作者 主题: 【木星编年史玩家手册2e】第四章:生活在宇宙  (阅读 15247 次)

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Re: 【木星编年史玩家手册2e】第四章:生活在宇宙
« 回帖 #10 于: 2022-09-24, 周六 21:53:59 »
通信
由于每天都要传输海量的信息,为传输数据提供支持的基础设施需要不断维护、改进和扩展。因此,使用语音和视频相关通信以及通过公共接入网(PAN)访问Syslnstruum——全太阳系互联网需要相应支付使用费。内部连接是在单个空间站、殖民地圆筒或定居点内之间进行连接。外部连接是在同一太空区域的不同空间站、殖民地圆筒或定居点之间,或行星表面的不同定居点进行连接。出于安全考虑,禁止对外部Syslnstruum节点进行任何直接访问。
行星之间的通信不是瞬间发生的。即使是最近的行星,来回一趟几乎需要一个小时的时间。不同的轨道周期和距离要求在太空的不同地点布置多个通信阵列,包括当视线被阻挡时发挥作用的中继卫星。
激光:许多太空飞行器都配备了至少一种类型的激光炮,因为激光炮具备实际上无限的子弹供应(如果连接到舰船的主核聚变反应堆)和很高的准确性。而激光也可以用来在非常长的距离(见表)上发送信息。一般来说,这是只适用于大型设施或紧急情况,因为发送端和接收端在传输过程中都必须保持接近恒定的速度(即不施加推力——在太空中相当于一动不动)。

太空危险
太空是一个危险的环境——人们完全依靠科技来维持他们的生存。当这种科技出现故障(意外、人的错误或故意损坏)时,事情就会以非常快的速度变糟。大多数问题都与空气供应、温度或辐射的水平有关。
在太空中,所有住人区域的人造大气圈的含量和压力都是至关重要的——如果任何一个未被恰当地监控,结果会是受控制的重伤甚至死亡。即使那里有可呼吸的空气,废气也可能取代血液中的氧气并且损伤敏感器官。
显然,缺少氧气对人的生命有巨大危害。缺少氧气有几种可能的原因:大气圈中二氧化碳过量、空气储罐有缺损或失压。如果空气供应不足,人物会因为他们的身体不得不用不足的资源维持而遭受痛苦。
关于危险的游戏规则见CORE规则书的6.3节,或Open Gaming Rules基础部分的环境章节。
失压:虽然经历失压紧急情况可能令人惊恐,它实际上可能是最容易生存的太空事故。人体能无保护地在暴露在太空中超过1分钟,虽然会遭受越来越严重的生理损害。军用船舶在战斗中,所有的军事人员都要穿戴整齐宇航服,并且飞船的人工大气会降低接近真空的条件。
缓慢失压,无论是由于微小的穿孔还是密封缺陷,都没有那么戏剧性。自动化的语音会通知居住者还剩下多少时间。如果没有足够的时间离开该区域,人员必须在他们失去意识之前穿上紧急设备宇航服或救生泡泡。第二个选择是尝试堵住漏洞,或者至少让它慢下来坚持到援助到达。第三种选择,一种既不讨人喜欢又可怕的策略,是给血液过度充氧,然后尝试“裸体”太空行走到另一个加压区域,比如气闸(显然,这个选项并不总是可用,而且需要非常的勇气)。
