。

  勇毅(Grit, Ex):异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知。除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。

  铳技(Deeds):异乡人得到以下铳技:
  专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用「死亡射击」时,他能将此加值加到「死亡射击」每次攻击的伤害骰上。此炫技取代快速清膛。
  切裂射击(Clipping Shot, Ex):11级时,当异乡人的火器攻击失手,他可以消耗1点勇毅点数来对目标造成相当于他正常命中的一半伤害。他可以在攻击失手后才启动这个铳技。此铳技无法作用在「死亡射击」上,且无法通过「纯正勇毅」能力、「标志动作」专长或其他类似效果所降低勇毅值消耗。此炫技取代伤口出血。

  幸运(Lucky, Ex):2级起,异乡人的意志豁免得到+1幸运加值,此加值再之后的每4级上升1,最高+5。此能力取代机敏。

  异乡人的好运(Stranger's Fortune, Ex):5级起,异乡人可以忽略火枪哑火,每日可用的次数等同于他的魅力修正。使用此能力是一个自由动作。此能力取代枪械训练I。

 
短枪手(Pistolero)
  既然所有的铳士都有他偏好的火器,那么自然会有人专攻手枪。这些人被称为短枪手。虽然他们缺乏熟练的使用各式各样火器的灵活性,但他们仍是使用手枪和短火器的优秀射手。他们使用手枪在短距离作战的技巧和精确度出类拔萃,而且当他们使用手枪时鲜少有哑火的状况。

  武器擅长:短枪手只擅长需要单手持用的火器,他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用双手火器和投炸火器。

  炮匠(Deeds):短枪手在1级时必须选择手枪。

  铳技(Deeds):短枪手得到以下炫技。
  零距离致命接触(Up Close and Deadly, Ex):1级时,当短枪手用非霰弹类子弹射击一个目标时,他可以花费1点勇毅点数,额外造成1d6点伤害。如果该次攻击失手,他的子弹将擦过目标,造成额外伤害一半的伤害。他必须在掷骰前宣布使用此能力,额外伤害不会在重击时翻倍。此伤害在5级达到2d6,10级3d6,15级4d6,20级时变成5d6。此伤害和偷袭、其他类似的精准伤害加值叠加。零距离致命的勇毅消耗不能被专长「招牌动作」、特性「纯正勇毅」或者其他类似的效果降低。此炫技取代狙击之眼。
  狙击之眼(Deadeye, Ex):7级时,短枪手得到「狙击之眼」铳技。此能力如同1级被取代掉的动作。此炫技取代惊异射击。
  双发击倒(Twin Shot Knockdown, Ex):11级时,当短枪手在自己的回合中以短火器两次命中同一目标时,他可以花费1点勇毅点数将目标击倒。他能在攻击命中之后再花费勇毅点数。此炫技取代伤口出血。

  手枪训练(Pistol Training, Ex):5级起,短枪手对于他的单手火器变的更加精熟,他在单手火器的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用单手火器哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。此能力取代火器训练1,2,3,4。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 太公望2011-09-08, 周四 13:09:57
要! :em006
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: Falengel2011-09-08, 周四 16:23:29
衷心感谢楼主的勤耕不辍!我等 Gunslingger Girl 又多了前进的道路!  :em006
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: Falengel2011-09-08, 周四 16:36:45
我说一下我对译名的看法

猎兵的概念一般是山地步兵、轻步兵,强调机动性,因此和穿重甲的概念似乎抵触?
“机动堡垒”或者“重装枪手”如何?顺便,
重装猎兵的坚韧:(Ex)
在一级时,重装猎兵学会了如何卸开最沉重的猛击,当他穿着轻甲或重甲,并且受到重击或偷袭的时候,他可以透过一个迅捷动作消耗一点勇毅点数,让重击或是偷袭无效化,在第一级的时候他有25%的机会使重击或偷袭失效,十级的时候上升到50%,十五级的时候为75%,此能力不能和护命盔甲叠加计算,但是他可以和护命或类似的效果联合发动,也就是说,重装猎兵可以在护命盔甲阻挡重击或偷袭失败之后,发动这个能力来尝试使对方攻击变成普通攻击,此能力取代铳士闪躲。
我猜测是看错了?应该是中甲或重甲?

步枪士这个翻译其实不错,顺便我觉得这个职业才是我的浪漫!
或者“狙击士”如何?双手枪械在我心中除了狙击步枪就是洒水枪~

漂泊者的职业概念还不是很清楚,看起来似乎和心智属性(WIS?)挂钩程度较高。
“心眼”怎么样。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-08, 周四 16:53:13
我说一下我对译名的看法

猎兵的概念一般是山地步兵、轻步兵,强调机动性,因此和穿重甲的概念似乎抵触?
“机动堡垒”或者“重装枪手”如何?顺便,
重装猎兵的坚韧:(Ex)
在一级时,重装猎兵学会了如何卸开最沉重的猛击,当他穿着轻甲或重甲,并且受到重击或偷袭的时候,他可以透过一个迅捷动作消耗一点勇毅点数,让重击或是偷袭无效化,在第一级的时候他有25%的机会使重击或偷袭失效,十级的时候上升到50%,十五级的时候为75%,此能力不能和护命盔甲叠加计算,但是他可以和护命或类似的效果联合发动,也就是说,重装猎兵可以在护命盔甲阻挡重击或偷袭失败之后,发动这个能力来尝试使对方攻击变成普通攻击,此能力取代铳士闪躲。
我猜测是看错了?应该是中甲或重甲?

步枪士这个翻译其实不错,顺便我觉得这个职业才是我的浪漫!
或者“狙击士”如何?双手枪械在我心中除了狙击步枪就是洒水枪~

漂泊者的职业概念还不是很清楚,看起来似乎和心智属性(WIS?)挂钩程度较高。
“心眼”怎么样。

重装猎兵的坚韧翻错,感谢指证,重装猎兵是二战德国的陆军重装空降步兵营[Schweres-Fallschirm-Infanterie Battalion]的别称,觉得还可以就用了,机动保垒有构装生物的感觉。
因为公然搞纳粹不是什么好事,所以改名装甲射手。
重装枪兵还不错,如果你看了由来之后觉得还是不适合,我翻完漂泊者回去就改。

[漂泊者应该是那种帅气的流浪汉大叔或大姐,有点牛仔的风格。]
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: csm101blk2011-09-08, 周四 21:34:03
这几天都在看E文的UC和UM。。。感觉PAIZO被小日本毒害已深。。并且大量暴露了各位设计师的“癖好”、萌物。。。。不过感觉各变体职业仍然是针对老式火枪。后面武器篇里的来复枪、左轮、散弹枪如果DM开的话很不好搞,平衡不好设计,比如4发弹仓的来复枪,射程增量80尺,可以做全回合攻击,装填是移动动作。6个玩家一轮攒射,哪怕高DR的构装体都扛不住。就更别说那些炼金子弹了。要是NPC也用的话。。。这不就逼着我们高敏+布袍吗??
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-08, 周四 21:43:10
这几天都在看E文的UC和UM。。。感觉PAIZO被小日本毒害已深。。并且大量暴露了各位设计师的“癖好”、萌物。。。。不过感觉各变体职业仍然是针对老式火枪。后面武器篇里的来复枪、左轮、散弹枪如果DM开的话很不好搞,平衡不好设计,比如4发弹仓的来复枪,射程增量80尺,可以做全回合攻击,装填是移动动作。6个玩家一轮攒射,哪怕高DR的构装体都扛不住。就更别说那些炼金子弹了。要是NPC也用的话。。。这不就逼着我们高敏+布袍吗??
那些武器只好封印了,不然八成会变成西部团...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: Falengel2011-09-08, 周四 23:22:01
这几天都在看E文的UC和UM。。。感觉PAIZO被小日本毒害已深。。并且大量暴露了各位设计师的“癖好”、萌物。。。。不过感觉各变体职业仍然是针对老式火枪。后面武器篇里的来复枪、左轮、散弹枪如果DM开的话很不好搞,平衡不好设计,比如4发弹仓的来复枪,射程增量80尺,可以做全回合攻击,装填是移动动作。6个玩家一轮攒射,哪怕高DR的构装体都扛不住。就更别说那些炼金子弹了。要是NPC也用的话。。。这不就逼着我们高敏+布袍吗??
那些武器只好封印了,不然八成会变成西部团...
我觉得直接就变成CS了  :em006
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-09-09, 周五 00:31:06
UC书说默认世设是只有中古火枪没有/非常罕有近代火枪
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: Falengel2011-09-09, 周五 00:36:17
话说魔枪士的配图里,那把枪可是相当现代高端的……至少那个光学猫准镜看起来不是盖的
好吧,对我而言枪械的浪漫都在毛瑟枪,以及德军步兵的基础装备K98……再新就吃不消了
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 苍月溟2011-09-09, 周五 00:55:00
不为所动:(Ex)
二十级时,屠法者免疫一个奥术学派的所有法术,此学派为他抗魔保卫选择的第一个奥术学派。无论是有利或是有害的该学派奥术都没办法在屠法者身上起作用[神术似乎可以],如果该法术为范围攻击,那么法术如常生效,不过屠法者会毫发无伤,不受影响。每日一次,屠法者可以使此能力在60呎爆发范围内的所有盟友身上起作用,持续一分钟的时间,此能力取代最终审判。


免疫防护系的话,解除魔法+次元锚+AMF+虹光法球+大裂解=0

如果魔免规则没有改变,根据3R的魔法免疫的定义是法术抗力SR视为无限大......
所以解除魔法 AMF 跟大裂解术应该还是可以造成影响 因为他们针对的是法术跟魔法物品不跟SR起作用...
我问过奇幻修士会确认过这个规则...还曾经用这招规则杀过某钝钝的传奇团DM...

在一场有趣的奇幻纸牌决斗里他试图用魔像的魔免异能对抗我的大裂解强制吹散所有法术...
结果我跟他说SR本身不跟这类法术互动...所以咒语依旧被我吹掉了...
(不过我是跟谁有仇啊...每次吹对方身上法术不是变回白龙原形就是变红龙原形...喵)
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 苍月溟2011-09-09, 周五 01:08:32
你在二十级前就会被奥棍们灭掉
也只能在二十级之前灭掉了吧,这个大招很恐怖阿...

法师到20级有太多方法对付魔免了...
用缩物术恒定一座小山般的铁块...然后心控到你头上压扁你...
魔力监牢...诸如此类的...
而且玩家奥术师谁会给你落单啊?
亡灵军团伺候
另外女巫有冰牢巫术....SU
术士也有一堆奇怪的能力...

当然吸能术 女妖之嚎 流星爆 群体支配等可能不吃是很麻烦啦...
相比起来抗魔保卫更讨人厌...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-09, 周五 09:26:12
话说魔枪士的配图里,那把枪可是相当现代高端的……至少那个光学猫准镜看起来不是盖的
好吧,对我而言枪械的浪漫都在毛瑟枪,以及德军步兵的基础装备K98……再新就吃不消了
只要把它想像成看起来很高科技的魔法飞弹魔杖就行了 :em006
[精神胜利法的极致,我来了~]
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-09, 周五 09:31:09
你在二十级前就会被奥棍们灭掉
也只能在二十级之前灭掉了吧,这个大招很恐怖阿...

法师到20级有太多方法对付魔免了...
用缩物术恒定一座小山般的铁块...然后心控到你头上压扁你...
魔力监牢...诸如此类的...
而且玩家奥术师谁会给你落单啊?
亡灵军团伺候
另外女巫有冰牢巫术....SU
术士也有一堆奇怪的能力...

当然吸能术 女妖之嚎 流星爆 群体支配等可能不吃是很麻烦啦...
相比起来抗魔保卫更讨人厌...
缩物术在强也受到坠落伤害上限限制,况且依照体积的算法,你到二十级也填不满4x4格的大小。
在来神术审判者作为NPC也不会给你落单,二十级大招摆明打群架用的,九只一起上就是全奥术免疫。

话说回来先不算军备竞赛,这家伙惹相当法师厌是事实XD
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: X-232011-09-09, 周五 09:55:19
被小日本毒害已深+1,居然还有武僧变体叫SENSEI。。。 :em005
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-09, 周五 10:34:09
被小日本毒害已深+1,居然还有武僧变体叫SENSEI。。。 :em005
那个东西的恶搞度很高,算是诗人混武僧的变体,而且还颇强。
不过我不觉得有日式文化就叫被日本毒害,不然武僧的存在本身就是被印度和中国毒害的証明了...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-09-09, 周五 10:44:44
毒害此词只是一种调侃,并不包含多少贬义请不要激动
不过对欧美人来说日本文化和中国文化他们真分不清
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-09, 周五 10:47:16
毒害此词只是一种调侃,并不包含多少贬义请不要激动
不过对欧美人来说日本文化和中国文化他们真分不清
这方面是我过激了,话说回来文化分不清楚也不能怪他们,
就跟大部分的人对于东欧、中欧、西欧和美国文化也难分难舍一样。
[北欧和南欧(希腊)到很好认...]
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-09, 周五 11:29:47
圣武士变体:
神性猎手[DIVINE HUNTER,因为圣武士变体三步一个神,两步一个圣,所以可能不会全照字面翻。]
大多数的圣武士以惊人的速度突入战局,和邪恶进行贴身肉搏。神性猎手则偏好在远距离搞定他的敌人,以避免盟友受到伤害。

精准射击:
神性猎手得到精准射击专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练。

共享精确:(Su)
三级起,当神性猎手以远程攻击击中一个目标时,十呎内的盟友对该目标的远程攻击都得到精准射击的效果持续到他下次行动为止,要得到此效果,他的盟友必须距离他十呎以内,而且能看到且听到神性猎者的声音,此能力取代勇气灵光。

神契:(Su)
当五级,神性猎手和他的神祇建立神圣连结的时候,他必须选择一个远程或投掷武器,甚至可以是弹药,除了基本的连结能力之外他还可以在武器上添加及远、飞返和寻踪,不过他无法添加护身或瓦解属性,附加在投掷武器上的能力在被用于近战时正常作用,此能力取代正常圣武士的神契。

远程恩惠:(Sp)
六级时,神性猎手可以花费两次圣疗以对距离他不超过每圣武士等级五呎的盟友施展神恩,此能力对会被正能量伤害的生物无效,例如不死生物,此能力取代六级的恩惠。

谨慎灵光:(Su)
八级,神性猎手和距离他十呎内的盟友得到超乎寻常的警觉性,他们将不会对彼此发动的远程攻击造成软掩蔽,除非他们刻意这样做,无法移动或是因为其他原因无法动作的盟友仍然会造成掩蔽。要得到此效果他的盟友必须距离他十呎以内,而且能看到且听到神性猎手的声音,此能力取代虔诚灵光。

猎者祝福:(Su)
十一级时,神性猎手可以用迅捷动作消耗一次破邪斩,让他和十呎内所有的盟友得到致死射击、精准射击和精通精准射击专长,即便他们没有满足先决条件,此效果持续一分钟的时间,邪恶的生物无法从此能力中获益,此能力取代审判灵光。

