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海莲娜的武器制作Heliana’s Weapon Crafting
借助下表中的内容,依据海莲娜的怪物猎杀指南中的制作规则,使用你杀死的怪物们的残骸打造斯坦哈德的诡怖猎杀指南中的众多物品。

物品名   容器   生物种类  材料  目标
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晶璧与位面 / Re: 位面手册-7-4-位面道标touch stone sites
« 最新帖子 由 LC01 今天14:39:55 »
基础能力:选择一个牧师领域,你得到这个领域的神授力量
充能条件:一个希望在启迪总录充能其高阶位面道标能力的角色可以通过以下三个途径:
通过花费1d4周详细的描述他上次拜访以来的经历增加启迪总录的知识储藏。
花费1d4周为启迪总录的图书编目
发现总录中的一处错误:每天一次,做一个DC25的智力检定来发现一个翻译错误,标点错误,数字错误或是其他。你可以在这个检定中取20(需要20天)
高阶能力:每天一次你可以从你已经选择的领域中施展一个法术,如同你已经正常准备了这个法术。你必须有足够的角色等级以及10+法术等级的感知值来施展这个法术。
高阶能力使用次数:3


捉一下启迪总录的虫

Higher-Order Ability: Once per day, you may cast a spell from the cleric domain you have chosen, as though you had prepared the spell normally. You must be of suffi cient character level to cast the spell and have a Wisdom equal to 10 + the spell’s level.

你必须有足够的人物等级并具有10+环位的感知才能释放该法术

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Forgotten Realms / 英勇斗士Champions of Valor——魔法物品
« 最新帖子 由 Metoprolol 今天14:33:19 »
魔法物品