火:这是人工环境中最可怕的灾难之一。最大的危险并不是热量,而是火灾对氧气和烟雾的贪婪渴求,二氧化碳和其他化合物很快充斥在空气中。高浓度的氧气意味着比在正常的地面条件下要,大火燃烧的强度更大,蔓延范围更广。所有的建筑和宇宙飞船都是按照管控火灾建造的;房间用阻燃剂分层材料,所有的门都配有关闭设备,火警触发时自动触发。如果住户认为安全的话,他们可以开门离开房间(根据气温和空气质量判断)。
灭火的首选方法是在邻近区域被封闭之后排空里面的空气。飞船和有开放环境的建筑物(如殖民地圆柱和行星表面的定居点)被划分成不同的区域,以形成这种环境。空气被完全排出,或者该区域被惰性气体淹没以“饿死”火焰。供被困人员使用应急用氧气装置被储存在隐蔽入口和其他关键地点的储物柜里。应急航天服也可以用来限制与火灾副产品的接触。
辐射:在太空中,辐射总是一个问题——载具配备了屏障发生器,空间站和殖民地都在壳体内有厚重的遮蔽措施。许多现象,不管是天然的还是人造的,都会产生辐射,但只有在某些情况下,这个量才大足以造成损害(屏障故障等)。用来测量辐射的单位是拉德(rad)。吸附的rad会存在活组织和材料中,并且是累积的:如果使用辐射规则(参见CORE规则手册),应该记录角色当前的rad级别。
疏散
从一个殖民地圆柱中疏散数百万人是整个太阳系所有应急部门最可怕的噩梦。在避免有人死亡的前提下疏散整个殖民地圆柱或地表居民区几乎没有可能;应急规划者知道可能会有很多死亡,而且不会对这个事实大加宣扬。没有一个圆柱体有足够疏散整个人口的救生艇、宇航服或救生气泡:如果一个如果圆柱体损坏严重到需要全体疏散,那么很可能绝大多数人口已经死亡或奄奄一息。在紧急情况下,疏散警报将会响起,并提供转移到救生艇和宇航服。应急部门每隔几个月在一个随机的圆柱体象限进行疏散演习,确保市民熟悉疏散程序。
金星:对于大部分人撤退到地表是不可行的。降低到地面的移动应急避难所只有最低层的人才能到达。居住区的内部区域每隔一段就有一个自成一体的紧急避难所就坐落。上表面设有使用火箭和可折叠机翼的掩体,能够升起来飞向一个邻近的栖息地。避难所能够降落在地面上,它们的使用寿命为24小时。
月球:高度分隔的建筑,内部和外部都有生存避难所以保护居民。有足够的自给自足的紧急避难所空间,在避难所的整个寿命周期内,可保护该地段至少75%的预期人口。外部气闸附近有大量的应急航天服存放,以允许大量的人快速疏散。紧急避难所也布置在定居点之间通行的路线沿线。在非紧急情况下使用避难所被认为是犯罪行为。
« 上次编辑: 2022-11-24, 周四 14:36:10 由 ACID67 »