正义狩猎:(Su)
十四级,神性猎手和十呎内所有盟友的远程武器在克服伤害减免时都被视为善良阵营,此能力只有在神性猎者保有意识的时候生效,正义狩猎取代公正灵光。

天界骑士[EMPYREAL KNIGHT,等一下还有一个knight,到时再烦恼要怎么翻。]
天界骑士将他的生命奉献给一个崇高的存在,领导凡人朝着光明奋斗。

苍穹之声:
二级时,天界骑士学会读写天界语,此能力取代神恩。

天堂之心:(Su)
当天界骑士能力日益精进,他和天堂的连结赐予他如同天使般的防护和能力:
三级,他得到对抗酸、寒冷和电击的5点能量抗性。
六级,他对毒素的抵抗得到+4种族加值。
九级,他对抗酸、寒冷和电击的能量抗性提升到10点。
十二级,天界骑士将会对毒素免疫。
十五级,他能够和任何会说语言的生物沟通,如同他使用了巧言术,此能力如同施法者等级等同天界骑士的施法者一般作用,而且永远生效。
十八级,以一个自由动作,天界骑士可以产生一个可以对抗邪恶的光环,使他在AC上得到4点偏斜加值,同时针对邪恶生物的能力上在豁免得到+4加值,此光环影响距离他二十呎内的所有盟友,除此之外,此能力运作方式同抗邪恶法阵,他每日可以使用此能力的总轮数等同于圣武士等级,这些时间不须连续。
以上能力取代恩惠。

天界盟友:(Sp)
四级时,天界骑士可以用一个整轮动作招唤来自天界的盟友,此能力运作如同召唤怪物I,不过他只能招换有天界模版的生物、亚空神族和天使,六级时,此能力上升到召唤怪物II,之后每两级此能力能提供的召唤怪物等级就上升1,直到20级达到召唤怪物IX,此能力每日可用次数等同于他的魅力调整值[最少一次],天界盟友取代圣疗和导引能量。

神契:(Su)
五级,在选择神契时,天界骑士只能选择坐骑,他的坐骑会在八级得到天界模板,如果到十二级,他的坐骑还不会飞的话,他的坐骑会长出翅膀,得到两倍于陆地移动速度的飞行速度,机动性则为良好。如果坐骑已经会飞了,那么他们的飞行速度和机动性至少会达到此水平。此外,此能力作用如同并取代圣武士同名能力。

天界代行者:
二十级时,天界骑士转化为他所侍奉的模范,他得到Dr10/邪恶,对于魔法和类似效果来说,他的种族变为天界生物,得到60呎黑暗视觉和低光视觉能力,他可以用一个标准动作行使超自然能力,长出翅膀来得到两倍于他陆地移动速度的飞行速度,他可以用一个自由动作收回翅膀,和其他异界生物不同,天界骑士仍然可以如同他原始种族一样被复活和复生,此能力取代神圣代行者。

圣铳卫[HOLY GUN,求更加译名,考虑到holy的通俗用法,这名子其实很恶搞...]
并非所有的圣武士都是穿着坚盔重甲的骑士,圣铳卫们漫游世界已寻找邪恶,然后将他们一击轰杀。

武器和盔甲熟练:
圣铳卫熟练所有简易、军用武器、异种武器中的火器与轻甲。

拥枪者:
一级时,圣铳卫得到业余铳士和枪械工艺作为奖励专长,他也如同铳士一般得到一把受损的火枪,此能力取代侦测邪恶。

圣洁勇毅:
二级时,圣铳卫得到以下勇毅动作,此勇毅动作类似铳士的勇毅动作,不过只有圣铳卫可以使用它,如果圣铳卫同时拥有铳士等级,他可以花费铳士的勇毅点数来使用此能力:
破邪射击:(Su)
圣铳卫可以花费一点勇毅点数并以一个标准动作发动破邪射击,如果目标为邪恶阵营,那么圣铳卫在伤害上得到相当于他魅力调整加上圣武士等级的加值,要是目标是邪恶异界生物、邪恶龙类或不死生物,那么则造成相当于魅力调整值加上两倍圣武士等级的伤害。无论如何破邪射击都可以忽略目标身上的伤害减免,此能力取代破邪斩。

神契:
当圣铳卫在五级取得神契时,他只能和他的火器产生连结,还可以在武器上添加及远、飞返和寻踪,不过他无法添加护身或瓦解属性,此能力取代标准圣武士的神契。

圣洁勇士:(Ex)
十一级时,圣铳卫得到相当于他魅力加值的勇毅点数,而且得到使用一个铳士勇毅动作的能力,他能选择的勇毅动作等级为他的圣武士等级-4,在十四级和之后的每三级,他可以多选择一个勇毅动作。如果他同时拥有铳士等级,那么他的勇毅值上限上升相当于魅力调整值,不过他每日的勇毅点数并不会因此上升。
[原文没写取代了什么东西。]

神圣射击者:(Ex)
二十级时,圣铳卫得到神圣射击者能力,此能力如同神圣代行者,不过他只放逐被破邪射击击中的目标。

神策使
神策使激发他的盟友投入战局,他伴随着盟友对抗着压倒性的敌人,并发掘出他们的真实潜能。

福祉之战:(Su)
一级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友,此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力调整值的命中加值和相当于圣武士等级一半[至少一点]的伤害加值,在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30呎内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力调整值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值,此加值在之后每五级上升1,直到二十级的+5,要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每两圣武士等级一轮。
四级,与之后的每三级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。
此能力取代破邪斩。

战术敏锐:(Ex)
三级,神策使得到一个战术专长做为奖励专长,他必须满足先决条件,之后每四级他可以再获得一个战术专长,直到十九级达到最高的五个,此能力取代神佑和神契。

战场指导:(Su)
三级时,神策使可以花费一个标准动作在战斗中指挥三十呎内的盟友,让他们得到一个他以奖励专长的方式得到的战术专长,所有盟友都必须选择同样的战术专长,此能力在圣武士失去意识或是措手不及的时候会失去效果,要得到这此效果,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,更换团队专长是一个迅捷动作,此能力取代勇气灵光。

主导全局:(Ex)
八级起,神策使可以消耗一个移动等效动作在战斗中驱策他的盟友取得更有利的站位,所有可以听到并看到神策使且情况允许[非定身、飞困难地形等。]的盟友可以得到一个移动五呎的机会,此移动不会引发机会攻击,在十五级时,他的盟友在进行此五呎移动时,可以忽略困难地形的影响,此能力取代虔诚灵光。

神罚天谴:(Su)
十一级,神策使可以消耗两次福祉之战来强化福祉之战的效果,此能力运作如同平常的福祉之战,除了盟友对被他击中目标的加值可以持续到该目标被杀、福祉之战结束、神策使被杀死或失去意识为止,此能力取代审判灵光。

威严风范:(Su)
二十级,神策使可以让受到战场指导影响的盟友分别取得不同的战术专长,此外,对所有在福祉之战中被他或他盟友击中的敌人的重击检定将自动成功,此能力取代神圣代行者。

死骸骑士
并不是所有的反圣武士都满足于灵魂上的堕落,死骸骑士们靠着死亡来消灭道德。
只有反圣武士可以选择死骸骑士变体。

墓窖之触:(Ex)
五级时,死骸骑士对意志、死亡效果和毒素的豁免得到+2的加值,他会被正能量伤害,但被负能量治疗,就如同他是不死生物,不过,不造成生命伤害[如能量吸取]的效果仍然会对他造成影响,死骸骑士有25%的机率忽略重击和偷袭的伤害加值,就如同他穿着了次级护命盔甲,此能力取代魔契。

墓穴强韧:(Ex)
八级时,死骸骑士免疫毒素,同时,如果他没有六十呎黑暗视觉的话,他得到60呎黑暗视觉,此能力取代绝望灵光。

坟土之袍:(Ex)
十级,死骸骑士对属性吸取和有害的负能量效果免疫,同时有50%的机率忽略重击和偷袭的伤害加值,就如同他穿着了中级护命盔甲,此能力取代他在十级的额外破善展使用次数。

坟污强韧:(Ex)
十一级,死骸骑士对抗心志影响和死亡效果的加值上升到+4,此能力取代复仇灵光。

原罪武器:(Su)
十四级时,在克服伤害减免时,死骸骑士的武器被视为邪恶阵营,此能力取代罪孽灵光。

坟墓之主:(Ex)
十五级,死骸骑士免疫死亡、麻痺、睡眠和震慑,且有75%的机率机率忽略重击和偷袭的伤害加值,就如同他穿着了高等护命盔甲,同时也不再需要睡眠,免疫疲乏效果,任何会让他力竭的效果现在只能让他疲乏。此能力取代暴行[三级的那个附加附向状态的]。

坟场之魂:(Su)
十七级时,死骸骑士得到DR5/善良且敲击,此能力取代堕落灵光。

不死代行者:(Ex)
二十级,死骸骑士成为了不死生物的一员,他的伤害减免上升到DR10/善良且敲击,他的生物种类变成不死生物,而且得到所有不死生物特性,虽然他免疫疾病,不过他仍然可以透过疫病神能力将疾病传染给他人,成为不死代行者之后,他不再拥有体质属性,并在决定生命值、强韧检定、基于体质的特殊能力时用魅力属性取而代之,此能力取代秽邪代行者。

圣盾[SACRED SHIELD]
当面对邪恶时,圣盾首先拿起的不是刀剑,而是可靠的盾牌,凭借着他的信仰,他可以让其他人免于伤害。

神善堡垒:(Su)
一级时,圣盾可以呼唤纯洁之力保护他与他的盟友以对抗邪秽,此能力运作类似破邪斩,不过圣武士并不会得到伤害与命中加值,取而代之的是,该目标所有攻击他十呎之内盟友的攻击都只会造成一半的伤害,对圣盾的攻击依然造成正常伤害,不过圣盾可以像对该目标使用破邪斩一样得到相当于自身魅力调整值的AC加值,此AC奖励会再之后的每四级上升1点,最高达到20级的+6,如同破邪斩,如果圣盾的目标为非邪恶阵营,那么神善堡垒就会被浪费掉,不产生效果,可以增加破邪斩使用次数的专长或能力对神善堡垒同样有效,此能力取代破邪斩。

圣洁之盾:(Su)
四级时,可以将导引能量到他的盾牌上,保护附近的盟友,所有邻接他的盟友都会得到圣盾手中盾牌的AC加值,包括增强加值,此加值不会和他们自己的盾牌加值叠加,使用此能力的时候,圣盾的盾牌会发出等同于光亮术的光芒,十一级,此能力可以影响十呎内的盟友,同时发出如同昼明术的强光,二十级时,所有二十呎内的盟友都会受到保护,使用此能力必须消耗两次圣疗的使用次数,圣洁之盾持续轮数为3+魅力调整值,此能力取代导引正能量。

神契:
五级,取代和坐骑与武器订下神契,圣盾和自己的盾牌产生连结,以一个标准动作,圣盾可以让神圣之魂进入到他的盾牌中,此效果持续每圣武士等级一分钟的时间,呼唤时,盾牌会发出如同火把一样的光芒,五级时,神契可以提供盾牌一点增强加值,之后的每三级,此加值会再上升一点,直到二十级的+6,这些加值可以和盾牌的增强加值叠加到+5,或以以下能力附加到盾上:避矢、猛击、目盲、护命[各种]、镜映、抗法[各种等级]。每次他和盾牌连结的时候都可以使用一次镜映能力。添加这些能力到盾牌上所需消耗的加值和在盾上附魔相同,这些加值和盾牌上原本就有的能力一同生效但是不叠加,如果他的盾牌是非魔法物品,他必须至少附加一点加值才有办法添加这些特性到盾牌上,这些加值一但决定就无法更改,除非他再度呼唤神圣之魂,非圣武士本人持有此盾牌不会获得任何契约带来的好处,但神圣之魂依旧存在于盾牌里,且强化会在盾牌回到归属者手中后重新生效。5级的圣盾每天可以使用一次此能力。 5级之后的每4级,圣盾都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
一旦附着著神圣之魂的盾牌被破坏,在之后三十天内,或者直到在圣盾升级,他将无法使用此能力。在此三十天期间内,圣盾在护甲和豁免检定上都要受到-1减值。

强化神善堡垒:
十一级时,神善堡垒的影响范围增加到20呎,此能力取代审判灵光。

完美壁垒:
二十级,圣盾和任何位于他二十此内的盟友,受到被神善堡垒能力标记的敌人伤害时,得到十点再生能力,此能力取代神圣代行者。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: X-232011-09-09, 周五 11:38:22
神性猎者。。。听着像从某点出来的猪脚的专用职业。。。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-09-09, 周五 11:41:30
猎手不好么,猎者似乎略怪
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 苍月溟2011-09-09, 周五 12:26:14
图很帅...可惜不会射光箭跟光雨...
不过如果是东方世界的女性选这职业...我觉得一定要穿狩衣才萌....XD
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 苍月溟2011-09-09, 周五 12:35:29
装甲射手让我想到穿着重铠拿火神的矮人胡子大叔...

漂泊者改叫神秘客或秘密客如何?
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: Sheepy2011-09-09, 周五 12:52:05
这几天都在看E文的UC和UM。。。感觉PAIZO被小日本毒害已深。。并且大量暴露了各位设计师的“癖好”、萌物。。。
"毒害" 一词不论, 我觉得这是个好策略. 毕竟比起再出(伪)剑咏士, (伪)魔弓手等 D&D 的老角色, 去开发日系新天地会有新意一点, 也可以面向一些 D&D 没照顾到的玩家, 不需要正面抢客.
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2011-09-09, 周五 13:04:15
拼马赛克是传统骗钱手段 :em021
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 太公望2011-09-09, 周五 13:08:51
弄出萌插画,然后也卖卡牌!  :em021
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 苍月溟2011-09-09, 周五 13:11:03

缩物术在强也受到坠落伤害上限限制,况且依照体积的算法,你到二十级也填不满4x4格的大小。
在来神术审判者作为NPC也不会给你落单,二十级大招摆明打群架用的,九只一起上就是全奥术免疫。

话说回来先不算军备竞赛,这家伙惹相当法师厌是事实XD

9只20级...开出来的CR已经破表了吧...而且实际上对于完整编制的团队来说 其实用处不大...
毕竟...很少看过全玩家都是奥法师的...除非恶趣味的女巫团(全体柯文巫术)...
个人跑团经验(3R)中最多施法者的一次是4牧师的双被编组八人团
秘法师扣掉诗人几乎都不超过2人...

坠落伤害有限制...但是你要考虑到重量...另外还有活埋窒息等后著...
而且打不赢...法师不会传送吗...
只要有机会施法TS 挂个隐身幻术再闪到240呎外(法术增远的真实目光极限)...除非上位龙族不然这招基本上很难找的
免疫幻术并无法帮助你找到隐形的家伙

另外...雾术配上幽灵...
形体变化...= =

当然如果被埋伏秒掉就没救了....所以防护跟幻术还是别禁的好

所以讨厌归讨厌还没到死克的地步啦...
真要说死克法师大概是过去3R牧师进阶咒法召唤 然后专长点到FR玩者指南的反射性反制...
叫召唤兽攻击...然后直觉+进阶反制康对方法术...八级下就用奇蹟复制法术对消...九级可以尝试用领域法 或者高解来压...
不过这种施法者真的很挑战技术 法术书要背很熟 而且作战能力稍差....有团队保护比较好
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2011-09-09, 周五 13:39:23
卡牌己经被卫生纸给...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 太公望2011-09-09, 周五 14:59:50



Colossal才10d6,还反射减半+高度不足30尺再减半。弄个稀松材质的话,继续减半



看起来pf的设计者已经厌倦投石蛮子法师了·· :em006
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-09, 周五 15:11:21
猎手不好么,猎者似乎略怪
改猎手好了,反正没必要为之后的译名省字...

