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【True20】苹果中的刀片
ACID67:
苹果中的刀片
(译注:这个名称来源于一个都市传说,即有人将刀片暗藏在苹果中,然后骗小孩子吃)
“晚安亲爱的。睡个好觉,明天早上见”
“爱你,妈妈。请把门打开一点,好吗?”
即使有过道里投过来的微弱光线,萨莉还是很紧张。她的房间很黑,树枝在她的窗户上刮擦着。风在呻吟,像一袋袋骨头一样嘎嘎作响,月光在墙壁上投下奇怪而可怕的阴影。尽管莎莉能听到楼下客厅里传来的轻声细语,偶尔还夹杂着罐头笑声,周围还是很安静,很安静……除了外面的敲击声和嘎嘎声。
莎莉蜷缩在被窝里。她新洗过的毯子的气味并没有带来多少安慰。她的脚心和手心都被汗水弄湿了。抓挠。敲击。呻吟声。她睁大眼睛,环顾房间,寻找什么东西,任何不合适的东西……任何东西。
她的漂亮小马坐在她的床头柜上,她的布娃娃瘫倒在摇椅上,她的玩具屋一片漆黑。摇椅……它动了!
莎莉感觉到一声尖叫差点从她的喉咙里挤出来。她咽了咽口水,她知道如果她一夜没睡,妈妈会生气的。必须是猫。那只猫。是的。当然。那只猫。顽皮的猫。壁橱打开了。顽皮,顽皮,顽皮,那只顽皮的猫!
莎莉又往下滑了一点,把毯子拉到鼻子上,一直拉到她睁大、四处张望的眼睛下面。呻吟,抓挠——是那只顽皮的猫。门滑开了,一寸一寸,一点一点。通往过道的门缓缓关闭。房间里一片漆黑。莎莉抑制住了哭声。然后她想起来了……毛毛跑掉了……她好几天没看到她的顽皮猫了……
“妈妈!”
欢迎来到郊区花园
这里很普通。这里安静而安全,街道干净整洁,街灯嗡嗡作响,与蟋蟀的叫声相得益彰。这是一个人人都认识的小镇,史密斯先生在广场附近经营着一家家庭杂货店。邻里们在温暖的夏日午后烧烤热狗和汉堡,在独立日放烟花,在棒球比赛和足球比赛之间,在城镇公园野餐。在这里,没有人担心恐怖分子或政治。在圣诞节,每个人都在家里装点灯来庆祝这个季节,把烘焙食品送到邻居家,捐给中国贫困的饥饿孩子一点额外的东西。在万圣节,所有的孩子都穿着由溺爱的母亲缝制的服装或从当地商店捡来的服装,带着橘子桶挨家挨户搜罗他们的“”不义之财。
这是一个适合生活的好地方,一个养育家庭的好地方。这里是完美的……除了一个很小的,非常轻微的,它的小问题。它是如此微不足道,没有人注意,没有人承认,当然,也没有人相信。它是什么?什么都没有……真的什么都没有……嗯……除了怪物什么都没有。怪物是真实的,你看。
《苹果中的刀片》(The Razor in the Apple) 是 True 20 Adventure 角色扮演游戏的一个设定,灵感来自大量精彩的电影和书籍。那些已经有点年纪的人可能对《七宝奇谋》(Goonies) 、《沙地传奇》(The Sandlot)、《银色子弹》(Silver Bullet )和几乎每一部斯皮尔伯格电影都有过美好的回忆,这些电影里总是至少有一个聪明多嘴的孩子比他周围的所有成年人都懂得更多。但《苹果中的刀片》也站在《神探南茜》(Nancy Drew)和《哈迪男孩》(Hardy Boys)的肩膀上,以及克莱夫·巴克的《The Thief of Always》等更黑暗的故事的肩上。使用这个小游戏中的规则,你可以创造各种各样的冒险。不管是添加更多奇幻元素,例如巫师世界或会说话的狮子,还是更黑暗、更恐怖的元素,让孩子们成为十几岁的青少年,并让他们与弗雷迪、杰森和迈克尔等可怕的恶棍对抗,《苹果中的刀片》都是您通往怪异冒险世界的大门。
在这个游戏中,玩家扮演小镇中的孩子。他们必须面对青春的恐惧,直面衣橱里的东西或床底下的怪物。他们可能会大胆进入鬼屋,晚上穿过墓地或与树林中的灵魂交谈。 《苹果中的刀片》将恐怖的本质与孩提时代的奇妙结合在一起。它让无辜(或不那么无辜)的孩子对抗周围世界的腐坏。虽然不是伟大的骑士,也不是强大的巫师,也不是神出鬼没的盗贼,但孩子们足智多谋,敏捷并拥有令人难以置信的想象力。