这个部分描述了各种各样的魔法武器,盔甲,戒指,奇物,以及骁勇英雄特别感兴趣的神器

埃尔布鲁因Albruin
埃尔布鲁因是一把强大的镀银魔法剑,可以有效地对抗不死生物和兽化人。它是一把智能武器,有一个恶作剧的个性,可能会将你拖入计划外的冒险。你只是众多持有者中最新的一位,他们从科米尔到因普特Impiltur再到月之海,沿途经历了许多冒险。
历史:埃尔布鲁因被认为是早已去世的铁匠苏迪Surdee的作品,在他的时代,他的作品以其精湛的工艺而闻名,这些作品来自冰封的格利斯特Glister的熔炉,他在那使用从这座冰川边缘的城市上方的矿山上开采出的新鲜的矿石。刀刃本身回避了有关其来源的问题:它没有任何标记,也没有明确的工艺痕迹,无法确定埃尔布鲁因是谁的作品。
埃尔布鲁因被科米尔的王室持有了几十年,作为家族珍宝保存,但很少(由于它的阵营)被那片土地的国王随身携带。它在日星之年the Year of Daystars(谷地开垦历1268年)被盗贼尼潘Nypan(“尼普””Nipe“)从苏萨尔Suzail的宫殿偷走,尼潘是一个半身人,他很快在淮伦Wheloon被科米尔的士兵逮捕,并在试图逃跑时被杀死。尼潘被抓的时候没有带着这把剑,他也没有透露剑的下落。在那个地方的小偷中有传言说,尼潘把剑卖给了一个名叫布拉什肯·舒尔特的“灰色商人”,他把剑交给了一个正在等待着的买家
这把剑的下落一直不确定,直到波浪徘徊之年the Year of the Wandering Waves(谷地开垦历1292年),塞尔刚特的一位贵妇,名叫沙穆尔·卡恩Shamur Karn(后来的乌斯克雷文Uskreven),在她的卧室里发现了一名逃离城市守卫的游客留下的剑。他再也没有回来,沙穆尔在说话颅骨之年the Year of the Talking Skull(谷地开垦历1293年)卖掉了它,然后她就消失了。这把剑是由一位代表提尔夫雷姆王子索姆Thaum of Telflamm前往塞尔刚特Selgaunt进行贸易事宜(雇佣军的佣金)的招募者购买的。在他的军队的带领下,索姆航行穿过东河段the Easting Reach,出其不意地洗劫了沙夏尔Sarshel城。在战斗中,索姆觊觎着埃尔布鲁因之剑,于是王子派人埋伏杀害了持剑者,这样索姆就可以把剑据为己有。
在索姆死后,埃尔布鲁因被索姆的一名战士亚祖兹Adjuz获得,并带回了谷地Dalelands。他死于月海骑道Moonsea Ride的强盗之手,但在此之前,他找到了暗影谷Shadowdale的智者伊尔明斯特,以确定它的力量
亚祖兹Adjuz死后,埃尔布鲁因的痕迹隐藏大约八个冬天。但众所周知,它曾在雇佣兵将军玛拉卡Malakar在裂盔之年the Year of the Broken Helm(DR1302)前往访问散提尔堡Zentil Keep时,被他所持有。其后,陵寝之年the Year of the  Catacombs(DR1308),在一位佣兵战士在萨布林寻求贤者萨布林的穆瑞尔Murail of Sarbreen的帮助以了解这把剑的特性时,埃尔布鲁因被鉴定了出来。从那以后,埃尔布鲁因就再也没有出现过,但众所周知,埃尔明斯特观察到,它朴素的外表和控制许多携带者的能力肯定促成了它的籍籍无名。
描述:埃尔布鲁因的剑刃比传统的长剑略宽,闪耀着银镀层的光泽。除此之外,这把剑并不引人注目,潜在的持有者只有通过心灵感应才能知道它的名字。
激活:埃尔布鲁因是一把+3的镀银长剑。它不发光。
效果:+3银色长剑;阵营混乱中立CN;智力 17, 感知 10, 魅力 17;语言(通用语、精灵语、地底通用语、盗贼黑话);心灵感应;120英尺的黑暗视觉和听觉;自我意识值16。当它会发出一种怪异的蓝色光芒,亮度相当于一个光亮术(20英尺半径内的明亮照明,40英尺半径内的昏暗照明)。
次级能力:每天3次 治疗中伤,每天1次 中和毒药(仅限持用者),任意 阅读魔法
高等能力:消除隐形(30尺范围)3次/天
性格:埃尔布鲁因有一颗捣蛋鬼的心,永远好奇,但很容易分心,喜欢恶作剧。曾经,一位丹布雷斯Dambrathan半卓尔王子从奥西提尔女王Queen Ausitil的魔爪下逃到了萨尔Thar的灰色大地the Great Grey Land,并在寻找一位好伙伴,但这把剑的预定接收者从未得到过这把剑,因为埃尔布鲁因在王子到达之前诱使苏迪锻炉Surdee’s Forge的一个铁匠偷走了这把剑。埃尔布鲁因对臭名昭著没什么兴趣,他只寻找那些能把它带到一个稳定的有趣的地方的人。虽然它的本质上并不英勇,但这把剑享受获得英雄主义的赞誉,因此它更倾向于选择善良阵营的持用者,而不是邪恶的持用者。当一场神秘的毁灭即将到来时,埃尔布鲁因最有可能发挥其个性的力量,但它的使用者似乎倾向于在其他地方寻求冒险
灵光/施法者等级:中等塑能系,CL 9
制造条件:制造魔法武器和护甲,治疗中伤,消除隐形,中和毒素,阅读魔法,25,030gp, 1,970 XP, 50天。
重量:4磅
价格:49,565 gp
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缓冲区 / Re: 【Bestiary 4】弗米蚁族绪论(Formian)
« 最新帖子 由 realthrall 今天14:14:23 »
未收录的麻烦指一下路 :em007,没梯子,站内搜难搞
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COC 出版模組區 / Re: 【翻译占坑】梦工厂 Dream Factory
« 最新帖子 由 莉洛 今天13:56:11 »
期待期待!
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Pathfinder RPG / Re: 【CHM】新的PF CHM大全集 v2.14
« 最新帖子 由 Rivers 今天13:43:04 »
法术-玩家伴侣-HotS市井英雄
和平联系(Peace Bond)
此法术创造了一个发光的和平符文,每比1级多2个施法者等级,多1个符文(最多在9级时有5个符文)。在法术的持续时间,一个完全相同的符号出现在你的前额,并且无法被伪装(尽管只有当你是可见的时候,该符号才可见)。每个符文照亮一个5尺的立方体,防止任何由你施展,达到->至多3环,并且有限定区域(相对于目标(target)或是效果(effect))的法术进入或影响这5尺的立方体。举例来说,处于任何受和平联系影响方格内的生物与物品,不会受到你施放的火球术的伤害。但是,如果你施展臭云术,这有毒的气体是一种效果(effect),会正常进入立方体内。此法术不会阻挡任何你所施展的其他法术的效果线,它只是简单的让你的一、二、三环的区域法术在和平联系内无效而以。你的类法术以及超自然的区域能力,不会让和平联系提供上面的保护。

描述中的“达到”,应为“至多”
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想请问下这个规则是否有建立Q群之类的呢?对这个规则很感兴趣
可以看看规则群421693159
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Forgotten Realms / Re: 绝境东域——第九章——巨谷
« 最新帖子 由 Metoprolol 今天13:05:33 »
UE全境清零指日可待啊。
赞美翻译!
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永不复焉 / Re: 【论坛团】永雨之城的诅咒
« 最新帖子 由 醉日逐舟 今天12:19:59 »


「我只求被遗忘」

德拉姆闭上眼睛,缓缓地垂下了头。



「...鼠...王,与我相比,你还是有福的」
「你有力量,有胆识,有同伴...」



「可我呢...我把目光投向往昔」
「目之所及竟是一片黯然」

小鼠们扑向了德拉姆的身体,大口大口地啃食着他身上的血肉,很快就将其脖颈之下的躯体或许是德拉姆已经太过虚弱,抑或是太过恐惧,他在鼠群淹没他之前已先咽了气。
随后,鼠群将目光望向了刚刚死在德拉姆手里的那具鼠人的尸体,几秒的沉默后,它们一哄而上,将他们往日的同僚也化为了森森白骨。


* 战利品 镶钉皮甲、镀银弯刀、蒙汗药Torpor*1、治疗药水*1

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咖啡(Coffee)
占卜表
当你不确定游戏中发生了什么的时候,提出一个是/否的问题,然后投骰子使用这个占卜表获得答案。

1D10 问一个问题
  • 1/2 是/对的/正面/很像是
  • 3/4 是,但……
  • 5/6 这是随机的/不确定
  • 7/8 不对,但……
  • 9/10 不是/不对/负面/不像是
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