另外,圣铳卫的破邪射击大概需搭配标志性动作服用。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-09, 周五 16:10:37



Colossal才10d6,还反射减半+高度不足30尺再减半。弄个稀松材质的话,继续减半



看起来pf的设计者已经厌倦投石蛮子法师了·· :em006

这也是没办法的事情,那个翻天印早就弄得风风雨雨,就跟心灵传动无限剑制一样,要不注意到还不大容易。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 星踪幻影2011-09-09, 周五 18:00:20
苍穹之声:
二级时,天界骑士学会读写天界语,此能力取代神恩。

囧,这个素米搞错吧…………

看了下天界骑士……怎么觉得比原版PAL还弱……招牌能力都米了
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-09, 周五 18:17:27
苍穹之声:
二级时,天界骑士学会读写天界语,此能力取代神恩。

囧,这个素米搞错吧…………

看了下天界骑士……怎么觉得比原版PAL还弱……招牌能力都米了
我猜,那是为了毒病双免疫做的牺牲,不过因为替代能力的关系不好写明,所以...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 星踪幻影2011-09-09, 周五 18:23:13
免疫毒通常不素要很高要求的特性啊,这个PAL变体在3R随便BUILD下就特性都有了甚至比他能力还多……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-09, 周五 20:21:18
免疫毒通常不素要很高要求的特性啊,这个PAL变体在3R随便BUILD下就特性都有了甚至比他能力还多……
这家伙除了召唤怪物之外没什么亮点,大不了别用就是了。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-09-10, 周六 04:24:02
圣铳卫的破邪射,要是没有兼职GUNSLINGER的话,压根就没法用吧
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-10, 周六 13:33:35
圣铳卫的破邪射,要是没有兼职GUNSLINGER的话,压根就没法用吧
"得到业余铳士和枪械工艺作为奖励专长"
业余铳士每日起始有一点勇毅点,不过要想办法解决掉勇毅消耗的问题。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-09-10, 周六 13:39:21
原来如此
但看起来还是兼职枪手比较靠谱
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-10, 周六 16:17:03
原来如此
但看起来还是兼职枪手比较靠谱
其实只要标志性动作减低一点勇毅消耗就可以无限破邪射击,不过他是标准动作,用起来受到限制,比较麻烦一点。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-09-10, 周六 16:19:08
就不如神猎手修火器擅长来的靠谱呀
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-10, 周六 20:10:16
就不如神猎手修火器擅长来的靠谱呀
搞不好可以回去兼普通的小帕试试看?

话说圣盾能力还真坦,可是恍惚间能力里好像看到WOW的东西。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 苍月溟2011-09-11, 周日 01:44:55
可惜只有一个是给反圣武士用...
死灵骑士感觉也变成变体职业了......

PS:话说反圣武士为何不能是LE呢=.=
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-11, 周日 19:28:49
可惜只有一个是给反圣武士用...
死灵骑士感觉也变成变体职业了......

PS:话说反圣武士为何不能是LE呢=.=
因为他是圣武士的倒影,所以阵营就变的完全相反,结果是扮演起来非常的蛋疼,他们可能有发现这个状况,
毕竟变死人的那个变体,和同类的天界骑士比起来,效果就明显的好上非常多。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 苍月溟2011-09-13, 周二 01:13:13
希望那天出道士跟中国方士吧XD
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 苍月溟2011-09-13, 周二 01:16:35
可惜只有一个是给反圣武士用...
死灵骑士感觉也变成变体职业了......

PS:话说反圣武士为何不能是LE呢=.=
因为他是圣武士的倒影,所以阵营就变的完全相反,结果是扮演起来非常的蛋疼,他们可能有发现这个状况,
毕竟变死人的那个变体,和同类的天界骑士比起来,效果就明显的好上非常多。

可惜这样是否代表看不到武僧死骑了呢...过去做的一只满有爱的角色...XD
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 沙包2011-09-13, 周二 02:23:47
反圣武士的行为准则看上去更像是任意邪恶偏守序……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-13, 周二 09:09:01
反圣武士的行为准则看上去更像是任意邪恶偏守序……
行为准则写成那样没错,不过阵营需求实在太跳痛了,毕竟定义守序简单,可是你要怎么区别中立和混乱?
如果DM严判但是不刻意刁难的话圣武士可能还活的下去,反圣武士就...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-13, 周二 09:18:38
希望那天出道士跟中国方士吧XD
其实如果要仙侠的话吟游诗人里面有一个可以放无形剑气的...
只是那剑气其实是嘴砲XD
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 苍月溟2011-09-13, 周二 11:43:59
希望那天出道士跟中国方士吧XD
其实如果要仙侠的话吟游诗人里面有一个可以放无形剑气的...
只是那剑气其实是嘴砲XD

那飞剑呢??
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 冰川真琴2011-09-13, 周二 13:32:43
记得早期飞剑有从口中吐出的·· :em003
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-13, 周二 14:22:01
希望那天出道士跟中国方士吧XD
其实如果要仙侠的话吟游诗人里面有一个可以放无形剑气的...
只是那剑气其实是嘴砲XD

那飞剑呢??
不是早就有灵能武器和心灵传动了,诗人没有大不了房规一下。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-13, 周二 15:56:08
魔战士奥能:
随着等级的提升,魔战士可以更加精进他的肉搏与奥术能力,任何达到先决条件的魔战士都可以选择以下的奥能,除非特别注明,否则魔战士无法重复选择同一个奥能两次,奥能中所有会改变法术的效果只作用在魔战士法术上,除非其中有特别注明。

精确打击:(Ex)
魔战士可以用迅捷动作消耗两点奥力来使他该轮内的所有肉搏攻击都变成进战碰触攻击,他必须达到第九级才能选择此能力。

奥术遮蔽:(Su)
魔战士可以花费一点奥力以将他的智力调整值加到唬弄和潜行检定上,此加值持续一分钟。

奥术刀锋:(Su)
以一个即时动作,花费一点奥力,魔战士可以在以穿刺或挥砍武器击中对手之后对对方造成相当于魔战士智力调整值的出血伤害[最少0],要选择此能力,他必须达到九级。

玄祕堡垒:(Su)
花费一点奥力,透过一个迅捷动作,魔战士能将他盾牌所提供的AC加值[包括增强加值]加到他的碰触AC上,此能力持续直到他下一轮开始。

高等玄祕壁垒:(Su)
当魔战士使用他的玄祕壁垒时,他可以多花费一点奥力将盾牌的AC加值与增强加值加到他的反射豁免上,直到他下一轮开始,在此状态下如果他成为某个需要反射检定攻击的目标,他可以花费两点奥力使伤害减半,或是花费四点奥力以免疫该效果,他必须达到十二级才能选择此能力。

破敌之刃:(Su)
当魔战士透过奥力强化武器的时候,他可以花费一点额外奥力将破敌属性附加到武器上,要选择此能力,他必须达到十五级。

忠诚之刃:(Su)
当魔战士透过奥力强化武器的时候,他可以花费一点额外奥力将混沌、秩序、神圣或邪恶之一加到武器可选的强化列表上,他所附加的阵营效果必须和他自己的阵营相符,魔战士必须达到十二级才能选择此能力。

扰法者:(Ex)
魔战士得到扰法者作为奖励专长,要选择此能力,他必须达到六级。

持久充能:(Su)
当魔战士透过奥力强化武器的时候,他可以花费一点额外奥力让强化的持续时间增加一分钟,要选择此奥能,他必须达到六级。

鬼魂之刃:(Su)
当魔战士透过奥力强化武器的时候,他可以花费一点额外奥力让武器得到光能和鬼击属性加到他可选的强化列表上,要选择此奥能,他必须达到九级。

疼痛滞留:(Su)
当他的武器击中敌人时,以一个即时动作,魔战士可以消耗一点奥能,在魔战士下一轮开始前对方进行专注检定时,那次攻击的伤害[包括用法术打击打出的法术伤害]都被视作持续伤害。

弹跳力池打击:(Su)
当魔战士使用力池打击时,他可以花费额外一点奥力,若该次攻击击中敌人,那么他将可以用远程碰触攻击袭击在十五呎范围内相当于他智力调整值的目标,这些攻击造成力池打击第一个目标相同的能量伤害,包括重击乘倍,他必须达到十二级,且选择过力池打击才能选择此奥能。

胶着力池打击:(Su)
当魔战士使用力池打击时,他可以花费额外一点奥力,若该次攻击击中敌人,那么他除了造成正常的能量伤害之外,还可以在该目标下一轮开始时对其造成上次伤害一半的持续伤害,他必须达到九级,且选择过力池打击才能选择此奥能。

雷鸣力池打击:(Su)
当魔战士使用力池打击时,他可以花费额外一点奥力,使该次攻击造成音波伤害,并且震聋一个目标一轮的时间,对方可以通过一个DC=10+魔战士等级一半+魔战士智力调整值的豁免检定免受耳聋的影响,他必须达到六级,且选择过力池打击才能选择此奥能。

预读之击:(Su)
在击中一个敌人之后,魔战士可以透过一个即时动作,消耗一点奥能预判对手的行动,在魔战士下一轮开始之前,对于来自他的攻击,该对手都被视为失去AC的敏捷加值,要选择此奥能,他必须达到六级。

预读防御:(Su)
在击中一个敌人之后,魔战士可以透过一个即时动作,消耗一点奥能预判对手的行动,在魔战士下一轮开始之前,对于来自该对手的攻击和法术,魔战士得到相当于自己智力调整值的AC加值和反射加值,要选择此奥能,他必须达到九级。

魔杖展握:(Su)
当魔战士使用魔杖时,他可以在DC上加上他的智力调整值,取代魔杖DC中能使用该法术的最低智力值。

魔杖凶徒:(Su)
当魔战士使用魔杖或是用魔杖作为法术打击渠道时,可以在突破法术抗性的施法者等级检定上加上他的智力调整值。

破法者:(EX)
魔战士得到破法者专长做为奖励专长,他必须达到九级才能选择此奥能。

魔战士变体职业:
剑圣[kensai,日文转音。]
剑圣发费他一辈子的时间专注在单一武器上,冥想沉思,以在使用该武器时达到令人着迷的完美,这种武器通常,但不绝对是剑。透过他的奥术之力,他可以用武器舞出炫目且致命的舞蹈,超凡入圣的能力让最优秀的武人甘拜下风。

武器和盔甲擅长:
剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种的近战武器,剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。

较差的施法能力:
剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少一个,如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力调整值带来的额外法数量使用该级的法术。

精明防御:
剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力,不过他的自选武器可以是任何类别。

武器专攻:(Ex)
一级时,剑圣得到对他自选武器的武器专攻作为奖励专长。

完全猛击:(Ex)
四级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过销耗一点奥力来造成最大伤害,不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。
如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费两点点数使武器的重击乘倍上升一。
此能力取代法术唤回。

战斗训练:(Ex)
七级时,剑圣可以用他的剑圣等级-3作为有效战士等级来学习战士的专长,但是所有和武器相关的专长只能选择他的自选武器,如果他有战士等级,那这两个等级叠加,此能力取代知识之池。

居合道:(Ex)
七级时,剑圣可以将他的智力调整值加到他的敏捷之上已决定先攻,他可以在措手不及时发动机会攻击,并且再机会攻击时以一个自由动作抽出他的自选武器,此能力取代中甲熟练。

完美重击:(Ex)
九级时,当剑圣使用他的自选武器造成重击时,他可以将他的智力调整值加到重击推定掷骰上,同时,当剑圣学习重击专攻和任何以重击专供为先决条件的专长时,可以用他的剑圣等级取代基本攻击加值,不过这些专长只有在他使用自选武器时生效,此能力取代九级取得的奥能。

优雅反射:(Ex)
十一级时,剑圣每轮可以做出机会攻击的次数等同于剑圣的智力调整值。此能力效果与战斗反射专长叠加。

此能力取代高等法术唤回。

居合专攻:(Ex)
十三级,剑圣永远可以在伏击轮行动并以迅捷动作抽出武器,尽管如此,在他行动之前,他还是被视为措手不及,在伏击轮,或是攻击措手不及的敌人时,剑圣可以将他的智力调整值加到武器伤害中,此能力取代重甲熟练。

居合宗师:(Ex)
第十九级,剑圣的先攻检定永远被视为骰出自然20且永远不会被伏击,此能力取代高等法术通路。

武器宗师:(Ex)
二十级时,剑圣对他的自选武器得到了战士的武器宗师职业能力,此能力取代魔战士真义。

重装魔战[myrmidarch,希腊文,请原谅我这样翻。]
身为熟练的战斗专家重装魔战使用魔法来辅助并强化他对武术的掌握,他对混合魔法和战技的倾向比一般的魔战士来的少,重装魔战比较擅长使用弓箭、刀刃与盔甲。

较差的施法能力:
重装魔战每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少一个,如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力调整值带来的额外法数量使用该级的法术。

远程法术打击:(Su)
四级时,重装魔战可以用法术打击能力附加一个单目标的远程到远程武器上,就算法术本来可以攻击多的目标,也只会有一发射线、飞弹或效果伴随着远程攻击发射。
十一级,重装魔战可以通过一个整轮动作,施放一个可以打击多次或攻击多个目标的远程接触攻击法术而非只有一次。这个能力使用基本的远程法术打击的效果,但重装魔战可以打出多发射线,飞弹或类似的法术抛射效果。这次攻击所发动的法术的施法时间不能超过1轮,最多可以打击的次数等同于他在发动整轮攻击时的攻击次数,并且会如同整轮攻击多次发动攻击一样正常承受攻击减值。这个法术的效果如果超过本轮时间则失效,或是需要发动的远程接触攻击次数超过了重装魔战的整轮攻击攻击次数也会被浪费掉。
此能力取代法术唤回和高等法术唤回。

武器训练:(Ex)
六级和之后的每六级,重装魔战得到战士的武器训练职业能力,伤害和命中加值也如同战士的同名能力般上升,此能力取代六级、十二级和十八及获得的奥能。

战斗训练:(Ex)
七级时,重装魔战可以用他的等级-3作为有效战士等级来学习战士的专长,如果他有战士等级,那这两个等级叠加,此能力取代知识之池。

装甲训练:(Ex)
八级时,重装魔战得到战士的装甲训练职业能力,十四级时则得到装甲训练2,此能力取代精通法术战斗和高等法术战斗。

铠甲宗师:(EX)
二十级时,重装魔战在穿着盔甲时得到伤害减免5/-,此能力取代魔战士真义。

洗礼之盾[skirnir,芬兰文]
他们有时候又被称为盾爵[shield-vassal,后面那个似乎是法文]或盾之少女[shieldmaiden,挪威文。],洗礼之盾知道如何将他的力量注入盾牌之中。

较差的施法能力:
洗礼之盾每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少一个,如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力调整值带来的额外法数量使用该级的法术。

奥术连结:(Su)
一级时,洗礼之盾的盾牌成为他的奥术连结物品,此能力如同法师的同名能力,不过洗礼之盾只能连结盾牌,而不是魔宠或其他什么东西。

奥能力池:
一级时,洗礼之盾可以如常增强他的武器,同时也可以花费力池来强化他的盾牌,他必须分别支付两者的增强费用,五级时,他可以替盾牌附加以下能力:活化、吸矢、避矢、猛击、目盲、护命[各种]、镜映、抗法[各种等级]。