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Re: 【木星编年史玩家手册2e】第四章:生活在宇宙
« 回帖 #11 于: 2022-11-24, 周四 14:35:58 »
火星:在地球化改造部分完成的条件下,应急疏散更容易进行,人们只需要穿上轻便的压力服和氧气面罩就可以离开。这种简单性使撤离者有机会设立可拆卸的紧急避难所,或被接走并转移到附近的另一个栖息地。救援人员最关心的是尽量减少长期暴露在火星环境中的情况。与在月球上一样,紧急避难所也布置在定居点之间的常用路线沿线。

经济
到21世纪中叶,全球化导致世界主要交易所整合为一个24小时运营的单一交易所。物理距离和相关的通信时间延迟,再次将23世纪的交流分离开来,也导致了现代区域的专业化:水星,金星,地球(仅地面),轨道/月球,火星和木星。
独立交易区域的存在产生了有关股票和商品交易的新规定。第一个规则是,一个公司要在一个地区的交易所进行交易,必须至少有10%的经营资产位于该地区的交易所,每个地区在一个独立的股票发行下交易,与该地区的总经营资产成比例。其次,公司承担在多个地区进行交易的所有风险。对于商品交易,只有一个主要规则:合约只能在生产地区进行交易。

金钱
太阳系的共同货币是信用点,它最初是由所有旧地球货币的平均值衍生出来的。尽管在21世纪中叶,几个影响力较小的国家提出了强烈抗议,但货币还是统一了。每个定居点都有自己的代金证券(比如轨道的股份/SHARES),但信用点是用来比较它们的。
信用点在本质上通常是电子的(即银行计算机中的数据),但在非正式交易中仍然可以使用实际现金。信用点由统一货币理事会发行,在联合太空国(United Space Nations,应为United Solar Nations的笔误)的直接监督下,因此有时被用作财政杠杆,试图迫使其成员遵循全太阳系的政策。一信用点的购买力大致相当于20世纪末的一美元。一信用点又分为一百信用分,通常的缩写分别是Cr和¢。
与某个国家结盟的小行星带定居点通常在内部使用该国货币,并与该国进行贸易。中立定居点在绝对必要时使用信用点,但通常更倾向于以物易物的方式换取货物和服务。THC的土星设施使用木星法郎,因为THC是一家木星公司,但随着与土卫六的国际贸易额的增加,正在慢慢改为使用信用点。

国家货币
位置   货币
水星   配给点(aRP)
金星   元(¥)
轨道   股份(oS)
月球   美元($)
火星联邦   马克(FM)
火星共和国   马克(RM)
木星联邦   法郎(Fr)
« 上次编辑: 2022-11-24, 周四 14:37:50 由 ACID67 »

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Re: 【木星编年史玩家手册2e】第四章:生活在宇宙
« 回帖 #12 于: 2022-11-24, 周四 14:38:08 »
货币安全:信用点票据印刷在一种特殊的绿色聚合物纤维上,带有防篡改的全息序列号和水印,上面描绘了人类历史上的人物和事件。UMC每8年发行一系列以新的历史主题为主题的新纸币(旧纸币仍在流通)。纸币有1、10、100和1000个面额。信用分不作为实体货币发行的,所以标准做法是把价格四舍五入到最接近的信用点整数。
标准的身份证明包含有一张个人信用点卡。正面的一端有一个拇指式DNA采样传感器,另一端是复盖正面其余部分的触摸屏显示屏。背面嵌有主人个人信息的硬拷贝和一张全息照片。
证券交易所:毫不奇怪,太阳系最大的证券交易所位于木星联邦。丰富的资源和强大的工业基础设施意味着,当地和国际公司都在那里开展大量业务。轨道的股票交易所大量交易科技公司,而金星是一家大型风险资本交易所的所在地。
商品交易所:买卖商品合同的经纪人寻求以最低的价格获得资源,或为手头的资源获取最高的报价。精明的经纪人在正确的时间购买正确的合同可以为公司节省数百万美元。人们也可以通过低买高卖的方式获得大笔利润。在水星的首都赫利俄斯空间站内,水星商人公会维持着太阳系中最大的整体商品交易所,尽管最好的资源交易所位于木星的奥林匹斯州。除了大型采矿业务外,小行星灶神星还设有专门处理独立勘探者合同的商品交易所。

以物易物
钱对游牧民没什么用处。一个部落在一个月的时间里能够采掘出的贵金属矿藏,足以让太阳系其他任何地方的普通人一生富有。即使一个氏族有很多钱,它所需要的东西水、食物、运转正常的机器并不总是可以出售的。然而,这些东西可能通过贸易获得。
以物易物完全依赖于感知的价值,并涉及大量忽悠,每个人都试图确定对方的需求,而不透露自己的需求。特定物品的价值取决于这种唬骗的效果。如果商人知道顾客能负担得起并且愿意支付,那么再多的讨价还价也不能说服他降低价格。
交易通常通过握手达成,物品立即交换。如果货物太大,或者是经纪人那样的情况中,不能立即得到,可以安排较晚的日期进行互换。在此之前,没有物品会被交换。以物易物中不讲信用或故意歪曲物品的质量会被游牧民认为是严重的社会犯罪。这种越界行为通常会被送到索卡洛议会。