ACID67:
见见孩子们
每一场《苹果中的刀片》故事的中心都是一群孩子。这些孩子与同龄人不同。他们都接触过超自然现象,看到过完全不合理的奇怪事物,当他们告诉他们的朋友和父母时,没有人相信他们。也许问题源于过度活跃的想象力,对幻想的痴迷,但也许,只是也许,他们真的看到了怪物。
在创建孩子英雄时,《苹果中的刀片》使用类似于 True20 冒险角色扮演游戏中使用的过程。孩子有六个属性值。他们获得了使游戏变得有趣的技能、专长和所有其他松脆的东西。但是,虽然角色创建过程遵循标准的英雄创建规则,但《苹果中的刀片》有一些变化,并添加了许多有趣的元素,以帮助使设定跃然纸上。
通用特质
所有的孩子都有以下特质:
· 小型。孩子获得+1战斗加值和潜行检定的+4加值。但是,他们只能携带成年人携带量3/4的东西,而且移动速度只有成人的2/3(20英尺)。
· 1级时获得1个奖励已知技能
· 1级时获得1个奖励专长(从你的范型的可用专长中选取)
儿童定位
与其他 True20 英雄不同,孩子不会在 1 级选择定位(Role)。由于孩子没有与其他英雄相同的能力,他们都以儿童定位升级。为了区分角色,他们还需要选择了一个范型(Archetype),范型授予多种特殊能力并确定技能和专长的起始数量。
儿童
等级 战斗 良好豁免 正常豁免 人气
1 +0 +2 +0 +0
2 +1 +3 +0 +0
3 +1 +3 +1 +1
4 +2 +4 +1 +1
5 +2 +4 +1 +1
人气
和 True20 Adventure Roleplaying 中的声誉一样,人气(popularity)反映了一个角色的知名度。它衡量孩子的个性、成就以及其他学生、老师和家长对她的评价。孩子们将他们的人气加到所有与老师、孩子和其他孩子的父母互动的基于魅力的技能检定中(尽管不对他们自己的父母生效)。同样,叙述者可能会进行秘密的人气检定,以确定孩子是否被认出。
范型
《苹果中的刀片》范型定义了符合一个刻板印象的孩子。由于所有孩子都使用孩子定位,范型通过提供适用于角色倾向和兴趣的一般信息来帮助区分一个孩子和另一个孩子。
因为孩子基本上是弱小的成年人,所以他们在分配属性值方面稍微有点处于不利地位。《苹果中的刀片》中的所有角色都以以下属性开始:力量–2,敏捷–1,体质–2,智力–1,感知–1,魅力–1。他们获得 6 点正常分配。
例:Leslie 想扮演一个女童子军,并决定让她的小英雄成为真正的魅力者。她选择魅力+3,敏捷、智力和感知+1。她的初始属性值为力量–2,敏捷+0,体质–2,智力+0,感知+0,魅力+2。
恶霸
“嘿,呆子!把你的牛奶钱给我。”
吹口哨起哄、用湿手指捅别人耳朵和殴打书呆子都很有趣。你的领地是散发恐惧和恐惧的地方。作为学校里的恶霸,你的朋友很少,没有一个可以称为真正的朋友。你身边的人往往更害怕你,而不是真正喜欢你。不过没关系。你宁愿孩子们害怕你。
属性:力量和魅力是你最重要的两个属性。魅力是关键,因为你的大部分能力来自你发出的威胁,而力量可以让你善用它们。
骚扰(核心能力):你可以花费 1 点想象力来将你的等级加到一次嘲讽检定中。参见True20 冒险角色扮演第三章:专长中的嘲讽。
豁免:恶霸具有良好的强韧豁免和正常的反射和意志豁免。
技能:选择 2 + 智力属性的起始技能(最低 1 个)。恶霸每升1级获得 2 + Int 的技能等级。
专长:嘲讽。另外,从一般或专家类别中选择 3 个专长。
啦啦队长
“你要去参加篮球比赛吗我相信每个人都会在那里我相信我们可以击败诺斯代尔他们太烂了你能相信我们的作业是什么吗我爱糖果你要去参加篮球比赛吗?”