巫士之盾:(Ex)
一级时,洗礼之盾擅长所有种类的盾牌,包括塔盾,并且在持用盾牌时不须承受奥术失败机率,在学习盾牌相关技能时,他可以用他的洗礼之盾等级当作战士等级,此能力取代法术战斗。

法术打击:(Su)
洗礼之盾可以用武器或盾牌猛击来释放法术打击。

盾池:(Su)
在四级,洗礼之盾可以透过一个自由动作消耗一点奥力,让他在进行专注检定的时候得到相当于于盾牌基本AC加值[不含增强加值等]的加值,他同时也可以在盾牌猛击或碰触攻击时传递力池打击奥能,此能力取代法术唤回。

灌法盾:(Su)
七级时,以一个标准动作,洗礼之盾可以花费每法术等级一点的奥力将法术储存到他的盾牌中,此能力作用类似囤法武器,不过他只能透过洗礼之盾成功的盾牌猛击触发,而且法术等级不受限于三级,此能力取代知识之池。

持盾法术战斗:(Su)
八级时,洗礼之盾得到法术战斗职业能力,不过只在挥舞他的连结盾牌时生效,他可以用他持用盾牌的那只手处理法术的姿势成分,此举会让他失去盾牌的AC加值,直到他下一轮开始,除非他持用小圆盾,此时他的盾牌AC加值保留,十四级的时候,他学会进阶法术战斗。
十九级时,洗礼之盾可以持用任何盾牌进行法术战斗而不会失去AC加值,此能力取代进阶法术战斗、高等法术战斗和高等法术通路。

高等灌法盾:(Su)
十六级时,当洗礼之盾在战斗中被击中时,他可以用一个即时动作释放盾牌储存的法术,他可以选择让该法术作用在自己身上,或是作用在攻击他的人身上,此能力取代反击。

铸魂师[SOUL FORGER]
铸魂师透过理解魔法的本质,将他的灵魂注入军械之中,制造超乎常人的力量,结合祕法工艺和战争艺术,产生一种独特的战斗风格。

较差的施法能力:
铸魂师每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少一个,如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力调整值带来的额外法数量使用该级的法术。

奥术连结:(Su)
一级时,铸魂师和一个武器产生奥术连结,此能力如同法师的同名能力,不过铸魂师只能连结武器,而不是魔宠或其他什么东西。

法术战斗:(Su)
铸魂师的法术战斗能力只在他持用连结武器的时候生效。

法术打击:(Su)
铸魂师只能使用他的连结武器施展法术打击。

工艺宗师:(Ex)
铸魂师可以将他的魔战士等级加到他制作武器、盾牌和盔甲的工艺检定上,此加值在制作魔法武器和盔甲的工艺上仍然有效。
七级时,当铸魂师在决定锻造武器和盔甲所需时间时,他可以将物品的价格视为十分之一,而且他只需要花平常一半的时间就可以锻造出魔法武器或盔甲,此能力取代知识之池。

强化连结:(Ex)
四级时,铸魂师可以用迅捷动作花费一点奥能,使他连结物品的硬度和生命值提升相当铸魂师等级,这些额外的物品生命值会持续到耗尽或是铸魂师下一次准备法术为止,多次使用此能力只会互相复盖,而不会叠加,此能力取代法术唤回。

修复:(Su)
十一级时,透过一个标准动作并消耗一点奥力,铸魂师可以恢复受损物品相当于他等级的生命值,他也可以花一分钟,消耗四分之一标准售价的材料,修复一个完全损毁的物品,必且将该物品的生命值恢复到一点。恢复损毁魔法物品的增强加值会需要消耗相当于物品施法者等级的奥力,如果该物品的施法者等级等同获高于铸魂师,则铸魂师必须承受两个临时的负向等级,若该物品的施法者等级低于铸魂师则为一个,要是该物品是他的连结物品,则他不需要承受负向等级,移除负向等级的强韧检定DC为10+物品的施法者等级。
此能力取代高等法术唤回。

毁物反击:(Su)
十六级,当一个敌人使用魔法物品引起铸魂师机会攻击时,铸魂师可以选择攻击物品或敌人,如果他将物品完全击毁,物品的效果就不会生效,此能力取代反击。

瞬间修复:(Su)
十九级,铸魂师可以用一个不会引起机会攻击的标准动作修复损毁的物品,此能力取代高等法术通路。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2011-09-13, 周二 16:27:20
精确打击不错...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-09-13, 周二 16:27:34
能上破敌太猛了
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-13, 周二 16:42:42
精确打击不错...
诡击回来了,不过变成职业限定。
吐槽一下,剑圣根本是另外一个职业了。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-09-13, 周二 16:50:13
这鬼击消耗颇大,一天用不了几次
然后,魔战本身是一个3/4BAB的职业,鬼击了也没啥,不一定有一次只烧一点直接加AB的实在
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-09-13, 周二 16:52:31
剑圣那个……我看他们只是把这职业没地方放,硬塞进魔战了。。。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 冰川真琴2011-09-13, 周二 16:57:45
PA锁死,就是为了防开满PA吧 :em003
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2011-09-13, 周二 16:58:01
开团给的BUY点多的话确实还是Arcane Accuracy好

说起来国内PF一般给多少BUY的?
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-13, 周二 18:59:58
引用
开团给的BUY点多的话确实还是Arcane Accuracy好

说起来国内PF一般给多少BUY的?
我接触过的大多是25BUY,或3r算法28到32buy,其他人不知道。

Myrmidarch
朋友指证这个是希腊重步兵,字尾用阿基里斯的arch作变体,所以先翻成重装卫士看看。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-09-14, 周三 09:17:41
引用
开团给的BUY点多的话确实还是Arcane Accuracy好

说起来国内PF一般给多少BUY的?
我接触过的大多是25BUY,或3r算法28到32buy,其他人不知道。

Myrmidarch
朋友指证这个是希腊重步兵,字尾用阿基里斯的arch作变体,所以先翻成重装卫士看看。
25buy妥妥的
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-09-14, 周三 09:18:42
话说,我觉得本书最能打的职业变体在蛮子上……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-14, 周三 11:00:57
话说,我觉得本书最能打的职业变体在蛮子上……
最奇怪的变体也在蛮子上...强迫你魅力七的那个。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2011-09-14, 周三 11:15:24
那个我觉得是明显应该ERRATA掉的东西……
应该是把魅力加值加到WILL上还差不多
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: Falengel2011-09-14, 周三 11:40:28
Myrmidarch
朋友指证这个是希腊重步兵,字尾用阿基里斯的arch作变体,所以先翻成重装卫士看看。
喔,这不是阿基里斯著名的私人兵团“墨密冬”吗……
顺便请问一下,魔战士是哪里的基础职业?竟然没见过,掩面……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-14, 周三 11:41:31
Myrmidarch
朋友指证这个是希腊重步兵,字尾用阿基里斯的arch作变体,所以先翻成重装卫士看看。
喔,这不是阿基里斯的私人兵团吗……
顺便请问一下,魔战士是哪里的基础职业?竟然没见过,掩面……
下面他被翻成术师,造成名称和内容物不是很相符,到现在都还没有改。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: Falengel2011-09-14, 周三 11:50:16
是指 Magus 吗?其实我没在版内找到  :ph34r:
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-09-14, 周三 12:11:58
是指 Magus 吗?其实我没在版内找到  :ph34r:
是magus没错。
主题: [拓展][UM]法师变体。[翻译完毕]
作者: PATIBAUL2011-09-14, 周三 19:41:47
操纸师
对某些法师而言,卷轴不仅仅是储存法术的工具,而是能像剑盾一般进行进战的武器,这些奇怪的法师以卷轴武装自己进入战局,他们通常一手持握一个卷轴,以类似武僧武术的独特战技进行战斗。

卷轴刃:(Su)
一个操纸师可以像使用进战武器一般挥舞任何材质为纸、羊皮纸或布料的卷轴进行进战,在操纸师手里,这些卷轴视为拥有卷轴上等级最高法师法术一半增强加值的短剑,只记载戏法或是一级法术的卷轴则被视为精致品,操纸师擅长这样武器,而且所有作用在短剑上的专长[武器专攻等]都对卷轴刃生效,他没办法同时持用两只卷轴刃。

启动卷轴刃是一个自由动作,此能力只在操纸师手中生效,卷轴刃拥有0点硬度和相当于上面最高级法术等级的生命值,任何一次成功击中对手的进战攻击将会降低卷轴刃的生命值一点,当卷轴刃的生命值降到0的时候,卷轴就会毁坏,就算卷轴上的法术有经过超魔,卷轴刃仍只计算该法术的原始等级。

三级时,持用四级或更高级法师法术卷轴的操纸师可以消耗一点增强加值让卷轴刃变成长可触武器,卷轴刃至少需要保有一点增强加值。

五级时,持用四级或更高级法师法术卷轴的操纸师可以消耗增强加值让卷轴刃得到以下能力:防御、冰冻、冰爆、锋利、导气、电击、电爆和追击,他必须依照能力的增强加值支付增强加值,且要先知道制造该能力的法术才能附加效果[学会加速术才能附加追击。],此能力取代奥术连结。

卷轴盾:
一个操纸师可以像使用轻型木盾一般以任何材质为纸、羊皮纸或布料的卷轴作为盾牌,这些卷轴视为拥有卷轴上等级最高法师法术一半增强加值的盾牌,只记载戏法或是一级法术的卷轴则被视为精致品剑盾,卷轴盾没有施法失败机率、防具减值和最大敏捷加值限制,操纸师擅长这个盾牌,他可以一手使用卷轴刃,一手使用卷轴盾进行战斗。

启动卷轴盾是一个自由动作,此能力只在操纸师手中生效,卷轴盾拥有0点硬度和相当于上面最高级法术等级的生命值,任何一次成功攻击操纸师的攻击将会降低卷轴盾的生命值一点,当卷轴盾的生命值降到0的时候,卷轴就会毁坏,就算卷轴上的法术有经过超魔,卷轴盾仍只计算该法术的原始等级。

五级时,使用三级以上卷轴的操纸师可以降低一点增强加值[但最少必须保留一点。]以在卷轴盾上附加下列效果:幽冥、次级护命和护命,他必须依照能力的增强加值支付增强加值,且要先知道制造该能力的法术才能附加效果,例如必须学会有限愿望术才能附加护命。

强化卷轴法术:(Su)
十级时,使用卷轴时,如果操纸师的施法者等级比卷轴的施法者等级更高,他可以用自己的施法者等级替换之,操纸师必须要先破译卷轴才能使用此能力,强化卷轴法术取代十级的法师奖励专长。
主题: Re: [拓展][UM]法师变体。
作者: g844480982011-09-14, 周三 19:48:21
ROD的读子出现啦!!
主题: Re: [拓展][UM]法师变体。[翻译完毕]
作者: 冰川真琴2011-09-14, 周三 20:15:11
 :em014

“三藏一行人,交出经文来!”
主题: Re: [拓展][UM]法师变体。[翻译完毕]
作者: 2011-09-14, 周三 20:19:24
操纸师完全是出来浪费钱的……
主题: Re: [拓展][UM]法师变体。[翻译完毕]
作者: PATIBAUL2011-09-14, 周三 20:24:33
操纸师完全是出来浪费钱的……
还有诱人施展击破武器的...
主题: Re: [拓展][UM]法师变体。[翻译完毕]
作者: Falengel2011-09-14, 周三 20:40:31
我为什么看到名字立刻想起了阴阳师和式神……?  :em006

嗯,第二念想起了月姬的雪露学姐,圣经做黑键……那还真心是短剑!
第三念想起了这张图
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 夜星2011-09-16, 周五 00:01:58
装甲坚韧:(Ex)
在一级时,装甲射手学会了如何卸开最沉重的猛击,当他穿着中甲或重甲,并且受到重击或偷袭的时候,他可以透过一个即时动作消耗一点勇毅点数,让重击或是偷袭无效化,在第一级的时候他有25%的机会使重击或偷袭失效,十级的时候上升到50%,十五级的时候为75%,此能力不能和护命盔甲叠加计算,但是他可以和护命或类似的效果联合发动,也就是说,装甲射手可以在护命盔甲阻挡重击或偷袭失败之后,发动这个能力来尝试使对方攻击变成普通攻击,此能力取代铳士闪躲。

这不就是诸葛亮摆八卦阵么……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 狂阳2011-09-17, 周六 10:28:56
超爱铸魂师!
打铁超棒!

不过剩下的能力是修理工啊!
装备有很容易坏吗..
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2011-09-17, 周六 12:57:04
myrmidarch可以兼Gunslinger玩魔枪...
主题: Re: [拓展][UM]法师变体。[翻译完毕]
作者: 苍月溟2011-09-21, 周三 02:30:00
我也想到东方符录的式纸跟式神(招唤怪物卷轴)

个人觉得其实这个最缺的一招是 可以直接在命中敌人时用一个迅捷动作把卷轴给烧了 法术给他轰下去...XD
或者是高等时卷轴毁坏时用迅捷动作直接炸掉里面的法术喷出等同于法术等级d6的伤害...XDXD

顺便问个问题 导气的武器能够传导法术吗??
(如果可以了话施展touch下法术然后借由卷轴传导到是不错)

最后很可惜他用怪物卷轴无法回收....不然就真的是式神了
主题: Re: [拓展][UM]法师变体。[翻译完毕]
作者: 2011-09-22, 周四 10:03:57
问题在于这个武器/盾这么低下的硬度和HP,加上法师的低CMD,随便就被打烂了-口-
主题: Re: [拓展][UM]法师变体。[翻译完毕]
作者: 苍月溟2011-09-22, 周四 12:21:30
对了...没法用双卷刃 那能够用卷轴盾进行盾击吗?
另外一手卷轴盾一手卷轴刃了话  还能施展包含姿势的法术吗?
主题: Re: [拓展][UM]法师变体。[翻译完毕]
作者: PATIBAUL2011-09-22, 周四 12:26:32
问题在于这个武器/盾这么低下的硬度和HP,加上法师的低CMD,随便就被打烂了-口-
所有关键技能都在五级之前,这和之前的魔枪一样是兼职用的职业,不过卷轴太软是真的,
况且要用到六级才能全回合加上加速,之后下一轮烧卷,说实话是有点浪费的,还好现在抄卷不需要经验值了...