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Re: 【木星编年史玩家手册2e】第四章:生活在宇宙
« 回帖 #13 于: 2022-11-24, 周四 19:15:09 »
制造业
自动工厂(autofacs)承担了太阳系中大部分的制造业产出。虽然在地球大气层外维持生命的许多其他过程都需要定期或持续的人类监督,但自动工厂几乎是以一种完全自主的方式工作。大部分人在自动工厂中的参与都在于安装以及原材料和成品进出自动化车间的运输。技术人员偶尔会进行维护和设备升级,但除了在自动工厂的系统报告称出问题时进行检查之外,几乎没有其他事情可做。
自动工厂的生产线本质上是模块化的,但设置或转换到新产品的成本意味着,只有产品注定要长期生产,或需要特殊的生产方法,才会在自动工厂生产。其他一切都是通过传统的自动化生产、流水线和手工装配方法生产的。在自动工厂中,一些生产线工具因为其巨大和复杂的性质,永远不会被移动,只会在大维护时关闭。
每个自动工厂在一端有一个原材料交付接口,在另一端有一个成品接口。由于自动工厂中没有永久的人类存在,它们能够一直在零重力条件下工作。这也使得安装大型入口门成为可能,方便在安装、重大维护或升级期间移动生产线设备进出。自动工厂内的生产线可能独立于单个项目,也可能不独立。在许多情况下,这些线彼此相交,将组成部分连接在一起,以便进行最终组装。在用于加工资源的自动工厂的情况下,从单一的、公共的进料线上,分离出来执行不同的加工的不同的生产线。
殖民地圆筒:殖民地圆筒的施工开始于结构物的一端,通常有着固定(低重力)的对接口。首先要组装的是圆柱体的主要结构骨架。随着工作的进行,后续工作人员开始安装位于承重部件之间的机械部件。在此之后,为圆柱体蒙皮铺设外层,并安装内部基础甲板和屏蔽。在远端结顶之前,要在里面储存数千个容器和液体气体的储存罐子。一种常用的施工方法是在安装圆柱体蒙皮的时候安装凸起的单轨通道:这将是殖民地第一个正常运作的部件,用于在区域内移动工人和材料。散热器、通讯阵列和救生艇,会在外表面完成时一并安装。
宇宙飞船:典型的造船厂坐落在生产飞船部件的自动工厂附近。开放式框架造船厂就是在建造过程中支撑飞船大件(例如龙骨、引擎和重力轮)的结构物。加压的造船厂用来组装小船和大船的模块化部件:组件以及完成的飞船从巨大的气锁中送出。并不是所有的造船厂都是巨大、无法机动的设施:木星武装力量的加加林级舰队运输舰和CEGA海军的底特律级舰队支援舰,都能在战场上进行这些维修。
空间站:相比于殖民地圆筒这个庞然大物,空间站是个小工程。大部分空间站都被设计成模块化的,各个节段可以先在中央造船厂制造再送到目的地。在空间站移动到最终组装点之前,节段会被解包,装满了现场完成内装修所需的补给、设备和家具。
资源采集
勘探是游牧民族经济的支柱。几乎每个氏族都需要勘探者,但并不是每个氏族都有启动和维持勘探工作所需的资金。有些人,典型的是非游牧民移居者和运气不好的游牧民氏族,试图通过测绘和调查新的矿藏和将采矿权出售给他人来维持生计。
每当一个氏族发现了丰富的矿藏,做的第一件事就是在岩石上安置一座带有的时间戳个人信标。这些信标称为所有权标志,是小型无线电广播台,由氏族预先编制程序,以表明自己是有关矿藏的所有者。信标被放下的两个月内,任何其他偶然发现标记的游牧民都很尊重它们。游牧民们认为,如果一个勘探者在两个月内还没有着手开采他主张的所有权,他要么是投机者(并因此被憎恨),要么是过分主张(也就是说,贪多嚼不烂),要么就是死了。当一个氏族安置它的信标时,它也会更新自己的天文地图以包括它的新所有权。每当遇到另一个氏族,他们就交换地图,从而“登记”彼此的所有权。如果一艘游牧船遇到了另一个氏族的所有权信标,它会更新地图以包含该氏族的领土主张。游牧民也会尊重非游牧民的所有权,只要所有权信标以游牧民的方式标注时间。任何非游牧勘探者如果想要长寿而平静地生活,很快就会学会尊重游牧勘探者的标志。

