速度 | 驾驶鉴定调整 |
4- | +2 |
6 | +1 |
8-10 | - |
12 | -1 |
14+ | -2 |
机动性 | 转向前距离 | 驾驶鉴定调整值 |
笨拙 | 4 | -2 |
较差 | 3 | -1 |
普通 | 2 | 0 |
良好 | 1 | 1 |
完美 | 0(见上) | 2 |
D100 | 系统 | 效果 |
1-10 | 生命维持 | 影响所有船长动作 |
11-30 | 传感器 | 影响所有科学官动作 |
31-60 | 武器组件 | 随机决定一个武器射角,影响所有该射角上的炮手动作(炮塔算作属于所有射角) |
61-80 | 引擎 | 影响所有驾驶员动作 |
81-100 | 能量核心 | 影响所有除了拼凑和修补以外的工程师动作,如果能量核心失能或者损毁则会影响所有船员动作(见如下致命伤害状态) |
致命伤害状态 | 修复动作 | DC |
擦伤 | 1 | 10+2*星舰等级 |
失能 | 2 | 15+2*星舰等级 |
损毁 | 3 | 20+2*星舰等级 |
边栏:星舰间的传送
星舰在战斗中会持续进行移动,因此PC使用传送描述符的法术在星舰之间传送是不可能的。就算一名施法者有办法看到目标星舰的内部,两艘运动星舰的相对速度也会在法术完成之前改变目标点的位置。PC只能在静止的星舰之间进行传送。