盾击大概是可以,不过附魔表态短,限制了他可能的发挥。
主题: Re: [拓展][UM]法师变体。[翻译完毕]
作者: 苍月溟2011-10-03, 周一 01:08:42
引用
五级时,持用四级或更高级法师法术卷轴的操纸师可以消耗增强加值让卷轴刃得到以下能力:防御、冰冻、冰爆、锋利、导气、电击、电爆和追击,他必须依照能力的增强加值支付增强加值,且要先知道制造该能力的法术才能附加效果[学会加速术才能附加追击。],此能力取代奥术连结。

导气可以让法师透过十呎卷轴刃施放触碰法术吗??
从目前来看这个卷轴剑盾只是用来防身的....(还好一般怪物会破武的大概不多)

不过强化卷轴法术某方面来说可以自行降低到最低施法等级来制作...然后当作储备火药库跟额外准备的法术...
毕竟法师记法术很死 临时要用冷门法术这是最方便的...从另一方面来说耗材是1/3 卖店如果是1/2 还是有1/6的零头...
透过一些方式还能把成本节约到更低...
主题: Re: [拓展][UM]法师变体。[翻译完毕]
作者: 桑特2011-10-03, 周一 10:37:22
引用
五级时,持用四级或更高级法师法术卷轴的操纸师可以消耗增强加值让卷轴刃得到以下能力:防御、冰冻、冰爆、锋利、导气、电击、电爆和追击,他必须依照能力的增强加值支付增强加值,且要先知道制造该能力的法术才能附加效果[学会加速术才能附加追击。],此能力取代奥术连结。

导气可以让法师透过十呎卷轴刃施放触碰法术吗??
从目前来看这个卷轴剑盾只是用来防身的....(还好一般怪物会破武的大概不多)

不过强化卷轴法术某方面来说可以自行降低到最低施法等级来制作...然后当作储备火药库跟额外准备的法术...
毕竟法师记法术很死 临时要用冷门法术这是最方便的...从另一方面来说耗材是1/3 卖店如果是1/2 还是有1/6的零头...
透过一些方式还能把成本节约到更低...
但其实这东西取代了奥联,而奥联的其中一个设计用意就是为了让你临时出冷门法术的...
主题: Re: [拓展][UM]法师变体。[翻译完毕]
作者: 苍月溟2011-10-04, 周二 12:54:37
引用
五级时,持用四级或更高级法师法术卷轴的操纸师可以消耗增强加值让卷轴刃得到以下能力:防御、冰冻、冰爆、锋利、导气、电击、电爆和追击,他必须依照能力的增强加值支付增强加值,且要先知道制造该能力的法术才能附加效果[学会加速术才能附加追击。],此能力取代奥术连结。

导气可以让法师透过十呎卷轴刃施放触碰法术吗??
从目前来看这个卷轴剑盾只是用来防身的....(还好一般怪物会破武的大概不多)

不过强化卷轴法术某方面来说可以自行降低到最低施法等级来制作...然后当作储备火药库跟额外准备的法术...
毕竟法师记法术很死 临时要用冷门法术这是最方便的...从另一方面来说耗材是1/3 卖店如果是1/2 还是有1/6的零头...
透过一些方式还能把成本节约到更低...
但其实这东西取代了奥联,而奥联的其中一个设计用意就是为了让你临时出冷门法术的...

不过奥联一天只有一次而且这类卷轴师必要时还可以变成奥术军火库 所以还是看有没有爱啦
主题: Re: [拓展][UM]法师变体。[翻译完毕]
作者: 桑特2011-10-05, 周三 19:24:19
引用
五级时,持用四级或更高级法师法术卷轴的操纸师可以消耗增强加值让卷轴刃得到以下能力:防御、冰冻、冰爆、锋利、导气、电击、电爆和追击,他必须依照能力的增强加值支付增强加值,且要先知道制造该能力的法术才能附加效果[学会加速术才能附加追击。],此能力取代奥术连结。

导气可以让法师透过十呎卷轴刃施放触碰法术吗??
从目前来看这个卷轴剑盾只是用来防身的....(还好一般怪物会破武的大概不多)

不过强化卷轴法术某方面来说可以自行降低到最低施法等级来制作...然后当作储备火药库跟额外准备的法术...
毕竟法师记法术很死 临时要用冷门法术这是最方便的...从另一方面来说耗材是1/3 卖店如果是1/2 还是有1/6的零头...
透过一些方式还能把成本节约到更低...
但其实这东西取代了奥联,而奥联的其中一个设计用意就是为了让你临时出冷门法术的...

不过奥联一天只有一次而且这类卷轴师必要时还可以变成奥术军火库 所以还是看有没有爱啦
这东西当奥术军火库的话10级前对比正统法师没有任何优势...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 某某2011-10-05, 周三 20:19:09
致死不是不能给接触型攻击加伤害么?
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-11-26, 周六 16:34:52
团队专长
背靠背:Back to Back
你的盟友如同你的双眼,你的双眼也能替盟友提供警戒。
先决条件:察觉3级
效果:
当你和有此专长的队友邻接且被夹击,你面对来自夹击者的攻击时AC得到+2环境加值。

精通背靠背:Improved Back to Back
经过长时间的战斗训练,你们知道如何掩护彼此。
先决条件:察觉5级,背靠背专长
效果:
当你和有此专长且被夹击的队友邻接时,你可以花费一个迅捷动作使对抗该夹击者时的AC+2,持续到你下一轮开始。

弃兵断翼:Broken Wing Gambit
你假装虚弱,让自己成为诱人且让人分心的目标。
先决条件:唬弄5
效果:
当你已进战攻击命中敌人时,你可以透过一个自由动作使该敌人对你的命中和伤害得到+2的加值,此加值持续到你的下一轮开始或是敌人以此加值进行攻击。一但敌人以此加值发起攻击,拥有此专长的盟友就可以对该敌人发起机会攻击。

骑兵列队:Cavalry Formation
你擅长在战场上与骑乘的盟友并肩而行,且不会妨碍双方的作战效率。
先决条件:骑乘战斗
效果:
你和你坐骑的方格可以与拥有此专长的骑乘者重叠,但两个以上的生物不能共享同一个方格[不能完全重叠,要留边?]。此外,你在冲封时可以越过拥有此专长盟友和其坐骑的方格,不过你冲锋结束的地点必须和拥有此专长的盟友重叠或必须是空地。

战场医护兵:Combat Medic
你知道在热烈激战中紧急治疗的必要性,快速的急救盟友可以让他们免于死亡。
先决条件:医疗5
效果:
当你对同样拥有此专长的盟友使用医疗技能急救、治疗出血伤口或治疗毒性时,你不会引起机会攻击,而且可以在医疗检定中取10。

协同冲锋:Coordinated Charge
你是指引盟友突入战局的专家。
先决条件:至少两个团队专长、基本攻击加值+10。
效果:
拥有此专长的盟友对着你单次移动范围内的敌人发起冲锋时,你可以透过一个即时动作冲锋该敌人,但仍须遵守冲锋规则。

踪横射击:Enfilading Fire
透过盟友的夹击,你在射击时得到额外的优势。
先决条件:近程射击、精准射击,至少有一个团队专长。
效果:
当至少一个拥有此专长的盟友夹击敌人时,你对该目标的远程攻击得到+2加值。

确保退路:Escape Route
你受过专业的战术训练,在盟友撤退时可以保护他们的背后。
先决条件:无
效果:
当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。

联合虚招:Feint Partner
一个小小的分神就可以让你穿透敌人的防御。
先决条件:唬弄1
效果:
当拥有此专长的盟友成功对敌人使用虚招时,该目标在盟友的下一轮开始前对你的第一次攻击失去敏捷加值。

高等联合虚招:Improved Feint Partner
对于盟友诡计和战技的知识让你可以透过他的虚招得到更多的好处。
先决条件:战斗反射、唬弄1、联合虚招
效果:
当拥有此专长的盟友成功使用虚招时,你对中招的敌人得到一次机会攻击。

机动攻击:Pack Attack
你擅长绕着敌人转。
先决条件:基本攻击加值+1
效果:
当你第一次发动近战攻击命中对手且和拥有此专长的盟友邻接时,你可以透过一个即时动作使用五呎快步,就算你这轮已经行动过了也是一样。
一般:
你只能在没有移动过的状况下使用五呎快步。

抓准时机:Seize the Moment
你和你的盟友擅长抓住发起凶猛攻击的时机。
先决条件:战斗反射、重击精通。
效果:
当拥有此专长的盟友对你威胁的敌人造成致命一击时,你可以对该敌人发起一次机会攻击。

摆脱困境:Shake It Off
你知道如何协助你的盟友,帮助他们从负面状况中复元。
先决条件:无
效果:
当你和拥有此专长的盟友邻接时,每个盟友将提供你+1的豁免加值[最多+4]。

协同潜藏:Stealth Synergy
贴近一个盟友,你们可以像孪生的阴影一般行动。
先决条件:无
效果:
当你可以看到一个或多个拥有此专长的盟友时,当你们进行潜行检定,你可以取潜行掷骰的最高值和自己的潜行加值叠加。

接力绊阻:Tandem Trip
你知道如何联手绊阻敌人。
先决条件:无
效果:
当你绊阻拥有此专长盟友威胁的敌人时,你可以骰两次战技检定取其高值。

见缝插针:Target of Opportunity
你和你的盟友对敌人发起致命的弹幕攻势。
先决条件:近程射击、基本攻击加值+6
效果:
当你的盟友以远程攻击击中离你30呎内目标时,你可以透过一个迅捷动作对该目标发起单次远程攻击,你的远程武器必须在手、上膛且已经可以开火或投掷。
[一轮只有一个迅捷动作就是了。]

连手扒窃:Team Pickpocketing
你的友好分散了目标的注意力,而你的盟友则趁机扒走了对方的钱包。
先决条件:巧手[手上功夫]1、唬弄1
效果:
当拥有此专长的盟友成功的透过一个成功的唬弄检定施展虚招时,只要你和该目标邻接,你就可以透过一个迅捷动作施展手上功夫扒窃对手,且在检定中得到+4的加值。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: sleepinglord2011-11-26, 周六 17:09:53
我觉得虚招系列挺好,特别是在PF增强了偷袭的情况下。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 好猫咪咪2011-11-26, 周六 18:27:46
协同冲锋:Coordinated Charge
你是指引盟友突入战局的专家。
先决条件:至少两个团队专长、基本攻击加值+10。
效果:
拥有此专长的盟友对着你单次移动范围内的敌人发起冲锋时,你可以透过一个即时动作冲锋该敌人,但仍须遵守冲锋规则。



直觉动作蹭猛扑 :em003
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: dnlas2011-11-26, 周六 20:58:53
组个5人骑士团 学了强力冲锋 学了乘骑可以全回合的专长 冲锋后可以继续往前一段距离ride-by-attack
持不和谐双长枪 然后...

第一人发起冲锋,5个人一起冲 然后第二人冲锋 第三人冲锋..... :em020



主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-11-26, 周六 23:08:15
组个5人骑士团 学了强力冲锋 学了乘骑可以全回合的专长 冲锋后可以继续往前一段距离ride-by-attack
持不和谐双长枪 然后...

第一人发起冲锋,5个人一起冲 然后第二人冲锋 第三人冲锋..... :em020
人哪需要那么多,战术指挥开教官下去就够了。

教官:(EX)
四级时,战术指挥知道怎么训练自己的队友进行细致的小队作战。花费十分钟和一次挑战能力,战术指挥可以让至多四个盟友得到团队专长的效果,如同他的战术能力,盟友不需要满足专长的先决条件,但此专长只保留十加上每两战术指挥等级一分钟的时间。如果战术指挥失去意识,或是队友看不到他也听不到他的声音,那么他的盟友将暂时失去此专长,直到条件重新被满足,此能力取代训练专家。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2011-11-27, 周日 00:24:37
不如法神,不如法神,不如法神。。。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: zhuyunke2011-11-27, 周日 21:57:31
消耗两个专长才能达到一个效果,除了个别的强力专长外,其他不都被无视了吗……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2011-11-28, 周一 00:06:16
消耗两个专长才能达到一个效果,除了个别的强力专长外,其他不都被无视了吗……
显然是给那些每几级送奖励战术专长的家伙指导用的...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 夜歌白忧伶2011-11-28, 周一 00:22:49
精通背靠背......基了啊混蛋!
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2012-02-06, 周一 17:14:36
狂暴之力
认何达到先决条件的野蛮人都可以学习狂暴之力,图腾狂暴之力则赋予和图腾有关的力量,野蛮人只能选择一种图腾狂暴之力,也就是说,选取兽性图腾的野蛮人,是没办法在之后去选择龙图腾狂暴之力的,图腾勇士变体则属于例外。

吉祥烙记:(Su)
该野蛮人身上拥有祖灵的印记,此印记通常是一个让人印象深刻的刺青、疤痕或是胎记,每次狂暴时,拥有吉祥烙记的野蛮人拥有一次机会,用一个迅捷动作花费两轮的狂暴,唤起祖灵的庇祐,在单次1d20的掷骰中加上1d6的加值,他可以在得知掷骰结果之后才唤起吉祥烙记。

兽性攀爬:(Ex)
在狂暴时,野蛮人得到相当于他路地移动速度的攀爬速度,要选择此狂暴之力,野蛮人必须先达到6级,且必须先学习过狂暴攀爬者狂暴之力。

兽性飞跃者:(Ex)
狂暴时,当野蛮人以移动动作移动时,他可以再该次移动的任何一个点进行他的标准动作,并且继续移动,要选择此狂暴之力,野蛮人必须先达到六级。

兽性泳者:(Ex)
狂暴时野蛮人得到相当于他路地移动速度的游泳速度,要选择此狂暴之力,野蛮人必须先达到6级,且必须先学习过狂暴泳者狂暴之力。

流血猛击:(Ex)
当野蛮人使用猛力一击狂暴之力时,他同时造成相当于猛力一击额外加值的流血伤害,此流血伤害可以无视害减免,野蛮人必须达到八级且拥有猛力一击狂暴之力。

人体棍棒:(Ex)
当狂暴时,只要野蛮人可以在擒拿中将体型比他小的敌人定身,那么他就可以把那个当作临时双手武器使用,挥舞敌人会造成1d8点敲击伤害,此处列出的是小体型敌人的伤害数字,如果野蛮人抓了更小或是更大的目标,那么就以此基数做调整,微型造成1d6伤害,中型造成1d10商害,以此类推。在保持擒拿定身时,野蛮人可以用人体棍棒以他最高的攻击加值进行一次攻击。当野蛮人使用人体棍棒击中目标时,被定身的"棍棒"和被打到的敌人会同时受到伤害。
如果被定身的对手因为任何理由没有办法挣脱擒拿,那么野蛮人可以直接了当的把它当作临时武器使用,直到该生物的生命值降到零或更低,生命值被降到零以下的生物无法当作临时武器使用,野蛮人必须达到十级,才有办法选择此狂暴之力。

致残猛击:(Ex)
当使用猛力一击狂暴之力时,野蛮人可以选择不造成额外的伤害加值[这同时也会取消流血猛击的额外伤害],而是对目标造成每四级一点的力量或敏捷伤害,此伤害的强韧豁免DC=10+1/2野蛮人等级+野蛮人的力量调整值。野蛮人必须先选择猛力一击狂暴之力且达到八级,才能选择致残猛击。

致命精确:(Ex)
当野蛮人使用无比精确狂暴之力造成强击时,他可以将在进行重击推定掷骰时,将无比精确的效果加倍,野蛮人必须要达到四级且拥有无比精确狂暴之力才能选择致命精确。

龙图腾:(Su)
选择一种龙类作为野蛮人的图腾,在狂暴时,他的察觉检定得到+1加值,且对麻痹、睡眠和恐惧的豁免+1,此加值每多一个龙图腾的狂暴之力就上升一点,野蛮人必须拥有野性狂怒和威吓凝视狂暴之力才能选择龙图腾。

龙抗性:(Su)
狂暴时野蛮人得到和他所选龙类图腾相同的能量抗性,此抗性等于野蛮人本身的Dr/-,此外,每多一个龙类图腾相关的狂暴之力,此抗性还会额外上升2点。野蛮人必须要达到第八级且拥有龙图腾才能选择龙抗性。

龙翼:(Su)
当野蛮人得到此狂暴之力时,他可以将飞行纳入本职技能,当他狂暴且穿着轻甲或中甲时,他可以花费一个标准动作长出一对翅膀,得到相当于路面移动速度的飞行速度,他可以花费两轮的狂暴轮数以迅捷动作张开翅膀,即便不在他的回合之中,他也可以随时结束飞行,当拥有翅膀时,野蛮人每轮必须要花费两个狂暴轮数来维持狂暴,当他脱离狂暴时,飞行能力也同时解除,他必须要达到十级,拥有龙图腾和龙抗性狂暴之力才能选择龙翼。