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Re: 【木星编年史玩家手册2e】第四章:生活在宇宙
« 回帖 #14 于: 2022-11-24, 周四 19:15:46 »
金星公司最近一直在把大规模的采矿业务搬到小行星带,并一直在随意侵害游牧民利益。他们公然无视任何氏族的传统主张,只尊重通过谷神星中央登记处提出过的所有权。氏族对金星人的投机行为也越来越恼火,金星人在太空中占用了大片的区域,当游牧民试图开采那些所有权过期的小行星时,金星人就攻击他们的飞船。

矿业
游牧民并不是小行星带唯一的矿工。金星、火星和木星联盟的公司几乎随处可见。有各种各样的提取和提纯方法。最常见的方法是将小行星岩石还原成粉末,在粉末中金属可以通过磁力从其余碎片中分离出来。非金属剩余物被放入烤箱,挥发性物质被烘烤出来,浓缩在收集罐中。这个过程是高度自动化的,因为采矿环境对人类工人构成了重大的危险。他们使用了全副武装的真空服和外空服,但即便如此,矿工们也不愿意进入正在进行的挖掘现场,除非极为必要。
小行星带周边的各种企业也在使用质量加速器。矿石“子弹”从挖掘或加工地点发射,然后由质量捕捉器将其带回目的地。这些“子弹”巨大且无人驾驶。质量加速器和捕捉器都比货轮便宜,但都有一个主要缺点:如果质量捕捉器失手,通常没有第二次机会取回。迫切需要错失的矿物的公司可以追逐“子弹”;否则,他们必须等几年,直到它转回来。

法律
早期太空定居点的封闭环境很快迫使殖民者设计出快速有效地对付麻烦制造者的方法。与旧地球上的城市不同,空间站不利于隐藏犯罪行为:大多数人彼此认识,不可能在不被所有人认出的情况下享受犯罪活动的成果。
每个定居点和空间站都有自己的法典,并维持自己的警察部队。虽然大多数巡逻警员都配备了非致命武器,如泰瑟枪和麻醉枪,但特警队却大量装备了军用自动武器。较大的空间站有时会配备应急小组,训练他们使用定制的战斗外空服,以平息涉及异常重型机械或外空载具的事故。
司法系统仍然以主持审判的真人法官为中心,嫌疑人由辩护律师(自我选择或指派)代表,由政府指定的个人起诉。陪审团只在地球上使用,也偶尔在金星、火星和木星联盟使用;大多数公民没有时间从他们的职责中抽离出来。
大多数殖民地至少有一个改造中心,那里关押着严重的罪犯;每天的治疗课程与强制参加再教育课程相结合。国家要么杀死他们不受欢迎的公民(如火星联邦),要么毫不费力地释放他们(一个经常指向火星自由共和国的流言)。一些太空定居点为罪犯提供流亡选择,作为改造、监禁甚至死刑的替代。
水星:与贸易相关的活动是这个水星小国的主要收入来源,所以难怪税收和贸易法规在其法律中占据了相当大的一部分。水星以其极其严格的保密协议和其他知识产权法而闻名,在完整性上只有金星能与之匹敌。很少有什么罪行比商业间谍活动更让水星的居民愤怒了。水星居民必须花大量的时间近距离相处,所以隐私法是非常完善的。他们也不愿冒不必要的风险,非故意杀人的指控几乎和故意杀人一样严重。