一切都与学校精神有关!你爱学校!学校很棒!篮球很棒!糖果棒棒哒!强尼好可爱!有趣! 生活对你来说是一团残影。你喜欢你所做的一切,似乎你从不疲倦。无论是谈论男孩,八卦那个丑女,一些愚蠢的男孩的条纹袜,还是昨晚你的节目,你似乎从来都有说不完的话。
属性:啦啦队长需要高魅力来吸引所有人。敏捷也很重要,因为啦啦队需要做各种杂技、舞蹈和其他没意义的事情。
ACID67:
加油(核心能力):以一个整轮动作,你可以花费 1 点想象力使 20 英尺内的所有盟友在一次检定中获得等同于你等级的加值。他们可以选择对哪一次检定使用,但如果他们在 1 轮内不使用这个加成,则加成失效。
豁免:拉拉队长有良好的反射豁免和正常的强韧和意志豁免。
技能:选择 4 + 智力属性的起始技能(最低 1个) 。啦啦队每升1级获得 4 + Int 的技能等级。
专长:激励。另外,从一般或专家类别中选择 2 个专长。
罪犯
“是啊,我在老师的钱包里倒了垃圾,下次还干!”
你真的不是一个坏孩子,但你真的不在乎学校,责任或任何东西,真的。你很无聊。每时每刻。尤其是学校和老师,很糟糕。你宁愿坐在拘留所,也不愿上另一堂无聊的课,讨论你根本不关心的事情。那么,如果你烧毁了体育场怎么办?真有人在乎,真的?你宁愿偷小萨莉的钱包或在学校墙上涂鸦“便便”。
属性:敏捷是一个很好的属性,可以帮助你完成你的恶作剧,而具有讽刺意味的是,感知可以帮助你提防那些会干扰你正在谋划的任何狡猾计划的讨厌的成年人。
盗术(核心能力):你可以花费 1 想象力点将你的等级加到一次手上功夫检定中。
豁免:罪犯具有有良好的反射豁免和正常的强韧和意志豁免。
技能:选择 4 + 智力属性的起始技能(最低 1个) 。罪犯每升1级获得 4 + Int 的技能等级。
专长:偷袭。另外,从一般或专家类别中选择 2 个专长。
英雄
“作为班长,我保证禁止在午餐菜单中出现金枪鱼惊喜!”
你要去很棒的地方。你是班长,四分卫,共和党青年会成员,你拥有学校里每个人的爱和感情。老师们爱你,你的同龄人尊敬你,每个人都知道有一天你会成为一名参议员。啊,这就是生活。
属性:魅力显然是你成功的关键。你用你的智慧和魅力来掩盖你可能有的任何缺陷。
无可指摘(核心能力):你可以花费 1 点想象力来消除与你的魅力值相等的淘气点。
豁免:英雄具有良好的意志豁免和正常的强韧和反射豁免。
技能:选择 4 + 智力属性的起始技能(最低 1个) 。英雄每升1级获得 4 + Int 的技能等级。
专长:从一般或专家类别中选择 2 个专长。
体育生
“印地可能会受到青睐,但我赌的是皮特。”
一切都是为了比赛。当你长大后,你想成为一名职业运动员。棒球、篮球、足球等等;只要你能做你喜欢的事,具体什么球并不重要。现在,你可以参加所有可以参加的运动,从足球到摔跤,尽管你更喜欢团队运动。没有什么比和你的队友一起粉碎其他学校更棒的了。
属性:作为一名体育生,你需要高的力量、敏捷和体质属性,但也不要忽视你的其他属性,因为你在身体之外,还需要头脑方能在运动中取得成功。
坚定不移(核心能力):你可以花费 1 点想象力立即消除所有瘀伤类别的伤害状态和相关惩罚。
豁免:体育生具有良好的强韧豁免或良好的反射豁免。另一个豁免和你的意志豁免都是正常的。
技能:选择 4 + 智力属性的起始技能(最低 1个) 。体育生每升1级获得 4 + Int 的技能等级。
专长:坚韧。另外,从一般或专家类别中选择 2 个专长。
书呆子
“好的。你走在一条黑暗的走廊上,只有你的手电筒的光能照亮……”
数学奇才、历史爱好者、学者、聪明人、极客、怪胎、spaz、tooland dork:你就是这些,甚至更多。你可能不适合其他人,但你班上还有谁跳过了一年级和二年级?当然,没有人喜欢你,其他孩子也针对你,但你妈妈说你会上一所好大学,而你其他同学会去擦厕所。与此同时,你和你的同类在周末会面,玩角色扮演游戏,并讨论巨人每轮获得五次攻击的适当性。