吞噬魔法:(Su)
每狂暴时一次,当野蛮人对抗魔法、类法术能力或特异能力的豁免检定失败时,他可以重掷一次豁免,要是他豁免成功了,他将不受到该能力的影响,且得到相当于该能力施用者的施法者等级或怪物CR的临时生命值,此临时生命值会持续一分钟,野蛮人必须拥有迷性狂暴之力且达到十级才能学习吞噬魔法。

鬼灵狂暴:(Su)
狂暴时,野蛮人可以对虚体生物造成正常伤害,就算他拿的是非魔法武器也一样,且他的碰触AC获得+3士气加值。在8级和之后每提升4级时,这个加值额外+1(最高达到20级时的+7)。但是,这个效果不会使他的接触AC超过他的正常AC。

高等大地之击:(Ex)
当野蛮人使用大地之击狂暴之力时,此狂暴之力可以让范围增加五呎,野蛮人可以重复选择此狂暴之力三次,效果叠加,要选择此狂暴之力,他必须先学会大地之击,且达到八级。

高等生命守护:(Ex)
当生命守护发动时,每等级转换为内伤的伤害上升一点[总计两点。],野蛮人必须要学会生命守护且达到六级才能选择高等生命守护。

蜂群图腾:(Su)
狂暴时,野蛮人因群击攻击所受的伤害减半,这里的群集包括由法术所造成的群集和类似群集的效果。此外,他在力量检定上得到+1加值,并对冲撞、拽曳或绊阻的CMD上得到同样的加值,此加值每四级会提升1,直到20级的+5。野蛮人必须要学会野性狂暴且达到四级才能学习蜂群图腾。

蜂群图腾守护:(Su)
狂暴时,野蛮人将不受群集伤害,这同时也让他免疫群集攻击所造成的流血和中毒效果,此外,他在擒拿时CMB与CMD皆得到+1加值,此加值每四级上升1,直到20级的+5,野蛮人必须先学习蜂群图腾且达到六级,才能选择蜂群图腾守护。

蜂群图腾毒素:(Su)
狂暴时,野蛮人由野性狂暴所提供的啮咬伤害提升一个骰数,且囓咬攻击的减值降为-2,每狂暴时一次,野蛮人可以替自己的啮咬注入毒性,此毒素会在接下来四轮中每轮发作一次,造成1d3点体质伤害,通过一次豁免治癒,强韧豁免DC=10+野蛮人等级的一半+野蛮人体质调整值。野蛮人必须达到八级且学会蜂群图腾守护,才有办法学习蜂群图腾毒素。

致死精确:(Ex)
当野蛮人使用无比精确狂暴之力时,他手中武器的重击倍率上升1[X2变X3,X3变X4],野蛮人必须先学会无比精确和致命精确且达到16级才有办法选择此狂暴之力。

完美明晰:(Ex)
当使用心境澄明狂暴之力时,野蛮人可以在幻术的识破机会和意志检定上掷两次骰,并取较好的结果,你必须先学会心境澄明才能选择完美明晰。

原始嗅觉:(Ex)
当使用灵敏嗅觉狂暴之力时,野蛮人在追迹的求生检定和标定他看不到的生物之察觉检定上,得到相当其等级一半的加值,如果他标定了一个全掩蔽的生物,那么他可以将之视为普通掩蔽,野蛮人必须要先学会灵敏嗅觉狂暴之力且达到八级,才能学习原始嗅觉。

自发闪避:(Ex)
当野蛮人启动闪避狂暴之力时,他可以将他的闪避AC加值加到反射检定上,野蛮人必须拥有闪避狂暴之力且达到六级才能选择自发闪避。

活力重生:(Ex)
当使用重生之力狂暴之力后,直到狂暴结束前,野蛮人将会得到每六野蛮人等级一点的快速治疗,最多三点,此快速治疗的生命值会在每次野蛮人行动轮开始时恢复,野蛮人必须选择重生之力才能学习活力重生。

生生不息:(Ex)
在狂暴时,野蛮人可以忽略相当于他等级四分之一的临时负向等级,此外,每日一次,当野蛮人带着负向等级结束狂暴时,他可以尝试透过一个强韧检定来消除相当于他可以忽略等级数的负向等级,野蛮人必须先学会生机盎然狂暴之力[见下述]且达到六级才能学习生生不息。

生机盎然:(Ex)
狂暴时,每两野蛮人等级,野蛮人可以忽略一点属性伤害或减值,最高10点,每日一次,当野蛮人带着属性伤害或减值结束狂暴时,他可以重掷豁免检定,如果他成功了,那么他克服相当于他可以忽略点数的属性伤害,他必须先学会重生之力且达到4级才能学习生机盎然。

敏锐精确:(Ex)
使用无比精确狂暴之力时,野蛮人可以将忽略掩蔽,并将全掩蔽视为掩蔽,他可以忽略除了全掩蔽之外的掩蔽加值,野蛮人必须先学会无比精确且达到八级,才有办法学习敏锐精确狂暴之力。

破甲祛法:(Ex)
每次狂暴时1次,野蛮人可以通过一次成功的战技检定来击破一个正持续中的法术效果。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为“15+效果施法者等级”;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术效果一轮。若检定结果比目标高5~9则压制两轮;若检定结果比目标高10及以上,那么法术效果被解除。要学习“破甲祛法”,野蛮人必须要达到6级且学习过“猎巫人”。

奋力冲刺:(Ex)
每次狂暴时一次,野蛮人可以花费一个整轮动作以正常的六倍速度移动,或是以三倍速冲锋,野蛮人必须拥有迅足狂爆之力,且达到四级才能选择此狂暴之力。

破除强化:(Ex)
当狂暴的野蛮人成功对魔法物品进行击破武器战技检定后,那件魔法物品上的魔法能力被压制1轮,他的检定结果每比目标CMD高5再增加一轮,他必须先学会破甲祛法并达到八级才能学习此狂暴之力。

世界之蛇图腾:(Su)
当狂暴时野蛮人对异界生物和异怪的AC得到+1的洞察加值,他每得到一个世界之蛇图腾系列的狂暴之力此加值会再上升1,包括此狂暴之力。
[直接说+2不就好了...]

世界之蛇圣灵:(Su)
只要处在狂暴状态,野蛮人就可以在克服伤害减免时将他的武器视为善良、守序、混乱、邪恶武器。且他对于来自异界生物、异怪或含有阵营成分的法术时豁免得到+1的抗力加值,每获得一个世界之蛇图腾系列的狂暴之力此加值会再上升1,包含此狂暴之力。要学习世界之蛇圣灵,野蛮人必须要拥有世界之蛇图腾狂暴之力且达到六级。

与世界之蛇合一:(Su)
狂暴时野蛮人可以加倍他的快速移动加值,加到陆地移动速度上,且无法被击倒。同时,他在面对来自异界生物或异怪的重击时,世界之蛇图腾的AC洞察加值将会翻倍,野蛮人必须要先学会世界之蛇圣灵和世界之蛇图腾且达到10级才能选择此狂暴之力。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: Falengel2012-02-06, 周一 17:21:38
感谢龙猫君!  :em010

兽性飞跃者:我看到了没有一堆前置的跳跃攻击!
最后那个打桩机真是……求问从摸到对方到成功定身最快要几轮几个动作?
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2012-02-06, 周一 17:24:12
第一轮擒拿压制定身,第二轮开始挥舞?
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: Falengel2012-02-06, 周一 17:26:30
第一轮擒拿压制定身,第二轮开始挥舞?
我一直以为擒抱和压制都是标准动作……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 格里菲因2012-02-06, 周一 18:21:40
感谢龙猫君!  :em010

兽性飞跃者:我看到了没有一堆前置的跳跃攻击!

跳跃不吃AO,这个大概是要的……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: Falengel2012-02-07, 周二 01:16:56
跳跃不吃AO,这个大概是要的……
我觉得还是这个比较好,跳跃攻击限定attack,这个则是标动,可以各种吹拉弹唱~
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 好猫咪咪2012-02-07, 周二 15:02:40
新春快乐!合家团圆!



程咬金、牛皋等福将,此刻灵魂附体! :em006
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2012-02-07, 周二 15:15:10
在猛扑面前都是浮云
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 沙包2012-02-08, 周三 22:04:17
猛扑不是没了吗……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2012-02-08, 周三 23:08:05
分明活得好好的
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2012-02-08, 周三 23:38:11
分明活得好好的
关键字又是:招唤师。
这家伙根本主角>  <
其实有一个法术可以给额外一个移动等效动作的,一般认为这样就可以移上去全回合了,我没看勘误,不确定有没有更近一步的解释。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2012-02-09, 周四 00:00:47
蛮子自己就有猛扑啊,关召唤师什么事...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2012-02-09, 周四 01:04:47
蛮子自己就有猛扑啊,关召唤师什么事...
等等,野蛮人有这个东西=口=
我去找找看[可能不是我翻的部份?]
找到了...
野兽图腾,十级拿到猛扑,PF果然高强度 :em032
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2012-02-09, 周四 01:29:06
其实魔战配合1级能力烧那个飞过去砍一刀的法术的话也能有,当然限定单手剑比较挫...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 沙包2012-02-09, 周四 20:00:57
啊 高等野兽……
看了看 猫脸和尚也有猛扑……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 木偶师2012-02-15, 周三 10:07:56
布道者的真言种类好少,最近这几个变体官方有改动么? :em005
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2012-02-15, 周三 12:48:39
布道者的真言种类好少,最近这几个变体官方有改动么? :em005
那是先知双重诅咒等级的威力,这家伙可没有残癈...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 木偶师2012-02-15, 周三 14:00:50
布道者的真言种类好少,最近这几个变体官方有改动么? :em005
那是先知双重诅咒等级的威力,这家伙可没有残癈...
先知的双重诅咒能力是额外加的,审判则是取代原有能力……而且先知获得的能力不全是有限的,但是布道者的能力限定了1天几次……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: luodog2012-02-16, 周四 17:15:43
布道者的真言种类好少,最近这几个变体官方有改动么? :em005
那是先知双重诅咒等级的威力,这家伙可没有残癈...
先知的双重诅咒能力是额外加的,审判则是取代原有能力……而且先知获得的能力不全是有限的,但是布道者的能力限定了1天几次……

除了给自己+4AC以外都是自由动作啊……
自由动作重投命中,自由动作免掉队友头上的重击威胁,已经很给力了吧
战士要重投还得在全回合中放弃接下来的所有攻击呢……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 好猫咪咪2012-02-16, 周四 19:22:56
但问题在于怎么在敌人回合做自由动作? :em017
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2012-02-16, 周四 21:51:51
但问题在于怎么在敌人回合做自由动作? :em017
在敌人回合的那个到底叫什么来着
等等,我没翻错...
看来不是要准备就是房规成直觉动作吧。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2012-02-16, 周四 21:53:29
直觉动作...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2012-02-16, 周四 22:04:45
直觉动作...
那我该翻对的时后没翻错阿>..<
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 好猫咪咪2012-02-16, 周四 22:52:05
警告:
在一个与布道者有效果线的盟友即将被进战或远程攻击击中时,布道者可以通过此真言来警告盟友,攻击者会被强迫重骰攻击掷骰,并接受第二次掷骰的结果,要使此能力发挥效果他的盟友必须要能听到布道者的声音而且不能处于无助状态。

每当布道者可以获得奖励战术专长时[3、6、9、12、15、18级],他可以选择不获得战术专长以得到一次额外的使用次数,此能力取代独行战术。




仆指的是这个——貌似pf的制作人员只顾用脸滚键盘忘记改动作类型 :em006
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: luodog2012-02-19, 周日 12:55:16
但问题在于怎么在敌人回合做自由动作? :em017

我觉得,paizo的本意应该是这个动作的动作类型和说话是一样的。至于能不能在你的回合外说话,这个就看各个团的惯例了。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2012-03-15, 周四 14:27:32
总算把狂暴之力车完了,学期开始之后事情太多了,整个崩溃...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: shysifer2012-04-01, 周日 01:19:40
话说,翻天印的用法是中国玩家搞出来的吧?0 0
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 间隙妖怪2012-05-13, 周日 23:49:46
引用
漂泊者:[MYSTERIOUS STRANGER,神秘的陌生人,求更嘉译名。]
铳士的力量混合了强而有力的常识和控制火器的轻巧敏捷,但,极少数的铳士可以透过他们的意志力量做到这些事情,而且永不放弃。这些铳士们用他们的人格力量在关键时刻发挥决定性的影响,他们经常从一个区域移动到另外一个地区,以便实现他们的目标,他们也因此被称为漂泊者。

叫异乡人如何?
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2012-05-15, 周二 16:22:27
引用
漂泊者:[MYSTERIOUS STRANGER,神秘的陌生人,求更嘉译名。]
铳士的力量混合了强而有力的常识和控制火器的轻巧敏捷,但,极少数的铳士可以透过他们的意志力量做到这些事情,而且永不放弃。这些铳士们用他们的人格力量在关键时刻发挥决定性的影响,他们经常从一个区域移动到另外一个地区,以便实现他们的目标,他们也因此被称为漂泊者。

叫异乡人如何?