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Re: 【木星编年史玩家手册2e】第四章:生活在宇宙
« 回帖 #15 于: 2022-11-24, 周四 19:16:53 »
金星:金星是一个被冲突和权力笼罩的定居点。结果,法律的出台似乎助长了阴谋。法院系统只是另一个建立支配地位的竞技场。谋杀和勒索都被严厉处理;这并不意味着它们不会被雄心勃勃的社会攀爬者使用,只是使用者必须更彻底地掩盖自己的踪迹。
地球:地球,就像它一直以来一样,是碎片化的。CEGA统治着地球及其周边地区,但中东、非洲和亚洲的一些国家都保持着独立。这就造成了各种法律条文的混乱,也给执法人员带来了一场噩梦,因为他们必须跨越多个边界来追踪自己的猎物。CEGA的普通公民普遍贫穷,贿赂往往是他们收入的重要组成部分。大多数刑事犯罪,除非是针对CEGA人员,通过将礼物送给合适的人,一般都可以“忘记”。
月球:月球上的定居者所形成的文化强调纪律和努力工作。在公共场合大声喧哗是一种社会禁忌,会受到严厉的惩罚。由于不履行职责而给他人带来悲伤或伤害,将被视为犯罪并予以相应处理。
火星:火星人很看重个人空间,认为绑架和其他违反他人意愿的拘束是非常严重的罪行。宪法赋予火星共和国公民不经许可就可以携带武器的权利,而且几乎所有人都在利用这一权利。人们通常会把法律掌握在自己手中——如果有足够多的证人作证有利于被告,谋杀的指控很少(如果有的话)适用。联邦的法律制度几乎完全相反。身份检查频繁,众多行为准则的分量令人不堪重负。联邦公民无权携带武器。
太空法
尽管物理定律确保所有基于太空的社会都共享一些基于太空生存的基本规则和习俗,但它们仍然进化成不同的文化,像旧地球上的任何文明一样充满活力和生机。每个文化都有自己的一套价值观和禁忌,并演化出一套考虑到这些价值观和禁忌的法律。
轨道定居点:轨道人有一种受人保护的生活方式,他们的法律反映了这一点。那些引起社会骚乱的人很快就会被革职,并常常因羞愧而赎罪。屡次违规者很可能会发现自己得到一张去地球的单程票。与所有天基社会一样,轨道组织非常认真地对待应急程序。违背这些规范危及生命或造成其他伤害(例如,偷走安全储物柜里的应急太空服)被视为严重的罪行。
木星:木星联邦的法院系统被明确设计来确保对罪犯的迅速和公正的惩罚。政府鼓励公民在轻微的犯罪行为上解决彼此之间的分歧,因为法律对那些从事轻浮行为的人(由法院决定)有既定的惩罚。木星社会是由自由思想这建立起来的:任何侵犯他人自由的人都会陷入可怕的麻烦。像谋杀这样的罪行会把犯罪者送进教养中心度过他的余生。法院系统的速度意味着错误有时会发生。
游牧民:游牧氏族的文化并不完全相同,但他们有相似的特征。大多数社区的规模小,导致了一种非正式的“镇议会”式的司法,在这里,所有的成员决定对罪犯的惩罚。游牧民族非常重视自己的职责和安全,他们鄙视懒惰。那些没能正确地吸取教训的人很快就会发现自己陷入了严重的麻烦:在游牧民族中没有“意外”违规行为。
“法令”
在二十一世纪下半叶的混乱岁月里,许多国家把越来越多的资金和资源投入科学研究,特别是在新的研究领域。速度和结果是两个关键词,只要工作进展了,当局并不太关心工作是如何进展的。安全防范措施很模糊,有时甚至不存在,伤亡人数总是很高。后果是可怕的:瘟疫、暴行和大规模杀伤性工具被制造和释放出来。对人类的未来幸运的是,大多数这些危险的实验是在地球上偏远的地点或在孤立的轨道实验室和车间进行的。

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Re: 【木星编年史玩家手册2e】第四章:生活在宇宙
« 回帖 #16 于: 2022-11-25, 周五 10:46:54 »
结果就产生了法令”,这是一个写入了太阳系中每个国家的法律和每个学术机构的规则的契约。尽管科学界的许多人不喜欢甚至讨厌它们,但所有人都同意(即使不情愿),为了所有人的安全,某种形式的控制是必要的。这些法令禁止获得与生物工程、高能物理和纳米技术有关的所有高级信息,同样禁止在没有政府具体批准和公众持续监督的情况下对这些领域进行研究。该法令也适用于人工智能的研究;创造新的有自我意识的生命对人类来说可能更具毁灭性。
违规者会受到最严厉的惩罚,从失去威望和研究的特权到监禁甚至死刑,如果罪行足够严重的话。这些限制和处罚是有意的严厉;因为一场事故就可能导致数十亿人死亡,考虑到这种可能性,没有人会冒险。
在太阳系的不同地区,蔑视法令的秘密设施难以根除。尽管每个国家都有一些非法的研究设施,但这些设施都有严密的保护,而且大多数的安全程序都超出了法令的要求。即便如此,太阳系警察的主要工作之一是密切关注这类设施。

