第8 页 角色扮演介绍
如果你没有玩过角色扮演类游戏,我们当然希望这本书成为你的第一次。游戏进程分为以下四个步骤。
1.角色扮演准备阶段
玩家pl,也就是游戏中最重要的人,要创造一些虚构的角色,在《安珀》游戏中你需要对角色的基本属性进行购点。
那么属性是什么?这是一种对角色能力的人工度量方法。比方说力量STRENTH就反应了角色有多强壮。这个数值可以决定角色能拿起多大的物体,或者一拳能造成多大伤害。另外三个属性是战力WARFARE,体现你的作战能力,精神PSYCHE,体现心灵力量,以及耐力ENDURANCE。属性的排行越高就越强(排行第一自然最强)。
购点结束后,你就可以使用剩余的点数。此时角色就可以获得神力,来走过试炼阵或绘制主牌。你需要花点时间来用完剩下的点数完成角色设定。
这样吧,为了帮助你理解这些事,假设你创造了一个角色,给他起名字法尔利。假设这位法尔利整体能力不错,属性排行也很好,且有着踏入试炼的神力。
同时,主持游戏的人被称为Game Master,也就是GM,当每名玩家负责自己的角色时,GM要负责剩下的所有事情。如同作者一样,GM要负责管理设定,反派,安珀家族其他成员,怪物,影子风暴,等等。
GM也要负责构造出有趣的故事。有的GM会选择使用现成的模组,但很多GM倾向于创造自己眼中有着独立境遇的安珀。
2.战役设计
你设计好了你的角色,其他玩家也是,GM也构建好了世界观,是时候一起大干一场了。
这时候游戏就要开始了。GM会问你和其他玩家这样的问题,“如果法尔利打算在影子世界里待几年,他会去哪里?他又会做什么?”
创造好了角色,你就要以他的方式思考。法尔利会做什么?
他可以身处任何地方,他可以做任何事情。这一切都取决于玩家你。
这样吧,为了继续下去,我们假设法尔利待在地球上,也就是安珀人口中的影子地球,生活在洛杉矶,并正在学习成为一名电影导演。当GM要你回答一些更具体的地点时,比如说“周三下午法尔利在哪里”,你决定让他身处一个工作室后台,为一个著名的电视喜剧录制打杂。
GM得到玩家各不相同的起始点数,而玩家们大多分散在不同地方。有个人在安珀,有个人在混沌王庭,剩下的人们都身处影子世界,要么在学习,要么在打斗,要么就只是享受一下美好时光。
3.角色扮演时间到!
“好的,”GM开始叙述,“周围的人们正在扒拉着一个烧坏的灯泡,这时候你站在哪里?”
同样地,由你来决定究竟站在哪里,以及其他的细节。最终GM对你的解释很满意,然后说道“突然,‘砰!’的一声,一扇后门被撞开,在加州炫目的阳光中,你看到一个翼形生物的巨大轮廓!它飞起来,冲入工作室。虽然它有一对羽毛厚重的翅膀,但它并不是鸟,而是有一个人形躯体,可能是位女性。你要做什么?”
现在事情由你做主。是要搜集信息,还是抓起一把武器,扔出一张主牌,跑开,干什么都行。从现在开始,你告诉GM你要做什么,GM告诉你这样做的结果,就一直这样进展下去......
4.一起角色扮演!
目前为止这些流程基本局限于你和GM之间。
而其他玩家的加入会改变这一现状。其他玩家会扮演别的角色,你甚至还要和有的玩家一对一决斗。
那么让我们继续,GM说,
“你四脚朝天,而这个飞翔的女武神正试图抓着你的右腿把你拖走。你试着用你的左腿踢她,但也没什么用,你抓着脚手架的右手也开始打滑,而另一面呢,也就是左面,哈哈,这是个GM的小笑话,”这时候所有玩家都开始哀嚎,“你成功地拿出了你的主牌并盯着看朵瑞尔的画像。你打算联系她吗?”
“对!”你叫到,情理之中地被GM惹恼,和你熟悉的电脑不同,这家伙不停地问你这些愚蠢的问题。
“好的,”GM说,“等一会我会回到你这儿来的。”
等待你的轮次也是这个游戏的一部分。虽然扮演朵瑞尔的玩家就坐在桌子对面,听清楚了你的每一个字,但这并不意味着朵瑞尔明白事情的进展。事实上朵瑞尔的时间线可能还在几分钟或几天前,甚至在几年前。在法尔利陷入困境时,她还在忙着处理自己的事情。
最终GM转回你这里说“法尔利联系到了朵瑞尔。”
现在,就算你真的很像摆脱麻烦,你也不能直接告诉GM你想要朵瑞尔把法尔利从这个小麻烦中解救出来。你得直接和辛迪对话,她为朵瑞尔代言,正如同你是为法尔利代言一样。
“朵瑞尔,把我从这儿救出去!”你可能会这么说。
“呃实际上,法尔利,我这会有点忙,我会马上给你打回来的。”
看到了吗?你再一次负责扮演你自己的角色,但并不只是和GM互动。这次你得祈求,威胁,喊叫,或者用随便什么办法来让辛迪——也就是朵瑞尔——挪过来帮你。
所以说,角色扮演由四部分组成。第一,创立角色与设定,第二,把角色放进安珀的世界观里,第三,和GM交流来获取信息并操控你的人物,第四,和其他的玩家以及他们的角色互动。