属性:智力是你最大的资产。反正你不擅长运动,因此你对身体属性的需求很少。你还可能会牺牲一点社交技能来变得更聪明。
天才(核心能力):你可以花费 1 点想象力来将你的等级加到一次智力检定或基于智力的技能检定中。
豁免:书呆子具有良好的意志豁免和正常的强韧和反射豁免
技能:选择6 + 智力属性的起始技能(最低 1个) 。书呆子每升1级获得 6 + Int 的技能等级。
专长:清晰记忆。另外,从一般或专家类别中选择 1个专长。
普通孩子
“我喜欢冰淇淋。”
你很普通。你只是个孩子,和其他人一样。你成绩还行,可能会踢足球或打棒球,收集卡片和玩玩具。你喜欢漫画书和卡通片。你想成为一名宇航员或医生,或者加入军队。不过和现在没关系,因为你刚刚发现了新的网络游戏,杀戮和造东西世界。为什么?仅仅 2 天后,你红袍暗影杀手精灵就升到了 75 级,而且多亏了你用你爸爸的信用卡买的那把漂亮的阿勒布里亚地精啥啥动力刀+19,你牛逼(pwnz)了!
属性:一个普通孩子在属性方面没有特别的优先。他们可以是强壮的、聪明的、快速的或敏锐的。
ACID67:
平平无奇(核心能力):你完全正常,很容易被忽视。你可以花费一个想象力点来强迫一个怪物攻击另一个可用的目标。如果你是怪物的唯一对手,你不能使用这个能力。
豁免:从三个豁免中选择一项作为你的良好豁免,另外两项豁免为正常。
技能:选择 4 + 智力属性的起始技能(最低 1个) 。普通孩子每升1级获得 4 + Int 的技能等级。
专长:从一般或专家类别中选择 3个专长。
弃儿
“学校糟透了。”
你是一个孤独的人。他们可能会称你为怪胎或怪人,也许他们是对的。你不喜欢运动,你讨厌学校,你不尊重权威。但是,你不是罪犯。相反,你是一个悲伤的小男孩或小女孩,因为你不寻常的外表、着装风格或经济水平而痛苦。
属性:弃儿自力更生,必须时刻留意会折磨他们的恶霸或体育生。弃儿最好拥有高敏捷和感知。
偷偷摸摸(核心能力):你可以花费 1 点想象力将你的等级加到一次潜行检定中。
豁免检定:弃儿具有良好的强韧和反射豁免,以及正常的意志豁免。
技能:选择 6 + 智力属性的起始技能(最低 1个) 。弃儿每升1级获得 6 + Int 的技能等级。
专长:评估。另外从一般或专家类别中选择 1 个专长。
家长
因为他们太小了,孩子们还没有时间选择一个职业或产生一个有趣的背景故事。他们的家长在定义他们是谁以及他们能做什么方面发挥着重要作用。因此,替代选择背景,《苹果中的刀片》中的英雄需要选择家长。
家长起到了与背景相同的作用,但他们不修正属性值、提供奖励技能、专长和确定偏好专长,而是赋予孩子不同的特征。所有家长都使用以下格式。
家长类型
察言观色
这是平均的察言观色修正。与家长打交道通常需要掩盖真相,以尽可能地阐明情况。更好的家长可以看穿这些虚张声势并找出真相,而不那么敏锐的父母会相信他们的孩子。
宵禁
大多数孩子都有宵禁 - 这是他们被允许留在外面玩耍的最迟时间。在夏天,宵禁会稍微宽松一些,但在上学的晚上,你最好相信你的家人会期望你在宵禁之前回家。宵禁有不同的等级:无 (–10)、轻度 (–5)、正常 (+0)、强硬 (+5) 和禁足(+10)。这个数字表示家长在你回家晚时,针对你的唬骗检定,对他们的察言观色检定的奖励或惩罚。
ACID67:
零花钱
这是孩子财富数值的修正值。所有孩子的财富起始数字都是0。用零用钱购买东西时,请使用常识。一个孩子不能走进当铺购买机关枪或获得信用额度来购买一辆新的 SUV。
描述
本节描述了选择这种家长如何影响游戏,并提供了定义你的角色与他的家人有关的提示。
特殊能力
所有家长都会给予他们的孩子一项或多项特殊能力。它们在此处进行了描述。许多特殊能力需要你花费想象力点。有关更多信息,请参见想象力。
死者
“我看到了死者!”