黑市
黑市这个术语指的是不规范的贸易渠道,它交易各种各样的商品,从根本没有或稀缺的商业物品到非法武器和技术。那些可以在公开场所合法买卖,但在某一地区非常罕见(或被偷)的物品是最常见的物品,可以从典当行或在某个小巷里朋友的朋友的朋友那里买到。这些商品的销售并不总是非法的,但是这些商品的价格从正常售价的50%到500%不等。任何未经许可拥有或出售属于违法的东西都可能在黑市上买到;你只需要找到对的人。
任何参与黑市买卖的人显然都对执法人员疑神疑鬼。少于这一点意味着生意做不长,因为警察或SolaPol会迅速介入,将违法者拖走,并根据所买卖材料的性质受到不同程度的惩罚。随着太阳系超级大国之间的紧张关系,武器运输和其他物品不断丢失,导致黑市上充斥着各种非法武器。这导致SolaPol和其他机构加大努力,遏制非法商品流入黑市。

海盗
那些不能平静地忍受法律约束的人,很快就会被无情地与社会隔绝。将罪犯从公众视线中清除有多种形式;从木星的康复诊所到火星联邦的行刑队。在现代太阳系中,对于这些被驱逐者来说,唯一可以逃亡和躲藏的地方就是浩瀚的太空。为了生存,他们投身海盗,捕食手无寸铁的宇宙飞船。

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Re: 【木星编年史玩家手册2e】第四章:生活在宇宙
« 回帖 #17 于: 2022-11-25, 周五 10:47:30 »
引用
堪萨斯城恐慌
2037年的堪萨斯城恐慌事件是最终导致“法令”的事件之一。尽管受害者很少,但发生灾难的可能性是如此惊人,以至于几乎一夜之间就出台了相关规定。堪萨斯城郊区的一个小型工程实验室正在使用一批刚刚从日本运来的山下牌材料加工微型机器人。在一整晚的运输中,批次的大部分都被意外摧毁了。实验室的经理决定对剩下的机器人进行重新编程,让它们自己复制自己,而不是订购一批新的机器人,从而花光他的预算。
三周后,复制的微型机器人出现在附近的五个不同地点。市政当局关闭了城市边界,以避免外溢的污染。惊慌失措的暴乱者涌上街头,面对的是决意不让任何“感染者”通过路障的士兵。这场骚乱持续了整整两周,直到人们发现微型机器人每“一代”都在退化。它们从来没有被设计来进行自我繁殖,整个灾难自行停止了。