听起来还不错,暂时先改过去看看。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 间隙妖怪2012-05-15, 周二 20:12:21
我原本想着是异邦人·无刃皇谭的
不过怕是遭到版权问题
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 弑君者伊恩2012-05-27, 周日 18:12:11
浪客/漂泊客感觉也回是合适的呢

浪客   漂泊流浪的人。 艾青 《芦笛·透明的夜》:“油灯像野火一样,映出--从各个角落来的--夜的醒者,醉汉,浪客,过路的盗,偷牛的贼。”
(人类冒险者拿着油灯,泪流满面地发现自己被一个精灵、一个醉蛮、一个铳士、两个贼包围。)
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 格里菲因2012-05-29, 周二 11:25:48
我想起DNF的漫游枪手了怎么办。虽然那个的英文是软炸
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2012-05-29, 周二 15:37:08
浪客/漂泊客感觉也回是合适的呢

浪客   漂泊流浪的人。 艾青 《芦笛·透明的夜》:“油灯像野火一样,映出--从各个角落来的--夜的醒者,醉汉,浪客,过路的盗,偷牛的贼。”
(人类冒险者拿着油灯,泪流满面地发现自己被一个精灵、一个醉蛮、一个铳士、两个贼包围。)

浪客不错,但是会让人想到武士系的那边去吧XD
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 狂阳2012-06-02, 周六 07:55:23
UM还UC?
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2012-06-04, 周一 21:58:23
UM还UC?
UC,我翻译的时候脑袋烧光了,实在抱歉。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: moonflower2012-07-11, 周三 11:50:18
如果免疫咒法系的话

队友释放英雄宴然后大吃大喝。。。屠法者只能看看么。。。 :em021
别人用传送门瞬间飞走了。。屠法者只能慢慢的跑过去么。。
大冬天别人都躲在法师豪宅里取暖。。。屠法者只能在外面挨冻么。。。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 格里菲因2012-07-11, 周三 12:27:15
如果这个免疫是视作无限SR的话应该可以自主压制,或者咒法系不过SR的可能可以有用,比如油腻术一样滑倒,闪光尘一样晒瞎
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2012-07-13, 周五 00:33:16
如果免疫咒法系的话

队友释放英雄宴然后大吃大喝。。。屠法者只能看看么。。。 :em021
别人用传送门瞬间飞走了。。屠法者只能慢慢的跑过去么。。
大冬天别人都躲在法师豪宅里取暖。。。屠法者只能在外面挨冻么。。。
没关系,把抗性送给60尺内的大家就一起冻了
[话说里面有不少法术有神术版呢...]
主题: [拓展][内海魔法]招唤师变体
作者: PATIBAUL2013-01-10, 周四 15:47:53
原生呼唤者First Worlder(这个在现实是指老美那侧的人吧?虽然知道是指妖精住的第一世界,不过还是难翻译的要死,一如以往,求更加译名。)
大多数的招唤师皆和来自最遥远位面的异界生物有着紧密接触,只有极少数和原始自然有连结,这些招唤师的力量来自于始生界(First World,抱歉,我不想把他翻成第一世界...),对这些招唤师来说,和德鲁伊合伙并不罕见,毕竟原生呼唤者就像德鲁伊一样,与大自然间有着亲密的牵系。由于强大的力量和智慧渗透了他们的身躯,有些原生呼唤者因此陷入疯狂,这些倒楣的家伙会袭击森林中伐木工人、无辜的路人,甚至是德鲁伊,不管他们是否会造成威胁。原生呼唤者的向导外观通常是精类生物或植物妖怪,不过也有些看起来像是夸张的异界动物。

职业特性:
招唤自然盟友:
从一级开始,原生呼唤者可以用类法术能力招唤自然盟友,每日可用次数相当于3+魅力调整值。
每当标准招唤师的招唤怪物类法术能力随等级增强的时候,原生呼唤者的招唤自然盟友也会以同样的方式成长。
当原生呼唤者得到招唤自然盟友类法术能力的时候,他也在同时将相对的法术加入法术表。

此能力取代正常招唤师的招唤怪物。

招唤妖精:
在三级时,原生呼唤者可以将以下生物加入他的招唤自然盟友列表:
招唤自然盟友II :精怪(jinkin, pugwampi, or vexgit)
招唤自然盟友III:精怪(nuglub)
招唤自然盟友IV :独角兽
招唤自然盟友V  :皮克精, 半羊人。

向导:
和一般的招唤师的异界生物不同,原生呼唤者的向导是精类生物跨位面亚种。

以下特性取代一般向导的特性:
HD  d6
bab 1/2HD
豁免  永远高反射和意志
技能  特技动作、唬弄、攀爬、工艺、交涉、易容、脱逃、飞行、地理知识、自然知识、察觉、表演、察言观色、手上功夫、潜藏、游泳、使用魔法装置。

感知:
低光视觉取代黑暗视觉,可以花费一点进化点数让向导得到60尺的黑暗视觉。
伤害减免:
如果原生呼唤者选择此进化的话,可以选择DR/寒铁,而不是DR/阵营。
主题: Re: [拓展][内海魔法]招唤师变体
作者: 沙包2013-01-10, 周四 17:53:17
震旦界?寒武界?三叠界?古生界?
主题: [拓展][内海魔法]法师变体
作者: PATIBAUL2013-01-14, 周一 16:31:46
影法师Shadowcaster
在尼达尔的暗影教院学习其卡斯耐特(Kuthonite)教义让你可以利用阴影的力量强化你施展的法术。
影法师拥有以下职业特性:

阴影法术:(SU)
从一级起,影法师可以使用影子来储存额外的法术,他必须在昏暗照明下准备法术,才有办法使用此能力。他可以准备总计等于他能施展的最高法施法术等级的法术,例如一个可以施放六环法的影法师可以准备六个一级或是两个三级法术,这些法术被储存在他的影子里,影法师只能在常光或是昏暗区域使用这些法术。此外他得到暗影语(Shadowtongue)作为奖励语言。
此能力取代奥术连结

阴影视觉:(EX)
五级时,影法师得到60尺黑暗视觉,此能力取代五级的法师奖励专长。

暗影专精:(SU)
在十级,当影法师施放阴魂咒法术(shades)、幽影咒法术、幽影塑能术的时候,该法术的真实性上升20%,最高不超过100%。例如当幽影塑能术被识破的时候,会造成原本40%的伤害,而不是20%,对于那些没有识破法术的人而言,幽影塑能术如常造成100%的伤害。
此能力取代十级的法师奖励专长。
主题: Re: [拓展][内海魔法]法师变体
作者: 他化自在天2013-01-14, 周一 16:39:32
这变体貌似略强大啊
主题: Re: [拓展][内海魔法]法师变体
作者: 背叛者之殇2013-01-14, 周一 16:49:55
少数法爷也带时髦值的变体啊
主题: [拓展][内海魔法]魔剑士变体
作者: PATIBAUL2013-01-16, 周三 20:55:06
尖塔防卫者Spire Defender
尖塔防卫者是一群魔剑士,他们训练自己成为辅助者和保镳,保护那些在曼德特(Mordant)石塔探查的贤者与考古学家。由于他们常常在诸如挖掘处的壕沟、被淹没的地下城、古老废墟和狭长走道之类的困难地形中作战,因此他们将机动性和灵巧视为第一要务,完全舍弃了护甲。绝大多数的尖塔防卫者都是精灵,对非精灵种族而言接受与此变体相关的培训是非常罕见的事情。

武器擅长:
尖塔防卫者擅长所有单手的简易与军用武器,以及一个带有绊阻或卸武特性的单手异种武器,此特性取代一般魔剑士的武器擅长。

奖励专长:
在一级时,尖塔防卫者得到寓守于攻和闪避作为奖励专长不论有没有满足先决条件,他不会得到任何盔甲和盾牌擅长,他们并不会得到魔剑士忽略著甲施法失败机率的特殊能力,不过如果他们擅长轻甲,那么他自动获得该能力。如果他擅长中甲,那么在七级时,他也可以得到忽略中甲施法失败机率的能力。要是他擅长重甲,那么在十三级时,他也可以忽略重甲的奥术失败机率。
此能力取代标准魔剑士的盔甲与盾牌擅长。

奥术增强:
四级时,尖塔防卫者可以通过迅捷动作花费一点奥术池,在一分钟内增强让自己的特技动作、攀爬、脱逃、察觉、藏匿和游泳得到+5的环境加值(competence bonus)。此后每三级,他会额外得到一点增强加值(enhancement bonus),直到十九级的+10,此能力取代法术唤回。

[同一个能力给两种不同类型的加值是哪招 :em015]
主题: Re: [拓展][内海魔法]魔剑士变体
作者: 背叛者之殇2013-01-16, 周三 21:42:40
 :em006 这完全设计出来给人兼职骗能力的吧,变体都堆不起来啊
主题: Re: [拓展][内海魔法]魔剑士变体
作者: 弑君者伊恩2013-01-16, 周三 21:45:05
的确,不过摔绊系也没必要这么丧心病狂地兼职骗能力吧……
主题: Re: [拓展][内海魔法]魔剑士变体
作者: 背叛者之殇2013-01-16, 周三 22:28:17
的确,不过摔绊系也没必要这么丧心病狂地兼职骗能力吧……
:em006 还有虚招系和卸武系嘛,还送一点AC,不要白不要
主题: Re: [拓展][内海魔法]魔剑士变体
作者: 他化自在天2013-01-16, 周三 22:35:14
兼职1级还能混些法术外带可以撕卷摇摇乐,2个专长,些许强韧和意志豁免,少了的1bab可以用奥力点弥补,有了CL还能选一些奇葩的专长(比如奥术打击)。
总体来说还是凑合的兼职
主题: Re: [拓展][内海魔法]魔剑士变体
作者: PATIBAUL2013-01-16, 周三 22:39:06
兼职1级还能混些法术外带可以撕卷摇摇乐,2个专长,些许强韧和意志豁免,少了的1bab可以用奥力点弥补,有了CL还能选一些奇葩的专长(比如奥术打击)。
总体来说还是凑合的兼职
是,这是一个可以让你公然摆烂智力11骗专长的兼职
真的要奇芭的话你放个智力7也行... :em021
主题: Re: [拓展][内海魔法]魔剑士变体
作者: 他化自在天2013-01-16, 周三 22:49:03
兼职1级还能混些法术外带可以撕卷摇摇乐,2个专长,些许强韧和意志豁免,少了的1bab可以用奥力点弥补,有了CL还能选一些奇葩的专长(比如奥术打击)。
总体来说还是凑合的兼职
是,这是一个可以让你公然摆烂智力11骗专长的兼职
真的要奇芭的话你放个智力7也行... :em021
到11还有一个克敌嘛,点到12就能有两个了哦,果然是一个好兼职
不过好像7也没差啊 :em006
主题: Re: [拓展][内海魔法]魔剑士变体
作者: 背叛者之殇2013-01-16, 周三 22:50:31
 :em032 弱智为何要战斗!
主题: Re: [拓展][内海魔法]魔剑士变体
作者: PATIBAUL2013-01-16, 周三 23:07:06
:em032 弱智为何要战斗!
理由大概和那些凶暴动物一样吧 :em013
主题: Re: [拓展][内海魔法]魔剑士变体
作者: 他化自在天2013-01-16, 周三 23:21:21
:em032 弱智为何要战斗!
理由大概和那些凶暴动物一样吧 :em013
奈奈都要战斗呢! :em015
主题: Re: [拓展][内海魔法]魔剑士变体
作者: 四月2013-01-16, 周三 23:42:08
:em032 弱智为何要战斗!
理由大概和那些凶暴动物一样吧 :em013
奈奈都要战斗呢! :em015

 :em014我得更正一下,泥怪大多数是无心智,另外有智力的泥怪不是没有……
分别是智力5的修格斯,智力11的(今天发帖的某只)
还有一个PF图鉴3里面的……智力高达15(但是此君没有软泥那可爱的标志性外貌)
不过这货能随意施放魅惑怪物,支配人类和支配动物……
主题: Re: [拓展][内海魔法]魔剑士变体
作者: PATIBAUL2013-01-16, 周三 23:47:31
:em032 弱智为何要战斗!
理由大概和那些凶暴动物一样吧 :em013
奈奈都要战斗呢! :em015

 :em014我得更正一下,泥怪大多数是无心智,另外有智力的泥怪不是没有……
分别是智力5的修格斯,智力11的(今天发帖的某只)
还有一个PF图鉴3里面的……智力高达15(但是此君没有软泥那可爱的标志性外貌)
不过这货能随意施放魅惑怪物,支配人类和支配动物……
壮哉软泥怪家族...
可惜龙猫是山怪类的w
主题: Re: [拓展][内海魔法]魔剑士变体
作者: 背叛者之殇2013-01-17, 周四 00:44:46
 :em013 山怪不去应征KAMI么,那里听说挺缺人的
主题: [拓展][内海魔法]圣武士变体
作者: PATIBAUL2013-01-17, 周四 16:27:36
勇气之刃sword of valor
那些跟随着曾是凡人的女神艾梅黛的圣洁勇士们遵循着她的行为守则,抱持着希望以她之名摧毁邪恶。勇气、正义与荣耀是他们生命的本源,这些人就宁可挖出自己的心脏也不会背叛自己的同志和信仰。
勇气之刃拥有以下职业特性:

艾梅黛的崇拜者:
勇气之刃必须奉艾梅黛为主神。

征战先锋:(Su)
二级起,勇气之刃可以花费一次圣疗或破邪斩让自己得以在伏击轮中行动,就算她被伏击,此能力依然有效。当骰先攻权的时候,勇气之刃可以得到相当于其魅力调整值的加值。
此能力取代神恩。

第四祷言:(SU)Prayer of the Fourth Act
六级后,只要勇气之刃花一分钟的时间向艾梅黛祷告,他就可以花费一次导引能量,来让导引能量范围内的活物得到相当于导引能量治疗量的临时生命值,此临时生命值会在一小时之后消散。此能力取代六级时习得的恩惠。

救赎敌军:(SU)
十一级,当勇气之刃对一个被施放破邪斩的敌人造成爆击(critically hits)的时候对方必须通过一次意志检定(DC=10+圣武士等级的一半+圣武士魅力调整值),否则就会像受到施法者等级等同圣武士的暗示术影响一样,立刻投降,放下武器并停止战斗,投降的敌人会保持温顺直到勇气之刃,或其显而易见的盟友伤害为止,此时强制性的投降将会立刻结束,对方将可以继续替自己做决定。如果对方通过了意志检定,那么他在24小时之内不会再受救赎影响。救赎敌军是一个心智影响效果。此能力取代审判灵光。


大概搞懂为什么会有人叫艾梅黛大邪神了 :em032
主题: Re: [拓展][内海魔法]圣武士变体
作者: dnlas2013-01-17, 周四 16:54:00
圣武士学魅惑超自然能力

而且好像无限时间的样子

这要只要将敌人绑住,然后拿鞭子用破邪斩CDG

统一世界指日可待 :em032
主题: Re: [拓展][内海魔法]圣武士变体
作者: 背叛者之殇2013-01-17, 周四 17:04:10
 :em032 妈妈,邪教好可怕
主题: Re: [拓展][内海魔法]圣武士变体
作者: 狗熊有敌2013-01-17, 周四 18:12:29
目测奈叶就有这个变体能力的威力加强版(逃
主题: Re: [拓展][内海魔法]圣武士变体
作者: 弑君者伊恩2013-01-17, 周四 18:19:35
最后一个能力名字的意思貌似不是感化,而是“觉得这个敌人尚有价值(被救赎的价值或者被利用的价值),所以留他一条小命”

莎伦莱比艾美黛还要大邪神很多很多!
主题: Re: [拓展][内海魔法]圣武士变体
作者: PATIBAUL2013-01-17, 周四 18:25:54
最后一个能力名字的意思貌似不是感化,而是“觉得这个敌人尚有价值(被救赎的价值或者被利用的价值),所以留他一条小命”

莎伦莱比艾美黛还要大邪神很多很多!
名称已改。
那个内容我知道但是没办法翻的雅、达所以才搞成那样。
至于大邪神嘛...
反正PF的邪教永远不嫌多。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: Hydrane2013-02-04, 周一 21:08:22
貌似又出了一个Gunner Squire(火枪侍从?)
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/gunslinger/archetypes/paizo---gunslinger-archetypes/gunner-squire
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2013-02-04, 周一 21:44:48
貌似又出了一个Gunner Squire(火枪侍从?)
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/gunslinger/archetypes/paizo---gunslinger-archetypes/gunner-squire
这个职业有些能力需要和领主在一起才能发动,拿来冒险不是很方便,不过我会看情况翻的。
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: Hydrane2013-02-05, 周二 11:13:04
貌似又出了一个Gunner Squire(火枪侍从?)
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/gunslinger/archetypes/paizo---gunslinger-archetypes/gunner-squire
这个职业有些能力需要和领主在一起才能发动,拿来冒险不是很方便,不过我会看情况翻的。

我只看到了能力,没看到背景。大概是骑士领主负责射,他负责上弹,还能指点打哪里。。。这么说来不翻也罢。。。

- “桑丘,给我把枪备好!”
- “好嘞!老爷!”
呯!
- “干!又打歪了!桑丘,下一把!”
- “老爷,接好!”
呯!
- “干!又打歪了!”
- “老爷,瞄那儿打!”
呯!
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: Falengel2013-02-08, 周五 10:51:29
试译并作正体化。