察言观色:+10
宵禁:正常(+0)
零花钱:+0
你的父母……嗯……死了。也许爸爸在战争中死了,然后妈妈为了缓解悲伤吃了太多的药。也许可怕的狩猎事故夺走了两者。或者,也许他们以一场致命的车祸告终。无论如何,你要依靠另一个亲戚的好意来给你吃穿。他们可能是善良、有爱心的人,但他们不能替代妈妈和爸爸。他们可能是邪恶的,收养你只是为了窃取你的遗产。或者也许他们是不情愿的父母,出于某种义务感而把你带走。无论如何,你是一个忧郁的男孩或女孩。不过不用担心,你的父母时不时来看望你,在你一个人哭泣的时候微笑安抚。没人相信你……医生说你应该记住他们,但不要执着于他们。你不太喜欢他,虽然你喜欢他的糖果,而且他的头发很有趣。
幽灵守护者
作为一个整轮动作,你可以花费 2 点想象力来召唤你死去的父母之一,或者花费 4 点想象力来召唤父母双方。被召唤的幽灵会停留 2 轮,每花费额外的想象力点数会保留 1 轮。以这种方式呼唤你的父母对他们来说是非常痛苦的,所以在你每天第一次呼唤他们之后,他们在显现期间的所有检定上都会受到累积的 -1 减值。
父母的幽灵拥有幽灵的所有正常数据(参见True20AdventureRoleplaying 的第八章:对手中的幽灵)。除了显化和回春能力外,它们还具有移动物体能力
不幸的是,你的奶奶或者养父母不如其他孩子的父母那样能帮上忙。当你进行I‘mTelling检定时,难度+5。
离婚/分居
“妈妈不再爱你了。”
察言观色:+5
宵禁:轻度(-5)
零花钱:+0
你的父母离婚或分居。原因可能是不可调和的差异,但婚外情、犯罪、虐待或单纯的失去兴趣都可能成为一对夫妇分开的原因。现在你只和一位家长住在一起,生活肯定是不同的。你必须变得更加独立,而且你比同龄的其他孩子成熟得多。你的家长一直在努力支持你和你可能拥有的任何兄弟姐妹。虽然其他孩子可能参加体育运动的时候你会去看治疗师。你有点难过,你有点内疚,但每个人都说这不是你的错。
变体:你的父母之一可能已经死了,而不是离婚。如果是这样,你可以从幽灵守护者和成熟中选取。
成熟
你成长得很快,所以你不太容易受到怪物的攻击。怪物很难影响你,并且对你进行的所有攻击检定都会受到 -2 的惩罚。此外,你可以花费 1 点想象力来获得 +4 加值,给予对抗怪物的特殊攻击而进行的任何豁免检定。
不幸的是,你的爸爸妈妈不能像他们想要的那样留在你身边了。当你进行I‘mTelling检定时,难度+5。
交换生
”你不是本地人,对吧?“
察言观色:+10
宵禁:强硬(+5)
零花钱:+0
作为交换项目的一部分,你离开了你的祖国(选择一个)去美国学习!你的英语说得很好,但你很难用俚语和脏话,这让其他孩子很高兴。美国是一个陌生的地方。它很大而且分散。疯狂的美国人吃什么都加奶酪!但是你正在适应,尽管你有点孤独,想念你的朋友和家人。你的美国家庭似乎已经足够好,但很明显,多一张嘴吃饭的新鲜感开始消失。谢天谢地,你只需要在这里待了一年,然后你就可以回家了。
异文化
你以两种语言技能开始游戏,你的母语和英语。
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