海盗文化是无法分类的;任何一个海盗都有其独特的原因。有些很残忍,喜欢随意开火,有些纯粹是为了利益,但大多数人只是想在这个他们厌恶的社会边缘勉强维持生计。大多数海盗都同情他们的同类。虽然有些竞争是自然存在的,但海盗集团之间的会议通常就像家庭团聚。
海盗集团中没有中央组织的存在,很大程度上是因为他们分散在太阳系各处,从隐藏的基地运作。大多数海盗集团只有一到两艘装备了过时武器的船只,尽管一些雇佣军集团在地球或金星的雇佣下已经获得了一些非常先进的技术。
海盗的目标通常是行动缓慢、没有武装的商船,从船上盗取所需的物资和设备。任何政府都不认为这类活动是一个重大威胁,“海盗费用”已经成为商人公会账簿上的一个常见现象。然而,偶尔,一个特别残忍或贪婪的海盗集团会杀死一艘船的船员,偷走整艘船。在这种情况下,会发起惩罚性的军事远征“教训”违规的群体。
游牧私掠船小心选择他们的目标,只攻击自动化运输工具或船员很少的货轮。通常情况下,海盗船会鸣枪示警,然后命令船只“收拢”,准备登船。除非海盗特别残忍或绝望,否则他们不会与武装船只或船员发生冲突,而是会脱离交战去寻找更安全的猎物。自动驾驶的船只通常被整体偷走。在出售之前,船只会被拆除设备,任何标记和黑匣子都被完全擦除或移除。
一些长期不和的游牧部落将自己伪装成海盗,以掩盖暴力活动。获得的货物通过在较小的zocalos进行交易来处理。游牧民一般不会质疑zocalo商品的来源,尤其是那些高质量的商品。如果有被抓住的机会,海盗可能会利用灰色市场(见下文)。
海盗行为被所有太阳系国家视为一种严重的罪行。惩罚几乎无一例外地包括长达15年的监禁。海盗造成的伤亡被视为单独的罪行。尽管如此,游牧民并不实施更暴力的海盗行为。CEGA和木星武装力量(在较小程度上)积极针对对方政府的运输。双方都使用了全副武装的商船,试图破坏对方在小行星带内的航运。人们不可能把一艘被称为“交通线破坏者”的船只和一艘标准的海盗船区分开来,除了在遭到警告射击后,交通线破坏者会还击而不是撤退。

走私
在游牧社会,大多数交易都是公开进行的,尽管某些物品,如武器,往往是私下出售的。真正的黑市存在于贸易站中,在那里来自太阳系各地的邪恶人物聚集在一起购买在国内受限的物品。走私活动主要是进入、离开或穿过小行星带进行的:大多数是针对内太阳系,特别是地球、轨道殖民地以及尤其是火星。没有必要在小行星带内从一个点走私到另一个点,因为该地区不受所有太阳系主要大国的管辖。

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Re: 【木星编年史玩家手册2e】第四章:生活在宇宙
« 回帖 #18 于: 2022-11-25, 周五 10:47:54 »
SolaPol将走私行为分为两个级别。运输少于一千信用点的违禁品会被处以轻微罚款或社区服务,以及长达六年的缓刑。大多数执法机构认为这种低级走私是妨害犯罪,这种违法行为的记录很少会留在犯罪记录中。运输违禁品超过一千信用点(但不违反法令)是严重的犯罪。惩罚包括巨额罚款和最高6年的监禁。还有一个永久的犯罪记录。这种级别的违规行为需要SolaPol的参与。
灰色市场完全由销赃者和联络人组成。销赃者直接购买赃物,储存一段时间,然后在公开市场上出售。联系人是信息收集者,他们“认识人”,可以进行介绍。在zocalos进行贸易的货物是按质量而非来源来处理的。一旦交易,海盗商品就会随着它们的新主人一起消失在小行星带的深处。只有真正愚蠢的走私者和海盗才会在贸易站公开活动。有太多的机会让人一头扎进由SolaPol或某些国家情报机构实施的诱捕行动。
声誉在走私者、海盗、联络人和销赃者之间和在其他游牧民之间一样重要。那些被证明不值得信任的人有一种“突然消失”的倾向。
整个氏族充当灰色市场的销赃者并不是从未发生的失去。灰色市场氏族通常比个人销赃者更成功,因为部落拥有更大的资源池和更大的运输潜力。

台面下的和本店没有的
大部分索卡洛的交易都是自由公开的。在一个对商品不问大量问题的社会中,建立黑市是没有什么意义的。另一方面,有一些物品游牧民更喜欢静静地交易,而有一些他们根本不会交易。军备属于“秘密贸易”的范畴,特别是在寻求大量武器的情况下。这种购买行为的原因可能是完全合理的,但如果氏族注意到他们的邻居在囤积军备,他们就会感到不安。游牧民通常不会经手大规模杀伤性武器:核武器、生物武器或化学武器。而放射性物质一般不会提供给游牧民不信任的人。游牧民也避免经手地雷或炸药等不加区分的武器。最后,他们不容忍使用或销售娱乐性麻醉品。这并没有限制酒精,尽管饮酒被限制在指定的“安全”区域,如酒吧。