侍从铳卫(Gunner Squire)

  时刻准备着修缮或装填主君的火器——侍从铳卫对精于枪械的骑士而言,是不可或缺的助力。

  勇毅动作:侍从铳卫获得以下两项勇毅动作,其说明中已注明将取代铳士职业能力中的何种对应动作。


  安全持握(Ex):2级时,侍从铳卫可以通过一个整轮动作暂时强化所持握火器的稳定性,使其在下次攻击投骰中的不发火/哑火值降低1点(至少为0)。多次使用本能力效果并不叠加。该能力仅在发生任何使得火器不发火/哑火值提高的场合下使用,如武器陷入破损状态等。本能力取代机敏+1。
  (译者注:此处未说明该能力是“取代每4级成长的机敏能力”,还是“仅取代2级的机敏+1”。译者认为是前者,即2级后每4级,该能力降低的不发火/哑火值将增加1点,最高达到18级的降低5点。)
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 四月2013-02-08, 周五 13:49:37
法兰子!!!!!!!!
/me 飞扑蹭了
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 月夜白雨2013-02-08, 周五 14:09:51
法兰子!!!!!!!!
/me 飞扑蹭了
笔记:法兰子可以诱捕泥怪,泥怪可以诱捕涅薇儿
大自然的食物链真是有意思啊 :em012
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2013-02-08, 周五 17:32:06
出现了,是野生的法兰子!
/me 扔出大师球
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: lichzeta2013-02-08, 周五 17:44:37
这变体要么NPC用要么枪手学领导力抓来用……
等等……貌似还没见哪个DM真开过领导力
/me 望天
主题: Re: [拓展][UM]法师变体。[翻译完毕]
作者: 他化自在天2013-02-09, 周六 20:34:17
第一眼看见大喊卧槽两眼放光心想这该是一个多么时髦的职业啊!
看完以后依旧大喊卧槽怒掀桌尼玛敢不敢再省钱一点啊!
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 星踪幻影2013-04-10, 周三 00:55:28
六级时,音爆强袭者可以用一个标准动作释放相当于吟游诗人等级一半的强袭音波[最高十个音波]

翻译错误
原文是每bard lv一条
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2013-04-10, 周三 18:03:33
六级时,音爆强袭者可以用一个标准动作释放相当于吟游诗人等级一半的强袭音波[最高十个音波]

翻译错误
原文是每bard lv一条
哪泥!!!
这家伙还真夭寿...
[话说这还是第一次翻译错误感觉起来比正常翻译正常的w]
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 冰川诚2013-04-11, 周四 23:43:26
根据这职业的逻辑

我们需要6-10每级+1d6偷袭的盗贼和每级+1环的施法者

后面不加,就可以声称平衡!
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2013-04-12, 周五 00:08:52
在我们团里dm把这个能力判做每道音波都打不同的目标,也就是每个目标受那么多伤害,最多10个目标
我觉得这才是比较合理的强度,不过不知道设计者本意是想怎样
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2013-04-12, 周五 08:30:58
这东西后期就算能10条全打一个伤害也不到正常弓战/枪兵平射的1/2,更别说UD和构装免疫这招.
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2013-04-14, 周日 01:50:26
这东西后期就算能10条全打一个伤害也不到正常弓战/枪兵平射的1/2,更别说UD和构装免疫这招.
一条1d8+5,了不起+7,算加六的话,十条都中大概10d8+60平均期望值105,伤害的确上不去。
UD和构装免疫这招详细希望。
印象中有人跟我说过Su是不吃伤害减免的...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: lichzeta2013-04-14, 周日 10:41:17
这东西后期就算能10条全打一个伤害也不到正常弓战/枪兵平射的1/2,更别说UD和构装免疫这招.
一条1d8+5,了不起+7,算加六的话,十条都中大概10d8+60平均期望值105,伤害的确上不去。
UD和构装免疫这招详细希望。
印象中有人跟我说过Su是不吃伤害减免的...
桑特总觉得没有体质的玩意不用过强韧……我也不知道为何……
虽然怪物图鉴已经明确说明了构装体的强韧检定将体质视为10,UD用魅力过强韧……
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 背叛者之殇2013-04-14, 周日 10:55:48
这东西后期就算能10条全打一个伤害也不到正常弓战/枪兵平射的1/2,更别说UD和构装免疫这招.
一条1d8+5,了不起+7,算加六的话,十条都中大概10d8+60平均期望值105,伤害的确上不去。
UD和构装免疫这招详细希望。
印象中有人跟我说过Su是不吃伤害减免的...
桑特总觉得没有体质的玩意不用过强韧……我也不知道为何……
虽然怪物图鉴已经明确说明了构装体的强韧检定将体质视为10,UD用魅力过强韧……

引用
-对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。
↑不死生物和构装体都有这条特性,问题只在于诗人这能力能不能作用于物体
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2013-04-14, 周日 11:08:36
这东西后期就算能10条全打一个伤害也不到正常弓战/枪兵平射的1/2,更别说UD和构装免疫这招.
一条1d8+5,了不起+7,算加六的话,十条都中大概10d8+60平均期望值105,伤害的确上不去。
UD和构装免疫这招详细希望。
印象中有人跟我说过Su是不吃伤害减免的...
桑特总觉得没有体质的玩意不用过强韧……我也不知道为何……
虽然怪物图鉴已经明确说明了构装体的强韧检定将体质视为10,UD用魅力过强韧……
    Constructs do not have a Constitution score. Any DCs or other Statistics that rely on a Constitution score treat a construct as having a score of 10 (no bonus or penalty).
    Undead creatures do not have a Constitution score. Undead use their Charisma score in place of their Constitution score when calculating hit points, Fortitude saves, and any special ability that relies on Constitution(such as when calculating a breath weapon’s DC).
    Immunity to any effect that requires a Fortitude save (unless the effect also works on objects or is harmless).
如果这招对物体无效才会被构装和UD免疫。但我好像没看见任何说这招对物体无效的说明
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2013-04-14, 周日 11:51:40
咒字袭(Su):
三级时,音爆强袭者可以以一个标准动作花费一轮的吟游诗人表演发出一句毁灭性的辞汇对物品或是生物造成严重伤害,此效果会对物品造成1d4+吟游诗人等级的音波伤害,对活物的伤害减半。此能力取代提振技能。
其实我还有个问题,就是如果我用这个能力打UD和构装等既非“活物”又非“物品”的生物,减半么
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2013-04-14, 周日 13:19:29
一般来说判断fort效果能不能打ud一类的用的是"有罪推定",即没有特别提到能打objects的都视为不能.以Sound Striker为例的话,6级Weird Words因为没提所以不能.

当然Su这方面表述确实相对比较混乱,法术就要明确得多,比如Disintegrate的Fortitude partial (object), Polymorph Any Object的Fortitude negates (object).
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2013-04-14, 周日 14:30:55
咒字袭(Su):
三级时,音爆强袭者可以以一个标准动作花费一轮的吟游诗人表演发出一句毁灭性的辞汇对物品或是生物造成严重伤害,此效果会对物品造成1d4+吟游诗人等级的音波伤害,对活物的伤害减半。此能力取代提振技能。
其实我还有个问题,就是如果我用这个能力打UD和构装等既非“活物”又非“物品”的生物,减半么
按raw一点的说法是因为Wordstrike和fort没关系所以完全不损血.

其实还有个大麻的地方是没写射程是多少...
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2013-04-14, 周日 16:00:36
这个”所以”是怎么”所以”来的,因为不要fort.所以就不掉血是什么个因果
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 桑特2013-04-14, 周日 17:15:07
不要fort->ud不免疫->受到正常效果(object受1d4+x,living creature受(1d4+x)/2伤害)->ud不是object或living creature->完全不掉血

当然我觉得Wordstrike这里只是单纯的写的人大麻而己,你看连射程都没写.以大麻文字为基础的讨论很难得出靠谱的结果,只能去问作者本人的原意...
主题: [拓展][内海魔法]牧师变体
作者: PATIBAUL2013-04-15, 周一 11:24:15
牧师变体
隐牧师Hidden Priest
实践一个人的信仰不一定总是合法。例如恶魔崇拜在大多数的区域都是非法信仰,塔尔多禁止公开崇拜莎伦莱,在拉哈多姆境内则禁止一切宗教活动。但时间一次又一次的证明,单靠法律是无法威慑信奉这些神祇的教徒。无论是热心的想要颠复权威,解放被压迫的精神,或仅仅想要享受实践信仰的权力,这些地区的牧师隐瞒了自己的真实信仰,谨慎的施展他们的魔法,并始终警惕可能背叛和举发。

虚假奥术:(EX)
一级起,隐牧师学会了将自己的神术伪装成奥术,通常是装成炼金术、吟游诗人、法师或是术士法术。隐牧师会将神术的语言和动作成分进行适当的伪装。要伪装成奥术,他必须通过DC=10+两倍法术等级的技能检定,伪装成各种不同奥术所对应的检定分别为:
手艺(炼金):炼金术
表演    :诗人法术
奥术知识  :术士或法师
当有人对隐牧师进行鑑识法术检定的时候,此检定如常进行,不过除非他超过隐牧师的检定结果10点以上,否则不会发现他施展的是神术。
举例来说,一个隐牧师通过DC12的炼金术检定施展了治疗轻伤,而对手则进行DC16的法术鑑识检定鑑定法术,如果对手通过检定,会发现他使用了治疗轻伤,但是法术鑑定结果必须骰出26或以上才有可能发现隐牧师的"炼金术"其实是神术。

当隐牧师以此种方式施放神术的时候,他仍须拥有神术的法术材料,但是他不需要持有明显的圣徽。他可以用一个上面有该神祉印记的硬币、身上的刺青,或是有着圣徽抽象象征的服装来施放法术。这些徽记可以公开、伪装,或藏在一个较大的图案里。他必须像使用真的圣徽一样使用这些替代圣徽,这表示隐牧师不能把硬币藏在鞋子里面,然后用那个硬币施放圣法术。

如果一个法术需要特定的圣徽,或是有最低圣徽价格需求,那么替代的圣徽也必须有类似的价值。

此外,在用唬弄检定传递隐藏的宗教讯息,还有用察言观色检定解读这些讯息时,隐牧师可以将他牧师等级的一半加到这些检定上。[此加值最少为一。],这些加值同样作用于对抗反宗教法执行者时的察觉与察言观色检定上。[包括那些反宗教法地区的守卫。]

此能力取代一个牧师一级时的领域力量。

无形神术:(SU)
8级开始,隐牧师可以将法术定发和法术默发添加到他所施放的法术上,这并不会增加法术的施法时间或是法术等级,但是他无法将法术等级提升到超过他可以施展的最高级。在八级时他每日可以使用此能力一次,之后每四级再多一次。法术默发和法术定发会同时作用于该法术上,隐牧师没办法选择只让单一超魔效果生效。

无形神术取代一个八级的领域力量。

孟迪文祭师Mendevian Priest
三教九流的人士前往孟迪文(Mendev)寻找荣耀、掠劫,或是实践杀死世界之伤恶魔的愿望。远征军的首领通常是艾梅黛、古拉姆或是其他教会的牧师,他们在孟迪文学习作战技巧,了解恶魔的弱点,并主动出击,让自己闻名于世。

武器和盔甲擅长:
除了牧师标准的武器和盔甲擅长之外,孟迪文祭师们还擅长重甲。

弱化的施法能力:
孟迪文祭师只能从他们神祉的领域中选择一个领域,而不是两个。

恶魔学识:(EX)
从一级起,在面对恶魔、恶魔邪教和恶魔的魔法的位面知识检定时,孟迪文祭师得到相当于其等级一半的加值。[最少为一。]而且在进行恶魔相关的知识检定时可以使用位受训的知识技能。

团队专长:
在四级和八级时,孟迪文祭师可以得到一个奖励专长,此专长必须是团队专长、法术专攻、高等法术专攻、领导力或是阵营导能。他必须要满足专长的先决条件才能选择这些专长。

瓦瑞西安的朝圣者Varisian Pilgrim
[哈罗牌相关的牧师变体,暂时没打算翻他。]
主题: Re: [拓展][内海魔法]牧师变体
作者: 项月亮2013-04-16, 周二 21:14:05
奥术伪装成神术,神术伪装成奥术,感觉好累不会再爱了……都是恶魔的错!
果然只有卷宗和灵能才无压力么?呃,pf好像没卷宗来着?
主题: Re: [拓展][内海魔法]牧师变体
作者: 四月2013-04-19, 周五 00:26:58
奥术伪装成神术,神术伪装成奥术,感觉好累不会再爱了……都是恶魔的错!
果然只有卷宗和灵能才无压力么?呃,pf好像没卷宗来着?

也没灵能,如果你说官方资源
这个来回伪装主要还是背景设计,背景无爱的话怎么说都没用了
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: Focuslight2013-06-21, 周五 08:45:33
有个疑问
世界旅者的树之捷径只是替代了德鲁伊职业本身的毒免疫和不老能力吧?
如果用这个变体拿偏好地形(先不论是不是去做自然守望者),然后去进苍翠修道者,是不是还可以得到苍翠给与的毒免疫和不老能力?
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: PATIBAUL2013-06-21, 周五 12:28:06
有个疑问
世界旅者的树之捷径只是替代了德鲁伊职业本身的毒免疫和不老能力吧?
如果用这个变体拿偏好地形(先不论是不是去做自然守望者),然后去进苍翠修道者,是不是还可以得到苍翠给与的毒免疫和不老能力?
可以啊,变体取代掉的只有德鲁伊职业本身给的能力,那个毒免的来源是苍翠自己,没有冲突
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 冬熊夏草2015-06-06, 周六 23:32:24
过了2年多官方终于把一个标动要投30次骰子的能力改掉了
http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fz#v5748eaic9t4f

Change the text of weird words to the following “At 6th level the bard can start a performance that is always a standard action to speak up to one word per 4 bard levels laden with sonic energy. Each word deals 4d6 points of sonic damage as a ranged touch attack with a range of 30 feet. The bard adds his charisma modifier on damage rolls with weird words. Multiple words that strike the same target stack into a single powerful attack, applying energy resistance and bonuses on damage rolls only once. The bard can target all words at the same or different targets, but he unleashes all words simultaneously. Each word costs 1 round of bardic performance.” This change will be reflected in future errata.

主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 2015-06-07, 周日 00:03:41
终于修了么
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 月夜白雨2015-06-07, 周日 09:09:27
我在一个月之前就修了 :em029
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 冬熊夏草2015-06-07, 周日 10:02:51
我在一个月之前就修了 :em029

/me 后知后觉 :em023
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: flyingfox2018-04-09, 周一 17:35:40
精确打击奥能的原文写的近战武器攻击,这里翻译成肉搏攻击是不是搞错了
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: Initial J2018-05-10, 周四 19:18:27
我想build一个用双枪的,是否承受双武器减值?如果学了双武器专长,那么主手BAB和副手BAB怎么算?是-2 -2还是-2 -6?
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 杀菌@深坑未填2018-05-10, 周四 20:45:10
我想build一个用双枪的,是否承受双武器减值?如果学了双武器专长,那么主手BAB和副手BAB怎么算?是-2 -2还是-2 -6?
1.承受
2.视为同时持用两把单手武器计算减值
主题: Re: PATIBAUL专区
作者: 沉沦2018-05-17, 周四 10:31:44
不用再把这个翻译翻上来了,这是早期而且错误百出的翻译,之后会翻新